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紙牌游戲監(jiān)測裝置和系統(tǒng)以及用于把紙牌傳給牌局游戲的系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1599068閱讀:393來源:國知局
專利名稱:紙牌游戲監(jiān)測裝置和系統(tǒng)以及用于把紙牌傳給牌局游戲的系統(tǒng)的制作方法
技術領域
本實用新型通常涉及游戲領域和桌面游戲牌局。更具體地,本實用新型涉及撲克 牌傳送裝置的使用。
背景技術
基于隨機產(chǎn)生的紙牌排列結果的游戲方式是眾所周知的。人們廣泛地玩這種游 戲,通常玩這種游戲會使用52張牌的單副牌。某些游戲會使用多副牌(典型地是6副或8 副牌)。許多特別的游戲使用單副牌,去掉王牌或者不去掉王牌,以及去掉選好的牌或者不 去掉選好的牌。由于發(fā)展了新的游戲,所以要對洗牌機進行改進,使其用于新的游戲。 從玩家的觀點來看,發(fā)牌人在洗牌上必須花費的時間減少了游戲的剌激,減少了 玩家進行游戲的次數(shù)??梢姡岣哂螒蛩俣鹊囊环N選擇就是減少發(fā)牌人花在洗牌上的時間。 希望減少洗牌時間就導致了機械和機電的洗牌裝置的發(fā)展。這些裝置提高了洗牌 和發(fā)牌的速度,從而增加了實際的玩牌時間。這些裝置通過減少發(fā)牌人準備游戲所花費的 時間,從而增大了游戲的剌激。 發(fā)牌人喜歡那些對發(fā)牌人的手、背和臂的張力最小的自動洗牌機。 一些現(xiàn)有的洗 牌機設計會把不必要的張力加在使用者的肌肉上。特別是當洗牌機對紙牌進行分發(fā)時,發(fā) 牌人更喜歡那些低外形的洗牌機,而不愿意為盒式游戲對紙牌分批洗牌。 現(xiàn)有許多方法用于設計自動洗牌機。這些方法包括隨機推出設計(例如美國專 利6, 959, 925 ;6, 698, 756 ;6, 299, 167 ;6, 019, 368 ;5, 676, 372和5, 584, 483),疊層分離與 插入(例如美國專利5, 683, 085和5,944,310),交叉設計(例如美國專利5, 275, 411和 5, 695, 189),例如,使用葉片的隨機插入(美國專利5, 382, 024)和利用多個洗牌室的設計。 Lorber等人申請的美國專利4, 586, 712就公開了一種分隔式洗牌機的實例。該公 開的自動洗牌裝置在計算機的程序控制下對多副牌進行混合。該裝置是轉盤式洗牌機,該 洗牌機具有容器、用來存儲洗好的撲克牌的存儲裝置、用來在容器內(nèi)混合撲克牌的移除裝 置和插入裝置、發(fā)牌盒(dealing shoe)以及把洗好的撲克牌從存儲裝置提供給發(fā)牌盒的供 應裝置。容器包括多個紙牌接收室,每個紙牌接收室都可以接收單張紙牌。 Johnson等人申請的美國專利6, 267, 248公開了另一種在轉盤上安有混合室的洗 牌機。紙牌被裝入進入盤,然后按序通過讀牌傳感器,之后插入到轉盤內(nèi)的室內(nèi),使紙牌隨 機打亂或者將紙牌分類形成預選的順序。洗牌期間轉盤向兩個方向移動。Johnson等人申 請的美國專利6, 676, 127介紹了另一個洗牌機的變體,在該洗牌機內(nèi)紙牌從轉盤的相同側插入和移除,而紙牌進入盤位于出牌盤的上方(見圖3)。Erickson等人申請的美國專利3, 897, 954公開了 一種傳遞紙牌的裝置, 一次一
張,將其傳給許多垂直堆疊的洗牌室。使用邏輯電路來確定用來確定紙牌傳遞位置的次序。 該洗牌機可以用于將層疊的洗好的紙牌分給玩家。 Hoffman申請的美國專利4, 770, 421公開了一種自動洗牌裝置,該裝置包括具有 傳送帶的紙牌裝載臺。傳送帶把一堆紙牌中最底下的紙牌移到分配升運器上,因此在分配 升運器上就堆積了一堆紙牌。與升運器相鄰的是一堆垂直的混合袋。預先編制了有限的分 配進度表的微處理器對應于進度表中的高度將信號順序發(fā)給升運器。將單副牌移到該高度 上的各自袋子?;蛘呤请S機選擇分配進度表,或者是順次執(zhí)行進度表。當微處理器完成了 一個分配周期,紙牌被一次一堆地移除,然后將其裝入第二個升運器中。第二個升運器把紙 牌傳給輸出儲存器。 Breeding申請的美國專利5, 275, 411公開了一種用來自動洗牌和發(fā)牌的機器。 盡管該裝置不是通過把紙牌分配給多個室來進行洗牌,該機器是第一個把隨機排列的紙 牌引入到游戲牌局中。該裝置對單副牌進行洗牌,然后將紙牌自動地分發(fā)到手牌形成 (hand-forming)盤內(nèi)。洗牌機包括收牌區(qū)、用來把一副紙牌分成兩部分的支架部分,位于紙 牌部分的相鄰角落之間的傾斜的機械裝置,以及用來把紙牌彈到傾斜裝置上以插入紙牌的 裝置。布雷丁 (Breeding)洗牌機最初設計用在單副撲克牌類型的游戲,例如Let it Ride 樁牌撲克(Stud Poker)、牌九撲克(Pai Gow Poker)的變體_市場上稱作誰第一牌九撲克 (Who, s First Pai Gow Poker)。 力圖于加快配有洗牌機的專業(yè)桌面游戲的玩速,發(fā)展了美國專利6, 149, 154, 6, 588, 750, 6, 655, 684和7, 059, 602所公開的ACE⑧洗牌機。這種洗牌機比上述介紹的已 知的洗牌機操作更快,其運動機構更少,并且比先前設計需要更短的準備時間。洗牌機包括 紙牌進入盤、垂直堆疊的洗牌室以及紙牌輸出盤。第一紙牌移動機構把紙牌從進入盤向前 單獨帶到洗牌室內(nèi)。處理器把進入的紙牌的布置隨機引入洗牌室內(nèi),并且每個洗牌室都與 第一紙牌移動器對齊,在每個洗牌室內(nèi)形成了隨機的紙牌組。紙牌組通過第二紙牌移動機 構卸到輸出盤內(nèi)。 另一種用于游戲牌局的能夠隨機傳遞排列好的成手的紙牌的間隔式洗牌機就是 0ne-2-Six⑧洗牌機(奧地利卡西諾研究開發(fā)部門(CARD)開發(fā)的)。美國專利6, 659, 460 和6, 889, 979公開了這種洗牌機。當連有第一出口端時,這種洗牌機能夠隨機傳遞排列好 的成手的紙牌,并且當連有第二出口端時,這種洗牌機能對盒式結構連續(xù)提供的紙牌進行 傳遞。紙牌從進牌器單獨地進入到轉盤內(nèi)的洗牌室,以完成紙牌的任意排序。 上述大多數(shù)的洗牌機設計都是寬板式的,需要將紙牌裝到機器的后面,然后從機 器的前面取出紙牌。紙牌必須要提到機器的頂部以將廢牌放回到進入盤,這就使得每局結 束時發(fā)牌人要把手臂抬高到機器的頂部。較新的洗牌機設計是嵌入到游戲桌表面內(nèi)。美國 專利6, 651, 982公開了一種這類洗牌機。 —種特殊類型的洗牌裝置就是間歇式洗牌機。(單副或者雙副牌)的間歇式洗牌 機的一個特點就是在一局分發(fā)所有紙牌時,要取出容器內(nèi)(一副或者兩副牌)剩余的紙牌 然后重新插入。在使用中,雖然游戲中使用第一副紙牌,但是要把第二副紙牌完全打亂,然 后分成組。典型地,廢牌架子安裝在牌桌上,這樣,當對另一副牌進行處理時,游戲中取出的紙牌就放在架子內(nèi)。按照這個過程就避免了把紙牌放回到進入盤然后混合兩副牌的可能 性。由于在玩第二副牌期間可以對第一副牌進行洗牌,所以使用兩副分開的牌(每次一副) 加快了游戲的速度。 相反,連續(xù)式洗牌機在每局結束時不能取出紙牌。廢牌被退回然后插入,不用取下 整套紙牌,然后分發(fā)新牌。 Sines申請的美國專利6, 959, 925公開了一種單副牌連續(xù)洗牌機,商品名稱為 Poker- One⑧。這種洗牌機在專業(yè)牌局期間,通過為牌局連續(xù)提供紙牌,避免了交替使用兩 副不同的紙牌。盡管這種洗牌機僅僅使用一副牌,但是洗牌機在每次洗牌前沒有證實紙牌 具有正確數(shù)目(典型是52張),因此不能發(fā)現(xiàn)玩家通過插入額外的紙牌進行作弊。 現(xiàn)在已有介紹與網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)相連的洗牌機。公開號為2003/0064798A1的美國 專利介紹了一個實例。具有板載微處理器和通訊端口的洗牌機與本地處理器和/或中央處 理機相連。本地處理器或中央處理機可以控制游戲系統(tǒng)。 因此,需要這樣一種洗牌機,其具有已知洗牌機的所有性能屬性,并且能通過檢 測、存儲和檢索桌面游戲上紙牌的現(xiàn)牌和過牌的組成信息,從而核對游戲的正確性。

實用新型內(nèi)容本實用新型的目的在于提供一種用來檢測、存儲和檢索桌面游戲分發(fā)的紙牌的現(xiàn) 牌和過牌的組成信息的裝置及系統(tǒng)。 為實現(xiàn)上述目的,本實用新型的一個實施例包括一種具有紙牌處理裝置、紙牌識 別系統(tǒng)、控制系統(tǒng)和顯示器的裝置。紙牌處理裝置可以在桌面博弈期間打亂和分發(fā)紙牌。紙 牌可以作為多手牌進行分發(fā),每手牌包括一張或多張牌。當每張牌受到紙牌處理裝置的控 制時,紙牌識別系統(tǒng)辨識紙牌信息,包括每張牌的點數(shù)和花色??刂葡到y(tǒng)包括一個或者多個 處理器以及一個存儲器??刂葡到y(tǒng)配置為控制紙牌處理裝置并且從紙牌識別系統(tǒng)接收每張 牌的紙牌信息。控制系統(tǒng)還要保持游戲記錄,包括多輪的紙牌組成。紙牌組成包括每輪的 每手牌的紙牌信息。最后,顯示器上呈現(xiàn)了至少一輪游戲的至少一手牌的紙牌信息。 本實用新型的另一個實施例包括一個系統(tǒng),該系統(tǒng)包括(1)紙牌處理裝置;(2)目 標識別裝置;(3)牌桌管理器。紙牌處理裝置用來在進行游戲博弈期間打亂和分發(fā)紙牌,其 中紙牌可以作為多手牌進行分發(fā),每手牌包括一張或者多張牌。紙牌處理裝置包括紙牌識 別系統(tǒng),當每張牌受到紙牌處理裝置的控制時,該系統(tǒng)可以辨識紙牌信息,包括每張牌的點 數(shù)和花色。系統(tǒng)還包括一個或者多個處理器,用來接收紙牌識別系統(tǒng)中的每張牌的信息,并 且確定當前輪的每手紙牌。目標識別裝置辨識至少一個游戲目標,該目標表明當前輪的至 少一個有效玩家的位置。牌桌管理器包括計算機和顯示器,并配置為從目標識別裝置接收 關于至少一個有效玩家位置的位置信息。牌桌管理器還從紙牌處理裝置內(nèi)接收紙牌信息, 并且分析紙牌信息和位置信息,以顯示至少一個有效玩家位置的紙牌信息。在其他實施例 中,紙牌信息是在紙牌處理裝置外部的處理器內(nèi)確定的。 本實用新型的另一個實施例包括一個用于把紙牌傳給牌局游戲的系統(tǒng),該系統(tǒng)包 括具有多個玩家區(qū)域的游戲桌,每個玩家區(qū)域都配有傳感器,以檢測有效的玩家位置;洗 牌機,可形成并傳遞紙牌的手牌;以及處理器,處理器經(jīng)過編程可指引洗牌機僅傳遞與有效 玩家位置數(shù)量相應的數(shù)量的手牌,當游戲規(guī)則需要時,還可傳遞發(fā)牌人手牌或與公共牌位置相應的手牌。 通過本實用新型的裝置和系統(tǒng),可以檢測、存儲和檢索桌面游戲分發(fā)的紙牌的現(xiàn) 牌和過牌的組成信息;而且,提高了洗牌和發(fā)牌的速度,從而增加了玩家實際進行游戲的時 間,從而增大了游戲的剌激;此外,發(fā)牌人的手、背和臂上的張力也得到有效減小。

