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一種模擬環(huán)境的方法、系統(tǒng)及裝置的制作方法

文檔序號:1604503閱讀:123來源:國知局

專利名稱::一種模擬環(huán)境的方法、系統(tǒng)及裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
:本發(fā)明涉及電子游戲和航空航天、體育和軍事目的的訓(xùn)練系統(tǒng)領(lǐng)域,尤其涉及一種用于模擬環(huán)境的方法、系統(tǒng)及裝置。
背景技術(shù)
:在電子游戲和航空航天、體育和軍事目的的訓(xùn)練系統(tǒng)中利用環(huán)境模擬技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對多種環(huán)境的模擬以達(dá)到更好的游戲效果或訓(xùn)練效果。目前,在電子游戲領(lǐng)域,特別是可視電子游戲中,多采用游戲控制器(如游戲手柄、方向盤、光槍等可與游戲參與者直接接觸的設(shè)備)來實(shí)現(xiàn)上述環(huán)境模擬。這些控制器在和游戲主機(jī)進(jìn)行通訊時(shí),除了可以發(fā)送控制信息控制與游戲主機(jī)相連的屏幕的畫面中的人物、可移動(dòng)物體等完成相應(yīng)操作外,還可以接收從主機(jī)發(fā)出的控制信息,如振動(dòng)信息,并根據(jù)該振動(dòng)信息控制游戲手柄、方向盤、光槍等游戲控制器自帶的振動(dòng)裝置產(chǎn)生振動(dòng),使游戲參與者感覺到振動(dòng),以模擬游戲環(huán)境中的振動(dòng)效果(如賽車游戲中在不同情況下掌握方向盤可感覺到的振動(dòng))。在現(xiàn)有技術(shù)中,對游戲環(huán)境和訓(xùn)練環(huán)境的模擬主要是環(huán)境中的振動(dòng)情況的模擬和環(huán)境音效的同步實(shí)現(xiàn),給游戲和訓(xùn)練的參與者的感覺比較單調(diào),無法使游戲和訓(xùn)練參與者有多方面的立體感受。
發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題在于,提供一種模擬環(huán)境的方法、系統(tǒng)及相關(guān)裝置??梢詫?shí)現(xiàn)對游戲和訓(xùn)練環(huán)境中聲效特征、振動(dòng)特征、風(fēng)效特征、移動(dòng)特征、氣味特征、溫度特征、變形特征以及光效特征的模擬和控制。為了解決上述技術(shù)問題,一方面,本發(fā)明的實(shí)施例提供了一種模擬環(huán)境的方法,包括接收編碼的特征信息,所述特征信息可以至少表征一種環(huán)境特征;對所述接收的編碼的特征信息進(jìn)行解碼,獲得環(huán)境的特征信息;根據(jù)所述特征信息模擬與所述特征信息對應(yīng)的環(huán)境特征;其中,所述環(huán)境特征可以包括聲效特征、振動(dòng)特征、風(fēng)效特征、移動(dòng)特征、氣p未特征、溫度特征、變形特征以及光效特征中的一種或多種。另一方面,本發(fā)明的實(shí)施例提供了一種模擬環(huán)境的系統(tǒng),包括主機(jī),用于運(yùn)行需要模擬的環(huán)境,提取所述環(huán)境的特征信息,將所述特征信息編碼后發(fā)送;環(huán)境模擬裝置,用于接收所述主機(jī)發(fā)送的編碼的特征信息,將所述編碼的特征信息進(jìn)行解碼,將解碼獲得的環(huán)境的特征信息發(fā)送;功能裝置,用于接收所述環(huán)境模擬裝置發(fā)送的環(huán)境的特征信息,并才艮據(jù)所述環(huán)境的特征信息進(jìn)行環(huán)境模擬;其中,所述特征信息可以包括聲效特征信息、振動(dòng)特征信息、風(fēng)效特征信息、移動(dòng)特征信息、氣味特征信息、溫度特征信息、變形特征信息以及光效特征信息中的一種或多種。