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指令分配方法

文檔序號:1604770閱讀:343來源:國知局

專利名稱::指令分配方法
技術(shù)領(lǐng)域
:本發(fā)明涉及一種指令分配方法與相關(guān)可進(jìn)行游戲的多媒體裝置與系統(tǒng)。
背景技術(shù)
:游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)已是電子產(chǎn)業(yè)中不可或缺的重要環(huán)節(jié),而目前游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)可分為兩大部分,第一部分是游戲機(jī)平臺的硬件開發(fā)與生產(chǎn),例如由微軟、新力、任天堂等公司所推出的XBox、PS2、PS3、PSP及Wii。而第二部分則是游戲軟件的研發(fā)設(shè)計,而通常同一內(nèi)容的游戲軟件必須以不同版本的形式存在,用來分別適用于不同的游戲機(jī)平臺,例如由美商藝電推出的大聯(lián)盟棒球,就具有分別適用于XBox、PS2、PS3、Wii及個人計算機(jī)(PC)的眾多版本。公知游戲機(jī)的系統(tǒng)架構(gòu)圖如圖1所示,執(zhí)行游戲軟件的游戲機(jī)平臺ll(例如上述的XBox、PS2、PS3、Wii及個人計算機(jī))通過影音信號線來輸出可以直接播放的標(biāo)準(zhǔn)格式影音信號給影音播放裝置12(電視或顯示器與揚(yáng)聲器的組合)進(jìn)行播放,例如標(biāo)準(zhǔn)視訊信號或者HDMI(highdefinitionmultimediainterface)信號。由于從游戲機(jī)平臺制造商的角度看,擴(kuò)大其市場占有率來增加收益是其最大目標(biāo),因此對應(yīng)于不同游戲機(jī)平臺的游戲軟件間不兼容是必然的。但從使用者的角度來看,昂貴的軟硬件售價與彼此不兼容的不便性卻也造成玩家困擾。
發(fā)明內(nèi)容如何有效解決上述公知手段的缺點(diǎn),即為發(fā)展本發(fā)明的主要目的。為實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的目的,本發(fā)明揭示一種游戲系統(tǒng),其包含一游戲機(jī)平臺,其上執(zhí)行一應(yīng)用程序,而該應(yīng)用程序通過呼叫一應(yīng)用程序接口來產(chǎn)生一指令并通過一第一驅(qū)動程序的處理后再送出該指令;一信號傳輸模塊,信號連接于該游戲機(jī)平臺,其接收該第一驅(qū)動程序所送出的該指令并進(jìn)行轉(zhuǎn)傳;以及一影音播放裝置,信號連接于該信號傳輸模塊,其接收該指令并通過一第二驅(qū)動程序的處理,將所接收到的該指令轉(zhuǎn)傳給一數(shù)據(jù)處理引擎來執(zhí)行,進(jìn)而產(chǎn)生一輸出信號以進(jìn)行輸出。本發(fā)明又揭示一種影音播放裝置,可搭配一游戲機(jī)平臺使用,該游戲機(jī)平臺執(zhí)行一應(yīng)用程序,而該應(yīng)用程序通過呼叫一應(yīng)用程序接口來產(chǎn)生一指令并通過一第一驅(qū)動程序的處理后再送出該指令,而該影音播放裝置內(nèi)建一第二驅(qū)動程序與一數(shù)據(jù)處理引擎,并通過一信號傳輸模塊而信號連接于該游戲機(jī)平臺,其接收該信號傳輸模塊所傳送的該指令并通過該第二驅(qū)動程序的處理,將所接收到的該指令轉(zhuǎn)傳給該數(shù)據(jù)處理引擎來執(zhí)行,進(jìn)而產(chǎn)生一輸出信號進(jìn)行輸出。本發(fā)明還揭示一種指令分配方法,包含下列步驟接收一游戲機(jī)平臺傳送過來的一指令;辨識該指令于多種類中所對應(yīng)的一種類;以及根據(jù)該種類而將該指令傳送至該種類所對應(yīng)的一數(shù)據(jù)處理引擎進(jìn)行處理,進(jìn)而產(chǎn)生一輸出信號進(jìn)行輸出。