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氣動(dòng)游戲機(jī)的制作方法

文檔序號(hào):1596042閱讀:278來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:氣動(dòng)游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲機(jī)。尤其是,本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中配備 一個(gè)支承玩耍表面的才幾架,以把玩耍物體移動(dòng)過(guò)玩耍表面。
背景技術(shù)
許多游戲,比如足球、臺(tái)式曲棍球、氣式曲棍球、乒乓球以及彈 子球,都涉及在機(jī)架支承的表面比如臺(tái)桌上玩耍。例如,足球(或者 在歐洲公知為"臺(tái)式足球")是兩個(gè)或更多個(gè)玩耍者的游戲,它們模 擬足球游戲,轉(zhuǎn)動(dòng)或自旋固定于桿子上的游戲人物,以把球體擊打向 對(duì)手的球門(mén)。
臺(tái)式曲棍球,也稱為桿式曲棍球或桌上曲棍球,是一個(gè)用于兩人 或更多人的游戲,有小的圓盤(pán)和代表曲棍球玩耍者的剪裁游戲人物, 連接于在玩耍表面下的由玩耍者操作的桿子。當(dāng)玩耍者推或拉相應(yīng)的 桿子時(shí),每個(gè)剪裁游戲人物沿著其自身狹窄槽路前后移動(dòng)。當(dāng)玩耍者 自旋該桿子時(shí),該剪裁人物繞著垂直軸線旋轉(zhuǎn)以射擊或桿柄擊打圓盤(pán)。 在桿式曲棍球和足球中使用桿子會(huì)限制游戲人物的可能的位置,這又 會(huì)導(dǎo)致玩耍表面上的"死點(diǎn),,,在此任何游戲人物都不能達(dá)到該圓盤(pán) 或球。而且,桿式曲棍球通常采用易于碎裂的彈簧。
氣式曲棍球是一個(gè)兩人或多人的游戲,采用空氣曲棍球臺(tái),玩耍 者用一個(gè)錘子把圓盤(pán)擊打向?qū)κ值那蜷T(mén)。氣式曲棍球臺(tái)面通常會(huì)有一 些機(jī)構(gòu)來(lái)產(chǎn)生與重力相反的來(lái)自玩耍表面的空氣流,以減小摩擦,增 加玩耍速度。
乒乓球是一種兩人或四人的游戲,用球拍在由網(wǎng)子分隔的臺(tái)面上 來(lái)回?fù)舸蜉p型球體。
彈子球在游戲領(lǐng)域中另一個(gè)由兩人或多人在臺(tái)面上用桿子擊打球 體的游戲,繞著臺(tái)面移動(dòng)球體,最終使他們進(jìn)入袋子。
視頻游戲是一種與上迷游戲不同類(lèi)型的游戲。視頻游戲涉及與用 戶界面的互動(dòng)以在視頻裝置上產(chǎn)生可視反饋。用來(lái)操作視頻與哦息的 用戶界面已知為游戲控制器,其可以由單個(gè)按鈕和方向控制器構(gòu)成, 比如控制桿或者許多按鈕以及一個(gè)或多個(gè)控制桿,每一個(gè)已被賦予一個(gè)與游戲互動(dòng)的目的。
視頻游戲通常在電子系統(tǒng)上玩耍,比如個(gè)人電腦、視頻游戲控制 臺(tái)。連拱游戲是一種專業(yè)化視頻游戲,在硬幣操作的娛樂(lè)機(jī)器上玩耍, 通常安裝在比如飯店、視頻連拱等商業(yè)場(chǎng)所。
目前,在世界范圍內(nèi)視頻已獲得顯著的商業(yè)成功。
還希望提供一種游戲,涉及在機(jī)架支承的表面上玩耍,能提供類(lèi) 似于視頻游戲的玩耍經(jīng)驗(yàn)。而且,還希望提供一種游戲,涉及在機(jī)架 支承的表面上玩耍,不需要兩個(gè)或多個(gè)玩耍者,但是,提供為單個(gè)玩 耍者提供與計(jì)算機(jī)控制的對(duì)手比賽。


在附圖中以例子僅示出優(yōu)選實(shí)施例,其中
附圖1示出游戲機(jī)臺(tái)面的前部透視圖,使用線性磁體泵作為壓縮 氣體源;
附圖1A示出附圖1的游戲機(jī)臺(tái)面的手動(dòng)分?jǐn)?shù)保持機(jī)構(gòu)的平面圖; 附圖2示出示出游戲機(jī)臺(tái)面的前部透視圖,使用空氣壓縮機(jī)作為 壓縮氣體源;
附圖3示出從噴射器發(fā)出的一股氣體指引向玩耍物體的剖視附圖4示出附圖2的游戲機(jī)臺(tái)面的平面附圖5示出適合于多達(dá)四個(gè)人的游戲機(jī)臺(tái)面的平面視附圖6A-6C分別示出噴射器組件的(從上看的)前部透視圖、頂
部側(cè)視圖以及側(cè)剖;現(xiàn)附圖7示出游戲機(jī)臺(tái)面的連接的示意圖,構(gòu)型有控制器和距離測(cè)
量傳感器,其中壓縮機(jī)用作壓縮氣體源;
