專利名稱:具打滑效果的機(jī)車游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲裝置,特別是涉及一種具打滑效果的機(jī)車游戲裝置。
背景技術(shù):
改善人機(jī)接口的互動(dòng)類電子游戲愈來愈受歡迎,特別是游戲場中的大 電玩機(jī),此類與游戲玩家互動(dòng)頻繁的游戲機(jī),往往都4齊滿了游戲人潮,良 好互動(dòng)的人機(jī)接口方式,已成為電子游戲的發(fā)展主流之一。其中,屬于賽 車游戲的機(jī)車游戲裝置,是為游戲玩家能全身運(yùn)動(dòng)的互動(dòng)游戲方式,在游 戲場中相當(dāng)受到好評(píng)。
一般機(jī)車游戲裝置會(huì)有一個(gè)供游戲玩家騎坐的車體,車體下方連接一 傾斜機(jī)構(gòu),除了供支撐之外,也使車體能傾斜,以模擬機(jī)車過彎時(shí)壓車的 實(shí)體感受。
然此機(jī)車賽事的游戲方式雖為一代游戲界的主流,深受歡迎,但許久 以來已未有更進(jìn)步的互動(dòng)以及擬真的操作方式,使游戲玩家已漸漸轉(zhuǎn)移注 意力到其它的游戲上。
由此可見,上述現(xiàn)有的機(jī)車游戲裝置在結(jié)構(gòu)與使用上,顯然仍存在有 不便與缺陷,而亟待加以進(jìn)一步改進(jìn)。為了解決機(jī)車游戲裝置存在的問題, 相關(guān)廠商莫不費(fèi)盡心思來謀求解決之道,但長久以來一直未見適用的設(shè)計(jì) 被發(fā)展完成,而一般產(chǎn)品又沒有適切的結(jié)構(gòu)能夠解決上述問題,此顯然是 相關(guān)業(yè)者急欲解決的問題。因此如何能創(chuàng)設(shè)一種新型結(jié)構(gòu)的具打滑效果的 機(jī)車游戲裝置,便成了當(dāng)前業(yè)界極需改進(jìn)的目標(biāo)。
有鑒于上述現(xiàn)有的機(jī)車游戲裝置存在的缺陷,本發(fā)明人基于從事此類 產(chǎn)品設(shè)計(jì)制造多年豐富的實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn)及專業(yè)知識(shí),并配合學(xué)理的運(yùn)用,積極 加以研究創(chuàng)新,以期創(chuàng)設(shè)一種新型結(jié)構(gòu)的具打滑效果的機(jī)車游戲裝置,能 夠改進(jìn)一般現(xiàn)有的機(jī)車游戲裝置,使其更具有實(shí)用性。經(jīng)過不斷的研究、 設(shè)計(jì),并經(jīng)反復(fù)試作樣品及改進(jìn)后,終于創(chuàng)設(shè)出確具實(shí)用價(jià)值的本發(fā)明。 本發(fā)明意圖于機(jī)車賽事游戲上發(fā)展更具吸引消費(fèi)者的互動(dòng)擬真模式,以更 新奇的游戲內(nèi)容搭配新穎的外圍硬件,使本發(fā)明的游戲能再度成為游戲界 的一代主流。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,克服現(xiàn)有的機(jī)車游戲裝置存在的缺陷,而提供一種新型結(jié)構(gòu)的具打滑效果的機(jī)車游戲裝置,所要解決的技術(shù)問題是使其以 更擬真的游戲內(nèi)容與外圍裝置,產(chǎn)生更吸引游戲玩家的互動(dòng)感受與視覺感 受,藉以使此游戲能深受消費(fèi)者玩家青睞,除促進(jìn)產(chǎn)業(yè)活絡(luò)外,更能抒發(fā) 國民身心,從而更加適于實(shí)用。
本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題是采用以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)的。依據(jù)
本發(fā)明提出的一種具打滑效果的機(jī)車游戲裝置,其包含 一處理主機(jī),用 以運(yùn)算執(zhí)行一機(jī)車游戲程序; 一顯示單元,電性連接于該處理主機(jī),受該 處理主機(jī)響應(yīng)該機(jī)車游戲程序的指示以顯示相對(duì)應(yīng)的才幾車影像; 一車體, 用以承載操作者; 一傾斜機(jī)構(gòu),電性連接于該處理主^/L,并連接于該車體, 使該車體側(cè)向傾斜,并于傾斜時(shí)產(chǎn)生一傾斜指令以傳送給該處理主機(jī),以 使該機(jī)車影像傾斜;以及一轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu),電性連接于該處理主機(jī),并連接于 該傾斜機(jī)構(gòu),用以使該車體轉(zhuǎn)動(dòng);其中,當(dāng)該處理主才幾處于一特定執(zhí)行狀 態(tài)時(shí),該處理主機(jī)產(chǎn)生一轉(zhuǎn)動(dòng)指令使該機(jī)車影像打滑,該轉(zhuǎn)動(dòng)指令并對(duì)應(yīng) 使該轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)動(dòng)該車體。