附圖中 圖1是紙牌處理裝置的一個實施例的透視圖; 圖2是紙牌處理裝置的另一個實施例的透視圖; 圖3是圖1所示的紙牌處理裝置的俯視圖; 圖4A是圖1所示的紙牌處理裝置的第一側面視圖,其中蓋子已移開,以利于說明 紙牌處理裝置的有效部分; 圖4B是圖4A的簡化形式,僅示出了選定的元件,以利于對這些元件的介紹; 圖5是圖1所示的紙牌處理裝置的紙牌進入盤、紙牌輸入羅拉和雙功能門的放大 的局部側視圖; 圖6是圖1所示的紙牌處理裝置的填裝臂組件的詳細放大圖; 圖7是圖4A所示的紙牌處理裝置的第二相對側面的視圖; 圖8是控制系統(tǒng)的示意圖,該控制系統(tǒng)可以用于體現(xiàn)本實用新型教示的紙牌處理 裝置,例如圖1所示的紙牌處理裝置; 圖9圖示了桌面游戲的設計以及玩家位置的可能布局; 圖10圖示了根據(jù)本實用新型的實施例的桌面游戲的設計以及用于監(jiān)測游戲博弈 的集成的監(jiān)測系統(tǒng)的元件的可能布局;以及 圖11是根據(jù)本發(fā)明的實施例的識別紙牌信息和保持游戲記錄的方法的流程圖。
具體實施方式
本實用新型具有不同實施例,本實用新型包括用來檢測、存儲和檢索桌面游戲中 紙牌的現(xiàn)牌和過牌的組成信息而構造的裝置以及系統(tǒng)。 下面對本實用新型的實施例進行更詳細地說明。在本說明中,為了使本實用新型
不被那些不必要的局部遮蓋,可以以方框圖的形式顯示電路及功能。相反地,這里顯示和介
紹的特定實施都是示例性的,除非以別的方式指定的,都不應認為是實施本實用新型的唯
一方法。另外,不同模塊間的模塊定義和功能的劃分是特定實施方式的示例。本領域的普
通技術人員很容易明白可以通過許多其它的分離方法來實施本實用新型。 此外,這里所用的術語"模塊"是非限制的,僅僅是指示本實用新型的實施例中包
括的特別電路和組件的功能性,不應該被解釋為需要特別的物理結構或者在實用新型的元
件之間進行指定功能的特別分離。 在本說明中,為了使介紹和說明清晰,一些附圖可以將信號圖示成單一信號。本領 域技術人員將會懂得信號代表總線信號,其中,總線可以具有多種位寬,并且可以對包括單 個數(shù)據(jù)信號的任意數(shù)量的數(shù)據(jù)信號實施本實用新型。 這里圖示的軟件過程是想圖示典型的過程,這些典型的過程是通過這里圖示的系統(tǒng)執(zhí)行的。除非以其他方式指定,所介紹的處理行為的順序不作為限制,介紹的順序發(fā)生的 行為可以反序發(fā)生,或者以一個或者多個平行的過程流發(fā)生。此外,可以用任何適當?shù)挠?件、軟件、固件或者它們的組合來實現(xiàn)這些過程。 當作為固件或者軟件實行時,用來執(zhí)行過程的指令可以存儲在計算機可讀的介質(zhì) 上。計算機可讀的介質(zhì)包括磁存儲器和光存儲器,例如磁盤驅動器、磁帶、CD(壓縮盤)、 DVD (數(shù)字多功能光盤及數(shù)字視頻光盤)和半導體裝置如RAM、 DRAM、 R0M、 EPR0M和閃存,但 不局限于此。 本申請所引用的所有專利、公布的專利申請以及其他文獻的內(nèi)容都在這里分別將 其全文引入作為參考,無論是否特殊聲明了這種引入與這種引用相關。 體現(xiàn)了本實用新型教示的紙牌處理裝置包括主要部件,這些部件按照下列順序進 行物理排列(例如,線性排列)a)撲克牌輸入室;b)撲克牌檢索室;c)紙牌處理區(qū)。撲克 牌可以從撲克牌輸入室移入紙牌處理區(qū),以及從紙牌處理區(qū)移到撲克牌檢索室。此外,體現(xiàn) 了本實用新型教示的紙牌處理裝置能使使用者通過紙牌處理裝置洗牌或者選擇性地將紙 牌分類形成預定順序。 圖1顯示了根據(jù)本實用新型的實施例的紙牌處理裝置10的透視圖。紙牌處理裝
置IO包括紙牌進入盤12、紙牌輸出盤14以及紙牌處理系統(tǒng)或者機構,該裝置將在下面詳細
介紹。在某些實施例中,為了進行維護,紙牌輸出裝置14可以是可取下的。 在某些實施例中,紙牌進入盤12和紙牌輸出盤14可以布置成彼此相鄰。此外,紙
牌進入盤12和紙牌輸出盤14都可以位于紙牌處理裝置10的第一末端22附近。如圖1所
示,在某些實施例中,紙牌進入盤12和和紙牌輸出盤14在紙牌處理裝置10內(nèi)可以都包括
一個凹進區(qū)域。 紙牌處理系統(tǒng)的主要部分位于紙牌處理裝置10的紙牌處理區(qū)16內(nèi)??梢詫⒓埮?處理系統(tǒng)圍在蓋子18內(nèi),在該實施例中,蓋子18具有弧形上表面19,該表面19彎成弓形以 圍住轉盤式部件(是下面要介紹的紙牌處理系統(tǒng)的一部分)的上部。蓋子18包括鎖20以 將蓋子18緊固在紙牌處理裝置10的框架(未顯示)上,以防止紙牌未經(jīng)同意就進入紙牌 處理裝置IO內(nèi)。這種鎖閉特點使得游戲操作人員可以關閉牌桌而把紙牌裝入紙牌處理裝 置10中。當重新開放牌桌時,操作人員可以確保裝在機器內(nèi)的紙牌是安全的。通過游戲臺 管理可以掌管該鎖的鑰匙,并且鎖住蓋子可以消除重新開始游戲前任何取出紙牌并校驗每 張紙牌點數(shù)和花色的需要。當沒有使用機器時,在紙牌處理裝置10內(nèi)保護紙牌節(jié)省了寶貴 的時間和勞力。鎖20可位于紙牌處理裝置10的第二末端24附近。盡管典型的鎖是具有 滾軸和鑰匙的簡單機械鎖,但是可以使用其他的鎖閉系統(tǒng),如具有小鍵盤控制的電子鎖、接 收射頻識別(RFID)信號的鎖閉系統(tǒng)以及計算機控制的鎖。 根據(jù)本實用新型的實施例的其他紙牌處理裝置可以不包括使用者想打開或者去 除的外殼。例如,圖2圖示了根據(jù)本實用新型的實施例的另一種紙牌處理裝置IOA,該裝置 包括了不想被使用者打開或者去除的外殼18A。紙牌處理裝置IOA可以與紙牌處理裝置 10大體相似,其包括紙牌進入室112、靠近紙牌處理裝置10A的第一末端122的紙牌傳輸室 114、紙牌處理區(qū)116和靠近紙牌處理裝置10A的第二末端124的顯示器134。紙牌處理機 構包括封在外殼18A內(nèi)的轉盤(未顯示)。外殼18A可以緊固在框架121上,為了進行維 護,外殼18A也可以是可取下的,但是不能讓使用者可以取下外殼。在某些實施例中,可以用金屬螺釘把外殼18A緊固在框架121上。紙牌處理裝置10A還包括凸緣30A,該凸緣30A 與紙牌進入室112的上緣126及紙牌傳輸室114的上緣128相交,并且穿過紙牌處理區(qū)116 延伸了一部分路線。該凸緣30A可以固定在游戲桌表面上,這樣一部分紙牌處理區(qū)116就 位于游戲桌的外周內(nèi)。當紙牌處理裝置10A固定在游戲桌上或者游戲桌內(nèi)的時候,顯示器 134可以位于低于游戲桌表面的高度上。紙牌處理裝置10A可以通過凸緣30A、牌桌延伸部 分(未顯示)、底座、上述的組合支撐,或者通過任何其他支撐技術支撐。 回過來參考圖1,紙牌進入盤12和紙牌輸出盤14可以由大體扁平的凸緣30圍繞, 該凸緣30與紙牌進入盤12的上緣26和紙牌輸出盤14的上緣28相交。在這種構造中,可 以將平的凸緣30、紙牌進入盤12的上緣26和紙牌輸出盤14的上緣28布置在大體相同的 平面中。換句話說,紙牌進入盤12的上緣26和紙牌輸出盤14的上緣28大體上共面。在 這樣一種構造中,紙牌處理裝置10可以固定在游戲桌上或者游戲桌內(nèi),因此,平凸緣30、紙 牌進入盤12的上緣26和紙牌輸出盤14的上緣28大體上與游戲桌的上表面齊平。 在一種安裝排列中,游戲桌表面在面向發(fā)牌人的游戲桌邊緣配有槽口 。紙牌處理 裝置10的第一末端22可以包括凹處32,該凹處32具有一定的大小和形狀,可以沿著槽口 接收牌桌的側面。紙牌處理裝置10的其余部分(例如紙牌處理裝置10的第二末端24)可 以通過桌面下的支架支撐。在這種構造中,嵌入到游戲桌內(nèi)的部分紙牌處理裝置IO可以與 牌桌的上表面平齊固定。 在上述排列中,當紙牌處理裝置10固定在游戲桌上或者游戲桌內(nèi)時,紙牌處理裝 置10的第一末端22緊靠著玩家,而紙牌處理裝置10的第二末端24則緊靠著游戲臺。此 外,當紙牌處理裝置10固定在游戲桌上或者游戲桌內(nèi)時,紙牌處理區(qū)16位于發(fā)牌人的后面 或者側面,且不擋道。 由于紙牌進入盤12和紙牌輸出盤14位于紙牌處理區(qū)16的同一側(靠近紙牌處 理裝置10的第一末端22),發(fā)牌人更容易接近紙牌,并且發(fā)牌人不需要把紙牌提到紙牌處 理區(qū)16上方以把廢牌放回到紙牌處理區(qū)16。因此,本設計相比已知的設計,使用者(發(fā)牌 人)更能發(fā)揮人體最大效能。把紙牌進入盤12放在牌桌平面上還可以減少偶爾顯示給玩 家的牌面的可能性。 把紙牌進入盤12的上緣26和紙牌輸出盤14的上緣28基本上共面地放在桌面上 或者緊鄰桌面的平面上還可以具有明顯的人體工學優(yōu)點。如果在紙牌處理期間發(fā)牌人的手 移動的距離更短,那么他或她可能受到的重復性壓力或張力損傷就更小。因此,對使用者來 說,把廢牌傳遞給桌面上的紙牌處理裝置10并從大體上相同的位置或在其附近取回新發(fā) 的紙牌具有明顯的優(yōu)勢。 把紙牌進入盤12和紙牌輸出盤14放在轉盤式紙牌處理區(qū)的同一側(下面會詳細 討論)還使得使用者能把廢牌面朝下放入進入盤12,并且同時從輸入盤14上接到面朝下的 新牌。這種特點在Johnson等人申請的美國專利6, 676, 127中也介紹了。