本發(fā)明再揭示一種指令分配方法,應(yīng)用于一游戲機(jī)平臺與一影音播放裝置之上,該指令分配方法包含下列步驟由該游戲機(jī)平臺內(nèi)建的一驅(qū)動程序集合產(chǎn)生一指令并傳送至該影音播放裝置,該指令包含一命令辨識碼;該影音播放裝置接收該指令;根據(jù)該命令辨識碼而辨識出該指令于多種類中所對應(yīng)的一種類;以及將該指令傳送至一數(shù)據(jù)處理引擎集合進(jìn)行處理,進(jìn)而產(chǎn)生一輸出信號進(jìn)行輸出。本發(fā)明通過下列附圖及說明,以得一更深入的了解。圖1顯示公知游戲機(jī)的系統(tǒng)架構(gòu)圖。圖2顯示本發(fā)明發(fā)展出的游戲系統(tǒng)功能方塊示意圖。圖3顯示本發(fā)明的第一優(yōu)選實(shí)施例功能方塊示意圖。圖4顯示本發(fā)明的第二優(yōu)選實(shí)施例功能方塊示意圖。圖5顯示本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例方法流程圖。其中,附圖標(biāo)記說明如下11游戲機(jī)平臺12影音播放裝置21游戲機(jī)平臺22影音播放裝置210應(yīng)用程序211應(yīng)用程序接口212第一驅(qū)動程序23信號傳輸模塊222第二驅(qū)動程序223數(shù)據(jù)處理引擎229輸出裝置231傳輸器232接收器31游戲機(jī)平臺310游戲軟件311應(yīng)用程序接口312第一驅(qū)動程序33通用串行總線傳輸模塊32數(shù)字電視321傳輸串流接口322第二驅(qū)動程序323數(shù)據(jù)處理引擎3291顯示器3292揚(yáng)聲器329輸出裝置330、336通用串行總線驅(qū)動程序331、335通用串行總線控制器332、334通用串行總線連接器333通用串行總線信號線41游戲機(jī)平臺410游戲軟件4110OpenVG4111OpenGLES4112OpenSLES4113OpenMax4120VG主驅(qū)動程序4121GL主驅(qū)動程序4122SL主驅(qū)動程序4123Max主驅(qū)動程序4124格式轉(zhuǎn)換器412第一驅(qū)動程序集合411應(yīng)用程序接口集合43通用串行總線42數(shù)字電視420傳輸串行接口421指令解析器4220VG從驅(qū)動程序4221GL從驅(qū)動程序4222SL從驅(qū)動程序4223Max從驅(qū)動程序422第二驅(qū)動程序集合4230繪圖引擎4231音訊引擎4232視訊引擎423數(shù)據(jù)處理引擎集合428顯示器429揚(yáng)聲器具體實(shí)施例方式圖2顯示根據(jù)本發(fā)明的優(yōu)選具體實(shí)施例的游戲系統(tǒng)功能方塊圖,主要包含游戲機(jī)平臺21及影音播放裝置22,游戲機(jī)平臺21可插拔式地信號連接于影音播放裝置22,影音播放裝置22上所運(yùn)行的操作系統(tǒng)與游戲機(jī)平臺21上所運(yùn)行的操作系統(tǒng)兩者可以不相同。游戲機(jī)平臺21上可執(zhí)行一應(yīng)用程序210,其可為一游戲軟件,應(yīng)用程序210可通過呼叫某一個應(yīng)用程序接口(ApplicationProgrammingInterface,簡稱API)211中的功能來產(chǎn)生指令與數(shù)據(jù),然后再通過第一驅(qū)動程序212的處理與轉(zhuǎn)傳,應(yīng)用程序接口211所產(chǎn)生的指令與數(shù)據(jù)將被處理成一預(yù)定格式,再通過一傳輸器231以有線或是無線方式來傳輸?shù)接耙舨シ叛b置22中的一接收器232。傳輸器231與接收器232可視為一信號傳輸模塊23。處理成預(yù)定格式的指令與數(shù)據(jù)則由影音播放裝置22中的第二驅(qū)動程序222接收與辨識,然后通過第二驅(qū)動程序222的處理,再將所接收到的指令與數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)送給數(shù)據(jù)處理引擎223來執(zhí)行與運(yùn)算,進(jìn)而產(chǎn)生出代表該游戲軟件聲光效果的影音信號,然后再通過影音播放裝置22中的輸出裝置229輸出。