另一方面,本發(fā)明的實(shí)施例提供了一種環(huán)境模擬裝置,包括接收模塊,用于接收編碼的特征信息;存儲(chǔ)模塊,用于存儲(chǔ)所述接收^t塊接收的編碼的特征信息;解碼模塊,用于將存儲(chǔ)在存儲(chǔ)模塊的編碼的特征信息進(jìn)行解碼,獲得環(huán)境的特征信息;發(fā)送模塊,用于發(fā)送所述解碼模塊解碼獲得的環(huán)境特征信息;其中,所述特征信息可以包括聲效特征信息、振動(dòng)特征信息、風(fēng)效特征信息、移動(dòng)特征信息、氣味特征信息、溫度特征信息、變形特征信息以及光效特征中的一種或多種。另一方面,本發(fā)明的實(shí)施例提供了一種環(huán)境模擬裝置,包括接收模塊,用于接收編碼的特征信息;存儲(chǔ)模塊,用于存儲(chǔ)所述接收模塊接收的編碼的特征信息;解碼模塊,用于將存儲(chǔ)在存儲(chǔ)模塊的編碼的特征信息進(jìn)行解碼,獲得解碼的環(huán)境的特征信息;功能模塊,用于根據(jù)所述解碼模塊解碼獲得的環(huán)境的特征信息進(jìn)行環(huán)境模擬;其中,所述特征信息可以包括聲效特征、振動(dòng)特征、風(fēng)效特征、移動(dòng)特征、氣味特征、溫度特征、變形特征以及光效特征中的一種或多種。在本發(fā)明中,環(huán)境的特征信息可反映多種環(huán)境特征,使得在環(huán)境模擬時(shí),可同時(shí)進(jìn)行多種環(huán)境特征的模擬;同時(shí),本發(fā)明中,采用專門的環(huán)境模擬裝置控制實(shí)現(xiàn)對環(huán)境的模擬,使得在游戲或訓(xùn)練中對環(huán)境的模擬更加靈活化和多樣化。圖1是本發(fā)明中模擬環(huán)境的系統(tǒng)的一種實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖2是本發(fā)明中模擬環(huán)境的系統(tǒng)在游戲系統(tǒng)中的位置一種實(shí)施例的示意圖3是為本發(fā)明中環(huán)境模擬裝置的第一具體實(shí)施例的組成示意圖4是為本發(fā)明中環(huán)境模擬裝置的第二具體實(shí)施例的組成示意圖5是為本發(fā)明中環(huán)境模擬裝置的第三具體實(shí)施例的組成示意圖6是為本發(fā)明中環(huán)境模擬裝置的第四具體實(shí)施例的組成示意圖7是為本發(fā)明中模擬環(huán)境的方法的一種具體實(shí)施例的流程示意圖。具體實(shí)施例方式下面參考附圖對本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例進(jìn)行描述。在所參照的附圖中,不同的圖中相同的部件使用相同的附圖標(biāo)號來表示。參見圖1,為本發(fā)明中模擬環(huán)境的系統(tǒng)的一種實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖。在該系統(tǒng)中包括主機(jī)l,用于運(yùn)行需要模擬的環(huán)境,提取所述環(huán)境的特征信息,將所述特征信息編碼后發(fā)送。如在游戲環(huán)境的模擬中,主機(jī)1可以是個(gè)人電腦、電視游戲機(jī)或是大型室內(nèi)游戲才幾,主機(jī)1在運(yùn)行游戲時(shí)同時(shí)會(huì)運(yùn)行游戲的環(huán)境并發(fā)送給顯示器(如電腦顯示器或電視機(jī))進(jìn)行顯示,使用者通過與主機(jī)1相連的控制器(如電腦鍵盤、鼠標(biāo)或游戲手柄)向主機(jī)1發(fā)送控制信息控制游戲畫面中的人物、可移動(dòng)物體等完成相應(yīng)的操作以使游戲不斷進(jìn)行。