由于該特性在裝 牌、洗牌或者取牌期間沒有牌暴露出來,所以提高了轉盤式紙牌處理裝置10的安全性。 與紙牌進入盤12和紙牌輸出盤14交叉的水平排列的中心線還與紙牌處理區(qū)16 的中心線有利地交叉,這將在下面詳細地討論。這種排列使得機器的寬度相當窄,并且允許 兩個紙牌盤區(qū)域(不包括更大的紙牌處理區(qū)16)位于牌桌表面上或者靠近牌桌表面。 紙牌處理裝置10的紙牌處理區(qū)16包括位于紙牌進入盤和輸出盤下面的紙牌移動元件。紙牌處理區(qū)16能執(zhí)行至少一個以下功能a)洗牌,b)把紙牌排成想要的順序,c)檢 驗一組牌的完整性,d)讀出牌上的特殊記號(例如,游戲場識別符號、廠商識別符號、特別 得分牌(bonus cards)識別符號、紙牌識別符號等),e)掃描紙牌以確認未經(jīng)授權的記號, f)識別沒有必需的記號的紙牌,g)測量紙牌的磨損,h)對紙牌進行報廢,i)給紙牌加記 號,j)掃描紙牌以確認未經(jīng)授權的電子裝置,k)傳遞特別的紙牌,例如得分牌、獎勵牌、百 搭牌,以及其他有用的功能。 在本實用新型的某些實施例中,紙牌處理區(qū)16可包括紙牌處理系統(tǒng)或機構,其包 括紙牌的暫時存儲裝置或系統(tǒng)244 (圖8)、用來把紙牌從紙牌進入盤12移到紙牌暫時存儲 系統(tǒng)244 (圖8)的紙牌進入機構或系統(tǒng)240 (圖8),以及用來把紙牌從紙牌暫時存儲系統(tǒng) 244 (圖8)移到紙牌輸出盤14的紙牌輸出機構或系統(tǒng)242 (圖8)。在本實用新型的某些 實施例中,紙牌暫時存儲系統(tǒng)244(圖8)包括轉盤裝置,該裝置具有用來接收紙牌的多個 室,這將在下面詳細討論。包括其他類型紙牌暫時存儲裝置的許多類型的紙牌處理系統(tǒng)或 機構都可以用于體現(xiàn)本實用新型教示的紙牌處理裝置中。這些其他類型的紙牌處理系統(tǒng)或 機構的一些非限制性實例包括Baker等人申請的美國專利6, 959, 925中詳細介紹的紙牌處 理系統(tǒng)、Grauzer等人申請的美國專利6, 149, 154中介紹的垂直間隔式紙牌處理系統(tǒng),以及 Grauzer等人申請的美國專利6, 651, 981中介紹的紙牌處理系統(tǒng)。 圖3是圖1所示的紙牌處理裝置10的俯視圖。紙牌進入盤12和紙牌輸出盤14 位于紙牌處理裝置10的同一側,并且大體處在一個共同面上。例如,紙牌進入盤12和紙牌 輸出盤14可以都位于紙牌處理裝置10的第一末端22附近。此外,紙牌進入盤12和紙牌 輸出盤14可以都位于紙牌處理區(qū)16(可以包括諸如轉盤120,這將在下面詳細討論)的同 一側。在本實用新型的某些實施例中,紙牌進入盤12和紙牌輸出盤14都可以由位于中心 的縱向軸36分成兩部分。此外,在某些實施例中,紙牌進入盤12和紙牌輸出盤14被縱向 軸36大體對稱地分成兩部分。如圖3所示,紙牌進入盤12可以配有閘門構件98,其功能將 在下面詳細介紹。紙牌進入盤12還可以包括傳感器38,以檢測紙牌進入盤12內(nèi)任何紙牌 的存在。 在紙牌進入盤12的內(nèi)表面內(nèi)可以裝有傾斜的手指圖案33A或凹處,而在紙牌輸出 盤14的內(nèi)表面內(nèi)可以裝有傾斜的手指圖案33B或凹處。手指圖案33A、33B具有一定的大 小和形狀,可以容納一個人的至少一個手指,以通過使用者幫助紙牌進入盤12和紙牌輸出 盤14內(nèi)的紙牌處理。 圖4A是圖1所示的紙牌處理裝置10的側視圖,其中蓋子18已被移開。圖4B是 圖4A的簡化形式,僅圖示了紙牌處理裝置10的某些元件,以助于介紹這些元件。參考圖4A 與4B,紙牌處理裝置10可以包括紙牌進入系統(tǒng)(圖8),該系統(tǒng)包括第一驅動系統(tǒng)和第二驅 動系統(tǒng)。 第一驅動系統(tǒng)可以包括第一紙牌進入發(fā)動機40 (圖4B),使用與驅動輪44和紙牌 輸入羅拉42連接的第一環(huán)形齒帶43,該發(fā)動機40可以驅動紙牌輸入羅拉42轉動,而驅動 鏈輪44則固定在發(fā)動機40的主動軸41上。放置在紙牌進入盤12上的一堆廢牌中的最下 面的牌將接觸到紙牌輸入羅拉42。第一紙牌進入發(fā)動機40還使用第一環(huán)形齒帶43轉動驅 動第一前進羅拉48。第二環(huán)形齒帶52與鏈輪50以及承載第二前進羅拉56的軸上的鏈輪 54相嚙合。在這種結構中,與第一紙牌進入發(fā)動機40通過第一環(huán)形齒帶43驅動紙牌輸入羅拉42和第一前進羅拉48轉動一樣,第一紙牌進入發(fā)動機40還會通過第二環(huán)形齒帶52 驅動第二前進羅拉56轉動。與第一前進羅拉48相鄰的第一反向惰輥58形成了第一壓輥 間隙60 (圖4A),而與羅拉54相鄰的第二反向惰輥62形成了第二壓輥間隙64 (圖4B)。第 一反向惰輥58在圖4A的垂直方向上可調(diào)。紙牌進入盤12(圖4B)內(nèi)裝的紙牌在圖4A和 4B的水平方向上,通過紙牌輸入羅拉42按序移入第一壓輥間隙60,然后按序進入第二壓輥 間隙64。 第二驅動系統(tǒng)包括第二紙牌進入發(fā)動機70 (圖4B),使用第三環(huán)形齒帶76,該發(fā)動 機70可以驅動第三前進羅拉72和第四前進羅拉74轉動,其中第三環(huán)形齒帶76連接著固 定在發(fā)動機70的主動軸71上的滑輪78、固定在承載第三前進羅拉72的軸上的滑輪80以 及固定在承載第四前進羅拉74的軸上的滑輪82。與第三前進羅拉72相鄰的第三反向惰輥 84形成了第三壓輥間隙86 (圖4A),而與羅拉74相鄰的第四反向惰輥88形成了第四壓輥 間隙90 (圖4B)。對第四反向惰輥88和第四壓輥間隙90進行取向和構造以使通過其間的 紙牌向上偏轉,然后進入室122或者轉盤120的其他紙牌存儲區(qū)或者其他暫時的紙牌存儲 裝置。 第一紙牌進入發(fā)動機40和第二紙牌進入發(fā)動機70都可以通過控制系統(tǒng)220得到 有效控制(圖8),這將在下面進行詳細介紹。 在本實用新型的其他實施例中,紙牌進入系統(tǒng)240 (圖8)可以包括單一發(fā)動機或 者兩個以上發(fā)動機。另外,紙牌進入系統(tǒng)240(圖8)可以包括任意數(shù)量的前進羅拉以及相 應的惰輥。此外,可以使用用來旋轉驅動紙牌輸入羅拉42和前進羅拉48、56、72、74的任何 裝置,例如齒輪、鏈輪、鏈條、傳動帶等。在其他實施例中,可以將紙牌輸入羅拉42和每個前 進羅拉48、56、72、74直接固定在相應的發(fā)動機的主動軸上。 參考圖5,在本實用新型的某些實施例中,紙牌處理裝置10的紙牌進入系統(tǒng) 240 (圖8)還包括與紙牌進入盤12操作連接的閘門構件98。閘門構件98包括伸長臂100, 伸長臂100的第一末端與軸102相連。通過橫向閘門發(fā)動機108和環(huán)帶110可以旋轉驅動 軸102。羅拉104可以從伸長臂100橫向延伸(例如進入圖5的平面),該羅拉104可用來 降低與紙牌進入盤12內(nèi)的紙牌114的摩擦接觸。羅拉104可以與伸長臂100的第二末端 轉動連接,且羅拉104可以延伸穿過紙牌進入盤12內(nèi)的任何紙牌114的寬度(或者紙牌進 入盤12內(nèi)的任何紙牌114的長度,這取決于紙牌進入盤12內(nèi)的紙牌114的方向)。在這種 結構中,當橫向閘門發(fā)動機108使用環(huán)帶110驅動軸102轉動時,伸長臂100將繞著軸102 轉動。伸長臂100和羅拉104可以放在豎直的和縮回的樞軸位置內(nèi)(未顯示),在該位置 上,羅拉104與紙牌進入盤12內(nèi)的任何紙牌都不相接,直至達到向下成角的接合位置,在該 位置上,羅拉104與紙牌進入盤12內(nèi)的紙牌114相接并且緊靠著這些紙牌。 閘門構件98具有許多功能。例如,當紙牌進入盤12內(nèi)的紙牌114數(shù)量減少時,紙 牌進入盤12內(nèi)的紙牌114堆的重量也減少,這就降低了紙牌進入盤12內(nèi)的最底下的紙牌 114與紙牌輸入羅拉42之間的摩擦力。紙牌進入盤12內(nèi)的最底下的紙牌114與紙牌輸入 羅拉42之間的摩擦力減小可能會削弱紙牌輸入羅拉42把最底下的紙牌114移到第一前進 羅拉48和紙牌進入系統(tǒng)240的其他元件內(nèi)的能力(圖8)。因此,閘門構件98可以對紙牌 進入盤12內(nèi)的紙牌114施加向下力,以保持紙牌進入盤12內(nèi)的最底下的紙牌114與紙牌 輸入羅拉42之間的摩擦力超過閾值水平。在某些實施例中,閘門構件98可以對紙牌進入盤12內(nèi)的紙牌114施加向下力,當剩余的紙牌114減少時,施加的力就增大,使其對紙牌進 入盤12內(nèi)的最底下的紙牌114提供大體恒定的力。換句話說,閘門構件98對紙牌進入盤 12內(nèi)的紙牌114提供額外重量,改善了把紙牌進入盤12內(nèi)的紙牌114由紙牌輸入羅拉42 帶到第一壓輥間隙60 (圖4A)的可靠性。 閘門構件98還可用來在紙牌進入盤12內(nèi)的屬于或對應于不同副牌的紙牌114之 間或者不同類型的紙牌(例如常規(guī)牌和得分牌)之間提供物理的分離擋板。當紙牌處理裝 置10的紙牌進入系統(tǒng)240 (圖8)主動地從紙牌進入盤12向轉盤120或其他紙牌存儲裝置 移動牌時,閘門構件98可以處于先前介紹的向下接合的位置。同時,發(fā)牌人可以從游戲桌 上收集廢牌114。由于閘門處于向下接合的位置,發(fā)牌人可以把廢牌(可對應于第一副)放 在閘門構件98的頂部或至少一部分閘門構件98的上方的紙牌進入盤12內(nèi),而先前放置在 紙牌進入盤12內(nèi)的紙牌(可對應于不同副的第二副牌)通過紙牌進入系統(tǒng)240(圖8)從 紙牌進入盤12移到轉盤120。因此,在本實用新型的某些實施例中,發(fā)牌人或者其他使用者 可以把第一副紙牌114裝到紙牌進入盤12內(nèi),而至少某些第二副紙牌114保留在紙牌進入 盤12中,但這不會使紙牌處理裝置10將第一副牌與第二副牌混合。因此,由于廢牌可以立 刻直接進入紙牌進入盤12內(nèi),所以使用閘門構件可使游戲場消除使用廢牌架子(典型地是 安裝在游戲桌表面用以容納廢牌,直至將其送入紙牌處理裝置)。 —旦紙牌進入盤12內(nèi)的閘門構件98下的最后的紙牌114通過紙牌進入系統(tǒng) 240 (圖8)從紙牌進入盤12中取出,閘門構件98可以繞著軸102旋轉達到上述介紹的縮回 位置,以使得先前放置在紙牌進入盤12內(nèi)的閘門構件98上的任何紙牌114都落入與紙牌 輸入羅拉42鄰接的紙牌進入盤12的底部。在縮回位置上,閘門構件98不會妨礙使用者將 其他紙牌114插入到紙牌進入盤12中。 軸102可位于紙牌進入盤12的上緣26下方的選定距離處(圖1),這樣,當閘門 構件98位于上述縮回位置時,羅拉104就不會高于紙牌進入盤12的上緣26延伸。此外, 軸102可位于紙牌進入盤12的底面116上方的選定距離處,以使至少一整幅牌114能被紙 牌進入盤12接收,并使得羅拉104緊靠著至少一整幅牌114的頂牌114。此外,伸長臂100 可具有指定長度,以在軸102的旋轉軸與羅拉104的旋轉軸之間提供足夠短的距離,這樣, 當閘門構件98向上以圖5的逆時針方向轉動時,紙牌進入盤12中的閘門構件98上的紙牌 114不用翻轉,就會升高然后降到紙牌進入盤12的底部?,F(xiàn)在首選的閘門長度是紙牌114 的長度(或者紙牌寬度,這取決于紙牌進入盤12中的紙牌114的方向)的三分之一。 橫向閘門發(fā)動機108用于選擇性地轉動閘門構件98,該發(fā)動機可以通過控制系統(tǒng) 220進行有效地控制,這將在下面詳細介紹。 再次參考圖4A,紙牌處理裝置10的紙牌進入系統(tǒng)240 (圖8)還可以包括填裝臂 裝置140,用來幫助把紙牌插入轉盤120的室122內(nèi)或者其他紙牌存儲裝置。如圖4A和4B 所示,轉盤120的每個室122可包括板簧組件124。因此,當把紙牌插入到每個室122時,需 要壓倒每個板簧組件124。當紙牌離開第四前進羅拉74和相應的惰輥88,進入轉盤120的 室122時,填裝臂裝置140可用來對紙牌提供附加力。 圖6是填裝臂裝置140的一個實施例的放大的獨立視圖,該填裝臂裝置140可用 于體現(xiàn)本實用新型教示的紙牌處理裝置,如紙牌處理裝置10。如圖6所示,填裝臂裝置140 可包括填裝臂發(fā)動機142,該發(fā)動機142可固定在紙牌處理裝置10的框架21上。填裝臂發(fā)動機142可轉動軸144。偏心凸輪組件145可固定在軸144上。象杠桿組件一樣的伸長的 填裝臂146可將其第一末端148樞軸地連接偏心凸輪組件145。填裝臂146還可以沿著其 第一末端148與第二末端150之間的填裝臂146,在中間位置151處樞軸地連接樞軸臂組件 152的第一末端。轉動臂組件的第二末端可樞軸地連接紙牌處理裝置10的框架21或者紙 牌處理裝置10的其他固定元件。 在這種結構中,填裝臂發(fā)動機142在圖6中的偏心凸輪組件145上的方向箭頭所 指的方向上,驅動軸144和偏心凸輪組件145進行轉動,伸長的填裝臂146的第二末端150 可以在圖6中的伸長的填裝臂146的第二末端150旁邊的方向箭頭所指的方向上,沿著弧 形的路線來回搖動。 填裝臂裝置140可位于紙牌處理裝置10內(nèi),因此,伸長的填裝臂的第二末端150 將緊靠著紙牌后緣,并且促使紙牌完全進入轉盤120的旋轉室122。由于偏心凸輪組件145 連續(xù)轉動,伸長的填裝臂146的第二末端150可縮回到某一位置,該位置將使下一張紙牌移 過填裝臂裝置,然后進入到插進轉盤120的室122的位置。在某些實施例中,隨后介紹的控 制系統(tǒng)220可在轉盤120轉動時使填裝臂146縮回,而當轉盤120靜止時,使填裝臂146延 伸。 用來選擇性移動填裝臂146的填裝臂發(fā)動機142還可以通過控制系統(tǒng)220進行有 效控制,這將在下面進行詳細介紹。 再次參考圖4A,如前所述,轉盤120可包括多個室122,每個室122可包括板簧 124,用于插入紙牌后將紙牌安全地裝在室122中。在這種結構中,當轉盤120以圖4A的順 時針方向或者逆時針方向轉動時,可以將紙牌安全地保留在室122內(nèi)。每個室122還具有 至少一個斜面123,使得插入紙牌期間,可以使紙牌偏轉到對齊的旋轉室122中。在本實用 新型的某些實施例中,轉盤120的室122的大小可大體相同,每個室122都能容納十張普通 撲克牌。作為實例并且沒有限制性,轉盤120可包括三十八(38)個室122。在其他實施例 中,轉盤120可包括少于三十八(38)個室122或者多于三十八(38)個室122。 在本實用新型的某些實施例中,前述的紙牌進入系統(tǒng)240(圖8)能夠低于或者高 于先前已經(jīng)插入并且仍然排列在各自的室122內(nèi)的紙牌,把紙牌選擇性地插入轉盤120的 室122中。例如,每個室122具有兩個相應的轉盤120的紙牌插入旋轉位置。當轉盤120 旋轉地放在第一個紙牌插入旋轉位置時,任何插入到室122中的紙牌可插到先前已經(jīng)插入 并且仍然排列在各自室內(nèi)的紙牌之下。然而,當轉盤120旋轉地放在第二個紙牌插入旋轉 位置時,任何插入到室122中的紙牌可插到先前已經(jīng)插入并且仍然排列在各自室內(nèi)的紙牌 之上。 當紙牌從紙牌進入盤12移到轉盤120的室122時,紙牌行進行的路線大體是直的 和水平的。在這種結構中,紙牌沿著路線行進的距離是紙牌進入盤12與轉盤120的室122 之間的最短距離。將紙牌行進的該路線長度減到最小,以使裝置的長度最小化,并且使紙牌 從紙牌進入盤12傳送到轉盤120的速度達到最大。 當紙牌處理裝置10固定在游戲桌上以使邊緣30與牌桌的上表面大體齊平時,轉 盤120的近似下半?yún)^(qū)位于桌面之下。因此,紙牌處理裝置10在牌桌上的外形相對較低。 繼續(xù)參考圖4A,紙牌處理裝置10還包括轉盤驅動系統(tǒng),該系統(tǒng)可選擇性地驅動轉 盤構件繞著軸121旋轉,轉盤通過該軸121被可轉動地固定在框架21上。通過可輕松取下和替換轉盤120的螺紋式手旋螺釘或者鎖緊式可松脫機件,可將軸121固定在框架21上。[0084] 轉盤驅動系統(tǒng)可包括如圖4A所示的固定在框架21上的轉盤驅動發(fā)動機126。圖7是圖4A所示的紙牌處理裝置的第二個相反側的視圖。作為實例并且沒有限制性,滑輪130可固定在轉盤驅動發(fā)動機126的主動軸128上(圖4A),而另一個滑輪(未顯示)可固定在被動軸135上。環(huán)帶134可環(huán)繞著滑輪130和固定在被動軸135的滑輪。在這種結構中,當轉盤驅動發(fā)動機126驅動主動軸128進行旋轉時,被動軸135還將由轉盤驅動發(fā)動機126和環(huán)帶134旋轉驅動。小齒輪136還可固定在被動軸135上。設定小齒輪136的大小、位置或者通過其他方式使其與轉盤120上的齒緣或齒面138嚙合。在這種結構中,轉盤驅動發(fā)動機126可用來選擇性地驅動轉盤120以順時針或逆時針方向繞著軸121旋轉。[0085] 在本實用新型的其他實施例中,轉盤驅動系統(tǒng)可包括任何用于驅動轉盤120旋轉的裝置,如齒輪、鏈輪、鏈條、傳動帶等。 用于選擇性地驅動轉盤120旋轉的轉盤驅動發(fā)動機126還可以通過控制系統(tǒng)220進行有效控制,這將在下面詳細介紹。 再次參考圖4A,紙牌處理裝置10還可包括紙牌輸出系統(tǒng)242 (圖8),用于將紙牌從轉盤120或其他紙牌存儲裝置中移出,然后進入紙牌輸出盤14中。紙牌輸出系統(tǒng)242 (圖8)可包括諸如伸長的旋臂160,其第一低端通過銷組件162樞軸地連接框架21。旋臂160可繞著銷組件162樞軸轉動。伸長的旋臂160的第二上端可配有能向內(nèi)縮進的突出物163 (伸入圖4A的平面),當旋臂160向輸出盤14擺動時,該突出物可以延伸入轉盤120的室122內(nèi),但是當旋臂160擺回到靜止位置之前和/或擺回到靜止位置時,突出物縮回,在平衡位置處,旋臂160位于轉盤120的室122的內(nèi)周164附近。在伸長位置處,突出物163與位于轉盤120的對齊的旋轉室122內(nèi)的紙牌相接觸。當旋臂160的內(nèi)部突出物163與固定在框架21上的固定突出物182相接觸時,旋臂160的內(nèi)部突出物163縮進。[0088] 參考圖4B,紙牌處理裝置10可包括旋臂驅動系統(tǒng),該系統(tǒng)可包括旋臂驅動發(fā)動機166、環(huán)帶168、第一惰輪170和第二惰輪172。第一惰輪170和第二惰輪172可固定在框架21上,環(huán)帶168可繞著固定在旋臂驅動發(fā)動機166的主動軸176上的滑輪174、第一惰輪170和第二惰輪172延伸。環(huán)帶168還在位于第一惰輪170和第二惰輪172之間的位置,通過諸如夾子178固定地連接著旋臂160。在這種結構中,通過使用旋臂驅動發(fā)動機166,以圖4B中的順時針方向選擇性地推動環(huán)帶168繞著滑輪170U72和174移動,旋臂160可選擇性地擺向紙牌輸出盤14,而且通過使用旋臂驅動發(fā)動機166,以圖4B中的逆時針方向選擇性地推動環(huán)帶168繞著滑輪170U72和174移動,旋臂160可選擇性地擺離紙牌輸出盤14。 用來選擇性移動旋臂160的旋臂驅動發(fā)動機166還可以通過隨后介紹的控制系統(tǒng)220進行有效控制。 參考圖4B,當旋臂160擺向紙牌輸入盤14并且將一張或多張紙牌從轉盤120的室122中彈出時,紙牌被至少部分地推動到紙牌輸出羅拉186與相反的紙牌輸出惰輥188之間。紙牌輸出羅拉186可安裝在軸187上。如圖7所示,滑輪190也可以固定在軸187上,并且連接著框架21的紙牌輸出羅拉驅動發(fā)動機192可使用環(huán)帶194來驅動軸187進行旋轉。環(huán)帶194可環(huán)繞著固定在軸187上的滑輪190以及固定在紙牌輸出羅拉驅動發(fā)動機192的主動軸193上的另一個滑輪196。在本實用新型的某些實施例中,互相嚙合的齒輪可安裝在紙牌輸出羅拉186的軸187和相反的紙牌輸出惰輥188的軸189上,以確保紙牌輸出羅拉186和相反的紙牌輸出惰輥188受到一致地驅動。在這種結構中,當旋臂160從轉盤120的室122中彈出一張或多張紙牌并將一張或多張紙牌推動到紙牌輸出羅拉186和相反的紙牌輸出惰輥188之間壓力時,紙牌輸出羅拉驅動發(fā)動機192可旋轉紙牌輸出羅拉186和相反的紙牌輸出惰輥188。