附圖8示出游戲機(jī)臺(tái)面的連接的示意圖,構(gòu)型有控制器和距離測(cè)
量傳感器,其中線性磁體泵用作壓縮氣體源;
附圖9 - 12示出根據(jù)本發(fā)明的電子和氣動(dòng)連接件的示意附圖13示出兩個(gè)氣動(dòng)操縱桿、線性磁體泵和噴射器組件之間的連
接件的示意附圖14示出兩個(gè)氣動(dòng)操縱桿、壓縮機(jī)和噴射器組件之間的連接件 的示意附圖15A、 15B分別示出氣動(dòng)操縱桿的后軸側(cè)視圖和(從下看的) 和后軸側(cè)視圖;附圖16A、 16B、 16C、 16D分別示出氣動(dòng)操縱桿的底部側(cè)視圖、 后部側(cè)視圖、側(cè)面剖視圖和前部剖視附圖17A、 17B、 17C、 17D分別地示出用于附圖16A-16D的氣動(dòng) 操縱桿的球體的頂視圖、剖視圖以及前部剖視附圖18A-18C分別示出氣動(dòng)操縱桿柄的側(cè)視圖、后視圖以及頂視 圖;以及
附圖19A-19E分別示出操縱桿支管的頂視圖、側(cè)視圖、底視圖、 前視圖和軸測(cè)圖。
具體實(shí)施例方式
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),使用觸發(fā)導(dǎo)引的氣流如空氣流來(lái)把玩耍 物體移動(dòng)過(guò)玩耍表面。
本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例是通過(guò)提供一種游戲機(jī)實(shí)現(xiàn)的,其包括 一種 游戲機(jī),其包括機(jī)架,其支承玩耍表面,用于支承玩耍物體;壓縮 氣體源,能提供氣體以把玩耍物體移動(dòng)穿過(guò)玩耍表面;多個(gè)噴射器, 與玩耍表面連通,以把氣體導(dǎo)引來(lái)將玩耍物體移動(dòng)穿過(guò)玩耍表面,所 述多個(gè)噴射器通過(guò)多個(gè)管道與壓縮氣體源聯(lián)結(jié); 一個(gè)或多個(gè)觸發(fā)裝置, 每一個(gè)都允許玩耍者選擇一個(gè)或多個(gè)噴射器以及選擇地從所述一個(gè)或 多個(gè)被選噴射器釋放氣體;以及控制器,其與所述多個(gè)觸發(fā)裝置和多 個(gè)閥聯(lián)結(jié),所述多個(gè)閥被偏置向一個(gè)防止氣體流過(guò)多個(gè)管道的關(guān)閉位 置,從而所述控制器基于所述一個(gè)或多個(gè)被選噴射器來(lái)選擇一個(gè)或多 個(gè)閥,并使所述一個(gè)或多個(gè)被選閥開(kāi)啟以響應(yīng)所述觸發(fā)器,允許氣體 移動(dòng)過(guò)所述一個(gè)或多個(gè)被選噴射器以輸送至所述玩耍表面。
本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例是通過(guò)提供一種游戲機(jī)實(shí)現(xiàn)的,其包括 一種 游戲機(jī),其包括機(jī)架,其支承玩耍表面,用于支承玩耍物體;壓縮 氣體源,能提供氣體以把玩耍物體移動(dòng)穿過(guò)玩耍表面;多個(gè)噴射器, 與玩耍表面連通,以把氣體導(dǎo)引來(lái)將玩耍物體移動(dòng)穿過(guò)玩耍表面,所 述多個(gè)噴射器通過(guò)多個(gè)管道與壓縮氣體源聯(lián)結(jié); 一個(gè)或多個(gè)觸發(fā)裝置, 允許玩耍者選擇觸發(fā)至少一個(gè)噴射器的氣體,所述觸發(fā)裝置聯(lián)結(jié)到所 述壓縮氣體源,以及與多個(gè)噴射器聯(lián)結(jié)的多個(gè)管道,從而所述觸發(fā)器 允許氣體從壓縮氣體源移動(dòng)穿過(guò)起源于所述觸發(fā)裝置的一個(gè)被選管道 至一個(gè)或多個(gè)噴射器以及穿過(guò)所述一個(gè)或多個(gè)噴射器至玩耍表面,從 而所述被選管道是基于所述觸發(fā)裝置的位置被選擇的。本發(fā)明進(jìn)一步的方面是通過(guò)提供一種氣動(dòng)操縱桿實(shí)現(xiàn)的,其包括 用于接收氣體的輸入; 一個(gè)或多個(gè)輸送氣體的輸出;球體,其具有管 道,在一端聯(lián)結(jié)于所述輸入,在另一端被對(duì)齊以通過(guò)所述球體的旋轉(zhuǎn) 與所述輸出的至少一個(gè)連通;球體旋轉(zhuǎn)構(gòu)件,其與所述球體連接以旋 轉(zhuǎn)所述球體;觸發(fā)器,其在所述球體旋轉(zhuǎn)構(gòu)件內(nèi)與一個(gè)塊體構(gòu)件接合, 所述塊體構(gòu)件在所述觸發(fā)器未被壓下時(shí)阻擋氣體從所述輸入和所述輸 出之間流過(guò),所述觸發(fā)器在所述觸發(fā)器被壓下時(shí)移動(dòng)塊體構(gòu)件以允許 氣體在所述輸入和所述至少 一 個(gè)輸出之間流過(guò)。