本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還采用以下技術(shù)"l普施來進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。
前述的機(jī)車游戲裝置,其中所述的車體進(jìn)一步包含一把手輸入單元, 該把手輸入單元產(chǎn)生一車速控制指令以控制該機(jī)車影像的車速,其中所述 車速會(huì)形成其中 一特定執(zhí)行狀態(tài)。
前述的機(jī)車游戲裝置,其中所述的車體進(jìn)一步包含一剎車輸入單元, 該剎車輸入單元產(chǎn)生一剎車指令以控制該機(jī)車影像的剎車,其中所述剎車 會(huì)形成其中 一特定執(zhí)行狀態(tài)。
前述的機(jī)車游戲裝置,其中所述的處理主機(jī)進(jìn)一步響應(yīng)機(jī)車游戲程序 的指示顯示背景影像,該特定執(zhí)行狀態(tài)包含該機(jī)車影像所在該背景影像中 的路面狀態(tài)。
前述的機(jī)車游戲裝置,其中所述的轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu)進(jìn)一步包含 一轉(zhuǎn)軸,縱 向以固定連接該車體,并固定樞接一第一皮帶輪; 一馬達(dá),固定樞接一第 二皮帶輪;以及一皮帶,套接該第一皮帶輪與該第二皮帶輪,以將該馬達(dá) 的動(dòng)力傳遞予該轉(zhuǎn)軸,藉以轉(zhuǎn)動(dòng)車體。
前述的機(jī)車游戲裝置,其進(jìn)一步包含一震動(dòng)機(jī)構(gòu),該震動(dòng)機(jī)構(gòu)連接于
該車體,當(dāng)于該特定執(zhí)行狀態(tài)該機(jī)車影像打滑并進(jìn)一步轉(zhuǎn)倒時(shí),該震動(dòng)機(jī) 構(gòu)使該車體產(chǎn)生震動(dòng)。
前述的機(jī)車游戲裝置,其中所述的處理主機(jī)進(jìn)一步包含 一儲(chǔ)存記憶 單元,儲(chǔ)存該機(jī)車游戲程序;以及一處理單元,分別電性連接于該儲(chǔ)存記 憶單元、該顯示單元、該傾斜機(jī)構(gòu)、以及該轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu),該處理單元接收以 及傳送各式指令信號(hào),并且運(yùn)算執(zhí)行該機(jī)車游戲程序。
經(jīng)由上述可知,本發(fā)明是有關(guān)于一種具打滑效果的機(jī)車游戲裝置,具有顯示單元與車體,顯示單元顯示相對(duì)應(yīng)的機(jī)車影像,車體承載操作者, 并與傾斜機(jī)構(gòu)以及轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu)連接,其中,操作者使車體側(cè)向傾斜,傾斜機(jī)
構(gòu)會(huì)產(chǎn)生 一傾斜指令使機(jī)車影像傾斜,并且當(dāng)狀況處于一特定執(zhí)行狀態(tài)時(shí), 例如高速剎車、遇到油漬、水漬或沙地路面,處理主4幾產(chǎn)生一轉(zhuǎn)動(dòng)指令使 機(jī)車影像打滑,同時(shí)使轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)動(dòng)車體,以令操作者真實(shí)感受到打滑的 實(shí)體感受。
借由上述技術(shù)方案,本發(fā)明具打滑效果的機(jī)車游戲裝置至少具有下列
優(yōu)點(diǎn)
藉由本發(fā)明具打滑效果的機(jī)車游戲裝置,利用傾斜機(jī)構(gòu)以及轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu), 不僅使玩家操作車體時(shí)具有壓車的實(shí)體感受,并且還能具有打滑的真實(shí)快 感,藉以能以更擬真的游戲內(nèi)容與外圍裝置,以強(qiáng)烈的互動(dòng)感受與視覺感 受深深的吸引游戲玩家,如此,使此游戲能深受消費(fèi)者玩家青睞,除促進(jìn) 產(chǎn)業(yè)活絡(luò)外,更能抒發(fā)國民身心。
