專利名稱:一種桌球游戲裝置的制作方法
一種桌球游戲裝置技術(shù)領(lǐng)域 本發(fā)明屬于休閑娛樂、運(yùn)動健身用品領(lǐng)域,更具體地說,本發(fā)明涉及一種桌球 游戲裝置。
背景技術(shù):
現(xiàn)有技術(shù)中,桌球類游戲裝置中的球洞或球門一般設(shè)置在邊緣圍擋4之上,且一般是不移動的,實(shí)際操作中發(fā)現(xiàn)存有如下弊端游戲的防守很單一,主要靠擊球器2等物 體進(jìn)行阻擋小球3,球洞7不能移動,處于被動防守狀態(tài),不具防守能動性;防守與進(jìn)攻不 夠協(xié)調(diào)。不能否認(rèn)己作為現(xiàn)有技術(shù)的桌球類游戲裝置在當(dāng)時(shí)是具有其積極的一面,但就目前 而言,總體上是存有遺憾的!盡管也有其愛好人群,但并不妨礙這些球迷及其他運(yùn)動愛好者對新游戲品種的追求,他們迫切需要一種更新且更有創(chuàng)意的集休閑、健身于一體的新游戲裝置!本發(fā)明就是在這方面的嘗試性產(chǎn)品及項(xiàng)目。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明主要提供一種能提高球洞防守之能動性,提高了防守與進(jìn)攻之協(xié)調(diào)性的 桌球游戲裝置。本發(fā)明是通過以下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)的 一種桌球游戲裝置,包括球桌面板l、擊球器2、小球3、傳動機(jī)構(gòu)4、操縱器5、邊緣圍擋6、球桌支撐機(jī)構(gòu)及可選擇適用的相應(yīng)附配件,所述 的球桌面板1由若干區(qū)域球桌面板組成,相鄰區(qū)域球桌面板間為滑連接,傳動機(jī)構(gòu)4設(shè)置在 球桌面板1下方并與區(qū)域球桌面板或區(qū)域球桌面板間的滑配件相連接,傳動機(jī)構(gòu)4通過帶傳 動或圓柱齒輪傳動或圓錐齒輪傳動或蝸桿傳動或鏈傳動或電傳動與操縱器5作動力連接,所 述的邊緣圍擋6為封閉性的邊緣圍擋6,所述的操縱器5設(shè)置在邊緣圍擋6上方或其外圍的 球桌面板1上,邊緣圍擋6所圍區(qū)域內(nèi)的球桌面板1上設(shè)置有可應(yīng)操縱器5之控制而作移動 的球洞7;球洞7可以由帶網(wǎng)的球門7或由帶球洞的球門7作等同替換;球洞7的設(shè)置數(shù)量 為2個(gè)或2個(gè)以上;球洞7的位置安排以其與相鄰球洞7或擊球器2作相對運(yùn)動時(shí)不構(gòu)成移 動沖突為原則;球洞7設(shè)置在區(qū)域球桌面板上,或設(shè)置在相鄰區(qū)域球桌面板間的滑配件上, 或設(shè)置在邊緣圍擋6內(nèi)側(cè)面上,并與傳動機(jī)構(gòu)4作直接或間接連接。本發(fā)明還可以 一種桌球游戲裝置,所述的球洞7之移動為圓弧式的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動,或?yàn)橹?線式的來回往復(fù)運(yùn)動。一種桌球游戲裝置,所述的球洞7設(shè)置在某區(qū)域球桌面板上時(shí),該區(qū)域球桌面板上還設(shè) 置有一個(gè)或一個(gè)以上的擊球器2,使球洞7與一個(gè)或一個(gè)以上的擊球器2成為移動共同體, 該移動共同體之運(yùn)動為圓弧式的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動,或?yàn)橹本€式的來回往復(fù)運(yùn)動;所述的球洞7設(shè)置 在某相鄰區(qū)域球桌面板間的滑配件上時(shí),該相鄰區(qū)域球桌面板間的滑配件上還設(shè)置有一個(gè)或 一個(gè)以上的擊球器2,使球洞7與一個(gè)或一個(gè)以上的擊球器2成為移動共同體,該移動共同 體之運(yùn)動為圓弧式的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動,或?yàn)橹本€式的來回往復(fù)運(yùn)動。