專(zhuān)利名稱(chēng):設(shè)有點(diǎn)陣圖形的卡片的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及用于卡片游戲的卡片。
背景技術(shù):
一直以來(lái),在游戲中心等地設(shè)置的商用電子游戲機(jī)以及用于連接家庭用電視 顯示器的游戲機(jī)上,將卡片放在游戲機(jī)的臺(tái)面上進(jìn)行游戲的卡片游戲裝置是眾 所周知的。
關(guān)于像這樣的游戲時(shí)使用的卡片,有人提出過(guò)在卡片的背面用吸收紅外線 等不可視光的特殊的油墨來(lái)印刷圖形的方案(例如特許文獻(xiàn)1)。在圖形上, 記錄著選手?jǐn)?shù)據(jù)等卡片數(shù)據(jù),通過(guò)設(shè)置在臺(tái)面下邊的攝像裝置讀取圖形,進(jìn)行 游戲。
特許文獻(xiàn)1:特開(kāi)2002-301264公報(bào)
發(fā)明內(nèi)容
發(fā)明所要解決的課題
但是,因?yàn)檫@樣的卡片不能改變卡片的圖形,所以用戶(hù)一旦買(mǎi)了卡片,就 只能在一定的數(shù)據(jù)以及參數(shù)的底層上進(jìn)行游戲。因此,即使用戶(hù)買(mǎi)了卡片,也 會(huì)出現(xiàn)難以維持對(duì)該卡片的興趣的問(wèn)題。另外,對(duì)卡片興趣的低下也會(huì)導(dǎo)致用 戶(hù)對(duì)游戲本身失去興趣。
本發(fā)明是鑒于上述問(wèn)題而開(kāi)發(fā)的,其技術(shù)課題是提供能夠通過(guò)簡(jiǎn)易操作改 變卡片的數(shù)據(jù),使人維持對(duì)卡片以及游戲的興趣的富有靈活性的卡片。
課題的解決方案為了解決上述課題,本發(fā)明采取了下述方案。
即本發(fā)明的權(quán)利要求1是一種卡片,其至少在一個(gè)面上設(shè)有坐標(biāo)值或代碼 值由所定的計(jì)算程序算法圖形化、用所定的照射光可以識(shí)別的第1個(gè)點(diǎn)陣圖形, 在與設(shè)有上述第一個(gè)點(diǎn)陣圖形的領(lǐng)域重疊的領(lǐng)域里設(shè)置有由所定的計(jì)算機(jī)程序
算法圖形化的第2個(gè)點(diǎn)陣圖形。
本發(fā)明的權(quán)利要求2是根據(jù)權(quán)利要求1所述的卡片,至少上述的第1個(gè)點(diǎn) 陣圖形在上述卡片的一面的全部或者一部分上印刷形成。
這樣,因1張卡片上可以形成多個(gè)點(diǎn)陣圖形,所以可能使人物的力量等參 數(shù)具有靈活性。
權(quán)利要求3是根據(jù)權(quán)利要求1所述的卡片,上述第2個(gè)或第3個(gè)點(diǎn)陣圖形 是形成于可以在上述卡片上裝上取下的部件上的。
因此,改變卡片的點(diǎn)陣圖形變得容易,即改變?nèi)宋锏牧α康葏?shù)也變得容 易,所以能夠向用戶(hù)提供靈活的富于變化的游戲。
本發(fā)明的權(quán)利要求4是根據(jù)權(quán)利要求3所述的卡片,上述的可以裝上取下 的部件是貼紙,在上述貼紙的至少一部分上形成了上述第2個(gè)或第3個(gè)點(diǎn)陣圖 形。
本發(fā)明的權(quán)利要求5是根據(jù)權(quán)利要求4所述的卡片,上述貼紙是在可以沿 著上述卡片的邊緣部位向卡片的表面和背面兩個(gè)方向折疊的狀態(tài)裝上的。
因此,用l張貼紙可以輸出2組參數(shù),從而使游戲能夠富于變化和靈活性。
本發(fā)明的權(quán)利要求6是根據(jù)權(quán)利要求4所述的卡片,上述貼紙是由多張分 別設(shè)有點(diǎn)陣圖形的貼紙層積構(gòu)成的。
因此,每次揭起貼紙,就會(huì)改變?nèi)宋锏牧α康葏?shù)。所以用戶(hù)會(huì)對(duì)揭起本 貼紙后持有什么樣的力量抱有期待感,對(duì)游戲的興趣也可能會(huì)越發(fā)狂熱。
本發(fā)明的權(quán)利要求7是根據(jù)權(quán)利要求3所述的卡片,上述的可以裝上取下 的部件能夠收納卡片本體,在其中一面上形成了上述第2個(gè)或第3個(gè)點(diǎn)陣圖形 的透明體。
因此,通過(guò)改變透明體就能夠改變卡片的參數(shù),用戶(hù)就能夠利用1張卡片得到各種各樣的參數(shù)了。
本發(fā)明的權(quán)利要求8是根據(jù)權(quán)利要求7所述的卡片,在上述透明體卡片的表 面和背面設(shè)有將不同的值圖形化了的點(diǎn)陣圖形。
因此, 一張透明體可以提供2種不同種類(lèi)的參數(shù)。
本發(fā)明的權(quán)利要求9是根據(jù)權(quán)利要求3所述的卡片,上述可以裝上取下的 部件,是能夠保持卡片本體邊緣部的卡片夾,在卡片夾面的至少一部分有上述 第2個(gè)或第3個(gè)的點(diǎn)陣圖形。
因此,只要更換卡片夾就能改變卡片的參數(shù)。
本發(fā)明的權(quán)利要求10是根據(jù)權(quán)利要求9所述的卡片,上述卡片夾的表面和 背面都形成有數(shù)值各自不同的點(diǎn)陣圖形。
因此, 一個(gè)卡片夾至少能提供不同的2種參數(shù)。
本發(fā)明的權(quán)利要求11是根據(jù)權(quán)利要求9所述的卡片,上述卡片夾的第2個(gè) 或者第3個(gè)點(diǎn)陣圖形形成于粘貼在卡片夾的一面的貼紙上。
因此,通過(guò)換貼貼紙可以使卡片夾的點(diǎn)陣圖形發(fā)生變化,從而能夠提供更 多的點(diǎn)陣圖形。
本發(fā)明的權(quán)利要求12是根據(jù)權(quán)利要求11所述的卡片,上述貼紙是由分別 設(shè)有不同的點(diǎn)陣圖形的多張貼紙層積而成的。
本發(fā)明的權(quán)利要求13是根據(jù)權(quán)利要求6或12所述的卡片,各層貼紙上的 點(diǎn)陣圖形的形成應(yīng)使得上述層積的貼紙?jiān)趯臃e狀態(tài)下拍攝的點(diǎn)陣圖形與至少剝 去其中一張后的狀態(tài)下拍攝的點(diǎn)陣圖形表示不同的值。
本發(fā)明的權(quán)利要求14是根據(jù)權(quán)利要求13所述的卡片,上述貼紙是由以該 層反射讀取點(diǎn)陣圖形的照射光的材質(zhì)構(gòu)成的,構(gòu)成各層的貼紙上分別單獨(dú)設(shè)有 吸收數(shù)值不同的點(diǎn)陣圖形的照射光的材質(zhì)。
因此,雖然貼紙被層積,攝像裝置仍然可以不被下層的貼紙所影響,讀出 印刷在表面貼紙的點(diǎn)陣圖形。
本發(fā)明的權(quán)利要求15是根據(jù)權(quán)利要求5所述的卡片,在上述卡片的邊緣部 位設(shè)有安裝貼紙時(shí)用于定位的缺口部。因此,這能夠防止貼紙被貼偏,使貼紙能被貼到適當(dāng)?shù)奈恢谩?br>