在本發(fā)明的具體實(shí)施例中,主機(jī)1可以提取游戲環(huán)境中的環(huán)境特征信息,如聲效特征、振動(dòng)特征、風(fēng)效特征、移動(dòng)特征、氣味特征、溫度特征、變形特征以及光效特征中的一種或多種。其中,所述的聲效特征可以是游戲的背景音樂,或其他游戲音效,如賽車時(shí),車輛碰撞到不同物體的不同聲音等。振動(dòng)特征可以是游戲進(jìn)行中可能游戲使用者控制的對象所感受到的振動(dòng),如賽車中的方向盤的振動(dòng),擊打網(wǎng)球時(shí)球拍的振動(dòng)等。風(fēng)效特征則可以是游戲中被控制對象所能感覺到的風(fēng)效特征,如真實(shí)的賽車中駕駛者所能感覺到的風(fēng)吹的感覺等。的物體的移動(dòng),例如,當(dāng)使用真實(shí)的小型機(jī)器人模擬游戲中的機(jī)器人,該移動(dòng)特征則是游戲中的機(jī)器人的移動(dòng)情況,當(dāng)游戲中的機(jī)器人移動(dòng)時(shí),該移動(dòng)特征可控制真實(shí)的小型機(jī)器人做相應(yīng)的移動(dòng)。氣味特征則是游戲中出現(xiàn)的氣味,根據(jù)該氣味特征,在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中對其進(jìn)行重現(xiàn),使游戲使用者可以嗅到這些氣味。溫度特征則反映的是游戲中的溫度情況,當(dāng)游戲中環(huán)境溫度變化時(shí),比如,游戲環(huán)境變?yōu)楹涞沫h(huán)境時(shí),通過該溫度特征可控制真實(shí)環(huán)境中產(chǎn)生冷氣,而當(dāng)游戲環(huán)境變?yōu)檠谉岬沫h(huán)境時(shí),則產(chǎn)生暖氣。變形特征,可以是游戲中產(chǎn)生的變形效果。如變形金剛游戲中,模擬器可以做成一個(gè)變形金剛,并會(huì)隨游戲中變形金剛的變化產(chǎn)生相應(yīng)的變化。光效特征,可以是游戲中的光效以及光效的變化。如游戲中的主體顏色為綠色,則光效特征為綠色,并在顯示環(huán)境中根據(jù)該光效特征呈現(xiàn)綠色;或是游戲中的顏色以一定頻率變化,則該光效特征可以為表征這種變化頻率和變化顏色的多個(gè)特征量的組合。由于主機(jī)可提取的環(huán)境特征可以為多個(gè),所以當(dāng)需要將多個(gè)特征信息進(jìn)行發(fā)送時(shí),需要對特征信息進(jìn)行適當(dāng)?shù)木幋a,以使后續(xù)設(shè)備可以獲知各個(gè)特征信息所表達(dá)的具體含義。其中,對不同類別的特征信息可按照其類別進(jìn)行編碼,如當(dāng)特4正信息中包括光效特征和振動(dòng)特征時(shí),可以定義一特征類型標(biāo)識位,以標(biāo)識在該位以后的數(shù)據(jù)表示的是光效類特征還是振動(dòng)類特征,如,當(dāng)標(biāo)識位為Fl時(shí),則該位以后的翁:據(jù)為光效特征;當(dāng)標(biāo)識位為F2時(shí),則該位以后的數(shù)據(jù)為振動(dòng)特征?;蛘呤?,在固定的數(shù)據(jù)段中只編碼固定類型的特征信息的數(shù)據(jù),如,將數(shù)據(jù)分成固定長度的數(shù)據(jù)段,在第一個(gè)數(shù)據(jù)段中的數(shù)據(jù)為光效類特征數(shù)據(jù),在第一個(gè)數(shù)據(jù)段后的第二個(gè)數(shù)據(jù)段中的數(shù)據(jù)為振動(dòng)類特征數(shù)據(jù)。環(huán)境模擬裝置2,用于接收所述主機(jī)l發(fā)送的編碼的特征信息,將所述編碼的特征信息進(jìn)行解碼,發(fā)送解碼獲得的特征信息。由于主機(jī)1發(fā)送的特征信息可以是編碼后的包括多個(gè)特征的信息,因此,在環(huán)境模擬裝置2中需要對其進(jìn)行解碼,由于編碼中是按特征類型進(jìn)行編碼的,所以解碼后獲得的特征信息也是與其具體類型相對應(yīng)的。