于此實(shí)施例中,游戲機(jī)平臺21中可以不需要設(shè)置任何數(shù)據(jù)處理引擎,也就是可以將一般見于游戲機(jī)中的繪圖引擎(GraphicEngine)、音訊引擎(AudioEngine)或視訊引擎(VideoEngine)等硬件都除去,因此可大幅降低游戲機(jī)平臺21的硬件成本與電路復(fù)雜程度,讓游戲機(jī)平臺21的價格大幅下降,進(jìn)而達(dá)成發(fā)展本發(fā)明的一個主要目的。本發(fā)明的影音播放裝置22,例如數(shù)字電視或顯示器,大多原本內(nèi)部就已經(jīng)設(shè)有可完成上述數(shù)據(jù)處理引擎223的硬件元件,例如數(shù)字電視中普遍都有的中央處理單元、數(shù)字信號處理器、影像譯碼器及圖形處理器等,因此只要經(jīng)過巧心設(shè)計,可在不需增加硬件成本或者少許成本的前提下來達(dá)成本發(fā)明的目的。有線或無線的信號傳輸模塊23可用各種現(xiàn)存的規(guī)格來完成,例如有線總線的通用串行總線(USB)或IEEE1394總線,或是像藍(lán)牙(BlueTooth)、Wi-Fi、Wi-max的無線傳輸模塊,而以下為便于說明,是以數(shù)字電視及USB傳輸為例來進(jìn)行說明的。圖3顯示根據(jù)上述系統(tǒng)所發(fā)展出來的第一優(yōu)選實(shí)施例功能方塊示意圖,游戲機(jī)平臺31執(zhí)行一游戲軟件310,而游戲軟件310可呼叫應(yīng)用程序接口311來產(chǎn)生多媒體指令,然后再通過第一驅(qū)動程序312的處理與轉(zhuǎn)傳,將應(yīng)用程序接口311所產(chǎn)生的多媒體指令處理成可在數(shù)字電視32內(nèi)部傳送的預(yù)定格式后,例如是傳輸串流封包(transportstreampacket,簡稱TSP),再進(jìn)行傳輸,而此實(shí)施例中,信號傳輸模塊是以通用串行總線傳輸模塊33來完成,用以包裝成通用串行總線的格式來傳輸至數(shù)字電視32中。因此,于此實(shí)施例中,游戲機(jī)平臺31與數(shù)字電視32的兩端,分別設(shè)有所需的軟硬件,其中包含USB驅(qū)動程序330、USB控制器331、USB連接器332與334、USB控制器335及USB驅(qū)動程序336并可利用通用串行總線信號線333來完成連結(jié)。然后數(shù)字電視32收到包裝成通用串行總線格式的多媒體指令后,先將其包裝卸除,再利用數(shù)字電視32中傳輸串流接口(TransportStreamInterface)321的接收與轉(zhuǎn)換,進(jìn)而讓傳輸串流封包格式的多媒體指令可以在數(shù)字電視32內(nèi)部傳送;再傳送至一相對應(yīng)的第二驅(qū)動程序322,而第二驅(qū)動程序322將所接收到的多媒體指令轉(zhuǎn)傳給相對應(yīng)的一數(shù)據(jù)處理引擎323來進(jìn)行處理,進(jìn)而產(chǎn)生出代表該游戲軟件聲光效果的影音輸出信號,然后再通過數(shù)字電視32中由顯示器3291及揚(yáng)聲器3292所組成的輸出裝置329輸出。但由于多媒體指令的種類繁多,例如有屬于向量二維(vector2D)的指令與數(shù)據(jù)、屬于三維(3D)的指令與數(shù)據(jù)、屬于聲音的指令與數(shù)據(jù)以及屬于串流媒體(StreamingMedia)的指令與數(shù)據(jù),因此應(yīng)用程序接口311、第一驅(qū)動程序312、第二驅(qū)動程序322及數(shù)據(jù)處理引擎323都必須根據(jù)要處理的多媒體指令種類而有不同,而其以TheKhronosGroup發(fā)表的媒體創(chuàng)作與加速相關(guān)的開方夂標