專利名稱:采用多箱撲克牌接收器以便于玩撲克牌游戲的系統(tǒng)、方法和物品的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明通常涉及臺面游5^域,尤其涉及用樸U^玩的游戲。
技術(shù)背景有很多種用樸JL^玩的游戲。例如,可以列舉出一些21點(diǎn),百家樂,各 種類型的樸M戲,LETITRIDE ,和/或UNO⑧??梢杂靡桓被蚨喔睒?biāo)準(zhǔn)樸 WT絲戲。 一副標(biāo)準(zhǔn)樸餅通常包括52張樸餅,每張樸^^有一傳級 符號和一個(gè)花色符號的組合,其從13^級符號(即,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K,和A)和4個(gè)花色符號(即,,,*,令和4)中選出。 一些游戲 可以包括非標(biāo)準(zhǔn)樸力陴,例如帶有^M示準(zhǔn)樸1^相關(guān)的等M^花色符號"卜 的符號的樸M,例如游戲中使用的那些由Mattel生產(chǎn)以商標(biāo)UNCf銷售的樸 跳在一些實(shí)例中,樸M游戲涉及下注,可以贏得獎(jiǎng)賞。在其它實(shí)例中,不 用下注,^U卜M游戲^U;了娛樂或消遣。^-種情況中,通常^v&^ 給參與者(即,玩家和/或莊家)之前i^t牌進(jìn)行隨機(jī)化。隨才;M^t常被稱為 洗牌,其可以通it^J手快翻或交錯(cuò)兩堆樸iJ陣的邊角ijtAX執(zhí)行,或者也可以 通過自動(dòng)鰣機(jī)自動(dòng)W亍。雖然可肯睹在娛樂場與娛樂場之間的差別,樸M游J^常具有與^Nl關(guān) 的一套固定的理論上或"實(shí)際上"的固緩率。該理論上或?qū)嶋H上的賠率反映在與該游5^目關(guān)的支出或"娛樂場"賠率表中,通常提供了娛樂場優(yōu)勢(例如,理論擁有)。許多娛樂^i議了至少0.5%的娛樂場優(yōu)勢或理論擁有,這t^M從 長期M,對特定游戲來說,該娛樂場將賺總投注量的0.5%的收益。例如對于 游戲Let-it-Ride⑧,娛樂場優(yōu)勢可以高達(dá)30%。娛樂場可以,例如,為21點(diǎn)提供支出或娛樂場賠率表。典型的娛樂場賠率 表可以為所有贏^^供l:l或"平均獎(jiǎng)t,的支出,條21點(diǎn)"卜(即,最初發(fā) 給玩家的兩 *有總點(diǎn)數(shù)21)。對21點(diǎn)可以以3:1支出,除非莊家財(cái)一個(gè) 21點(diǎn),itit常被^平局(即,平手),并且不交^:注。理論上或?qū)嶋H上的賠 率反映了在大量嘗^JL^r下出5W定^^的統(tǒng)if^。由于理論上或?qū)嶋H上的賠率和支出或娛樂場賠麥之間的差異,因此娛樂場通常具有娛樂場優(yōu)勢。由于游戲的特;WJ'J,娛樂場可以獲#-個(gè)更高的娛樂場優(yōu)勢。例如,在大部分21點(diǎn)規(guī)則下,莊家^所有玩家已完成各自的一手牌 之后,才選#^牌。這為玩家提供了持有超過21點(diǎn)(即,爆裂)的牌而餅的 才A^,而莊家不必^"^f可牌。因而,莊g免了爆裂以及J^已,裂的玩家 的可能性。因此,娛樂場在游戲的實(shí)際賠率上享有更高的優(yōu)勢。通過iU何時(shí) 莊家必須取額外的樸M (比如,在—;^"有硬或軟的17點(diǎn)值時(shí)停,16點(diǎn)要 牌等)的細(xì)'J,娛樂場可以獲得更高的娛樂場優(yōu)勢。通iii^^AM卜jW游戲中 要發(fā)的樸克牌的總副數(shù),娛樂場可以獲得更高的娛樂場優(yōu)勢。因而,當(dāng)差本規(guī) 則確定游戲的理論或?qū)嶋H賠率時(shí),細(xì)'j桐吳樂場賠率的變化可以影響娛樂場優(yōu) 勢。至少在21點(diǎn)中,理論實(shí)際賠率反映了基于玩家"完美游戲"的很多手牌的某 些結(jié)果的概率。通常,玩家無法完美i4^戲,可以作決定(例如,要牌或停、 拆分、加倍),該決定不符^^將^^最高贏率的決定(例如,"1^"策略)。這 給娛樂場提供了更高的優(yōu)勢。 一些玩家^不同的游戲策略;JM^尋或試圖超過 理論賠率。這些策略中一些是合法的, 一些是非法的,以及一些雖然合法,但 受某些游^tM^抵制。例如,玩家可以iM):Vi午多游戲資料中概述的基本策略。 一些玩家可以iMJ樹樸jL^計(jì)lt^略(即,5計(jì)數(shù),10計(jì)數(shù))^Mi^宗出iyE 游戲臺上的樸M,這些策^s^^許多游戲f^中M。這可以允許玩家基于 考慮剩下要發(fā)的牌是否有利,來調(diào)整投注數(shù)額。例如, 一組或一"副"具有相對 較高百分?jǐn)?shù)的值為10的樸U陣,"-i^認(rèn)為是有利于莊家的,而具有相對較低百分?jǐn)?shù)的值為2-8的樸M"-^i人為是有利于玩家的。娛樂場和其它游5eO^不斷尋找能使游5^M^者更新鮮、^'J激的方式。 例如,許多娛樂場提供壓^'j投注和/或漸進(jìn)投注的能力。非常希望有新的改 變5W樸JW游戲的方法。發(fā)明內(nèi)容在一個(gè)實(shí)施例中, 一種辦樸jt^處^^置的方法包括^^表^fc^配 ^t在樸M處^置的樸U^收器的多個(gè)樸i^收箱中的一個(gè)箱中的樸 餅的期望標(biāo)識的值;傳感至少部分接收于樸^W收器的至少一個(gè)樸JU^4^貪中樸M標(biāo)識;確定所傳感的樸M標(biāo)識和^N1^^^1^貪的樸;W的 期望標(biāo)iX^否相匹配;以及如果確定所傳感的標(biāo)^X^^N卜A^收箱的樸克 牌的期望標(biāo)識不相匹配,則產(chǎn)生異常信號。響應(yīng)于確定所傳感的標(biāo)識和期望標(biāo) "i尸^目匹配,該方法可以進(jìn)一步包括^4卜jL^從M樸i^收箱傳遞到樸iJ^ 處S^置的樸U^r出接收器。響應(yīng)于確^^斤傳感的標(biāo)^^期望標(biāo)識不相匹配, 該方法可以進(jìn)一步包括擬卜U^從^HKW^li^傳ill^樸M處^置的 棄用樸jU^收器,棄用樸UW收器,至少暫時(shí)在形成樸M條^中棄用 的樸姚在另一個(gè)實(shí)施例中,處理器可讀介質(zhì)^^f狄理器通過下列步驟,樸克 牌處S^置的指令^^表示^^^酉e^^在樸M處S^置的樸JL^收器 的多個(gè)樸i^^tli中的一個(gè)箱中的樸M的期望標(biāo)識的值;傳感至少部分接 收于樸^IW收器的至少一個(gè)樸U^收箱中樸^J陣的標(biāo)識;確定所傳感的樸 U^標(biāo)識和樸樸^WH^i的樸餅的期望標(biāo)"^i否匹配;以及如果確^^斤 傳感的標(biāo)識和^N卜^^欠箱的樸U陴的期望標(biāo)識不匹配,則產(chǎn)生異常信號。在另一個(gè)實(shí)施例中, 一種M樸^W:s^置的方法包括傳感至少部分 接收于樸JW處理系統(tǒng)的樸^^收器的多個(gè)樸iJ^收箱中的至少一個(gè)箱中 的樸M的標(biāo)識;確定所傳感的樸^標(biāo)識和期望暫時(shí)4#在*樸^#收 箱中的樸餅的期望標(biāo)識是否匹配;以及響應(yīng)于確定所傳感的標(biāo)識和期望標(biāo)識 匹配,將樸;W從樸樸JW^I^i傳iliJ'J樸^^t錄置的樸^ir出接收 器中。該方法可以進(jìn)一步包括響應(yīng)于確定所傳感的標(biāo)識和期望標(biāo)識不相匹配, 產(chǎn)生異常信號。在另一個(gè)實(shí)施例中,樸J^:錄置包括 一個(gè)樸i^收器,其包括多 個(gè)樸^^l^li,每個(gè)箱大小能分別容納樸M; —個(gè),器,其配置^## 多*,每^H^^^酉^^在樸M處^^置的樸^^收器的樸^W 收箱中的一個(gè)箱中的樸"卑的期望標(biāo)識;一*感器,可操怍以傳感至少部分 M收于樸jW^收器的樸iL^收箱中的至少一個(gè)箱中的樸M的標(biāo)識;以 及一個(gè)處理器,其配置成確定所傳感的樸^標(biāo)識和*樸1^收箱的樸克 牌的期望標(biāo)識義否匹配。如果該處理器確定所傳感的標(biāo)識和"^N卜;L^^^I貪 的樸餅的期望標(biāo)識不相匹配,則該處理器可以進(jìn)一步配置^生異常信號。
在附圖中,相同的附圖才朽E^示相似的元件或操作。附圖中元件的尺寸和 相對位置不必按比例繪制。例如,M元件和夾角的形狀不按比例繪制,任意 M大和定位一些元件,從而提高附圖的可讀性。jJt^卜,如所繪制的元件的具 體形狀并不試圖表示關(guān)于特^L件的實(shí)際形狀的任何信息,而是為了易于在附 圖中iX^而,皮單^i^捧。圖1是#^個(gè)所描述的實(shí)施例的游戲環(huán)境的示意圖,該游戲環(huán)喊包括游 戲臺、主機(jī)計(jì)算系統(tǒng)、以及至少一個(gè)對多個(gè)^者是可見的顯示器。圖2是才w—個(gè)所描述的實(shí)施例的游5ec5r嫂的示意圖,該游 W^;包括游 戲臺、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、以及多個(gè)臨近多個(gè)玩家位置的觸^^顯示器。圖3是根塘另一個(gè)所描述的實(shí)施例的游戲環(huán)競的示意圖,該游^r嫂包括 多個(gè)與拔樹目關(guān)聯(lián)的游戲臺、計(jì)算沖幾系統(tǒng)、以及至少一個(gè)對多個(gè)^者是可見 的顯示器。圖4是才W""個(gè)所描述的實(shí)施例的游戲系統(tǒng)的示意圖,該游戲系統(tǒng)包^^主 機(jī)計(jì)算系統(tǒng)、游戲臺系統(tǒng)、M者界面、其它游戲系統(tǒng)、以;sjf信^^其它元 件中至少,分的服務(wù)器計(jì)算系統(tǒng)。圖5A是##一個(gè)所描述的實(shí)施例的樸^處理系統(tǒng)的等角圖。圖5B是圖5A的樸iJ^t理系統(tǒng)的等角圖。 圖6A是才娥另一個(gè)所描述的實(shí)施例的樸^Nt理系統(tǒng)的,抖見圖。 圖6B是才娥一個(gè)可替換的所描述的實(shí)施例的中間樸Jt^收器的等角圖, 其包括樸^^1^自的,列。圖6C是##另一個(gè)可替換的所描述的實(shí)施例的中間樸^^收器的#艦圖,其包括具有環(huán)形剖面的樸JW^箱的列。圖7是根據(jù)另一個(gè)所描述的實(shí)施例的樸^^h理系統(tǒng)的示意圖。圖8是才W-"個(gè)所描述的實(shí)施例辦^hi口圖5A、 5B、 6A和7中所描述的樸^M:理系統(tǒng),從而一次一^yc供樸u陣的方法的流程圖。圖9是才娥一個(gè)所描述的實(shí)施例辦諸如圖5A、 5B、 6A和7中所描述的 樸U^h理系統(tǒng),從而針套或^^供樸M的方法的^f呈圖。圖10是才Mt^個(gè)所描述的實(shí)施例辦iH口圖5A、 5B、 6A中所描述的樸克*理系統(tǒng),從而^-套交錯(cuò)iU給的樸U^M^供樸M的方法的^f呈圖。圖11是才峰一個(gè)所描述的實(shí)施例辦ilhft口圖5A、 5B、 6A中所描述的樸克 鞭理系統(tǒng),從而^"套交錯(cuò)iU給的樸餅^^供樸餅的方法的;錄圖。圖12是#^個(gè)所描述的實(shí)施例,游戲環(huán)嫂,從而允《1^#^顯示理論 和/或支出賠率的方法的流程圖。圖13是才緣一個(gè)所描迷的實(shí)施例辦諸如圖5A、 5B和6A所描述的樸克 ^理系統(tǒng)的方法的流程圖。圖14是才W""個(gè)所描述的實(shí)施例^Mt諸如圖5A、 5B和6A所描述的樸克 *理系統(tǒng)的方法的流程圖。圖15是##""個(gè)所描述的實(shí)施例#^諸如圖7所描述的樸M處理系統(tǒng)的 方法的流程圖。圖16是4娥一個(gè)所描述的實(shí)施例辦諸如圖5A、 5B和6所描述的樸餅 處理系統(tǒng)的方法的 危程圖。在下列說明中,為了全面理lfl^所公開的實(shí)施例,將闡述某些特定的細(xì) 節(jié)。然而,^4頁域技枉員將意識到,沒有一個(gè)或多個(gè)這些特定細(xì)節(jié),或者用 其它方法、部件、材料等,也可以實(shí)現(xiàn)實(shí)施例。在其它實(shí)例中,與服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)、顯示器、媒體處理和/或打印才;i4目關(guān)的公知結(jié)構(gòu)就不詳細(xì)示出或描述了, 以i^不必^t影響了實(shí)施例的描述。除非上下文需要,否則在整個(gè)沈明書和權(quán)利要求書中,詞"包括"應(yīng)初辦釋 為開放式包括的意思,即"包括*限于"。整^H兌明書所提到的"一個(gè)實(shí)施例"或"一種實(shí)施例"^^未著,所描述的與該 實(shí)施例有關(guān)的特定特征、結(jié)構(gòu)或特性包括在至少一個(gè)實(shí)施方式中。因而,在整 ^H兌明書中不同地方出現(xiàn)的短if"在一個(gè)實(shí)施例中"或"在一種實(shí)施例中"不必都 指同一實(shí)施例。而且,可以在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例中以任意適合的方式組^ft定 特征、結(jié)構(gòu)或棒性。iiE提供的標(biāo)題仏lL出于方便的目的,不A)^釋實(shí)施例的范圍或含義。 游戲環(huán)境的描述圖1示出了才W""個(gè)所說明的實(shí)施例的游戲環(huán)嫂100。游戲減100包括一個(gè)或多個(gè)游戲臺102,游戲臺擁有許多玩家位置104(在 圖中僅指出一個(gè))和莊家位置106。玩家位置104通常和在游戲臺102的臺面上 所劃定的下注區(qū)樹目關(guān),通常稱作壓注環(huán)108 (在圖中僅指出一處)。玩家110 (在圖中僅指出一個(gè))通過把一個(gè)或多個(gè)籌碼112或其它有⑩品;M^a注 環(huán)108中下注。莊家114^卜U陴116發(fā)給玩家U0。在一些游戲中,莊家114可以^e4卜克 牌發(fā)給莊家自己。莊家114可以從手持的一副牌或牌盒U8中發(fā)樸力陴U6。莊 家114可以從樸i^N:理系統(tǒng)120,例如自動(dòng)洗牌機(jī)中擬卜克牌U6。如M盒 118出雞游戲臺102中,莊家114可以^^斤取的樸力陣116ifcAJ^盒118中。 莊家114 ^^籌石WJt 122存儲從輸?shù)耐婕?10處收集的投注,并將贏糊付 ^^贏的玩家110。游戲,100也可以包括^li計(jì)算系統(tǒng)124,和一個(gè)或多個(gè)顯示器126a、 126b (統(tǒng)稱為126)。主機(jī)計(jì)算系統(tǒng)124通信M至游戲臺102上的一個(gè)或多個(gè) 系WL子系統(tǒng),以及通信旨至顯示器126a, 126b。主機(jī)計(jì)算系統(tǒng)124可以例 :i魂制^4^^"息^^顯示器126a、 126b,用于顯示4游戲臺102上進(jìn)行的游 戲信息。例如,主機(jī)計(jì)算系統(tǒng)124可以導(dǎo)致顯示器126a、 126b顯示用于標(biāo)識游 戲臺102的臺標(biāo)識符128。主機(jī)計(jì)算系統(tǒng)124也可以顯示關(guān)于^h玩家位置104 的信息。例如,^/L計(jì)算系統(tǒng)124可以導(dǎo)ftE示器126a、 126b為每個(gè)玩家位置 104的玩家顯示支出或娛樂場賠率130。附加的,或者可選的,主機(jī)計(jì)算系統(tǒng)124 可以導(dǎo)致顯示器126a、 126b顯示玩家位置104的狀態(tài)指示。例如,顯示器126a、 126b可以顯示指示玩家位置104是打開i^l當(dāng)前不打開的信息132。一個(gè)或多個(gè)顯示器126a可以位于視線中,或從一個(gè)或多個(gè)玩家位置104處是可見的。 一個(gè)或多個(gè)顯示器1261)可以位 ^中,或從一個(gè)或多個(gè)莊家位置 106處^:可見的。 一些實(shí)施例可能僅包括一個(gè)^家位置106處可見的顯示器 126b,以及可能包括或可能不包^-"4^L玩家110看iU^家位置106可見 的顯示器126b上所顯示的信息的遮蔽物或其它特征。