解碼后將不同類型的特征信息發(fā)送給對應(yīng)的功能裝置3。如,將聲效特征發(fā)送給模擬環(huán)境聲音功能的裝置,具體可以是揚(yáng)聲器,音響等;將振動(dòng)特征發(fā)送給游戲手柄或方向盤中的振動(dòng)功能裝置;將風(fēng)效特征發(fā)送給風(fēng)扇、鼓風(fēng)機(jī)等可以在實(shí)際環(huán)境中模擬游戲環(huán)境的風(fēng)的效果功能裝置;類似的,其他特征也發(fā)送給對應(yīng)的功能模塊。主機(jī)1向環(huán)境沖莫擬裝置2發(fā)送數(shù)據(jù)可以通過有線連接發(fā)送,也可以通過無線發(fā)送。功能裝置3,用于接收所述環(huán)境模擬裝置2發(fā)送的特征信息,并根據(jù)所述特征信息模擬游戲環(huán)境中的各種情況。如,接收的特征信息中包括風(fēng)效特征,則功能裝置3包括用于產(chǎn)生相似的風(fēng)力、風(fēng)向狀況的鼓風(fēng)機(jī)或風(fēng)扇等類似功能裝置。在實(shí)際操作中,該功能裝置3可以是一個(gè)單獨(dú)的裝置也可以作為環(huán)境模擬裝置2的一部分。則環(huán)境4莫擬裝置2可以有兩種構(gòu)成方式方式一、如圖3,為本發(fā)明中環(huán)境模擬裝置的第一具體實(shí)施例的組成示意圖。如圖所示,環(huán)境模擬裝置2包括接收模塊20,用于接收編碼的環(huán)境的特征信息;存儲(chǔ)模塊22,用于存儲(chǔ)所述接收模塊20接收的編碼的環(huán)境的特征信息;解碼模塊24,用于將存儲(chǔ)在存儲(chǔ)模塊22的編碼的環(huán)境的特征信息進(jìn)行解碼,獲得所述環(huán)境特征的特征信息;發(fā)送模塊26,用于發(fā)送所述解碼模塊24解碼獲得的特征信息至環(huán)境模擬裝置2,或?qū)⒔獯a模塊22解碼獲得的環(huán)境特征信息發(fā)送給主機(jī)進(jìn)行校驗(yàn)。主機(jī)校驗(yàn)后獲得校驗(yàn)結(jié)果并將其發(fā)送回環(huán)境模擬裝置2,接收模塊20在接收到主機(jī)校驗(yàn)成功的信息后發(fā)送模塊26再將所述特征信息發(fā)送至環(huán)境模擬裝置2。具體的校驗(yàn)過程可參見下述才莫擬環(huán)境的方法的一種具體實(shí)施例中的相應(yīng)描述。如圖4所示,為具有上述校驗(yàn)功能的環(huán)境模擬裝置2的組成示意圖。其中對特征信息以及其編碼方式的定義如上例中所述。則此時(shí),功能裝置3和環(huán)境模擬裝置2為獨(dú)立的兩部分。其中,根據(jù)特征信息種類等的不同,該功能裝置3或環(huán)境^t擬裝置2可以有多個(gè)。方式二、如圖5,為本發(fā)明中環(huán)境模擬裝置的第三具體實(shí)施例的組成示意圖。如圖所示,環(huán)境模擬裝置2包括接收模塊20,用于接收編碼的環(huán)境的特征信息;存儲(chǔ)模塊22,用于存儲(chǔ)所述接收模塊20接收的編碼的環(huán)境的特征信息;解碼模塊24,用于將存儲(chǔ)在存儲(chǔ)模塊22的編碼的環(huán)境的特征信息進(jìn)行解碼,獲得所述環(huán)境特征的特征信息;功能模塊28,用于根據(jù)所述解碼模塊24解碼獲得的所述特征信息進(jìn)行環(huán)境模擬。其中對特征信息以及其編碼方式的定義如上例中所述。則此時(shí),功能裝置3為環(huán)境模擬裝置2的一部分,即其中的功能模塊28。并且,同時(shí)與主機(jī)1相連的環(huán)境模擬裝置2才艮據(jù)其具體沖莫擬對象的不同,可以有多個(gè)。而同一個(gè)環(huán)境模擬裝置2中也可以有多個(gè)功能模塊28。在本具體實(shí)施例中,解碼才莫塊24解碼獲得環(huán)境特征信息后,也可以增加一校驗(yàn)過程。