在本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例中玩耍的游戲是,玩耍者選擇噴射器,再觸 發(fā)來(lái)自被選噴射器的與玩耍表面連通的空氣流,將一個(gè)球體或其它玩 耍物體導(dǎo)引至球門(mén)或者其它分?jǐn)?shù)或點(diǎn)數(shù)改變位置以記錄點(diǎn)數(shù)。該游戲 通常有兩個(gè)人玩耍,但是其它實(shí)施例可以涉及僅一個(gè)人或不止兩個(gè)人。
一個(gè)玩耍者模式i^許與計(jì)算^ytii的對(duì)手比賽。兩個(gè)玩耍者模式是一 個(gè)玩耍者與另一個(gè)玩耍者比賽。三個(gè)或更多個(gè)玩耍者模式允許兩個(gè)隊(duì) 或更多個(gè)隊(duì)彼此比賽,其中一個(gè)隊(duì)或多個(gè)隊(duì)具有不止一個(gè)玩耍者,將 噴射器的控制器分割為 一 個(gè)玩耍者僅控制該隊(duì)噴射器的 一部分。
如圖1、 2所示,機(jī)架IO,比如游戲機(jī)臺(tái)面,支承安裝于專用游戲 機(jī)的玩耍表面20。該機(jī)架IO可以是任何形狀和尺寸或者所需的材料以 支承玩耍表面20。例如,在所示實(shí)施例中,臺(tái)面10設(shè)計(jì)為用于美式足 球,臺(tái)面IO在尺寸和形狀上類(lèi)似于足球臺(tái)面。在本發(fā)明"空氣美式足 球,,實(shí)施例中的玩耍表面20基本是平坦的,可以為綠色類(lèi)似于美式足 球場(chǎng)地,包括在玩耍表面20兩端的球門(mén)25。玩耍表面20在紋理上按 照需要可以是光滑或粗糙的。在本發(fā)明的其它實(shí)施例中,例如高爾夫, 玩耍表面可以設(shè)置有"山坡"和/或讓玩耍者躲避或克服的障礙物。
游戲機(jī)臺(tái)面IO應(yīng)該對(duì)粗放玩耍提供足夠的穩(wěn)定性,優(yōu)選具有標(biāo)記 或銘牌的區(qū)域和保持記分的區(qū)域。游戲機(jī)臺(tái)面IO也可以包括玩耍物體 返回裝置27,用于在記錄一個(gè)點(diǎn)或球門(mén)后把玩耍物體返回。游戲機(jī)臺(tái) 面IO也可以容納硬幣或信用卡操作使用裝置29,如圖7、 8所示,包 括一個(gè)球體釋放閥31,例如用于商業(yè)場(chǎng)所,如飯店、酒吧或拱廊。
現(xiàn)參照附圖3,玩耍物體30,例如中空球體,足夠輕可以由氣流 如空氣流移動(dòng)。合適的材料包括塑料、軟木、以及其它輕質(zhì)材料。在 該游戲是美式足球時(shí),玩耍物體30的尺寸和重量?jī)?yōu)選為乒乓球,可以主題地在美式足球的球體上著色為白色、黃色或黑白色、或者黑黃色。
封閉罩35,優(yōu)選為透明塑料,可以連接到臺(tái)面IO,以在定位玩耍 表面20之上足夠的距離處,以允許物體30在玩耍表面20之上升高的 空間,還允許玩耍者觀察玩耍表面20。封閉軍體35可以是可以是平坦 的或彎曲的,按照需要可以封閉向玩耍表面20或更遠(yuǎn)。封閉罩體35 將玩耍表面20與其附近的空氣流屏蔽開(kāi),該空氣流與來(lái)自噴射器50 的氣體流相反與對(duì)其有影響,于是在玩耍期間對(duì)玩耍物體30提供可靠 的運(yùn)動(dòng)和速度。封閉罩體35也防止玩耍物體30整個(gè)地離開(kāi)玩耍表面 20和游戲機(jī)臺(tái)面10,從而保護(hù)玩耍表面20和噴射器50被食物和飲料 濺撒或其它損壞。封閉罩體35可以包括一個(gè)開(kāi)口,用于把玩耍物體30 插入以啟動(dòng)或恢復(fù)玩耍。或者,在游戲機(jī)臺(tái)面10的壁上有一個(gè)開(kāi)口 28, 以把玩耍物體30插入以啟動(dòng)或恢復(fù)玩耍。
壓縮氣體源能夠提供足夠的氣體源(例如空氣)以把玩耍物體30 移動(dòng)過(guò)游戲機(jī)臺(tái)面10的玩耍表面20。氣體可以由壓縮機(jī)或空氣泵比如 線性磁體泵45,或者從壓縮氣體罐或者任何其它合適的壓縮氣體源以 足夠的壓力供給,以提供把玩耍物體30移動(dòng)過(guò)玩耍表面20必需的氣 體流。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,壓縮氣體源可以被安裝到游戲機(jī)臺(tái)面10, 例如臺(tái)面10的下側(cè)。
