專利名稱:游戲道具、計算機及游戲終端的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及電子游戲技術(shù)領(lǐng)域,特別是一種游戲道具、計算機及游戲終端。
背景技術(shù):
隨著通信技術(shù)的發(fā)展,當前通過電腦進行的虛擬游戲已經(jīng)越來越多,豐富 了人民群眾的業(yè)務(wù)生活。
例如,現(xiàn)有的電子麻將牌/樸克牌游戲的處理方法如下所示,包括 服務(wù)器隨機生成虛擬麻將牌/樸克牌的排列順序; 按隨機生成虛擬麻將牌/樸克牌的排列順序?qū)⒙閷?樸克牌分發(fā)給用戶; 根據(jù)預(yù)定的麻將牌/樸克游戲規(guī)則處理用戶的出牌。
在上述的處理過程中,用戶通過顯示屏幕獲取自身和其他用戶或虛擬用戶 打出的麻將牌/樸克牌的信息,但用戶并沒有接觸到實際的游戲道具,即樸克 牌/麻將牌,降低了用戶的游戲體驗。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實施例的目的是提供一種游戲道具、計算機及游戲終端,提高用戶 的游戲體驗。
本發(fā)明實施例4是供了一種游戲道具,用于電子游戲,包括 本體;
顯示單元,設(shè)置在所述本體的表面上;
接收單元,設(shè)置在所述本體內(nèi),用于接收標識信息,所述標識信息代表所 述電子游戲中的 一個游戲符號;
控制單元,設(shè)置在所述本體內(nèi),與所述的接收單元連接,用于根據(jù)所述標 識信息控制所述顯示單元顯示所述標識信息所代表的所述游戲符號。
優(yōu)選的,上述的游戲道具,其中,所述接收^^莫塊通過射頻識別方式接收所述標識信息。
優(yōu)選的,上述的游戲道具,其中,所述顯示單元為一顯示屏。
優(yōu)選的,上述的游戲道具,其中,所述顯示單元為可變形彈性電容和/或
LED,所述控制單元具體根據(jù)所述標識信息控制所述可變形彈性電容和/或 LED,顯示所述標識信息所代表的所述游戲符號。
優(yōu)選的,上述的游戲道具,其中,還包括發(fā)送單元,設(shè)置在所述本體內(nèi), 與所述的控制單元連接,用于發(fā)送所述顯示單元顯示的代表所述游戲的符號的 標識信息。
本發(fā)明實施例還提供了一種計算機,包括主機,其中,所述主機包括 主板;
中央處理器,設(shè)置在所述主板上;
芯片組,設(shè)置在所述主板上,與所述中央處理器連接;
內(nèi)存,設(shè)置在所述主板上,與所述芯片組連接;
存儲設(shè)備,設(shè)置在所述主板上,與所述芯片組連接;
所述中央處理器在從所述內(nèi)存中讀取到經(jīng)所述芯片組傳來的所述存儲設(shè) 備上的電子游戲應(yīng)用程序數(shù)據(jù)時,用于根據(jù)所述電子游戲應(yīng)用程序中的游戲規(guī) 則生成代表所述電子游戲符號的標識信息;
所述計算機還包括
發(fā)送單元,與所述中央處理器連接,用于將所述標識信息發(fā)送給與所述電 子游戲相對應(yīng)的游戲道具進4于顯示;
所述標識信息用于使所述游戲道具在接收到所述標識信息后,顯示所述標 識信息所代表的所述游戲符號。
優(yōu)選的,上述的計算機,還包括
接收單元,用于從所述游戲道具獲取標識信息,并發(fā)送給中央處理器; 中央處理器用于按照所述電子游戲規(guī)則對接收到的標識信息進行處理。 本發(fā)明實施例還提供了一種計算機,包括主機,所述主機包括 主板;
中央處理器,設(shè)置在所述主板上;
芯片組,設(shè)置在所述主板上,與所述中央處理器連接;內(nèi)存,設(shè)置在所述主板上,與所述芯片組連接;
存儲設(shè)備,設(shè)置在所述主板上,與所述芯片組連接;
網(wǎng)絡(luò)模塊,設(shè)置在所述主板上,與所述芯片組連接;
所述中央處理器從所述內(nèi)存中讀取到經(jīng)所述芯片組傳來的所述存儲設(shè)備 上電子游戲的應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)時,所述中央處理器用于將所述計算機的IP地 址通過所述網(wǎng)絡(luò)模塊上傳給服務(wù)器;
所述網(wǎng)絡(luò)模塊,用于接收服務(wù)器根據(jù)電子游戲規(guī)則生成的第二標識信息;
所述中央處理器進一步用于對所述第二標識信息進行解析,產(chǎn)生第三標識 信息,所述第三標識信息代表所述電子游戲中的一電子游戲符號;
所述計算機還包括
發(fā)送單元,與所述中央處理器連接,用于將所述第三標識信息發(fā)送給與所 述電子游戲相對應(yīng)的游戲道具;
所述第三標識信息用于使所述游戲道具在接收到所述第三標識信息后,顯 示所述第三標識信息所代表的所述游戲符號。
優(yōu)選的,上述的計算機,還包括
接收單元,用于從所述游戲道具獲取標識信息,并通過所述網(wǎng)絡(luò)模塊發(fā)送 給所述服務(wù)器。
本發(fā)明實施例還提供了一種游戲終端,包括 存儲器,用于存儲電子游戲的應(yīng)用程序; 網(wǎng)絡(luò)模塊,用于與服務(wù)器進行通信;
視頻接口,與顯示設(shè)備連接,使所述顯示設(shè)備顯示所述電子游戲的相關(guān)信臺.