本發(fā)明的權(quán)利要求16是一種卡片,其至少在一面設(shè)有坐標(biāo)值或編碼值由所 定的計(jì)算機(jī)程序算法圖形化、可通過(guò)所定的照射光識(shí)別的第1個(gè)點(diǎn)陣圖形,在 與設(shè)有上述第1個(gè)點(diǎn)陣圖形的領(lǐng)域重合或不同的領(lǐng)域里設(shè)有被所定的計(jì)算機(jī)程 序算法圖形化了的第2個(gè)點(diǎn)陣圖形,上述第2或者第3個(gè)點(diǎn)陣圖形形成于可以 在上述的卡片上裝上取下的貼紙上,上述貼紙是可以沿著上述卡片的邊緣部位 向卡片的表面和背面兩個(gè)方向折疊的狀態(tài)裝上的,在上述貼紙的一面形成有粘 著層,該粘著層以折疊線為界,分為強(qiáng)粘著領(lǐng)域和弱粘著領(lǐng)域,在裝上卡片之 前,折疊的狀態(tài)下各個(gè)粘著領(lǐng)域都附有一張剝離紙,從剝離紙上剝離紙時(shí),在 只有上述貼紙的強(qiáng)粘著領(lǐng)域里還留著剝離紙的狀態(tài)下,完成剝離紙的片面剝離, 將這樣片面剝離狀態(tài)下露出的弱粘著領(lǐng)域貼在上述卡片的表面或者背面,上述 強(qiáng)粘著領(lǐng)域的剝離紙被剝離之后,沿著上述卡片的邊緣部位將貼紙折疊,將強(qiáng) 粘著領(lǐng)域貼在卡片的背面或者表面。
因此,提供貼紙時(shí),因?yàn)閯冸x紙的兩面都可以使用,所以用較小面積的剝 離紙就可以,販賣(mài)機(jī)等就可節(jié)省空間了。另外,由于貼紙的各粘著領(lǐng)域的粘著 力不同,用戶(hù)可以按照卡片的每個(gè)面的順序貼上貼紙。即,為了防止粘貼位置 的錯(cuò)開(kāi),使貼紙能夠很容易的貼在適當(dāng)?shù)奈恢蒙希岣弑憷浴?br>
本發(fā)明的權(quán)利要求17是一種卡片,其至少在一面設(shè)有坐標(biāo)值或編碼值被所 定的計(jì)算機(jī)程序算法圖形化的、可通過(guò)所定的照射光識(shí)別的第1個(gè)點(diǎn)陣圖形, 在與設(shè)有上述第1個(gè)點(diǎn)陣圖形的領(lǐng)域重合或不同的領(lǐng)域里設(shè)有被所定的計(jì)算機(jī) 程序算法圖形化了的第2個(gè)點(diǎn)陣圖形,上述第2或者第3個(gè)點(diǎn)陣圖形形成于可 以在上述的卡片上裝上取下的貼紙,上述貼紙是可以沿著上述卡片的邊緣部位 向卡片的表面和背面兩個(gè)方向折疊的狀態(tài)裝上的,在上述貼紙的一面形成有以 折疊線為界具有同樣粘著力的粘著層,在裝上卡片之前,折疊的狀態(tài)下各個(gè)粘 著領(lǐng)域都附有一張剝離紙,該剝離紙的背面與表面的剝離力不同,從剝離紙上 剝離紙時(shí),在只有上述剝離紙的剝離力弱(粘著性強(qiáng))的一面還留著剝離紙的 狀態(tài)下,完成剝離紙的片面剝離,將這樣片面剝離狀態(tài)下露出的粘著領(lǐng)域貼在 上述卡片的表面或者背面,接下來(lái),將上述剝離紙從留下的剝離力弱(粘著性 強(qiáng))的一面剝離之后,沿著上述卡片的邊緣部位將貼紙折疊,將露出的粘著領(lǐng)域貼在卡片的背面或者表面。
因此,為了在剝離剝離紙的時(shí)候,剝離紙不從中間破裂,可提供非常容易 剝離的剝離紙。
本發(fā)明的權(quán)利要求18是一種卡片,其至少在一個(gè)面上設(shè)有坐標(biāo)值或代碼值 由所定的計(jì)算程序算法圖形化、用所定的照射光可以識(shí)別的第1個(gè)點(diǎn)陣圖形, 在與設(shè)有上述第一個(gè)點(diǎn)陣圖形的領(lǐng)域重疊或不同的領(lǐng)域里的領(lǐng)域里設(shè)置有由所 定的計(jì)算機(jī)程序算法圖形化的第2個(gè)點(diǎn)陣圖形,上述第2或者第3個(gè)點(diǎn)陣圖形 形成于可以在上述的卡片上裝上取下的貼紙,,上述貼紙由分別設(shè)有不同的點(diǎn)陣 圖形的多張貼紙層積而成,上述層積而成的貼紙的各層貼紙上形成的點(diǎn)陣圖形 使得在層積的狀態(tài)下被拍攝的點(diǎn)陣圖形至少與剝離其中1張之后的狀態(tài)下拍攝 的點(diǎn)陣圖形表示不同的值,上述貼紙由能透過(guò)讀取點(diǎn)陣圖形的照射光的材質(zhì)構(gòu) 成,在各層上配置了分別不同的點(diǎn)陣,從至少2張以上層積狀態(tài)下拍攝點(diǎn)陣圖 形時(shí)透過(guò)各層的照射光的攝像圖像得到的點(diǎn)陣圖形與至少剝?nèi)テ渲?張之后通 過(guò)各層的照射光的攝像圖像得到的點(diǎn)陣圖形表示不同的數(shù)值,。
另外,本發(fā)明的權(quán)利要求19是一種卡片,其至少在一個(gè)面上設(shè)有坐標(biāo)值或 代碼值由所定的計(jì)算程序算法圖形化、用所定的照射光可以識(shí)別的第1個(gè)點(diǎn)陣 圖形,在與設(shè)有上述第一個(gè)點(diǎn)陣圖形的領(lǐng)域重疊或不同的領(lǐng)域里的領(lǐng)域里設(shè)置 有由所定的計(jì)算機(jī)程序算法圖形化的第2個(gè)點(diǎn)陣圖形,上述第2個(gè)或者第3個(gè) 點(diǎn)陣圖形形成于粘貼在能保持上述卡片本體的邊緣的卡片夾的至少一部分上的 貼紙上,上述貼紙由分別設(shè)有點(diǎn)陣圖形的多張貼紙層積,上述層積貼紙的各層 貼紙上形成的點(diǎn)陣圖形使得在層積狀態(tài)下被拍攝的點(diǎn)陣圖形與至少剝?nèi)テ渲幸?張后的狀態(tài)下被拍攝的點(diǎn)陣圖形表示不同的值,上述貼紙由能透過(guò)讀取點(diǎn)陣圖 形的照射光的材質(zhì)構(gòu)成,各層分別設(shè)置的點(diǎn)陣應(yīng)使得從至少兩張以上層積狀態(tài) 下拍攝點(diǎn)陣圖形時(shí)透過(guò)各層的照射光的攝像圖像得到的點(diǎn)陣圖形與從至少剝離 其中1張之后透過(guò)各層的照射光的攝像圖像得到的點(diǎn)陣圖形表示不同的值。
因此,對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),會(huì)對(duì)剝離紙或者粘貼貼紙將持有什么樣的力量持有 期待感,對(duì)游戲也可能會(huì)越發(fā)感興趣。
本發(fā)明的權(quán)利要求20是根據(jù)權(quán)利要求18或19所述的卡片,前述各層的任 何一層都設(shè)有為了使上述照射光照射時(shí)配置在下層的點(diǎn)不被攝像而在該層由反射照射光的材質(zhì)形成的掩膜部(掩膜點(diǎn))。
因此,掩膜點(diǎn)陣使設(shè)置在下層的點(diǎn)容易隱藏,所以讓點(diǎn)陣圖形的值有所不 同也變得容易了。
本發(fā)明的權(quán)利要求21是根據(jù)權(quán)利要求1一20中任何一項(xiàng)所述的卡片,構(gòu)成 上述點(diǎn)陣圖形的點(diǎn)是由吸收上述照射光的材質(zhì)構(gòu)成的。
發(fā)明的效果
根據(jù)本發(fā)明,因?yàn)樵谝粡埧ㄆ闲纬闪硕鄠€(gè)點(diǎn)陣圖形,因此卡片的人物力 量、參數(shù)等能夠更加富于變化。并且,點(diǎn)陣圖形的一部分是由別的部分構(gòu)成的, 使得點(diǎn)陣圖形的變更變得容易, 一張卡片上能夠具有多個(gè)能量和參數(shù),可以向 用戶(hù)提供富于變化的具有靈活性的游戲。
附圖的簡(jiǎn)單說(shuō)明
圖1是表示使用本發(fā)明的卡片的卡片游戲裝置的圖。 圖2是表示點(diǎn)陣圖形的一例的說(shuō)明圖。 圖3是表示點(diǎn)陣圖形的信息點(diǎn)的一例的放大圖。 圖4是表示點(diǎn)陣圖形的格式的說(shuō)明圖。