綜上所述,本發(fā)明特殊結(jié)構(gòu)的具打滑效果的機(jī)車游戲裝置,其具有上 述諸多的優(yōu)點(diǎn)及實(shí)用價(jià)值,并在同類產(chǎn)品中未見有類似的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)公開發(fā) 表或使用而確屬創(chuàng)新,其不論在裝置結(jié)構(gòu)或功能上皆有較大的改進(jìn),在技 術(shù)上有較大的進(jìn)步,并產(chǎn)生了好用及實(shí)用的效果,且較現(xiàn)有的機(jī)車游戲裝 置具有增進(jìn)的多項(xiàng)功效,從而更加適于實(shí)用,而具有產(chǎn)業(yè)的廣泛利用價(jià)值, 誠為一新穎、進(jìn)步、實(shí)用的新設(shè)計(jì)。
上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的 技術(shù)手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本發(fā)明的上述和 其他目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實(shí)施例,并配合附 圖,詳細(xì)i兌明如下。
圖l是本發(fā)明機(jī)車游戲裝置的外觀示意圖。 圖2是本發(fā)明機(jī)車游戲裝置的功能方框示意圖。 圖3是本發(fā)明游戲畫面的示意圖。 圖4是本發(fā)明轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu)的示意圖。
30:機(jī)車游戲裝置32:車體
34:顯示單元36:處理主枳j
3602:電路基板3604:儲(chǔ)存記憶單元
3606:處理單元38:傾斜機(jī)構(gòu)
40:轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu)50:通訊端口
60:;袢?戈畫面62:背景影像
64:機(jī)車影像70:轉(zhuǎn)軸第一皮帶輪 第二皮帶輪 把手輸入單元 震動(dòng)機(jī)構(gòu)
72 74 82
馬達(dá) 皮帶
剎車輸入單元
說明書第4/6頁
具體實(shí)施例方式
為更進(jìn)一步闡述本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定發(fā)明目的所采取的技術(shù)手段及功 效,以下結(jié)合附圖及較佳實(shí)施例,對(duì)依據(jù)本發(fā)明提出的具打滑效果的機(jī)車游 戲裝置其具體實(shí)施方式
、結(jié)構(gòu)、特征及其功效,詳細(xì)i兌明如后。
請(qǐng)參閱圖l所示,其是本發(fā)明機(jī)車游戲裝置30的外觀示意圖。圖標(biāo)可 見,為可與游戲玩家實(shí)體互動(dòng)的機(jī)車游戲裝置30,車體32供游戲玩家駕乘, 讓玩家感受實(shí)體梯:作的快感。如顯示屏幕的顯示單元34可顯示機(jī)車游戲的 畫面,并顯示對(duì)應(yīng)于車體32的機(jī)車影像。
配合圖1請(qǐng)參閱圖2,圖2是本發(fā)明機(jī)車游戲裝置30的功能方框示意 圖。本發(fā)明是關(guān)于一種具打滑效果的機(jī)車游戲裝置30。機(jī)車游戲裝置30主 要包含一處理主機(jī)36、 一顯示單元34、 一車體32、 一傾斜機(jī)構(gòu)38、以及 一轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu)40。
處理主機(jī)36用以運(yùn)算執(zhí)行一機(jī)車游戲程序,處理主機(jī)36進(jìn)一步包含 一電路基板3602,以及裝設(shè)在電路基板3602上的儲(chǔ)存記憶單元36(M以及 處理單元3606。
儲(chǔ)存記憶單元3604可為閃存、磁性儲(chǔ)存裝置、或是只讀式非揮發(fā)性內(nèi) 存等各式內(nèi)存,用以儲(chǔ)存該機(jī)車游戲程序。
如處理器的處理單元3606是在電路基板3602上直接電性連接于儲(chǔ)存 記憶單元3604。處理單元3606并通過通訊端口 50連接外圍的顯示單元M、 傾斜機(jī)構(gòu)38、以及轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu)40等外圍裝置;處理單元3606接收以及傳送 各式指令信號(hào),并且運(yùn)算執(zhí)行該機(jī)車游戲程序。