,&,
處理器,分別與所述存儲器、所述網(wǎng)絡(luò)模塊和所述視頻接口連接,用于在 用戶觸發(fā)所述存儲器中的電子游戲時,將所述游戲終端的ID通過所述網(wǎng)絡(luò)模 塊上傳給服務(wù)器;
在所述網(wǎng)絡(luò)模塊接收到所述服務(wù)器根據(jù)所述電子游戲的游戲規(guī)則生成的 第四標識信息后,所述中央處理器進一步用于對所述第四標識信息進行解析, 產(chǎn)生第五標識信息,所述第五標識信息代表一游戲符號;
發(fā)送單元,與所述中央處理器連接,用于將所述第五標識信息發(fā)送給與所
7述電子游戲相對應(yīng)的游戲道具;
所述第五標識信息用于使所述游戲道具在接收到所述第五標識信息后,顯 示所述第五標識信息所代表的所述游戲符號。
優(yōu)選的,上述的游戲終端還包括
接收單元,用于從所述游戲道具獲取標識信息,并通過所述網(wǎng)絡(luò)模塊發(fā)送 給所述服務(wù)器。
本發(fā)明實施例具有以下有益效果
由于游戲道具的第一表面在接收到標識信息時,會根據(jù)該標識信息對應(yīng)改 變形狀和圖案,使本體的第 一表面具有與真實游戲道具相同或相類似的形狀和 圖案,因此,極大地提高了用戶的游戲體驗。
圖1為本發(fā)明第一實施例的游戲道具的結(jié)構(gòu)示意圖; 圖2為本發(fā)明第一實施例的^t擬麻將道具的示意圖; 圖3為本發(fā)明第一實施例的游戲終端的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實施例方式
本發(fā)明實施例的游戲道具、計算機及游戲終端中,用戶拿到手中的游戲道 具具有與現(xiàn)實游戲道具相同的特征(包括形狀、圖案等),即可以顯示對應(yīng)的 電子游戲中的符號(如麻將中的一萬、樸克中的紅桃A等),使用戶在游戲的 過程中得到更加真實的游戲感受。
在本發(fā)明的具體實施例中,分別以網(wǎng)絡(luò)麻將游戲和網(wǎng)絡(luò)紙牌類游戲為例進 4亍詳細i兌明。
<第一實施例>
在本發(fā)明的第一實施例中,以網(wǎng)絡(luò)麻將游戲為例進行說明。 在本發(fā)明的第一實施例中,該游戲道具用于麻將電子游戲,如圖1所示, 包括
本體(圖中未示出);
顯示單元,設(shè)置在所述本體的表面上;接收單元,設(shè)置在所述本體內(nèi),用于接收標識信息,所述標識信息代表麻 將電子游戲中的一個麻將符號(如八萬、九條或一筒等)的信息,且該標識信 息來自計算機或游戲終端,該計算機或游戲終端為根據(jù)麻將游戲規(guī)則生成麻將
符號的設(shè)備;
控制單元,設(shè)置在所述本體內(nèi),與所述的接收單元連接,用于根據(jù)所述標 識信息控制所述顯示單元顯示所述標識信息所代表的麻將符號(如八萬、九條
或一筒等)。
該游戲道具與用于真實麻將游戲的道具(即真實麻將子)形狀相同或相類
似,為長方體;在此,該游戲道具的數(shù)量可與真實麻將游戲中的麻將子數(shù)量相 同,即108個,但一般情況下,麻將游戲中,用戶用到的麻將子最多稍多于 108*1/4=27個,基本不可能超過50個,因此,本發(fā)明具體實施例中,游戲道 具也可以只是多于108*1/4=27—定數(shù)目即可,如40到50個之間即可。
其中,上述的接收單元可以通過RFID (Radio-frequency identification, 射頻識別)技術(shù)來實現(xiàn)。
同時,該顯示單元在控制單元的控制下顯示所述標識信息所代表的麻將符 號(如八萬、九條或一筒等),在本發(fā)明的具體實施例中,可通過設(shè)置LED和 可變形彈性電容來實現(xiàn),如下所述
1、 預(yù)先設(shè)置標識信息與可變形彈性電容/LED的控制信號的關(guān)系,在接收 到標識信息后,根據(jù)該標識信息發(fā)出對應(yīng)的控制信號,在控制信號的控制下, 可變形彈性電容/LED將顯示對應(yīng)的圖案和形狀;
2、 標識信息為可變形彈性電容/LED的控制信號,在控制信號的控制下, 可變形彈性電容/LED將顯示對應(yīng)的圖案和形狀。
