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游戲設(shè)備的多個(gè)主游戲的制作方法

文檔序號(hào):1604555閱讀:283來源:國(guó)知局

專利名稱::游戲設(shè)備的多個(gè)主游戲的制作方法游戲設(shè)備的多個(gè)主脈領(lǐng)域和背景駄具有不同特征的各種,的游,已經(jīng)被開發(fā)以吸引并維持玩家的興趣。例如,在^^戈設(shè)備中,游艦可能包括閃光顯示器、發(fā)M示器、或者聲音效果以引起的興趣。在、WI^中,保瓶家興趣的另一個(gè)M要素包括提供給玩家許多機(jī)會(huì)來獲得M5,如5臉鄉(xiāng)或獎(jiǎng)品。例如,在一些老虎機(jī)中,顯示窗中在齡轉(zhuǎn)筒JiM示多于一個(gè)的相鄰符號(hào),從而允許多排賭注。其它的老虎機(jī)已經(jīng)被開發(fā),漲供第zm會(huì)或獎(jiǎng)金游戲,從而為玩家提供附加的獲獻(xiàn)幾會(huì),例如數(shù)。進(jìn)一步地,一些^IW31累積!it注,^i共給ia獲取數(shù)百萬元的機(jī)會(huì)。另外,其它麟tia包掛申秘型數(shù)臓,用于吸引和增加玩家的絲感。雖然包含神秘型和其它^^游戲的游^l幾已經(jīng)非常成功,但仍然需要可以衝共^家更多,感和更多獲M幾會(huì)的游皿。
發(fā)明內(nèi)容簡(jiǎn)單并概括地,各種實(shí)施例涉及在游戲設(shè)備中提供多個(gè)可選擇的主游戲的系統(tǒng)和方法。一個(gè)實(shí)施例涉及一種游,,該游戲機(jī)包括玩家輸入^S和用于接收角撥從而^活自的中央M器。另外,該游戲機(jī)包括主游^擇裝置'用于在游戲中選擇主游戲。還包括在第一主游戲顯示器中顯示的第一主游戲和在第二主游戲顯示器中顯示的第二主。另一個(gè)實(shí)施例涉及一種在游戲機(jī)中玩游戲的方法,所述iMt幾具有至少兩個(gè)不同的主游戲。該方^括從玩家那里接收賭注。接收賭注后,游淑幾決定、撒活哪一個(gè)主游戲。所選擇的主游戲被撒活,游戲結(jié)果在游戲顯示器上呈現(xiàn)給玩家。對(duì)W結(jié)驗(yàn)當(dāng)?shù)刂Ц多l(xiāng)。圖l顯示了包括多個(gè)主的游實(shí)施例。圖2是用于運(yùn)行包括多個(gè)主游戲的游艦的實(shí)施例的系統(tǒng)組件的結(jié)構(gòu)圖。圖3OT于在游戲設(shè)備中提供多個(gè)可隨m^擇的主游戲的方法的原理結(jié)構(gòu)圖。圖4顯示了具有不同,標(biāo)記的,主游戲顯示器的實(shí)施例。圖5是用于動(dòng)態(tài)確定機(jī)船游戲顯示器的顯示的方法的原理框圖。圖6顯示了具有帶兩個(gè)皿和指針機(jī)構(gòu)的|主顯示器的游戲機(jī)實(shí)施例。圖7顯示了具有使用線性移動(dòng)指針的主^M示器的游戲機(jī)實(shí)施例。圖8顯示了包括兩個(gè)或更多主、皿的、皿機(jī)實(shí)施例。具體實(shí)施例方式這里公開的M實(shí)施例涉及用于在游戲設(shè)備中提供多個(gè)可隨,擇的主游戲的系統(tǒng)和方法。更詳細(xì)地,該游戲設(shè)備提供多個(gè)不同的主游戲,它們?cè)诮邮芰送婕屹€注后被隨t鵬擇并呈鵬合玩家。在此被棘i脫明并描述的系統(tǒng)、方法和游戲設(shè)備的實(shí)施例,僅僅作為示例而不作為限制?,F(xiàn)在參考附亂^^有附圖中,相同的附圖標(biāo)記標(biāo)相同淑目應(yīng)的部分,并且更詳細(xì)地,在圖l-8中,顯示了在、M設(shè)備中會(huì),提供多個(gè)可隨m^擇的主,戈的系統(tǒng)和方法的各種實(shí)施例。參考圖1,示出了具有第一主游戲顯示器12和第二主、顯示器22的游10。該游戲機(jī)10進(jìn)一步包括機(jī)柜16。棚巨16是自支撐^S,形狀一般為長(zhǎng)方形。在其它實(shí)施例中,機(jī)柜(未示出)可以為傾斜頂端、桿狀頂端或臺(tái)式頂端樣式的機(jī)柜。無論如何,用于游戲機(jī)10的任何實(shí)施例、并且其尺寸適于玩家在玩游戲時(shí)育辦坐著或站著的{琉微的機(jī)柜都可以4柳。另外,機(jī)柜16可以j頓加固鋼或其它耐損害、抗破壞的剛性材料來制造。機(jī)柜16內(nèi)放置有游,理單元(*^出),其包括M器、電路元件和軟件,用于接收來自繊歡活按鈕18和手柄19的信號(hào)、運(yùn)行、以及))餱號(hào)傳離各自的顯示器和揚(yáng)聲器21。第一主游^M示器12和第二主游戲顯示器22顯示一個(gè)或多個(gè)概率性游戲,例如,但不限于,機(jī)械投幣游戲、視頻投幣游戲、視頻紙牌游戲、視頻二十一點(diǎn)游戲、視頻基諾、輪盤賭、n類賓果游戲、擲骰子游戲、機(jī)械輪盤游戲皿盤游戲的視頻,。在替換實(shí)施例中,可以進(jìn)一步意識(shí)到,在第一主游戲顯示器12中可以顯示涉及一定玩家技巧的技巧性M或概率性游戲。