一個(gè)或多個(gè)顯示器可以為莊家114提^TA^面。例如,顯示器126b可以 iM觸敏顯示器的形式,其提供了具有一個(gè)或多個(gè)用戶可選圖標(biāo)的圖形用戶界 面(GUI )??梢栽谇f家位置106的可i^范圍(即,大約3英尺以內(nèi))內(nèi)定M 示器126b。這樣可以允許莊家114輸入^^玩家位置104處每個(gè)玩家的賠轉(zhuǎn) 息。例如,莊家114可以輸入支出或娛樂場賠率,諸如為玩家位置6輸入標(biāo)準(zhǔn) 21點(diǎn)支出或娛樂場賠率3: 2,而為第四玩家位置輸入非標(biāo)準(zhǔn)21點(diǎn)支出或娛樂 場賠率(即,5: 1 )。圖2示出了根梧另一個(gè)所說明的實(shí)施例的游^i^免200。該實(shí)施例以;ML文 所描述的其它實(shí)施例,實(shí)質(zhì)上勒以于前面所描述的實(shí)施例,^J )同樣的附圖標(biāo) iC^示共有的動(dòng)作和結(jié)構(gòu)。下面M述操作和結(jié)構(gòu)中存在的重大不同之處。在圖2所說明的實(shí)施例中,顯示器126c (圖中僅標(biāo)識一個(gè))定^最接近 各玩家位置104處。主機(jī)計(jì)算系統(tǒng)124可以導(dǎo)致顯示器126c顯示關(guān)于該游戲的 信息。尤其是,主機(jī)計(jì)算系統(tǒng)124可以導(dǎo)致顯示器126c顯示關(guān)于所有玩家位置 104的支出或娛樂場賠率的信息??商鎿Q地,^^計(jì)算系統(tǒng)124可以導(dǎo)致顯示器 126c ^(5l為鄰近顯示器126c的各玩家位置104顯示關(guān)于支出或娛樂場賠率的信顯示器126c可以^Ml觸^"顯示器的形式,其-l4供了具有用戶可選圖標(biāo)的 GUI。用戶可選圖標(biāo)可以允許玩家110為特定手或游^^擇支出或娛樂場賠率。 用戶可選圖標(biāo)可以允許玩家110在一組預(yù)定義的娛樂場賠率(例如,1: 1, 2: 1, 3: 1,……,100: 1,……,1000: 1等)之間i^f亍i^擇,或者可以允i午用 戶輸入一組用戶定義的支出或娛樂場賠率。可替換地,或另外地,可以使用其 它用戶輸A^置,例如,鍵區(qū)和/或鍵盤??梢栽谇f家114看得見的顯示器126b Ji^示選擇了娛樂場賠率的用戶。在其它實(shí)施例中,支出或娛樂場賠率可以對 莊家114保密,以M其它玩家110保密。圖3示出了坑位形式的游5^W境300,其包括多個(gè)(例如4個(gè))經(jīng)由主機(jī)計(jì) 算系統(tǒng)124通信^^到顯示器126a的游戲臺102a-102d。顯示器126a可以被在不同游戲臺102a-102d處的一些或所有玩家110看見。顯示器126a可以被娛樂 場的其它,看見。這樣可以有利于創(chuàng)建^者之間的刺激。這#^有利于允 許g主或其它娛樂場人員^^易^kai蹤由在多個(gè)游戲臺不同玩家位置處104的玩家no所選#^支出或娛樂場賠率?!穖iil其它娛樂場人員可以i^4和容易地辨識出可M超高支出或娛樂場賠率選擇。附加地,或可替換地, 計(jì)算系統(tǒng)124可以提供通知(比如,聽得見的和/絲得見的)綠樂場妙 人員。適當(dāng)?shù)挠?jì)^^T嫂的討論圖4以及下面的討論簡短、^fc^M^述了適當(dāng)?shù)挠?jì)^^JT嫂400,可以在該 計(jì)算才;ijr嫂中實(shí);^^所描述的實(shí)施例。雖然不需要,但是將在諸:^1^應(yīng)用 ■、對^il正由計(jì)^^aW的宏之類的計(jì)^^可^^指令的""^Ji下文中描 述實(shí)施例。4^貞域技^A員可以意i尸3!j,所描述的實(shí)施例以及其它實(shí)施例可以用其它計(jì)算機(jī)系統(tǒng)配置實(shí)現(xiàn),包括手^i殳備、多處理器系統(tǒng)、基于m理器或可編程的消費(fèi)電^S更備、個(gè)人計(jì)^^幾("PC")、網(wǎng)絡(luò)PC、小型計(jì)#4幾、大型計(jì) 、以及類似設(shè)備??梢栽诜植际接?jì)^r、境中實(shí)現(xiàn)實(shí)施例,其中任務(wù)或^ 可以由通itit信網(wǎng)絡(luò)進(jìn)^^接的i^狄理設(shè)^w。在分布式計(jì)^r嫂中,程序才缺既可以位于^4^i殳備中,又可以位于i^I^i殳備中。圖4示出了計(jì)^^Jf凌400,該環(huán)嫂包^-"個(gè)或多個(gè)i^計(jì)算系統(tǒng)124、顯 示器126、 ^者界面402、樸^處理系統(tǒng)120、其它游戲系統(tǒng)404、和/或 通過一個(gè)或多個(gè)通信信it^的服務(wù)器計(jì)算系統(tǒng)406,通信信道例如一個(gè)或多個(gè) 局域網(wǎng)(LAN) 408或者廣域網(wǎng)(WAN) 410。計(jì)#^^ 400可以^JU系統(tǒng) 的大小或^^L許的諸如傳統(tǒng)個(gè)人計(jì)^t類的其它計(jì)算機(jī)。^L計(jì)算系統(tǒng)124可以iM)皿大型或小型計(jì)算機(jī),其包括處理單元412、 系^4#器414、以及將包括系^ft器414在內(nèi)的不同系統(tǒng)部^^到處理單 元412的系統(tǒng)總線416。主機(jī)計(jì)算系統(tǒng)124將"里不時(shí)以單數(shù)形^良,M 并不是絲實(shí)施例限定在單個(gè)_^幾計(jì)算系統(tǒng)中,因?yàn)榕こ?shí)施例中,將存在 多于一個(gè)Ji幾計(jì)算系M包括的其它設(shè)備。處理單元412可以是諸如一個(gè)或多個(gè)中tfcJt理單元(CPU )、數(shù)字信號處理 器(DSP)、專用絲電路(ASIC)等之類的任意邏輯處理單元。除非另夕卜描 述,否則圖4中示出的不同方框中的構(gòu)造^N^t都是傳統(tǒng)設(shè)計(jì)。因此,本文不需要進(jìn)一步詳細(xì)描m些方框,因?yàn)樗鼈兛梢詍^易的祐^域^^A員衝眸。系統(tǒng)總線416可以使用任何已知的總線結(jié)構(gòu)或架構(gòu),包括具有,器控制 器的務(wù)賭器總線、夕hi殳總線以及局部總線。系旨賭器414包括只讀務(wù)賭器 ("ROM") 418和隨才;M^IC^器("RAM") 420。絲的輸入/輸出系統(tǒng) ("BIOS") 422,其可以形成ROM 418的一部分,包括有助于在J^幾計(jì)算系統(tǒng) 124內(nèi)的元件之間傳遞信息的差o^例^^^f,例如在啟動(dòng)期間。^ii L計(jì)算系統(tǒng)124也包括用1^#寫入硬盤426的石^it驅(qū)動(dòng)器424,用于 分別,或?qū)懭肟梢苿?dòng)光盤432和# 434的M驅(qū)動(dòng)器428和^:驅(qū)動(dòng)器 430。光盤432可以是CD-ROM,而磁盤434可以是^it或磁盤。硬盤驅(qū)動(dòng) 器424、 M驅(qū)動(dòng)器428和^驅(qū)動(dòng)器430經(jīng)由系統(tǒng)總線416和處理單元412 通信。如輛域才^A員所知道的那樣,石腫424、 M428和勉驅(qū)動(dòng)器430 可以包括^s^些驅(qū)動(dòng)器和系統(tǒng)總線416之間的接口或控制器(未示出)。驅(qū) 動(dòng)器424、 428和430, ^L其相關(guān)的計(jì)算沖幾可讀媒介426、 432、 434,為主機(jī)計(jì) 算系統(tǒng)124提供計(jì)#^幾可讀指令、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、禾聘才狹和其它數(shù)據(jù)的非易失性 賴。雖然所描述的i^U計(jì)算系統(tǒng)124使用硬盤424、 M428和磁盤430,但 是^4頁域技7Mv員意識到也可以使用其它類型的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),該介質(zhì)可以 務(wù)賭由計(jì)算機(jī)訪問的數(shù)據(jù),例如盒,帶、閃存卡、數(shù)字 光盤("DVD")、 Bernoulli盒、RAM、 ROM、智能卡等。餅^^可以^^在系^ft器414中,iH^t系統(tǒng)436、 一個(gè)或多個(gè)應(yīng) 用程序438、其它禾1^^夾440以及考聘數(shù)據(jù)442。系^lt器414也可以包 ^it信禾I^,例如用于允許^L計(jì)算系統(tǒng)124訪問和與"^因特網(wǎng)、公司內(nèi)部端禾I^L或?yàn)g覽器444,以及諸如下面進(jìn)一步討,服務(wù)器計(jì)算系統(tǒng)上的其它服務(wù) 器應(yīng)用程序。所描述的實(shí)施例中的瀏覽器444是基于諸如超文^f示記語言 (HTML )、可擴(kuò)展才朽己語言(XML)或無線才朽己語言(WML )之類的標(biāo)記語 言的,^^才朽己語言進(jìn)#^,該^i己語言^^I增加到文檔數(shù)據(jù)中的語法定界 字符*示文檔的結(jié)構(gòu)。許多Web客戶端程序或?yàn)g覽器在商業(yè)上是可獲得的, i;H口來自美國在線和華盛頓Redmond的Microsoft。雖然如圖4所示^ft在系^ft器414中,操怍系統(tǒng)436、應(yīng)用程序438、 其它程序440、程序lt悟442和瀏覽器444可以存^t^f嫂驅(qū)動(dòng)器424的石a 426、光產(chǎn)驅(qū)動(dòng)器428的光盤432和/或^:驅(qū)動(dòng)器430的磁盤434上。 諸4喊樂場人員之類的#^員可以通過刺口觸^#顯示器或勉446之類的輸 入設(shè)備和/或諸如I^示448之類的定^i^置,^^H^信息^TAi^i幾計(jì)算系 統(tǒng)124。其它輸入設(shè)備可以包括;^風(fēng)、#i^f、游戲墊、書寫板、掃^^義等。 雖然可以^^iH^H詢口、游戲端口或無縱口或朋串行總線("USB"), 但是這些及其它輸入設(shè)備通過刺^^到系統(tǒng)總線416的串^"^口接口之類的 接口 450被連接到處理單元412。監(jiān)視器452或其它顯示設(shè)備經(jīng)由諸:W[^適配 ^t類的視瀕接口 454, M^到系統(tǒng)總線416上。主機(jī)計(jì)算系統(tǒng)124可以包括其 它輸出設(shè)備,iH。揚(yáng)聲器、打印機(jī)等。^f幾計(jì)算系統(tǒng)124可以運(yùn)作在網(wǎng)絡(luò)環(huán)嫂中,該網(wǎng)絡(luò)環(huán)^^M邏輯連接連接 到一個(gè)或多個(gè)i^呈計(jì)^^/或設(shè)備上,例如服務(wù)器計(jì)算系統(tǒng)406。月艮務(wù)器計(jì)算 系統(tǒng)406可以A^—臺個(gè)人計(jì)^^幾、月艮務(wù)器、另一類型的計(jì)#^幾、或通信連接 到4的不止一臺計(jì)算機(jī)的組合,通常包括上面所描述的i^幾計(jì)算系統(tǒng)124的 多個(gè)或4^P元件。在允i^十^^ii信的^^T已知方法下,諸M過一個(gè)或多個(gè) LAN408和/或浙口因特網(wǎng)之類的WAN 410,服務(wù)器計(jì)算系統(tǒng)406邏輯連接到 一個(gè)或多個(gè)^^計(jì)算系統(tǒng)124。這樣的網(wǎng)絡(luò)環(huán)*^線和無線企業(yè)計(jì)#^幾網(wǎng)絡(luò)、 企業(yè)內(nèi)部互聯(lián)網(wǎng)、夕MP互聯(lián)網(wǎng)以及因特網(wǎng)中A^^斤周知的。其它實(shí)施例包括其 它類型的通信網(wǎng)絡(luò),包括電信網(wǎng)絡(luò)、蜂窩式網(wǎng)絡(luò)、尋呼網(wǎng)絡(luò)以及其它移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)。當(dāng)在LAN網(wǎng)絡(luò)環(huán)嫂中^^l時(shí),^L計(jì)算系統(tǒng)124通ititS己器或網(wǎng),口 460 (通信鏈接到系統(tǒng)總線416上)連接到LAN 408。當(dāng)在WAN網(wǎng)絡(luò)環(huán)嫂中^^1 時(shí),主機(jī)計(jì)算系統(tǒng)124可以包括調(diào)制解調(diào)器462或用于建立WAN 410上的通信 的其它設(shè)備,浙口網(wǎng)^"口 460。調(diào)制解調(diào)器462在圖4中示作在接口 450和 WAN410中進(jìn)^t信鏈接。在網(wǎng)絡(luò)環(huán)嫂中,禾踏模塊、應(yīng)用程序、或數(shù)據(jù)、或 其部分,可以存儲在服務(wù)器計(jì)算系統(tǒng)406中。在所描述的實(shí)施例中,i方"十算 系統(tǒng)124通過LAN 408和/或WAN 410,通信鏈接到服務(wù)器計(jì)算系統(tǒng)406上, 例如使用TCP/IP中間層網(wǎng)絡(luò)協(xié)i義。然而,可以在其它實(shí)施例中使用其它類似 的網(wǎng)絡(luò)協(xié)iU,例如用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議("UDP")。 ^4頁域技權(quán)員將《膝易認(rèn)識 到,圖4中示出的網(wǎng)絡(luò)連^5Ul—些建立計(jì)算機(jī)之間通信鏈接的例子,可以使 用其它^^,包^^無線^_接。月良務(wù)器計(jì)算系統(tǒng)406也可以被通信鏈接到一個(gè)或多個(gè)其它計(jì)算系M設(shè)備上,#顯示器126、 ^者界面402、樸U^理系統(tǒng)120和/或其它游戲系 統(tǒng)404,通常是通過LAN 408或WAN 410或諸如直M步連^t類的其它網(wǎng)絡(luò) 配置(未示出)。服務(wù)器計(jì)算系統(tǒng)406包括服務(wù)器應(yīng)用程序464,其用于主機(jī)計(jì)算系統(tǒng)124、 顯示器126、樸jL^t理系統(tǒng)120、"者界面402和/或其它游戲系統(tǒng)404之 間的指令、禾踏、數(shù)lt^f但的發(fā)送。例如,月艮務(wù)器應(yīng)用禾l/f 464可以包M 統(tǒng)的月良務(wù)器應(yīng)用禾J^, iH^來自華盛頓Redmond的Microsoft Coiporation的 WINDOWS NT 4.0 SERVER,和/或WINDOWS 2000 Server。附加地,或者 可替m,服務(wù)器應(yīng)用禾J^ 464可以包括多個(gè)商業(yè)上可獲得的Web月良務(wù)器,諸 如來自Microsoft Corporation的INTERNET INFORMATION SERVICE和/ 或來自Netscape的IPLANET。M者界面402可以包括一個(gè)或多個(gè)顯示器466和用戶輸入設(shè)備468。 ^ 者界面402可以iMI—個(gè)或更多個(gè)顯示器126b、 126c (圖1、 2)的形式。如上 面所討論的,顯示器126可以iMJ觸^^顯示器的形式。可替M,或附加地, ^者界面402可以4^I分離的用戶賴r7vi殳備,例如^J[或鍵區(qū)。^者界面 402可以進(jìn)一步包括一個(gè)或更多個(gè)iH^揚(yáng)聲器和/或麥^^L類地聲換能器。狗者界面402可以包括一個(gè)或更多個(gè)控制器、員器,并且可以^ft及 ^f亍一個(gè)或更多個(gè)應(yīng)用程序,這些應(yīng)用程序用于^H言4^^^參與者110、 114, 以及從參與者110、 114收集信息(圖1和2 )。例如,玩家110可以經(jīng)由參與者 界面402例如GU1,選擇支出或娛樂場賠率和/或娛樂場優(yōu)勢,。