顯示單元34通過一見訊的通訊端口 50以電性連接于處理主機(jī)36,受處 理主機(jī)36響應(yīng)機(jī)車游戲程序的指示,以顯示相對(duì)應(yīng)的機(jī)車影像與背景影像 于顯示單元34上,供游戲玩家觀看。
車體32用以承載操作者,車體32下方與傾斜機(jī)構(gòu)38以結(jié)構(gòu)連接,傾 斜機(jī)構(gòu)38擔(dān)任支撐車體32以及配合使車體32傾斜的功能,能使車體32 側(cè)向傾斜。轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu)40以結(jié)構(gòu)連接于傾斜機(jī)構(gòu)38,用以使傾斜機(jī)構(gòu)38轉(zhuǎn) 動(dòng),進(jìn)而帶動(dòng)使車體32轉(zhuǎn)動(dòng)。傾斜機(jī)構(gòu)38的機(jī)構(gòu)方式已普遍見于現(xiàn)存習(xí) 知的游戲機(jī)中,在此不再贅述;轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu)40是針對(duì)本發(fā)明的需求而特別產(chǎn) 生,其傳動(dòng)方式細(xì)節(jié)詳述于后。
傾斜機(jī)構(gòu)38電性連接于處理主機(jī)36,傾斜機(jī)構(gòu)38會(huì)于傾斜時(shí)產(chǎn)生一傾斜指令,以傳送給處理主機(jī)36,對(duì)應(yīng)以使顯示單元34上呈現(xiàn)的機(jī)車影像 傾斜。
轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu)40亦電性連接于處理主機(jī)36。當(dāng)處理主機(jī)36于一特定執(zhí)行 狀態(tài)時(shí),例如高速剎車、遇到油漬、水漬或沙地路面等特定執(zhí)行狀態(tài),處 理主機(jī)36產(chǎn)生一轉(zhuǎn)動(dòng)指令使機(jī)車影像打滑,該轉(zhuǎn)動(dòng)指令并傳遞給轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu) 40,對(duì)應(yīng)以驅(qū)使轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu)40轉(zhuǎn)動(dòng)傾斜機(jī)構(gòu)38,進(jìn)而轉(zhuǎn)動(dòng)車體32。
此外,車體32進(jìn)一步包含一把手輸入單元80以及一剎車輸入單元82。 把手輸入單元80產(chǎn)生一車速控制指令以控制該機(jī)車影像的車速,其中所述 車速會(huì)形成其中一種特定執(zhí)行狀態(tài)。剎車輸入單元82產(chǎn)生一剎車指令以控 制該機(jī)車影1象的剎車,其中所述剎車也會(huì)形成其中一種特定執(zhí)行狀態(tài)。
針對(duì)該特定執(zhí)行狀態(tài)進(jìn)一步舉例說明,例如速度在80公里/小時(shí)以 上時(shí)進(jìn)行緊急剎車,當(dāng)緊抓剎車不放逾2.5秒時(shí),會(huì)進(jìn)入一種特定執(zhí)行狀 態(tài),則使影像畫面中的機(jī)車影像打滑,并且使轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu)40帶動(dòng)車體32轉(zhuǎn) 動(dòng)。
除此之外,該特定執(zhí)行狀態(tài)還可包含該機(jī)車影像所在該背景影像中的 路面狀態(tài)。處理主機(jī)36響應(yīng)機(jī)車游戲程序的指示也會(huì)顯示背景影像,背景 除了賞心悅目的風(fēng)景影像外, 一定會(huì)有道路影像,當(dāng)?shù)缆酚跋裰芯哂杏蜐n、 積水、或沙地等影像時(shí),也可視為一種特定執(zhí)行狀態(tài);當(dāng)機(jī)車影像的輪胎 觸及這些特定執(zhí)行狀態(tài)的影像時(shí),若有不當(dāng)或刻意的剎車,則也會(huì)使影像 畫面中的機(jī)車影像打滑,并且使轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu)40帶動(dòng)車體32轉(zhuǎn)動(dòng)。
另外,如前述的機(jī)車游戲裝置30,機(jī)車游戲裝置30進(jìn)一步還可包含一 震動(dòng)機(jī)構(gòu)90,震動(dòng)機(jī)構(gòu)90直接或間接的以結(jié)構(gòu)連接于車體32。當(dāng)該特定 執(zhí)行狀態(tài)發(fā)生,該機(jī)車影像打滑并進(jìn)一步轉(zhuǎn)倒時(shí),震動(dòng)機(jī)構(gòu)90會(huì)收到來自 處理主機(jī)36的震動(dòng)指令,驅(qū)動(dòng)震動(dòng)機(jī)構(gòu)90以使車體32產(chǎn)生震動(dòng),讓玩家 感覺好像真的摔倒一般。