圖5表示信息點(diǎn)以及在此被定義的數(shù)據(jù)的位的例子,表示另一種實(shí)施方式。
圖6表示信息點(diǎn)以及在此被定義的數(shù)據(jù)的位的例子,(a)配置了2個(gè)點(diǎn)陣, (b)配置了4個(gè)點(diǎn)陣,(c)配置了5個(gè)點(diǎn)陣。
圖7表示點(diǎn)陣圖形的變形例。(a)是信息點(diǎn)6個(gè)配置型,(b)是信息點(diǎn)9 個(gè)配置型,(c)是信息點(diǎn)12個(gè)配置型(d)是信息點(diǎn)36個(gè)配置型的概略圖。
圖8是在圖2至圖7所示的點(diǎn)陣圖形上,改變信息點(diǎn)的配置方式,定義方 塊的方向的說(shuō)明圖。
圖9是在圖2至圖7所示的點(diǎn)陣圖形上,改變信息點(diǎn)的配置方式,定義方 塊的方向的說(shuō)明圖,顯示信息點(diǎn)的配置。
圖10是表示圖8至圖9所示的點(diǎn)陣圖形上的點(diǎn)陣配置的說(shuō)明圖。圖11是關(guān)于圖8至圖9所示的點(diǎn)陣圖形上的點(diǎn)陣格式的說(shuō)明圖。 圖12是為了說(shuō)明關(guān)于點(diǎn)陣配置的其他例的圖。 圖13是為了說(shuō)明本發(fā)明的卡片以及貼紙的圖。
圖14是對(duì)在卡片以及貼紙上點(diǎn)陣的大小不同的實(shí)施例進(jìn)行說(shuō)明的圖。
圖15是對(duì)本發(fā)明的貼紙進(jìn)行說(shuō)明的圖。
圖16是對(duì)以折疊使用為特征的貼紙進(jìn)行說(shuō)明的圖。
圖17是對(duì)以折疊使用為特征的貼紙?jiān)谝蚤]合狀態(tài)下提供為特征的關(guān)于貼紙 的說(shuō)明。
圖18是對(duì)以多張重疊為特征的貼紙的說(shuō)明圖。 圖19是圖18的重疊狀態(tài)的貼紙的立體圖。 圖20是對(duì)本發(fā)明的乙烯樹(shù)脂盒的說(shuō)明圖(1)。 圖21是對(duì)本發(fā)明的乙烯樹(shù)脂盒的說(shuō)明圖(2)。 圖22是對(duì)本發(fā)明的卡片夾的說(shuō)明圖。
圖23是對(duì)通過(guò)在點(diǎn)陣圖形上粘貼貼紙使點(diǎn)陣圖形發(fā)生變化的貼紙的說(shuō)明圖。
圖24是表示圖23的貼紙?jiān)谥丿B狀態(tài)下的立體圖。 圖25是對(duì)卡片下部設(shè)有缺口部的卡片的說(shuō)明圖。
符號(hào)說(shuō)明
1點(diǎn)陣圖形
2關(guān)鍵點(diǎn)
3基準(zhǔn)格子點(diǎn)
4信息點(diǎn)
5虛擬格子點(diǎn)發(fā)明的最佳實(shí)施方式
圖1是對(duì)本發(fā)明的卡片的使用狀態(tài)以及卡片游戲裝置的說(shuō)明圖。
如圖所示,卡片在利用卡片游戲裝置進(jìn)行游戲的情況下使用。本卡片游戲 裝置用一個(gè)傳感器單元(攝像裝置)對(duì)卡片配置面板的整個(gè)下面進(jìn)行攝像。在 卡片配置面板下面的空間里,在傳感器單元的面板面?zhèn)鱽?lái)的照射光位置之外的 位置,設(shè)置將照射光照射到上述面板面上的卡片面的點(diǎn)陣圖形的紅外發(fā)光二極
管(IRLED)和使照射光對(duì)面板的下面擴(kuò)散的擴(kuò)散濾波器。
擴(kuò)散濾波器設(shè)計(jì)成從構(gòu)成裝置框體的側(cè)壁部向卡片配置面板的下面空間突出的 邊框板狀。該擴(kuò)散濾波器由透明或者半透明的玻璃板或者合成樹(shù)脂板構(gòu)成,其 中一面進(jìn)行過(guò)噴沙處理。因?yàn)镮RLED的照射光通過(guò)擴(kuò)散濾波器被擴(kuò)散,使得照 射光能照射到卡片配置面板的整個(gè)下面。并且,在卡片被放置在卡片配置面板 上的情況下,照射光照射到卡的表面,其反射光被傳感器單元攝像。
另外,雖然省略了圖示,傳感器單元通過(guò)電纜與具有幀緩存器的中央處理 裝置(MPU)相連接。該中央處理裝置(MPU)與游戲機(jī)中央處理單元連接, 游戲機(jī)中央處理單元與顯示器及揚(yáng)聲器連接。傳感器單元以及中央處理裝置(M PU)讀取印在卡片上的點(diǎn)陣圖形后,將該點(diǎn)陣圖形轉(zhuǎn)換成代碼值,與該代碼 值對(duì)應(yīng)的圖像、動(dòng)漫圖像通過(guò)顯示器裝置顯示。
接下來(lái),對(duì)用于本實(shí)施方式的點(diǎn)陣圖形進(jìn)行說(shuō)明。
應(yīng)用于本實(shí)施方式的卡片的點(diǎn)陣圖形為如圖8 圖1 1所示的點(diǎn)陣圖形, 但是首先用圖2 圖7對(duì)作為該點(diǎn)陣圖形前提的基本原理進(jìn)行說(shuō)明。
圖2是本發(fā)明的點(diǎn)陣圖形的一例,表示G R I D 1的說(shuō)明圖。
此外,在這些圖中,縱橫方向的格子線是為了方便說(shuō)明,實(shí)際的印刷面上 并不存在。構(gòu)成點(diǎn)陣圖形1的關(guān)鍵點(diǎn)2、基準(zhǔn)格子點(diǎn)3、信息點(diǎn)4等在攝像裝置 掃描儀擁有紅外線攝像裝置的情況下,最好用吸收該紅外線的碳油墨或者隱形 油墨來(lái)印刷。
圖2是表示點(diǎn)陣圖形1的關(guān)鍵點(diǎn)2、基準(zhǔn)格子點(diǎn)3以及信息點(diǎn)4的配置的一 例的放大圖。圖3 (a)、 (b)是對(duì)表示矢量信息的信息點(diǎn)4和符號(hào)化進(jìn)行說(shuō)明的 說(shuō)明圖。使用點(diǎn)陣圖形的信息輸入輸出方法由點(diǎn)陣圖形1的生成、點(diǎn)陣圖形1的識(shí) 別、解析點(diǎn)陣圖形l、輸出信息以及程序的方法構(gòu)成。即傳感器單元將點(diǎn)陣圖形
l作為圖像數(shù)據(jù)錄入,基于CPU讀入的程序,首先,抽出基準(zhǔn)格子點(diǎn)3,然后 根據(jù)不在本該放置基準(zhǔn)格子點(diǎn)3的位置上配置點(diǎn),而是在規(guī)定方向上的偏離的 位置上設(shè)置點(diǎn)的情況而抽出關(guān)鍵點(diǎn)2,特定1個(gè)方塊的點(diǎn)陣1及其方向。接下來(lái) 將被4個(gè)基準(zhǔn)格子點(diǎn)3和關(guān)鍵點(diǎn)2所圍繞的信息點(diǎn)4抽出,按照所定的計(jì)算機(jī) 程序算法符號(hào)化,根據(jù)1個(gè)方塊的點(diǎn)陣圖形1上的信息點(diǎn)4的配置,從各個(gè)信 息點(diǎn)4的集將其解碼為所定的代碼值和坐標(biāo)值,將與代碼值和坐標(biāo)值對(duì)應(yīng)的聲 音等信息和程序輸出至信息處理裝置、個(gè)人計(jì)算機(jī)、PDA以及手機(jī)等。