在一個(gè)實(shí)施例中,第二主游戲顯示器22顯示與第一主游戲顯示器12中顯示的游戲不同的概率性游戲。在樹奐實(shí)施例中,第二主游戲顯示器22顯示與第一主游戲顯示器12中顯示盼游戲相同的游戲。任選地,在一個(gè)實(shí)施例中,第一主游戲顯示器12是一個(gè)視頻顯示器,例如,但不限于,CRT(陰極射線管)或薄板顯示器。薄板顯示器的例子包括等離子顯示器、LCD(液晶顯示器)、場(chǎng)致發(fā)光顯示器(EL)、真空熒艦示器、充氣,顯示器、#本領(lǐng)域中已知皿展的樹可其它類型的薄板顯示器。另外,視頻圖像可以為縱向或者橫向,并可以i頓標(biāo)準(zhǔn)尺寸或者寬屏尺寸。任選地,在替換實(shí)施例中,第二主游戲顯示器22也是視頻顯示器。在其它實(shí)施例中,游戲顯示器12和22中只有一個(gè)是視鵬示器。另外,在另一個(gè)實(shí)施例中,第一主游戲顯示器12和第二主游戲顯示器22中的至少一個(gè)還可以包括傳統(tǒng)的觸,鄉(xiāng)蟲摸鏡系統(tǒng)(^出)。另外,多于一個(gè)的游戲可以同時(shí)、基本上同時(shí)或I,地MM示軀行在游艦示器12、22中的一個(gè)上,例如二+~點(diǎn)中的四手游戲。在一個(gè)實(shí)施例中,第二主游戲顯示器22顯示與第一主、M顯示器12中^i:顯示的游戲不同的概率性游戲。在替換實(shí)施例中,第二主游戲顯示器22顯示與第一主顯示器12中顯示的游戲相同的游戲。在另一個(gè)實(shí)施例中,為了同時(shí)或配合運(yùn)行一個(gè)或多個(gè)臓,游艦満12、22被連接在一起。再次參考圖1,游艦10包括多個(gè)磁撒活按鈕18。這些按鈕18可以用于各種功能,例如,但不P艮于,選擇賭注種類、選擇要玩游戲的數(shù)量、選擇每個(gè)的賭注數(shù)量、啟動(dòng)跪戊、或從^10中兌現(xiàn)錢幣。按鈕18起到輸入機(jī)構(gòu)的功能,并且可以包括機(jī)械按鈕、機(jī)電按鈕鄉(xiāng)蟲,按鈕。任選地,手柄19可以被玩家"拉動(dòng)"從而啟動(dòng)游戲。在《瑰的實(shí)施例中,按鈕18可以被本領(lǐng)域已知的各種其雄Am構(gòu)代替,例如,但不限于,觸摸屏系統(tǒng)、觸摸墊、足鵬球、鼠標(biāo)、開關(guān)、撥動(dòng)開關(guān)、或其它用于接受玩家輸入的輸入裝置。例如,一,A^a是通用按鈕模塊,該通用按鈕模塊,列號(hào)為11/106"2、名稱為"通用按鈕模塊"(UniversalButtonModule)、于2005年四月14日申請(qǐng)的美國(guó)申請(qǐng)中披露,該申請(qǐng)作為參考在此引入。通常,該通用按鈕模塊掛共動(dòng)態(tài)按鈕系統(tǒng),該動(dòng)態(tài)按鵬統(tǒng)適用于各種游戲、并對(duì)于具有頻繁游戲轉(zhuǎn)換的游戲系統(tǒng)肖激調(diào)節(jié)。更詳細(xì)地,該通用按鈕模塊可以與^m上的游戲運(yùn)行相關(guān)聯(lián)地使用,也可以用于這些功能,如在游戲中選擇游^:付線的皿以及每條線上押的積分?jǐn)?shù)??蛇x擇地,在任選的實(shí)施例中,麟機(jī)10包括視M示器20用于顯示信息,例如,但不限于,游激目離息、f^信息、廣告和娛樂場(chǎng)宣傳、圖形顯示、新聞和運(yùn)動(dòng)信息更新、乃至提供其它臓。這個(gè)信息可以艦與游微幾io網(wǎng)絡(luò)相連的主機(jī)在初始化時(shí)生成,或者可以M3i玩家的要求而獲得,所述玩家鵬頓玩家撒活按鈕18、WM示器本身(如果柳鵬示器20包繊辦^!似M)、視頻顯示器20旁的按鈕(未示出〉、或者視^M示器20下面的M而生成戰(zhàn)要求,所述按鈕允許進(jìn)fim擇,例如呈現(xiàn)在ATMai:糊,,其中屏幕上的圖像與各^t擇按鈕相聯(lián)系。在一個(gè)典型的實(shí)施例中,游戲機(jī)10包括兩個(gè)不同的主游戲,稱為第一主,瞎二主游戲,它們可以i!31第一主M顯示器12和第二主游戲顯示器22一起運(yùn)行。第一主游戲是包括一個(gè)或多,有標(biāo)記的轉(zhuǎn)筒的轉(zhuǎn)筒游戲,第二主游戲是縱游戲。在一個(gè)典型的實(shí)施例中,、機(jī)10包括兩個(gè)不同的主游戲,稱為第一主、,n第二主游戲,它們可以M31第一主顯示器12和第二主滅顯示器221運(yùn)行。第一主游戲是包括一個(gè)或多個(gè)帶有標(biāo)記的轉(zhuǎn)筒的轉(zhuǎn)筒游戲,第二主臓是輪盤麟。游戲選鄉(xiāng)與游戲電路相連,當(dāng)玩M31下賭注并按"運(yùn)行"按鈕(可以是按鈕18中的一個(gè),或可以是某個(gè)其它玩家界面裝置,例如與視皿示器20相連的輸A^置)或拉動(dòng)手柄19啟動(dòng)游戲時(shí),^,選,要玩的游戲。在一個(gè)實(shí)施例中,游戲被隨Wfeit擇。