^4者界面 402可以將所選擇的預(yù)定義的支出或娛樂場賠率和/或娛樂場優(yōu)勢提供給玩家 110,或者可以接收由玩家110定義的支出或娛樂場賠率和/或娛樂場優(yōu)勢。參 與者界面402可以允許玩家110從多種紅利和/或漸i4^游5^項(xiàng)中進(jìn)行選擇。 同樣,M者界面402可以^C^玩家110的i4^支出或娛樂場賠率和/或娛樂 場優(yōu)勢提供給莊家114,并且可以允許莊家為不同玩家位置104賴r入支出或娛樂 場賠率或娛樂場優(yōu)勢。另外,#4者界面402可以包括用于處理^的指令,諸如口令或其它訪 問保護(hù)以及通信加密。參與者界面402亦可以^計(jì)數(shù)椐(贏、輸、時(shí)間等) 提供i^t家110和/ili家114??梢詫?shí)時(shí)或i^乎實(shí)時(shí)^^^統(tǒng)計(jì)lt據(jù)。oH^卜, >|^者界面402可以允許玩家U0^"求^l料、^^物和/iU良務(wù)。^者界面402可以允許莊家114要求幫助,例3峻求更多籌碼或新樸克牌。其它信息可以包 括一個(gè)或更多個(gè)玩^f示識數(shù)塘、偏好數(shù)據(jù)、特定玩家和/或其它玩家的統(tǒng)計(jì)數(shù) 據(jù)、賬號、賬戶余額、最大和/或最小投注等。下面詳細(xì)討論不同的樸i^t理系統(tǒng)120,不同的樸^f^t理系統(tǒng)120可以 包括一個(gè)或更多個(gè)4卜i^理子系統(tǒng)470以及一個(gè)或更多個(gè)控制器子系統(tǒng)472, 其可以包括一個(gè)或更多個(gè)可編程孩汰理器、專用絲電路(ASIC)、賴器或 類似設(shè)備。其它游戲系統(tǒng)404可以包括一個(gè)或更多*感器、^ 器、輸入設(shè)備、輸 出設(shè)備、激勵(lì)器、和/或諸如可編程孩狄理器和/或ASIC或類似i殳4^t類的 控制器??刂破骺梢耘?亍一個(gè)或更多個(gè)游戲應(yīng)用程序。游戲應(yīng)用程序可以包括 用于獲得投注和來自游戲臺102上實(shí)況游戲的游戲^H言息的指令(圖1-3 )。 其它游戲系統(tǒng)404可以經(jīng)由圖像(可見、^if線的、紫外線的)、無線電或微波 電>^#,和/或通過探測磁、電感或才/La能來釆集信息??梢証Ul接i^戲 臺102的牌盒U8、籌石Wi盤122或其它區(qū)域?qū)崿F(xiàn)這一點(diǎn)。例如,其它游戲系統(tǒng) 404可以獲得投注112和/或樸力陣116上標(biāo)《尸>#的圖像。游戲應(yīng)用程序亦可以 包^^用于處理,至少部分地處理所獲得的投注和游戲^H言息的指令,例如, 識別出每個(gè)投注的位置與尺寸和/或*牌的值。游^用禾踏可以包括用于 產(chǎn)生關(guān)于特定游戲臺上游戲的統(tǒng)計(jì)信息、 一個(gè)或更多個(gè)玩家的成績、和/或莊 家114和/或游5^^員的成績的統(tǒng)計(jì)包。游錄用禾I^亦可以包括用于提供 一些或4^^位置104、 106的 輸入和/^擬的指令。游戲應(yīng)用程序可 以確定、追蹤、監(jiān)視、或其它處理游戲輸出、投注數(shù)目、平均投注、玩家識別 信息、優(yōu)惠信息("comps")、玩家成繢數(shù)據(jù)、莊家成績數(shù)據(jù)、籌^t盤賬目信 息、樸Jt^序列等。在下列一個(gè)或更多個(gè)共同^"it的美國專利申請中描述一些 適宜的應(yīng)用1999年4月21曰提交的序列號為60/442368的專利申請;1999 年12月30日提交的序列號為09/474858、標(biāo)題為"用于監(jiān)視娛樂場游戲的方法 和裝置"的專利申請;2001年1月4日提交的序列號為60 / 259658的專利申請; 2001年5月4日提交的序列號為09/849456的專利申請;2001年2月21曰提 交的序列號為09/790480、標(biāo)題為"用iSH^"如21點(diǎn)之類的樸M游戲的方 法、裝置和物品"的專利申請。一些實(shí)施例可以通信^^"個(gè)或更多個(gè)系統(tǒng)120、 124、 404,顯示器126和/或^者界面402,而不用服務(wù)器計(jì)算系統(tǒng)406,或者可替換iik^由多月良務(wù) 器計(jì)算系統(tǒng)。樸^^1:理系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)方面圖5A和5B示出了^^-個(gè)所描述的實(shí)施例的用于處理樸餅的樸i^N: 理系統(tǒng)120a。如下面所詳細(xì)解釋的,至少部分基于支出或娛樂場賠率和/或娛樂場優(yōu)勢,樸!^理系統(tǒng)120a可,ity^^^賦更多組樸jW游戲中要使 用的經(jīng)隨才X4^h理的樸M。樸JU^I理系統(tǒng)120a可以M^或安^J'J游戲臺102或其附近(圖1-3 )。在 一個(gè)實(shí)施例中,樸iJ^:理系統(tǒng)120a安^^離游戲臺102的地方,例如在娛 樂場的受限區(qū)域中,在該受限區(qū)域中,可以"^ML洗多副牌。樸J^M:理系統(tǒng)120a包絲構(gòu)才緣502、樸i^X^T入接收器504、樸M 輸出接收器506、斷降裝置508、第一中間樸JUIW收器510、以及可選的第 二中間樸iU^It器512。樸jWt理系統(tǒng)120a可以部分或完全地由外殼(未 示出)和/或由游戲臺102封裝(圖1-3)。至少一個(gè)樸^^^^傳感器513位于樸^^^入接收器504和樸iJJW出接收器506之間。樸jt^讀取傳感器可^ti^M卜U^^^識別信息。該信息 允許識別樸克牌,例如等級和/或花色,或諸如樸M點(diǎn)值之類的其它值。樸 Jt^^^傳感器513可以例如iM]光學(xué)才幾器可讀符"!^器的形式,其可, itfe^U卜jL^N^非標(biāo)準(zhǔn)樸;U^^i己,例力^^HH^碼、矩陣或區(qū)域^^、或?qū)盈B>fJ(^fH 之類的機(jī)器可讀符號。樸;U^^^傳感器513可以可辦地^f示 準(zhǔn)樸^N封己(比如等級、花色、牌點(diǎn))。這樣的光學(xué)機(jī)器可讀符絲取器可以卻掃;^i^成像器的形式。樸U^^L傳感器513可以^1磁#^器或電 感傳感器的形式,來讀取樸M負(fù)載的或其中的磁條或其它才斜己。樸^^讀取 傳感器513可以絲#0棘器的形式,例如械識別(RFID)詢問器,其中 樸JU^上M RFID標(biāo)蕃或電路。樸^^讀^#感器513可以例如在樸^沿 樸JU^運(yùn)轉(zhuǎn)5^圣509行進(jìn)而經(jīng)過樸iJ^讀取傳感器513的時(shí)候, 一次^L一張 樸跳樸^^#^傳感器513可以位于輸入樸JL^收器504和中間樸^^收 器510、 512之間。這克許樸^^理系統(tǒng)120a將樸Uf^類^A^—和第二 中間樸^^收器510、 512中的適當(dāng)M器中,或者在第-^第二中間樸姚接收器510、 512的所i4^的箱或容器中。樸iJ^輸入接收器504調(diào)整大小和定位,以肯^^1^該手牌或游戲結(jié)束時(shí) 收集的樸力卑(即,所收集的樸力卑515), ^^u^w匕或以其它方式處理。 ^期間,或已經(jīng)玩完樸^游5^—輪游5^后,可以>^^^戲臺102中收集 所收集的樸餅515。樸jU^輸入艦器504可以由托盤516攜帶或形成,其可 以絲攜帶、齡、或同樣的連接到游戲臺102上。樸JL^輸入撒器504可 以包括一個(gè)樸Uf^rA^道514,莊家或其它人可以在該坡1£_]1按單^^或^-纟^a^f送樸^J陣515。輸Ait道517延伸透過盤子516和游戲臺102的游戲表面(圖l國3 ),以允許所收集的樸M 515從樸1^輸入M器504傳 |]樸;^ 處理系統(tǒng)120a的樸^#輸5^圣。第-^第二中間樸;L^N^收器510、 512可以^MJ轉(zhuǎn)盤的形式,每個(gè)#自的垂直軸5Ua、 511b樞軸安裝(圖5B ),該垂直軸垂直于重力或基部。轉(zhuǎn)盤 可以有利地^雙向旋#^動(dòng),這與通常需要平移的架子或托盤相反。垂直軸 511a、511b可以有利的是同軸的,從而最小化樸U^處理系統(tǒng)120a的區(qū)J^"足 跡"。第一第二中間樸1^收器510、 512包括多個(gè)樸J^^U葛,每個(gè)箱 的大小可以分別容納樸iJ陣。例如,可以有足夠的箱4^納兩副或更多副樸克 牌。亦例如,第一中間樸i^收器510可以包括多個(gè)樸JL^^收箱510a、510b、 510c (例如,180個(gè),圖5A中僅指出3個(gè)),其每個(gè)的大小可以分別容納樸克 牌。亦例如,第二中間樸iJfWt器512可以包括多個(gè)樸A^lt箱512a、512b、 512c(例如,180個(gè),圖中^5l指出3個(gè)),*個(gè)的大小可以分別容納樸克牌。 樸jy^輔的數(shù)目,以及樸1^存貨總數(shù)(即,樸^t理系統(tǒng)120a中的樸 餅)可以大于或小于所描述的實(shí)施例中的數(shù)目。另外,中間樸姚絲510、 512的數(shù)目可以大于或小于所描述的實(shí)施例中的2個(gè)。 所使用的術(shù)洽'轉(zhuǎn)盤"是一個(gè)結(jié)構(gòu)的一般術(shù)語,其包括無數(shù)4^/理樸克 牌容器,為了方^^L,稱為樸JL^收箱,特別適用于旋^動(dòng)。 一些實(shí)施 例可以使用其它樸it^MN^殳備,例如一個(gè)為了平移而安裝的具有大體上矩形 結(jié)構(gòu)的樸iJf^N^^的架子。架子可以例如是垂直方向的。樸U^^^g的環(huán) 形結(jié)構(gòu)的一個(gè)楔或部分^了練軸旋轉(zhuǎn)而安裝的。應(yīng)當(dāng)意識到,4^1樸餅 接收箱的不同類型的結(jié)構(gòu)和/或定^"很多,這里就不詳細(xì)描述了。 jMW卜,這 些結(jié)構(gòu)可以以^f可適宜的方向、定位和/或方i^動(dòng)。任何il樣的結(jié)構(gòu)和/或定一包括^^Hf內(nèi)容的范圍之內(nèi),這些結(jié)構(gòu)和/或定位包括多個(gè)樸^JlW 收箱,接收箱配置成為存貨樸M的貯藏室。在一個(gè)實(shí)施例中,樸M可以從樸^^入接收器504 ^A到中間樸M 接收器510、 512中的一個(gè)中,而同時(shí)并發(fā)ilM^樸^^從中間樸^W收器510、 512中的另一個(gè)中^到樸1^輸出M器506中。這有利地減少了^卜i^ 供到游戲臺102過程中的^^P^。第4第二中間樸^WL器510、 512可 以是可移動(dòng)的,允i情的樸餅^A^樸l^理系統(tǒng)120a中。當(dāng)樸JL^理 系統(tǒng)102a減前所^A的中間樸^^收器510、 512在輸出M器中建立一 組樸餅時(shí),可以^A新的樸餅。樸,渝出M器506大小為可以接收多個(gè)隨機(jī)化的樸克牌518 (比如, 2-8副或110-416張樸規(guī))。如所描述的,樸j^W出M器506可以采用帶 底的盒或矩形盒的形式,例如在一面或更多面上有開口,以允許^L3J^移除隨 才;14匕的樸JU陴518。樸Jt^輸出接收器506可以穿i^渝出M519,該iiilX伸 穿itJ[子516和游戲臺102的游*面(圖1-3 ),以允許牌升降裝置508來將 隨才7W匕的樸^518傳illf)J游戲臺102。在一個(gè)實(shí)施例中,樸i^理系統(tǒng)120a完4M立于游戲臺102的游錄面之 下。在另一個(gè)實(shí)施例中,形^L樸iJ^輸入4^t器504和輸出itil:519周圍的 垂直側(cè)壁具有高度"h"。高度"h,,對應(yīng)于游戲臺頂部的厚度,從而使樸^J^輸入 癡艮器504和輸出itil519的頂部部^^可以和游戲臺102的游3^4面齊平,或 僅稍錄該游錄面^Ji(比如不顯著)(圖1-3 )。游戲臺102的游錄面通常 包:^包沫墊頂上的4^蓋子,這兩個(gè)都位于一個(gè)合^K質(zhì)或其它類型材料的薄 板頂上。在序列號為10/981132的美國專利申請中詳細(xì)描述了一類適宜的表面 104。 一些實(shí)施例可以省略Jt子516,,成<301,戲臺102的游5^4面的通 道517、 519。還有其它實(shí)施例可以不將樸U^h理系統(tǒng)120a定錄游戲臺102 的游5^4面之下,因而這樣的實(shí)施例可以省略^通it^戲臺102的M517、 519。 為了節(jié)約空間,在一個(gè)實(shí)施例中,樸1^輸入接收器504和輸出iii復(fù)519 匕 相鄰。依賴于實(shí)施例和/或樸M游戲的類型,隨機(jī)化的樸M 518可以單獨(dú)或 作為一^Uffft遞。樸jWt理系統(tǒng)120a的實(shí)施例可以是可以由用戶配置成提供 隨機(jī)化的樸iJ^518,這些隨才A4匕的樸M具有任意指定數(shù)目的樸M、和/或^f可指定同花色的牌、和/或^f^指定等級的牌、和/或其它諸如^N牌及其翻!^的其它牌。蓋子521可以手工從封閉位置523移到開放位置525 (圖5B,虛線),其 中在封閉位置523中,蓋子521布#渝出逸逸519上,以P艮定或排除沐問或 ,Jl^到輸出ilil:519,而在開放位置525中,蓋子521從渝出itil:519處分離, 以便不用于限定也不排l^問或XC^到輸出itii 519。蓋子521可以旋#^滑 動(dòng)地^^到框架502、盤子516或樸i^理系統(tǒng)120a的其它部分上,用于在 封閉和開放位置之間運(yùn)動(dòng)。尤其是,蓋子521可以;^轉(zhuǎn);Nk^^到樸;W:理系 統(tǒng)120a的框絲^i部分上,用于分別在封閉和開放位置523、 525之間運(yùn)動(dòng)。 可替換地,蓋子521可以滑動(dòng)M旋轉(zhuǎn)地直4^^到游戲臺102上。樸^JWr出接收器506可在寸縱522和上升位(未示出)之間移動(dòng)。在上 升位中,定位樸iL^輸出撒器506的至少^分,從而允許由在游戲臺102 上的莊家114 (圖1和2)或另一個(gè)A^M卜jM^r出接收器506中收回已隨^14匕 的樸iJ陣518。例如,上升位可以例如分隔在盤子516正上方,從而露出游戲臺 102 (圖1-3 )的表面104 ^Ji的所有或一些已隨機(jī)化的樸M 518。在低位522 中,定位樸U^輸出接收器506,從而使得無法從樸J^^收器506收回已隨機(jī) 化的樸克牌518。例如,樸,渝出M器506的頂部可以和游戲臺102的游戲 表面分隔M,或在^^下,和/或在盤子516的頂*下。M降裝置508在低位552和上升位之間移動(dòng)樸,渝出接收器506。牌升 降裝置508例如可以包括聯(lián)接裝置529和牌升降電機(jī)531,其耦合以驅(qū)動(dòng)該聯(lián)接 裝置529。圖5A和5B^MI了局部分解圖,示出了和浙降裝置508的聯(lián)接裝 置529相分離的樸JL^輸出接收器506,以更好地說明這些部件。4M中,樸克 牌輸出接收器506#^^4^接或^^到聯(lián)接裝置529。在一個(gè)實(shí)施例中, 降電機(jī)531是一個(gè)DC步進(jìn)電機(jī)??商鎿Q地,牌升降電機(jī)531可以采用伺服電 機(jī)的形式。牌升降裝置508可以iMKW可適宜的聯(lián)接裝置,包括MP艮于帶、 扣齒鏈、齒輪、剪式聯(lián)接裝置或類^^置(為了清j^見未示出)。啟動(dòng)牌升降 電機(jī)531 ^目對于結(jié)構(gòu)框架502移動(dòng)聯(lián)接裝置529和樸^Wr出接收器506。在樸^f^輸出接收器506 ^!才;M匕的樸餅518傳彭'J游戲臺102上^, 牌升降裝置508擬卜,渝出接收器506返回到低位522。低位522可以和斷 降分支對齊。在一些實(shí)施例中,定位一個(gè)或更多個(gè)可從樸餅處理系統(tǒng)120a的夕h^^近 的夕Ml5開關(guān)(未指出)。夕Mp開關(guān)可以例如架i^盤子516、游戲臺102的游戲 表面、或樸l^理系統(tǒng)102a的外殼(未示出)上??梢杂羞x,啟動(dòng)夕NP開 關(guān),以^^升降裝置508來將樸;W^r出艦器506移動(dòng)到4雌522。