紙牌輸出羅拉186和相反的紙牌輸出惰輥188的旋轉可推進其間的一張或多張紙牌進入紙牌輸出盤14中,在此處發(fā)牌人或紙牌處理裝置的其他使用者可接近紙牌??蓪鞲衅?00 (圖4A)進行定位和設定,以感知或察覺何時紙牌輸出盤14內(nèi)沒有紙牌,并且將這些信息傳給隨后介紹的控制系統(tǒng)220。 如圖7所示,還可配有一個或多個傳感器156以檢測轉盤120的相對位置,以使隨后介紹的控制系統(tǒng)220(圖8)能識別對準了哪個室122來接收紙牌進入系統(tǒng)240中的紙牌,以及對準了哪個室122可由紙牌輸出系統(tǒng)242彈出其中的紙牌。如圖7所示,作為實例并且沒有限制性,紙牌處理裝置10可包括一個磁傳感器156,可檢測位于轉盤120上的磁鐵157。當磁鐵157位于磁性傳感器156附近時,可將轉盤120的位置指定為"原點(home)"位置。當紙牌處理裝置10通電時,紙牌處理裝置10可將轉盤120定到原點位置。與至少一個轉盤驅動發(fā)動機126或轉盤120本身相連的編碼器可用來記錄轉盤120從原點位置的旋轉運動,并且通過控制系統(tǒng)220 (圖8),可將從編碼器收到的信息用于識別轉盤120在任何給定時間的相對旋轉位置。 在上述實施例中,當紙牌從轉盤120的選定的室122移到紙牌輸出盤14時,每張紙牌行進的路線(也就是紙牌輸出路線)大體都水平,并且比紙牌從紙牌進入盤12移到轉盤120的選定的室122時的每張紙牌行進的路線(也就是紙牌進入路線)要高。在本實用新型的其他實施例中,紙牌進入路線可垂直地高于紙牌輸出路線。紙牌進入路線和紙牌輸出路線的垂直堆疊使得紙牌進入盤12和紙牌輸出盤14都位于紙牌處理裝置10的相同側(相對于轉盤120或其他紙牌存儲裝置)。而在其他實施例中,紙牌進入路線和紙牌輸出路線可大體位于同一平面,并且側向互相并列。 參考圖4A和4B,在本實用新型的實施例中,紙牌處理裝置IO還包括紙牌傳感系統(tǒng)(也稱為紙牌識別系統(tǒng)),當把紙牌放到轉盤120的室122或其他紙牌存儲裝置之前,該系統(tǒng)可以感知每張紙牌的至少一個識別特征(也稱為紙牌信息)。作為實例并且沒有限制性,紙牌識別系統(tǒng)可包括紙牌傳感器210,可識別常規(guī)撲克牌的至少一個點數(shù)(如2、3、4. . . 10、J、 Q、 K、 A)和花色(黑桃、梅花、方片、紅桃)。如圖4A和4B所示,可對傳感器210進行設定和定位,當紙牌經(jīng)過紙牌進入系統(tǒng)240 (圖8)的前述第一驅動系統(tǒng)與第二驅動系統(tǒng)之間時(例如,當紙牌經(jīng)過第二前進羅拉56和第三前進羅拉72之間時),檢測每張紙牌的點數(shù)和花色。當然,那些本領域技術人員將看出,傳感器210可放置在紙牌處理裝置10中的沿著紙牌行進路線的其他適當?shù)奈恢谩?作為實例并且沒有限制性,紙牌識別系統(tǒng)可包括由諸如照相機裝置組成的兩維圖像傳感器,該照相機裝置包括互補金屬氧化物半導體(CMOS)圖像傳感器或電荷耦合器件(CCD)圖像傳感器。例如,紙牌識別系統(tǒng)可包括2003年7月17日提出申請的申請?zhí)枮?0/623,223的美國專利申請(于2004年4月8日公開,其公開號為US2004/0067789A1)中所介紹的攝影機成像系統(tǒng)(或與其大體相似),在這里將其全文引入作為參考。如其中所述,適當?shù)募埮谱R別系統(tǒng)包括加拿大的不列顛哥倫比亞省的溫哥華市的灰點研究(PointGrey Research lnc)生產(chǎn)的商品名為"Dragonfly⑧"的市售照相機。"Dragonfly "
照相機包括6針的IEEE-1394界面和異步觸發(fā)器。這種照相機可使用多幀頻獲得圖像,以得到640x480或1024x724的24-bit的真彩圖像,或者獲得8_bit灰度圖像。此外,
"Dragonfly⑧"照相機典型地配有圖像獲取軟件,并具有即插即用的能力。這種商業(yè)可
用的照相機可與商業(yè)可用的符號識別軟件相結合,其中的符號識別軟件可使用外部計算機(未顯示)執(zhí)行??蓪@種商業(yè)可用的圖像識別軟件進行"練習"以識別常規(guī)的撲克牌符號,并且把每個獲得的圖像分成特殊的紙牌花色和點數(shù)并報告。用于識別每張紙牌的點數(shù)和花色的圖形不是同樣的或者標準的,不同副的紙牌之間可能有變化。 一旦開發(fā)了用于識別點數(shù)和花色的圖像識別軟件程序,可針對要用紙牌處理裝置io處理的每副特定的紙牌對軟件程序進行訓練,以使軟件程序能夠正確地識別使用的特定紙牌的點數(shù)和花色。這種軟件程序的訓練可在游戲桌上進行,或者在把紙牌處理裝置io放到桌上之前,通過安全小組進行練習。 作為另一個實例,傳感器210可包括一維圖像傳感器,如行掃描系統(tǒng)或裝置,其包括2005年6月13日提出申請的申請?zhí)枮?1/152,475的美國專利申請和2006年5月3日提出申請的申請?zhí)枮?1/417,894的美國專利申請中所公開的接觸式圖像傳感器(CIS),在這里將其全文引入作為參考。這種行掃描系統(tǒng)可與其他的紙牌位置傳感器一起操作??捎糜谠谕ㄟ^行掃描系統(tǒng)執(zhí)行行掃描時識別紙牌位置的傳感器是商業(yè)可用的。這種行掃描系統(tǒng)可足夠小以將其完全并入紙牌處理裝置10中,不需要使用用來執(zhí)行圖像識別軟件程序的外部計算機。 使用審理中的美國專利申請US 2005/0242500 Al中介紹的方法,在這里將專利內(nèi)
容引入作為參考,可通過單獨的硬件元件(未顯示)如現(xiàn)場可編程門陣列(FPGA)或特定
功能積分電路(ASIC)來處理傳感器信號。做為選擇,可通過紙牌處理裝置10內(nèi)的處理器
222(圖8)或外部計算機系統(tǒng),如牌桌管理器450(圖10)來處理傳感器信號。 在某些應用中,紙牌處理裝置10處理的紙牌是標準的無記號的常規(guī)牌,而且傳感
器210可設定成僅僅感覺或者識別每張紙牌的傳統(tǒng)的點數(shù)和花色。在其他應用中,紙牌處
理裝置10處理的紙牌用紫外線(UV)、紅外線(IR)、近紅外線(near-IR)或可見光波長的墨
水標記或者具有嵌入的射頻識別(RFID)標簽、磁碼、條形碼、嵌入的電子設備或者任何其
他做記號裝置作了記號,而且可對傳感器210進行設定,以檢測至少一個這種標記,同時或
代替識別每張紙牌的點數(shù)和花色。還可以對傳感器進行設定以感知、檢測以及識別已經(jīng)物
理損壞的牌(例如,由于磨損)和/或已通過任何有利于作弊的方式標記的牌。還可以對
傳感器進行設定以感覺或者識別包括一個或者多個缺口、磨損、彎曲、污物及碎片的紙牌和
/或證實每張紙牌都顯示為預期的顏色、厚度、反射性、質(zhì)量或其他識別特征。 紙牌識別系統(tǒng)可進行設定,以與隨后介紹的控制系統(tǒng)電子通信。另外,多個傳感器
210有利于超靜定性、較好的全面圖像保真度,或者簡化此類傳感器的有利布置。例如,在可
以讀取靜止位置的紙牌的位置上,二維傳感器更實用。另一方面,在可以讀取運動中的紙牌的位置上,CIS模塊更實用,可使其能夠沿著紙牌上的點數(shù)和花色指示器在不同位置上進行
行掃描。 紙牌處理裝置10還可包括控制系統(tǒng)220??刂葡到y(tǒng)可設定成接收使用者的輸入信號,接收上述的一個或多個不同傳感器的輸入信號,和/或用于選擇性地控制紙牌處理裝置10的上述不同的有效部分的一個或者多個。 圖8是控制系統(tǒng)220的一個實例的示意結構圖,該控制系統(tǒng)220用于圖1所示的紙牌處理裝置10,用來建立紙牌處理和分析系統(tǒng)250。在某些實施例中,整個控制系統(tǒng)220可實際上位于紙牌處理裝置10內(nèi)。在其他實施例中,控制系統(tǒng)220的一個或多個組分可位于紙牌處理裝置10外。這些組分可包括諸如計算機裝置(如臺式計算機、手提電腦、掌上電腦(如個人信息助理(PDA)、網(wǎng)絡服務器等)??梢詫@些外部組件進行設定,以執(zhí)行諸如圖像處理、得分系統(tǒng)管理、網(wǎng)絡通訊等功能。 如圖8所示,控制系統(tǒng)220可包括至少一個處理器222 (如微處理器或微控制器)。控制系統(tǒng)220還可包括存儲器224,該存儲器224用于存儲軟件和處理器222將要讀寫的數(shù)據(jù)等信息??刂葡到y(tǒng)220還可包括一個或多個輸入裝置226以及一個或多個輸出裝置228。作為實例并且沒有限制性,一個或多個輸入裝置226可包括小鍵盤、鍵盤、觸摸板、按鈕、開關、控制桿等。輸入裝置226可包括授權元件。授權元件可用來限制對某些功能的有效使用,例如回憶現(xiàn)手牌和過手牌的信息。作為非限制性實例,可對授權元件輸入裝置226進行設定,以讀取磁卡條上的信息,并且將該信息發(fā)送給控制系統(tǒng)220。磁卡條上的信息可包括使用者標識??刂葡到y(tǒng)能證實卡信息屬于授權使用者的數(shù)據(jù)庫。授權元件的非限制性實例包括指紋掃描、射頻識別(RFID)掃描以及視網(wǎng)膜掃描。用來識別授權使用者的一般安全元件可包括一個或多個授權元件或者它可以包括一個或多個與授權使用者輸入的密碼相結合的授權元件。 授權元件輸入裝置226可結合成為控制系統(tǒng)的一部分,或者可將其設定為通過有線或者無線通訊介質(zhì)與控制系統(tǒng)通信的單機裝置。 —個或者多個輸出裝置228可包括圖形顯示器230 (也就是屏幕或監(jiān)視器)、打印機、一個或多個發(fā)光二極管(LED's),用于發(fā)出可聽信號的裝置等。在本實用新型的某些實施例中,輸入裝置226和輸出裝置228可結合成單一的一元結構,例如顯示器230設定成觸摸屏顯示器230。 當紙牌處理裝置10以上述介紹的方式固定在游戲桌上時,觸摸屏顯示器230可位于游戲桌表面的下方。顯示器230可用來為發(fā)牌人或其他使用者輸出信息,例如每手牌所發(fā)的紙牌的特性,這可使發(fā)牌人能夠評估玩家顯示或用的紙牌是否不同(這表明紙牌已經(jīng)被換掉),而不會驚動玩家。例如,如果發(fā)的牌與顯示的或正在玩的牌之間存在偏差,就意味著肯定有紙牌轉換的情況。