(biāo)準(zhǔn)(OpenStandardsformediaauthoringandacceleration)為例所發(fā)展出的對應(yīng)關(guān)系則如下表所述<table>tableseeoriginaldocumentpage8</column></row><table>因此,上述的應(yīng)用程序接口311、第一驅(qū)動程序312、第二驅(qū)動程序322、數(shù)據(jù)處理引擎323根據(jù)上述指令種類的不同,而對應(yīng)出不同類型的運(yùn)作,例如若游戲軟件310需要產(chǎn)生三維繪圖指令,則應(yīng)用程序接口311可為OpenGLES的應(yīng)用程序接口,第一驅(qū)動程序312為GL主驅(qū)動程序、第二驅(qū)動程序322為GL從驅(qū)動程序,數(shù)據(jù)處理引擎323利用繪圖引擎運(yùn)作處理,而輸出裝置則利用顯示器3291進(jìn)行顯示。如此一來,游戲機(jī)平臺31內(nèi)可省略處理三維繪圖指令的硬件,而能降低游戲機(jī)平臺31的硬件成本。更進(jìn)一步地,為能省去游戲機(jī)平臺31內(nèi)的不必要的硬件,便發(fā)展出如圖4所示的第二優(yōu)選實(shí)施例功能方塊示意圖,游戲機(jī)平臺41可執(zhí)行一游戲軟件410,游戲軟件410呼叫一具有多個多媒體應(yīng)用程序接口(例如圖中的OpenVG4110、OpenGLES4111、OpenSLES4112、OpenMax4113或是其它如DirectX等類似的應(yīng)用程序接口)的應(yīng)用程序接口集合411來產(chǎn)生各種的多媒體指令,然后再通過包含VG主驅(qū)動程序4120、GL主驅(qū)動程序412KSL主驅(qū)動程序4122、Max主驅(qū)動程序4123的第一驅(qū)動程序集合412以及格式轉(zhuǎn)換器4124的處理與轉(zhuǎn)傳,將應(yīng)用程序接口集合411所產(chǎn)生的這些多媒體指令包裝成一預(yù)定格式后,例如上述的傳輸串流封包格式,再送至一信號傳輸模塊,例如通用串行總線43,包裝成預(yù)定信號傳輸格式,例如上述的通用串行總線格式,傳輸?shù)綌?shù)字電視42端。于是以通用串行總線格式存在的這些多媒體指令被轉(zhuǎn)傳到以數(shù)字電視42完成的影音播放裝置后,便可卸除通用串行總線格式的包裝;然后再利用數(shù)字電視42中一傳輸串流接口420,以讓多媒體指令可用傳輸串流封包的格式在數(shù)字電視42內(nèi)部傳送,進(jìn)而送至一指令解析器(commandparser)421進(jìn)行解析,最后根據(jù)解析結(jié)果分別轉(zhuǎn)傳至包含VG從驅(qū)動程序4220、GL從驅(qū)動程序4221、SL從驅(qū)動程序4222及Max從驅(qū)動程序4223的第二驅(qū)動程序集合422中的某一相對應(yīng)驅(qū)動程序來進(jìn)行處理,最后再通過包含繪圖引擎4230、音訊引擎4231及視訊引擎4232的數(shù)據(jù)處理引擎集合423中相對應(yīng)的某些數(shù)據(jù)處理引擎來產(chǎn)生出代表該游戲軟件聲光效果的影音信號,再通過數(shù)字電視42的顯示器428及揚(yáng)聲器429來進(jìn)行播放輸出。據(jù)此,游戲機(jī)平臺41內(nèi)毋需設(shè)有任何處理多媒體指令的硬件,進(jìn)而能大幅降低游戲機(jī)平臺41的硬件成本。而其中格式轉(zhuǎn)換器4124本來是建置于第一優(yōu)選實(shí)施例中的第一驅(qū)動程序312內(nèi),但于第二優(yōu)選實(shí)施例中,則將格式轉(zhuǎn)換器4124從第一驅(qū)動程序312中分離出來給多個驅(qū)動程序來共享,用以簡化系統(tǒng)的架構(gòu)。而格式轉(zhuǎn)換器4124主要將指令包裝成一預(yù)定格式。