附加地, 或可替換地,可以有選擇地啟動(dòng)夕NP開關(guān),以寸^t升I^^置508來將樸U^輸 出接收器506移動(dòng)到上升位。在一些實(shí)施例中,蓋子開關(guān)(未指出)響應(yīng)于蓋 子521的運(yùn)動(dòng)和/或位置,以使^1"降裝置508可以自動(dòng)地將樸iJ^輸出接收 器506向Ji^低位522移動(dòng)到上升位。附加M可替皿,蓋子開關(guān)響應(yīng)于蓋 子521的運(yùn)動(dòng)和/或位置,以使牌升降裝置508可以自動(dòng)^#樸,斷出接收 器506向下M升位移動(dòng)到低位522。除了夕h^開關(guān)231 "卜,或代替夕卜部開關(guān) 231,可以采用蓋子開關(guān)233。蓋子開關(guān)233可以iM)接觸開關(guān)或傳感器的形式, 諸:fc^近傳感器、M感器、^卜傳感器、壓力傳感器、或諸如簧片開關(guān)之類 的^感器。當(dāng)樸UW出接收器506位于4緣522時(shí), 一個(gè)或更多^H^i傳感器(未 示出)可以#>測到。4^i傳感器可以iMl多種形式,包括辯限于接近傳感器、 光眼型傳感器、和/或位置或旋轉(zhuǎn)編碼器。4^i傳感器235可以傳感樸jt^輸 出接收器506或聯(lián)接裝置529或i^h降電機(jī)531的軸的位置。一些實(shí)施例可以iM互鎖或鎖定特征。鎖定特4iit^升降裝置508將樸 U^輸出接收器506移動(dòng)到上升位,直到樸1^輸出M器506 ^A了足夠數(shù) 量的已隨機(jī)化的樸克牌518為止。例如,鎖定特征可以^卜,渝出M器506 ##在^^522中,直到至少112糾(舉叫來說兩副標(biāo)銜陴)已被^AS'J樸 j^W出接收器506中。樸iJSN:理系統(tǒng)120a可以包M制子系統(tǒng)550 (圖5A )??刂谱酉到y(tǒng)550 可以包^#一個(gè)或兩個(gè)控制器、處理器、ASIC和/^^器。例如,控制子系統(tǒng) 550可以包括經(jīng)由一條或更多條總線557M的孩汰理器((jp) 552、 ROM 554 和RAM 556。微處理器552可以使用從樸i^^t理系統(tǒng)120a的一個(gè)或更多個(gè) 傳感器或^t^力裝置接^^的信號553??刂谱酉到y(tǒng)550亦可以包^""個(gè)或更多個(gè)電;fc^制器560,從而發(fā)送控制信 號561以控制樸^處理系統(tǒng)120a的不同電機(jī)和/或激勵(lì)裝置的操怍。控制子系統(tǒng)550亦包括一個(gè)或更多個(gè)用戶界面(UI) 562,以#[言息炎供給用戶例如莊家U4 (圖l和2)、和/或從用戶4^:信息。任何已知的或后來開發(fā)的用戶界面都是可用的,例如觸,顯示器、■、和/或鍵區(qū)、激勵(lì)的聲音等《控制子系統(tǒng)550可以包^-"個(gè)或更多個(gè)網(wǎng)g制器564和/或通信端口 566,用于經(jīng)由通信信道例如LAN 408 (圖4)和/或WAN 410提#^信??刂谱酉到y(tǒng)550亦可以包^-個(gè)或更多個(gè)隨M產(chǎn)生器(RNG) 558。雖然 所示為專用^t備,在一些實(shí)施例中,隨才/*^生器功能可以由 理器552實(shí) 現(xiàn)。如下面所詳細(xì)討論的,隨Wfc^生器558至少部分基于ii^的支出或娛樂 場賠率和/或娛樂場優(yōu)勢,來產(chǎn)生隨才;i^:i^擬樸;UfW。樸M處理系統(tǒng)120a可以包括一個(gè)或更多個(gè)^^位的存貨樸U^感器 570a、 570b,其可,;W測由每張樸iW載有的標(biāo)識符,至少部^fe^—個(gè) 或更多個(gè)中間樸JUW收器510、 512的樸UW^箱510a-510c、 512a-512c中 的一個(gè)箱中接^il些樸iJ陣。存貨樸^Ht感器570a、 570b可以iMM感器 的形式,例:Ht^電荷齡器件(CCD)的一絲二維陣列之類的圖像傳感器, 或者可以采用掃描傳感器的形式,例如一個(gè)或更多個(gè)光電4管、視像管或光 電,器。這樣的光學(xué)存貨樸^H^感器570a、 570b可以捕獲每個(gè)樸jL^收 箱中樸拼的"^P分的圖像,該箱位于存貨樸1^感器570a、 570b的^fW 572中。存貨樸l^感器570a、 570b亦可以捕獲樸iJ陴箱標(biāo)識符574a、 574b (圖中僅指出兩處)的圖像,標(biāo)識符可以采用在一個(gè)或更多個(gè)樸克# 1^^ 510a國510c、 512a國512c^Ji^附近的才科己的形式。樸M箱標(biāo)iK^574 a、 574b 指示特定樸克牌接收箱510a-510c、 512a-512c相對于其它樸克牌接收箱 510a-510c、 512a-512c的位置。樸廁箱標(biāo)識符574a、 574b可以^MI數(shù)字、字 母或其它才科己的形式,它們可以是可見或不可見的??商鎿Q地,或附加地,樸 克牌處理系統(tǒng)120a可以使用位置或旋轉(zhuǎn)編碼器,來追蹤樸克牌接收箱 510a-510c、 512a-512c相對于存貨樸iJ^感器570a、 570b的位置。樸iJf^t 理系統(tǒng)120a可以使用其它形式的存貨樸^ff^感器570a、 570b,例如,識 別詢問器、^^^ 1器、電感傳感器等。樸^Mt理系統(tǒng)120a可以橫月存貨樸jWt感器570 a、 570b,以有利地 確i^t^卜jL^收箱510a-510c、 512a-512c中的樸U^是期望的樸力陴。樸 ^M:理系統(tǒng)120a可以^^]存貨樸1^感器570a、 570b,以盤點(diǎn)中間樸克;ff^收器510、 512,例如響應(yīng)于^>則實(shí)際或可能的反常辨糾,或響應(yīng)于用 戶輸入。這可以有利^^除了在出5W常時(shí)再填充中間樸jUf^:器510、 512 的需要。這樣可以大;UW少在樸JL^輸出M器506處^l,的-^且已隨機(jī) 化的樸M的時(shí)間。樸iJ^t理系統(tǒng)120a可以或可以不在^f亍中間樸^4^: 器510、 512的盤點(diǎn)之前,將樸jU^從樸i^輸出M器506返回到中間樸M 眺器510、 512。樸J^:理系統(tǒng)120a可以4^]一個(gè)棄用或"廢棄"的樸iJ^收器580,其 定位于中間樸iU^收器510、 512和樸JL^輸出M器506之間的樸JW^輸 iMJi。棄用或"廢棄"的樸1^收器580接收被棄用的樸姚,因而對形成 隨機(jī)化的或以其它方式經(jīng)過分類的樸"陴518來iX^不可用的??梢砸?yàn)槎喾N理由,將樸i^從^^)中移除。例如,牌可育yt彎曲、涂寫、或以其它方M損或作了才封己,致4吏不適^^i^"游戲。附加地,或可替換地,樸M可以不在 正確的樸J^l^tH中,如由所^fW關(guān)系識別的??梢栽谟谓z輪完A^, 檢查在棄用或"廢棄"的樸;W^收器580中所收集的樸餅,絲慮在另一個(gè) 游絲輪中重新朋。圖6A示出了才Mt另一個(gè)所說明的實(shí)施例用于處理樸J^的樸U^t理系 統(tǒng)120b。如下面所詳細(xì)解釋的,至少部分基于選定的支出或娛樂場賠率和/或 娛樂場優(yōu)勢,樸jy^t理系統(tǒng)120b可辦地為樸規(guī)游戲中的4^)而提^""^且或更多組隨才;M匕的樸M。樸U^Mt理系統(tǒng)120b可以M^或安^J'J游戲臺102上,或者游戲臺102附 近(圖1-3 )。在一個(gè)實(shí)施例中,樸jUf^t理系統(tǒng)102b安^j^離游戲臺102的 地方,例如,在-HS^樂場的限制區(qū)域中,在其中接jMI洗多副樸M。樸^W:理系統(tǒng)120b包絲構(gòu)才錄602、樸U^輸入艦器604、樸M 輸出接收器606、斷降裝置608、第一中間樸jyWt器610和第^卜UIW 收器612。樸l^b理系統(tǒng)120b可以由外殼(未示出)和/或游戲臺102 (圖 l-3)部分或完全封閉。至少一個(gè)樸j^^^^傳感器613定^E樸^^TA^接收器604和樸jL^r出接收器606之間。樸^H^^傳感器可辦地讀取來自樸狄的識別信息。 該信息允i朽只別樸贈(zèng),例4魂過等鄉(xiāng)/或同花色,或諸如樸餅點(diǎn)值之類 的其它值。樸;U^讀取傳感器613可以例如采用光學(xué)機(jī)器可讀符"f^器,可操作地讀取來自樸克牌的機(jī)器可讀符號(例如,條形碼、矩陣或區(qū)域代碼、或?qū)盈B4偶)。樸克牌傳感器613可以可操作地讀取標(biāo)準(zhǔn)樸標(biāo)記(比如、 等級、花色、牌點(diǎn))。這種光學(xué)機(jī)器可讀符絲取器可以彩掃描儀成像器的 形式。樸史牌上或傳感器613可以彩磁條器或電感傳感器的形式,以讀到樸兄牌上中攜帶的磁條或其它標(biāo)識。樸克牌讀取傳感器613可以采 用練棘器的形式,例如纏識別(RFID)詢問器,其中樸史牌攜帶了 RFID 標(biāo)善或電路。樸克牌讀取傳感器613可以例如在樸餅沿樸句子牌輸路圣609 行進(jìn)這而經(jīng)過樸讀取傳感器613的時(shí)候, 一次讀取一張樸克版。樸兄牌讀取傳感器613可以位于輸入收器604和中間樸;W^收器 610、 612之間。這允許樸克牌理系鍵將樸分類裝入適當(dāng)?shù)牡谝缓?或第 二中間樸克牌子接收器610、 612,或其中的牌接收條收箱或容器中。樸史牌輸入接收器604調(diào)整大小并定位于能接收在手或游戲結(jié)束時(shí)所收集 的樸力陣(即,所收集的樸力陣615),其要被有機(jī)或以其它方式處理。在游 戲期間或在樸^游5^輪已玩完之后,可以>^^^戲臺102收IM斤收集的樸克 牌615。樸^Nr入接收器604可以由盤子616支撐或形成,其可以辨#^#, ^^或以其它方式fe^接到游戲臺102上。樸;U^N^v翻欠器604可以包^r牌 輸AJ^C道(未示出),所收集到樸U陴615可以由莊家或其它人按單5WiH 纟JJ^iliA^道。輸Aitii 617延伸通過盤子616和游戲臺102的游錄面(圖 1-3 ),以允許所收集的樸餅615從樸iJWr入棘器604傳it^樸jW:理系統(tǒng)12他的樸;W^^t道中。第一中間樸jl^^t器610可以輛一個(gè)或更多個(gè)(比如,3個(gè))截然不同 的樸J^m箱610a、 610b、 610c的形式,其中每個(gè)箱的尺寸可以接收多張樸 餅。第一中間樸U^收器610可以相對于樸jL^"Ait道609是可移動(dòng)的, 該輸AititA樸iJ^輸入接收器604延伸。如所描述的,第一中間樸1^收 器610可以相對于樸1^ 道609沿垂直軸6113平移??商鎿Q地,第一中 間樸^JfW收器610可以相對于樸jW^iriti復(fù)609繞7K平軸6Uc (圖示i^/v 圖紙頁的軸的十字形)旋轉(zhuǎn)或^^區(qū)軸旋##動(dòng)。^^il樣的實(shí)施例中,第一中間 樸^^t器610可以具有i^似的環(huán)形剖面。第二中間樸i^收器612可以輛轉(zhuǎn)盤的形式,繞水平軸6Ub旋轉(zhuǎn)安裝。 和通常需 "移的架子或托盤相反,轉(zhuǎn)盤可以有利的使用雙向旋#^動(dòng)。第二中間樸U^收器612可以包括多個(gè),收箱,每個(gè)^^箱的尺寸可以分別 容納牌。例如,可以有足夠的箱4^納兩副或更多副牌。例如,第一中間樸克 ;fW收器610可以包括3個(gè)樸JL^^箱,每個(gè)箱的尺寸足以容納多張樸M (例如,每個(gè)箱可以^110,)。亦例如,第二中間樸1^收器612可以 包括多個(gè)樸iJ^收箱(例如,180個(gè)),每個(gè)箱的尺寸可以分別容納樸M。樸iJ!W^的數(shù)目,以及存貨樸餅的數(shù)量(即,樸J^t理系統(tǒng)120a 中的樸力陣)可以大于或小于所說明的實(shí)施例中的數(shù)目。另外,中間樸^# 收器610、 612的數(shù)目可以大于或小于所說明的實(shí)施例中示出的數(shù)目。在一個(gè)實(shí)施例中,基于當(dāng)需M定樸M來建立一la^于一隨機(jī)序列的虛擬樸^Ki的樸餅時(shí),樸U^從樸iJ^^入接收器604 ^A^中間樸ij^ 收器610、 612中的一個(gè)M器中。因而,例如,可以產(chǎn)生或以其它方式形成一 組虛擬樸^W。該組可以分成兩個(gè)或更多個(gè)子套。例如,其中第一中間樸克 ;fW收器具有三個(gè)不同的樸UTOt箱610a-610c,該^L可以劃^^成4個(gè)子套, 一個(gè)用于第一中間樸U^收器610的樸^箱610a-610c的每個(gè)箱,以及一個(gè) 用于第二中間樸^#收器612。所產(chǎn)生的子套不必具有相同尺寸。最早需要的 樸JU陣(例如,虛擬樸,直的集合的第一個(gè)四分之一中那些)將直Miti'J 第二中間樸U^收器612中。接下來需要的樸JU陴(例如,虛擬樸^i的 H^的第二個(gè)四分之一中那些)可以^A^—樸JUI^收器610的箱610a的第 一個(gè)箱中。接下來需要的樸M(例如,虛擬樸U^t的絲的第三個(gè)四分之 一中那些)可以^A^—樸jL^lt器610的箱610b的第二個(gè)箱中,而最后需 要的樸M (例如,虛擬樸JL^值的^的第四個(gè)四分之一中那些)可以^A 第一樸jy^收器610的箱610c的第三個(gè)箱中。在清空第二中間樸1^收器612^或同時(shí),來自第一樸^^lt^ 610a的樸克牌,然后來自第^4卜UJWt箱6iob的樸M,以;s^后來自第三樸克條jji^f 610c的樸M,可以^AJ'J第^I^JfWt器612的箱中。在該處理 期間,樸l^Mh理系統(tǒng)120b知itiUi^每張樸M的定城位置,已用樸餅 讀取傳感器613初始識別了樸克牌,并追蹤樸克牌的不同目的地。在一些實(shí)施 例中,^A^卸載樸^J^可以并發(fā)^f亍。這種多中間樸^W收器的方法允許樸^t理系統(tǒng)120b處理非常多的樸 ^,而不^^將已隨才/M匕的樸^NC^^^游戲臺102時(shí)招致不可接受的g。第一和/或第二中間樸i^收器610、 612可以是可移動(dòng)的,允許新的樸M 負(fù)&^A^樸i^l:理系統(tǒng)120b中。當(dāng)樸^M:理系統(tǒng)120b jE^L輸出抓器中 ^i-^L^自先前^A中間樸UfS^:器610、 612的樸M時(shí),可以加載新的 樸跳樸UW出接收器606尺寸為肯^t多個(gè)已隨才;M匕的樸M 618 (例如,2-8 副或110-416張樸克牌)。如所i兌明的那樣,樸U^輸出翻欠器606可以采用盒 或矩形盒的形式,該盒具有底部625并剩如在一面或更多面上有開口以允許放 Ail移除已隨機(jī)化的樸jU陣618。底部625可以從樸,渝出"^L器606的關(guān)閉 側(cè)面i^部627斜向Ji^樸U^出4^:器606的前端或開放側(cè)面633。當(dāng)樸克 牌輸出接收器606移動(dòng)和/或當(dāng)樸iJW出接收器606在游戲臺102的表面之 上時(shí),這可以有利棘樸克牌輸出接收器606中保留多個(gè)已隨才;M匕的樸克牌 618。樸^W出棘器606可以通過輸出艦619,該iiil^l伸通iii:子616 和游戲臺102的游錄面(圖1-3),從而允許牌升降紹608來傳遞已隨;tM匕 的樸M618到游戲臺102。在一種實(shí)施例中,樸J^W:理系統(tǒng)120b完恒于游戲臺102的游錄面之 下。在另一個(gè)實(shí)施例中,樸^^輸入接收器604和輸出通道619的頂部可以和 游戲臺102的游*面齊平,或者^游^4面^Ji一點(diǎn)(圖1-3)。還有其它 實(shí)施例可以不將樸iJ^t理系統(tǒng)120b定位于游戲臺102的游*面之下,因而, 這種實(shí)施例可以省略通it^戲臺102的iiilL617、 619。為了節(jié)約空間,在一種 實(shí)施例中,將樸^J^輸入榭欠器604和輸出itil619定位為tob4p^。依賴于實(shí)施例和/或樸M游戲的類型,可以單獨(dú)或按牌^^傳遞隨才;M匕 的樸克牌618。