當然,該顯示單元還可以通過鎢絲點亮、LCD顯示等方式來實現(xiàn)。 在此,該控制信號為控制LED的點陣中哪些LED單元點亮,呈現(xiàn)特定的 圖案,和/或控制可變形彈性電容的具體形狀變化,呈現(xiàn)特定的形狀。
同時,在上述的實施例中,由于以RFID方式進行游戲道具與游戲主機(計 算機或游戲終端)的信息交互,此時計算機或終端可通過讀取方式獲取游戲道 具中的標識信息,但本發(fā)明的第一實施例中,同樣也可以通過主動方式發(fā)送標 識信息,即在所述本體內(nèi)設(shè)置一發(fā)送單元,發(fā)送單元與所述的控制單元連接,
9用于發(fā)送所述顯示單元顯示的代表所述游戲的符號的標識信息。
如圖2所示,為本發(fā)明第一實施例的游戲道具接收到標識信息轉(zhuǎn)變?yōu)?
餅后的具體形狀示意圖,其與真實的麻將道具的5餅具有相似的形狀和圖案。
下面以單機游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲為例詳細說明本發(fā)明的計算機和游戲終端。
在單機游戲下,本發(fā)明第一實施例的計算機包括主機,其中所述主機包括 主板;
中央處理器(CPU),設(shè)置在所述主板上;
芯片組,設(shè)置在所述主板上,與所述中央處理器連接;
內(nèi)存,設(shè)置在所述主板上,與所述芯片組連接;
存儲設(shè)備,設(shè)置在所述主板上,與所述芯片組連接;
其中,當所述中央處理器從所述內(nèi)存中讀取到經(jīng)所述芯片組傳來的所述存 儲設(shè)備上的電子游戲應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)時,所述中央處理器根據(jù)所述麻將游戲應(yīng) 用程序中的游戲規(guī)則生成所述電子游戲的符號的標識信息;
所述計算機還包括
發(fā)送單元,與所述中央處理器連接,用于將所述標識信息發(fā)送給與所述電 子游戲相對應(yīng)的游戲道具進行顯示。 同時,所述計算機還包括
接收單元,用于從所述游戲道具獲取標識信息,并發(fā)送給中央處理器; 中央處理器還用于按照游戲規(guī)則對接收到的標識信息進行相應(yīng)處理。 在網(wǎng)絡(luò)游戲狀態(tài)下,本發(fā)明第一實施例的計算機包括主機,其中所述主機 包括 主板;
中央處理器(CPU),設(shè)置在所述主板上; 芯片組,設(shè)置在所述主板上,與所述中央處理器連接; 內(nèi)存,設(shè)置在所述主板上,與所述芯片組連接; 存儲設(shè)備,設(shè)置在所述主板上,與所述芯片組連接; 網(wǎng)絡(luò)模塊,設(shè)置在所述主板上,與所述芯片組連接; 其中,當所述中央處理器從所述內(nèi)存中讀取到經(jīng)所述芯片組傳來的所述存 儲設(shè)備上電子游戲的應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)時,所述中央處理器用于將所述計算機的IP地址通過所述網(wǎng)絡(luò)模塊上傳給服務(wù)器;
所述網(wǎng)絡(luò)模塊,用于接收服務(wù)器根據(jù)麻將電子游戲規(guī)則生成的第二標識信
自
所述中央處理器,進一步用于對所述第二標識信息進行解析,產(chǎn)生第三標
識信息,所述第三標識信息代表一麻將符號; 所述計算機還包括
發(fā)送單元,與所述中央處理器連接,用于將所述第三標識信息發(fā)送給與所 述電子游戲相對應(yīng)的游戲道具進行顯示。 所述計算機還包括
接收單元,用于從所述游戲道具獲取標識信息,并通過網(wǎng)絡(luò)單元發(fā)送給網(wǎng) 絡(luò)服務(wù)器。
上述網(wǎng)絡(luò)和單機狀態(tài)下的接收單元可以設(shè)置于所述計算機,也可以獨立于
所述計算機而存在。
同時,本發(fā)明第一實施例還提供了一種游戲終端,如圖3所示,包括 存儲器,用于存儲電子游戲的應(yīng)用程序; 網(wǎng)絡(luò)模塊,用于與服務(wù)器進行通信;
視頻接口,與顯示設(shè)備連接,使所述顯示設(shè)備顯示所述電子游戲的相關(guān)信
自
用戶控制單元,用于使用戶控制所述游戲終端的操作;
