專利名稱:全身性游戲影像互動系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲影像互動系統(tǒng),特別是涉及一種能使人體各部位 結(jié)合運動游戲軟件而成為一種全身性的游戲影像互動系統(tǒng)。
背景技術(shù):
腳部運動器材來輔助運動或雕塑下半身曲線已有多年的歷史,但是由 于腳部運動器材的重復單調(diào)性,極易讓使用者感到枯燥與乏味,而讓使用 者無法持之以恒,而將該運動器材堆到倉庫或丟掉。因此,已有腳部運動器材產(chǎn)品將具聲光效果的游戲與運動器材結(jié)合,利 用游戲的樂趣,來提高使用者在操作腳部運動輔助器材的樂趣。有的產(chǎn)品 是把腳部運動器材做為輸入端介面,直接去操控游戲軟件,有的產(chǎn)品則是 利用手握式搖桿與腳部運動器材,如運動腳踏車或跑步機結(jié)合做為輸入介 面。然而不論上述產(chǎn)品是何種改變,都會受限于系統(tǒng)的基本結(jié)構(gòu)問題,而無 法提供多樣化的互動變化,在新鮮感喪失之后,將很難再提升使用者的操 作意愿,再次使用的機會極為有限。習知的產(chǎn)品改變只考慮到如何去提升使用者做腳部運動的操怍意愿,其 并未提供任何的裝置讓使用者同時可以做手部、WP或頸部的運動。所以,目 前的產(chǎn)品顯然沒有滿.足使用者的多樣性需求,不能真正有效提供人體與運 動游戲軟件達到全身性的影像互動效果。由此可見,上述現(xiàn)有的游戲影像互動系統(tǒng)在制造方法與使用上,顯然仍 存在有不便與缺陷,而亟待加以進一步改進。為了解決上述存在的問題,相 關(guān)廠商莫不費盡心思來謀求解決之道,但長久以來一直未見適用的設(shè)計被 發(fā)展完成,而一般制造方法又沒有適切的方法能夠解決上述問題,此顯然 是相關(guān)業(yè)者急欲解決的問題。因此如何能創(chuàng)設(shè)一種新的全身性游戲影像互 動系統(tǒng),實屬當前重要研發(fā)課題之一,亦成為當前業(yè)界極需改進的目標。有鑒于上述現(xiàn)有的游戲影像互動系統(tǒng)存在的缺陷,本發(fā)明人基于從事 此類產(chǎn)品設(shè)計制造多年豐富的實務經(jīng)驗及專業(yè)知識,并配合學理的運用,積 極加以研究創(chuàng)新,以期創(chuàng)設(shè)一種新的全身性游戲影像互動系統(tǒng),能夠改進一 般現(xiàn)有的游戲影像互動系統(tǒng),使其更具有實用性。經(jīng)過不斷的研究、設(shè)計,并 經(jīng)反復試作及改進后,終于創(chuàng)設(shè)出確具實用價值的本發(fā)明。發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的主要目的在于,克^J見有的游戲影^像互動系統(tǒng)存在的缺陷,而 提供一種新的全身性游戲影像互動系統(tǒng),所要解決的技木問題是使其適用 搭配于各種腳部運動器材,將腳部運動及手部、頭部甚至腰部運動與游戲 畫面結(jié)合成一種全身性的游戲影像互動式運動系統(tǒng),非常適于實用。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題是采用以下技術(shù)方案來實現(xiàn)的。依據(jù) 本發(fā)明提出的一種全身性游戲影像互動系統(tǒng),是一種應用于各種腳部運動裝置,同時使手部、頭部與腰部一起互動的游戲影像互動系統(tǒng),其包括一 主機,用于提供游戲軟件和訊號的處理與傳輸; 一顯示器,連接于該主機 用以顯示游戲畫面; 一腳部感測元件,該腳感測元件包含至少一感測元件 與至少一被感測元件,且該腳部感測元件與該主機電性連接;以及至少一 三軸重力加速感應器,用以感測人體上半身各部位運動方向與速度,且該三 軸重力加速感應器包含一傳輸元件,該傳輸元件將該三軸重力加速感應器用者利用該三軸重力加速感應器與腳部感測元件控制該顯示器上的游戲畫 面進行互動。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還可采用以下技術(shù)措施進一步實現(xiàn)。前述的全身性游戲影像互動系統(tǒng),其中所述的感測元件安裝固定在腳 部運動裝置的固定處,而該被感測元件安裝在該腳部運動裝置的作動部,且 其位置必須為該感觀'J元件感觀'J到。