例如,當(dāng)機(jī)車影像已經(jīng)打滑且車體32也進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng)后,操作者(游戲玩 家)無法適當(dāng)?shù)恼{(diào)整回來,則機(jī)車影像會(huì)進(jìn)一步轉(zhuǎn)倒,并且,震動(dòng)機(jī)構(gòu)90 會(huì)使車體32產(chǎn)生震動(dòng),以模擬摔倒的狀態(tài),實(shí)際上震動(dòng)機(jī)構(gòu)90可采用偏 向馬達(dá)72 (參見圖4)就可產(chǎn)生應(yīng)有的振動(dòng)。
請(qǐng)參閱圖3所示,圖3是本發(fā)明游戲畫面60的示意圖。游戲畫面60 由處理主機(jī)36響應(yīng)該機(jī)車游戲程序的指示,以顯示相對(duì)應(yīng)的背景影像62 以及機(jī)車影像64,適當(dāng)?shù)囊砸曈X感受告知操作者機(jī)車于游戲中模擬的狀態(tài)。
請(qǐng)參閱圖4所示,圖4是本發(fā)明轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu)40的示意圖。如前述的機(jī)車 游戲裝置30,其中轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu)40進(jìn)一步包含一轉(zhuǎn)軸70、 一馬達(dá)72、以及一 皮帶74。
轉(zhuǎn)軸70縱向以固定連接車體32 (以連接傾斜機(jī)構(gòu)38較佳),下端并固定樞接一第一皮帶輪7002。馬達(dá)72的轉(zhuǎn)子軸心固定樞接一第二皮帶輪 7202。
皮帶74套接第一皮帶輪7002與第二皮帶輪7202,以將馬達(dá)72的動(dòng)力 傳遞予轉(zhuǎn)軸70,藉以轉(zhuǎn)動(dòng)傾斜機(jī)構(gòu)38,進(jìn)而轉(zhuǎn)動(dòng)車體32。
因此,藉由本發(fā)明具打滑效果的機(jī)車游戲裝置30,利用傾斜機(jī)構(gòu)38以 及轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu)40,不僅使玩家操作車體32時(shí)具有壓車的實(shí)體感受,并且還能 具有打滑的真實(shí)快感。藉以能以更擬真的游戲內(nèi)容與外圍裝置,以強(qiáng)烈的 互動(dòng)感受與^L覺感受深深的吸引游戲玩家,如此,使此游戲能深受消費(fèi)者 玩家青睞,除促進(jìn)產(chǎn)業(yè)活絡(luò)外,更能杼發(fā)國民身心。
以上所迷,僅是本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非對(duì)本發(fā)明作任何形式 上的限制,雖然本發(fā)明已以較佳實(shí)施例揭露如上,然而并非用以限定本發(fā) 明,任何熟悉本專業(yè)的技術(shù)人員,在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案范圍內(nèi),當(dāng)可利 用上述揭示的技術(shù)內(nèi)容作出些許更動(dòng)或修飾為等同變化的等效實(shí)施例,但 凡是未脫離本發(fā)明技術(shù)方案的內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實(shí)質(zhì)對(duì)以上實(shí)施例 所作的任何簡單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍 內(nèi)。
權(quán)利要求
