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利用圍棋規(guī)則的競(jìng)技棋盤(pán)游戲的方法和道具的制作方法

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專(zhuān)利名稱(chēng):利用圍棋規(guī)則的競(jìng)技棋盤(pán)游戲的方法和道具的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種利用圍棋規(guī)則的竟技棋盤(pán)游戲的方法和道具。根據(jù)該竟
技棋盤(pán)游戲的方法和道具,提供了一種以M條橫線(xiàn)和N條豎線(xiàn)相交叉的方 式具有MxN個(gè)交叉點(diǎn)的棋盤(pán),并使用了每副具有不同顏色的兩副棋子。除 了一般圍棋規(guī)則外,還進(jìn)一步包括例如下面的一些失見(jiàn)則在多個(gè)交叉點(diǎn)棋子 的同時(shí)開(kāi)局,爭(zhēng)付貼子(額外補(bǔ)償)(deombetting),每個(gè)具有不同設(shè)置分 數(shù)的交叉點(diǎn),每個(gè)具有不同設(shè)置分?jǐn)?shù)的棋子,以及能在對(duì)手不知道的情況下 使用的隱蔽棋子。在一個(gè)棋子祐:投下時(shí)顯現(xiàn)的交叉點(diǎn)的分?jǐn)?shù)和棋子的分?jǐn)?shù)被 相加,以取代數(shù)分?jǐn)?shù),并且獲得實(shí)時(shí)顯示的最高最后分?jǐn)?shù)的游戲玩家被確定 為贏家。按此方式,即使是不太知道圍棋規(guī)則的人也能容易地學(xué)習(xí)圍棋規(guī)則 并玩游戲或者觀看進(jìn)行中游戲。該游戲不是暴力游戲,從兒童到成人,每個(gè) 人都能享受該游戲。由于玩游戲的時(shí)間相對(duì)縮短了,所以,玩家能夠沒(méi)有時(shí) 間壓力地玩這個(gè)游戲。這個(gè)游戲還提供了充滿(mǎn)各種變數(shù)的趣味。
背景技術(shù)
圍棋是全球最好的謀略游戲,已經(jīng)下了數(shù)千年。 一般圍棋規(guī)則如下。在 有19條橫線(xiàn)和19條豎線(xiàn)的圍棋棋盤(pán)上,持白子的玩家和持黑子的玩家輪流 地將每一個(gè)黑白棋子下在橫線(xiàn)和豎線(xiàn)交叉處的交叉點(diǎn)上。在脫機(jī)游戲中,在 游戲結(jié)束時(shí)占有更大領(lǐng)地(只由黑棋子或者白棋子圍起來(lái)的交叉點(diǎn))的人勝 利。僅僅用圍棋棋盤(pán)和圍棋棋子,玩家就能不顧時(shí)間和地點(diǎn)地享受這種游戲, 而且根據(jù)高級(jí)的數(shù)學(xué)、科學(xué)思想和藝術(shù)才能能夠?qū)嵭懈鞣N謀略。因此,這種 游戲?qū)τ诤芎玫乩糜嘞緯r(shí)間、成年人的精神健康以及對(duì)于成長(zhǎng)中的兒童的 大腦開(kāi)發(fā)和人性培養(yǎng),都有良好效果。
然而,由于要花費(fèi)大量的時(shí)間才能結(jié)束一盤(pán)圍棋游戲,所以,難以用很 短的余暇時(shí)間來(lái)享受這種游戲,而且觀看別人賽圍棋游戲也要花大量時(shí)間。 一成不變的套路和基于這些套路玩游戲可能令人厭煩。因此,這種圍棋游戲已經(jīng)無(wú)法吸引成長(zhǎng)中的兒童或者大部分十幾歲少年以及喜歡計(jì)算^L游戲的成 年人的注意。
此外,第一次為了學(xué)習(xí)圍棋,要記住^l多套路以及復(fù)雜的規(guī)則,因此為 了達(dá)到享受?chē)宓募?jí)別要投入大量時(shí)間。于是,盡管有良好的效果,但是已 經(jīng)難以擴(kuò)大圍棋群體的基礎(chǔ),而且實(shí)際上,甚至在被認(rèn)為是強(qiáng)大的圍棋國(guó)的 韓國(guó),圍棋群體每年都迅速減少。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供了一種利用圍棋規(guī)則的棋盤(pán)游戲,其中,能夠解決上述問(wèn)題, 由此使得從兒童到成人的每個(gè)人都能通過(guò)投入少量時(shí)間容易地學(xué)習(xí)這種棋盤(pán) 游戲的規(guī)則并享受這種棋盤(pán)游戲,并且能夠執(zhí)行各種謀略,由此,能在快速 過(guò)程中享受逆轉(zhuǎn)的樂(lè)趣。
更具體地i兌,本發(fā)明提供了 一種具有M x N個(gè)交叉點(diǎn)的棋盤(pán),在棋盤(pán)中, M條橫線(xiàn)和N條豎線(xiàn)相交叉,并提供了與給予至少一種附加分?jǐn)?shù)的棋子相混 合的給予基本分?jǐn)?shù)的普通棋子。棋子一被下在棋盤(pán)的交叉點(diǎn)上,就立即使分 數(shù)相加或者相減并進(jìn)行顯示。通過(guò)選^r尺寸小的棋盤(pán),能夠快速地知道游戲 的結(jié)果。按此方式,與游戲快速進(jìn)行一起,本發(fā)明使娛樂(lè)性加倍,并且能夠 實(shí)時(shí)地查明進(jìn)行中游戲的狀態(tài)。
此外,本發(fā)明的一個(gè)目的是,在最初的開(kāi)局階段中在同時(shí)使棋子下在上 述棋盤(pán)上多個(gè)交叉點(diǎn)處之后,通過(guò)玩這個(gè)游戲能夠享受更加令人興奮、更加 具有謀略性的棋盤(pán)游戲。
此外,當(dāng)棋子所下的交叉點(diǎn)重疊時(shí),下在該重疊交叉點(diǎn)的棋子被去掉, 去掉了棋子的交叉點(diǎn)可以被創(chuàng)設(shè)為給予待加或者待扣分?jǐn)?shù)的交叉點(diǎn)或者創(chuàng)設(shè) 為空(blank)。按此方式,本發(fā)明保持了謀略投子的客觀性并使游戲的娛樂(lè) 性加倍。
此外,為了確定先投子的第一玩家,使玩家們爭(zhēng)付貼子(額外補(bǔ)償), 并將爭(zhēng)付了更多貼子(額外補(bǔ)償)的玩家確定為第一玩家。隨著第一玩家投 下一個(gè)棋子,游戲開(kāi)始并且另一個(gè)玩家將在爭(zhēng)付中獲得的貼子(額外補(bǔ)償) 加到她/他的分?jǐn)?shù)。按此方式,本發(fā)明使得在圍棋中發(fā)生的貼子(額外補(bǔ)償) 條件被客觀地設(shè)置。