于此實(shí)施例中,根據(jù)指令的語法主要可包裝成下列三類(l)單一指令(singlecommand):命令辨識碼(commandID)+數(shù)據(jù)尺寸(datasize)+資料(data);(2)封包指令(packetcommand):命令辨識碼+數(shù)據(jù)尺寸+數(shù)據(jù)+封包數(shù)據(jù)(packetdata);以及(3)空指令(nu11command)。其中單一指令后附加的數(shù)據(jù)尺寸可隨指令的不同而有不同,例如常見的ViewPort指令,每個ViewPort指令后所附加的數(shù)據(jù)尺寸相同,即代表長與寬的兩個數(shù)據(jù)。而封包指令中封包數(shù)據(jù)的長度則會隨其數(shù)據(jù)內(nèi)容而有所改變,例如常見的LoadTexture指令,其中該數(shù)據(jù)中除有長與寬的數(shù)據(jù)外,還包含色彩值規(guī)格(例如RGB888),而內(nèi)容為貼圖像素數(shù)據(jù)(Texture)的封包數(shù)據(jù)的長度則是由該數(shù)據(jù)內(nèi)容(即長、寬、色彩值規(guī)格)來決定,至于空指令則沒有附帶任何數(shù)據(jù),例如一完成(fmish)指令,代表一個運(yùn)算的完成,便沒有附帶任何數(shù)據(jù)。于此實(shí)施例中,利用上述三類指令便可完整傳遞所需的多媒體指令,而這些數(shù)據(jù)可為重建影像畫面所需的像素點(diǎn)數(shù)據(jù)、重建影像畫面所需的位置及位移數(shù)據(jù)、重建影像畫面所需的順序數(shù)據(jù)或重建聲音所需的數(shù)據(jù)等等。而為能有效分辨指令的種類,命令辨識碼在編碼時,可按照應(yīng)用程序接口的種類來分類,舉例而言,根據(jù)OpenVG、OpenGLES、OpenSLES、OpenMax來分類,指令解析器421在收到以預(yù)定格式包裝的多媒體指令時,可根據(jù)命令辨識碼來進(jìn)行分配,以將指令轉(zhuǎn)傳至第二驅(qū)動程序集合422中的相對應(yīng)從驅(qū)動程序(ClientDriver)。而為能清楚表達(dá)上述指令判斷與分配的步驟,本發(fā)明以圖5的方法流程圖來進(jìn)行表達(dá)與說明。首先,步驟51表示出數(shù)字電視端收到以預(yù)定格式包裝的多媒體指令,而步驟52表示經(jīng)過指令解析器(commandparser)421對指令中的命令辨識碼的比對后,分辨出該多媒體指令屬于那一種類,進(jìn)而將其分配至步驟53、步驟54、步驟55所示的第一種類驅(qū)動程序、第二種類驅(qū)動程序及第三種類驅(qū)動程序來進(jìn)行處理,然后再送出至步驟56、步驟57、步驟58表示的相對應(yīng)數(shù)據(jù)處理引擎來產(chǎn)生相對應(yīng)的多媒體信號,最后步驟60再播放出來,以完成游戲軟件的執(zhí)行。綜上所述,本發(fā)明有效降低游戲機(jī)平臺硬件的硬件復(fù)雜度與成本,并揭示可以開放規(guī)格的多媒體應(yīng)用程序接口與既有的影音播放裝置硬件來完成系統(tǒng)建置,因此可有效解決上述公知手段的缺點(diǎn),達(dá)成發(fā)展本發(fā)明的主要目的。然而本發(fā)明由熟悉此
技術(shù)領(lǐng)域
的技術(shù)人員所作的諸般修飾,都不脫離如權(quán)利要求所欲保護(hù)的范圍。權(quán)利要求1.一種指令分配方法,包含下列步驟接收一游戲機(jī)平臺傳送過來的一指令;辨識該指令于多種類中所對應(yīng)的一種類;以及根據(jù)該種類而將該指令傳送至該種類所對應(yīng)的一數(shù)據(jù)處理引擎進(jìn)行處理,進(jìn)而產(chǎn)生一輸出信號進(jìn)行輸出。2.如權(quán)利要求1所述的指令分配方法,其特征是該輸出步驟根據(jù)該種類而將該指令傳送至該種類所對應(yīng)的一驅(qū)動程序后,再經(jīng)該驅(qū)動程序轉(zhuǎn)傳至該種類所對應(yīng)的該數(shù)據(jù)處理引擎。3.