點(diǎn)陣圖形1的生成根據(jù)點(diǎn)陣代碼生成計(jì)算機(jī)程序算法,為了識(shí)別符號(hào)化的 矢量信息,將微小的點(diǎn),即至少一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)2和基準(zhǔn)格子點(diǎn)3以及信息點(diǎn)4按 照所定的規(guī)則排列。如圖2所示,點(diǎn)陣圖形1的方塊配置了 5x5的基準(zhǔn)格子點(diǎn)3, 在4個(gè)基準(zhǔn)格子點(diǎn)3和被基準(zhǔn)格子點(diǎn)包圍的虛擬中心點(diǎn)5的周?chē)渲昧吮硎臼?量信息的信息點(diǎn)4。此外,方塊的配置、構(gòu)成由關(guān)鍵點(diǎn)2所決定。在本實(shí)施方式 的情況下,該關(guān)鍵點(diǎn)2不是配置在方塊的一個(gè)角的基準(zhǔn)格子點(diǎn)上,而是在從該 點(diǎn)沿著所定方向錯(cuò)開(kāi)的位置上,既確定了方塊的大小,又定義了該方塊及點(diǎn)陣 圖形1的方向。在該方塊上可以定義任意的數(shù)值信息。另外,圖2的示例表示 了點(diǎn)陣圖形1的4個(gè)方塊(粗線框內(nèi))并排的狀態(tài)。但是,點(diǎn)陣圖形1當(dāng)然不 是限定為4個(gè)方塊。
此外,關(guān)鍵點(diǎn)2不限于上述方塊的角,也可以配置在方塊內(nèi)或者方塊外的 任何位置。
傳感器單元將點(diǎn)陣圖形1作為圖像數(shù)據(jù)錄入時(shí),點(diǎn)陣圖形解析計(jì)算程序算 法能夠矯正因傳感器單元鏡片的歪斜或傾斜所導(dǎo)致的攝像、紙面的伸縮、媒體 表面的彎曲、印刷時(shí)基準(zhǔn)格子點(diǎn)3配置的歪斜。具體來(lái)說(shuō),求出將歪斜的4個(gè) 基準(zhǔn)格子點(diǎn)3變換成原正方形或矩形的補(bǔ)正用的函數(shù)(X n,Yn) =f(Xn',Yn'), 用同一個(gè)函數(shù)補(bǔ)正信息點(diǎn)4,根據(jù)正確的信息點(diǎn)4的位置求出矢量信息。
信息點(diǎn)4是使各種矢量信息被識(shí)別的點(diǎn)。該信息點(diǎn)4配置在由關(guān)鍵點(diǎn)2構(gòu) 成的1個(gè)方塊的點(diǎn)陣圖形1內(nèi),同時(shí)也配置在以被4個(gè)基準(zhǔn)格子點(diǎn)3包圍的虛 擬中心點(diǎn)5為起點(diǎn)的由矢量所表現(xiàn)的終點(diǎn)上。例如,該信息點(diǎn)4被4個(gè)基準(zhǔn)格子點(diǎn)3或者基準(zhǔn)格子點(diǎn)所包圍,如圖3 (a)所示,偏離虛擬中心點(diǎn)5的點(diǎn),因 其有用矢量表示的方向和長(zhǎng)度,沿著順時(shí)針?lè)较蛞淮涡D(zhuǎn)45度配置在8方向, 符號(hào)化為3個(gè)位。因此, 一個(gè)方塊的點(diǎn)陣圖形能表現(xiàn)3位><16個(gè)=48位。
圖3 (b)是在圖2的點(diǎn)陣圖形1中,每一個(gè)信息點(diǎn)4被2位符號(hào)化的方法, 點(diǎn)在+方向與X方向偏離被2位符號(hào)化,表現(xiàn)了2位><16個(gè)=32位。因此, 一個(gè) 方塊的點(diǎn)陣圖形l內(nèi)原本可以定義48位的數(shù)值信息,因用途不同分割,可以每 32位都給與數(shù)值信息。+方向以及x方向的組合能實(shí)現(xiàn)最多216 (約65000)個(gè)信 息點(diǎn)的配置圖形。
另外,并不局限于此,還可以在16個(gè)方向上配置4位符號(hào)化,當(dāng)然也可以 配置在各種不同方向上,改變符號(hào)化。
考慮到美觀、紙質(zhì)、印刷的精度、傳感器單元的解像度以及最適合的數(shù)字 化,關(guān)鍵點(diǎn)2、基準(zhǔn)格子點(diǎn)3以及信息點(diǎn)4的點(diǎn)的直徑最好在0.03~0.05mm的左
右范圍里。
信息點(diǎn)4和被4個(gè)基準(zhǔn)格子點(diǎn)3所包圍的虛擬中心點(diǎn)5之間的間隔最好為 鄰接基準(zhǔn)格子點(diǎn)3和虛擬中心點(diǎn)5之間的距離的15~30%左右的間隔。這是因?yàn)?信息點(diǎn)4和虛擬中心點(diǎn)5之間的距離如果大于該間隔的話,基準(zhǔn)格子點(diǎn)3和信 息點(diǎn)4容易被視為塊,點(diǎn)陣圖形1作為圖形難以看見(jiàn)。相反,信息點(diǎn)4和虛擬 中心點(diǎn)之間的距離如果小于該間隔的話,以虛擬中心點(diǎn)5為中心使之具有矢量 信息的信息點(diǎn)4位于哪個(gè)方向會(huì)變得難以識(shí)別。
如圖2所示, 一個(gè)點(diǎn)陣圖形1是由4x4個(gè)方塊領(lǐng)域構(gòu)成的,每個(gè)方塊內(nèi)配 置了 2位的信息點(diǎn)4。圖4表示了構(gòu)成該信息點(diǎn)4的集合的1個(gè)方塊的點(diǎn)陣圖形 1的點(diǎn)陣格式。
如圖4 (a)所示,在一個(gè)點(diǎn)陣圖形1中,記錄了奇偶校驗(yàn)、代碼值。如圖 4 (b)所示,在一個(gè)點(diǎn)陣圖形1中記錄了奇偶校驗(yàn)、代碼值、XY坐標(biāo)值。此外,
點(diǎn)陣代碼格式可任意規(guī)定。
圖5是表示具有矢量信息的信息點(diǎn)4及其符號(hào)化的其他形態(tài)的例子。如該 例那樣,關(guān)于信息點(diǎn)4,如果使用離被基準(zhǔn)格子點(diǎn)3或基準(zhǔn)格子點(diǎn)所包圍的虛擬 中心點(diǎn)5的長(zhǎng)、短2個(gè)種類(lèi),讓矢量方向?yàn)?個(gè)方向的話,就可以實(shí)現(xiàn)4位符號(hào)化。這時(shí),長(zhǎng)的最好為與相鄰虛擬中心點(diǎn)5之間距離的25~30%左右,短的最 好為與相鄰虛擬中心點(diǎn)5之間距離的15~20%左右。但是,為了避免誤認(rèn),長(zhǎng)、 短信息點(diǎn)4的中心間隔最好比信息點(diǎn)4的直徑長(zhǎng)。
被4個(gè)基準(zhǔn)格子點(diǎn)3或基準(zhǔn)格子點(diǎn)所包圍的信息點(diǎn)4為多個(gè)時(shí),相鄰的點(diǎn) 會(huì)出現(xiàn)容易被看做塊的形狀,所以考慮到美觀,最好設(shè)置1個(gè)。但是,不考慮 美觀,想增加信息量的情況下,每一個(gè)矢量,l位符號(hào)化,用多個(gè)點(diǎn)表示信息點(diǎn) 4,就可以有大量的信息。比如,如果是同心圓8個(gè)方向的8個(gè)矢量,被4個(gè)基 準(zhǔn)格子點(diǎn)3或基準(zhǔn)格子點(diǎn)所包圍的信息點(diǎn)4為0 8個(gè),可以8位符號(hào)化;如果 是2層同心圓的8個(gè)方向的16個(gè)矢量的話, 一個(gè)方塊的信息點(diǎn)4是0~16個(gè), 可以實(shí)現(xiàn)16位符號(hào)化。
圖6是2層同心圓8個(gè)方向的16個(gè)矢量的信息點(diǎn)和符號(hào)化的例子,表示配 置了 (a) 2個(gè)信息點(diǎn)4, (b) 4個(gè)信息點(diǎn)以及(c) 5個(gè)信息點(diǎn)的圖。