任iM,在另一個(gè)實(shí)施例中,隨機(jī)綠生器(RNG)可以用于選擇游戲機(jī)鵬的多個(gè)主中的一個(gè)??梢赃x擇RNG的加權(quán)以統(tǒng)it^擇第一主游私使其常常多于第二主游戲。例如,RNG可以鄉(xiāng)B權(quán),從而統(tǒng)計(jì)i4^擇第二主游戲,使游微幾10的每三十次游戲中選擇一次第二主臓。在一個(gè)實(shí)施例中,主游戲的選擇不繊于其它主游戲的運(yùn)行或滅結(jié)果,并嚴(yán)格由RNG或某些類似操作發(fā)動(dòng)。在另一個(gè)實(shí)施例中,一個(gè)主游戲的選擇可以艦游艦10上的事件來發(fā)動(dòng),例如被選擇游戲的附加臓的,S。另外,可以艦例子意識(shí)到,計(jì)算器可以用來代替RNG選擇第二主游戲。例如,當(dāng)游戲在游戲機(jī)10上運(yùn)行時(shí),最早的十個(gè)游戲?qū)⑹堑谝恢饔螒?,而第十一個(gè)是第二主游戲。這種順序可以不斷地進(jìn)行而不依賴于玩家,從而游微幾計(jì),自動(dòng)觸發(fā)所玩游戲的選擇??蛇x擇地,每次新的祿開始玩,游^l計(jì)難育灘重新設(shè)置為零或一?;氐綀D1,在第一主游戲顯示器12J:M示的是轉(zhuǎn)筒游戲,包括三個(gè)機(jī)械自旋轉(zhuǎn)筒45。在備選的實(shí)施例中,本領(lǐng)職術(shù)人員育辦意i鄉(xiāng)J,可以4鯛樹可數(shù)量的自旋轉(zhuǎn)筒。在第一主游戲顯示器12中顯示的,游戲是一個(gè)概率性游戲,其中玩家從鄉(xiāng)表70指示的一組可肯線果中得到一個(gè)或多個(gè)結(jié)果。旨轉(zhuǎn)筒被設(shè)計(jì)成繞軸轉(zhuǎn)動(dòng)、然后停止從而顯示至少一個(gè)、最好是多個(gè)標(biāo)記。如mil31轉(zhuǎn)筒顯示的標(biāo)記組合是預(yù)定的多個(gè)獲贏標(biāo)記方案中的一個(gè),那么通過:^文硬幣離積分窗口中增加職的積分,為繊提供^b鼓付。如圖1所示,第二主游戲顯示器22顯示了一個(gè)輪盤,包括,23和指針24??v23是縱的固定圖解,iM^在其正面包括支〗術(shù)器26。在該支附旨示器上確定出各種值,例如"1000"、"250"、"60"、"125"等。指針24位于接近皿23的,,以便在,23的圖像Pf逝旋轉(zhuǎn)。,行第二滅時(shí),指針24在固定不動(dòng)的輪盤23P^5做圓周運(yùn)動(dòng),并最終停止在支付指示器26的前面,從而在,23上指示一^家贏得的支付??蛇x搟也,指針24固定不動(dòng)而,23旋轉(zhuǎn)。通常,支糊旨示器26艦滅軟件被鄉(xiāng)lJ,該游戲軟件艦隨豐服生器、例如隨機(jī),生皿游戲機(jī)10上運(yùn)行或與游戲機(jī)10結(jié)^t行。隨機(jī)發(fā)生器幫助避免潛在的有缺陷的機(jī)械組件,該機(jī)械組件可能發(fā)動(dòng)贏或輸?shù)牟豢赡艿臄?shù)字。在識(shí)別支付J^器26之前,旋轉(zhuǎn)部分的速率被調(diào)節(jié)放慢以給出自由轉(zhuǎn)動(dòng)體的錯(cuò)覺,從而鄉(xiāng)擇形成的瞬間增加繊的條感和樂趣。在另一個(gè)實(shí)施例中,第二主游,示器22包括輪盤游戲,該輪^游戲具有發(fā)光的物理指針24。另外,發(fā)光體體賺盤23的軸線Pf跑(未示出)。在這個(gè)和其它類似的實(shí)施例中,發(fā)光體可選擇性地打開和關(guān)閉,直到被選擇出的支付指示器26發(fā)光從而識(shí)別獲Bii擇。發(fā)光體可以按照慣例由依靠游戲機(jī)處理器和軟件的電路控制。發(fā)光體可以順序地打開和關(guān)閉以給出旋轉(zhuǎn)的錯(cuò)覺,或者發(fā)光體可以隨機(jī)地打開和關(guān)閉,直到^M傳統(tǒng)隨機(jī)數(shù)發(fā)生器(未示出)作出選擇。另外,發(fā)光體可以包括與其它發(fā)光體顏色不同的指針發(fā)光體。例如,發(fā)光體可以是藍(lán)色的,而指針發(fā)光體可以是紅色的。藍(lán)色發(fā)光體可以保持不變,同時(shí)紅色發(fā)光體(可以由幾個(gè)連續(xù)的發(fā)光體組成)可以順序打開和關(guān)閉以給出紅色發(fā)光體旋轉(zhuǎn)的錯(cuò)覺,紅色發(fā)光體最后將停止擇出的支付指示器26附近??梢赃M(jìn)一步意識(shí)到,發(fā)光體可以包括具有紅-綠-藍(lán)或類似顏色的發(fā)光二極管(LED),它根據(jù)算法或程式被激活,從而引起特殊的視覺效果,使玩家產(chǎn)生鄉(xiāng)感和樂趣。依繊贏結(jié)果的出現(xiàn),10上的發(fā)光體可以開始引人矚目地閃光,喇叭聲或其它聲音可以從揚(yáng)聲器21中發(fā)出,同時(shí)發(fā)光體28可以閃光,以便在^E玩家周圍增加炫耀感,也為了提醒娛樂場(chǎng)員工出現(xiàn)了大獎(jiǎng)從而他們可以向獲m^/示祝賀、向獲贏者宣報(bào)數(shù)、支付^^獲贏者、禾n/或重新設(shè)置游戲機(jī)10。