1、一種具打滑效果的機(jī)車游戲裝置,其特征在于其包含一處理主機(jī),用以運(yùn)算執(zhí)行一機(jī)車游戲程序;一顯示單元,電性連接于該處理主機(jī),受該處理主機(jī)響應(yīng)該機(jī)車游戲程序的指示以顯示相對(duì)應(yīng)的機(jī)車影像;一車體,用以承載操作者;一傾斜機(jī)構(gòu),電性連接于該處理主機(jī),并連接于該車體,使該車體側(cè)向傾斜,并于傾斜時(shí)產(chǎn)生一傾斜指令以傳送給該處理主機(jī),以使該機(jī)車影像傾斜;以及一轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu),電性連接于該處理主機(jī),并連接于該傾斜機(jī)構(gòu),用以使該車體轉(zhuǎn)動(dòng);其中,當(dāng)該處理主機(jī)處于一特定執(zhí)行狀態(tài)時(shí),該處理主機(jī)產(chǎn)生一轉(zhuǎn)動(dòng)指令使該機(jī)車影像打滑,該轉(zhuǎn)動(dòng)指令并對(duì)應(yīng)使該轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)動(dòng)該車體。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的機(jī)車游戲裝置,其特征在于其中所述的車體 進(jìn)一步包含一把手輸入單元,該把手輸入單元產(chǎn)生一車速控制指令以控制 該機(jī)車影像的車速,其中所述車速會(huì)形成其中 一特定執(zhí)行狀態(tài)。
3、 根據(jù)權(quán)利要求l所述的機(jī)車游戲裝置,其特征在于其中所述的車體 進(jìn)一步包含一剎車輸入單元,該剎車輸入單元產(chǎn)生一剎車指令以控制該機(jī) 車影像的剎車,其中所述剎車會(huì)形成其中一特定執(zhí)行狀態(tài)。
4、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的機(jī)車游戲裝置,其特征在于其中所述的處理 主機(jī)進(jìn)一步響應(yīng)機(jī)車游戲程序的指示顯示背景影像,該特定執(zhí)行狀態(tài)包含 該機(jī)車影像所在該背景影像中的路面狀態(tài)。
5、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的機(jī)車游戲裝置,其特征在于其中所述的轉(zhuǎn)動(dòng) 機(jī)構(gòu)進(jìn)一步包含一轉(zhuǎn)軸,縱向以固定連接該車體,并固定樞接一第一皮帶輪; 一馬達(dá),固定樞接一第二皮帶輪;以及一皮帶,套接該第一皮帶輪與該第二皮帶輪,以將該馬達(dá)的動(dòng)力傳遞 予該轉(zhuǎn)軸,藉以轉(zhuǎn)動(dòng)車體。
6、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的機(jī)車游戲裝置,其特征在于其進(jìn)一步包含一 震動(dòng)機(jī)構(gòu),該震動(dòng)機(jī)構(gòu)連接于該車體,當(dāng)于該特定執(zhí)行狀態(tài)該機(jī)車影像打 滑并進(jìn)一步轉(zhuǎn)倒時(shí),該震動(dòng)機(jī)構(gòu)使該車體產(chǎn)生震動(dòng)。
7、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的機(jī)車游戲裝置,其特征在于其中所述的處理 主機(jī)進(jìn)一步包含一儲(chǔ)存記憶單元,儲(chǔ)存該機(jī)車游戲程序;以及一處理單元,分別電性連接于該儲(chǔ)存記憶單元、該顯示單元、該傾斜機(jī)構(gòu)、以及該轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu),該處理單元接收以及傳送各式指令信號(hào),并且運(yùn) 算執(zhí)行該機(jī)車游戲程序。
全文摘要
本發(fā)明是有關(guān)于一種具打滑效果的機(jī)車游戲裝置,具有顯示單元與車體,顯示單元顯示相對(duì)應(yīng)的機(jī)車影像,車體承載操作者,并與傾斜機(jī)構(gòu)以及轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu)連接,其中,操作者使車體側(cè)向傾斜,傾斜機(jī)構(gòu)會(huì)產(chǎn)生一傾斜指令使機(jī)車影像傾斜,并且當(dāng)狀況處于一特定執(zhí)行狀態(tài)時(shí),例如高速剎車、遇到油漬、水漬或沙地路面,處理主機(jī)產(chǎn)生一轉(zhuǎn)動(dòng)指令使機(jī)車影像打滑,同時(shí)使轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)動(dòng)車體,以令操作者真實(shí)感受到打滑的實(shí)體感受。
文檔編號(hào)A63F13/00GK101574584SQ20081009619
公開日2009年11月11日 申請(qǐng)日期2008年5月9日 優(yōu)先權(quán)日2008年5月9日
發(fā)明者王士榮 申請(qǐng)人:鈊象電子股份有限公司