通過把顯示器230安裝在桌面下方和/或背向牌桌邊的玩家,顯示器230能向玩家隱藏起來,而重要的信息可在玩家不知覺的情況下傳給相關人員或從相關人員處傳回。與更加標準的按鈕控制相比較,顯示器230的觸摸屏控制還可為使用者配有大量的輸入選項。顯示器230能顯示字母數(shù)字信息、圖形信息、動畫、視頻傳播等。[0105] 作為另一個輸入選項,觸摸屏可用來為授權使用者提供登陸信息。這種信息可包括使用者身份、密碼或其組合。作為非限制性實例,觸摸屏可提示使用者登陸使用者身份和密碼。作為另一個非限制性實例,登陸信息的提交和接受可與授權元件輸入裝置226結合使用,這樣可從磁卡條或其他授權元件中接收使用者身份,并且密碼由授權使用者輸入。在這種結合中,可核對授權使用者的數(shù)據(jù)庫以確定輸入的密碼與磁條上的使用者身份相對應。 作為另一個非限制性實例,控制系統(tǒng)220可用出廠默認密碼設定。輸入出廠默認密碼后,可輸入自定義密碼信息以例如產(chǎn)生授權使用者的密碼。在某些實施例中,默認密碼僅能有權輸入自定義密碼。在這些實施例中,需要輸入自定義密碼來訪問紙牌信息。[0107] 如圖8所示,控制系統(tǒng)220可設置成與上述紙牌進入系統(tǒng)240、紙牌輸出系統(tǒng)242、紙牌暫時存儲系統(tǒng)244或裝置以及紙牌識別系統(tǒng)246中的每個系統(tǒng)通信。在這種結構中,控制系統(tǒng)220可從發(fā)牌人或其他使用者接收輸入信號、從紙牌處理裝置10的不同傳感器接收信號、并且調(diào)整和控制紙牌進入系統(tǒng)240、紙牌輸出系統(tǒng)242、紙牌暫時存儲系統(tǒng)244和紙牌識別系統(tǒng)246的操作,以便執(zhí)行不同的紙牌處理操作,例如對放置在紙牌進入盤中的紙牌進行洗牌、對放置在紙牌進入盤中的紙牌分類、和/或形成和連續(xù)分發(fā)放置在紙牌進入盤內(nèi)的紙牌。 控制系統(tǒng)220通過任何有線或無線通訊介質(zhì)380與網(wǎng)絡440連接。作為實例,并且沒有限制性,通訊介質(zhì)可包括串行數(shù)據(jù)鏈路、并行數(shù)據(jù)鏈路、以太網(wǎng)、廣域網(wǎng)絡(WAN)、局域網(wǎng)(LAN)、藍牙、無線局域網(wǎng)(Wi-Fi)、無線接入(WiMax)和其他適當?shù)耐ㄓ嵕€路。在某些實施例中,通過單機硬件元件(未顯示)可以實現(xiàn)通訊介質(zhì)上的通訊。在其他實施例中,可以通過硬件和固件/軟件的結合完成通訊。 網(wǎng)絡440還可用于收集和/或處理從游戲桌上其他數(shù)據(jù)收集裝置如射頻識別(RFID)游戲幣數(shù)量傳感器、目標傳感器、游戲幣托盤總量傳感器等得到的數(shù)據(jù),這將在下面圖IO的說明中詳細介紹??梢酝ㄟ^控制系統(tǒng)220收集數(shù)據(jù),然后將數(shù)據(jù)發(fā)給遠程數(shù)據(jù)庫用于稍后的分析和處理,或者可以實時分析數(shù)據(jù)。 處理器222可用作微控制器,其包括用于存儲數(shù)據(jù)和在其上執(zhí)行的固件/軟件的存儲器。處理器222還可用作具有用于存儲數(shù)據(jù)以及固件/軟件的單獨的存儲器224的微處理器。另外,處理器222可以合并ASIC、FPGA、多個可編輯邏輯器件(PLD)及其組合。[0111] 在某些實施例中,處理器222可設定為兩個單獨的處理器,以執(zhí)行不同的功能。第一處理器用于操作和控制洗牌機的功能,包括電子設備如發(fā)動機的操作、顯示器230上顯示的圖像的控制、從所有內(nèi)部傳感器如光學目標存在傳感器、運動傳感器等收到的信號的處理。因此,在運轉期間,第一處理器222可確定裝入紙牌處理裝置10的室內(nèi)的紙牌的隨機順序。 第一處理器還可控制包括觸摸屏控制的顯示器230,并可設定為用于處理器的程序設計的另一個使用者接口,以根據(jù)使用者輸入的數(shù)據(jù)顯示其他游戲的名字并分發(fā)紙牌。[0113] 第二處理器(未顯示)可用于解釋從紙牌識別系統(tǒng)246收到的信息,以確定點數(shù)、花色、其他紙牌信息、或者它們的組合。第一處理器和第二處理器可互相通信和合作,因此每張紙牌的特征和放置紙牌的室就聯(lián)系起來。 當然,那些本領域技術人員將看出通過多個處理器222,可以根據(jù)每個處理器222的性能和特征不同地分配任務負載。例如,微控制器可包括適合于控制和連接外部裝置的特征,并且微處理器可很好地適合于執(zhí)行信號處理功能,如圖像識別。 在操作本實用新型的實施例中,發(fā)牌人將從紙牌輸出盤給每個玩家"分發(fā)"紙牌,例如以預先設定的順序或通過玩家位置進行分發(fā)。因此,本實用新型的實施例能追蹤從洗牌機中分發(fā)給玩家的紙牌,以確定每個玩家的紙牌信息。換句話說,通過數(shù)據(jù)操作,形成了與洗牌機分發(fā)的每手紙牌相關的信息,并且該信息是可恢復的。從紙牌處理裝置收集的信息可帶上時間標識,并相應地存儲起來。此外,這些信息可以存儲在紙牌處理裝置內(nèi),或者存儲在外部計算機上,以在多輪牌局期間能對任意手牌提供記憶特征。在某些實施例中,可以在洗牌機外保持大型數(shù)據(jù)庫,這樣可以存儲或者稍后找回或者分析那些已分發(fā)的紙牌的更多歷史記錄。 如圖8所示,并且如前所述,在本實用新型的某些實施例中,紙牌識別系統(tǒng)246可包括單獨的控制器212(如單獨的信號處理器,例如用來接收傳感器210(如照相機裝置或行掃描裝置)信號的FPGA),以確定紙牌識別系統(tǒng)246所讀取或檢測的每張紙牌的點數(shù)和/或花色。在其他實施例中,這些功能可以通過控制系統(tǒng)220的處理器222完成,或控制器212可以是單獨的控制器,其與控制系統(tǒng)220相結合并遠離傳感器210。[0117] 紙牌處理裝置10的控制系統(tǒng)220可處于計算機程序的控制下,以使發(fā)牌人或者紙牌處理裝置10的其他使用者能使用紙牌處理裝置IO對一副紙牌完成多種功能或操作中的任意一種。紙牌處理裝置10的顯示器230(或其他輸入設備)可包括菜單,使得發(fā)牌人或者其他使用者能夠選擇紙牌處理裝置IO要對放在紙牌進入盤12內(nèi)的一副紙牌完成什么功能或操作。功能或操作可包括一次或者多次洗牌操作、分類操作、發(fā)牌操作、以及不同手、不同局或者其組合的紙牌信息的回憶,這將在下面詳細介紹。 作為實例并且沒有限制性,通過紙牌處理裝置10完成的一種功能或操作就是洗牌操作,其包括把整副洗過的紙牌輸出給紙牌輸出盤14的洗牌。換句話說,紙牌處理裝置10的控制系統(tǒng)220可處于程序控制下,以使紙牌處理裝置10對放在紙牌進入盤12中的整副紙牌進行隨機洗牌,然后把整副洗好的紙牌分發(fā)到紙牌輸出盤14中。[0119] 作為實例并且沒有限制性,紙牌處理裝置10可用于對放在紙牌進入盤12中的紙牌進行洗牌,如前所述,當紙牌被帶過紙牌識別系統(tǒng)246時,紙牌處理裝置10的控制系統(tǒng)220可讀取或檢測每張紙牌的一個或多個識別特征,并且當插入紙牌時,控制系統(tǒng)220隨機旋轉轉盤120以將紙牌連續(xù)插入轉盤120的下一個室122中。在把所有紙牌都隨機放入轉盤120的室122以后,當紙牌輸出系統(tǒng)242從轉盤120的室122隨機或按序彈出紙牌時,控制系統(tǒng)220可使轉盤120以步進式運動的方式旋轉。換句話說,當把紙牌放入轉盤120時,紙牌是以打亂順序的方式放置。這樣的話,紙牌或紙牌組可以以隨機打亂的順序裝在紙牌輸出盤14內(nèi)。 通過紙牌處理裝置10完成的另一種功能或操作就是發(fā)牌操作,其包括把隨機產(chǎn)生的手牌(Playing hand)(或紙牌的其他子集)按順序輸出給紙牌輸出盤14,每手牌或紙牌子集包括預定數(shù)量的紙牌。換句話說,紙牌處理裝置10的控制系統(tǒng)220可處于程序的控制下,以使紙牌處理裝置10將第一次隨機產(chǎn)生的手牌或子集分發(fā)到紙牌輸出盤14中。當控制系統(tǒng)220收到傳感器200的信號之后,表明第一次隨機產(chǎn)生的手牌已經(jīng)從紙牌輸出盤14處移開,此時第二次隨機產(chǎn)生的手牌可輸出給紙牌輸出盤14。該過程一直持續(xù)到已經(jīng)分發(fā)了選定數(shù)量的隨機產(chǎn)生的紙牌,并將這些紙牌從紙牌輸出盤14處移開。如果所玩的游戲需要其他副紙牌,例如,一組轉牌、發(fā)牌人牌(dealer cards)、普通牌(common cards)、額外的玩家牌等,可以以上述的按序方式產(chǎn)生這種紙牌組并將其分發(fā)到紙牌輸出盤14內(nèi),以防止紙牌組與其他手牌或者紙牌子集相混合。發(fā)完最后的手牌或子集后,可將保留在轉盤120的室122中的一副或多副牌中的任何紙牌都自動卸載到紙牌輸出盤14,或者在收到發(fā)牌人或其他使用者的輸入信號時(例如,通過接觸觸摸板顯示器230上的預定按鈕產(chǎn)生的輸入信號),可將剩余的紙牌卸載到紙牌輸出盤14上。17/21頁 在本實用新型的某些實施例中,可對紙牌處理裝置10的控制系統(tǒng)220(圖8)編程以處理特定的紙牌,例如傳統(tǒng)的52張撲克牌的紙牌,其包括黑桃、梅花、方片和紅桃這些花色,每種花色包括點數(shù)為2、3、4. . . 10、 J、Q、K、A的紙牌。作為實例并且沒有限制性,當在紙牌處理裝置10的紙牌輸入盤12中放入并檢測這副紙牌時,控制系統(tǒng)220 (圖8)可處于程序的控制下,以電子地產(chǎn)生打亂次序的紙牌,如果電子地洗好的紙牌實際上由發(fā)牌人發(fā)給玩家(和發(fā)牌人本身),控制系統(tǒng)220還要識別將要產(chǎn)生和分發(fā)的手牌(或撲克牌的其他子集)。然后,控制系統(tǒng)220可為這些手牌或撲克牌的子集分派一個轉盤120的室122 (可稱為"紙牌室")。然后,當把紙牌喂入紙牌處理裝置10中,并通過紙牌識別系統(tǒng)246識別紙牌之后,控制系統(tǒng)220可使轉盤選擇性地轉動,因此與手牌或子集相對應的紙牌就被放置在轉盤的相應的紙牌室122中。