在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,壓縮氣體源含有30 - 60psi (1-2scfm)壓 力的空氣,其適合與.25〃的氣動(dòng)管道使用,以移動(dòng)在尺寸和重量上如 兵兵球的玩耍物體30。根據(jù)噴射器50的剖面積、球體的尺寸和重量、 玩耍表面20的形狀和摩擦以及所需的玩耍物體速度,可以使用不同的 壓力。
把多個(gè)噴射器50定位成玩耍表面連通,優(yōu)選為靠近,以把氣體流 導(dǎo)引為將玩耍物體30移動(dòng)過(guò)玩耍表面20。多個(gè)噴射器50通過(guò)多個(gè)隔 離的管道比如氣動(dòng)管道60聯(lián)結(jié)到壓縮氣體源。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中, 噴射器50具有淚珠形狀的開(kāi)口,如圖6B所示,噴射器50與圍繞開(kāi)口 的玩耍表面優(yōu)選成10-30度的角,如圖6C所示,所以來(lái)自噴射器50 的氣體流把玩耍物體向前導(dǎo)引,與玩耍表面的向上離開(kāi)相反。
每個(gè)噴射器50可以是固定或可調(diào)。如果噴射器是固定的,優(yōu)選與 游戲機(jī)臺(tái)面10為一體,其取向不能被調(diào)整。在圖3所示的實(shí)施例中, 噴射器50與游戲機(jī)臺(tái)面10為一體,穿過(guò)臺(tái)面10至噴射器50有一個(gè)通道。優(yōu)選地,通道具有一個(gè)管道接納部分53和一個(gè)管道阻擋部分54. 管道接納部分53具有一個(gè)周邊,其足夠大以允許氣動(dòng)管道600被插入 且推到通道上,直至氣動(dòng)管道60抵達(dá)管道阻擋部分54。使管道阻擋部 分54的周邊的尺寸為防止氣動(dòng)管道60進(jìn)入通道的管道阻擋部分54而 允許氣體從氣動(dòng)管道60流過(guò)通道的管道阻擋部分54進(jìn)入噴射器50。
如果要調(diào)整噴射器50,則噴射器50可選地被結(jié)合入噴射器組件 55。如圖6A-6C所示,噴射器組件55可以是一個(gè)可去除的部件,可以 由玩耍者被附加于游戲機(jī)臺(tái)面或從其去除,在玩耍時(shí)或者甚至在玩耍 前可以由玩耍者旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)噴射器組件55可以改變噴射器50的方向, 使得噴射器50的氣體在被觸發(fā)時(shí)會(huì)引導(dǎo)玩耍物體在一個(gè)不同的方向 上,潛在地允許玩耍者通過(guò)其它噴射器或者射過(guò)游戲機(jī)臺(tái)面IO的側(cè)壁 或背壁。噴射器組件55包括管件57,用于固定通路比如氣動(dòng)管道60, 把壓縮氣體比如空氣輸送至噴射器50。在優(yōu)選實(shí)施例中,每個(gè)噴射器 組件55基本由塑料制成,包括一個(gè)容器,比如六邊形孔58,以把工具 插入來(lái)旋轉(zhuǎn)該組件以調(diào)整噴射器方向。噴射器組件55可選地可以由木 材、金屬或橡膠制成。噴射器組件55的外部的一部分形成為玩耍表面 20的一部分。
在一個(gè)美式足球的游戲的優(yōu)選實(shí)施例中,如圖4所示,每支隊(duì)有 十五個(gè)噴射器50,標(biāo)示為J0Y1JET1至J0Y1JET15, J0Y2JET1至 J0Y2JET15:五個(gè)向前的噴射器標(biāo)示為J0Y1JET11至J0Y1JET15, J0Y2JET11至J0Y2JET15,五個(gè)中間噴射器標(biāo)示為J0Y1JET6至 JOY1JET10, J0Y2JET6至JOY2JET10,五個(gè)向后噴射器標(biāo)示為J0Y1JET1 至J0Y1JET5, J0Y2JET1至J0Y2JET5。每個(gè)噴射器50用于作為美式足 球?qū)嶋H游戲中隊(duì)伍中玩耍者的對(duì)應(yīng)方。而且,每個(gè)噴射器50或者與其 相鄰的標(biāo)志器優(yōu)選為彩色編碼或者圖案編碼以辨別它是否與控制它的 特定玩耍者或隊(duì)伍相關(guān)。如圖5所示, 一個(gè)較大的玩耍表面20會(huì)允許 較多的噴射器50,類(lèi)似地,較多地適合較大組的人員玩耍。附圖5示 出,四個(gè)玩耍者中的每個(gè)控制15個(gè)噴射器50,分別為J0Y1JET1至 J0Y1JET15,J0Y2JET1至J0Y2JET15,J0Y3JET1至JOY3JET15,J0Y4JET1 至J0Y4JET15??梢岳斫?,噴射器50可以提供有不同尺寸的開(kāi)口,提 供一股比一個(gè)或多個(gè)噴射器50的力大或小的氣體。如果需要,在由不 同的噴射器50導(dǎo)引時(shí),噴射器50可以定位成與玩耍表面為不同角度,以使玩耍物體30不同地穿過(guò)玩耍表面20或在其上穿過(guò)。在玩耍表面 20具有可變高度時(shí),這是所希望的。