一種桌球游戲裝置,所述的球洞7設(shè)置在邊緣圍擋6內(nèi)側(cè)面上時(shí),該邊緣圍擋內(nèi)側(cè)面上 還設(shè)置有一個(gè)或一個(gè)以上的擊球器2,使球洞7、 一個(gè)或一個(gè)以上的擊球器2與邊緣圍擋6之 整體或部分成為移動共同體,該移動共同體之運(yùn)動為圓弧式的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動,或?yàn)橹本€式的來回 往復(fù)運(yùn)動。一種桌球游戲裝置,所述的旋轉(zhuǎn)系與球桌面板1平行的旋轉(zhuǎn)。
一種桌球游戲裝置,所述的球洞7或移動共同體的旋轉(zhuǎn)以球洞7的圓心為旋轉(zhuǎn)中心,或 不以球洞7的圓心為旋轉(zhuǎn)中心。一種桌球游戲裝置,所述的移動共同體之運(yùn)動模式設(shè)置為圓弧式的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動時(shí),其外圍 又設(shè)置有一個(gè)由2個(gè)或2個(gè)以上的擊球器2組成的擊球器2組合,所述的擊球器2組合設(shè)置 在同一塊區(qū)域球桌面板上,或設(shè)置在同一相鄰區(qū)域球桌面板間的滑配件上,兩者互相環(huán)繞并 作圓弧式的旋轉(zhuǎn)擊球運(yùn)動,形成一個(gè)近距離對抗單元,在整個(gè)游戲中設(shè)置有兩個(gè)或兩個(gè)以上 的這樣的近距離對抗單元,相鄰對抗單元的位置關(guān)系為分離的位置關(guān)系。一種桌球游戲裝置,兩個(gè)或兩個(gè)以上的移動共同體都作圓弧式的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動,相鄰的兩個(gè) 移動共同體之間的位置關(guān)系為包含與被包含的關(guān)系。一種桌球游戲裝置,兩個(gè)或兩個(gè)以上的移動共同體都作圓弧式的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動,相鄰的兩個(gè) 移動共同體之間的位置關(guān)系為相互分離的位置關(guān)系。一種桌球游戲裝置,兩個(gè)或兩個(gè)以上的移動共同體都作直線式的來回往復(fù)運(yùn)動,相鄰的 兩個(gè)移動共同體之間的位置關(guān)系為相互平行的關(guān)系。 與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的有益效果是-1. 現(xiàn)有技術(shù)中的桌球類游戲裝置的球洞是不能移動的,處于被動防守狀態(tài),不具防守 能動性;本發(fā)明的球洞8因設(shè)置成可以移動,所以處于主動防守狀態(tài),具有防守能動性。2. 現(xiàn)有技術(shù)中的桌球類游戲裝置中的防守與進(jìn)攻不夠協(xié)調(diào);本發(fā)明的球洞8是可以移動 的,又因與擊球器2組成移動共同體,使進(jìn)攻和防守能轉(zhuǎn)換自如,所以提高了防守與進(jìn)攻之 協(xié)調(diào)性。
圖1是雙操縱器采混合式的一種游戲裝置之示意圖;圖2是單操縱器采包含式的一種游戲裝置之示意圖;圖3是單操縱器采分離式的一種游戲裝置之示意圖;圖4是單操縱器采分離式的一種游戲裝置之示意圖;圖5是采帶傳動的傳動機(jī)構(gòu)之示意圖。
具體實(shí)施方式
下面結(jié)合附圖與具體實(shí)施方式