微劃幾10也可以按照慣例艦網(wǎng)絡(luò)與主機(jī)相連,以向獲贏的娛樂場(chǎng)發(fā)出通告。取決于娛樂場(chǎng)的管理系統(tǒng),游戲機(jī)10上的大獎(jiǎng)支付可以通過主機(jī)的計(jì)算管理直接付,家在這種情況下,在游皿10上得知該玩家的帳目己被記入。任選地,在備選的實(shí)施例中,第二主顯示器22中的皿游戲是一個(gè)固定的輪盤面22,具有多個(gè)輪M形段26,其中分隔開的獎(jiǎng)金數(shù)在每個(gè)輪盤扇形段26上指出。指針24在固定的髓面22周圍以圓周運(yùn)動(dòng)旋轉(zhuǎn)或移動(dòng),并在M^形段26上停止以指出獲驗(yàn)果。現(xiàn)在參考圖2,結(jié)構(gòu)圖200舉例說明典型系統(tǒng)組件,該組件用于運(yùn)行包括多個(gè)主游戲的游戲機(jī)10的實(shí)施例。典型地,游戲由|賭注或賭金的接收來激活。玩家可以M:將某種形式的流通,AmAJ^m來給出賭注,流通物例如,但不限于,紙幣、硬帀或4訓(xùn)幣、非現(xiàn)款的票證或憑單、資金電子轉(zhuǎn)賬、積分等等。接受了玩家的賭注后,物接受器210發(fā)出信號(hào)通知給中央鵬器("CPU")205。然后CPU205命令隨機(jī)發(fā)生器240隨TO^擇出一個(gè)要運(yùn)行的主游戲。一般地,游戲機(jī)10提供至少兩個(gè)不同的主游微運(yùn)行。在一個(gè)實(shí)施例中,隨機(jī)發(fā)生器240是隨機(jī)數(shù)發(fā)生器。在一個(gè)實(shí)施例中,主游戲的隨擇是平均加權(quán)的。例如,在衝共兩個(gè)不同主游戲的游戲設(shè)備中,平均起來,每運(yùn)行20次,兩個(gè)M都運(yùn)行10次。任^i也,隨,擇可以不是平均加權(quán)的。例如,平均,每運(yùn)行20次,一個(gè)主,可倉(cāng)^i行17次,而另一個(gè)游皿行3次?;氐綀D2,一旦隨豐;m生器240選擇了一個(gè)主游戲,CPU205就執(zhí)行游戲禾將220,在第一主游戲顯g12中^第二主游戲顯示器22中激活游戲的運(yùn)行。隨to:生器240相Me自cpu205的命令,為^h游戲提供隨m^擇的結(jié)果。然后根據(jù)該結(jié)果,cpu205停止該鵬擇的游戲,并適當(dāng)?shù)貙⒅Ц多l(xiāng)瓶家。在任選的實(shí)施例中,結(jié)果被評(píng)估,然后適當(dāng)?shù)豈)支付。在一些實(shí)施例中,為確定的游戲結(jié)果預(yù)設(shè)的支付mS作為l^li^220的一部分被存儲(chǔ)起來。響應(yīng)cpu205的命令,這種支^)f[Slii支^to260以硬幣^f只分的形式麟給繊。在^幾10的各種實(shí)施例中,游K5^220被存儲(chǔ)在剤Jt^S(未示出)中。作為例子,但不受限律哋,這種存iH^fi包括外存儲(chǔ)器、石鵬、光盤驅(qū)動(dòng)器、dvd,以及閃存卡。在另一個(gè)可選擇的實(shí)施例中,游X^辨存儲(chǔ)在遙控存〈^S中。在一個(gè)實(shí)施例中,遙控存儲(chǔ)縫裝在遙控服務(wù)器里。游K^幾可以通過網(wǎng)絡(luò)連^^M^存i^S,網(wǎng)絡(luò)驗(yàn)包括,但不限于,局域網(wǎng)連接、TCP/IP連接、無線連接、或任何其它使部件一起網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行的裝置。teii(k,包括圖形、聲音文件以湖于Mmio的其^M體繊的其它繊,存儲(chǔ)在存儲(chǔ)裝置(未示出)中。返回參考圖1,在,機(jī)10上運(yùn)行的第一主游戲^9三個(gè)機(jī)械旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)筒45。支付線(未示出)纟S1齡纖45上的一個(gè)f祝。磁4頓按鈕18選擇押在支付線上的積分或硬幣的數(shù)量。顯然有許多支付線樣式可以在游戲中使用。玩家也可以M31按3i^出(cashout)按鈕(未示出〉積累其積分余額。積,(未示出)顯示玩家當(dāng)前的積分佘額,同時(shí)其它儀表可以顯示總的賭碼以及支#^1構(gòu)付出的,數(shù)量。!^M:按下旋轉(zhuǎn)(spin)按鈕30或者m^作(例如,拉)手柄35來啟動(dòng)游戲。備選地,玩家可以同時(shí)選擇允許的硬幣或積分的最大數(shù)量,并M按最大賭注(maxbet)按鈕38啟動(dòng)游戲。如果隨機(jī)發(fā)生器240it擇第一主游戲,貝艦^WIf筒45旋轉(zhuǎn)隨后停止在它們的預(yù)定停止位置(注意該停止位置是在游戲開始前隨機(jī)預(yù)定的),然后無論轉(zhuǎn)筒的停止體是否導(dǎo)致獲贏的游戲結(jié)果,都有一個(gè)決定被作出。