處理器,分別與所述存儲器、所述網(wǎng)絡(luò)模塊、所述視頻接口、所述用戶控 制單元連接,用于在用戶通過所述控制單元觸發(fā)所述存儲器中的電子游戲時, 將所述游戲終端的ID通過所述網(wǎng)絡(luò)模塊上傳給服務(wù)器;
在所述網(wǎng)絡(luò)模塊接收服務(wù)器根據(jù)所述電子游戲的游戲規(guī)則生成所述電子 游戲的符號的第四標識信息后,所述中央處理器進一步用于對所述標識信息進 行解析,產(chǎn)生第五標識信息;
發(fā)送單元,與所述中央處理器連接,用于將所述第五標識信息發(fā)送給與所 述電子游戲相對應(yīng)的游戲道具進行顯示,所述第五標識信息代表一麻將符號。
下面以 一個實際的例子,以游戲終端對網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)下的游戲過程進行詳細說明。
ii在初始時,當游戲終端運行該麻將游戲的應(yīng)用程序時,主機會將與該計算 機對應(yīng)的ID通過網(wǎng)絡(luò)單元上傳給服務(wù)器,服務(wù)器收到該ID號后,將與該當前
游戲相關(guān)的其余的三個ID號組成一組,服務(wù)器根據(jù)麻將的規(guī)則隨機的對麻將
進行排序同時發(fā)送一個疊牌的信號給游戲終端,游戲終端在用戶控制單元的動 作按鍵會顯示"疊牌"。
游戲狀態(tài)
當服務(wù)器排序完成時,服務(wù)器根據(jù)麻將游戲的規(guī)則,會發(fā)送一個抓牌的信 號給主機,例如,按照游戲的規(guī)則輪到該用戶抓牌時,游戲終端的抓牌指示燈 才亮,主機通過解析后通過數(shù)據(jù)接口傳給游戲終端,游戲終端接到主機傳過來 的抓牌信號,在用戶控制單元的動作按鍵會顯示"抓牌"。用戶在游戲終端看 到顯示抓牌時,就會和真實完麻將時一樣,對擺在自己面前的和真實的麻將一 樣大小的道具,唯一不同的是,真實的麻將是有圖案的,而此時的麻將是沒有 任何圖案的。當用戶像在真實的場景中一樣抓起一頓牌時,即四張牌。在拿到 自己面前的過程中,會通過發(fā)送單元,該發(fā)送單元讀取所述麻將道具的編號。 如前所述4爪起了四張牌,且這四張牌的編號為1、 2、 3、 4。那么此時游戲終 端會將這四個編號經(jīng)過編碼處理,并通過網(wǎng)絡(luò)模塊發(fā)送給服務(wù)器,服務(wù)器接收 到這四個編號,且判斷出是在初始狀態(tài)下組成的一組四個ID號中的那一個ID。 在判斷出來以后,會按照麻將的規(guī)則,將相關(guān)的標識信息發(fā)送給游戲終端。例 如,在初始狀態(tài)下,由4個ID的一組,分為東西南北四家,當前的用戶也就 是上傳四張麻將道具的用戶為南,而這一局的莊家為東,那么服務(wù)器就會在初 始狀態(tài)下隨機排序中東家的屬于南家的四張牌(一萬、二萬、三筒、四索)的 標識發(fā)給游戲終端,該游戲終端收到這四張牌的標識信息,通過發(fā)送單元將該 四張牌的標識信息寫入到相應(yīng)麻將道具中。該麻將道具接收到標識信息,由控 制單元對所述標識信息解析控制LED燈和彈性電容變化,使該麻將道具顯示 該標識代表的圖案。例如,麻將道具收到標識信息為0011,控制單元通過查 表獲得標識信息0011表示控制多少個LED燈和彈性電容如何改變,那么控制 單元控制器就會控制相應(yīng)的LED燈點亮和相應(yīng)彈性電容的變化。使該麻將道 具顯示出"一萬"。
當用戶打牌的時候,將該麻將牌放到游戲終端的接收單元處,通過接收單元讀取到麻將道具的編號,例如,用戶打出的是"一萬",那么從上述可以知 道此麻將道具的編號為1,那么游戲終端會將編號l發(fā)送給服務(wù)器,服務(wù)器收 到該編號1,判斷是是屬于"南家"的ID的,且判斷出抓牌時給編號1分配
的標識信息為0011,表示"一萬",則將該標識信息0011給四家主機,主機
通過處理在顯示器上顯示"一萬"。
當然,也可以通過其他的方式給道具分配標識信息,如在游戲初始時為當 前用戶游戲終端分配的麻將牌的排列順序為一萬、二條、三筒、...,則按照預(yù) 定秩序(如從上到下、從左到右)為所有麻將道具一次性分配標識信息,該標 識信息分別對應(yīng)一萬、二條、三筒、...,由于其處理過程基本相似,在此不再 詳細描述。
<第二實施例>