如權(quán)利要求1所述的指令分配方法,其特征是由該游戲機(jī)平臺傳送過來的該指令為以一預(yù)定格式包裝的一多媒體指令,而該預(yù)定格式中定義出一命令辨識碼,使得可根據(jù)該多媒體指令中包含的該命令辨識碼來辨識出該多媒體指令所對應(yīng)的種類。4.如權(quán)利要求3所述的指令分配方法,其特征是該預(yù)定格式的多媒體指令包含下列種類單一指令,包含命令辨識碼、數(shù)據(jù)尺寸與數(shù)據(jù);封包指令,包含命令辨識碼、數(shù)據(jù)尺寸、數(shù)據(jù)與封包數(shù)據(jù);以及空指令。5.如權(quán)利要求4所述的指令分配方法,其特征是該多媒體指令包含的數(shù)據(jù)可為重建影像畫面所需的像素點(diǎn)數(shù)據(jù);重建影像畫面所需的位置及位移數(shù)據(jù);重建影像畫面所需的順序數(shù)據(jù)或重建聲音所需的數(shù)據(jù)。6.如權(quán)利要求1所述的指令分配方法,其特征是該數(shù)據(jù)處理引擎可為一繪圖引擎、一音訊引擎或一視訊引擎,而該輸出信號則可為一影像信號、一圖像信號、一聲音信號或一影音信號。7.—種指令分配方法,應(yīng)用于一游戲機(jī)平臺與一影音播放裝置之上,該指令分配方法包含下列步驟由該游戲機(jī)平臺內(nèi)建的一驅(qū)動程序集合產(chǎn)生一指令并傳送至該影音播放裝置,該指令包含一命令辨識碼;該影音播放裝置接收該指令;根據(jù)該命令辨識碼而辨識出該指令于多種類中所對應(yīng)的一種類;以及將該指令傳送至一數(shù)據(jù)處理引擎集合進(jìn)行處理,進(jìn)而產(chǎn)生一輸出信號進(jìn)行輸出。8.如權(quán)利要求7所述的指令分配方法,該輸出步驟根據(jù)該種類而將該指令傳送至該種類所對應(yīng)的數(shù)據(jù)處理引擎集合的一數(shù)據(jù)處理引擎進(jìn)行處理,進(jìn)而產(chǎn)生該輸出信號進(jìn)行輸出。9.如權(quán)利要求8所述的指令分配方法,其特征是該影音播放裝置端根據(jù)該種類而將該指令傳送至該種類所對應(yīng)的一驅(qū)動程序后,再經(jīng)該驅(qū)動程序轉(zhuǎn)傳至該種類所對應(yīng)的該數(shù)據(jù)處理引擎。10.如權(quán)利要求7所述的指令分配方法,其特征是該指令包含下列種類.-單一指令,包括命令辨識碼、數(shù)據(jù)尺寸與數(shù)據(jù);封包指令,包括命令辨識碼、數(shù)據(jù)尺寸、數(shù)據(jù)與封包數(shù)據(jù);以及空指令。11.如權(quán)利要求7所述的指令分配方法,其特征是該指令為以一預(yù)定格式包裝的一多媒體指令,而該多媒體指令包含的數(shù)據(jù)可為重建影像畫面所需的像素點(diǎn)數(shù)據(jù);重建影像畫面所需的位置及位移數(shù)據(jù);重建影像畫面所需的順序數(shù)據(jù)或重建聲音所需的數(shù)據(jù)。12.如權(quán)利要求7所述的指令分配方法,其特征是該數(shù)據(jù)處理引擎集合包括一繪圖引擎、一音訊引擎或一視訊引擎。13.如權(quán)利要求7所述的指令分配方法,其特征是該輸出信號為一影像信號、一圖像信號、一聲音信號或一影音信號。全文摘要一種指令分配方法,該分配方法包含下列步驟于影音播放裝置端接收游戲機(jī)平臺傳送過來的指令;辨識出該指令于多種類中所對應(yīng)的一種類;以及根據(jù)該種類而將該指令傳送至該種類所對應(yīng)的一數(shù)據(jù)處理引擎進(jìn)行處理,進(jìn)而產(chǎn)生一輸出信號。文檔編號A63F13/12GK101168097SQ20071019643公開日2008年4月30日申請日期2007年12月3日優(yōu)先權(quán)日2007年12月3日發(fā)明者伍紹之,林士欽,蔡易達(dá),鄭乃升,陳傳文申請人:晨星半導(dǎo)體股份有限公司
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