圖7是表示點(diǎn)陣圖形1的變形例。(a)是由包圍信息點(diǎn)4的4個(gè)基準(zhǔn)格子點(diǎn)3 或基準(zhǔn)格子點(diǎn)構(gòu)成的6個(gè)正方形或者矩形領(lǐng)域的配置型,(b)是9個(gè)上述領(lǐng)域 的配置型,(c)是12個(gè)上述領(lǐng)域的配置型,(d)是36個(gè)上述領(lǐng)域的配置型的 概略圖。
圖2所示的點(diǎn)陣圖形1表示了一個(gè)方塊里配置16個(gè)(4x4)信息點(diǎn)4的例 子。但是,并非局限于一個(gè)方塊里配置16個(gè)信息點(diǎn)4,如圖6 7所示,由包圍 信息點(diǎn)104的4個(gè)基準(zhǔn)格子點(diǎn)103或者基準(zhǔn)格子點(diǎn)構(gòu)成的領(lǐng)域,以及在該領(lǐng)域 被定義的信息點(diǎn)104的符號(hào)化等都可以進(jìn)行種種改變。
接下來(lái),對(duì)本實(shí)施方式的用于卡片的點(diǎn)陣圖形進(jìn)行說(shuō)明。圖8 (a)以及(b), 是在圖2~圖7所說(shuō)明的點(diǎn)陣圖形中,在有3x3=9個(gè)格子領(lǐng)域所構(gòu)成的方塊的點(diǎn) 陣圖形中,通過(guò)只將所定格子領(lǐng)域(方向領(lǐng)域)的信息點(diǎn)3的配置方向改變?yōu)?其他的格子領(lǐng)域(方向領(lǐng)域)來(lái)定義方塊的方向。
艮卩,圖8 (a)中,左下方的格子領(lǐng)域34a、中央的格子領(lǐng)域34b,右下方的 格子領(lǐng)域34c是從中心開(kāi)始縱橫方向配置信息點(diǎn)4,其他的格子領(lǐng)域內(nèi)從中心開(kāi) 始傾斜的方向配置信息點(diǎn)4,像這樣因?yàn)榕渲昧烁褡宇I(lǐng)域34a, 34b, 34c,就能 夠通過(guò)該格子領(lǐng)域結(jié)成的三角形的形狀,即頂點(diǎn)34b與底邊34a, 34c的關(guān)系,
識(shí)別出該方塊是向上的。像這樣,根據(jù)改變方塊中的信息點(diǎn)4的配置方向(從中心開(kāi)始沿著縱橫方 向配置信息點(diǎn))的格子領(lǐng)域34a, 34b, 34c的配置關(guān)系(這里是三角形)可以定 義方塊的方向。因此,因?yàn)榉綁K中所有的格子領(lǐng)域都可以配置信息點(diǎn)4,就可以 不用為關(guān)鍵點(diǎn)而犧牲格子領(lǐng)域,可以在所有的格子領(lǐng)域里配置信息點(diǎn)4。
另外,圖8 (b)是圖8 (a)所示的方塊按照縱橫方向各兩個(gè)連接在一起的。
圖9 (a)以及(b)是表示與圖8 (a)以及(b)相對(duì)應(yīng)的信息點(diǎn)3的配置 狀態(tài)的圖。
圖10~圖11是表示點(diǎn)陣圖形和代碼值和識(shí)別子之間的關(guān)系的說(shuō)明圖。
如圖IO所示,點(diǎn)陣圖形1是由3x3個(gè)方塊領(lǐng)域構(gòu)成的點(diǎn)陣圖形,該方塊內(nèi) 被劃分成Cu。 dw6。圖ll表示了各個(gè)領(lǐng)域的點(diǎn)陣代碼格式。
如圖11所示,C0 C5是字符碼,C6 C15是內(nèi)容/應(yīng)用代碼,圖16 17表示
奇偶性。
此外,將點(diǎn)陣圖形印刷在卡片背面的情況下,格子間的距離是約15mm,點(diǎn) 的大小最好為點(diǎn)間距離的15%。因此,雖然最好為2mm至2.5mm左右,但是 并不是只限定于該范圍。攝像時(shí)的點(diǎn)間距離的解像度最好為14像素以上。
另外,本發(fā)明中,后述貼紙上也用點(diǎn)陣圖形。圖12是對(duì)用在貼紙上的點(diǎn)陣 圖形的說(shuō)明。
圖12 (a)中,根據(jù)信息點(diǎn)的數(shù)及其配置,表現(xiàn)了從0到15的值。沒(méi)有信 息點(diǎn)的情況下表示0,有一個(gè)信息點(diǎn)的情況下依據(jù)配置不同表示1 4中的某一個(gè)。 另外,2個(gè)信息點(diǎn)的情況下表示5~10, 3個(gè)信息點(diǎn)的情況下表示11 14, 4個(gè)信 息點(diǎn)的情況下表示15。
圖12 (b)中,表現(xiàn)了從0000到1111的4位的值。相對(duì)虛擬格子點(diǎn)5的 +7方向是1的位,+x方向是2的位,卞方向是4的位,-x方向是8的位,配置 信息點(diǎn)的情況下為l,不配置信息點(diǎn)的情況下是O。比如,哪個(gè)位置都沒(méi)有配置 信息點(diǎn)的情況下是OOOO。另夕卜,當(dāng)只有+y方向和+x方向配置的情況下,l的位 和2的位是1, 4的位和8的位是0,所以是OOll。
圖13是關(guān)對(duì)用于本實(shí)施方式的卡片以及安裝在卡片上的另外的部件的說(shuō)明圖。本發(fā)明的卡片特征是至少在一個(gè)面上設(shè)置有坐標(biāo)值或代碼值由所定的計(jì)算 程序算法圖形化、用所定的照射光可以識(shí)別的第1個(gè)點(diǎn)陣圖形,在與設(shè)置了上 述第一個(gè)點(diǎn)陣圖形的領(lǐng)域重疊的領(lǐng)域里設(shè)置有由所定的計(jì)算機(jī)程序算法圖形化
的第2個(gè)點(diǎn)陣圖形。第1個(gè)點(diǎn)陣圖形和第2個(gè)點(diǎn)陣圖形,既可以?xún)烧叨加∷⒌?卡片上,也可以如后文所述,第1個(gè)點(diǎn)陣圖形印刷到卡片上,第2個(gè)點(diǎn)陣圖形 形成于可以裝上取下的另外的部件上?;蛘?,也可以將第一個(gè)點(diǎn)陣圖形和第二 個(gè)點(diǎn)陣圖形印刷到卡片上,讓第3個(gè)點(diǎn)陣圖形形成于可以裝上取下的另外的部件上。
另外,構(gòu)成這些點(diǎn)陣圖形的點(diǎn),最好由能夠吸收紅外線等照射光的材質(zhì)設(shè)成。
如圖13 (a)所示,在卡片的背面(或者表面)上印刷了上述的點(diǎn)陣圖形。 在點(diǎn)陣圖形中登錄了表示人物的代碼值。圖(b)表示本實(shí)施方式所使用的其他 部件。其他部件由貼紙形成。貼紙的表面,印刷了點(diǎn)陣圖形。點(diǎn)陣圖形中登錄 了作為游戲中表示力量的參數(shù)的編碼值。比如,立招(站著將對(duì)方摔倒的技巧) 很強(qiáng),寢技(跪摔技術(shù))很強(qiáng)等技能的種類(lèi)和強(qiáng)弱被數(shù)值化,作為代碼值被記 錄。同圖(c)是對(duì)卡片以及貼紙的使用方法的說(shuō)明圖。如圖所示,(b)所示的 貼紙,貼在卡片的下部使用。卡片游戲裝置內(nèi)部的傳感器單元能夠讀取卡片的 點(diǎn)陣圖形和貼紙的點(diǎn)陣圖形。然后,與點(diǎn)陣圖形對(duì)應(yīng)的人物以及力量被輸出, 游戲得以進(jìn)行。
此外,本發(fā)明中用于卡片的點(diǎn)和用于貼紙的點(diǎn)的大小可以不同。比如,如 圖14所示,可以對(duì)用于卡片的點(diǎn)使用大的點(diǎn),用于貼紙的點(diǎn)使用小的點(diǎn)。反過(guò) 來(lái)當(dāng)然也可以。
圖15 圖17,是對(duì)貼在卡片下部的貼紙的說(shuō)明圖。