此外,在游戲進(jìn)行的同時(shí),玩家能夠根據(jù)預(yù)定規(guī)則將給予不同分?jǐn)?shù)的棋
子下在希望的交叉點(diǎn)上,使得有更高分?jǐn)?shù)的棋子不能是被吃掉的棋子,而且 能夠引誘對(duì)手不得不將給予附加分?jǐn)?shù)的棋子下在該棋子注定成為被吃掉棋子 的交叉點(diǎn)上。按此方式,本發(fā)明增加了游戲的懸念和令人興奮性。
此外,在游戲進(jìn)行的同時(shí),在玩家的棋子被對(duì)手棋子圍住而只用一個(gè)棋 子不能挽救被圍棋子的位置,或者在需要至少兩個(gè)或更多個(gè)棋子才能逆轉(zhuǎn)游 戲的位置,每個(gè)玩家被允許下對(duì)手看不見(jiàn)^f旦該玩家能夠看見(jiàn)的隱蔽棋子至少 一次以上。按此方式,通過(guò)根據(jù)玩家隱蔽棋子的位置給予各種機(jī)會(huì)來(lái)逆轉(zhuǎn)游 戲,本發(fā)明使游戲的娛樂(lè)性加倍。
此外,為了顯示上述游戲的過(guò)程,例如當(dāng)棋子被下在棋盤(pán)上時(shí),或者棋 子被從棋盤(pán)上作為吃掉的棋子提掉時(shí),或者棋子被下在給予待加或者待扣分 數(shù)的交叉點(diǎn)時(shí),棋子一被下在棋盤(pán)上或者從棋盤(pán)上被提掉,就立即使分?jǐn)?shù)實(shí) 時(shí)顯示在分?jǐn)?shù)板上。按此方式,本發(fā)明使游戲玩家能根據(jù)分?jǐn)?shù)快速執(zhí)行操作, 并使那些觀看進(jìn)行中游戲的人容易地查明該游戲當(dāng)前進(jìn)程。
此外,本發(fā)明提供了一種竟技棋盤(pán)游戲,其中,能夠執(zhí)行各種謀慮,能 享受逆轉(zhuǎn)的娛樂(lè)性,而且通過(guò)在快速過(guò)程中玩游戲,圍棋群體的基礎(chǔ)能夠被 擴(kuò)大。
根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了 一組利用圍棋規(guī)則的竟技棋盤(pán)游戲道具, 所述竟技棋盤(pán)游戲道具具有按照多條橫線(xiàn)和多條豎線(xiàn)在上面相交叉的方式繪
制的棋盤(pán)和兩副棋子,其中,所述棋盤(pán)具有M條橫線(xiàn)和N條豎線(xiàn)交叉處的 MxN個(gè)交叉點(diǎn),在所述交叉點(diǎn)中,至少一個(gè)或者更多的加分交叉點(diǎn)和扣分 交叉點(diǎn)被設(shè)置成用顏色不同于普通交叉點(diǎn)顏色的點(diǎn)或者圖形相互區(qū)分,所述 加分交叉點(diǎn)是棋子一被下在該交叉點(diǎn)就立即加上預(yù)定分?jǐn)?shù)的交叉點(diǎn),而扣分 交叉點(diǎn)是棋子一被下在該交叉點(diǎn)就立即扣除預(yù)定分?jǐn)?shù)的交叉點(diǎn)。
根據(jù)本發(fā)明的另 一個(gè)方面,提供了 一組利用圍棋規(guī)則的竟技棋盤(pán)游戲道 具,所述竟技棋盤(pán)游戲道具具有按照多條橫線(xiàn)和多條豎線(xiàn)在上面相交叉的方 式繪制的棋盤(pán)和兩副棋子,其中,所述兩副棋子包括多個(gè)要下在所述棋盤(pán) 上用于開(kāi)局的開(kāi)始棋子;給予基本分?jǐn)?shù)的普通棋子,所述普通棋子在所述開(kāi) 始棋子開(kāi)局之后當(dāng)玩游戲時(shí)使用;以及至少一個(gè)或者更多分?jǐn)?shù)比所述基本分
數(shù)高的加分棋子。
根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)方面,提供了一組利用圍棋規(guī)則的竟技棋盤(pán)游戲道 具,所述道具包括棋盤(pán),所述棋盤(pán)具有M條橫線(xiàn)和N條豎線(xiàn)交叉處的M
xN個(gè)交叉點(diǎn),5SM《19, M和N是自然凄t,在所述棋盤(pán)的MxN
個(gè)交叉點(diǎn)中,至少一個(gè)或者更多給予待加分?jǐn)?shù)的加分交叉點(diǎn)和至少一個(gè)或者 更多給予待扣分?jǐn)?shù)的扣分交叉點(diǎn)用不同顏色或者形狀表示;以及兩副棋子, 其中,要下在所述棋盤(pán)上用于執(zhí)行開(kāi)局的多個(gè)開(kāi)始棋子與給予基本分?jǐn)?shù)的普 通棋子、給予待加分?jǐn)?shù)的加分棋子相混合,所述普通棋子和加分棋子在開(kāi)局 之后當(dāng)玩游戲時(shí)使用,其中,所述游戲通過(guò)利用圍棋規(guī)則來(lái)玩,并且無(wú)論什 么時(shí)候一個(gè)棋子被下在所述棋盤(pán)的一個(gè)交叉點(diǎn),都對(duì)該棋子的分?jǐn)?shù)和加分交 叉點(diǎn)的分?jǐn)?shù)或者扣分交叉點(diǎn)的分?jǐn)?shù)相加,以確定贏家。
根據(jù)本發(fā)明的另 一個(gè)方面,提供了 一組利用圍棋規(guī)則的棋盤(pán)游戲道具, 所述道具還包括開(kāi)局記錄卡,在所述開(kāi)局記錄卡中記下由雙方游戲玩家為 開(kāi)局而要投下開(kāi)始棋子的交叉點(diǎn),并將所述開(kāi)局記錄卡提示給對(duì)手,然后, 雙方游戲玩家的開(kāi)始棋子同時(shí)下在所提示的交叉點(diǎn)上。
根據(jù)本發(fā)明的另 一個(gè)方面,提供了 一組利用圍棋規(guī)則的棋盤(pán)游戲道具, 所述道具包括爭(zhēng)付貼子卡和用于記下為了成為游戲的第一玩家而給予對(duì)手的 貼子數(shù)量的過(guò)程。每個(gè)游戲玩家都被要求在爭(zhēng)付貼子卡上記下為了成為第一 玩家而給予對(duì)手的貼子數(shù)量并將爭(zhēng)付貼子卡提示給對(duì)手,然后,寫(xiě)下的貼子 數(shù)量更多的游戲玩家成為游戲的第 一玩家。