獲贏結(jié)果在支付表70上被指出。在備選的實(shí)施例中,支付表可以視頻顯示器J^現(xiàn)。在視頻機(jī)中,通過幫助(help)鼓付表(paytable)按鈕(未示出),獲贏瞎況下的支付魏^^常在第二顯示器或多頁幫助屏上得到。獲贏組合,例如,可以是在支付線上彼此鄰ifiH個(gè),多個(gè)"條(bar)"符號(hào)。對(duì)針獲贏組合,繊可以典型地接受在支付表中確定的鄉(xiāng)。不過,該獎(jiǎng)勵(lì)可以基于在支付線或游戲中押下的積分?jǐn)?shù)量的需要進(jìn)行調(diào)整。換句話說,判定的獎(jiǎng)金數(shù)量可以基于賭注的數(shù)量。任艦,在備選的實(shí)施例中,決定給玩家的硬幣是適于獲贏的。在其它實(shí)施例中,支付表的視頻屈示包括賭注的數(shù)量,且不需要附加M調(diào)整。在一個(gè)實(shí)施例中,旨主游戲的資金是基于纟^h主游戲的賭注的。任選地,在另一個(gè)實(shí)施例中,^^可以基于"退幣"而積累,如序列號(hào)為11/212,533、名稱為"退幣游g勵(lì)系統(tǒng)"(COIN"OUTGAMINGREWARDSYSTEM)、于2005年八月25日申請(qǐng)的美國(guó)申請(qǐng)中所篇的,該申請(qǐng)作為參考在此引入。可選擇地,主、可以基于與,戲1^\而積累資金(例如宣傳貨幣)。在各種實(shí)施例中,獲贏組合可以艦贓到右、從右到左、或兩種同時(shí)的相鄰,來被評(píng)估。當(dāng)某一標(biāo)記沒有必要集中在支付線附近,而是出現(xiàn)在轉(zhuǎn)筒的招可位置(例如,"分散支付"),附加的獲贏組合可以被鄉(xiāng)。另外,"通配"符號(hào)可以在獲贏組合中起作用。如果隨機(jī)發(fā)生器240選擇了第二主游戲,轉(zhuǎn)筒45就不旋轉(zhuǎn)。代替地,第二主游戲顯示器22上的指針24開始旋轉(zhuǎn)。在停止在獲贏數(shù)P(ffit前,指針24可以設(shè)定成噴時(shí)針、逆時(shí)針或以隨機(jī)形^M轉(zhuǎn)。例如,參考圖l,指針24停止在150積分。另外,指針24可以突然停止,棘可以在停止前逐漸漫下來以便引起玩家的期待感。圖3是動(dòng)態(tài)確定^Wi,顯示圖像的方法的原理結(jié)構(gòu)圖300。圖3顯示的以及下面描述的操作順序只是說明性的,不能認(rèn)為是限制性的。首先,在步驟305,圖l中的^10上的游戲*鵬動(dòng)。例如,磁3Iiffl入某一形式的繊物啟動(dòng)游戲,選擇賭注的種類和數(shù)量(可以包括選擇操作線的數(shù)量以及選擇押在每條線上的積分?jǐn)?shù)量),并欽活開始按鈕或機(jī)構(gòu)。一旦游戲操作被欽活,那么在步驟310中被隨豐;i^擇出的主游艱mM雜^家。在一個(gè)實(shí)施例中,隨機(jī)發(fā)生器用于作出隨機(jī)的選擇。任皿,其它機(jī)構(gòu)可以用于實(shí)現(xiàn)隨tn^擇程序。在一個(gè)實(shí)施例中,游戲設(shè)備包括兩個(gè)主游戲。不過,游戲設(shè)備可以包括許多主游戲,而不限于兩個(gè)游戲。在這個(gè)例子中,第一主游戲是老虎機(jī)游戲,第二主游戲是f^盤游戲。返回參考圖3,如果在步驟320,第一主游歡沒有(NOT)被選擇,則第二主游戲(例如m^游戲)在步驟360被'撒活,且指針24在輪盤23附近以圓周運(yùn)動(dòng)旋轉(zhuǎn)^動(dòng)。在步驟370,指針24停止^示付出,然后在步驟380,被指出并隨后適當(dāng)?shù)乇恢Ц?。返回步驟320,如果是第一主游戲IS被選擇,則程序^A步驟330,且老虎te游3U:的轉(zhuǎn)筒45旋轉(zhuǎn)。然后,在步驟340,轉(zhuǎn)筒45停止,并在步驟350,根據(jù)支付表判定支付。在一個(gè)實(shí)施例中,第二主游戲是縱,且在縱擅示的|疏是以積分、硬幣蝶些其它價(jià)值的表示法標(biāo)的數(shù)字顯示數(shù)值。不過,其它鄉(xiāng)的標(biāo)記也可以被顯示在縱上?,F(xiàn)在參考圖4,可選擇的輪盤400被執(zhí)喊明。主顯示器400的輪盤面420上的標(biāo)記可以包括任何類型的^i己或標(biāo)記的組合,例如乘法器460(如2X、5X、IOX)、符號(hào)450(老虎機(jī)標(biāo)記如水果、卡片使用面等)或單詞440(JACKPOT、DOUBLE、RESPIN)或非金錢的獎(jiǎng)勵(lì)表示(CAR、BOAT、FOOD)。標(biāo)記可以單3喊者結(jié)合使用從而將游戲結(jié)果傳;5l^玩家。例如,在一個(gè)實(shí)施例中,旋轉(zhuǎn)指針410旋轉(zhuǎn)兩次,第一次指示"20",然后指示"RESPIN"oRESPIN結(jié)果的顯示1^M轉(zhuǎn)指針410旋轉(zhuǎn)第三次,例如,轉(zhuǎn)到"10X"標(biāo)志。