觸發(fā)裝置比如操縱桿70,具有一個(gè)或多個(gè)觸發(fā)器75,用來(lái)允許玩 耍者選擇地把來(lái)自壓縮氣體源的氣體流導(dǎo)引向特定噴射器50以便試圖 移動(dòng)玩耍物體30。操縱桿70在與特定噴射器50相關(guān)的方向上傾斜以 被致動(dòng)。優(yōu)選地,噴射器50以直覺(jué)的方式與操縱桿坐標(biāo)相關(guān),使得向 前移動(dòng)操縱桿與玩耍者的前線或"向前"噴射器相應(yīng),將操縱桿向左 移動(dòng)與玩耍者左側(cè)噴射器相應(yīng)。在觸發(fā)器75被壓下時(shí),氣體比如空氣, 以觸發(fā)器75被壓下時(shí)的動(dòng)量流過(guò)與操縱桿70的方向相關(guān)的噴射器50。 操縱桿70可以是電子的或者氣動(dòng)的,可以由一個(gè)或多個(gè)不同的材料構(gòu) 成,比如塑料、金屬和木材。操縱桿70可以包括皮毛、塑料或者橡膠 夾子,可以是不同的顏色和/或形狀。
優(yōu)選地,操縱桿70是一個(gè)電子操縱桿。當(dāng)操縱桿70是一個(gè)電子 操縱桿時(shí),把觸發(fā)器75壓下時(shí),把信號(hào)發(fā)送給控制器,比如帶相關(guān)輸 入/輸出處理器82的微處理器80。微處理器80接收指示電子操縱桿手 柄的x軸和y軸坐標(biāo)的輸入信號(hào)。以觸發(fā)器75被壓下時(shí)的動(dòng)量,執(zhí)行 軟件代碼使多個(gè)閥90之一,可以是電磁螺線閥開(kāi)啟。由于電子操縱桿 70是基于坐標(biāo)系的,能被構(gòu)型為通過(guò)將傳統(tǒng)軟件代碼裝載入微處理器 80與任何數(shù)量的噴射器50 —起使用,該軟件代碼然后被編程與合適數(shù) 量的噴射器50—起使用。在進(jìn)一步的實(shí)施例中,噴射器組件55的旋 轉(zhuǎn)可以由驅(qū)動(dòng)器驅(qū)動(dòng),比如馬達(dá),由微處理器80控制以允許玩耍者在 玩耍前或玩耍時(shí)旋轉(zhuǎn)噴射器組件55,在該實(shí)施例中,電子操縱桿手柄 可以在z軸檸動(dòng)以旋轉(zhuǎn)由電子操縱桿手柄的x軸和y軸坐標(biāo)選擇的特 定噴射器組件55。
多個(gè)電磁螺線閥90可以被一起放置在支管上,每個(gè)閥90被偏置 至閉合位置,阻擋來(lái)自壓縮氣體源的氣流。壓縮氣體遠(yuǎn)把氣體比如空 氣供應(yīng)給電磁支管95。氣動(dòng)管道60通過(guò)供給來(lái)自玩耍表面20底部下 方的氣體,將螺線管的出口連接到和玩耍表面20連通的噴射器50。這 允許氣動(dòng)管道60被隱藏在玩耍表面20之下。在附圖7、 8以示意圖示 出根據(jù)優(yōu)選實(shí)施例的操縱桿70、控制器、支管95、閥90、壓縮氣體源 以及噴射器組件55 (見(jiàn)臺(tái)面IO的下側(cè))之間的連接。通常,微處理器 80被編程使得特定閥90在觸發(fā)器75被 下允許一小股氣流時(shí)開(kāi)啟。這有助于儲(chǔ)存壓縮氣體。但是,微處理器80可以選擇地被編程使得只 要玩耍者壓下觸發(fā)器75,閥90就保持開(kāi)啟,而在觸發(fā)器75被釋放或 者操縱桿70移動(dòng)至不同位置時(shí),閥90會(huì)關(guān)閉。進(jìn)一步,其它可選的 也可以被編程,比如多股快速連續(xù)(氣流)。操縱桿70可以包括附加 觸發(fā)器75以利于玩耍者的快速激發(fā),在玩耍者不需要釋放而再壓下觸 發(fā)器以激發(fā)第一股氣流,再激發(fā)笫二股氣流。微處理器80和電磁螺線 閥90由電力供給源85提供能量,其也可以被存儲(chǔ)在玩耍表面20的下 方。附圖9-12示出該構(gòu)型的一個(gè)實(shí)施例的電氣和氣動(dòng)連接。
可選地,操縱桿可以是一個(gè)氣動(dòng)操縱桿100,如圖15A、圖15B、 圖16A-16D所示。在使用氣動(dòng)操縱桿100時(shí),不必需要微處理器80、 電磁螺線管95以及多個(gè)電磁螺線閥90。相反,氣動(dòng)操縱桿100具有一 個(gè)基部或操縱桿支管105,提供一個(gè)與每個(gè)觸發(fā)器50觸發(fā)時(shí)連通的輸 出管子140。附圖13、 14以示例示出根據(jù)該可選實(shí)施例的氣動(dòng)操縱桿 100、壓縮氣體源以及噴射器組件55之間的連接。