根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)方面,提供了一組利用圍棋規(guī)則的棋盤(pán)游戲道具, 所述道具還包括引誘交叉點(diǎn)記錄卡和用于在游戲開(kāi)始前記下預(yù)期對(duì)手會(huì)投下 棋子的交叉點(diǎn)位置并一直隱瞞該卡的過(guò)程。引誘交叉點(diǎn)執(zhí)行過(guò)程包括下面的 步驟在游戲開(kāi)始前,或者游戲開(kāi)始后根據(jù)預(yù)定指令,要求每個(gè)游戲玩家在 引誘交叉點(diǎn)記錄卡上記下預(yù)期對(duì)手投子的交叉點(diǎn)的位置,然后,保留該卡使 對(duì)手看不見(jiàn)該卡;以及如果對(duì)手在該引誘交叉點(diǎn)上才殳下一個(gè)棋子,則要求記 下了該引誘交叉點(diǎn)的游戲玩家出示該引誘交叉點(diǎn)記錄卡,并將預(yù)設(shè)的獎(jiǎng)勵(lì)分 數(shù)加到游戲玩家的分?jǐn)?shù)。
根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)方面,提供了一組利用圍棋規(guī)則的棋盤(pán)游戲道具, 所述道具還包括隱蔽卡,用于使用和記下在游戲進(jìn)行的同時(shí)在對(duì)手不知道的 情況下能夠投下隱蔽棋子的交叉點(diǎn)位置。利用隱蔽卡的隱蔽棋子使用過(guò)程包 括下面的步驟在利用圍棋規(guī)則玩棋盤(pán)游戲的同時(shí),由游戲玩家在隱蔽卡上 記下在對(duì)手不知道的情況下能夠投下棋子的交叉點(diǎn)位置,并一直隱瞞該隱蔽 卡;以及如果對(duì)手在記在該隱蔽卡上的交叉點(diǎn)投下一個(gè)棋子,或者對(duì)手棋子
被該玩家連到該隱蔽棋子的棋子吃掉并提掉,則要求將該隱蔽卡提示給對(duì)手。 按照根據(jù)發(fā)明利用圍棋規(guī)則的棋盤(pán)游戲的方法和道具,基于具有多個(gè)交 叉點(diǎn)的各種尺寸棋盤(pán)以及混合了給予待加分?jǐn)?shù)的加分棋子的具有基本分?jǐn)?shù)的 普通棋子,通過(guò)利用圍棋規(guī)則來(lái)玩游戲,其中當(dāng)棋子^C下在這些交叉點(diǎn)上時(shí), 加上或者扣除一定分?jǐn)?shù)。通過(guò)棋子一被下在交叉點(diǎn)就立即實(shí)時(shí)相加并顯示棋 子分?jǐn)?shù)或者交叉點(diǎn)分?jǐn)?shù),并通過(guò)基于顯示的分?jǐn)?shù)確定贏家而無(wú)需進(jìn)行數(shù)分?jǐn)?shù), 這種游戲的娛樂(lè)性被加倍了。通過(guò)允許玩家選擇棋盤(pán)尺寸,這種游戲的狀態(tài) 能夠被實(shí)時(shí)查明,同時(shí)該游戲快速進(jìn)展。
此外,不同于普通的圍棋游戲,通過(guò)允許玩家同時(shí)在多個(gè)交叉點(diǎn)上投下 開(kāi)始棋子,游戲能夠以該玩家希望的開(kāi)始狀態(tài)開(kāi)始,并能夠執(zhí)行各種戰(zhàn)略戰(zhàn) 術(shù)。
此外,通過(guò)執(zhí)行玩家為了成為第一玩家而提出給對(duì)手一定數(shù)量貼子的爭(zhēng) 付貼子(額外補(bǔ)償),爭(zhēng)付了更多貼子的玩家被確定為游戲的第一玩家,并 按此方式,能夠客觀地設(shè)置第一玩家付給貼子(額外補(bǔ)償)的條件。
此外,在游戲進(jìn)行的同時(shí),根據(jù)預(yù)定規(guī)則,給予不同附加分?jǐn)?shù)的棋子被 下在交叉點(diǎn)上,由此允許各種游戲狀態(tài)被引導(dǎo)。按此方式,能夠增加游戲的 懸念和令人興奮性。
此外,在游戲進(jìn)行的同時(shí),隱蔽棋子被提供至少一次,并被允許下在棋 盤(pán)上,對(duì)該隱蔽棋子所下交叉點(diǎn)進(jìn)行處理,使對(duì)手不能看見(jiàn)該棋子。然后使 游戲繼續(xù)進(jìn)行。按此方式,根據(jù)隱蔽棋子的位置,給予了各種機(jī)會(huì)來(lái)逆轉(zhuǎn)游 戲,由此,使游戲娛樂(lè)性加倍。
此外,從兒童到成人的任何人通過(guò)只投入幾分鐘就能學(xué)會(huì)游戲規(guī)則并立 即享受該游戲。還有,通過(guò)解決當(dāng)前所提供的在線(xiàn)竟技游戲的暴力和無(wú)益性 問(wèn)題,各種人都能離線(xiàn)或者在線(xiàn)地在個(gè)人計(jì)算機(jī)中享受這些游戲。


通過(guò)參照附圖詳細(xì)地描述本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例,本發(fā)明的上述目的和優(yōu)
點(diǎn)將變得更加清楚。在附圖中
圖l是示意圖,圖1A表示棋盤(pán),圖1B表示棋子,圖1C表示分?jǐn)?shù)板, 圖1D表示開(kāi)局記錄卡,圖1E表示爭(zhēng)付貼子卡,圖1F表示引誘交叉點(diǎn)記錄 卡,圖1G表示隱蔽卡,這些形成了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的利用圍棋規(guī)則
的竟^t棋盤(pán)游戲道具;
圖2是表示形成根據(jù)本發(fā)明另一個(gè)實(shí)施例利用圍棋規(guī)則的竟技棋盤(pán)游戲 道具的棋盤(pán);
圖3是表示棋子使用順序的示意圖,在根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例利用圍棋 規(guī)測(cè)的竟技棋盤(pán)游戲中,投下開(kāi)始棋子之后,棋子按照該順序使用;
圖4A和圖4B是示意圖,表示根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例利用圍棋規(guī)則的竟 技棋盤(pán)游戲的早期階段中布置成用于開(kāi)局的棋子;以及
圖5A和圖5B是隱蔽棋子的示意圖,所述隱蔽棋子用在根據(jù)本發(fā)明一個(gè) 實(shí)施例利用圍棋規(guī)則的竟技棋盤(pán)游戲中。
具體實(shí)施例方式