因此,全部順序指示了200(20乘10)個(gè)硬幣或積分的游戲結(jié)果。在一些實(shí)施例中,主游示器指示的獎(jiǎng)勵(lì)可以基于在游戲中押下的積分?jǐn)?shù)的需要進(jìn)行調(diào)整??梢砸鈏RiJ,設(shè)計(jì)可能游戲結(jié)果的顯示的上述例子是說明性的,而不能以任何方式MI釋為限制性的??梢?頓其肪^^供數(shù)字獲贏M的有趣^^方式。例如,一個(gè)有趣的表示機(jī)構(gòu)由序列號(hào)為60/727,400、名稱為"游戲設(shè)備的擴(kuò)展主支付指示器"于2005年10月17日申請(qǐng)的美國(guó)申請(qǐng)所臓,該申請(qǐng)作為參考艦引入。在一個(gè)實(shí)施例中,一旦游戲結(jié)果已經(jīng)被評(píng)出且總的獲贏數(shù)量已經(jīng)知道,那么游戲機(jī)可以4柳運(yùn)算法貝慟態(tài)地計(jì)算一個(gè)或多個(gè)顯示指針表達(dá)方式,當(dāng)顯示時(shí),該顯示指針表達(dá)方式累計(jì)的結(jié)果全部與獲m量相等。例如,如果主游戲顯示器可能的支付值為1、2、4、8、10、20、100和2X,對(duì)這樣的運(yùn)算法則,可能j柳單一的"100"魏方式、序列"20-8-2-10-2X-20"、或任何其它總數(shù)為"歸"的組合來顯示100的支付。圖5是概括描述樹于機(jī)te游,示器(例如指針)序列的相關(guān)動(dòng)作的流程圖。圖5所示的和下面所述的動(dòng)作的JlWiX僅作為說明目的,而不是限制性的。示例的運(yùn)算法貝IK頓隨機(jī)試錯(cuò)法得到有效的表達(dá)序列,M反復(fù)J:鵬擇表示值,看應(yīng)用到當(dāng)前顯示總數(shù)的該值是否倉(cāng)嫩^il實(shí)際的獲贏數(shù)量,如果不能,貝iJM示序列中包^M^ii值,直至!l正確得到實(shí)際的獲贏M。首先在框505中,實(shí)際的獲贏數(shù)量被確定。例如,玩i3iil^入某種形式的流通物啟動(dòng)游戲的操作、選擇賭注數(shù)量并按下開始按鈕或開關(guān)。游戲也可以如掘述被隨鵬擇鄉(xiāng)行。接著,在框510,^隨i;m生器^擇游戲結(jié)果的隨機(jī)支付數(shù)量。以框510中確定的支付為目標(biāo),在框520進(jìn)K頓隨機(jī)發(fā)生驗(yàn)主M顯示指示器上選擇一個(gè)有效的支術(shù)斜己。如果希望得辦樹短的顯示序列,則可以在顯示器中4OT力n^給出某些^c的數(shù)值,例如ioo。當(dāng)前選擇出的支付標(biāo)記的試驗(yàn)增加額應(yīng)用于當(dāng)前的表達(dá)序列總數(shù),也就是,如果立刻顯示,當(dāng)前的表辦列將顯示在決定框520,看作為結(jié)果的新數(shù)歸育辦艦實(shí)際獲贏體。例如,如彩息要100的總支付新,當(dāng)前的恭示序列總數(shù)是80,且當(dāng)前選擇出的標(biāo)記是200,貝擋前選擇出的新己不加到顯示序列中,且程序返回框510以選擇新的^^示記。注意的是,只要顯示面上有至少一個(gè)銜己,有,列將最終擇出。如,擇出的支付標(biāo)記的,數(shù)沒有超過實(shí)際的皿數(shù)量,則該標(biāo)記被加到顯示序列中,且,繼續(xù)向下到框530,在這里決定當(dāng)前序列是否正確地顯示實(shí)際獲繊量,如果是,則辦列構(gòu)造完全,EiimaA框540,否則的話,禾ij^返回框510以選擇其它標(biāo)記。在框540,顯示指針JimtMl—個(gè)或多個(gè)位置,向玩家逐漸揭示獲贏數(shù)量。進(jìn)行到框550,在這里將已經(jīng)M31M示器顯示的累計(jì)支付數(shù)量獎(jiǎng)勵(lì)給紘通常游戲在框505媳新開始。在任選的實(shí)施例中,游^10提供至少三個(gè)不同的主游^it行。參考圖6,600具有兩個(gè)顯示指示器610和620,它們可以組合起來為單個(gè)主游^J見獲贏值。例如,纖面630和640上的兩個(gè)指針615和625都指向支付150,則總支付為300。這些體中的單獨(dú)一個(gè)肯嫩用于順序地指示多個(gè)值(多個(gè)轉(zhuǎn)筒)或者同時(shí)地指示多個(gè)值(在一個(gè)或多個(gè)輪盤面上使用多個(gè)指針)。通過多個(gè)窗口能夠看到顯示器,窗口位于一個(gè)或多個(gè)看得見的圓盤或整圓盤的前面。在其它實(shí)施例中,主游戲顯示器可以采用任何的形狀或形式,例如,作為示例性而非限制性,附加織、旋轉(zhuǎn)爐或圓盤、或者鐘形表面。:可以采用"發(fā)光輪"或"發(fā)光條"的形式,在其上具有一個(gè)或多個(gè)照明發(fā)光體指示多個(gè)模擬指針的位置。