如圖16A、 16D所示,氣動(dòng)操縱桿100可以包括操縱桿球130,由 一個(gè)構(gòu)件比如圖18A-18C所示的操縱桿手柄150旋轉(zhuǎn)且與供給輸出管 子140的支管105相鄰。如圖17A-17C所示,操縱桿球130包括一個(gè) 氣體接收輸入125和氣體輸送輸出135。輸入管子120把壓縮氣體源的 氣體經(jīng)由90度旋轉(zhuǎn)接頭122供給輸入125。優(yōu)選地,旋轉(zhuǎn)接頭122和 插槽切口在操縱桿殼體內(nèi)的結(jié)合限制了操縱桿手柄150基本在x軸和y 軸的運(yùn)動(dòng),使得操縱桿手柄150和觸發(fā)器75不會(huì)繞著z軸在玩耍時(shí)旋 轉(zhuǎn)。輸出135是一個(gè)在操縱桿球130內(nèi)的孔口,經(jīng)由管道132與輸入 125連通,其可以對(duì)齊以通過(guò)操縱桿球130的旋轉(zhuǎn)與操縱桿支管105 上的多個(gè)輸出管子140之一連通,如圖19A-19E所示'當(dāng)觸發(fā)器75被 壓下時(shí),其移動(dòng)阻擋部件比如彈簧加栽金屬桿11C以允許壓縮氣體從 柔性輸入管子120流道多個(gè)輸出管子140之一或多個(gè)。
如果壓縮機(jī)40用作壓縮氣體源,則在輸入125處可獲得穩(wěn)定的壓 縮氣體。如果使用空氣泵比如線性磁體泵45,在操縱桿球130內(nèi)嵌入 的感應(yīng)相鄰開(kāi)關(guān)155或者與觸發(fā)器75互鎖的電子開(kāi)關(guān)能向空氣泵發(fā)送 一個(gè)信號(hào),其僅僅允許在觸發(fā)器75被壓下時(shí)在輸入125處的壓縮空氣。 可選地, 一個(gè)定時(shí)器可以被加入開(kāi)關(guān)中以限制在觸發(fā)器75被壓下時(shí)空 氣流向暫時(shí)氣流?;蛘?,該"一擊"的特征能在操縱桿手柄150內(nèi)的觸發(fā)器開(kāi)關(guān)機(jī)構(gòu)內(nèi)機(jī)械地實(shí)現(xiàn)。該觸發(fā)器開(kāi)關(guān)機(jī)構(gòu)能被構(gòu)型為在觸發(fā)
器7被壓下時(shí)升起彈簧加載金屬桿110,然后一旦觸發(fā)器75完全被壓 下,則放落該桿110向下返回。如果不用使"一擊"特征有效的定時(shí) 器或其他機(jī)構(gòu),只要玩耍者正在壓下觸發(fā)器75,氣動(dòng)操縱桿100就允 許壓縮氣體繼續(xù)流過(guò)一個(gè)或多個(gè)輸出管子140。在任一情況下,在該可 選實(shí)施例中,很少或沒(méi)有壓縮氣體流向噴射器50,直至壓下觸發(fā)器75。
觸發(fā)裝置不必是電子操縱桿70或者氣動(dòng)操縱桿100??蛇x觸發(fā)裝 置可以包括鼠標(biāo)、跟蹤球、按鈕或者觸墊。進(jìn)一步,在可選實(shí)施例中, 操縱桿100自身能在移動(dòng)至啟動(dòng)位置時(shí)作為觸發(fā)器,操縱桿100的中 信位置是空檔,阻擋所有輸出管子140的氣體。
在進(jìn)一步的實(shí)施例中,玩耍者可以與計(jì)算機(jī)控制的對(duì)手比賽。在 該實(shí)施例中,傳感器,比如距離測(cè)量傳感器180,用來(lái)向微處理器提供 輸入以確定玩耍物體30的坐標(biāo)。然后,微處理器代碼基于玩耍物體30 的位置激活一個(gè)或多個(gè)合適的噴射器50。
游戲機(jī)臺(tái)面IO可以安裝有手動(dòng)或電子分?jǐn)?shù)保持機(jī)構(gòu)。手動(dòng)分?jǐn)?shù)保 持機(jī)構(gòu)160可以包括可以滑動(dòng)以指示當(dāng)前分?jǐn)?shù)的數(shù)字牌或計(jì)分器。電 子分?jǐn)?shù)保持機(jī)構(gòu)可以包括一個(gè)數(shù)字式顯示器170,用于顯示總分?jǐn)?shù)或總 點(diǎn)數(shù)或者傳感器175,以檢測(cè)玩耍物體已進(jìn)入分?jǐn)?shù)或點(diǎn)數(shù)改變位置的時(shí) 間。而且,如圖7、 8所示,揚(yáng)聲器組件185耦合到微處理器80,用代 碼編程以控制揚(yáng)聲器組件185,可以被添加到廣播分?jǐn)?shù),提供聲音效果, 在使用距離測(cè)量傳感器180時(shí)口頭地描述玩耍時(shí)的動(dòng)作。此種主播評(píng) 論可以包括叫出每個(gè)噴射器以及廣播以下任何內(nèi)容當(dāng)噴射器穿過(guò)、 射擊、錯(cuò)過(guò)擊中或穿過(guò)時(shí),記分或者防止進(jìn)門(mén)。主播也能報(bào)告球門(mén)和 在球門(mén)記分后起輔助作用。而且,如果需要,"花邊"評(píng)論也會(huì)與主 播評(píng)論混在一起。