圖15是形成平面狀的貼紙。S卩,印刷了點(diǎn)陣圖形的表面基材的背面(表面) 涂有粘著材料,其上粘貼了涂有硅油、容易剝離的襯紙。粘著材料用粘著力比 較弱的可以再次粘著的材質(zhì)。因此,貼紙就可以重復(fù)的貼上取下了。
圖16是以折彎后使用為特征的貼紙。本貼紙是在沿著卡片的邊緣、向卡片 的表里兩個(gè)方向都可以折疊的狀態(tài)下裝上的。(a)是折疊后的狀態(tài),(b)是表 示在貼紙上印刷的點(diǎn)陣圖形的具體例。貼紙的內(nèi)側(cè)貼著襯紙,襯紙的中央設(shè)置了縱向切口。這樣,粘貼每個(gè)半面就變得容易了。本實(shí)施例中,如(b)所示,
印刷了表示8的點(diǎn)陣圖形和表示1的點(diǎn)陣圖形。在粘貼貼紙使表示8的點(diǎn)陣圖 形位于卡片背面(印刷了點(diǎn)陣圖形的面)的情況和使表示1的點(diǎn)陣圖形位于卡 片的背面而粘貼貼紙的情況下,人物的力量會(huì)不同。
因此, 一張貼紙可以輸出兩種參數(shù),能使游戲具有靈活性。
圖17是表示彎折使用的貼紙的變形例。本貼紙如(a)所示,提供的貼紙 是閉合的構(gòu)造。
如圖(c)所示,貼紙一面形成有粘著層,該粘著層以折線為界分為強(qiáng)粘著 領(lǐng)域和弱粘著領(lǐng)域。貼到卡片上之前,折疊的狀態(tài)下每個(gè)粘著領(lǐng)域里都有一張 剝離紙。如(b)所示,從剝離紙上剝下貼紙時(shí),只有貼紙的強(qiáng)粘著領(lǐng)域還留著 剝離紙,剝離紙的片面剝離完成。將片面剝離的狀態(tài)下露出的弱粘著領(lǐng)域貼在 卡片的表面或者背面。然后,剝下強(qiáng)粘著領(lǐng)域的剝離紙,沿著卡片的邊緣折疊 貼紙,將強(qiáng)粘著領(lǐng)域貼在卡片的背面或表面。
像這樣,因?yàn)橘N紙的折疊構(gòu)造,在提供貼紙時(shí),就可以用較少的面積。因 此,可以使販賣(mài)機(jī)等節(jié)省空間。另外,根據(jù)貼紙各粘著領(lǐng)域的粘著力不同,用 戶(hù)能夠確實(shí)地按照順序一面一面的剝下貼紙。
此外,還可以如下所述,通過(guò)剝離紙的表面和背面的剝離力不同,做成提 供時(shí)為閉合構(gòu)造的貼紙。
在貼紙的一面形成有以折線為界的相同粘著力的粘著層。貼到卡片上之前, 折疊的狀態(tài)下各粘著領(lǐng)域均有一張剝離紙。剝離紙的表面和背面的剝離力不同。 從剝離紙上剝下貼紙時(shí),只有剝離紙的弱剝離力(粘著性強(qiáng))的一面還留著, 剝離紙的片面剝離完成。將片面剝離狀態(tài)下露出的粘著領(lǐng)域貼在卡片的表面或 者背面。接下來(lái),將剝離紙從殘存的弱剝離力面剝離之后,沿著卡片的邊緣折 疊,將露出的粘著領(lǐng)域貼在卡片的背面或者表面。
如圖17所示,設(shè)計(jì)有強(qiáng)粘著領(lǐng)域和弱粘著領(lǐng)域的貼紙,制造時(shí)的制造工序 變得復(fù)雜。使貼紙的粘著力相同,根據(jù)剝離紙的剝離力在表面和背面不同,就 能通過(guò)簡(jiǎn)單的制造工序,提供對(duì)用戶(hù)來(lái)說(shuō)粘貼剝離更加方便的貼紙。
圖18 19是對(duì)貼紙的其他實(shí)施方式進(jìn)行說(shuō)明的圖。在本實(shí)施方式中,形成了分別具有點(diǎn)陣圖形的多張貼紙層積構(gòu)造。各層貼 紙的點(diǎn)陣圖形上的點(diǎn)陣被設(shè)成為在層積狀態(tài)下拍攝被層積的貼紙的點(diǎn)陣圖形與 至少剝?nèi)テ渲?張以后的狀態(tài)下拍攝的點(diǎn)陣圖形有不同的值。貼紙是由使讀取 點(diǎn)陣圖形的照射光在該層反射的材質(zhì)構(gòu)成的,在構(gòu)成各層的貼紙上的各自獨(dú)立
且數(shù)值不同的點(diǎn)陣圖形由吸收照射光的材質(zhì)構(gòu)成。因此,在第2張以后的貼紙 上印刷的點(diǎn)陣圖形,在貼紙揭起之前是不會(huì)被識(shí)別的。所以,每張貼紙上都印 刷了獨(dú)立的點(diǎn)陣圖形,印刷在貼紙上的信息點(diǎn)不會(huì)影響其他貼紙的點(diǎn)陣圖形。 圖18 (a)是表示揭起貼紙之前的狀態(tài)的圖,18 (b)是表示揭起1張貼紙的狀 態(tài)的圖,18 (c)是表示再揭下l張貼紙后的狀態(tài)的圖。
圖19是表示貼紙重疊狀態(tài)的立體圖。
像這樣,每次揭起貼紙時(shí),會(huì)露出不同的點(diǎn)陣圖形。即,揭起貼紙的話, 人物的力量就變得不同。所以,本貼紙能夠使用戶(hù)對(duì)貼紙揭起之后具有什么樣 的力量抱有期待感,對(duì)游戲的興趣更加狂熱。
圖20是對(duì)印刷有點(diǎn)陣圖形的乙烯樹(shù)脂盒的說(shuō)明圖。(a)是表示乙烯樹(shù)脂盒 的外觀及其使用方法的圖,(b)是表示將卡片裝上乙烯樹(shù)脂盒后的狀態(tài)的圖。 乙烯樹(shù)脂盒上用不可視油墨印刷了點(diǎn)陣圖形。 一方面,卡片上沒(méi)有印刷點(diǎn)陣圖 形。用戶(hù)可以如(b)所示,在卡片插入到乙烯樹(shù)脂盒的狀態(tài)下進(jìn)行游戲。
因此,通過(guò)改變點(diǎn)陣圖形不同的乙烯樹(shù)脂盒就可以使卡片的參數(shù)改變,用 戶(hù)就可以用1張卡片得到不同的參數(shù)了。
另外,如圖21所示,點(diǎn)陣圖形也可以印刷在乙烯樹(shù)脂盒的兩面。通過(guò)印刷 在兩面,1張乙烯樹(shù)脂卡片上就可以提供多個(gè)參數(shù)。
圖22是以能保持卡片本體的邊緣的卡片夾作為裝在卡片上的其他部件的 圖。本卡片夾是由薄型的樹(shù)脂構(gòu)成的??ㄆ瑠A的一面或者表里兩面印刷了點(diǎn)陣 圖形。或者,也可以在卡片夾的一面或者表里兩面粘貼印刷點(diǎn)陣圖形的貼紙。 用戶(hù)將卡片夾裝到卡片上。然后,在這種狀態(tài)下進(jìn)行游戲。
將貼紙作為其他部件,反復(fù)剝離、粘貼的話,會(huì)有貼紙的粘著力變?nèi)醯膯?wèn) 題。另外,根據(jù)粘著材料的不同,粘著材料可能在卡片上殘留,損害卡片的美 觀。但是,通過(guò)將卡片夾作為其他部件,即使反復(fù)進(jìn)行其他部件的安裝、卸下,安裝的力也不會(huì)變?nèi)?,就能夠更加自如的反?fù)使用了。
另外,卡片夾的點(diǎn)陣圖形在貼紙上形成時(shí),如圖18所示,貼紙可以是分別 設(shè)有點(diǎn)陣圖形的多張貼紙的層積。
接下來(lái),是表示通過(guò)剝離除去或者粘貼將點(diǎn)陣圖形印刷在透明的材質(zhì)上的 貼紙,使點(diǎn)陣圖形發(fā)生變化的實(shí)施例。
貼紙由能夠讓讀取點(diǎn)陣圖形的照射光通過(guò)的材質(zhì)構(gòu)成,按照從至少2張以 上重疊狀態(tài)下拍攝點(diǎn)陣圖形時(shí)透過(guò)各層的照射光的攝像圖像得到的點(diǎn)陣圖形與 至少剝離除去其中1張透過(guò)各層的照射光的攝像圖像得到的點(diǎn)陣圖形表示不同 的數(shù)值,各層分別配置點(diǎn)陣。
另外,也可以如圖23 圖24所示,在1張或2張重疊的貼紙上,再貼上貼 紙使之重疊,使點(diǎn)陣圖形表示不同的數(shù)值。