在再進(jìn)一步的實(shí)施例中,機(jī)械主顯示器可以包括固定指針的線性顯示裝置,該固定指針位于支付標(biāo)記移動(dòng)位置的旁邊或下面,或者,如圖7所示,主顯示指示器700可以包括多個(gè)標(biāo)記720和一個(gè)或多個(gè)赫指針710,該赫指針710體成停止在任何—個(gè)祝的,并指示該新己??蛇xm,可以飾這些或相^t臓顯示器的視頻顯/^S。任選地,在備選的實(shí)施例中,游戲機(jī),至少三個(gè)不同類型的主游戲^ig行。參考圖8,游艦800麟轉(zhuǎn)筒游戲、髓、,B現(xiàn)繊戲。轉(zhuǎn)筒游戲在第一主游戲顯示器812JiM現(xiàn),,賭類^T游^第二主游,示器822上呈現(xiàn)。另外,概率性視^^縱第H^麟顯示器832上呈現(xiàn)。視頻游戲可以包括一個(gè)或多個(gè)概率性滅,例如,但不限于,視頻投幣、視頻紙牌游戲、視頻二十一點(diǎn)M、視頻基諾、^T游戲的視頻顯示、或任何其它概率性的視鵬示。在備選的實(shí)施例中,第Hi、麟顯示器832可以呈現(xiàn)技巧性M^者涉及一些繊技巧的概率性、跳雖然Mm10上已經(jīng)隨miM系統(tǒng)地m^兩^h主游戲,本領(lǐng)域M人員容易地意識(shí)到游戲機(jī)io可以具有三個(gè)或更多個(gè)主游戲,這些主、如上所述S31隨機(jī)的或系統(tǒng)的選擇,可鵬擇性i艇行。另外,可以進(jìn)一步意識(shí)到,每一個(gè)游戲都能夠由遙控主機(jī)操縱,從而自機(jī)10操縱各自的游戲以及與主機(jī)游戲齢的視頻顯示器;并且,玩家ME家界面啟動(dòng)、臓,該界面M:網(wǎng)絡(luò)與主機(jī)聯(lián)合。可以進(jìn)一步意識(shí)到,雖然皿游戲已經(jīng)被,lj說明并描述,但輪盤23可以由正方形、圓形、多邊形、或其它面積表示法來代替,其中不同形狀和大小的各種支付指示器26可以被布置和確定,^選擇指針或發(fā)光體,這些是根據(jù)麟機(jī)10的軟件柳或硬件隨機(jī)確定的。例如,正方形游戲可以包括大正方形和指針發(fā)光體,大正方形周圍圍繞一組帶支付值的正方形,指針發(fā)光體i,鵬隨W^亮齢正方形,直到選擇出支付正方形。在另一個(gè)實(shí)施例中,玩家育鏃將賭注放在予跌選擇的主滅類型上。例如,在一個(gè)提供兩個(gè)不同主游戲的游戲機(jī)中,玩家可以放置兩個(gè)不同的賭注。更詳細(xì)地,玩家可以為第一主M押下3個(gè)積分的賭注,為第二主游戲押下2個(gè)積分的賭注。M按下開始(或通過某些其它撒活裝置),該游戲的操作被激活。一旦^機(jī)接受了多個(gè)賭注,隨后游戲機(jī)隨,擇出一個(gè)游,現(xiàn)給玩家。如果Wt幾呈現(xiàn)了第一主麟,貝lJ職的3個(gè)積分賭注被艦。類似地,如果是第二主游戲I^MJJ^^家,則玩家的2個(gè)積分5t注被iCT。如本領(lǐng)m^:人員肯辦意識(shí)到的,賭注的任何組合都可以用于這種游戲關(guān)。任艦,在備選的實(shí)施例中,游^|掉所方爐的多個(gè)賭注中的一個(gè)。例如,玩家在第一主游戲上押3個(gè)積分,在第二主^i:押2個(gè)積分。玩家按下開始后,第一主游戲被隨豐M擇,并在第一主游戲顯示器擅示。的3個(gè)積分!贓用至傑一主游戲上,同時(shí)織的2個(gè)積分(放到雜行的第二主游戲上)賭注被犧牲掉了。任選地,在一個(gè)實(shí)施例中,在具有至少兩個(gè)主游戲的游戲機(jī)10中,每個(gè)、具有它自己的數(shù)學(xué)模型。例如,在一個(gè)實(shí)施例中,、臓機(jī)具有第一主游戲和分開的第二主游戲。更詳細(xì)地,第一主游艦有與第二主游戲分開的數(shù)學(xué)模型。結(jié)果,玩家的全部賭注被用于運(yùn)行的主游戲中??蛇x擇地,在任選的實(shí)施例中,玩家只有一部分賭注被用于運(yùn)行的主游戲中。另外,在任選的實(shí)施例中,游10可以用于娛樂場(chǎng)游戲系統(tǒng)。在一個(gè)實(shí)施例中,游戲機(jī)與玩家5鵬系統(tǒng)(未示出)操作性相連。該玩家跟蹤系統(tǒng)允許娛樂場(chǎng)監(jiān)控不同繊的游歡翻狀態(tài)。另外,玩家跟蹤系統(tǒng)能夠存儲(chǔ)玩家游戲習(xí)慣的相關(guān)麵。就是說,依靠玩家下賭注的頻率和縫,玩家育嫩增加玩家點(diǎn)數(shù)。^于場(chǎng)能i頓這些玩家點(diǎn)縣酬報(bào)玩家的忠實(shí)^iio例如,娛樂場(chǎng)可以獎(jiǎng)勵(lì)或"招待"玩家免費(fèi)的餐飲、住房、展覽A^券、以及娛樂場(chǎng)活動(dòng)和推廣W"的請(qǐng)柬。典型地,祿5鵬系統(tǒng)與、W機(jī)10上的一個(gè)或多銷入組4頓作性相連。這些輸入組件(未示出)包括,但不限于,接,家跟蹤卡的狹槽、鍵盤或等效物、電子按鈕感受器、觸摸屏等等。足鵬系統(tǒng)也可以包括所有具有資格的玩家(也就是,在玩家等級(jí)或點(diǎn)數(shù)積累辦中注冊(cè)的那些磁)的麵庫。