本發(fā)明涉及利用圍棋規(guī)則的竟技棋盤(pán)游戲用道具和方法。根據(jù)本發(fā)明, 通過(guò)利用才艮據(jù)圍棋規(guī)則的定式(套路)或者基本開(kāi)局來(lái)玩游戲,但是不同于 傳統(tǒng)圍棋,使用了由M條橫線(xiàn)和N條豎線(xiàn)形成的尺寸為MxN的棋盤(pán)和與 圍棋棋子相同的棋子。當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),不根據(jù)玩家得到的領(lǐng)地中交叉點(diǎn)的數(shù) 量來(lái)確定游戲的贏家,而是無(wú)論什么時(shí)候棋子被下在交叉點(diǎn)上,分?jǐn)?shù)都被實(shí) 時(shí)地相加或者扣除,然后得到最高最后分?jǐn)?shù)的玩家成為游戲的贏家。下面將 參照附圖更詳細(xì)地解釋本發(fā)明。
首先,圖l是示意圖,表示根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例實(shí)施利用圍棋規(guī)則的 棋盤(pán)游戲的棋盤(pán)游戲道具,其中,圖1A是棋盤(pán)10,圖1B是棋子20,圖1C 是根據(jù)當(dāng)前實(shí)施例實(shí)時(shí)顯示游戲玩家分凄t的分?jǐn)?shù)板30。
另外,根據(jù)當(dāng)前實(shí)施例,圖1D是開(kāi)局記錄卡40,用于同時(shí)記錄開(kāi)始棋 子所下的位置并將這些位置提示給對(duì)手,由此,執(zhí)行同時(shí)開(kāi)局,圖1E是爭(zhēng) 付貼子卡50,用于記錄在游戲開(kāi)始前為了成為第一玩家而給的貼子數(shù)量,并 將該數(shù)量提示給對(duì)手,圖1F是引誘交叉點(diǎn)記錄卡60,用于記錄對(duì)手被預(yù)期 投子的交叉點(diǎn),并引誘對(duì)手在該交叉點(diǎn)投子,由此得到分?jǐn)?shù),圖1G是隱蔽 卡70,用于在游戲進(jìn)行的同時(shí)記錄隱蔽棋子的位置。
棋盤(pán)10是通過(guò)在木板、金屬板、塑料板或者紙板上畫(huà)線(xiàn)形成,使得該棋 盤(pán)10能夠具有其中M條橫線(xiàn)和N條豎線(xiàn)相交叉的、具有MxN個(gè)交叉點(diǎn)的 方形棋盤(pán)形狀,就象圍棋棋盤(pán)形狀。棋盤(pán)IO還具有加分交叉點(diǎn)12和扣分交 叉點(diǎn)ll。在圍棋規(guī)則中被認(rèn)為不重要的位于邊上的多個(gè)交叉點(diǎn),被選擇并顯
示為加分交叉點(diǎn)12。從被認(rèn)為是定式并在開(kāi)局中重要的交叉點(diǎn)中選擇多個(gè)交 叉點(diǎn)并顯示為扣分交叉點(diǎn)11。加分交叉點(diǎn)12和扣分交叉點(diǎn)11也可以在游戲 玩家開(kāi)始游戲之前創(chuàng)設(shè)。
在這個(gè)情形中,通過(guò)考慮玩家對(duì)規(guī)則理解的程度和玩游戲的速度,棋盤(pán) IO被形成為橫線(xiàn)的數(shù)量(M)和豎線(xiàn)的數(shù)量(N)可以為5到19條線(xiàn),并 且數(shù)量可以?xún)?yōu)選地設(shè)置為5 x 5、 llxll、 15 x 15或者19x 19。還有,對(duì)于 扣分交叉點(diǎn)11,主要用在來(lái)自定式的開(kāi)局中的多個(gè)交叉點(diǎn)被選擇并用一種顏 色標(biāo)識(shí)。對(duì)于加分交叉點(diǎn)12,來(lái)自不重要的邊上交叉點(diǎn)中的多個(gè)交叉點(diǎn)被選 才奪并用不同的顏色標(biāo)識(shí)。
另外,如圖2所示,棋盤(pán)(10A)具有MxN個(gè)交叉點(diǎn),其中,M條橫 線(xiàn)和N條豎線(xiàn)相交叉,象圍棋棋盤(pán)的形狀,并且取代加分交叉點(diǎn)12和扣分 交叉點(diǎn)11,棋盤(pán)(10A)具有通過(guò)用不同顏色對(duì)來(lái)自用橫線(xiàn)和豎線(xiàn)形成的格 中的至少兩個(gè)或者更多相鄰格著色而得到的加分區(qū)域13或者扣分區(qū)域14。 如果棋子被下在包含于加分區(qū)域13中的交叉點(diǎn)上,那么待加預(yù)定分?jǐn)?shù)就被加 到該棋子的分?jǐn)?shù)上。如果棋子被下在包含于扣分區(qū)域14中的交叉點(diǎn)上,那么, 就要從該棋子獲得的分?jǐn)?shù)中扣除待扣分?jǐn)?shù)。即,加分區(qū)域13中的所有交叉點(diǎn) 都成為加分交叉點(diǎn),而扣分區(qū)域14中的所有交叉點(diǎn)都成為扣分交叉點(diǎn)。
接下來(lái),要下在棋盤(pán)10上的兩副棋子20被設(shè)定為具有兩種顏色,象圍 棋棋子的顏色那樣。 一副棋子20被分成開(kāi)始棋子21、加分棋子22和普通棋 子23,開(kāi)始棋子21將被用于開(kāi)局,并且用顏色與棋子顏色不同的點(diǎn)或者圖 形來(lái)標(biāo)識(shí)(例如,紅點(diǎn)分別標(biāo)在白棋子和黑棋子上),加分棋子22用顏色與 開(kāi)始棋子顏色不同的點(diǎn)或者圖形來(lái)標(biāo)識(shí)(例如,黃點(diǎn)分別標(biāo)在白棋子和黑棋 子上),普通棋子23用在開(kāi)局后的游戲過(guò)程之中。按照這樣方式,玩家能夠 區(qū)分各棋子21、 22、 23。在一個(gè)實(shí)施例中,分?jǐn)?shù)可以這樣設(shè)置5分給開(kāi)始 棋子21, 3分給加分棋子22, l分給普通棋子23。
還有,在上述的這副棋子中,加分棋子可以創(chuàng)設(shè)為具有要有所區(qū)分地進(jìn) 行加的多種分?jǐn)?shù),例如分?jǐn)?shù)2、 3、 4。在這個(gè)情形中,普通棋子和加分棋子 的混合比例可以創(chuàng)設(shè)為NfN2…:Nn (這里,^對(duì)應(yīng)于每個(gè)給予基本分?jǐn)?shù)1分 的普通棋子的數(shù)量,N2對(duì)應(yīng)于每個(gè)給予2分的加分棋子的數(shù)量,K對(duì)應(yīng)于每 個(gè)給予n分的加分棋子的數(shù)量,并且N^N^.,^Nn)。