樸itW:理系統(tǒng)120b的實(shí)施例可以是用戶可配置^i^供具有任何樸U^旨定數(shù)目、和/或^f可樸jW旨定花色、和/或4射可樸;W旨定等級, 和/或其它諸如一'j樸i^^:類的樸^^或刻以物的已隨才幾化的樸M 618。如參照圖5A和5B中實(shí)施例所討輛,樸U^t理系統(tǒng)120b可以包括蓋 子621,該蓋子可以手工g關(guān)閉部分623移動(dòng)到開》丈位置(圖6A中未示出), 其中在關(guān)閉位置623中,蓋子621布X4輸出通道619^Ji,從而限定或排除 對輸出itil619的訪問或查看,以及其中在開放位置中,M出通道619分隔 蓋子621,從而不限定也科夂除到輸出ifii的訪問或查看。蓋子621可以^fe^ 旋轉(zhuǎn)地或滑動(dòng)地^^到樸l^t理系統(tǒng)120b的框架602、盤子616或其它部分。可地,蓋子621可以滑動(dòng)M激a^旋轉(zhuǎn)地直4^^到游戲臺102上。如參照圖5A和5B中實(shí)施例所討論的,樸^f^t理系統(tǒng)120b、樸,銜出 接收器606可在4縱622和上升位(未示出)之間移動(dòng)。在上升位中,定位樸 iJW出M器606的至少-"^P分,從而允許可以由游戲臺102處的莊家114 (圖1和2)或另 一個(gè)AA樸^^出接收器606收回已隨才^M匕的樸姨618。 在4她622中,定位樸^%出狄器606,從而使得無法從樸jUWr出接收器 606收回已隨才;M匕的樸M 618。;^"降裝置608在上升^H^i之間移動(dòng)樸^Wr出M器606。 ^降裝 置608可以例如包括聯(lián)接裝置629 ^合以驅(qū)動(dòng)聯(lián)接裝置629的牌升降電機(jī) 631。圖6AiMl了一個(gè)局部iW圖,示出了和聯(lián)接裝置629分隔的樸;^r出 接收器606,從而更好地說明部件。在^^I中,樸^JWr出接收器606稀鵬 接或^^到聯(lián)接裝置629上。牌升降電機(jī)631可以采用DC步進(jìn)電M可替換 的伺服電機(jī)的形式。在樸UWr出接收器606將已隨才;M匕的樸餅618傳彩U游戲臺102 ^, 牌升降裝置608將樸JL^出接收器606返回到低位622。低位622可以和i^" 降支路對齊。如參照圖5A和5B中實(shí)施例所討絲,在樸^^t理系統(tǒng)120b的一些實(shí) 施例中,定位一個(gè)或更多個(gè)夕NP開關(guān)(未指出),可從樸^t理系統(tǒng)120b的 夕W^近。夕Mp開關(guān)可以例如由盤子616、游戲臺102的游*面、或樸jU^h 理系統(tǒng)102a的外殼(未示出)攜帶。可以有選"^,活夕NP開關(guān),從而導(dǎo)IW 升降裝置608將樸,輸出M器606移動(dòng)到低位622。附加地,或可替皿, 可以有選# 1活夕^開關(guān),從而導(dǎo)liJ^升降裝置608將樸iJWr出接收器606 移動(dòng)到上升位。在一些實(shí)施例中,蓋子開關(guān)(未指出)響應(yīng)于蓋子621的移動(dòng) 和/或位置,從而導(dǎo)fiJ^升降裝置608可以將樸^%出接收器從^^ 622自 動(dòng)向上移到上升位。附加M可替換地,蓋子開關(guān)響應(yīng)于蓋子621的移動(dòng)和/ 或位置,從而導(dǎo)IUW"降裝置608可以將樸iU^輸出M器606 M升位自動(dòng) 向下移到低位622??梢粤硗饣騘"f^卜部開關(guān)231, ^JU蓋子開關(guān)233。蓋子開 關(guān)233可以^JU接觸開關(guān)或傳感器的形式,諸4^^近傳感器、光傳感器、^卜 傳感器、壓力傳感器、或iH^簧片開關(guān)"^類的^^感器。當(dāng)樸,渝出M器606在低位622時(shí), 一個(gè)或更多個(gè)^^傳感器(未示出)可以檢測到。^^傳感器可以iMl多種形式,包括妙限于接近傳感器、光眼型傳感器、和/或位置或旋轉(zhuǎn)編碼器。^^i傳感器可以傳感樸i^輸出接 收器606、或聯(lián)接裝置629或牌升降電機(jī)631的軸的位置。一些實(shí)施例可以^JU互鎖或鎖定特征。鎖定特^i^M"降裝置608將樸 ,渝出接收器606移動(dòng)到上升位,直到樸^^輸出接收器606 ^A了足夠數(shù) 量的已隨機(jī)化的樸克牌618為止。例如,鎖定特征可以^卜i^輸出接收器606 >^#在低位622中,直到至少112糾(舉剖來說,兩副標(biāo)初陣)已^A^J樸 ^JWr出接收器606中。樸iJ^:理系統(tǒng)120b可以包括控制子系統(tǒng)650??刂谱酉到y(tǒng)650可以包括 一個(gè)或兩個(gè)控制器、處理器、ASIC和/或M器。例如,控制子系統(tǒng)650可以 包括經(jīng)由一條或更多條總線657M的孩狄理器652、 ROM654和RAM 656。 孩狄理器652可以使用從樸^Ntt理系統(tǒng)120b的一個(gè)或更多*感器或'^^力裝 置4^'J的信號553。控制子系統(tǒng)650亦可以包括一個(gè)或更多個(gè)電才A^制器660,從而發(fā)送控制信 號661 ,以控制樸M處理系統(tǒng)120b的不同電機(jī)和/或'^^力裝置的梯作??刂谱酉到y(tǒng)650亦可以包括一個(gè)或更多個(gè)用戶界面662,從而提,息給用 戶例如莊家114 (圖1和2),和/或從用戶^t信息。^f封可已知的i^來開發(fā) 的用戶界面都;1適用的,例如觸^"顯示器、#^和/或鍵區(qū)??刂谱酉到y(tǒng)650可以包括一個(gè)或更多個(gè)網(wǎng)絡(luò)控制器664和/或通信端口 666,用于經(jīng)由通信信道例如LAN 408 (圖4)和/或WAN 410提供通信??刂谱酉到y(tǒng)650亦可以包括一個(gè)或更多個(gè)隨Wt產(chǎn)生器658。雖然所示為專 用設(shè)備,在一些實(shí)施例中,隨才;*^器功能可以由 理器652實(shí)現(xiàn)。如下 面所詳細(xì)討論的,隨;Wtl生器658至少部分基于選定的支出或娛樂場賠率和 /或娛樂場優(yōu)勢,來產(chǎn)生隨才;Llt頗擬樸iLW。樸克牌處理系統(tǒng)120a可以包括一個(gè)或更多個(gè)^X位的存貨樸,陣感器 670,可辦J4^則由每張樸膽絲的標(biāo)^^,至少部^Mf這些樸iJ^收 在一個(gè)或更多個(gè)中間樸JW^收器610、 612的樸^#收箱612a-612c中的一 個(gè)箱中。存貨樸^#感器670可以輛絲感器的形式,例:ft"者如電荷齡 器件(CCD)的一Wl二維陣列之類的圖像傳感器,或者可以^MI掃描傳感器 的形式,例如一個(gè)或更多個(gè)光電^^1管、視像管或光電倍增器。這樣的光學(xué)存貨樸U^感器670可以捕獲每個(gè)樸^W^中樸M的"^分的圖像,該 箱位于存貨樸U^感器670的視場672中。存貨樸1^感器670亦可以捕 獲樸餅箱標(biāo)^#574 (圖5B中示出)的圖像,標(biāo)"i尸^可以iMl在一個(gè)或更多 個(gè)樸;L^M 612a-612c ^Jiil附近的才^i己的形式。樸j^箱標(biāo)識^指示特定 樸U^4^U貪612a412c相對于其它樸U^^l^貪612a-612c的位置。樸規(guī)箱 標(biāo)識4可以ijU^數(shù)字、字母或其它才朽己的形式,它們可以S一可見或不可見的。 可替換地,或附加地,樸^M:理系統(tǒng)120a可以^fM位置或旋轉(zhuǎn)編碼器,;JMi 蹤樸;W^1^肓612a-612c相對于存貨樸U^感器670的位置。樸U^理系 統(tǒng)120a可以佳月其它形式的存貨樸iJ^感器670,例如,標(biāo)識詢問器、》茲 ^H^器、電感傳感器等。樸;W1:理系統(tǒng)120a可以使用存貨樸iL^感器670,以有利^《M各 樸1^收箱612a-612c中的樸^NU^期望的樸jU陣。樸U^t理系統(tǒng)120a 可以^^1存貨樸^#感器670,以盤點(diǎn)中間樸^#^器612,例如響應(yīng)于探 測實(shí)際或可能的異常,條降,或響應(yīng)于用戶輸入。這可以有利3&#除了在出 現(xiàn)異常時(shí)再填充中間樸^W欠器612的需要。這樣可以大;UW少在樸;W 輸出接收器606處提供新的一組已隨機(jī)化的樸克牌的時(shí)間。樸M處理系統(tǒng) 120a可以或可以不在執(zhí)行中間樸UfW收器612的盤點(diǎn)4^前,將樸^^從樸克 g出M器606返回到中間樸iJW收器612。樸U^t理系統(tǒng)120a可以^^1一個(gè)棄用或"廢棄"的樸^#收器680,其 定位于中間樸^#收器610、 612和樸^J^輸出M器606之間的樸^#輸 通itJi。棄用或"廢棄"的樸UfW^器680接收被棄用的樸餅,因而不可用 于形成隨機(jī)化的或以其它形式分類的樸^618。可以因?yàn)槎喾N理由,將樸^ 從使用中移除。例如,牌可負(fù)^皮彎曲、涂寫、或以其它方式破損或作了才射己, 致4吏不it^^^^亍游戲。附加地,或可替換地,樸M可以不^Jt確的樸UfW 4fcTi中,如由所^^f關(guān)系iK^的??梢栽谟谓z輪完^J^,檢查在棄用或"廢 棄"的樸JL^收器680中所收集的樸M,絲慮在另一個(gè)游絲輪中重新使 用。圖6B示出了才娥另一個(gè)所說明的實(shí)施例的第一樸^Wt器610。 第一樸U^收器610包括樸iJ^lt箱610a-610c的,列670,其被物 ^合以作為一個(gè)單元移動(dòng)。例如,可以為了沿垂直軸(雙頭箭頭672 )雙向平移而安裝卿列670,垂直軸相對于行星的重力雌近似垂直。調(diào)^^個(gè)樸膽 滅箱610a-610c的大小和尺寸,以賴多張樸餅674 (僅示出一張)。 圖6C示出了根梧另一個(gè)所描述的實(shí)施例的第一樸J^N^器610。 第一樸^Wt器6K)包括多個(gè)樸^^t^610a-610c, ^4皮物^^以 作為一個(gè)單元移動(dòng)??梢詾榱搜?K平軸(圍繞X的圓678)雙向^^#^## 動(dòng)(雙頭箭頭676)而安裝樸jtm^箱,水平樹目對于行星的重力^近似水 平。第一樸i^收器610具有環(huán)形剖面。調(diào)^^個(gè)樸^JlWt箱610a-610c 的大小和尺寸,以,多張樸力陣(未示出)。圖7示出了才娥另一個(gè)所說明的實(shí)施例的樸^處理系統(tǒng)120c。如下面所 詳細(xì)解釋的,至少部分基于所選定的支出或娛樂場賠率和/或娛樂場優(yōu)勢,樸 ^W:理系統(tǒng)120c可^itk^^-^賦更多^L^樸lJ^游戲中要嫂用的已隨機(jī) 化的樸i^718。樸^Mb理系統(tǒng)120c包括一個(gè)具有用于接收樸;^h質(zhì)704的樸j^r入 接收器702的外殼700,和一個(gè)用于傳遞已隨^M匕的樸餅708的樸UW出接 收器706。由箭頭710所指示的樸J^NtC M卜jU^輸入4^t器702和樸i^W 出接收器706之間延伸。樸^^]:理系統(tǒng)120d包括驅(qū)動(dòng)才贈(zèng)712、才斜己形 成裝置714 (例如,打印裝置)械制裝置716。在一些實(shí)施例中,樸Uf^^質(zhì)輛沒有^f5p^i己的空白樸M的形式。在另一些實(shí)施例中,樸^f^h質(zhì)賴空白樸M的形式,其帶有樸餅圖案,但 沒有樸^Mt才朽己(例如,等鄉(xiāng)/或花色符號)。因而,樸^^"質(zhì)可以在空 白樸U陴的背面包^目同的裝飾圖案,而正面為樸^£#^己留出空白。在另 一些實(shí)施例中,樸^^質(zhì)可以輛賄樸耕的形式,在重新形成或其它方i^生之前,從樸餅中擦除樸^t才科己。在一些實(shí)施例中,樸^J^h質(zhì)可以iM)基于纖維的介質(zhì),例如基于制卡片的紙料、牛皮紙、或聚合物的介質(zhì)。在一些實(shí)施例中,樸^Nh質(zhì)釆用激活介質(zhì),例:i—電子紙"、智能紙和/或油 墨^R^馬的形式,油墨^R/5馬允i午經(jīng)由電、員電^^J"來形^i^^^i己。智負(fù)&議由California的Palo Alto的Xerox Palo Alto研發(fā)中心開發(fā)的產(chǎn)品。 智能紙由柔軟的聚#構(gòu)成,該聚*包括數(shù)百萬的小球和電子電路。每個(gè)小 ^^有第一顏色部#第二顏色部分,每^分具有和另-"^W目反的電荷。應(yīng)用電荷致使小#聚合結(jié)構(gòu)中旋轉(zhuǎn),以顯示第一或第二顏色??梢杂羞x擇地#1己154-160保持是可見的,直到應(yīng)用了另一電荷。可替換地,可以itSE4卜克 ;l^t理系統(tǒng)120c來使用顏色可變油墨,"^H娥溫度波動(dòng)而tt顏色的熱色油墨(例如,液晶、無色染料),以;5i響應(yīng)uv光的變化的光色油墨。如圖7所說明的,驅(qū)動(dòng)減712包^個(gè)驅(qū)動(dòng)滾筒718, ^t轉(zhuǎn)安^fe^ 臂720的末端,并經(jīng)由驅(qū)動(dòng)帶724由電機(jī)722驅(qū)動(dòng)。電機(jī)722可以^Ml步進(jìn)電 機(jī)的形式,其以小增量或步幅驅(qū)動(dòng)驅(qū)動(dòng)滾筒718,從而使樸J^h質(zhì)704增量推 進(jìn),或通過樸^^h理系統(tǒng)120c的樸^^iiii710步進(jìn),在步與步之間賄停 頓。步進(jìn)電枳及^ft^4頁^A公知的。彈簧726朝樸U^h質(zhì)704向才幽 臂720傾斜,從而##驅(qū)動(dòng)滾筒718和樸;U^收器702中的最外面的樸規(guī) 介質(zhì)704之間的接觸。因而,當(dāng)驅(qū)動(dòng)器滾筒718旋轉(zhuǎn)時(shí)(相對圖中逆時(shí)4Mr向), 沿樸j^^通道710^ii^卜面的樸^^h質(zhì)704。附加地,或可替M,位于樸 UfS^h質(zhì)704后面的樸M支撐體730沿諒4口引導(dǎo)槽732 ^:類的斜面由一個(gè)或 更多個(gè)滾筒734支撐。樸M支撐體730的重量和或一個(gè)另外的附著重量(未 示出)朝樸jU^tii 710傾斜樸M支撐體730和樸Ul^h質(zhì)704。驅(qū)動(dòng)才/l^J 712亦包括多個(gè)引導(dǎo)滾筒736,從而沿樸l^通道710引導(dǎo)樸U^h質(zhì)704。通 常,并沒有驅(qū)動(dòng)引導(dǎo)滾筒736,雖然在一些實(shí)施例中,可以扭當(dāng)?shù)牡胤津?qū)動(dòng)一 個(gè)或更多個(gè)引導(dǎo)滾筒736。例如,在樸M通道710長于樸^f^h質(zhì)704的狄 的地方,可以驅(qū)動(dòng)一個(gè)或更多個(gè)引導(dǎo)滾筒736。 ^述一^Ht定引導(dǎo)裝置712 時(shí),許多其它適宜的驅(qū)動(dòng)裝J^f印刷領(lǐng)域的技術(shù)人員將是顯而易見的??梢詤?考多個(gè)用于兩種不同類型打印機(jī)的驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)的例子,例如擊打式打印機(jī)和非擊 打式打印機(jī)。才朽己形^置714可以包^f射己形成頭部738和壓紙滾筒740。在一個(gè)實(shí)施 例中,才朽己形^^置714糾打印裝置的形式,才科己形成頭部738采用打印頭 的形式。打印頭可以采用多種形式,諸如熱印刷頭、噴墨印刷頭、靜電印刷頭 或擊打式印刷頭。壓紙滾筒740本身或具有一個(gè)或更多個(gè)引導(dǎo)滾筒736(即,"夾 緊滾筒")的壓紙滾筒為樸;L^h質(zhì)704提供了一個(gè)平的印刷表面,,于才封己 形成頭738的下面。雖然所示為壓紙滾筒740,樸^^t理系統(tǒng)120c可以可替 換^tit合于形成頭738可以采用電感寫頭、朝瀕發(fā),、或其它頻率的電>^^#的發(fā) 4t^L的形式,包括鄉(xiāng)限于it^yt (例如,可見光、紫外*/或^卜光)。 控制裝置716包括做理器(Mp) 742,諸如隨城: 0^器("RAM") 744之類的易失'li^器,以及妙只讀絲器("ROM") 746之類的永久存 儲器。