對本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)描述圖1是雙操縱器采混合式的一種游戲裝置之示意圖,系2人或3人或4人參加的兩方對 抗游戲,游戲參加者分成對抗的兩方,游戲中對抗雙方各控制2個(gè)操縱器5,繼而控制附著 設(shè)置在相鄰區(qū)域球桌面板間的滑配件上的移動共同體和擊球器2組合,其中1個(gè)移動共同體 和鄰近的1個(gè)擊球器2組合在位置設(shè)置上為包含與被包含的位置設(shè)置關(guān)系,兩者為一個(gè)對抗 單元,2個(gè)對抗單元的位置設(shè)置上為相分離的位置設(shè)置關(guān)系,雙方用各自可控制的擊球器2 組合去擊打小球3,以達(dá)到進(jìn)攻和防守的目的,哪方的球洞7被對方攻破,哪方就算輸!在長方形球桌面板l上畫一內(nèi)切橢圓,將邊緣圍擋6設(shè)置在該橢圓上,在球桌面板l的 兩個(gè)角區(qū)域上設(shè)置4個(gè)操縱器5,在邊緣圍擋6內(nèi)的球桌面板1挖兩組同心的正圓,每組包 含2個(gè)同心圓,兩組同心圓之間在位置設(shè)置上是相分離的位置設(shè)置關(guān)系,在相鄰區(qū)域球桌面 板間設(shè)置滑配件,分別在不同的滑配件上設(shè)置3個(gè)擊球器2作為1個(gè)擊球器2組合,設(shè)置2 個(gè)擊球器2和1個(gè)球洞7作為1個(gè)移動共同體,移動共同體被相鄰擊球器2組合包含,滑配 件與傳動機(jī)構(gòu)4連接,傳動機(jī)構(gòu)4附著設(shè)置在球桌面板1下方并采帶連接與操縱器5作連接,
球桌面板1直接或間接與支撐機(jī)構(gòu)連接,最后將小球3放置于球桌面板1上,這樣就制作成 一種具體的游戲裝置。制作過程中所用工具有木工雕刻機(jī)、注塑機(jī)、車床、鍛壓機(jī)、小五金機(jī)械等,蓋視所用 材料而有所選擇。圖2是單操縱器采包含式的一種游戲裝置之示意圖,系2人對抗游戲,游戲中對抗雙方 各控制1個(gè)操縱器5,繼而控制附著設(shè)置在相鄰區(qū)域球桌面板間的滑配件上的移動共同體, 其中2個(gè)移動共同體之間在位置設(shè)置上為包含與被包含的位置設(shè)置關(guān)系,雙方用各自可控制 的移動共同體去擊打或躲避小球3,以達(dá)到進(jìn)攻和防守的目的,哪方的球洞7被對方攻破, 哪方就算輸!在正圓形球桌面板l上畫一略小圓,將邊緣圍擋6設(shè)置在該略小圓上,在球桌面板l的 邊緣區(qū)域上設(shè)置2個(gè)操縱器5,在邊緣圍擋6內(nèi)的球桌面板1上挖2個(gè)同心的正圓,在相鄰 區(qū)域球桌面板間設(shè)置滑配件,分別在不同的滑配件上設(shè)置2個(gè)擊球器2和1個(gè)球洞7作為1 個(gè)移動共同體,2個(gè)移動共同體之間在位置設(shè)置上為包含與被包含的位置設(shè)置關(guān)系,滑配件 與傳動機(jī)構(gòu)4連接,傳動機(jī)構(gòu)4附著設(shè)置在球桌面板1下方并采帶連接與操縱器5作連接, 球桌面板1直接或間接與支撐機(jī)構(gòu)連接,在球桌面板1上橢圓形的兩頭設(shè)置2個(gè)球洞7,最 后將小球3放置于球桌面板1上,這樣就制作成一種具體的游戲裝置。制作過程中所用工具有木工雕刻機(jī)、注塑機(jī)、車床、鍛壓機(jī)、小五金機(jī)械等,蓋視所用 材料而有所選擇。圖3是單操縱器采分離式的一種游戲裝置之示意圖,系2人對抗游戲,游戲中對抗雙方 各控制1個(gè)操縱器5,繼而控制附著設(shè)置在相鄰區(qū)域球桌面板間的滑配件上的移動共同體, 其中2個(gè)移動共同體之間在位置設(shè)置上為相分離的位置設(shè)置關(guān)系,雙方用各自可控制的移動 共同體去擊打或躲避小球3,以達(dá)到進(jìn)攻和防守的目的,哪方的球洞7被對方攻破,哪方就 算輸!