還有,棋盤(pán)游戲道具可以通過(guò)在上述棋盤(pán)10中包含具有同樣分?jǐn)?shù)的普通
棋子形成。棋盤(pán)游戲道具還可以通過(guò)在例如傳統(tǒng)圍棋棋盤(pán)等棋盤(pán)中包含兩副 含有上述開(kāi)始棋子和加分棋子的棋子20形成。還有,也可以提供包含如上所
述形成的棋盤(pán)10和棋子20的棋盤(pán)游戲道具。
通過(guò)使用上述的棋盤(pán)10或者棋子20來(lái)玩游戲的規(guī)則如下。(1 )對(duì)于棋 子的開(kāi)局,多個(gè)開(kāi)始棋子21同時(shí)被下在希望位置上。(2)開(kāi)始棋子下完之 后,通過(guò)爭(zhēng)付貼子(額外補(bǔ)償)(deom betting ),爭(zhēng)付了更多貼子(額外補(bǔ) 償)的游戲玩家被確定為第一玩家。在這個(gè)情形中,爭(zhēng)付貼子可以在開(kāi)局之 前進(jìn)行。(3)在玩游戲中,游戲玩家一個(gè)接一個(gè)地4侖流投下棋子,并能根據(jù) 預(yù)定的使用順序或者隨機(jī)的順序使用普通棋子和加分棋子。(4 )每個(gè)玩家被 要求事先記下預(yù)計(jì)的對(duì)手交叉點(diǎn)作為引誘交叉點(diǎn),如果對(duì)手把棋子下在該引 誘交叉點(diǎn)上,則給予獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)。(5 )在游戲進(jìn)行的同時(shí),提供了隱蔽棋子(使 用該隱蔽棋子的游戲玩家能夠看見(jiàn),但對(duì)手看不見(jiàn)),這樣,當(dāng)該游戲玩家 認(rèn)為這是一個(gè)重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)時(shí)可以使用這種隱蔽棋子,而不用將其下在棋盤(pán)10 上。(6)為了在游戲過(guò)程中以及之后計(jì)算分?jǐn)?shù),當(dāng)一個(gè)棋子被下在棋盤(pán)10 上時(shí),實(shí)時(shí)地加棋子分?jǐn)?shù)和交叉點(diǎn)分?jǐn)?shù)并顯示在分?jǐn)?shù)板上,并通過(guò)計(jì)算所下 棋子的總分?jǐn)?shù)+貼子+獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)+加分交叉點(diǎn)的分?jǐn)?shù)-扣分交叉點(diǎn)的分?jǐn)?shù)來(lái)確 定贏家。在這個(gè)情形中,在游戲進(jìn)^f亍的同時(shí),可以選4奪性地使用上述規(guī)則(1 ) 到(6)中的任何一個(gè)或者多個(gè)。
除了上述MJ'j外,按照游戲玩家一個(gè)接一個(gè)地才殳子的普通圍棋規(guī)則玩游 戲。甚至不知道圍棋規(guī)則和定式,知道吃子概念的每個(gè)人都能根據(jù)上述規(guī)則 玩該游戲。
為了根據(jù)上述規(guī)則玩游戲,除了上述的棋盤(pán)10和棋子20外,還要有選 擇地準(zhǔn)備 一張或者更多張開(kāi)局記錄卡40,用于記錄開(kāi)始棋子所要下的位置 并將所述位置提示給對(duì)手;爭(zhēng)付貼子卡50,用于記錄爭(zhēng)付貼子用的貼子數(shù)量 并將所述數(shù)量提示給對(duì)手;引誘交叉點(diǎn)記錄卡60,用于記錄交叉點(diǎn), 一直隱 瞞該交叉點(diǎn),并且如果對(duì)手在該交叉點(diǎn)投下一個(gè)棋子,則提示該卡以得到獎(jiǎng) 勵(lì)分?jǐn)?shù);隱蔽卡70,用于請(qǐng)求使用對(duì)于對(duì)手來(lái)說(shuō)隱蔽的棋子,記錄所述隱蔽 棋子的位置, 一直隱瞞該位置,并且之后,如果對(duì)手想在該隱蔽棋子的位置 投下一個(gè)棋子,或者如果對(duì)手的棋子作為當(dāng)該隱蔽棋子被連到其他棋子時(shí)吃 掉的棋子被提掉,則將所述隱蔽棋子提示給對(duì)手。
在這種情形中,在開(kāi)局記錄卡40的正面上41上寫(xiě)有"開(kāi)局,,,而在背
面42上印有開(kāi)局位置記錄部分,用于記錄3個(gè)希望下開(kāi)始棋子的交叉點(diǎn)(開(kāi) 始棋子的數(shù)量可以根據(jù)棋盤(pán)的尺寸和游戲玩家之間商量來(lái)改變)。在爭(zhēng)付貼 子卡51的正面51上,寫(xiě)有"爭(zhēng)付貼子,,,而在背面52上印有貼子數(shù)量記錄 部分。在引誘交叉點(diǎn)記錄卡60的正面61上寫(xiě)有"引誘交叉點(diǎn),,,而在背面 62上,用于記錄引誘對(duì)手投子用交叉點(diǎn)的引誘交叉點(diǎn)記錄部分印在背面62 上。在隱蔽卡70的正面71上,印有"隱蔽,,,而在背面72上,印有用于記 錄至少一個(gè)或者更多要下隱蔽棋子的交叉點(diǎn)的隱蔽位置記錄部分???0、 50、 60、 70用厚紙或膜制造,使字母能用鉛筆或者可擦除的記號(hào)筆寫(xiě)并能夠被擦 除。
上述的棋盤(pán)10、兩副棋子20、分?jǐn)?shù)板30、開(kāi)局記錄卡40、爭(zhēng)付貼子卡 50、引誘交叉點(diǎn)記錄卡60、隱蔽卡70以及規(guī)則(1)到(6),能夠有選擇 地混合使用,由此根據(jù)圍棋規(guī)則玩棋盤(pán)游戲。在這個(gè)情形中,開(kāi)局記錄卡40、 爭(zhēng)付貼子卡50、引誘交叉點(diǎn)記錄卡60以及隱蔽卡60是否一起全用還是有選 擇地使用,也可以根據(jù)所選規(guī)則來(lái)確定。
首先,根據(jù)通過(guò)使用具有加分交叉點(diǎn)和扣分交叉點(diǎn)或者加分區(qū)域和扣分 區(qū)域的棋盤(pán)10以及包含普通棋子和各種類(lèi)型加分棋子的兩副棋子20,玩棋 盤(pán)游戲的基本方法,游戲玩家一個(gè)接一個(gè)地輪流投子,并能夠按照預(yù)定的使 用順序或者隨機(jī)順序使用普通棋子和加分棋子。安裝這種方式,游戲一直玩 到棋盤(pán)上再?zèng)]有可下棋子的交叉點(diǎn)為止。接下來(lái),每個(gè)游戲玩家將普通棋子 填在所占領(lǐng)地的交叉點(diǎn)中,以數(shù)分?jǐn)?shù),然后,得到更高最后分?jǐn)?shù)的游戲玩家 #皮確定為該游戲的贏家。