前述的全身性游戲影像互動系統(tǒng),其中所述的感測元件與被感測元件 為機械接觸開關(guān)感測元件、光電感測元件和,茲性感測元件其中之一。前述的全身性游戲影像互動系統(tǒng),其中所述的每一感測元件與被感測 元件上包括至少 一 固定部。前述的全身性游戲影像互動系統(tǒng),其中所述的傳輸元件為藍牙介面及 射頻無線電介面其中之一。前述的全身性游戲影像互動系統(tǒng),其中所述的三軸重力加速感應器裝 設(shè)在一套環(huán)內(nèi),該套環(huán)用以套固在使用者身體各部位。前述的全身性游戲影像互動系統(tǒng),其中所述的三軸重力加速感應器裝 設(shè)一手套內(nèi),用以感測手掌各部位的動作。本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比具有明顯的優(yōu)點和有益效果。由以上可知,為達 到上述目的,本發(fā)明提供了一種本發(fā)明系一種全身性游戲影像互動系統(tǒng),是 一種應用于各種腳部運動裝置,同時使手部、頭部與腰部一起互動的游戲 影像互動系統(tǒng),其包括有 一主機,該主機用于提供游戲軟件與訊號的處 理與傳輸; 一顯示器,該顯示器連接于該主機,用以顯示該主機傳來的游 戲畫面與訊息; 一腳部感測元件,該腳部感測元件包含至少一感測元件與至少一^皮感測元件,該感測元件與該主4幾電性連接,且該感測元件被安裝 固定在該腳部運動裝置的固定處,而該被感測元件被安裝在該腳部運動裝 置的作動部,且被感測元件的裝設(shè)位置必須可以被該感測元件感測到,該感 測元件與被感測元件用以感知使用者的腳部使該腳部運動裝置的作動部作 動的頻率與時間,透過該主機用以操作該顯示器上的游戲畫面。以及至少一三軸)重力加速感應器,用以感測人體上半身各部位運動方 向與速度,比如使用者的手部、腳部、頭部、腰部等部位的運動方向與速 度,所以該三軸重力加速感應器裝設(shè)在一套環(huán)內(nèi),該套環(huán)用以套固在使用者 身體各部位,或上述三軸重力加速感應器裝設(shè)一手套內(nèi),用以感測手掌各部 位的動作。且該三軸重力加速感應器包含一傳輸元件,該傳輸元件將該三軸 重力加速感應器的仿真訊號數(shù)位化后傳送給該主機進行游戲控制,讓使用 者利用該三軸重力加速感應器與腳部感測元件控制該顯示器上的游戲畫面 進行互動。其中,該感測元件與^皮感測元件為機械接觸開關(guān)感測元件、光電感測 元件和,茲性感測元件其中之一。其中,每一感測元件與被感測元件上包括至少 一 固定部,使該感測元件 可被安裝固定在該腳部運動裝置的固定處,而該被感測元件可被安裝在該 腳部運動裝置的作動部。其中,該傳輸元件為藍牙介面及射頻無線電介面其中之一。借由上述技術(shù)方案,本發(fā)明全身性游戲影像互動系統(tǒng)至少具有下列優(yōu)點及有益效果借由上述技術(shù)方案,本發(fā)明具有以下優(yōu)點,本發(fā)明借由至 少一三軸(3D)重力加速感應器使人體上半身部位與游戲軟件達到影像互動 的效果,以及一腳部感測元件安裝于腳部運動裝置,使人體腳部與運動游 戲軟件達到影像互動效果,使人體全身都可以與游戲軟件結(jié)合,達到全身 性更精準且細微的影像互動效果。相較于習知腳部運動裝置產(chǎn)品受限于系 統(tǒng)結(jié)構(gòu)因素,例如僅是把腳部運動器材做為輸入端介面,直接去操控游戲 軟件,或是僅利用手握式搖桿與腳部運動器材,如運動腳踏車或跑步機結(jié)合 做為輸入介面,皆因系統(tǒng)結(jié)構(gòu)性的關(guān)系,無法提供更多樣性變化的運動選 擇。但本發(fā)明適用搭配于各種腳部運動器材,將腳部運動及手部、頭部甚 至腰部運動與游戲畫面結(jié)合成一種全身性的影像互動式裝置,相較于習知 只考慮到如何去提升使用者做腳部運動的操作意愿,將提供更具全身性、娛 樂性與互動性的游戲影像互動系統(tǒng)。綜上所述,本發(fā)明是有關(guān)于一種游戲影像互動系統(tǒng),其將人體上半身 部位與運動游戲軟件結(jié)合,達到影像互動效果,本發(fā)明提供至少一腳部感 測元件與至少一三軸重力加速感應器,分別安裝于腳部運動裝置與人體上 半身的活動處,借由數(shù)個三軸重力加速感應器安裝于人體上半身并結(jié)合腳部感測元件,使用者可在運動游戲時,達到全身性的游戲影像互動。