孩魄理器742 #^#^在RAM 744、 ROM746和/或孩魄理器742自己攜帶寄存器(未示出)中的指令,用于產(chǎn)生隨才;W卜;L^序列,以及按隨才;W卜克牌序列將適當(dāng)?shù)牟趴朴子≡跇鉤上。控制裝置716亦包^-個(gè)電^t制器748 和一個(gè)#|誠制器750,電枳控制器用于響應(yīng)于來自孩狄理器742的電枳控制信 號a制電機(jī)712 ,才封i^制器用于響應(yīng)于來自m理器742的才朽己形g制信 號,制才朽己形成頭738??刂蒲b置716可以進(jìn)一步^^一個(gè)樸M水平糊'J器752,用于糊']樸拼 輸出接收器706中的樸M的水平或數(shù)量。樸拼水平 '〗器752可以包括一個(gè)光源g收器對,以;5Ut過樸M容器和光源與接收器對相分隔的^Jt器。因而,當(dāng)樸JL^輸出接收器706中的樸M708的水平低于規(guī)道時(shí),樸餅 水平柳,J器752 '油錄器絲的光,并提雜號^^狄理器742,指示應(yīng)形 成另外的樸克牌708(例如,已印刷或以其它方式編碼的)。樸^W:理系統(tǒng)120c 可以^^諸^^0 *#^類的其它7片平探測器。在辦中,孩狄理器742"iiWf^^在RAM 744、 ROM 746和/iWt理 器的寄存器中的指令,從而至少部^4^于所選的支出或娛樂場賠率和/或娛 樂場優(yōu)勢,隨機(jī)計(jì)算絲樸^M^生虛糾卜JlW。樣狄理器742基于計(jì)算產(chǎn)生的虛擬樸^4產(chǎn)生標(biāo)記形^lt據(jù)。^i己形成上、形成樸JU^L才科沐可選非值才封己的指令構(gòu)成。例如,才朽己形^lt據(jù)可以 識別出在電機(jī)722的每個(gè)步驟處要激活的^i己形成頭738的元件,從而形成期 望圖像。在電機(jī)722的步之間的停頓期間,樸;Wh質(zhì)704的一小部妙才朽己 形成頭738排成一列,激活才封己形成頭738的i^L件,從而#才科己形成頭 738排成一列的樸UI^^質(zhì)704的^分上產(chǎn)生圖像的^分。該圖像部分是要 形成的M圖像的一小部分。整個(gè)圖<綠常通過步進(jìn)空白牌704通it^i己形成頭738、在每個(gè)步進(jìn)^暫停樸^J^h質(zhì)704、確定對應(yīng)于步進(jìn)編號的圖像部分、 確定要激活用來產(chǎn)生圖像的所確定部^l^i己形成頭738的元件、以及激活所 確定的元件以在樸U^h質(zhì)704上產(chǎn)生圖像的所確定部分而產(chǎn)生的。微理器 742提供4射己形^:拾泎為到電積控制器748的電枳命令,以及作為到標(biāo)記形成 控制器750的標(biāo)記形成命令,分別用于同步和控制電機(jī)722和才朽己形成頭738。 才射己可以采用不可見形式,和/或iMJ^r^!,討射己,例如/^# 上的^#方向。 因而,圖7的樸^W:理系統(tǒng)120c提供了一個(gè)獨(dú)立的樸^^己裝置,其樸M,其可以在^f可游戲位J/fM。由于樸;UW:理系統(tǒng)120c包括可以實(shí)現(xiàn) RNG函數(shù)的孩狄理器742,因jtb4卜U^理系統(tǒng)120c特別適用于圖2的AX監(jiān) 辦戲臺18,其中樸^Nt理系統(tǒng)120c按獨(dú)i:^^ft。然而,樸iWt理系 統(tǒng)120c可以作為自動(dòng)化臺游戲系統(tǒng)的組成部分,或結(jié)^il樣的系統(tǒng)iM^沐怍。 在另一個(gè)實(shí)施例中,樸i^理系統(tǒng)120c可以包括至少一個(gè)樸l^^^傳 感器,^^立于樸i^輸入接收器和樸^^輸出接收肚間,等同于或類似于前 i^斤討絲實(shí)施例中的那樣。附加地,或可替換地,樸UM:理系統(tǒng)120c可以 包^個(gè)擦除城(未示出),雞于樸i^輸入接收器和打印裝置之間。擦除裝置可IM^kA先前^^過的樸;W^除^i己。擦除可以包,a、化學(xué)地和/或經(jīng)由電>#3^^^多除先前打印的#^??商鎿Q地,^ft^可以包括電、電 感或^f多除先前編碼的才封己,例如在利用智肯誠電子紙介質(zhì)、油墨^M或其它 '^:活^"質(zhì)形成樸i^符或符號的場合。 樸^N:理系^t簡述每個(gè)樸iLW:理系統(tǒng)120a、 102b、 120c (統(tǒng)稱為120)至少部分基于支出 或娛樂場賠率和/或娛樂場優(yōu)勢,分別在樸JU^輸出M器506、 606、 706處 提供了已隨^M匕的樸^518、 618、 718。在不同實(shí)施例中,可以獨(dú)立傳遞已隨機(jī)化的樸克牌518、 618、 718(舉例來 說, 一次一張),也可以以多個(gè)子套(比如,單手),或以一組(即,多手)。下 面直4^討^1樣的變4匕。例如,可以一次一^Ma已隨擬匕的樸M 518、 618、 718傳遞到輸出樸 1>^#^器,如圖8所描述的。因而,可對應(yīng)于已基于為將^fiL^的特定玩 家位置104 (圖1和2 )所i^的支出或娛樂場賠率和/或娛樂場優(yōu)勢而已隨機(jī)產(chǎn)生的虛擬樸1^,選^^或產(chǎn)生樸M。該方法有利地需對艮少的關(guān)于一《賦疊樸糾中對于不同^4位置(例如,玩家位置104和莊家位置106)相互定M交錯(cuò)樸克牌的計(jì)算開銷。尤其是, 一次一 ^遞樸克牌的方法800在802處開始。在804,樸M 處理系統(tǒng)120確定參與者110、 114(圖1和2 )或JHfc^的M位置104、 106。 這可以基于游5W5'J和/或皿家UO、莊家U4,或不同的其它游戲系統(tǒng)404 (圖4)所接糊的信息。在806,樸jL^t理系統(tǒng)120為參與者110、 114或參與位置104、 106確定 所選的支出或娛樂場賠率和/或娛樂場優(yōu)勢。組于由樸^^h理系統(tǒng)120所 接頓的選擇。在808,樸;LW:理系統(tǒng)120確定樸iUlJHt域、隨才織產(chǎn)生器(RNG)函 數(shù)的錄,和/或特定的RNG函數(shù),用于偽隨機(jī)產(chǎn)生虛擬樸iJ^t。樸^t 理系統(tǒng)120可以確定構(gòu)^M的樸,值的總數(shù),以獲得或部^^獲*定支出或 娛樂場賠率和/或娛樂場優(yōu)勢??商鎿Q地,或附加地,樸U^t理系統(tǒng)120可 以選,成域的樸^Mt,以獲得或部分獲##定支出或娛樂場賠率和/或娛 樂場優(yōu)勢。例如,樸iJ^l:理系統(tǒng)120可以省略某些樸^t (舉叫來說,對 應(yīng)于一個(gè)或更多A的那些),或者可以另夕卜表示某些樸^JW (^^'J來說,5)。 這可以用^制^^手發(fā)生的概率(即,單手中的五個(gè)紅心Q),對其可以進(jìn)行 紅利或累進(jìn)支出。可替換地,或附加地,樸jysM:理系統(tǒng)120可以選擇M, 該^^^權(quán)RNG函^UMC高和/或斷^A生某些虛擬樸^t的財(cái)。例如,樸^M:理系統(tǒng)120可以i^^M,該^lt提高,或可替m制^t應(yīng)于具有IO(比如,10和人頭牌)的值的樸U陴而產(chǎn)生虛擬樸^t的概率??商鎿Q地, 或附加地,樸i^Nt理系統(tǒng)120可以在多個(gè)RNG函數(shù)之間進(jìn)行選擇,每個(gè)^i更 計(jì)為平均地產(chǎn)生各個(gè)支出或娛樂場賠率和/或娛樂場優(yōu)勢。在810,樸iJ^N:理系統(tǒng)120利用所確定的域、^!fc和/或RNG函數(shù),偽 隨才;U^產(chǎn)生虛擬樸UW。在812,樸i^理系統(tǒng)120提供了對應(yīng)于偽隨機(jī)產(chǎn) 生的虛擬樸,(i的樸克牌。在814,樸M處理系統(tǒng)120確定是否存在要發(fā)的 其它樸M。如M,控制返回804,否則方法800在816處終止。亦例如,將已隨機(jī)化的樸餅518、 618、 718作為樸狄子套或包傳i!M'J 輸出樸jU^lt器506、 606、 706中,如圖9所示。例如,每個(gè)樸J^子套可以形成—^^^^4者位置的玩家的樸M (即,玩家位置104和莊家位 置106)。因而,可以選擇或產(chǎn)生對應(yīng)于多個(gè)虛擬樸i^i的樸餅,該樸餅 錄于為將要發(fā)一^套或一^的特定玩家位置104 (圖1和2)所選賴支出 或娛樂場賠率和/或娛樂場優(yōu)勢而隨機(jī)產(chǎn)生。在這種實(shí)施例中,對于樸1^ 出接收器506、 606、 706來說,具有多個(gè)樸iJff^t箱可肯^^有利的。這種方法尤其適合在游戲開始時(shí)將^牌都發(fā)給玩家的樸M游戲。這種 方法也尤其適合于在游戲開始時(shí),分手;^iC^家110的樸M游戲,^f吏 用后面所發(fā)的公用牌來完^與者的各手牌,公用牌由不同參與者UO、 114共 享。該方法也有利地需要4艮少的關(guān)于一組或一疊樸U陣中對于不同M者位置 (比如,玩家位置104和莊家位置106)相互定M交錯(cuò)樸U^的計(jì)算開銷。然 而,ltl^者110、 114共^^用樸餅的^^M兌,由于這些后面要發(fā)的陴必 然對應(yīng)共同的齡,因jH^確定實(shí)際贏家賠率和/或娛樂場優(yōu)勢中,將需要考 慮逸些。這將提高計(jì)算復(fù)雜度到某種禾UL,超過前一實(shí)施例。尤其是,按樸M子套或包傳遞樸克牌的方法900在卯2處開始。在904, 樸jWt理系統(tǒng)120確定JH^U陴的參與者110、 114 (圖1和2)或M者位 置104、 106。這可以基于游,則和/g于^t家UO、莊家U4、或不同其 它游戲系統(tǒng)404 (圖4 ) M的信息。在906,樸^^t理系統(tǒng)120為^^者110、 U4或^位置104、 106確定 所選定的支出或娛樂場賠率和/或娛樂場優(yōu)勢。該確^于由樸JW處理系統(tǒng) 120所鵬的選擇。在908,樸jL^h理系統(tǒng)120確定樸iJl^t域、RNG函數(shù)的^lt和/或特 定RNG函數(shù),用于偽隨機(jī)產(chǎn)生虛擬樸^W。樸Ui^t理系統(tǒng)120可以以和上 面參照圖8所討論的相同勤目似的方式確定域、 、和/或特定RNG函數(shù)。 為了簡潔,將不重iiit種操怍。在910,樸iJ^t理系統(tǒng)120利用所確定的域、參數(shù)和/或RNG函數(shù),偽 隨才;i^產(chǎn)生虛擬樸i^。在912,樸^t理系統(tǒng)120對應(yīng)于一^l—絲 隨機(jī)產(chǎn)生的虛擬樸U^t提供樸克牌。在914,樸Ul^t理系統(tǒng)120確定是否要 發(fā)其它牌。如果是,控制返回904,否則方法900在916終止。在另一個(gè)例子中,可以將隨機(jī)化的樸克牌518、 618、 718作為一組傳iHJiJ輸出樸^#收器506、 606、 706中,用于將多手牌發(fā)給不同^者位置(舉 例說明,玩家位置104和莊家位置106),如圖IO所說明的。因而,對應(yīng)于多個(gè) 虛擬樸iJW的子套,選擇或生成樸餅,虛擬樸jU^i已基于為將要^^ 的特定玩家位置104 (圖1和2 )所選定的支出或娛樂場賠率和/或娛樂場優(yōu)勢 而隨機(jī)產(chǎn)生??商鎿Q地,基于為特定玩家位置104 (圖1和2)而i^的支出或 娛樂場賠率和/或娛樂場優(yōu)勢,可以隨機(jī)產(chǎn)生虛擬樸^Hi的多個(gè)子套,基于 M者位置104、 106的相對位置,^b定M交4H^套的虛擬樸jL^Ht,從而 形成一組虛擬樸,(i,然后可以選擇或產(chǎn)生對應(yīng)于該組虛擬樸J^i的樸克 牌。這種方法尤其適合在游戲開始時(shí)將^f牌都發(fā)給玩家的樸M游戲。這種 方法也尤其適合于在游戲開始時(shí),分手牌^^^L家110的樸^游戲,其使 用后面所發(fā)的公用牌來完成參與者的M"牌,公用牌由不同M者llO、 114共 享。這種方法尤其適^J'J敗由每個(gè)^位置選擇il^i^個(gè)^者位置的 樸1^數(shù)量的樸廁游戲。例如,百家樂的細(xì)'J^L每個(gè)M者(#^'沐說, 玩家和莊家)必須拿另外的樸克牌(種'J來說,要牌)的時(shí)間。這種方法可以 有利地簡4W^給不同M者110、 U4的過程。然而,和前面所描述的兩種方 法相比,這種方法可能需要額外的、關(guān)于一組或一疊樸克牌中對于不同參與位 置(舉例來說,玩家位置104和莊家位置106)相互定M交錯(cuò)樸克牌的計(jì)算開 銷。在^^者共^^用樸U陴的游戲中,由于這些后面要發(fā)的牌必然對應(yīng)共同 的齡,因》化確定實(shí)際贏家賠率和/或娛樂場優(yōu)勢中,將需要考慮逸些。如 上面所討M,這將在某種禾ULh增大計(jì)算復(fù)雜度。尤其是,用于將多手牌發(fā)給不同M位置104、 106 (圖1和2)的傳遞一 組樸克牌的方法1000在1002開始。在1004,樸^J^t理系統(tǒng)120確定參與者 110、 114 (圖1和2 )或?qū)H^j陣的參與位置104、 106。這些可以基于游戲 的細(xì)'J,和/或皿家110、莊家114、或不同其它游戲系統(tǒng)404 (圖4)接收 到的信息。在1006,樸^W:理系統(tǒng)120為參與者110、 114或M位置104、 106確 定狄的支出或娛樂場賠率和/或娛樂場優(yōu)勢。該確狄于由樸M處理系統(tǒng) 120所接糊的選擇。在i008,樸A^t理系統(tǒng)i20確定樸;^i域、rng函數(shù)的員、和/或特定RNG函數(shù),用于偽隨機(jī)產(chǎn)生虛扣W卜;L^值。樸^Mt理系統(tǒng)120可以按照 相同于或類似于如參照圖8所討論的形^定域、 、和/或特定RNG函數(shù)。 樸;Wt理系統(tǒng)120可以以和上面參照圖8所討論的相同iU目似的方,定域、 、和/或特定RNG函數(shù)。為了簡潔,將不重述這種操怍。在IOIO,樸JLW:理系統(tǒng)120利用所確定的域、^!t和/或RNG函數(shù),偽隨才;i^產(chǎn)生虛擬樸,(i。在i012,樸;U^理系統(tǒng)i20確定是否處理另外的參與者110、 114。如果是,控制返回1004以確定下一個(gè)參與者110、 114,否 則方法900把控制轉(zhuǎn)移到1014。在1014,樸i^理系統(tǒng)120交錯(cuò)不同參與者U0、 114的虛擬樸規(guī)值。 樸A^N:理系統(tǒng)120可以有利;Nk^照不同^4位置104、 106的彬k^U^順序, 4M關(guān)于相對位置的信息。在1016,樸J^t理系統(tǒng)120提供對應(yīng)于偽隨機(jī)產(chǎn) 生的虛擬樸jUt值的樸克牌,作為一組已交錯(cuò)或"給的子套。方法1000在1018 終止。亦尤其,用于將多手牌發(fā)給不同M位置104、 106 (圖1和2)的傳遞一 組陣的圖11所示方法1100,采用了相同或類似于方法1000的多種行為。這些 行為以相同的參考編號表示。下面^5l討^r顯著的不同點(diǎn)。代替交錯(cuò)或^^虛擬樸,值,樸Uf^t理系統(tǒng)120在方法1100的1116 處物g交錯(cuò)或混合實(shí)際樸力陴。通過有選擇,樸U卑引入中間樸U^收 器510、 512、 610、 612,可以作到這一點(diǎn)??商鎿Q地,通過有選擇i^P樸餅 移進(jìn)中間樸JW^:器510、 512、 610、 612,也可以作到這一點(diǎn)。圖12示出了一種^^一種所描述的實(shí)施例IMt游X^r嫂的方法1200,開始 于1202。在1204, ^i幾計(jì)算系統(tǒng)124 (圖14)和/或樸U^t理系統(tǒng)120 ^M^t家110 或莊家114接》1^^擇,其表示一組支出或娛樂場賠率和/或娛樂場優(yōu)勢。在 1206,如果需要,^M十算系統(tǒng)124和/或樸iJ^t理系統(tǒng)120轉(zhuǎn)^^斤敝的 選擇。例如,主機(jī)計(jì)算系統(tǒng)124和/或樸;^t理系統(tǒng)120可以將玩家定義的 贏家賠率或娛樂場賠率轉(zhuǎn)換到一個(gè)可接受的值,例如一對M:值,和/或可以 轉(zhuǎn)換支出或娛樂場賠率和/或娛樂場優(yōu)勢。