作為一個(gè)實(shí)施例,在一副棋子中,當(dāng)所給分?jǐn)?shù)為1的普通棋子和所給分 數(shù)為3的加分棋子按4:1的比例混合時(shí),如圖3所示,使用加分棋子22的時(shí) 間被確定為在前5手中,并且在第3手下加分棋子22。該手之后,從該第3 手開(kāi)始每第5手再次使用這種加分棋子22,即第8手、第13手和第18手, 依此類(lèi)4侏,就這才羊王元該游戲。
接下來(lái),除了上述基本的玩游戲方式,可以進(jìn)一步包括用于在多個(gè)交叉 點(diǎn)上同時(shí)投下開(kāi)始棋子的開(kāi)局過(guò)程。
開(kāi)局過(guò)程包括下面的步驟要求每個(gè)游戲玩家在開(kāi)局記錄卡40上記錄要 下開(kāi)始棋子的交叉點(diǎn);要求兩個(gè)玩家交換或者同時(shí)公開(kāi)上面記錄了開(kāi)局交叉 點(diǎn)的卡40,然后同時(shí)將開(kāi)始棋子下在記錄的交叉點(diǎn)上。還有,可以進(jìn)一步包
括下面的步驟如果有一個(gè)交叉點(diǎn),兩個(gè)游戲玩家的開(kāi)始棋子重疊在上面, 則去掉下在該交叉點(diǎn)上的開(kāi)始棋子,并將該交叉點(diǎn)^i殳置為加分交叉點(diǎn)或者扣 分交叉點(diǎn)或者禁止交叉點(diǎn)。
作為一個(gè)實(shí)施例,白棋游戲玩家記錄的開(kāi)始棋子位置為(3, 4) 、 (4, 3)和(11, 11),而黑棋游戲玩家記錄的開(kāi)始棋子位置為(4, 10) 、 (5, 12)和(11, 4)。接著,通過(guò)使用3個(gè)開(kāi)始棋子21,如圖4A所示,每個(gè)玩 家投下開(kāi)始棋子。但是,如果白棋游戲玩家記錄的開(kāi)始棋子位置為(4, 6)、 (5, 4)和(11, 4),而黑棋游戲玩家記錄的開(kāi)始棋子位置為(10, 12)、 (11, 4)和(12, 11),而因此(ll, 4)處的開(kāi)始棋子的位置重疊,如圖 4B所示,則在該交叉點(diǎn)處所有重疊的開(kāi)始棋子21被去掉,然后可以將該交 叉點(diǎn)設(shè)置為加分交叉點(diǎn)或者扣分交叉點(diǎn)或者禁止交叉點(diǎn)。然后,利用上面設(shè) 置的交叉點(diǎn),可以玩游戲。在這個(gè)情形下,開(kāi)始棋子21—被下在棋盤(pán)10上, 開(kāi)始棋子21的分?jǐn)?shù)(例如,對(duì)于圖4A中的每個(gè)棋子,分?jǐn)?shù)為15,而對(duì)于圖 4B中的每個(gè)棋子,分?jǐn)?shù)為10)就馬上被相加并顯示在分?jǐn)?shù)板30上。還有, 根據(jù)棋盤(pán)10的尺寸可以有選擇地使用開(kāi)始棋子的數(shù)量。
接下來(lái),除了上述基本的玩游戲方法,還可以進(jìn)一步包括用于成為游戲 第 一玩家的爭(zhēng)付貼子過(guò)程。
爭(zhēng)付貼子過(guò)程包括下面的步驟在爭(zhēng)付貼子卡上記錄被建議給對(duì)手的貼 子it量;同時(shí)出示其中寫(xiě)有給對(duì)手的貼子數(shù)量的爭(zhēng)付貼子卡,并確定具有更 高所寫(xiě)貼子數(shù)量的玩家作為游戲的第 一玩家;以及將第 一玩家爭(zhēng)付的貼子數(shù) 量加到被確定為第二玩家的游戲玩家的分?jǐn)?shù)板并顯示結(jié)果分?jǐn)?shù)。在這個(gè)情形 下,可以進(jìn)一步包括下面的步驟如果兩個(gè)游戲玩家爭(zhēng)付的貼子數(shù)量相同, 則再次進(jìn)行爭(zhēng)付貼子;以及兩個(gè)游戲玩家爭(zhēng)付的貼子數(shù)量又相同,則經(jīng)棋子 選4奪過(guò)程或類(lèi)似過(guò)程確定第一玩家,然后兩個(gè)玩家同樣記下的貼子數(shù)量被加 到第二玩家的分?jǐn)?shù)板并顯示結(jié)果分?jǐn)?shù)。
上述爭(zhēng)付貼子過(guò)程可以在根據(jù)基本玩游戲方法玩游戲之前進(jìn)行,或者在 開(kāi)局過(guò)程結(jié)束后一艮據(jù)開(kāi)始棋子位置來(lái)確定。
接下來(lái),在根據(jù)基本玩游戲方法玩游戲之前,可以進(jìn)一步包括引誘交叉 點(diǎn)執(zhí)行過(guò)程,在該過(guò)程中,設(shè)置一個(gè)希望對(duì)手投子的引誘交叉點(diǎn),并且如果 對(duì)手在該引誘交叉點(diǎn)投下一個(gè)棋子,則將獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)給予設(shè)置該引誘交叉點(diǎn)的 玩家。
引誘交叉點(diǎn)執(zhí)行過(guò)程包括下面的步驟在游戲開(kāi)始前,或者游戲開(kāi)始后 根據(jù)預(yù)定指令,要求每個(gè)游戲玩家在引誘交叉點(diǎn)記錄卡60上記下預(yù)期對(duì)手投 子的交叉點(diǎn)的位置,然后,通知對(duì)手設(shè)置了該引誘交叉點(diǎn)的事實(shí),并保留該 卡60使對(duì)手看不見(jiàn)該卡60;以及如果對(duì)手在該引誘交叉點(diǎn)上投下一個(gè)棋子, 則記下了該引誘交叉點(diǎn)的游戲玩家出示該引誘交叉點(diǎn)記錄卡60并將預(yù)設(shè)的 獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)加到游戲玩家的分?jǐn)?shù)。
還有,可以進(jìn)一步包括下面的步驟如果兩個(gè)游戲玩家寫(xiě)的引誘交叉點(diǎn) 相同,則該引誘交叉點(diǎn)無(wú)效;以及如果執(zhí)行了 IO或者20手而對(duì)手沒(méi)有在該 引誘交叉點(diǎn)上投子,則寫(xiě)在引誘交叉點(diǎn)記錄卡60上的引誘交叉點(diǎn)自動(dòng)終止。