圖23 (a)是增加點(diǎn)的數(shù)使點(diǎn)陣圖形發(fā)生變化的例。(1)是表示底層貼紙即 第l張貼紙的圖。底層貼紙可以使用透明或者不透明的材質(zhì)。(2)是透明貼紙。 透明貼紙有透過(guò)紅外線的性質(zhì)。在底層貼紙、透明貼紙上,分別印刷了基準(zhǔn)格 子點(diǎn)以及信息點(diǎn)。該基準(zhǔn)格子點(diǎn)以及信息點(diǎn)是由吸收紅外線的油墨印刷的。(3) 是表示在底層貼紙上粘貼透明貼紙的狀態(tài)的圖。因?yàn)橘N紙的重疊,點(diǎn)陣圖形代 表的數(shù)值發(fā)生變化。具體來(lái)說(shuō),在(1)中點(diǎn)陣圖形代表的數(shù)值是4, (2)中代 表的是2, (3)中代表的是9。
此外,在用不可視油墨印刷點(diǎn)陣的情況下,有必要在底層貼紙以及透明貼 紙上印上確定粘貼位置的標(biāo)志。在用可視油墨印刷點(diǎn)陣的情況下,用戶(hù)使兩個(gè) 基準(zhǔn)格子點(diǎn)合在一起,粘貼透明貼紙。另外,也可以用可視油墨印刷基準(zhǔn)格子 點(diǎn),用不可視油墨印刷信息點(diǎn)。
圖23 (b)是減少點(diǎn)的數(shù)量使點(diǎn)陣圖形發(fā)生變化的例。本實(shí)施例的特征為具 有在各層的任何一層中為了使照射光照射時(shí)配置在下層的點(diǎn)陣不被攝像,用在 該層反射照射光的材質(zhì)設(shè)成的掩膜部(掩膜點(diǎn))。
(1)是底層點(diǎn)陣,(2)是透明點(diǎn)陣,(3)是表示在底層點(diǎn)陣的上面貼上透 明點(diǎn)陣后的狀態(tài)的圖。在透明貼紙上,印有用紅外線遮斷(反射)油墨印刷的 點(diǎn)陣(掩膜點(diǎn))。如果在用紅外線吸收油墨印刷的點(diǎn)上配置掩膜點(diǎn)的話,用紅外線吸收油墨印刷的點(diǎn)被隱藏,通過(guò)攝像裝置就不能攝像了。所以,只有用紅外 線吸收油墨印刷的點(diǎn)能夠被攝像,被識(shí)別的點(diǎn)陣圖形發(fā)生了變化。具體來(lái)說(shuō),
在(1)中,點(diǎn)陣圖形代表的值是5。在(2)中,在+x方向上印有掩膜點(diǎn)。在 (3)中,因?yàn)?x方向用紅外線吸收油墨印刷的點(diǎn)被隱藏了,被攝像的信息點(diǎn)只 有+y方向的點(diǎn),點(diǎn)陣圖形代表的值就變成了 1。
圖23 (c),是組合了 (a)例和(b)例的例子。即通過(guò)增加點(diǎn)的數(shù)量和減 少點(diǎn)的數(shù)量?jī)蓚€(gè)方法,使點(diǎn)陣圖形發(fā)生變化。如(1)所示,底層貼紙的信息點(diǎn) 代表的值是5。 (2)中,在-y方向上用紅外線吸收油墨印刷了點(diǎn),在+x方向上 用紅外線遮斷(反射)油墨印刷了掩膜點(diǎn)。在(1)的底層貼紙的上面貼上(2) 的透明貼紙的的話,+y方向和-y方向的點(diǎn)被攝像,點(diǎn)陣圖形代表的值變?yōu)?。
圖24是表示圖23 (a) ~ (c)中貼紙重疊狀態(tài)的立體圖。
因此,每當(dāng)剝離除去貼紙或是粘貼貼紙時(shí),就會(huì)出現(xiàn)不同的點(diǎn)陣圖形。艮P, 剝離除去或者粘貼貼紙的話,人物的力量會(huì)不同。所以,對(duì)用戶(hù)來(lái)說(shuō),會(huì)對(duì)貼 紙剝離除去或者粘貼貼紙后具有什么樣的力量抱有期待感,對(duì)游戲的興趣也可 能會(huì)更加狂熱。
圖25是表明本發(fā)明的卡片的其他實(shí)施例的圖。本實(shí)施例在卡片的邊緣部設(shè) 有安裝貼紙時(shí)定位用的缺口部。本卡片主要在圖16及圖17所示的使用貼紙的 情況下使用。通過(guò)設(shè)有這樣的缺口部,將折疊狀態(tài)下的貼紙裝上卡片時(shí),可以 防止貼紙被貼偏,將貼紙粘貼到適當(dāng)?shù)奈恢蒙稀?br>
缺口部可以如圖25 (a)所示只有一個(gè),也可以如圖(b)所示有2個(gè)。在 有兩個(gè)缺口部的卡片上粘貼如圖5所示的貼紙的情況下,2張貼紙構(gòu)成的點(diǎn)陣圖 形的組合,有256X256種。
產(chǎn)業(yè)上應(yīng)用的可能性
本發(fā)明可以應(yīng)用于游戲中心等專(zhuān)用卡片游戲機(jī)以及家庭用卡片游戲機(jī)的卡 片上。
權(quán)利要求
1、一種卡片,其至少在一個(gè)面上設(shè)有坐標(biāo)值或代碼值由所定的計(jì)算程序算法圖形化、用所定的照射光可以識(shí)別的第1個(gè)點(diǎn)陣圖形,在與設(shè)有上述第一個(gè)點(diǎn)陣圖形的領(lǐng)域重疊的領(lǐng)域里設(shè)置有由所定的計(jì)算機(jī)程序算法圖形化的第2個(gè)點(diǎn)陣圖形。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的卡片,其特征是至少上述的第1個(gè)點(diǎn)陣圖 形在上述卡片的一面的全部或者一部分上印刷形成。
3、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的卡片,其特征是上述第2個(gè)或第3個(gè)點(diǎn)陣 圖形是形成于可以在上述卡片上裝上取下的部件上的。
4、 根據(jù)權(quán)利要求3所述的卡片,其特征是上述的可以裝上取下的部 件是貼紙,在上述貼紙的至少一部分上形成了上述第2個(gè)或第3個(gè)點(diǎn)陣圖 形。
5、 根據(jù)權(quán)利要求4所述的卡片,其特征是上述貼紙是在可以沿著上 述卡片的邊緣部位向卡片的表面和背面兩個(gè)方向折疊的狀態(tài)下裝上的。
6、 根據(jù)權(quán)利要求4所述的卡片,其特征是上述貼紙是由多張分別設(shè) 有點(diǎn)陣圖形的貼紙層積構(gòu)成的。
7、 根據(jù)權(quán)利要求3所述的卡片,其特征是上述的可以裝上取下的部 件能夠收納卡片本體,在其中一面上形成了上述第2個(gè)或第3個(gè)點(diǎn)陣圖形 的透明體。
8、 根據(jù)權(quán)利要求7所述的卡片,其特征是在上述透明體卡片的表面 和背面設(shè)有將不同的值圖形化了的點(diǎn)陣圖形。
9、 根據(jù)權(quán)利要求3所述的卡片,其特征是上述可以裝上取下的部件, 是能夠保持卡片本體邊緣部的卡片夾,在卡片夾面的至少一部分有上述第 2個(gè)或第3個(gè)的點(diǎn)陣圖形。
10、 根據(jù)權(quán)利要求9所述的卡片,上述卡片夾的表面和背面都形成有 數(shù)值各自不同的點(diǎn)陣圖形。
11、 根據(jù)權(quán)利要求9所述的卡片,上述卡片夾的第2個(gè)或者第3個(gè)點(diǎn) 陣圖形形成于粘貼在卡片夾的一面的貼紙上。
12、 根據(jù)權(quán)利要求11所述的卡片,其特征是上述貼紙是由分別設(shè)有 不同的點(diǎn)陣圖形的多張貼紙層積而成的。
13、 根據(jù)權(quán)利要求6或12所述的卡片,其特征是各層貼紙上的點(diǎn)陣 圖形的形成應(yīng)使得上述層積的貼紙?jiān)趯臃e狀態(tài)下拍攝的點(diǎn)陣圖形與至少 剝?nèi)テ渲幸粡埡蟮臓顟B(tài)下拍攝的點(diǎn)陣圖形表示不同的值。