以示例已描述了本發(fā)明的各種實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人 員會(huì)明白可以進(jìn)行各種變型和改型而不會(huì)背離本發(fā)明。這沒(méi)有限制地 包括機(jī)架的形狀、類(lèi)型和尺寸的變型,玩耍表面20的形狀、類(lèi)型和尺 寸的變型,噴射器50的數(shù)量和規(guī)格、觸發(fā)后氣流的數(shù)量和說(shuō)明,分?jǐn)?shù) 或點(diǎn)數(shù)改變位置的數(shù)量和說(shuō)明,分?jǐn)?shù)保持機(jī)構(gòu)的數(shù)量和說(shuō)明,玩耍物 體返回裝置27或者玩耍物體進(jìn)入/再進(jìn)入裝置28的開(kāi)口的數(shù)量和說(shuō) 明,玩耍物體30的數(shù)量和說(shuō)明,觸發(fā)裝置的數(shù)量和說(shuō)明,包括噴射器選擇的方式,控制器說(shuō)明及(如果用的話)其編程,(如果用的話)
距離測(cè)量180的數(shù)量和說(shuō)明,(如果用的話)硬幣或信用卡機(jī)構(gòu)29的 說(shuō)明,(如果用的話)揚(yáng)聲器組件185的說(shuō)明,封閉罩35的位置和說(shuō) 明,供給氣流的裝置以及供給的氣體的說(shuō)明。該本發(fā)明包括所有此種 落在后附權(quán)利要求內(nèi)的變型和改型。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),其包括;機(jī)架,其支承玩耍表面,用于支承玩耍物體;壓縮氣體源,能提供氣體以把玩耍物體移動(dòng)穿過(guò)玩耍表面;多個(gè)噴射器,與玩耍表面連通,以把氣體導(dǎo)引來(lái)將玩耍物體移動(dòng)穿過(guò)玩耍表面,所述多個(gè)噴射器通過(guò)多個(gè)管道與壓縮氣體源聯(lián)結(jié);一個(gè)或多個(gè)觸發(fā)裝置,每一個(gè)都允許玩耍者選擇一個(gè)或多個(gè)噴射器以及選擇地從所述一個(gè)或多個(gè)被選噴射器釋放氣體;以及控制器,其與所述多個(gè)觸發(fā)裝置和多個(gè)閥聯(lián)結(jié),所述多個(gè)閥被偏置向一個(gè)防止氣體流過(guò)多個(gè)管道的關(guān)閉位置,從而所述控制器基于所述一個(gè)或多個(gè)被選噴射器來(lái)選擇一個(gè)或多個(gè)閥,并使所述一個(gè)或多個(gè)被選閥開(kāi)啟以響應(yīng)所述觸發(fā)器,允許氣體移動(dòng)過(guò)所述一個(gè)或多個(gè)被選噴射器以輸送至所述玩耍表面。
2. 如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),還包括至少一個(gè)旋轉(zhuǎn)噴射器組件, 其包括多個(gè)噴射器中的至少一個(gè),從而旋轉(zhuǎn)所述噴射器組件來(lái)改變氣 體從噴射器的流動(dòng)方向。
3. 如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),還包括一個(gè)在玩耍期間旋轉(zhuǎn)所迷旋轉(zhuǎn)噴射器的驅(qū)動(dòng)器。
4. 如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),還包括一個(gè)封閉罩體。
5. 如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),還包括一個(gè)硬幣或信用卡機(jī)構(gòu)。
6. 如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述控制器包括一個(gè)微處理器。
7. 如權(quán)利要求6所述的游戲機(jī),還包括多個(gè)向微處理器提供輸入 的距離測(cè)量傳感器,從而該微處理器執(zhí)行代碼以基于所述輸入選擇地 觸發(fā)所述一個(gè)或多個(gè)噴射器的氣體。
8. 如權(quán)利要求7所述的游戲機(jī),還包括由所述微處理器控制的揚(yáng) 聲器組件,以廣播主播評(píng)論。