在本發(fā)明的第二實施例中,以網(wǎng)絡(luò)樸克游戲為例進行il明。 在本發(fā)明的第一實施例中,該游戲道具用于樸克電子游戲,包括 本體;
顯示單元,設(shè)置在所述本體的表面上;
接收單元,設(shè)置在所述本體內(nèi),用于接收標識信息,所述標識信息代表樸 克電子游戲中的一個樸克符號(如黑桃3、紅桃4等)的信息,且該標識信息 來自計算機或游戲終端,該計算機或游戲終端為根據(jù)樸克游戲規(guī)則生成樸克符 號的設(shè)備;
控制單元,設(shè)置在所述本體內(nèi),與所述的接收單元連接,用于根據(jù)所述標 識信息控制所述顯示單元顯示所述標識信息所代表的樸克符號(如黑桃3、紅 桃4等)。
為長方體;在此,該游戲道具的數(shù)量可與真實樸克游戲中的樸克數(shù)量相同,即 108個,但一般情況下,樸克游戲中,用戶用到的樸克最多稍多于總數(shù)的1/4 即可。
其中,上述的接收單元可以通過RFID (Radio-frequency identification,
射頻識別)技術(shù)來實現(xiàn)。
同時,該顯示單元在控制單元的控制下顯示所述標識信息所代表的樸克符
13號(如黑桃3、紅桃4等),在本發(fā)明的具體實施例中,可通過設(shè)置LED和可 變形彈性電容來實現(xiàn),如下所述
1、 預(yù)先設(shè)置標識信息與可變形彈性電容/LED的控制信號的關(guān)系,在接收 到標識信息后,根據(jù)該標識信息發(fā)出對應(yīng)的控制信號,在控制信號的控制下, 可變形彈性電容/LED將顯示對應(yīng)的圖案和形狀;
2、 標識信息為可變形彈性電容/LED的控制信號,在控制信號的控制下, 可變形彈性電容/LED將顯示對應(yīng)的圖案和形狀。
當然,該顯示單元還可以通過鴒絲點亮、LCD顯示等方式來實現(xiàn)。 在此,該控制信號為控制LED的點陣中哪些LED單元點亮,呈現(xiàn)特定的 圖案,和/或控制可變形彈性電容的具體形狀變化,呈現(xiàn)特定的形狀。
下面以單機游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲為例詳細說明本發(fā)明的計算機和游戲終端。 在單機游戲下,本發(fā)明第一實施例的計算機包括主機,其中所述主機包括 主板;
中央處理器(CPU),設(shè)置在所述主板上; 芯片組,設(shè)置在所述主板上,與所述中央處理器連接; 內(nèi)存,設(shè)置在所述主板上,與所述芯片組連接; 存儲設(shè)備,設(shè)置在所述主板上,與所述芯片組連接; 其中,當所述中央處理器從所述內(nèi)存中讀取到經(jīng)所述芯片組傳來的所述存 儲設(shè)備上電子游戲的樸克電子游戲應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)時,所述中央處理器根據(jù)所
所述計算機還包括
發(fā)送單元,與所述中央處理器連接,用于將所述標識信息發(fā)送給與所述電
子游戲相對應(yīng)的游戲道具進4于顯示。
同時,所述計算機還包括 , 接收單元,用于從所述游戲道具獲取標識信息,并發(fā)送給中央處理器; 中央處理器還用于按照游戲規(guī)則對接收到的標識信息進行相應(yīng)處理。 在網(wǎng)絡(luò)游戲狀態(tài)下,本發(fā)明第一實施例的計算機包括主機,其中所述主機
包括 主板;
14中央處理器(CPU),設(shè)置在所述主板上;
芯片組,設(shè)置在所述主板上,與所述中央處理器連接;
內(nèi)存,設(shè)置在所述主板上,與所述芯片組連接;
存儲設(shè)備,設(shè)置在所述主板上,與所述芯片組連接;
網(wǎng)絡(luò)模塊,設(shè)置在所述主板上,與所述芯片組連接;
其中,當所述中央處理器從所述內(nèi)存中讀取到經(jīng)所述芯片組傳來的所述存 儲設(shè)備上電子游戲的應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)時,所述中央處理器用于將所述計算機的 IP地址通過所述網(wǎng)絡(luò)模塊上傳給服務(wù)器;
所述網(wǎng)絡(luò)模塊,用于接收服務(wù)器根據(jù)樸克電子游戲規(guī)則生成的第二標識信自、.