本發(fā)明 具有上述諸多優(yōu)點及實用價值其不論在方法或功能上皆有較大的改進,在技 術(shù)上有顯著的進步,并產(chǎn)生了好用及實用的效果,且較現(xiàn)有的游戲影像互 動系統(tǒng)具有增進的突出多項功效,從而更加適于實用,并具有產(chǎn)業(yè)的廣泛利 用價值,誠為一新穎、進步、實用的新設(shè)計。上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的 技術(shù)手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實施,并且為了讓本發(fā)明的上述和 其他目的、特征和優(yōu)點能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實施例,并配合附 圖,詳細說明如下。
圖1為本發(fā)明全身性游戲影像互動系統(tǒng)的示意圖。
具體實施方式
為更進一步闡述本發(fā)明為達成預定發(fā)明目的所采取的技術(shù)手段及功 效,以下結(jié)合附圖及較佳實施例,對依據(jù)本發(fā)明提出的全身性游戲影像互動 系統(tǒng)其具體實施方式
、方法、步驟、特征及其功效,詳細說明如后。首先,請參閱圖l,為本發(fā)明全身性游戲影像互動系統(tǒng)的裝設(shè)示意圖。本發(fā)明是一種可加裝于各種腳部運動裝置10的影像互動系統(tǒng),該腳部運動 裝置10如踏步機、跑步機或自行車(圖示系以踏步機為說明例),其&^: 一 主機100,該主機100用于提供游戲軟件與訊號的處理與傳輸; 一顯示器 200,該顯示器200用于接收該主機100傳來的訊號,用以顯示該主機100 傳來的游戲畫面與訊息。一腳部感測元件300,其包括至少一感測元件310與至少一被感測元件 320,該感測元件310與該主機100電性連接,其中該感測元件310與該被 感測元件320系為才幾械接觸開關(guān)感測元件、光電感測元件和》茲性感測元件 其中之一。另外,每一感測元件310上包括至少一固定部311,使該感測元 件310可坤皮安裝固定在該腳部運動裝置10的固定處11;而該被感測元件 320上也包括至少一固定部321,使該被感測元件320可被安裝在該腳部運 動裝置10的作動部12,且該被感測元件320被安裝的位置須可被該感測元 件310感測到,該感測元件310與被感測元件320是用以感知使用者的腳 部使該腳部運動裝置10的作動部12作動的頻率與時間,透過該主機100 用以梯:作該顯示器200畫面上的游戲主角動作。至少一三軸(3D)重力加速感應器400,用以感測人體上半身各部位運動 方向與速度,比如使用者的手部、腳部、頭部、腰部等部位的運動方向與 速度。3D空間的資料運算可以運算出人體手或者腳的運動軌跡,所以該三軸(3D)重力加速感應器400的資料可以運算出每個軌跡點的加速度,也就是所 謂的"力道大小"。所以利用"軌跡"及"力道大小"這兩組資料就可以完 全類比人體的動作及力量。該三軸(3D)重力加速感應器400利用加速感應 的原理可^感測人體的動作3D空間軌跡,還有動作大小,及加速度大小,將 此仿真信號波形輸出。該三軸(3D)重力加速感應器400包含一傳輸元件 410,該傳輸元件410可以是藍牙介面及射頻無線電介面其中之一,該傳輸 元件410將該仿真信號波形訊號數(shù)位化后傳送給該主機100進行游戲控 制,讓使用者利用該三軸(3D)重力加速感應器400與腳部感測元件300控制 該顯示器200上的游戲畫面進行互動。且,該三軸(3D)重力加速感應器400可以裝設(shè)在一套環(huán)內(nèi),用以套固在 使用者身體各部位,如套固在使用者頭部的頭部套環(huán)500,或套固在使用者 腰部的腰部套環(huán)600內(nèi),或上述三軸(3D)重力加速感應器400可裝設(shè)一手 套700內(nèi),用以感測使用者手掌各部位的動作。本發(fā)明可適用于各種腳部運動器材,且將腳部運動及人體上半身的運 動與游戲畫面結(jié)合成為 一種全身性游戲影像互動系統(tǒng),將數(shù)個三軸(3D)重 力加速感應器400套固在人體上半身各部位(例如頭部、手部、腰部、腿部…) 后,再配合各種腳部運動器材,就可以達到全身性更精準且細微的影像互動 效果。