一般地,跟蹤系統(tǒng)的聽?zhēng)焓桥c游艦10分開的。在一個(gè)實(shí)施例中,玩家g鵬卡的插入角撥程序的隨mi^擇,該,是游,10上提供的多個(gè)主游戲的其中一個(gè)。戰(zhàn)的各種實(shí)施例都僅作為示例而提供,不肖^釋為限制所主張的發(fā)明。本領(lǐng)域技術(shù)人員很容易意識(shí)到,在既不因循這里舉例說明和描述的示范實(shí)施例和申請(qǐng),也不偏離下面權(quán)利要求中闡述的所主張發(fā)明的實(shí)質(zhì)精神和范圍的情況下,可以對(duì)要求微的發(fā)明進(jìn)行各種修改和改變。權(quán)利要求1、提供多個(gè)不同主游戲的游戲機(jī),該游戲機(jī)包括在第一主游戲顯示器上顯示的第一主游戲以及在第二主游戲顯示器上顯示的第二主游戲;中央處理器,用于接收來自玩家輸入裝置的觸發(fā)從而激活游戲;主游戲選擇裝置,用于為游戲隨機(jī)地選擇主游戲。2、根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中B輸A^a是機(jī)械按鈕、機(jī)電按鈕、觸離按鈕、觸,系統(tǒng)、觸輕、跟蹤球、鼠標(biāo)、開關(guān)、撥動(dòng)開關(guān)、或它們的任意組合。3、根據(jù)權(quán)利要求1所述的^f幾,其中主游自置是隨*自置。4、根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其中隨mii擇裝置是隨機(jī)數(shù)發(fā)生器。5、根據(jù)權(quán)利要求1所述的^^戈機(jī),其中第一主游戲是具有至少一個(gè)帶有iH己的轉(zhuǎn)筒的^W轉(zhuǎn)筒游戲。6、根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中第二主游戲是具賺盤樹旨針的微滅。7、根據(jù)權(quán)利要求6所述的*11,其中指針Ji^漸Mitt轉(zhuǎn)的。8、根據(jù)權(quán)利要求6所述的游鄉(xiāng),其中髓^I漸mte旋轉(zhuǎn)的。9、根據(jù)權(quán)利要求6所述的機(jī),其中第二主游戲包括乘法器。10、根據(jù)權(quán)利要求1所述的游X^幾,其中主游戲的隨,擇不是平均加權(quán)的。11、根據(jù)權(quán)利要求1所述的機(jī),其中主游戲的隨機(jī)選擇平均是平均加權(quán)的。12、根據(jù)權(quán)利要求i所述的游微幾,還包括支^m構(gòu)。13、根據(jù)權(quán)利要求1所述的游,還包括^UI物接收器。14、根據(jù)權(quán)利要求1所述的游xm,其中,發(fā)包括接收玩家的賭注。15、根據(jù)權(quán)利要求1所述的游,,其中該觸發(fā)包括接收玩家的跟蹤卡。16、根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),還包括一個(gè)或多個(gè)附加的不同主游戲,以及相應(yīng)的主游戲顯示器。17、根據(jù)l^利要求1所述的游5fet幾,還包括柳示器。18、在具有至少兩個(gè)不同主游戲的游戲inji^作游戲的方法,該方、^a括:從那里接收離;為^a作選擇主鵬歡活選擇的主游戲,并將歡活臓的臓結(jié)果呈現(xiàn)給硫以及對(duì)M結(jié)鵬當(dāng)?shù)剜l(xiāng)支付。19、根據(jù)權(quán)利要求18所述的方法,還包掛平依游戲結(jié)果以確定支付。20、根據(jù)權(quán)利要求18所述的方法,還包繊駐、纖的選擇。21、根據(jù)權(quán)利要求18所述的方法,其中選擇主游戲還包括隨拋鵬擇主游戲。22、根據(jù)權(quán)利要求18戶脫的方法,其中接收賭注還包括為第一主、接注以及為第二主游戲接收賭注。23、根據(jù)權(quán)利要求18所述的方法,其中選擇主游戲后,只有選出的游戲的lt注被應(yīng)用。24、根據(jù)權(quán)利要求18所述的方法,其中支付是基于賭注的大小的。全文摘要在游戲設(shè)備中提供多個(gè)可隨機(jī)選擇的主游戲的系統(tǒng)和方法被公開。在一個(gè)實(shí)施例中,游戲機(jī)包括玩家輸入裝置以及用于接受觸發(fā)從而激活游戲的中央處理器。另外,該游戲機(jī)包括選擇裝置,用于為游戲的運(yùn)行選擇主游戲。還包括在第一主游戲顯示器中顯示的第一主游戲,和在第二主游戲顯示器中顯示的第二主游戲。文檔編號(hào)A63F5/04GK101095987SQ200710138830公開日2008年1月2日申請(qǐng)日期2007年7月2日優(yōu)先權(quán)日2006年6月30日發(fā)明者D·B·舒爾茨,J·R·巴列霍,M·A·海恩,M·J·米切爾申請(qǐng)人:百利國(guó)際游戲有限公司
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