在1208,主機(jī)計(jì)算系統(tǒng)124和/或 樸i^Mt理系統(tǒng)120使一個(gè)或多個(gè)顯示器126對至少一個(gè)參與者110、 114顯示 支出或娛樂場賠率和/或娛樂場優(yōu)勢。在1210,主機(jī)計(jì)算系統(tǒng)124和/或樸^Nt理系統(tǒng)120基于支出或娛樂場 賠率和/或娛樂場優(yōu)勢,確定域、^!t和/或RNG函數(shù)。^i^計(jì)算系統(tǒng)124 和/或樸^J^t理系統(tǒng)120可以例如;5Ml數(shù)學(xué)函數(shù)、算法或^J表。在1212,至少部^kJ^于選定的支出或娛樂場賠率和/或娛樂場優(yōu)勢,洗 牌i^ RNG函W^產(chǎn)生隨才;^擬樸^Ht。計(jì)算沖AJl RNG的性育fe^計(jì)^U^ 域7^p的。數(shù)學(xué)家4不認(rèn)為計(jì)^^產(chǎn)生的隨Wbl真正隨機(jī)的,因而通常將這些數(shù)稱為是偽隨機(jī)的。然而,出于最實(shí)用的目的,這些lblA夠隨才;L的,例 如將樸^^酉ei^玩家。因此,雖然我們通常稱計(jì)^4幾產(chǎn)生的狄隨機(jī)的而樸 U^是隨機(jī)的,i^;^又利要求中所^^j的這些術(shù)語包,隨才x^和順序,以或順序,無論是否是真iEjt學(xué)上的隨機(jī)。在一些實(shí)施例中,虛擬樸i^可以由適宜的控制H^f亍^i十算產(chǎn)生(舉 例來說,經(jīng)由RNG算法)。在一些實(shí)施例中,虛擬樸^^可以從腿才>^^擇地 預(yù)定義數(shù)據(jù)確定,例如從一個(gè)或更多個(gè)查詢表。例如,虛擬樸U^lL可以包括一個(gè)分類順序,例如在,W^:前,在新的一副樸餅中的順序。為了反映所選定的支出或娛樂場賠率和/或娛樂場優(yōu)勢,樸ljf^處理系統(tǒng)120可以選擇或形成一個(gè)適當(dāng)?shù)臉?^域,RNG在其Jii^t^ft。因而,例 如,樸U^t理系統(tǒng)120可以在^/f亍RNG算法之前或^f亍時(shí),選擇或調(diào)整域的 大小、和/或該樸UfW域的^A。附加地,或可^f^,為了反Rfe^的支 出或娛樂場賠率和/或娛樂場優(yōu)勢,樸U^理系統(tǒng)120可以從多個(gè)#中選 #^合于RNG算法的M,該^t朝著或遠(yuǎn)離生成某個(gè)虛擬樸,直的方向加 Kil偏向RNG算法。附加地,或可#^地,為了反^^:的支出或娛樂場賠率 和/或娛樂場優(yōu)勢,樸^M:理系統(tǒng)120可以從多個(gè)RNG算法中選#^合的 RNG算法,該RNG算法朝著或遠(yuǎn)離生成某個(gè)虛擬樸^值的方向加;ML偏向。如上面所討論的,可以一次一個(gè)地生成虛擬樸^值,例如在所需要的基 礎(chǔ)上??商鎿Q地,可以按子套,或由兩個(gè)或更多個(gè)子套形成的集合,來產(chǎn)生虛 擬樸liW。這種特殊方法可以依賴于樸M游戲的細(xì)'J,以M否以i^如包 之類的組單a^。虛擬樸^Hi可以i^多種形式。虛擬樸iJW可以釆用電子或其它數(shù)據(jù) 的形式,其表示或指示樸iJ^ (比如,等級)或標(biāo)識(比如,等鄉(xiāng)花色)。電子數(shù)據(jù)可以例如采用虛擬樸i^的有序列表的形式??梢詮臉鉤Hi^ 生虛擬樸UlsHt。域可以包^#準(zhǔn)52張一副的樸M中表示^M卜M的樸克 離。例如,樸^m域由微o-5i構(gòu)成,^^樸i^^^別和一傳M^花色的組合相聯(lián)系??商鎿Q地,樸;^i域可以例如采用兩個(gè)M的形式,第一個(gè)m^示等級(比如,0-12 ),第二個(gè) ^示花色(比如,0-13 )。樸iJ^4域可以包括比標(biāo)準(zhǔn)52張一副的樸力津中牌的數(shù)量更少或更多的樸克牌。例如,樸;L^Hi域可以采用標(biāo)識符(比如,系列的)編號集合的形式, 這些編號都是唯一地與來自一樸規(guī)絲的樸jt^相聯(lián)系,該樸M絲中樸M的緣大于52張一副的標(biāo)準(zhǔn)樸M的微。因而,存在兩絲更多張具有相同等^^花色的樸U陴,^絲由樸;W1域中一個(gè)唯一的標(biāo)^^標(biāo)識。可替m,域可以包括少于一副標(biāo)準(zhǔn)52張樸拼的整數(shù)倍的值??商鎿Q的或可替換地,可以從*一個(gè)或更多個(gè)查詢表之類的預(yù)定義數(shù)據(jù)來確^t^/f列120,例如對應(yīng)于來自一副新的、未洗的牌的順序的分類順序。在1214,基于一個(gè)或更多^/隨機(jī)生成的虛擬樸^mt,提m更多 張樸餅。方法1200可以在1216處終止,直到出現(xiàn)另一個(gè)敝辨,或者可 以作為一個(gè)循環(huán)^i^續(xù)重復(fù)。 詳細(xì)討論不同樸jL^l:理系統(tǒng)的^^下面詳細(xì)討論用于提供已隨機(jī)化的樸力陣518、 618、 718的不同樸J^t 理系統(tǒng)120的*##怍。圖13示出了一種才娥一種所描述的實(shí)施例^ft樸lJ^t理系統(tǒng)120a, 120b 的方法1300,在1302開始。在1304,樸Uf^t理系統(tǒng)120a、 120b(圖5A, 5b, 6A)在樸Uf^T入接 收器504、 604處接》1^斤收集的樸餅515、 616。在1306,樸l^^t傳感器 513、 613從樸U^WU^'J信息。在1308,樸;L^t理系統(tǒng)120a、 120b將樸 !^錄一個(gè)或更多個(gè)中間樸^^1史器510、 512、 610、 612中。樸i^理 系統(tǒng)120a、 120b可以有利W^^^放在中間樸iUWt器510、 512、 610、 612中最近、空的g收箱中。基于按兩個(gè)移動(dòng)方向中的^^T一個(gè)方向(比如, 順時(shí)針/逆時(shí)針,或上/下)移動(dòng)中間樸i^W收器510、 512、 610、 612,最 接近的空樸^^l^貪可以是離樸iJ^illitiU:近的樸i^Jl^負(fù)。這有利 M;咸少了^A中間樸^N^收器510、 512、 610、 612的時(shí)間。樸^J^t理系統(tǒng)120a、 120bii^在樸樸iJ^ltH中的樸規(guī)的標(biāo)識。在1310,樸i^^:理系統(tǒng)120a、 120b基于域、參數(shù)、和/或RNG函數(shù),隨才減偽隨才;i^產(chǎn)生一個(gè)或更多個(gè)虛擬樸^Ni。這e^上面詳細(xì)討M了 。在1312,樸Ul^t理系統(tǒng)120a、 120b基于隨才;U^偽隨機(jī)虛^4卜狄值,將 樸U^從中間樸UfW^器510、 512、 610、 612傳魁'J輸出樸;^Wt器506、 606。因而,樸iJ^l:理系統(tǒng)120a、 120b可以有利;^隨才;U頃序yy^^近的樸克 ;^收器510、 512、 610、 612中選擇和/或以其它方式移除樸克牌。在1314,樸jU^理系統(tǒng)120a、 120b傳絲自輸出樸;^W收器506、 606 的樸,。方法1300在1316處終止。圖14示出了一種根悟另一個(gè)所說明的實(shí)施例操作樸^N:理系統(tǒng)120a、 120b的方法1400,在1402處開始。在1404,樸^^t理系統(tǒng)120a、 120b在樸iJWr入M器504、 604處接 1^斤收集的樸膽515、 616。在1406,樸^Mh理系統(tǒng)120a、 120b基于域、 、和或RNG函數(shù),隨才咸偽隨才/l^產(chǎn)生虛擬樸U^t。這e^Lh面詳細(xì)討 M了,為了簡潔,將不再重復(fù)。在1408,樸^^讀取傳感器513、 613從樸克 牌^Uf示辦。在1410,樸^l^t理系統(tǒng)120a、 120b至少部分基于隨M偽隨M擬樸克 雌,將樸^^^^一個(gè)或更多個(gè)中間樸^#收器510、 512、 610、 612。樸 餅處理系統(tǒng)120a、 120b追蹤在^NK^^箱中樸克牌的標(biāo)識。在1412, 樸U^t理系統(tǒng)120a、 120b將樸^^從中間樸^W^器510、 512、 610、 612 傳彭'J輸出樸iJ^收器506、 606。在1414,樸U^h理系統(tǒng)120a、 120b傳 ilMt自輸出樸lJW^器506、 606的樸餅。方法1400在1416處終止。圖15示出了一種才W-個(gè)所描述的實(shí)施例辦樸l^t理系統(tǒng)120c(圖7) 的方法1500。例如,響應(yīng)于由用戶激活開關(guān)、在樸1^^質(zhì)^TA^^:器704處鄉(xiāng)'J樸克 )f^h質(zhì)702或在樸^J^輸出接收器706處揮測樸克牌的缺失,方法1500在1502 處開始,在1504,樸^l^t理系統(tǒng)120c在樸A^輸入接收器704處接收樸;W 介質(zhì)702。在1506,樸jL^t理系統(tǒng)120c基于域、錄、和/或RNG函數(shù), 隨M偽隨才;i^產(chǎn)生虛擬樸U^t。域、 、和/或RNG函數(shù)的確定或選擇e^上面討論比了,為了簡潔,M將^W重復(fù)。在1508,樸l^理系統(tǒng)120c基于隨械偽隨機(jī)虛擬樸^Hi,在樸餅 介質(zhì)上形W秘。椒己可以iMl—個(gè)或更多個(gè)表示樸iJW(種J來說,等級、 花色、和/或點(diǎn)值)的才射己的形式。才射己可以包括另外的才朽己,例如,牌點(diǎn)、 諸如J、 Q、 K、裝飾圖案之類的傳^^i己,或者非傳統(tǒng)值才朽己。在1510,樸U^h理系統(tǒng)120c在樸jL^r出艦器706處傳遞樸餅。方 法1500在1512處終止。圖16示出了->#才娥一個(gè)所描述的實(shí)施例##妙圖5A、 5B和6中的樸 U^理系統(tǒng)的方法1600。在1602,樸iJ^理系統(tǒng)120a、 120b從樸^t^f示識符。例如,樸M 處理系統(tǒng)120a、 120b可以當(dāng)樸jL^一次一^k^U卜UWr入接收器504、 604 移向中間樸iJfW^器510、 512、 612時(shí),"^Wl掃描標(biāo)iJ74。尤其是,樸克 *理系統(tǒng)120a、 120b可以寸M電^l^來"^WM3描樸M的標(biāo)識v^。例如, 樸U^理系統(tǒng)120a、 120b可以在電磁頻i普的光學(xué)部分中使用電^l射,來光 學(xué)地讀M掃描標(biāo)iOv^,該光學(xué)部分可以諸如是可見光部分、^卜線部分和/ 或紫外線部分。亦例如,樸^Mt理系統(tǒng)120a、 120b可以在電磁頻鐠的無線電 部分中使用電磁輻射,來讀WU3描標(biāo)"^f亭,該無線電部分可以諸如A^M部 分和/或孩G皮部分。作為進(jìn)一步的例子,樸iJ^h理系統(tǒng)120a、 120b可以利用 》茲^^器或利用電感傳感器來 ^封尸>#。在1604,樸^Mt理系統(tǒng)120a、 120b在上iii常辦期間,將樸i^敘 中間樸克g收器510、 512、 612的樸克,收箱510a-510c、 512a-512c、 612a誦612c中。在1606,樸^Mt理系統(tǒng)120a、 120b將標(biāo)iJV^與箱的關(guān)系^^到賴器中, 該絲器提供了不同樸馬和中間樸iUlW收器510、 512、 612的樸^Wt 箱510a-510c、 512a-512c、 612a畫612c之間的Rfc^,樸UW^II^別^MM 樸M。然后,控制可以返回到1602,其中#、 ;M和4^按照一個(gè)^^^ ^f呈重復(fù),以連續(xù)將樸;U^移入中間樸iJff^器510、 512、 612。在1608,樸jLW:理系統(tǒng)120a、 120b隨才;ii^擇至少一個(gè)虛擬樸;W值,如 上面所詳細(xì)描述的。在1610,樸克牌處理系統(tǒng)120a、 120b定位樸克,收箱510a-510c、 512a-512c、 612a-612c,期望該接Jlt^敘內(nèi)對應(yīng)于隨^U^擇的虛^a卜;Wi的樸克牌。例如,樸iJ^t理系統(tǒng)120a、 120b可以分別定位接i^多ftH幾構(gòu)和/或輸 出通道的^N卜jt^^lt^ 510a畫510c、 512a-512c、 612a畫612c。附加地,或可 替換地,樸iJ^J:理系統(tǒng)120a、 120b可以分別定位接近存貨樸iJ^感器570a、 570b、 670的^N卜i^^Jl^i 510a-510c、 512a-512c、 612a-612c,以傳絲 個(gè)樸;^# 1^|音510a畫510c、 512a畫512c、 612a-612c中的樸M的標(biāo)識。在1612,存貨樸U^感器570a、 570b、 670從至少部分M于^^樸克 510a-510c、 512a-512c、 612a-612c中的樸jL^^U示^^。在1614,樸U^t理系統(tǒng)120a、 120b確定由存貨樸jUf^感器570a、 570b、 670讀取的標(biāo)識符和期望存儲在各個(gè)樸克牌接收箱510a-510c、 512a-512c、 612a-612c中的樸"陣的標(biāo)"^1否匹配。所期望的標(biāo)識可以基于在1606處, ^M^器中的關(guān)系。在1616,如果^f示^^和期望樸餅的標(biāo)識不相匹配,貝'j樸l^理系 統(tǒng)120a、 120b產(chǎn)生異常信號。這種信號可以采用或產(chǎn)生人可感知的異常信號的 形式,例如發(fā)給莊Wl其它娛樂場人員的表示偏差的可視、可聽或觸覺信號。 可替m,或附加地,這種信號可以輛電子或其它A^可感知的信號的形式, 這種信號致使一個(gè)或更多個(gè)樸1^理系統(tǒng)120a、 120b的子系^Jl游戲環(huán)M 取某種特定行為,剝口棄用樸狄。例如,在1618,樸^J^h理系統(tǒng)120a、 120b 可以可^^^^樸Ul^ltH 510a-510c、 512a-512c、 612a-612c移除樸規(guī)。 在1620,樸^M:理系統(tǒng)120a、 120b導(dǎo)f^斤移除的樸U^^t^棄用或"廢棄" 的樸JL^1欠器中。然后控制返回1608,其中可以[個(gè)進(jìn)^Iil線程,來重復(fù) 該隨;^輛妙。在1622,如果"W^示^v^期望的樸力陴的標(biāo)識匹配,則在1618,樸M 處理系統(tǒng)120a、 120b從Vh樸ii^^tl貪510a-510c、 512a-512c、 612a-612c 移除樸克牌。例如,樸^Jf^t理系統(tǒng)120a、 120b可以使"W^幾構(gòu)向^N卜J^ 接輔510a畫510c、 512a-512c、 612a-612c ^f區(qū)^^轉(zhuǎn),樹置的鉗夾對之間嚙 合樸克牌的一部分,然后,繞樞軸旋轉(zhuǎn)遠(yuǎn)離各個(gè)樸克陴接收箱510a-510c、 512a-512c、 612a-612c而朝著一對如2006年4月18日提交的、序列號為60/ 793267的美國申請中所描述的"WU^筒^f憤。在1624,樸^J^t理系統(tǒng)120a、 120b ^^斤移除的樸i^;M于樸^W出抓器506、 606中,以進(jìn)4豫終的 傳遞。然后控制返回1608,其中可以^"個(gè)i^l^^^l^重復(fù)該隨4;uy^^驗(yàn)證。不同實(shí)施例的fet應(yīng)當(dāng)意iPJ'L通過樸U^t理系統(tǒng)120,對隨才;M匕的牌518、 618、 718,隨 機(jī)產(chǎn)生虛擬樸^W,和/或傳it^斤收集的樸M515、 615或樸^^h質(zhì)704 的并#^供,允許以未中斷或近乎未中斷的方式進(jìn)行一系列樸M游戲。也就 是說,當(dāng)由手工或AJ^執(zhí)U8中發(fā)放的樸餅絲已用完或近乎用完時(shí), 一張 或更多張已隨機(jī)化的樸力陣518、 618、 718是可容易獲得的,使得游戲可以繼 續(xù)。樸J^t理系統(tǒng)120可以有利地允許為游戲臺102上的獨(dú)立參與者110、 114,設(shè)置支出或娛樂場賠率和/或娛樂場優(yōu)勢或理論持有。