則此時(shí)的環(huán)境模擬裝置2的組成如圖6所示。解碼模塊24獲得解碼的特征信息后,將其發(fā)送給校驗(yàn)發(fā)送模塊30,校驗(yàn)發(fā)送模塊30將所述特征信息發(fā)送給主機(jī)進(jìn)行校驗(yàn)。主機(jī)校驗(yàn)后獲得校驗(yàn)結(jié)果并將其發(fā)送回環(huán)境模擬裝置2,接收模塊20在接收到主機(jī)校驗(yàn)成功的信息后再通知功能模塊28校驗(yàn)成功,則功能模塊28根據(jù)所述解碼模塊24解碼獲得的所述特征信息進(jìn)行環(huán)境模擬。具體的校驗(yàn)過程可參見下述模擬環(huán)境的方法的一種具體實(shí)施例中的相應(yīng)描述。如圖7,為本發(fā)明中模擬環(huán)境的方法的一種具體實(shí)施例的流程示意圖。如圖所示,模擬環(huán)境的方法可包括如下步驟步驟S701、接收編碼的特征信息,所述特征至少表征一種環(huán)境特征。其中,特征信息是由主機(jī)在其運(yùn)行的游戲環(huán)境中提取的可以表征環(huán)境特征的信息,然后主機(jī)再對該特征信息進(jìn)行編碼并發(fā)送給環(huán)境模擬裝置。編碼時(shí),可按照不同的類別的特征信息進(jìn)行編碼,如當(dāng)特征信息中包括光效特征和振動(dòng)特征時(shí),可以定義一特征類型標(biāo)識位,以標(biāo)識在該位以后的數(shù)據(jù)表示的是光效特征還是振動(dòng)特征,如標(biāo)識位為Fl時(shí),則該位以后的數(shù)據(jù)為光效特征;標(biāo)識位為F2時(shí),則該位以后的數(shù)據(jù)為振動(dòng)特征?;蛘呤?,在固定的數(shù)據(jù)段中只編碼固定類型的特征信息的數(shù)據(jù),如,將數(shù)據(jù)分成固定長度的數(shù)據(jù)段,在第一個(gè)數(shù)據(jù)段中的數(shù)據(jù)為光效特征數(shù)據(jù),在第一個(gè)數(shù)據(jù)段后的第二個(gè)數(shù)據(jù)段中的數(shù)據(jù)為振動(dòng)特征數(shù)據(jù)。其中,環(huán)境特征可以包括聲效特征、振動(dòng)特征、風(fēng)效特征、移動(dòng)特征、氣味特征、溫度特征、變形特征以及光效特征中的一種或多種。其具體定義同在描述主機(jī)1中所提到的定義一致。步驟S702、對所述接收的編碼的環(huán)境的特征信息進(jìn)行解碼,獲得所述環(huán)境的特征信息。由于編碼中是按特征類型進(jìn)行編碼的,所以解碼后獲得的特征信息也是與其具體類型相對應(yīng)的。步驟S703、在根據(jù)本步驟對特征信息進(jìn)行解碼后,可對解碼獲得環(huán)境的特征信息進(jìn)行校驗(yàn),獲得校驗(yàn)結(jié)果,當(dāng)校驗(yàn)結(jié)果為特征信息正確時(shí),執(zhí)行下一步9驟。其中所述的校驗(yàn)可以僅在本地(即環(huán)境模擬裝置中)進(jìn)行,也可以向主機(jī)發(fā)送校驗(yàn)信息,由主機(jī)對校驗(yàn)信息進(jìn)行校驗(yàn),并將校驗(yàn)結(jié)果發(fā)還給環(huán)境模擬裝置,若環(huán)境模擬裝置發(fā)現(xiàn)校驗(yàn)結(jié)果為特征信息正確時(shí)執(zhí)行下一步驟,否則可向主機(jī)請求重發(fā)特征信息。在獲得重發(fā)的特征信息后繼續(xù)執(zhí)行步驟S702等。本步驟為可選步驟。步驟S704、根據(jù)所述特征信息模擬所述特征信息對應(yīng)的環(huán)境特征。以一個(gè)具體例子來進(jìn)一步說明上述過程。在賽車游戲環(huán)境中具有光效的變化(如車手駕駛賽車穿過隧道時(shí)光線明暗的變化等)、聲音的變化(賽車在不同時(shí)速下引擎的聲音的不同、在不同路面上行駛的聲音的不同以及發(fā)生碰撞等情況下的聲效等)和方向盤在不同情況下的振動(dòng)情況的變化。