與手牌或子集不對應的其他紙牌可放置在轉盤120的一個或多個沒有指定為紙牌室的其他室122中。然后,控制系統(tǒng)220可使紙牌輸出系統(tǒng)將第一紙牌室122中的第一手紙牌或子集分發(fā)到紙牌輸出盤14中。當發(fā)牌人從紙牌輸出盤14中取出第一手紙牌并把這張紙牌交給相應的第一個玩家后,控制系統(tǒng)220就使紙牌輸出系統(tǒng)將第二紙牌室122中的第二手紙牌或子集分發(fā)到紙牌輸出盤14中。這個過程持續(xù)到已分發(fā)了選定數(shù)量的隨機產(chǎn)生的紙牌,并將這些紙牌從紙牌輸出盤14處取出并發(fā)到桌上。[0122] 顯示器230可包括觸摸屏或其他可用來對紙牌處理裝置10的控制系統(tǒng)220下指令的使用者控制器。例如,可指令紙牌處理裝置IO按序傳遞指定數(shù)量的手牌,每手牌包括指定數(shù)量的玩家。此外,可指令紙牌處理裝置IO將指定數(shù)量的紙牌傳遞給發(fā)牌人,包括指定數(shù)量的轉牌、得分牌、普通牌或者任何其他用于紙牌游戲的紙牌。觸摸屏或顯示器230的其他使用者控制器還可用于輸入紙牌處理裝置已編程序的游戲的名稱,這樣,已編程序的游戲名稱就會顯示在顯示器230的使用者可選游戲菜單內(nèi)。通過使用上述的終端用戶可編程的控制系統(tǒng)220,每次開發(fā)出新的紙牌游戲時,不再需要對紙牌處理裝置10進行工廠編程或者預編程,這可節(jié)省時間,在執(zhí)行之前不需要將軟件再次提交給不同的游戲機構以進行核準,并且在該領域內(nèi)不再需要對軟件升級。 作為實例并且沒有限制性,紙牌處理裝置IO可通過終端用戶編程,使其按照與Three Card Poker⑧相應的模式或順序傳遞紙牌,其中玩家和發(fā)牌人都需要收到三張紙牌。如果在將來開發(fā)出一種使用三張玩家牌(每人)和三張發(fā)牌人牌的新游戲,終端用戶就能將包括新游戲名稱等信息輸入紙牌處理裝置10中,并且對紙牌處理裝置10進行設置,使其不需要更換軟件就可以玩這種游戲。 如圖9所示,并參考圖8,顯示器230可顯示Three Card Poker等具有不同玩家位置430的游戲桌405的圖像。 在具有觸摸屏顯示器230的一個實施例中,可對紙牌處理和分析系統(tǒng)250進行設置,使得使用者可以接觸到特殊玩家位置430旁的區(qū)域,并且顯示器230可顯示特殊玩家位置430處的手牌的紙牌信息230A。作為選擇,每個玩家位置430都可顯示每個玩家位置430處的手牌的紙牌信息。 作為非限制性實例,圖形內(nèi)容包括游戲名稱、玩家位置、發(fā)牌人位置甚至游戲規(guī)則。使用者可觸摸顯示在觸摸屏上的特殊玩家位置,以顯示該位置上已發(fā)的紙牌。顯示器還可顯示游戲結果,以及相關的游戲規(guī)則。 作為非限制性實例,觸摸屏顯示器內(nèi)容可包括導航按鈕,如"上輪(pastrounds),,、"當前輪(current round),,、"玩過的紙牌(played hands),,、"未用紙牌(unused hands)"、"后退(back)"、"前進(forward)"、"退出(exit)"。"玩過的紙牌"按鈕可用來顯 示在當前輪或以前的輪已分發(fā)的紙牌。同樣地,"未用紙牌"按鈕可用來顯示洗牌機已經(jīng)處 理的但在牌局中從未使用的紙牌。 作為非限制性實例,"后退"按鈕和"前進"按鈕可用來在未用紙牌或玩過的紙牌之 中導航。同樣地,"后退"按鈕和"前進"按鈕可在存儲于牌局數(shù)據(jù)庫中的先前的牌局之中導 航。 圖10是用于監(jiān)測游戲桌405 (圖7)的綜合監(jiān)測系統(tǒng)400 (也稱作牌桌管理系統(tǒng)) 的結構圖。綜合監(jiān)測系統(tǒng)400包括紙牌處理和分析系統(tǒng)250,該系統(tǒng)通過局部牌桌網(wǎng)絡440 連接著牌桌管理器450。綜合監(jiān)測系統(tǒng)400的某些實施例還可包括一個或者多個牌桌圖像 部件420和游戲幣讀卡器430,它們通過局部牌桌網(wǎng)絡440連接著牌桌管理器450。牌桌管 理器450通過通訊網(wǎng)絡460連接著服務器(未顯示)。作為實例,并且沒有限制性,通過產(chǎn) 生一個用于特殊的游戲臺區(qū)、特殊的地板區(qū)或整個游戲場的網(wǎng)絡,通訊網(wǎng)絡460可將多個 牌桌管理器450連接到中央數(shù)據(jù)庫或服務器。 頭頂上的成像裝置和其它硬件和/或軟件都用于從現(xiàn)場游戲桌提取游戲信息。對 頭頂成像裝置中得到的數(shù)據(jù)可進行處理以提取游戲信息。游戲信息的非限制實例包括占 用的玩家位置、放在給定玩家位置上的游戲幣、一張紙牌或一組紙牌從洗牌機(或紙牌讀 取盒)到玩家位置的運動、一張或多張紙牌到普通牌區(qū)的運動、一張或多張紙牌到發(fā)牌人 牌區(qū)的運動、一張或多張紙牌到得分牌區(qū)的運動、附加游戲幣的放置、游戲幣的撤回、骰子 的翻轉、輪盤的旋轉、在牌桌上把紙牌從一區(qū)向另一區(qū)的移動、一局游戲結束后紙牌的收集 以及發(fā)牌人的手勢等等,但是游戲信息并不局限于此。 2006年11月10日提出申請的專利申請?zhí)枮?1/558,810的、且代理人巻宗編碼 為PA1712即.US的名為"牌桌游戲監(jiān)測系統(tǒng)"的美國專利申請介紹了綜合紙牌游戲監(jiān)測系 統(tǒng),該系統(tǒng)包括用于執(zhí)行頭頂成像功能的適當?shù)挠布蛙浖埮平M成(用于面朝上分 發(fā)的游戲)等數(shù)據(jù)以及從該系統(tǒng)得到游戲幣信息進行收集,并與本實用新型的洗牌機的紙 牌讀取系統(tǒng)中得到的紙牌組成信息相結合,以形成給定玩家位置的歷史手牌組成的數(shù)據(jù)記
錄。在此將該專利全文引入作為參考。 從頭頂?shù)某上裣到y(tǒng)中得到的紙牌組成數(shù)據(jù)可以與洗牌機中收集的紙牌組成信息 相比較,以確定是否發(fā)生了非法的紙牌交換。從頭頂?shù)某上裣到y(tǒng)中得到的數(shù)據(jù)還可用來將 紙牌與牌桌上的特定玩家位置相聯(lián)系。另外,確定獲勝玩家之前,從頭頂上的系統(tǒng)中得到的 數(shù)據(jù)可用來證實紙牌組成。 組合數(shù)據(jù)可存儲在與洗牌機內(nèi)的處理器相連的存儲器中,并通過硬連接、無線電 或網(wǎng)絡連接傳送給外部數(shù)據(jù)庫。在本實用新型的一個實例中,在洗牌機的內(nèi)部存儲器中存 儲了每個玩家位置的限定數(shù)量的紙牌(如8-10),并在與洗牌機相連的顯示器上顯示出這 些紙牌。沒有存儲在洗牌機存儲器中的信息可改為儲在外部計算機的外部數(shù)據(jù)庫中,并在 與外部計算機相連的顯示器上顯示出來。在某些實施例中,通過使用發(fā)牌機的用戶輸入,存 儲在外部數(shù)據(jù)庫的信息可恢復并顯示,這使得以前存儲的信息可顯示在發(fā)牌機顯示器上。 牌桌405的設計作為本實用新型的實施例可應用的另一種可能的桌面游戲的非 限制性實例顯示出來。設計顯示了根據(jù)本實用新型的綜合監(jiān)測系統(tǒng)400的元件的預期的適當?shù)呐帕?。綜合監(jiān)測系統(tǒng)400可包括一些組件,這些組件用來測定關于牌桌405上所玩的 游戲、玩游戲的玩家、游戲幣數(shù)目以及負責游戲的發(fā)牌人等不同形式的信息。下面將詳細介 紹,這些信息可以實時獲得、處理并起作用(如產(chǎn)生警報)。 在系統(tǒng)400中,牌桌405配有前述的紙牌處理和分析系統(tǒng)250(圖8)。具有顯示器 230的紙牌處理和分析系統(tǒng)250可通過通訊介質(zhì)380和局部牌桌網(wǎng)絡440與牌桌管理器450 進行通訊。系統(tǒng)400可包括目標識別裝置430。作為目標識別裝置430的一個實例,圖10 顯示了游戲幣讀取器430,該游戲幣讀取器430可設定為射頻識別(RFID)天線/發(fā)射機,用 于每個游戲區(qū)。在一個具有RFID發(fā)射機430和RFID標記游戲幣(未顯示)的實施例中, RFID發(fā)射機430位于牌桌310內(nèi)或者下方。RFID天線/發(fā)射機分別讀取游戲幣的值,然 后通過通訊介質(zhì)380和局部牌桌網(wǎng)絡440將游戲幣信息傳送給牌桌管理器450。專利號為 5, 651, 548和5, 735, 742的美國專利介紹了可用作游戲幣和RFID發(fā)射機430的RFID游戲 幣和游戲幣讀取系統(tǒng)。盡管沒有顯示出來,RFID發(fā)射機430可伸入牌桌405的保險區(qū)435 內(nèi),以獲得游戲幣值。在另一個實施例中,與通訊介質(zhì)380相連的其他單獨的RFID發(fā)射機 430可放置在保險區(qū)435內(nèi),每個玩家的游戲注區(qū)都有一個RFID發(fā)射機與其相關聯(lián)。 系統(tǒng)400還可包括與游戲場天花板相連的、固定在牌桌的桿上或牌桌405的鄰近 處的頭頂照相機420 (也稱為成像單元)。這些照相機420對其分別接收的圖像進行處理, 并通過通訊介質(zhì)以及局部牌桌網(wǎng)絡440與牌桌管理器450通信。 牌桌管理器450基本上接近實時地處理,并且可傳送,由照相機420觀察到的圖 像。通過照相機420與牌桌管理器450的合作使用,可以對發(fā)出的紙牌信息、游戲幣以及其 他牌桌活動進行成像和判定。牌桌管理器450可利用通用的計算機系統(tǒng)、服務器或其他本 領域熟知的處理器系統(tǒng)來實現(xiàn)。牌桌管理器450包含計算機執(zhí)行的處理,其存儲在通用計 算機系統(tǒng)的計算機可讀介質(zhì)上。同樣地,牌桌管理器450的處理和功能可在計算機可讀介 質(zhì)上存儲成計算機程序,或者通過通訊網(wǎng)絡460從服務器(未顯示)下載。 如圖10所示,要對照相機420定位以獲得游戲桌表面的全視圖,并且可對照相機 420定位以為理想的應用提供最佳有利位置??墒褂靡环N光學或磁學同步傳感器來檢測牌 桌表面上存在物體。如果使用這種傳感器,其可激活照相機420并激發(fā)圖像采集。圖像被 處理并傳送給牌桌管理器450。 