在長方形球桌面板1上畫一內(nèi)切橢圓,將邊緣圍擋6設(shè)置在該橢圓上,在球桌面板1的 兩個(gè)角區(qū)域上設(shè)置2個(gè)操縱器5,在邊緣圍擋6內(nèi)球桌面板上挖兩個(gè)大小相同的正圓,兩個(gè) 大小相同的正圓之間在位置設(shè)置上是相分離的位置設(shè)置關(guān)系,在相鄰區(qū)域球桌面板間設(shè)置滑 配件,分別在不同的滑配件上設(shè)置2個(gè)擊球器2和1個(gè)球洞7作為1個(gè)移動共同體,2個(gè)移 動共同體之間在位置設(shè)置上是相分離的位置設(shè)置關(guān)系,滑配件與傳動機(jī)構(gòu)4連接,傳動機(jī)構(gòu) 4附著設(shè)置在球桌面板1下方并采帶連接與操縱器5作連接,球桌面板1直接或間接與支撐 機(jī)構(gòu)連接,最后將小球3放置于球桌面板1上,這樣就制作成一種具體的游戲裝置。制作過程中所用工具有木工雕刻機(jī)、注塑機(jī)、車床、鍛壓機(jī)、小五金機(jī)械等,蓋視所用 材料而有所選擇。圖4是單操縱器采分離式的一種游戲裝置之示意圖,系2人對抗游戲,游戲中對抗雙方 各控制1個(gè)操縱器5,繼而控制附著設(shè)置在相鄰區(qū)域球桌面板間的滑配件上的移動共同體, 其中2個(gè)移動共同體之間在位置設(shè)置上為相分離的位置設(shè)置關(guān)系,雙方用各自可控制的移動 共同體去擊打或躲避小球3,以達(dá)到進(jìn)攻和防守的目的,哪方的球洞7被對方攻破,哪方就 算輸!在正方形球桌面板l上畫一內(nèi)切正圓,將邊緣圍擋6設(shè)置在該正圓上,在球桌面板l的
兩個(gè)角區(qū)域上設(shè)置2個(gè)操縱器5,在邊緣圍擋6內(nèi)球桌面板上挖3個(gè)大小相同的長方形,兩 個(gè)大小相同的長方形之間在位置設(shè)置上是相分離的位置設(shè)置關(guān)系,在相鄰區(qū)域球桌面板間設(shè) 置滑配件,分別在不同的滑配件上設(shè)置2個(gè)擊球器2和1個(gè)球洞7作為1個(gè)移動共同體,2 個(gè)移動共同體之間在位置設(shè)置上是相分離的位置設(shè)置關(guān)系,滑配件與傳動機(jī)構(gòu)4連接,傳動 機(jī)構(gòu)4附著設(shè)置在球桌面板1下方并采帶連接與操縱器5作連接,球桌面板1直接或間接與 支撐機(jī)構(gòu)連接,最后將小球3放置于球桌面板1上,這樣就制作成一種具體的游戲裝置。制作過程中所用工具有木工雕刻機(jī)、注塑機(jī)、車床、鍛壓機(jī)、小五金機(jī)械等,蓋視所用 材料而有所選擇。需要特別說明的是,上述圖l、圖2、圖3、圖4并未囊括本發(fā)明的所有的具體的游戲裝 置,制作上述圖l、圖2、圖3、圖4的目的是為了便于解釋本發(fā)明,支持本發(fā)明,而不是為 了限制本發(fā)明。圖5是采帶傳動的傳動機(jī)構(gòu)之示意圖,因本發(fā)明所屬技術(shù)領(lǐng)域的一般技術(shù)人員對帶傳動 或圓柱齒輪傳動或圓錐齒輪傳動或蝸桿傳動或鏈傳動或電傳動這些技術(shù)特征已熟知,能熟練 制作并安裝運(yùn)用,所以在此不作贅述。本發(fā)明如采電傳動,則可選擇適用的相應(yīng)附配件中包括電機(jī)、插頭、交直流變壓轉(zhuǎn)換器、 電源線、電源控制開關(guān)等;如采其他傳動方式,按機(jī)械一般原理,則不包括電機(jī)、插頭、交 直流變壓轉(zhuǎn)換器、電源線、電源控制開關(guān)等這些電運(yùn)用方面的技術(shù)特征。所述的球洞7設(shè)置在區(qū)域球桌面板上時(shí),其形狀為圓柱體凹槽,在區(qū)域球桌面板上開一 圓形開口,將圓柱體凹槽下接于圓形開口;所述的球洞7設(shè)置在相鄰區(qū)域球桌面板間的滑配 件上時(shí),其形狀設(shè)置為有一定高度、有上下兩個(gè)橫截面之圓錐體,該圓錐體的上橫截面處向 下挖一凹槽起駐球作用,該圓錐體之側(cè)曲面下端與相鄰區(qū)域球桌面板的上表面相貼近,便于 小球3滾入球洞7。所述的帶網(wǎng)的球門7設(shè)置在區(qū)域球桌面板上或設(shè)置在相鄰區(qū)域球桌面板間的滑配件上 時(shí),將球網(wǎng)設(shè)置在比球桌面板1高1CM的地方,在球網(wǎng)口設(shè)置有貼近球桌面板1的一個(gè)斜坡 體,其斜面的斜度的大小足以使小球3容易被擊入球網(wǎng)。