則游戲主機(jī)提取上述三種類型的環(huán)境特征信息,并根據(jù)這三種類型進(jìn)行編碼。采用標(biāo)志位的方式進(jìn)行編碼,其編碼后的特征信息如下<table>tableseeoriginaldocumentpage10</column></row><table>其中,F(xiàn)l表示光效特征,F(xiàn)3表示音效特征,F(xiàn)5表示振動(dòng)特征。其具體數(shù)據(jù)內(nèi)容的長短可以不相互一致。數(shù)據(jù)結(jié)束表示的具體內(nèi)容也可以是其他的。只要符合主機(jī)與游戲模擬裝置之間的編碼解碼協(xié)議即可。當(dāng)然也可以采用數(shù)據(jù)段的編碼方式,此處不再贅述。主機(jī)將按上述編碼后的特征信息發(fā)送給游戲模擬裝置,游戲模擬裝置再對接收到的編碼的特征信息進(jìn)行解碼。即游戲才莫擬裝置可以解碼并獲得表示光效特征、音效特征以及振動(dòng)特征的具體的數(shù)據(jù)內(nèi)容。然后再由功能裝置(該裝置可以是游戲模擬裝置的一部分,也可以是與其獨(dú)立的裝置)獲取到上述具體數(shù)據(jù)后分別實(shí)現(xiàn)上述三種特征。功能裝置具體可以是,在游戲使用者的周圍環(huán)境以及顏色的調(diào)整變化;處于游戲4吏用者周圍的音響;以及游戲使用者對游戲中的賽車進(jìn)行控制的游戲方向盤、油門、剎車和座椅,在該方向盤、油門、剎車和座椅上可設(shè)有帶偏心輪的馬達(dá)以使上述裝置產(chǎn)生相應(yīng)的振動(dòng)。這樣,這個(gè)賽車游戲的使用者就可以體驗(yàn)到如真實(shí)賽車般的聲效、光效以及振動(dòng)的環(huán)境,使游戲使用者的體驗(yàn)更加豐富。本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員可知上述的各個(gè)具體實(shí)施例也可應(yīng)用于體育、航空航天以及軍事等其他領(lǐng)域的訓(xùn)練或體驗(yàn)系統(tǒng)中。在本發(fā)明的具體實(shí)施例中,環(huán)境的特征信息可反映多種環(huán)境特征,使得在環(huán)境模擬時(shí),可同時(shí)進(jìn)行多類環(huán)境特征的模擬;同時(shí),本發(fā)明中,采用專門的環(huán)境模擬裝置控制實(shí)現(xiàn)對環(huán)境的模擬,使得在游戲或訓(xùn)練中對環(huán)境的模擬的更加靈活化和多樣化。以上所揭露的僅為本發(fā)明一種較佳實(shí)施例而已,當(dāng)然不能以此來限定本發(fā)明之權(quán)利范圍,因此依本發(fā)明權(quán)利要求所作的等同變化,仍屬本發(fā)明所涵蓋的范圍。權(quán)利要求1、一種模擬環(huán)境的方法,包括接收編碼的特征信息,所述特征信息可以至少表征一種環(huán)境特征;對所述接收的編碼的特征信息進(jìn)行解碼,獲得環(huán)境的特征信息;根據(jù)所述特征信息模擬與所述特征信息對應(yīng)的環(huán)境特征;其中,所述環(huán)境特征可以包括聲效特征、振動(dòng)特征、風(fēng)效特征、移動(dòng)特征、氣味特征、溫度特征、變形特征以及光效特征中的一種或多種。2、如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述編碼的特征信息是按所述特征信息的類別進(jìn)行編碼的。3、如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述按所述特征信息的類別進(jìn)4亍編碼具體為將所述特征信息分類,生成唯一表征所述特征新型類別的的數(shù)據(jù)段。