上述引誘交叉點(diǎn)執(zhí)行過(guò)程的用于記錄引誘交叉點(diǎn)的步驟,可以通過(guò)在正 常游戲開(kāi)始前,例如開(kāi)局前,或者開(kāi)局后,或者爭(zhēng)付貼子后,確定執(zhí)行該步 驟的時(shí)間來(lái)進(jìn)行。
接下來(lái),在根據(jù)基本玩游戲方法玩游戲的同時(shí),可以進(jìn)一步包括隱蔽棋 子使用過(guò)程,在該過(guò)程中,如果游戲玩家難以通過(guò)普通的投子來(lái)保護(hù)該玩家 的領(lǐng)地,或者不能只用一個(gè)棋子吃掉對(duì)手的一組棋子,則可以使用一種棋子, 使得對(duì)手看不見(jiàn)該棋子。
隱蔽棋子使用過(guò)程包括下面的步驟在利用圍棋規(guī)則玩棋盤(pán)游戲的同時(shí), 由一個(gè)游戲玩家在隱蔽卡70上記下對(duì)手能有意投子的交叉點(diǎn)位置并且通知 對(duì)手使用了隱蔽棋子的事實(shí),并一直隱瞞隱蔽卡70;以及如果對(duì)手在寫(xiě)在隱 蔽卡70上的交叉點(diǎn)投下一個(gè)棋子,或者對(duì)手棋子作為被下成連到該隱蔽棋子 的游戲玩家的棋子吃掉的棋子被提掉,則將該游戲玩家的隱蔽卡70出示給對(duì) 手。
圖5表示用于使用隱蔽棋子過(guò)程的一個(gè)實(shí)施例。如圖5A所示,黑棋子 被白棋子圍住,并且黑棋子具有有4個(gè)空交叉點(diǎn)的領(lǐng)地。因此,白棋子的游 戲玩家不能把黑棋子當(dāng)作吃掉棋子。但是,如果黑棋子的游戲玩家不在領(lǐng)地 中兩次或者更多次投下棋子,那么,白棋子的游戲玩家就能夠吃掉這些黑棋 子。如果發(fā)生了象這樣的情況,那么,白棋子的游戲玩家通過(guò)在隱蔽卡70 上記下隱蔽棋子的交叉點(diǎn)來(lái)請(qǐng)求使用隱蔽棋子。當(dāng)使用隱蔽卡70時(shí),如果位 置2被寫(xiě)在隱蔽卡70上,則被認(rèn)為隱蔽棋子(A)下在位置2。但是,這是 一個(gè)只有白棋游戲玩家知道而黑棋游戲玩家看不見(jiàn)的虛擬棋子。因此,如果 黑棋游戲玩家不知道隱蔽棋子被下在那里而在任何其他區(qū)域投下一個(gè)棋子,
那么,白棋游戲玩家在到他/她下時(shí)在交叉點(diǎn)1下一個(gè)白棋子,如圖5B所示。 如果這兩個(gè)白棋子下在了黑棋領(lǐng)地中,那么,按照隨后的投子黑棋子要被吃 掉。但是,如果黑棋游戲玩家預(yù)料到隱蔽棋子的位置并在交叉點(diǎn)l或2下了 一個(gè)黑棋子,那么白棋游戲玩家對(duì)隱蔽棋子的使用就沒(méi)有效了 。
如上所述,由于根據(jù)使用隱蔽棋子的交叉點(diǎn)以及對(duì)手的意圖,隱蔽棋子 提供了各種翻盤(pán)機(jī)會(huì),所以,隱蔽棋子的使用者和對(duì)手都應(yīng)該制訂各種攻防 戰(zhàn)略,而且觀看者通過(guò)體驗(yàn)這種懸念能夠享受這種游戲的娛樂(lè)性。
如果如上所述玩游戲并完成,因此不再有可下棋子的交叉點(diǎn),則兩個(gè)游 戲玩家都將各自的普通棋子下在他們所占領(lǐng)地的空的空間中。然后,所下棋 子的分?jǐn)?shù)被相加并顯示分?jǐn)?shù)板上,并通過(guò)確定得到更高分?jǐn)?shù)的游戲玩家為贏 家,該游戲結(jié)束。
根據(jù)如上所述的本發(fā)明,作為基本方式提供具有加分、扣分的交叉點(diǎn)或 者區(qū)域的棋盤(pán)、具有不同分?jǐn)?shù)并以各種方式使用的棋子以及分?jǐn)?shù)板,而有選 擇地使用開(kāi)局記錄卡、引誘交叉點(diǎn)記錄卡以及隱蔽卡。按此方式,通過(guò)只是 使用簡(jiǎn)單的基本圍棋規(guī)則以及根據(jù)本發(fā)明附加的幾個(gè)短時(shí)間就能學(xué)會(huì)的規(guī) 則,能夠享受各種謀略竟技棋盤(pán)游戲。
工業(yè)適用性
如上所述,根據(jù)本發(fā)明利用圍棋規(guī)則的棋盤(pán)游戲道具能容易地實(shí)施,使 得能在室內(nèi)或者室外容易地享受游戲。因此,所述道具能夠有利于更好地利 用余暇時(shí)間以及娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
權(quán)利要求
1.利用圍棋規(guī)則的競(jìng)技棋盤(pán)游戲用道具,包括:棋盤(pán),所述棋盤(pán)具有M條橫線(xiàn)和N條豎線(xiàn)交叉處的M×N個(gè)交叉點(diǎn),在所述交叉點(diǎn)中,至少一個(gè)或者更多的加分交叉點(diǎn)和至少一個(gè)或者更多的扣分交叉點(diǎn)被設(shè)置成按不同形狀或者顏色標(biāo)識(shí);分別具有相同分?jǐn)?shù)的兩副棋子;以及分?jǐn)?shù)板,在所述分?jǐn)?shù)板中,無(wú)論什么時(shí)候棋子被下在所述棋盤(pán)的交叉點(diǎn)上,所述棋子的分?jǐn)?shù)和加分交叉點(diǎn)的分?jǐn)?shù)或者扣分交叉點(diǎn)的分?jǐn)?shù)被實(shí)時(shí)相加并顯示。
2. 如權(quán)利要求1所述的道具,其中,所述棋盤(pán)由M條橫線(xiàn)和N條豎線(xiàn) 形成,滿(mǎn)足以及5SNS19。
3. 如權(quán)利要求2所述的道具,其中,在M條橫線(xiàn)和N條豎線(xiàn)交叉處并 在所述棋盤(pán)中,設(shè)置一個(gè)或者更多加分區(qū)域或者一個(gè)或者更多扣分區(qū)域,其 中所述加分區(qū)域或者所述扣分區(qū)域是通過(guò)用不同顏色對(duì)所述橫線(xiàn)和所述豎線(xiàn) 交叉時(shí)形成的格中至少兩個(gè)或者更多的相鄰格進(jìn)行著色形成的,并且為由不 同顏色標(biāo)識(shí)的所述區(qū)域中包括的交叉點(diǎn)設(shè)置待加或者待扣的分?jǐn)?shù)。
4. 如權(quán)利要求l所述的道具,進(jìn)一步包括爭(zhēng)付貼子卡,用于記下為了成 為游戲的第 一玩家而給予對(duì)手的貼子數(shù)量,并將所述貼子提示給對(duì)手。