9. 如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述玩耍包括一個(gè)或多個(gè)分 數(shù)或點(diǎn)數(shù)變化位置。
10. 如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述壓縮氣體源是一個(gè)線性 磁體泵。
11. 如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),還包括一個(gè)分?jǐn)?shù)保持機(jī)構(gòu)。
12. —種游戲機(jī),其包括機(jī)架,其支承玩耍表面,用于支承玩耍物體; 壓縮氣體源,能提供氣體以把玩耍物體移動(dòng)穿過(guò)玩耍表面; 多個(gè)噴射器,與玩耍表面連通,以把氣體導(dǎo)引來(lái)將玩耍物體移動(dòng) 穿過(guò)玩耍表面,所述多個(gè)噴射器通過(guò)多個(gè)管道與壓縮氣體源聯(lián)結(jié);一個(gè)或多個(gè)觸發(fā)裝置,允許玩耍者選擇觸發(fā)至少一個(gè)噴射器的氣 體,所述觸發(fā)裝置聯(lián)結(jié)到所述壓縮氣體源,以及與多個(gè)噴射器聯(lián)結(jié)的 多個(gè)管道,從而所述觸發(fā)器允許氣體從壓縮氣體源移動(dòng)穿過(guò)起源于所 述觸發(fā)裝置的一個(gè)被選管道至一個(gè)或多個(gè)噴射器以及穿過(guò)所述一個(gè)或 多個(gè)噴射器至玩耍表面,從而所述被選管道是基于所述觸發(fā)裝置的位 置被選擇的。
13. 如權(quán)利要求12所述的游戲機(jī),還包括至少一個(gè)旋轉(zhuǎn)噴射器組 件,其包括多個(gè)噴射器中的至少一個(gè),從而旋轉(zhuǎn)所述噴射器組件來(lái)改 變氣體從噴射器的流動(dòng)方向。
14. 如權(quán)利要求14所述的游戲機(jī),還包括一個(gè)封閉罩體。
15. 如權(quán)利要求12所述的游戲機(jī),其中所述玩耍包括一個(gè)或多個(gè) 分?jǐn)?shù)或點(diǎn)數(shù)變化位置。
16. 如權(quán)利要求10所述的游戲機(jī),其中所述壓縮氣體源是一個(gè)線 性磁體泵。
17. —種氣動(dòng)操縱桿,其包括 用于接收氣體的輸入; 一個(gè)或多個(gè)輸送氣體的輸出;球體,其具有管道,在一端聯(lián)結(jié)于所述輸入,在另一端被對(duì)齊以 通過(guò)所述球體的旋轉(zhuǎn)與所述輸出的至少一個(gè)連通;球體旋轉(zhuǎn)構(gòu)件,其與所述球體連接以旋轉(zhuǎn)所述球體;觸發(fā)器,其在所述球體旋轉(zhuǎn)構(gòu)件內(nèi)與一個(gè)塊體構(gòu)件接合,所述塊 體構(gòu)件在所述觸發(fā)器未被壓下對(duì)阻擋氣體從所述輸入和所述輸出之間 流過(guò),所述觸發(fā)器在所述觸發(fā)器被壓下時(shí)移動(dòng)塊體構(gòu)件以允許氣體在 所述輸入和所述至少 一 個(gè)輸出之間流過(guò)。
18. 如權(quán)利要求17所述的氣動(dòng)操縱桿,還包括一個(gè)開(kāi)關(guān),用于產(chǎn) 生啟動(dòng)一個(gè)泵的信號(hào)。
19. 如權(quán)利要求17所述的氣動(dòng)操縱桿,還包括一個(gè)定時(shí)器,用于在所述觸發(fā)器被壓下限制氣體流動(dòng)期間。
20.如權(quán)利要求17所述的氣動(dòng)操縱桿,還包括一個(gè)在所述觸發(fā)器 正被壓下時(shí)提升所述塊體構(gòu)件的機(jī)構(gòu), 一旦所述觸發(fā)器被完全壓下則 放落所述塊體構(gòu)件以便它返回啟起始位置。
全文摘要
一種游戲機(jī),使用壓縮氣體源比如壓縮空氣提供氣體來(lái)把玩耍物體移動(dòng)穿過(guò)玩耍表面。該壓縮氣體源能夠向與玩耍表面連通的噴射器提供壓縮氣體,以把氣體導(dǎo)引來(lái)移動(dòng)玩耍物體穿過(guò)玩耍表面。觸發(fā)裝置允許玩耍者選擇一個(gè)或多個(gè)噴射器并選擇地觸發(fā)來(lái)自被選噴射器的氣流。
文檔編號(hào)A63F7/07GK101605578SQ200780048518
公開(kāi)日2009年12月16日 申請(qǐng)日期2007年10月26日 優(yōu)先權(quán)日2006年10月31日
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