14、 根據(jù)權(quán)利要求13所述的卡片,其特征是上述貼紙是由以該層反 射讀取點(diǎn)陣圖形的照射光的材質(zhì)構(gòu)成的,構(gòu)成各層的貼紙上分別單獨(dú)設(shè)有 吸收數(shù)值不同的點(diǎn)陣圖形的照射光的材質(zhì)。
15、 根據(jù)權(quán)利要求5所述的卡片,其特征是在上述卡片的邊緣部位設(shè) 有安裝貼紙時(shí)用于定位的缺口部。
16、 一種卡片,其至少在一面設(shè)有坐標(biāo)值或編碼值由所定的計(jì)算機(jī)程 序算法圖形化、可通過(guò)所定的照射光識(shí)別的第1個(gè)點(diǎn)陣圖形,在與設(shè)有上 述第1個(gè)點(diǎn)陣圖形的領(lǐng)域重合或不同的領(lǐng)域里設(shè)有被所定的計(jì)算機(jī)程序算法圖形化了的第2個(gè)點(diǎn)陣圖形,上述第2或者第3個(gè)點(diǎn)陣圖形形成于可以 在上述的卡片上裝上取下的貼紙上,上述貼紙是在可以沿著上述卡片的邊 緣部位向卡片的表面和背面兩個(gè)方向折疊的狀態(tài)裝上的,在上述貼紙的一 面形成有粘著層,該粘著層以折疊線為界,分為強(qiáng)粘著領(lǐng)域和弱粘著領(lǐng)域, 在裝上卡片之前,折疊的狀態(tài)下各個(gè)粘著領(lǐng)域都附有一張剝離紙,從剝離 紙上剝離紙時(shí),在只有上述貼紙的強(qiáng)粘著領(lǐng)域里還留著剝離紙的狀態(tài)下, 完成剝離紙的片面剝離,將這樣片面剝離狀態(tài)下露出的弱粘著領(lǐng)域貼在上 述卡片的表面或者背面,上述強(qiáng)粘著領(lǐng)域的剝離紙被剝離之后,沿著上述 卡片的邊緣部位將貼紙折疊,將強(qiáng)粘著領(lǐng)域貼在卡片的背面或者表面。
17、 一種卡片,其至少在一面設(shè)有坐標(biāo)值或編碼值被所定的計(jì)算機(jī)程 序算法圖形化的、可通過(guò)所定的照射光識(shí)別的第1個(gè)點(diǎn)陣圖形,在與設(shè)有 上述第1個(gè)點(diǎn)陣圖形的領(lǐng)域重合或不同的領(lǐng)域里設(shè)有被所定的計(jì)算機(jī)程序 算法圖形化了的第2個(gè)點(diǎn)陣圖形,上述第2或者第3個(gè)點(diǎn)陣圖形形成于可以在上述的卡片上裝上取下的貼紙,上述貼紙是可以沿著上述卡片的邊緣 部位向卡片的表面和背面兩個(gè)方向折疊的狀態(tài)裝上的,在上述貼紙的一面 形成有以折疊線為界。具有同樣粘著力的粘著層,在裝上卡片之前,折疊 的狀態(tài)下各個(gè)粘著領(lǐng)域都附有一張剝離紙,該剝離紙的背面與表面的剝離 力不同,從剝離紙上剝離紙時(shí),在只有上述剝離紙的剝離力弱(粘著性強(qiáng)) 的一面還留著剝離紙的狀態(tài)下,完成剝離紙的片面剝離,將這樣片面剝離 狀態(tài)下露出的粘著領(lǐng)域貼在上述卡片的表面或者背面,接下來(lái),將上述剝 離紙從留下的剝離力弱(粘著性強(qiáng))的一面剝離之后,沿著上述卡片的邊 緣部位將貼紙折疊,將露出的粘著領(lǐng)域貼在卡片的背面或者表面。
18、 一種卡片,其至少在一個(gè)面上設(shè)有坐標(biāo)值或代碼值由所定的計(jì)算 程序算法圖形化、用所定的照射光可以識(shí)別的第l個(gè)點(diǎn)陣圖形,在與設(shè)有 上述第一個(gè)點(diǎn)陣圖形的領(lǐng)域重疊或不同的領(lǐng)域里的領(lǐng)域里設(shè)置有由所定 的計(jì)算機(jī)程序算法圖形化的第2個(gè)點(diǎn)陣圖形,上述第2或者第3個(gè)點(diǎn)陣圖 形形成于可以在上述的卡片上裝上取下的貼紙,,上述貼紙由分別設(shè)有不 同的點(diǎn)陣圖形的多張貼紙層積而成,上述層積而成的貼紙的各層貼紙上形 成的點(diǎn)陣圖形使得在層積的狀態(tài)下被拍攝的點(diǎn)陣圖形至少與剝離其中1張 之后的狀態(tài)下拍攝的點(diǎn)陣圖形表示不同的值,上述貼紙由能透過(guò)讀取點(diǎn)陣 圖形的照射光的材質(zhì)構(gòu)成,在各層上配置了分別不同的點(diǎn)陣,從至少2張 以上層積狀態(tài)下拍攝點(diǎn)陣圖形時(shí)透過(guò)各層的照射光的攝像圖像得到的點(diǎn) 陣圖形與至少剝?nèi)テ渲?張之后通過(guò)各層的照射光的攝像圖像得到的點(diǎn)陣 圖形表示不同的數(shù)值。
19、 一種卡片,其至少在一個(gè)面上設(shè)有坐標(biāo)值或代碼值由所定的計(jì)算 程序算法圖形化、用所定的照射光可以識(shí)別的第1個(gè)點(diǎn)陣圖形,在與設(shè)有 上述第一個(gè)點(diǎn)陣圖形的領(lǐng)域重疊或不同的領(lǐng)域里的領(lǐng)域里設(shè)置有由所定 的計(jì)算機(jī)程序算法圖形化的第2個(gè)點(diǎn)陣圖形,上述第2個(gè)或者第3個(gè)點(diǎn)陣 圖形形成于粘貼在能保持上述卡片本體的邊緣的卡片夾的至少一部分上 的貼紙上,上述貼紙由分別設(shè)有點(diǎn)陣圖形的多張貼紙層積,上述層積貼紙 的各層貼紙上形成的點(diǎn)陣圖形使得在層積狀態(tài)下被拍攝的點(diǎn)陣圖形與至 少剝?nèi)テ渲幸粡埡蟮臓顟B(tài)下被拍攝的點(diǎn)陣圖形表示不同的值,上述貼紙由能透過(guò)讀取點(diǎn)陣圖形的照射光的材質(zhì)構(gòu)成,各層分別設(shè)置的點(diǎn)陣應(yīng)使得從 至少兩張以上層積狀態(tài)下拍攝點(diǎn)陣圖形時(shí)透過(guò)各層的照射光的攝像圖像 得到的點(diǎn)陣圖形與從至少剝離其中1張之后透過(guò)各層的照射光的攝像圖像 得到的點(diǎn)陣圖形表示不同的值。
20、 根據(jù)權(quán)利要求18或19所述的卡片,其特征是前述各層的任何一 層都設(shè)有為了使上述照射光照射時(shí)配置在下層的點(diǎn)不被攝像而在該層由 反射照射光的材質(zhì)形成的掩膜部(掩膜點(diǎn))。
21、 根據(jù)權(quán)利要求1一20的任何一項(xiàng)所述的卡片,其特征是構(gòu)成上述 點(diǎn)陣圖形的點(diǎn)是由吸收上述照射光的材質(zhì)構(gòu)成的。
全文摘要
提供了一種富有靈活性的卡片,可以通過(guò)簡(jiǎn)單的操作改變卡片的數(shù)據(jù),使用戶(hù)維持對(duì)卡片以及游戲的興趣。該卡片至少在一個(gè)面上設(shè)置有坐標(biāo)值或代碼值由所定的計(jì)算程序算法圖形化、用所定的照射光可以識(shí)別的第1個(gè)點(diǎn)陣圖形,在與設(shè)置了上述第一個(gè)點(diǎn)陣圖形的領(lǐng)域重疊的領(lǐng)域里設(shè)置有由所定的計(jì)算機(jī)程序算法圖形化的第2個(gè)點(diǎn)陣圖形。
文檔編號(hào)A63F1/02GK101588847SQ20078004843
公開(kāi)日2009年11月25日 申請(qǐng)日期2007年12月28日 優(yōu)先權(quán)日2006年12月28日
發(fā)明者吉田健治 申請(qǐng)人:吉田健治