5. 如權(quán)利要求l所述的道具,進(jìn)一步包括隱蔽卡,用于在游戲進(jìn)行的同 時(shí)記下在對(duì)手不知道的情況下能夠下隱蔽棋子的交叉點(diǎn)位置。
6. 利用圍棋規(guī)則的竟技棋盤(pán)游戲用道具,包括棋盤(pán)和兩副棋子,所述棋 盤(pán)按照多個(gè)橫線(xiàn)和多個(gè)豎線(xiàn)在所述棋盤(pán)上交叉的方式繪制,其中,所述兩副 棋子包括普通棋子,所述普通棋子^^皮給予基本分?jǐn)?shù),用在玩游戲過(guò)程中;以及 開(kāi)始棋子,所述開(kāi)始棋子用顏色不同于所述普通棋子顏色的點(diǎn)或者圖形標(biāo)識(shí),用于在用所述普通棋子玩游戲之前同時(shí)開(kāi)始下在所述棋盤(pán)上的多個(gè)交叉點(diǎn)處。
7. 如權(quán)利要求6所述的道具,其中,包括在一副棋子中的開(kāi)始棋子的數(shù) 量為2到5中的任一個(gè)。
8. 如權(quán)利要求6所述的道具,進(jìn)一步包括開(kāi)局記錄卡,用于記下由雙方 游戲玩家為開(kāi)局而要同時(shí)投下多個(gè)開(kāi)始棋子的交叉點(diǎn),并將所述開(kāi)局用交叉 點(diǎn)提示給對(duì)手。
9. 利用圍棋規(guī)則的竟技棋盤(pán)游戲用道具,包括棋盤(pán)和兩副棋子,所述棋 盤(pán)按照多個(gè)橫線(xiàn)和多個(gè)豎線(xiàn)在所述棋盤(pán)上交叉的方式繪制,其中,每副棋子 包括普通棋子,所述普通棋子被給予基本分?jǐn)?shù),用在玩游戲過(guò)程中; 至少一種或者更多種類(lèi)型的加分棋子,所述加分棋子被給予比所述基本分?jǐn)?shù)高的分?jǐn)?shù)并用顏色不同于所述普通棋子顏色的點(diǎn)或者圖形標(biāo)識(shí);以及 分?jǐn)?shù)板,在所述分?jǐn)?shù)板中,無(wú)論什么時(shí)候棋子^皮下在所述棋盤(pán)的交叉點(diǎn)上,所述普通棋子或者所述加分棋子的分?jǐn)?shù)被實(shí)時(shí)相加并顯示。
10. 如權(quán)利要求9所述的道具,其中,所述普通棋子被給予分?jǐn)?shù)1,加分 棋子類(lèi)型數(shù)量至少是一種或者更多種,所述加分棋子被給予分?jǐn)?shù)2或者更多。
11. 如權(quán)利要求9所述的道具,進(jìn)一步包括引誘交叉點(diǎn)記錄卡,用于在 游戲開(kāi)始前記下預(yù)期對(duì)手投下棋子的交叉點(diǎn)位置,并一直隱瞞該卡,其中,如果對(duì)手在所述引誘交叉點(diǎn)投下棋子,則所述引誘交叉點(diǎn)記錄卡 被提示給對(duì)手,并將獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)給予使用該卡的游戲玩家。
12. 如權(quán)利要求9所述的道具,進(jìn)一步包括爭(zhēng)付貼子卡,用于記下為了 成為游戲的第一玩家而給予對(duì)手的貼子數(shù)量,并將所述貼子提示給對(duì)手。
13. 如權(quán)利要求9所述的道具,進(jìn)一步包括隱蔽卡,用于在游戲進(jìn)行的 同時(shí)記下在對(duì)手不知道的情況下能投下隱蔽棋子的交叉點(diǎn)位置。
14. 利用圍棋規(guī)則的竟技棋盤(pán)游戲用道具,包括棋盤(pán),所述棋盤(pán)具有M條^f黃線(xiàn)和N條豎線(xiàn)交叉處的M x N個(gè)交叉點(diǎn), 其中,5SM《19, 5SNS19, M和N是自然數(shù),在所述棋盤(pán)中,包含至少一個(gè) 或者更多加分交叉點(diǎn)和扣分交叉點(diǎn),所述加分交叉點(diǎn)和所述扣分交叉點(diǎn)^L設(shè) 置成用顏色不同于普通交叉點(diǎn)顏色的點(diǎn)或者圖形相互區(qū)別;以及兩副棋子,其中混有給予基本分?jǐn)?shù)的普通棋子、給予比所述基本分?jǐn)?shù)高 的分?jǐn)?shù)的加分棋子以及要下在所述棋盤(pán)上用于執(zhí)行開(kāi)局的多個(gè)開(kāi)始棋子,并 且所述加分棋子和所述開(kāi)始棋子用顏色不同于所述普通棋子顏色的點(diǎn)或者圖 形標(biāo)識(shí),由此,無(wú)論什么時(shí)候棋子被下在所述棋盤(pán)的交叉點(diǎn)上,都對(duì)該棋子的分 ^t和該交叉點(diǎn)的分it相加,以確定贏家。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種利用圍棋規(guī)則的競(jìng)技棋盤(pán)游戲用道具和方法,使用一種以M條橫線(xiàn)和N條豎線(xiàn)相交叉的方式具有M×N個(gè)交叉點(diǎn)的棋盤(pán)和每副具有不同顏色的兩副棋子。除了一般圍棋規(guī)則外,還進(jìn)一步包括例如下面的一些規(guī)則在多個(gè)交叉點(diǎn)同時(shí)棋子的開(kāi)局,爭(zhēng)付貼子,每個(gè)具有不同設(shè)置分?jǐn)?shù)的交叉點(diǎn),每個(gè)具有不同設(shè)置分?jǐn)?shù)的棋子,以及能在對(duì)手不知道的情況下使用的隱蔽棋子。在一個(gè)棋子被投下的時(shí)候顯現(xiàn)的交叉點(diǎn)的分?jǐn)?shù)和棋子的分?jǐn)?shù)被相加,以取代數(shù)分?jǐn)?shù),獲得實(shí)時(shí)顯示的最高最后分?jǐn)?shù)的游戲玩家被確定為贏家。按此方式,能容易地學(xué)習(xí)圍棋規(guī)則并玩游戲或者觀看進(jìn)行中游戲,從兒童到成人每個(gè)人都能享受該游戲,玩游戲的時(shí)間短,而且充滿(mǎn)變數(shù)。
文檔編號(hào)A63F3/02GK101371948SQ20081014718
公開(kāi)日2009年2月25日 申請(qǐng)日期2008年8月22日 優(yōu)先權(quán)日2007年8月23日
發(fā)明者金玉坤, 黃炯準(zhǔn) 申請(qǐng)人:易玩網(wǎng)有限責(zé)任公司
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