所述中央處理器,進一步用于對所述第二標識信息進行解析,產(chǎn)生第三標 識信息,所述第三標識信息代表一4卜克符號; 所述計算機還包括
發(fā)送單元,與所述中央處理器連接,用于將所述第三標識信息發(fā)送給與所 述電子游戲相對應(yīng)的游戲道具進行顯示。
所述計算機還包括
接收單元,用于從所述游戲道具獲取標識信息,并通過網(wǎng)絡(luò)單元發(fā)送給網(wǎng) 絡(luò)服務(wù)器。
上述網(wǎng)絡(luò)和單機狀態(tài)下的接收單元可以設(shè)置于所述計算機,也可以獨立于 所述計算機而存在。
同時,本發(fā)明第一實施例還提供了一種游戲終端,包括 存儲器,用于存儲電子游戲的應(yīng)用程序; 網(wǎng)絡(luò)模塊,用于與服務(wù)器進行通信;
視頻接口,與顯示設(shè)備連接,使所述顯示設(shè)備顯示所述電子游戲的相關(guān)信臺.
用戶控制單元,用于使用戶控制所述游戲終端的操作;
處理器,分別與所述存儲器、所述網(wǎng)絡(luò)模塊、所述視頻接口、所述用戶控
制單元連接,用于在用戶通過所述控制單元觸發(fā)所述存儲器中的電子游戲時,
將所述游戲終端的ID通過所述網(wǎng)絡(luò)模塊上傳給服務(wù)器;在所述網(wǎng)絡(luò)模塊接收服務(wù)器根據(jù)所述電子游戲的游戲規(guī)則生成所述電子 游戲的符號的第四標識信息后,所述中央處理器進一步用于對所述標識信息進 行解析,產(chǎn)生第五標識信息;
發(fā)送單元,與所述中央處理器連接,用于將所述第五標識信息發(fā)送給與所 述電子游戲相對應(yīng)的游戲道具進行顯示,所述第五標識信息代表一樸克符號。
下面以 一個實際的例子,以游戲終端對網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)下的游戲過程進行詳細說明。
在初始時,當游戲終端運行該樸克游戲的應(yīng)用程序時,主機會將與該計算
機對應(yīng)的ID通過網(wǎng)絡(luò)單元上傳給服務(wù)器,服務(wù)器收到該ID號后,將與該當前 游戲相關(guān)的其余的三個ID號組成一組,服務(wù)器根據(jù)樸克的規(guī)則隨機的對樸克 進行排序同時發(fā)送一個疊牌的信號給游戲終端,游戲終端在用戶控制單元的動 作按鍵會顯示"疊牌,'。 游戲狀態(tài)
當服務(wù)器排序完成時,服務(wù)器根據(jù)樸克游戲的MJ'j,會發(fā)送一個抓牌的信 號給主機,例如,按照游戲的規(guī)則輪到該用戶抓牌時,游戲終端的抓牌指示燈 才亮,主機通過解析后通過數(shù)據(jù)接口傳給游戲終端,游戲終端接到主機傳過來 的抓牌信號,在用戶控制單元的動作按鍵會顯示"抓牌"。用戶在游戲終端看 到顯示抓牌時,就會和真實完樸克時一樣,對擺在自己面前的和真實的樸克一 樣大小的道具,唯一不同的是,真實的樸克是有圖案的,而此時的樸克是沒有 任何圖案的。當用戶像在真實的場景中一樣抓起一張牌時,在拿到自己面前的 過程中,會通過發(fā)送單元,該發(fā)送單元讀取所述樸克道具的編號,如前所述抓 起了一張牌,且編號為1。那么此時游戲終端會將這該編號經(jīng)過編碼處理,并 通過網(wǎng)絡(luò)模塊發(fā)送給服務(wù)器,服務(wù)器接收到這四個編號,且判斷出是在初始狀 態(tài)下的ID。在判斷出來以后,會按照樸克的規(guī)則,將相關(guān)的標識信息發(fā)送給 游戲終端。例如,在初始狀態(tài)下,由4個ID的一組,分為東西南北四家,當 前的用戶也就是上傳1張樸克道具的用戶為南,而這一局的莊家為東,那么月良 務(wù)器就會在初始狀態(tài)下隨機排序中下一張牌的標識發(fā)給游戲終端,該游戲終端 收到這張牌的標識信息,通過發(fā)送單元將這張牌的標識信息寫入到相應(yīng)樸克道 具中。該樸克道具接收到標識信息,由控制單元對所述標識信息解析控制LED燈和彈性電容變化,使該樸克道具顯示該標識代表的圖案。例如,樸克道具收 到標識信息為0011,控制單元通過查表獲得標識信息0011表示控制多少個