4、如權(quán)利要求1至3中任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,在所述對所述接收的編碼的特征信息進(jìn)行解碼,獲得環(huán)境的特征信息步驟之后還包括對所述解碼獲得環(huán)境的特征信息進(jìn)行校驗(yàn),獲得校驗(yàn)結(jié)果,當(dāng)校驗(yàn)結(jié)果為特征信息正確時(shí),執(zhí)行下一步驟。5、一種模擬環(huán)境的系統(tǒng),包括主機(jī),用于運(yùn)行需要模擬的環(huán)境,提取所述環(huán)境的特征信息,將所述特征信息編碼后發(fā)送;環(huán)境模擬裝置,用于接收所述主機(jī)發(fā)送的編碼的特征信息,將所述編碼的特征信息進(jìn)行解碼,將解碼獲得的環(huán)境的特征信息發(fā)送;功能裝置,用于接收所述環(huán)境模擬裝置發(fā)送的環(huán)境的特征信息,并根據(jù)所述環(huán)境的特征信息進(jìn)行環(huán)境才莫擬;其中,所述特征信息可以包括聲效特征信息、振動(dòng)特征信息、風(fēng)效特征信息、移動(dòng)特征信息、氣味特征信息、溫度特征信息、變形特征信息以及光效特征信息中的一種或多種。6、一種環(huán)境模擬裝置,包括接收模塊,用于接收編碼的特征信息;存儲(chǔ)模塊,用于存儲(chǔ)所述接收模塊接收的編碼的特征信息;解碼模塊,用于將存儲(chǔ)在存儲(chǔ)模塊的編碼的特征信息進(jìn)行解碼,獲得環(huán)境的特4i^言息;發(fā)送模塊,用于發(fā)送所述解碼模塊解碼獲得的環(huán)境特征信息;其中,所述特征信息可以包括聲效特征信息、振動(dòng)特征信息、風(fēng)效特征信息、移動(dòng)特征信息、氣味特征信息、溫度特征信息、變形特征信息以及光效特征中的一種或多種。7、如權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述編碼的特征信息是按特征信息的類型進(jìn)行編碼的。8、一種環(huán)境模擬裝置,包括接收模塊,用于接收編碼的特征信息;存儲(chǔ)模塊,用于存儲(chǔ)所述接收模塊接收的編碼的特征信息;解碼模塊,用于將存儲(chǔ)在存儲(chǔ)模塊的編碼的特征信息進(jìn)行解碼,獲得解碼的環(huán)境的特征信息;功能模塊,用于根據(jù)所述解碼模塊解碼獲得的環(huán)境的特征信息進(jìn)行環(huán)境模擬;其中,所述特征信息可以包括聲效特征、振動(dòng)特征、風(fēng)效特征、移動(dòng)特征、氣味特征、溫度特征、變形特征以及光效特征中的一種或多種。9、如權(quán)利要求8所述的裝置,其特征在于,所述編碼的特征信息是按特征信息的類型進(jìn)行編碼的。全文摘要本發(fā)明公開了一種模擬環(huán)境的方法、系統(tǒng)及裝置,其中所述方法包括接收編碼的特征信息,所述特征信息可以至少表征一種環(huán)境特征;對所述接收的編碼的特征信息進(jìn)行解碼,獲得環(huán)境的特征信息;根據(jù)所述特征信息模擬與所述特征信息對應(yīng)的環(huán)境特征;其中,所述環(huán)境特征可以包括聲效特征、振動(dòng)特征、風(fēng)效特征、移動(dòng)特征、氣味特征、溫度特征、變形特征以及光效特征中的一種或多種。本發(fā)明還公開了一種模擬環(huán)境的系統(tǒng)和環(huán)境模擬裝置。采用本發(fā)明,可同時(shí)進(jìn)行多種環(huán)境特征的模擬,使得在游戲或訓(xùn)練中對環(huán)境模擬得更加靈活化和多樣化。文檔編號A63F13/00GK101468258SQ20071012562公開日2009年7月1日申請日期2007年12月29日優(yōu)先權(quán)日2007年12月29日發(fā)明者羅富強(qiáng)申請人:科駿康電子(深圳)有限公司
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