所說明實(shí)施例的上述描述,包括摘要中所描述的,并不是窮舉或?qū)?quán)利要 求限定在所公開的確切實(shí)施例中。雖然為了描述的目的,it^描述了特定實(shí)施 例和例子,但是M域技^A員可以意識到可進(jìn)行^t等,修改,而不脫離 所教導(dǎo)的樹申和范圍。i^E提供的教導(dǎo)可以應(yīng)用于其它樸;U^己系統(tǒng),而不 必需應(yīng)用到上面所^^描^iJ的示例性樸jW:理系統(tǒng)。例如,在一些實(shí)施例中,^D的樸jt^狄自一副或更多副52張的樸餅中的標(biāo)準(zhǔn)樸M。標(biāo)準(zhǔn)樸1A^有統(tǒng)一的背面,每張的正面分別具有第一" 符號和第二^^F號的組合。第一_^^號選自>^且標(biāo)準(zhǔn)樸狄等,號,包括2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9、 10、 J、 Q、 K和A;第二^J^號選自一組標(biāo)準(zhǔn) 樸U^花色符號,包^V沖,令和4。在特定樸餅游5W!'下, 一個(gè)或更多個(gè)基 絲號可以識別出樸餅的值。例如,在21點(diǎn)中,等級2-10分別表示2-10點(diǎn), 等級J-K都表示10點(diǎn),等級A可以由玩家選擇表示10或者1。在其它實(shí)施例 中,樸1^可以具有其它符號、圖案、背面等,甚至可以在樸U^t理系統(tǒng)120 中修改,從而增加、增強(qiáng)或改變樸M的值或意義。在一個(gè)實(shí)施例中,樸餅 是如2005年6月2日^/Hf、編號為10/卯2436的美國專利申請中所描述的雙 面樸姚經(jīng)由佳月方框圖、示意圖和例子,前述詳細(xì)描述已經(jīng)闡明了設(shè)備和/或處 理的各種不同的實(shí)施例。在如包t個(gè)或更多個(gè)函數(shù)和/或操怍的這樣的方框 圖、示意圖和例子的范圍內(nèi),^4頁域4支^A員將,,可以單獨(dú)和/或組^由多種硬件、軟件、固件ilt如:y也由其組合實(shí)規(guī)^il種方框圖、流程圖或例子中的每個(gè)函數(shù)和/或辦。在一個(gè)例子中,可以經(jīng)由專用集成電路(ASIC)來 實(shí)m^的線。然而,^4貞域技權(quán)員#^識到,i^E所^Hf的實(shí)施例,可 以^Jiil部^k^^示準(zhǔn)l^電路中等價(jià)實(shí)現(xiàn),如一個(gè)或更多^行在一個(gè)或 更多臺計(jì)^^Ji的計(jì)^^^^ (種沐說,如一個(gè)或更多^:行在一個(gè)或更多 個(gè)計(jì)^^幾系^Ji的程序),如一個(gè)或更多^行在一個(gè)或更多個(gè)控制器(舉例來 說,微控制器)上的程序,如一個(gè)或更多^H^行在一個(gè)或更多個(gè)處理器(種'j 來說,微處理器)上的程序,如固件,或者其中的任意實(shí)質(zhì)JJ且合,以及#^人 識到在^4頁域"fit^MO^員的范圍內(nèi),按照^^Hf可以設(shè)i朽亥電路和/或?qū)懹糜谲?^/或固件的>(^。另外,;^域技術(shù)人員將意識到 教導(dǎo)的某種裝置可以作為一>^呈序產(chǎn) 品以多種形式^c^S己,以及說明性實(shí)施例可以平等;Nk^ii行應(yīng)用,而不管用于實(shí) 際^Wti亥分配的特定類型的攜帶信號的介質(zhì)。攜帶信號的介質(zhì)的例子包括M限于下列A^t: iH^M、石紐驅(qū)動(dòng)器、CD-ROM、數(shù)字磁帶^i十^^L^器 之類的可記錄類型的介質(zhì);以;SJt"如利用基于TDM或IP的通信鏈接(比如,包鏈接)的l^字;^w^ft^^^類的傳,^^質(zhì)??梢越M合上面所描述的^t實(shí)施例iM^供更多的實(shí)施例。^^說明書^'J 和/或申請數(shù)據(jù)表中列出的所有上述美國專利、美國專利申請公開、美國專利申請、外國專利、外國專利申#非專利^^物包括*限于1999年4月21 曰提交的、序列號為60/130368的美國臨時(shí)專利申請;2001年1月4日提交的、 序列號為60/259658的美國臨時(shí)專利申請;2001年6月8日提交的、序列號為 60/296866的美國臨時(shí)專利申請;2001年6月21日提交的、序列號為60/ 300253的美國臨時(shí)專利申請;2005年9月12日提交的、序列號為60/716538 的美國臨時(shí)專利申請;2006年4月18日提交的、序列號為60 / 793267的美國 臨時(shí)專利申請;2006年4月12日提交的、序列號為60/791549的美國臨時(shí)專 利申請;2006年4月12日提交的、序列號為60/791554的美國臨時(shí)專利申請; 2006年4月12日提交的、序列號為60/791398的美國臨時(shí)專利申請;2006年 4月12日提交的、序列號為60/791513的美國臨時(shí)專利申請;2006年6月16日提交的、序列號為60/_、題目為'SMI多箱樸^W收器以便于進(jìn)行樸克牌游戲的系統(tǒng)、方法和物品"的美國臨時(shí)專利申請,其使用了快遞郵件號 EV529788296US;以及1999年12月30日提交的、序列號為09/474858的美國非臨時(shí)專利申請,其作為美國專利6460848在2002年10月8日公開;以及 2001年5月4日提交的、序列號為09/849456的美國非臨時(shí)專利申請,其作為 美國專利6652379在2003年11月25日Z/Hf;以及2001年2月21日敗的、 序列號為09/790480的美國非臨時(shí)專利申請,其作為美國專利6685568在2004 年2月3日/^Hf; 2001年12月13日提交的、序列號為10/017276的美國非臨 時(shí)專利申請;2004年7月7日提交的、序列號為10 / 885875的美國非臨時(shí)專利 申請;2004年7月29曰提交的、序列號為10 / 902436的美國非臨時(shí)專利申請; 2004年11月3日提交的、序列號為10/981132的美國非臨時(shí)專利申請;2004 年9月2日提交的、序列號為10 / 934785的美國非臨時(shí)專利申請;以及2004 年4月13日提交的、序列號為10/823051的美國非臨時(shí)專利申請,上^獻(xiàn) ^E整頓過? I用被包含。從前面的描述中可以意識到,雖然為了說明的目的,這里已經(jīng)描述了特定 的實(shí)施例,^a^l可以對其4故^H務(wù)改,而不脫離所^:導(dǎo)的##和范圍。因此, 權(quán)利要求不限于所^^f的實(shí)施例。
權(quán)利要求
1. 一種操作撲克牌處理裝置的方法,該方法包括存儲表示撲克牌的期望標(biāo)識的值,所述撲克牌被分配存儲在撲克牌處理裝置的撲克牌接收器的多個(gè)撲克牌接收箱中的各個(gè)接收箱中;傳感至少部分接收于撲克牌接收器的至少一個(gè)撲克牌接收箱中的撲克牌的標(biāo)識;對于各個(gè)撲克牌接收箱確定所傳感的撲克牌的標(biāo)識和撲克牌的期望標(biāo)識是否相匹配;以及如果對于各個(gè)撲克牌接收箱確定所傳感的標(biāo)識和撲克牌的期望標(biāo)識不相匹配,則產(chǎn)生異常信號。
2、 才M^M'J要求1的方法,進(jìn)一步包括響應(yīng)于確^^斤傳感的標(biāo)識和期望標(biāo)伊湘匹配,將樸l^從^^樸iJ^收 箱傳it^樸^N:《置的樸i^輸出接收器中。
3、 才娥權(quán)利要求l的方法,進(jìn)一步包括響應(yīng)于確^^斤傳感的標(biāo)識和期望標(biāo)識不相匹配,將樸U^從補(bǔ)樸^W收箱傳iHs'j樸;W處3^置的棄用樸;L^收器中,棄用樸J^^收器M至少暫時(shí)在形成樸M^時(shí)棄用的樸M。
4、 才N^5Uf,J要求1的方法,其中傳感至少部分M于樸i^收器的至少一個(gè)樸^N^收箱中的樸;U陴的標(biāo)識包括在至少一張樸^^被至少部分接收于 ^樸UfsN^箱中時(shí)接收由該至少一張樸A^返回的電磁能量。
5、 ##^'漆求i的方法,其中對于^N卜iJ^收箱確定所傳感的樸克 牌的標(biāo)識和樸克牌的期望標(biāo)^^否相匹配包^于*樸1^#*1^貪將表示所傳感的標(biāo)識的W^表示期望標(biāo)識的^ft值進(jìn)行H^。
6、 才Nt^U,J要求1的方法,其中產(chǎn)生異常信號包括產(chǎn)生至少一個(gè)表示異常 的人_可感知的信號。
7、 才N^財(cái)漆求1的方法,其中產(chǎn)生異常信號包括產(chǎn)生一個(gè)電信號,該電信號導(dǎo)致樸M處《置在輸出樸jL^收器處形成一組樸JW時(shí)忽^f^)各個(gè)樸^N^^i中的樸iW。
8、 一種處理器可讀介質(zhì),^t導(dǎo)狄理器通過下列步驟辦樸^h嫁置的掀^f^表示樸拼的期望標(biāo)識的值,所述樸i;^紛se^ft在樸iJ^錄 置的樸^W收器的多個(gè)樸jW^箱中的名+接收箱中;傳感至少部分接收于樸UfW收器的至少一個(gè)樸l^^箱中的樸力陣的 標(biāo)識;相匹配;以及如果確定所傳感的標(biāo)識和^N卜克g收箱的樸克牌的期望標(biāo)識不相匹 配,則產(chǎn)生異常信號。
9、 條糊要求8的處理器可讀介質(zhì),^ft了導(dǎo)艦理器進(jìn)一步通過下 列步驟操作樸,處雙置的指令響應(yīng)于確定所傳感的相夂識和期望才示廿4曰匹 配,將樸i^從樸樸J^N^l^貪傳遞到樸l^錄置的樸餅輸出接收器 中。
10、 #^權(quán)利要求8的處理器可讀介質(zhì),其M了導(dǎo)fUt理器進(jìn)一步通過 下列步驟旨樸M處S^置的指^:響應(yīng)于確定所傳感的標(biāo)識和期望標(biāo)識不相匹配,將樸U^從補(bǔ)樸1^ 收箱傳it^樸l^S^置的棄用樸U^收器中,棄用樸UfW收器,至 少暫時(shí)在形成樸J^H^時(shí)棄用的樸M。
11、 一^t,樸JWt^^置的方法,該方法包拾 傳感至少部分M于樸J^t理系統(tǒng)的樸i^收器的多個(gè)樸iW^I^貪中至少一個(gè)箱中的樸力陣的標(biāo)識;確定所傳感的樸M的標(biāo)識和期望暫時(shí)^ft在^N卜^W^箱中的樸克牌的期望標(biāo)i尸v^否相匹配;以及響應(yīng)于確定所傳感的標(biāo)識和期望標(biāo)i^目匹配,將樸^^從"^H卜iJfW"收箱傳iHJ"卜AW:^^置的樸iJW出接收器中。
12、 才娥權(quán)矛漆求11的方法,進(jìn)一步包括 響應(yīng)于確定所傳感的標(biāo)iX^期望標(biāo)識不相匹配,產(chǎn)生異常信號。
13、 4M^M'j要求11的方法,進(jìn)一步&^:響應(yīng)于確定所傳感的標(biāo)識和期望標(biāo)識不相匹配,將樸^J^從補(bǔ)樸i^ ^^傳iH^樸M處錄置的棄用樸iJ^收器中,棄用樸jUW收器絲至少暫時(shí)在形成樸M^時(shí)棄用的樸jW。
14、 才M^5U慎求u的方法,其中傳感在至少一個(gè)樸^W收箱中的樸克 牌的標(biāo)識包括接收由該至少一個(gè)樸UfW輔中的至少一張樸1^返回的電磁 能量。
15、 才M^U'J要求14的方法,其中接收由至少一個(gè)樸^^4^i中的至少 一張樸JU^返回的電磁能量包括接收由該至少一個(gè)樸^N^箱中的該至少一 張樸1^返回的電磁能量,該電磁能量具有在電磁頻鐠的光部分的至少一部分 中的波長,該電磁頻鐠的光部分^^卜線部#近紫外線部分之間延伸。
16、 栘?fù)?jù) "要求15的方法,其中接收由至少一個(gè)樸UW^箱中的至少 一張樸iJ^返回的電磁能量包括成像至少部分接收于該至少一個(gè)樸UW^ 中的所述至少一張樸U陣的至少一部分。
17、 才M^5U,J^求16的方法,其中威J象在至少一個(gè)樸jysN^箱中的至少 一張樸克牌的至少一部分包括成像由至少部分接收于該至少一個(gè)樸Jt^^ltl貴中的所ii^少一^卜;LW帶的至少一個(gè)機(jī)器可讀符號。
18、 才N^U'j要求11的方法,其中將樸^^從M樸i^^l^貪傳il^樸 M處^^置的樸^W出接收器中包括從樸iJf^收器的VN卜i^^ 中移rh亥樸M。
19、 沖MI;)5U'j要求11的方法,其中將樸^^從*樸^#^1^資傳彭"卜^Mts^置的樸i^輸出接收器中包括從樸iJW收器的M樸iJ^收箱中移rh亥樸M,并將來自*樸^# 1^畜的該樸^定位于樸^^輸出 接收器中的一疊樸U陣的頂部。
20、 根據(jù)^'J^求11的方法,其中將樸 ^從^^樸^#^|葛傳遞到樸 M處3s^置的樸iJ^輸出接收器中包括從樸i^收器的M樸JUW收箱中移bh亥樸規(guī),將來自*樸;^#^1^貪的該樸規(guī)定位于樸^^輸出接 收器中的一疊樸M的頂部,以;m多動(dòng)樸j^Wr出接收器,使得從其夕Mp可接 近樸姚
21、 一種樸iJ^l:錄置,包括樸iJ^:器,包括多個(gè)樸iJW^Ii^,每個(gè)箱的尺寸負(fù)^MM樸M; 員器,其配置^4#多*,每^H14示樸M的期望標(biāo)識,所述樸克 牌^^e^^在樸U^S^置的樸^N^器的^^樸;UWl^貪中;傳感器,可操怍以傳感至少部分M于樸l^收器的至少一個(gè)樸ij^收箱中的樸克牌的標(biāo)識;以及處理器,其配置M于M樸iJ^^lt^確定所傳感的樸M的標(biāo)^M卜 ^的期望標(biāo)伊>^否相匹配,
22、 才^t^'J^求2i的樸;WtS^置,其中所i^h理器進(jìn)一步配置成 如^h理器對于M樸iJ^收箱確定所傳感的標(biāo)識和樸克牌的期望標(biāo)識不匹 配,則產(chǎn)生異常信號。
23、 才^^5^'溪求21的樸jW:S^置,其中所i^理器進(jìn)一步配置成 響應(yīng)于處理器確定所傳感的標(biāo)識和期望標(biāo)W一目匹配,使樸^t從補(bǔ)樸;U^ ^1^音傳it^樸^W:^^置的樸jW^出M器中。
24、 才N^5U'J要求21的樸iJ^M^置,其中所艦理器進(jìn)一步配置成 響應(yīng)于處理器確定所傳感的標(biāo)識和期望標(biāo)識不相匹配,使樸^^從抖樸餅 接收箱傳遞到樸M處S^置的棄用樸JL^收器,棄用樸iU^收器^至 少暫時(shí)在形成樸^^時(shí)棄用的樸M。
25、 ##權(quán)矛漆求21的樸^W:^^置,其中傳感器響應(yīng)于電自射。
26、 才^^5^'J要求21的樸^Mt3S^置,其中傳感器響應(yīng)于電>#頻譜的光 部分中的電磁輻射。
27、 才娥權(quán)利要求21的樸^tS^置,其中處理器進(jìn)一步配置成如果 處理器確定所傳感的標(biāo)識和期望標(biāo)i 湘匹配,則選擇樸^#收器的隨機(jī)的樸^#緣柳卜狄從補(bǔ)所選賴樸;L^W貪傳卿卜^W:錄置的樸^W出M器。
28、 ^^權(quán)利要求21的樸;LW:M^置,其中處理器進(jìn)一步配J^:如果 處理器確定所傳感的標(biāo)識和期望標(biāo)i尸湘匹配,則選擇樸iL^收器的隨機(jī)的樸l^ )^f, ^H吏樸^^從^h所選,樸l^^li傳iH^樸JW處^^置的棄用樸utw^器。
29、 才M^5u'虔求21的樸iJ^tS^置,其中樸i^收器是轉(zhuǎn)盤,其定 位于至少一個(gè)樸克*輸通路中的樸克牌輸入接收器和樸克牌輸出接收器之間,該樸l^^i^在所述樸UWr入接收器和樸JU^r出狄^間延伸。
全文摘要
本發(fā)明涉及采用多箱撲克牌接收器以便于玩撲克牌游戲的系統(tǒng)、方法和物品。存貨傳感器被定位并配置以識別存儲在一個(gè)或更多個(gè)撲克牌接收器的箱中的撲克牌。存貨傳感器允許相對于期望存儲在撲克牌接收箱中的撲克牌的標(biāo)識檢查或以其它方式驗(yàn)證存儲在撲克牌接收箱中的撲克牌的標(biāo)識??梢宰R別出異常,并且提供適當(dāng)?shù)南⒑?或采取行動(dòng),例如棄用異常撲克牌。
文檔編號A63F1/06GK101244336SQ20071016912
公開日2008年8月20日 申請日期2007年6月15日 優(yōu)先權(quán)日2006年6月16日
發(fā)明者理查德·索蒂斯, 理查德·繪晶格, 艾倫·弗萊肯施泰因 申請人:百利娛樂公司