LED燈和彈性電容如何改變,那么控制單元控制器就會控制相應(yīng)的LED燈點 亮和相應(yīng)彈性電容的變化。
當用戶打牌的時候,將該樸克牌放到游戲終端的接收單元處,通過接收單 元讀取到樸克道具的編號,例如,用戶打出的是"紅桃3",假設(shè)此樸克道具 的編號為1,那么游戲終端會將編號1發(fā)送給服務(wù)器,服務(wù)器收到該編號l, 判斷是是屬于"南家"的ID的,且判斷出抓牌時給編號1分配的標識信息為 0011,表示"紅桃3",則將該標識信息0011給四家主機,主機通過處理在顯 示器上顯示"紅桃3"。
當然,也可以通過其他的方式給道具分配標識信息,如初始4莫塊在游戲初 始時為當前用戶游戲終端分配的樸克牌的排列順序為紅桃3、紅桃4、紅桃 5、...,則按照預(yù)定秩序(如從上到下)為所有樸克道具一次性分配標識信息, 該標識信息分別對應(yīng)紅桃3、紅桃4、紅桃5、...,由于其處理過程基本相似, 在此不再詳細描述。在上述的具體實施例中,以樸克游戲和樸克游戲?qū)Ρ景l(fā)明 的方法、計算機和終端進行了詳細說明,但本發(fā)明的方法、計算機和終端同樣 還可以應(yīng)用于其他的游戲中,如軍棋游戲或其他的紙牌游戲中,由于僅僅是游 戲規(guī)則和游戲道具的不同,在此不再贅述。
以上所述僅是本發(fā)明的優(yōu)選實施方式,應(yīng)當指出,對于本技術(shù)領(lǐng)域的普通 技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明原理的前提下,還可以作出若干改進和潤飾, 這些改進和潤飾也應(yīng)視為本發(fā)明的保護范圍。
1權(quán)利要求
1.一種游戲道具,用于電子游戲,其特征在于,包括本體;顯示單元,設(shè)置在所述本體的表面上;接收單元,設(shè)置在所述本體內(nèi),用于接收標識信息,所述標識信息代表所述電子游戲中的一個游戲符號;控制單元,設(shè)置在所述本體內(nèi),與所述的接收單元連接,用于根據(jù)所述標識信息控制所述顯示單元顯示所述標識信息所代表的所述游戲符號。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲道具,其特征在于,所述接收模塊通過射 頻識別方式接收所述標識信息。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲道具,其特征在于,所述顯示單元為一顯示屏。
4. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲道具,其特征在于,所述顯示單元包括可 變形彈性電容和/或LED,所述控制單元具體根據(jù)所述標識信息控制所述可變 形彈性電容和/或LED,顯示所述標識信息所^C表的所述游戲符號。
5. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲道具,其特征在于,還包括 發(fā)送單元,設(shè)置在所述本體內(nèi),與所述的控制單元連接,用于發(fā)送所述顯示單元顯示的代表所述游戲的符號的標識信息。
6. —種計算機,包括主機,其特征在于,所述主機包括主板;中央處理器,設(shè)置在所述主板上;芯片組,設(shè)置在所述主板上,與所述中央處理器連接;內(nèi)存,設(shè)置在所述主板上,與所述芯片組連接;存儲設(shè)備,設(shè)置在所述主板上,與所述芯片組連接;所述中央處理器在從所述內(nèi)存中讀取到經(jīng)所述芯片組傳來的所述存儲設(shè) 備上的電子游戲應(yīng)用程序數(shù)據(jù)時,用于根據(jù)所述電子游戲應(yīng)用程序中的游戲規(guī) 則生成代表所述電子游戲符號的標識信息;所述計算機還包括發(fā)送單元,與所述中央處理器連接,用于將所述標識信息發(fā)送給與所述電子游戲相對應(yīng)的游戲道具進行顯示;所述標識信息用于使所述游戲道具在接收到所述標識信息后,顯示所述標 識信息所代表的所述游戲符號。