以上所述,僅是本發(fā)明的較佳實施例而已,并非對本發(fā)明作任何形式 上的限制,雖然本發(fā)明已以較佳實施例揭露如上,然而并非用以限定本發(fā) 明,任何熟悉本專業(yè)的技術(shù)人員,在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案范圍內(nèi),當可利 用上述揭示的技術(shù)內(nèi)容作出些許更動或修飾為等同變化的等效實施例,但 凡是未脫離本發(fā)明技術(shù)方案內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實質(zhì)對以上實施例所 作的任何簡單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1、一種全身性游戲影像互動系統(tǒng),是一種應用于各種腳部運動裝置(10),同時使手部、頭部與腰部一起互動的游戲影像互動系統(tǒng),其特征在于其包括一主機(100),用于提供游戲軟件和訊號的處理與傳輸;一顯示器(200),連接于該主機(100)用以顯示游戲畫面;一腳部感測元件(300),該腳感測元件(300)包含至少一感測元件(310)與至少一被感測元件(320),且該腳部感測元件(300)與該主機(100)電性連接;以及至少一三軸重力加速感應器(400),用以感測人體上半身各部位運動方向與速度,且該三軸重力加速感應器(400)包含一傳輸元件(410),該傳輸元件(410)將該三軸重力加速感應器(400)所測得的運動方向與速度訊號數(shù)位化后傳送給該主機(100)進行游戲控制,讓使用者利用該三軸重力加速感應器(400)與腳部感測元件(300)控制該顯示器(200)上的游戲畫面進行互動。
2、 根據(jù)權(quán)利要求l所述的全身性游戲影像互動系統(tǒng),其特征在于其中 所述的感測元件(310)安裝固定在腳部運動裝置(10)的固定處(11),而該被 感測元件(320)安裝在該腳部運動裝置(10)的作動部(12),且其位置必須為 該感測元件(310)感測到。
3、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的全身性游戲影像互動系統(tǒng),其特征在于其中 所述的感測元件(310)與被感測元件(320)為機械接觸開關(guān)感測元件、光電感 測元件和》茲性感測元件其中之一。
4、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的全身性游戲影像互動系統(tǒng),其特征在于其中 所述的每一感測元件(310)與被感測元件(320)上包括至少一固定郎(311、 321)。
5、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的全身性游戲影像互動系統(tǒng),其特征在于其中
6、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的全身性游戲影像互動系統(tǒng),其特征在于其中 所述的三軸重力加速感應器(400)裝設(shè)在一套環(huán)(500、600)內(nèi),該套環(huán)(500、600) 用以套固在使用者身體各部位。
7、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的全身性游戲影像互動系統(tǒng),其特征在于其中 所述的三軸重力加速感應器(400)裝設(shè)一手套(700)內(nèi),用以感測手掌各部 4立的動作。
全文摘要
本發(fā)明是有關(guān)于一種游戲影像互動系統(tǒng),其將人體上半身部位與運動游戲軟件結(jié)合,達到影像互動效果,本發(fā)明提供至少一腳部感測元件與至少一三軸重力加速感應器,分別安裝于腳部運動裝置與人體上半身的活動處,借由數(shù)個三軸重力加速感應器安裝于人體上半身并結(jié)合腳部感測元件,使用者可在運動游戲時,達到全身性的游戲影像互動。
文檔編號A63F13/02GK101318078SQ20071010865
公開日2008年12月10日 申請日期2007年6月7日 優(yōu)先權(quán)日2007年6月7日
發(fā)明者張弘毅 申請人:張弘毅