權(quán)利要求
1.一種桌球游戲裝置,包括球桌面板(1)、擊球器(2)、小球(3)、傳動機(jī)構(gòu)(4)、操縱器(5)、邊緣圍擋(6)、球桌支撐機(jī)構(gòu)及可選擇適用的相應(yīng)附配件,所述的球桌面板(1)由若干區(qū)域球桌面板組成,相鄰區(qū)域球桌面板間為滑連接,傳動機(jī)構(gòu)(4)設(shè)置在球桌面板(1)下方并與區(qū)域球桌面板或區(qū)域球桌面板間的滑配件相連接,傳動機(jī)構(gòu)(4)通過帶傳動或圓柱齒輪傳動或圓錐齒輪傳動或蝸桿傳動或鏈傳動或電傳動與操縱器(5)作動力連接,所述的邊緣圍擋(6)為封閉性的邊緣圍擋(6),所述的操縱器(5)設(shè)置在邊緣圍擋(6)上方或其外圍的球桌面板(1)上,其特征在于,邊緣圍擋(6)所圍區(qū)域內(nèi)的球桌面板(1)上設(shè)置有可應(yīng)操縱器(5)之控制而作移動的球洞(7);球洞(7)可以由帶網(wǎng)的球門(7)或由帶球洞的球門(7)作等同替換;球洞(7)的設(shè)置數(shù)量為2個(gè)或2個(gè)以上;球洞(7)的位置安排以其與相鄰球洞(7)或擊球器(2)作相對運(yùn)動時(shí)不構(gòu)成移動沖突為原則;球洞(7)設(shè)置在區(qū)域球桌面板上,或設(shè)置在相鄰區(qū)域球桌面板間的滑配件上,或設(shè)置在邊緣圍擋(6)內(nèi)側(cè)面上,并與傳動機(jī)構(gòu)(4)作直接或間接連接。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種桌球游戲裝置,其特征在于,所述的球洞(7)之移動為 圓弧式的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動,或?yàn)橹本€式的來回往復(fù)運(yùn)動。
3. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的一種桌球游戲裝置,其特征在于,所述的球洞(7)設(shè)置在某 區(qū)域球桌面板上時(shí),該區(qū)域球桌面板上還設(shè)置有一個(gè)或一個(gè)以上的擊球器(2),使球洞(7) 與一個(gè)或一個(gè)以上的擊球器(2)成為移動共同體,該移動共同體之運(yùn)動為圓弧式的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動, 或?yàn)橹本€式的來回往復(fù)運(yùn)動;所述的球洞(7)設(shè)置在某相鄰區(qū)域球桌面板間的滑配件上時(shí), 該相鄰區(qū)域球桌面板間的滑配件上還設(shè)置有一個(gè)或一個(gè)以上的擊球器(2),使球洞(7)與一 個(gè)或一個(gè)以上的擊球器(2)成為移動共同體,該移動共同體之運(yùn)動為圓弧式的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動,或 為直線式的來回往復(fù)運(yùn)動。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種桌球游戲裝置,其特征在于,所述的球洞(7)設(shè)置在邊 緣圍擋(6)內(nèi)側(cè)面上時(shí),該邊緣圍擋內(nèi)側(cè)面上還設(shè)置有一個(gè)或一個(gè)以上的擊球器(2),使球 洞(7)、 一個(gè)或一個(gè)以上的擊球器(2)與邊緣圍擋(6)之整體或部分成為移動共同體,該 移動共同體之運(yùn)動為圓弧式的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動,或?yàn)橹本€式的來回往復(fù)運(yùn)動。
5. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種桌球游戲裝置,其特征在于,所述的旋轉(zhuǎn)系與球桌面板(l) 平行的旋轉(zhuǎn)。
6. 根據(jù)權(quán)利要求1或3所述的一種桌球游戲裝置,其特征在于,所述的球洞(7)或移 動共同體的旋轉(zhuǎn)以球洞(7)的圓心為旋轉(zhuǎn)中心,或不以球洞(7)的圓心為旋轉(zhuǎn)中心。
7. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種桌球游戲裝置,其特征在于,所述的移動共同體之運(yùn)動模 式設(shè)置為圓弧式的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動時(shí),其外圍又設(shè)置有一個(gè)由2個(gè)或2個(gè)以上的擊球器(2)組成的 擊球器(2)組合,所述的擊球器(2)組合設(shè)置在同一塊區(qū)域球桌面板上,或設(shè)置在同一相 鄰區(qū)域球桌面板間的滑配件上,兩者互相環(huán)繞并作圓弧式的旋轉(zhuǎn)擊球運(yùn)動,形成一個(gè)近距離 對抗單元,在整個(gè)游戲中設(shè)置有兩個(gè)或兩個(gè)以上的這樣的近距離對抗單元,相鄰對抗單元的 位置關(guān)系為分離的位置關(guān)系。
8. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種桌球游戲裝置,其特征在于,兩個(gè)或兩個(gè)以上的移動共同 體都作圓弧式的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動,相鄰的兩個(gè)移動共同體之間的位置關(guān)系為包含與被包含的關(guān)系。
9. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種桌球游戲裝置,其特征在于,兩個(gè)或兩個(gè)以上的移動共同 體都作圓弧式的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動,相鄰的兩個(gè)移動共同體之間的位置關(guān)系為相互分離的位置關(guān)系。
10. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種桌球游戲裝置,其特征在于,兩個(gè)或兩個(gè)以上的移動共 同體都作直線式的來回往復(fù)運(yùn)動,相鄰的兩個(gè)移動共同體之間的位置關(guān)系為相互平行的關(guān)系。
全文摘要
本發(fā)明主要提供一種能提高球洞防守之能動性,提高了防守與進(jìn)攻之協(xié)調(diào)性的桌球游戲裝置,包括球桌面板1、擊球器2、小球3、傳動機(jī)構(gòu)4、操縱器5、邊緣圍擋6、球桌支撐機(jī)構(gòu)及可選擇適用的相應(yīng)附配件,邊緣圍擋6所圍區(qū)域內(nèi)的球桌面板1上設(shè)置有可應(yīng)操縱器5之控制而作移動的球洞7;球洞7可以由帶網(wǎng)的球門7或由帶球洞的球門7作等同替換;球洞7的設(shè)置數(shù)量為2個(gè)或2個(gè)以上;球洞7的位置安排以其與相鄰球洞7或擊球器2作相對運(yùn)動時(shí)不構(gòu)成移動沖突為原則;球洞7設(shè)置在區(qū)域球桌面板上,或設(shè)置在相鄰區(qū)域球桌面板間的滑配件上,或設(shè)置在邊緣圍擋6內(nèi)側(cè)面上,并與傳動機(jī)構(gòu)4作直接或間接連接。
文檔編號A63F7/00GK101156987SQ200710137558
公開日2008年4月9日 申請日期2007年8月7日 優(yōu)先權(quán)日2006年8月8日
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