7. 根據(jù)權(quán)利要求6所述的計算機,其特征在于,還包括 接收單元,用于從所述游戲道具獲取標識信息,并發(fā)送給中央處理器; 中央處理器用于按照所述電子游戲規(guī)則對接收到的標識信息進行處理。
8. —種計算機,包括主機,其特征在于,所述主機包括 主板;中央處理器,設(shè)置在所述主板上;芯片組,設(shè)置在所述主板上,與所述中央處理器連接;內(nèi)存,設(shè)置在所述主板上,與所述芯片組連接;存儲設(shè)備,設(shè)置在所述主板上,與所述芯片組連接;網(wǎng)絡(luò)模塊,設(shè)置在所述主板上,與所述芯片組連接;所述中央處理器從所述內(nèi)存中讀取到經(jīng)所述芯片組傳來的所述存儲設(shè)備 上電子游戲的應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)時,所述中央處理器用于將所述計算機的IP地 址通過所述網(wǎng)絡(luò)模塊上傳給服務(wù)器;所述網(wǎng)絡(luò)模塊,用于接收服務(wù)器根據(jù)電子游戲規(guī)則生成的第二標識信息;所述中央處理器進一步用于對所述第二標識信息進行解析,產(chǎn)生第三標識 信息,所述第三標識信息代表所述電子游戲中的一游戲符號;所述計算機還包括發(fā)送單元,與所述中央處理器連接,用于將所述第三標識信息發(fā)送給與所 述電子游戲相對應(yīng)的游戲道具;所述第三標識信息用于使所述游戲道具在接收到所述第三標識信息后,顯 示所述第三標識信息所代表的所述游戲符號。
9. 根據(jù)權(quán)利要求8所述的計算機,其特征在于,還包括接收單元,用于從所述游戲道具獲取標識信息,并通過所述網(wǎng)絡(luò)模塊發(fā)送 給所述服務(wù)器。
10. —種游戲終端,其特征在于,包括存儲器,用于存儲電子游戲的應(yīng)用程序;網(wǎng)絡(luò)模塊,用于與服務(wù)器進行通信;視頻接口,與顯示設(shè)備連接,使所述顯示設(shè)備顯示所述電子游戲的相關(guān)信自 處理器,分別與所述存儲器、所述網(wǎng)絡(luò)模塊和所述視頻接口連接,用于在用戶觸發(fā)所述存儲器中的電子游戲時,將所述游戲終端的ID通過所述網(wǎng)絡(luò)模 塊上傳給服務(wù)器;在所述網(wǎng)絡(luò)模塊接收到所述服務(wù)器根據(jù)所述電子游戲的游戲規(guī)則生成的 第四標識信息后,所述中央處理器進一步用于對所述第四標識信息進行解析, 產(chǎn)生第五標識信息,所述第五標識信息代表所述電子游戲中的一游戲符號;發(fā)送單元,與所述中央處理器連接,用于將所述第五標識信息發(fā)送給與所 述電子游戲相對應(yīng)的游戲道具;所述第五標識信息用于使所述游戲道具在接收到所述第五標識信息后,顯 示所述第五標識信息所代表的所述游戲符號。
11.根據(jù)權(quán)利要求IO所述的游戲終端,其特征在于,還包括接收單元,用于從所述游戲道具獲取標識信息,并通過所述網(wǎng)絡(luò)模塊發(fā)送 給所述服務(wù)器。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種游戲道具、計算機及游戲終端,其中游戲道具,用于電子游戲,包括本體;顯示單元,設(shè)置在所述本體的表面上;接收單元,設(shè)置在所述本體內(nèi),用于接收標識信息,所述標識信息代表電子游戲中的一個游戲符號的信息;控制單元,設(shè)置在所述本體內(nèi),與所述的接收單元連接,用于根據(jù)所述標識信息控制所述顯示單元顯示所述標識信息所代表的所述游戲符號。本發(fā)明極大地提高了用戶的游戲體驗。
文檔編號A63F13/00GK101537255SQ20081010216
公開日2009年9月23日 申請日期2008年3月18日 優(yōu)先權(quán)日2008年3月18日
發(fā)明者葉長春, 鄭中華 申請人:聯(lián)想(北京)有限公司