與紙牌處理裝置10(圖1)的控制系統(tǒng)(圖8) —樣,綜合監(jiān)測系統(tǒng)400可設定成 具有授權元件輸入裝置(未顯示)。作為非限制性實例,授權元件可與牌桌管理器450通 信。因此,在綜合監(jiān)測系統(tǒng)400中,牌桌管理器450可對采集使用者身份、密碼或其組合的 授權過程進行處理。然后,可將授權過程的結果發(fā)送給紙牌處理和分析系統(tǒng)250。 圖11是根據(jù)本實用新型的實施例的識別紙牌信息和保持游戲記錄的方法的流程 圖。圖11中顯示的許多操作可在過程中的任何地方執(zhí)行,并且其在圖11中的顯示只是為 了各自說明。在操作502時,紙牌從紙牌處理裝置的進口處移開并通過至少一部分紙牌處 理裝置。在操作504時,當紙牌穿過紙牌處理裝置或者在紙牌處理裝置內(nèi)的某一特定位置 時,紙牌識別系統(tǒng)識對每張紙牌的信息進行識別。只要收集的紙牌信息與一張?zhí)囟ǖ募埮?和一手或一組特定的紙牌相關聯(lián),可使用紙牌處理裝置內(nèi)的任何適當?shù)奈恢谩?操作506表明可對紙牌識別系統(tǒng)得到的紙牌信息進行分析,以確定紙牌特征,如 點數(shù)和花色,以及在控制系統(tǒng)中存儲紙牌信息[0142] 判定塊510確定了是否應該為當前輪處理另一張紙牌。如果是的話,控制器回到 操作504以處理下一張紙牌。如果在裝完紙牌且為當前輪提交了正確數(shù)量的紙牌后,控制 器繼續(xù)向前至操作511。作為非限制性實例,可使用由判定塊510控制的循環(huán)指令,對標準 的52張紙牌中的每張紙牌進行處理以證實該副紙牌都是完整的。這可通過把每張紙牌的 點數(shù)和花色與存儲的信息庫相比較來完成。如果這副紙牌中缺少一張牌,會顯示該張牌的 點數(shù)和花色,然后洗牌就中止了 。 換句話說,當裝置處理每張紙牌時,與控制紙牌處理裝置相關的處理器(或程序) 能追蹤處理過的每張紙牌在轉盤120(圖4A)內(nèi)的哪里結束。另外,另一個處理器(或程 序)能追蹤每張紙牌的信息。因此,由判定塊510控制的循環(huán)指令能在紙牌信息(如點數(shù) 和花色)的基礎上證實存在一整副牌。 就這一點而言,某些實施例可保持識別哪張紙牌進入了轉盤中哪里的程序與識別 每張紙牌的紙牌信息的程序相分離。作為非限制性實例,假定按照紙牌發(fā)送給轉盤的順序 給每張紙牌按序編上紙牌號碼。第一程序可追蹤紙牌的隨機分布。例如,第一程序能追蹤 出紙牌1被傳送給室8,紙牌3被傳送給室l,等等。第二程序能追蹤出紙牌1是方片2,紙 牌2是梅花K,紙牌3是紅桃5等等。通過這種作為安全特征的跟蹤,整個程序500不可能 知道每手紙牌所包含的全部信息。更確切地,一個程序可知一手紙牌包括紙牌3、8和51。 另一個程序可知紙牌號碼序列中的每張紙牌的具體點數(shù)和花色。 完成一副紙牌的確認和每張按序紙牌的紙牌信息的記錄之后,控制轉到操作塊 511。 在操作塊511,每張按序的紙牌的信息可與手信息相關聯(lián),手牌信息表示哪個紙牌 號碼在轉盤的哪個室中。換句話說,作為非限制性實例,室4包括紙牌3、8和51的信息與 紙牌3是紅桃Q、紙牌8是梅花10、紙牌51是黑桃9的信息相結合。 某些實施例可在牌局中盡可能晚地執(zhí)行這種將手牌信息與紙牌信息相連的操作, 以防止在發(fā)給玩家之前就可能知道信息的情況下作弊。因此,在玩牌過程的不同時刻,如把 紙牌完全放入轉盤后,當把紙牌從紙牌處理裝置中取出時,當把紙牌放在玩家位置時,或者 發(fā)完所有紙牌后,都可進行這種結合。 在本實用新型的其他實施例中,不是將所有紙牌的紙牌信息與全部紙牌號碼相聯(lián) 系,聯(lián)系過程僅用于與發(fā)到形成手牌的室的紙牌的信息相聯(lián)系。未用紙牌(也就是進入廢 牌室的紙牌)的點數(shù)/花色信息可不進行匹配。 在其他實施例中,紙牌信息可直接與室的號碼關聯(lián),而不是單獨追蹤紙牌信息和 手牌信息。在每種方式中,在分發(fā)完所有紙牌后,可通過處理器得知紙牌組成。根據(jù)設計選 擇,在把紙牌分發(fā)入傳送盤之前,終端用戶不能看到這些信息。 任選操作512表明在從紙牌處理裝置發(fā)牌前、發(fā)牌后或發(fā)牌時,可識別紙牌位置。
如上所述參考圖io,如果實施例配有目標識別裝置,可以在有效的玩家位置的基礎上,測定
紙牌位置。 操作514表明牌局完成后,可存儲整局的全部紙牌信息和玩家位置信息。作為非 限制性實例,這些信息包括游戲類型、玩家位置、每個玩家位置上的紙牌的每張紙牌的點數(shù) 和花色、每個玩家位置的游戲幣數(shù)量。 判定塊516表示是否對歷史信息進行查詢。這些歷史信息可包括當前輪或過去的、已完成的輪的紙牌信息和玩家位置信息。如果想要顯示歷史信息,操作518就會顯示想
要的信息。否則,控制器轉到判定塊520。顯示的信息可包括當前輪的所有紙牌的顯示或者
僅僅是有效玩家位置上的紙牌。此外,顯示器可顯示單一玩家的現(xiàn)牌和過牌。 在某些實施例中,顯示器可通過呈現(xiàn)紙牌信息的某種類型的圖示或符號,如點數(shù)
和花色,來顯示紙牌信息。在其他實施例中,可顯示紙牌的全部或部分存儲的圖像,而不僅
僅是顯示點數(shù)和花色符號。例如,可以顯示獨眼的方片J的圖形圖像,而不是"J"和方片符
號。在一個優(yōu)選實施例中,僅僅顯示圖形圖像的一部分(如牌面的25%)。 另外,可根據(jù)游戲規(guī)則對洗牌機或與洗牌機處理器通信的外部游戲控制器進行編
程,這樣洗牌機就能顯示(或者把數(shù)據(jù)發(fā)給外部顯示器)游戲結果信息。在一中優(yōu)選的形
式中,將游戲規(guī)則編入洗牌機處理器,這樣就可在顯示器上識別獲勝的牌。即使用外部處理
器測定游戲結果,數(shù)據(jù)可傳回洗牌機,這樣在洗牌機顯示器上可顯示游戲結果。 判定塊520指出是否需要另一輪,如果是的話,控制器轉向操作502,否則控制器
轉向操作522。任選操作522指出可將收集并存儲在控制系統(tǒng)222 (圖8)或者牌桌管理器
(圖IO)的歷史信息轉到另一臺計算機上,以存檔或進行其他處理。作為非限制性實例,控
制系統(tǒng)可包括大約IO局的歷史記錄。如果控制系統(tǒng)與外部計算機通信,控制系統(tǒng)可將比過
去IO局還早的牌局信息發(fā)給外部計算機。否則,控制系統(tǒng)可簡單地刪去比前十局還早的牌
局信息。 任選操作524指出可對歷史記錄進行其他處理。作為非限制性實例,其他處理包 括想要發(fā)現(xiàn)發(fā)牌人過失、作弊而回顧歷史記錄,對歷史記錄進行統(tǒng)計回顧以找到游戲模式 或證實游戲的隨機性。此外,這種其他處理可在外部計算機、牌桌管理器405(圖10)或控 制系統(tǒng)220(圖8)上進行。在一個實施例中,歷史的紙牌組成信息存儲在控制系統(tǒng)220內(nèi), 使用者可在使用者輸入裝置226上通過輸入請求而訪問這些信息。基于請求,觸摸屏顯示 器230顯示歷史的紙牌信息。在一個實施例中,可看到每個玩家位置的多個歷史紙牌組成。 在另一個實施例中,歷史紙牌組成信息存儲在控制器450上,并且在單獨的監(jiān)視 器451或洗牌機顯示器230上顯示出來。 在某些實施例中,洗牌機可發(fā)送執(zhí)行游戲所必需的紙牌或其他紙牌組成(如發(fā)牌
人牌(dealer hand)、公共牌、得分牌等)。對于那些不需要發(fā)牌人把紙牌發(fā)到所有牌桌位
置(不管那里是否有有效的玩家)的游戲,洗牌機可接收游戲幣傳感器(或表示有效玩家
位置的其他傳感器)的信號,并且限制紙牌輸出僅為執(zhí)行游戲所必需的紙牌。作為非限制
性實例,如果只有兩個玩家,洗牌機將感覺到這種狀態(tài),并且僅傳送兩手牌。 盡管參考了具體的紙牌游戲,介紹了本實用新型的實施例,應當懂得對于任何其
他的公共的或非公共的紙牌游戲,都可以適用本實用新型。 雖然已經(jīng)詳細介紹了本實用新型的實施例,并結合了現(xiàn)時已知的優(yōu)選實施例,但 本實用新型沒有局限于已公開的實施例。更確切地說,可對本實用新型進行改進以加入許 多變化、變更、替換、或此前沒有介紹的等效排列,但是這些都與本實用新型的范圍相稱。因 此,本實用新型不局限于前述的說明或附圖,而只限于附屬權利要求包括其等效物的范圍 內(nèi)。
權利要求一種紙牌游戲監(jiān)測裝置,其特征在于,所述紙牌游戲監(jiān)測裝置包括紙牌處理裝置,用于在游戲博弈期間打亂和分發(fā)紙牌,所述紙牌處理裝置形成了多組紙牌,每組包括一張或多張紙牌;紙牌識別系統(tǒng),當每張紙牌處于紙牌處理裝置控制下的時候,所述紙牌識別系統(tǒng)用于識別紙牌信息,包括每張紙牌的點數(shù)和花色;控制系統(tǒng),包括至少一個處理器和存儲器,該控制系統(tǒng)可以控制紙牌處理裝置;從紙牌識別系統(tǒng)中接收每張紙牌的紙牌信息;以及保留游戲的歷史記錄,包括至少一輪的紙牌組成,每輪的紙牌組成包括該輪分發(fā)的每個紙牌組中的紙牌;顯示器,與控制系統(tǒng)通信,可顯示至少一輪牌局的至少一手牌的紙牌信息。
2. 根據(jù)權利要求1所述的裝置,其特征在于,顯示器是觸摸屏顯示器,可用來接收使用 者接觸觸摸屏顯示器的區(qū)域而進行的輸入。
3. 根據(jù)權利要求1所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括目標識別裝置,所述目標 識別裝置與控制系統(tǒng)通信,可用來識別表示玩家位置在當前輪中有效的游戲目標。
4. 根據(jù)權利要求3所述的裝置,其特征在于,目標識別裝置從配置為射頻識別器的游 戲幣讀取器、識別桌面游戲的游戲幣的一個或多個照相機、光學讀取器和磁性傳感器所構 成的組中選出。
5. 根據(jù)權利要求3所述的裝置,其特征在于顯示器還配置成觸摸屏顯示器,可用來接收使用者接觸觸摸屏顯示器的區(qū)域而進行的 輸入;以及觸摸屏顯示器和控制系統(tǒng)還可顯示包括玩家位置的桌面游戲的圖像。
6. 根據(jù)權利要求1所述的裝置,其特征在于,至少一個處理器包括用于控制紙牌處理 裝置的第一處理器和與紙牌識別系統(tǒng)通信的第二處理器。
7. 根據(jù)權利要求1所述的裝置,其特征在于,紙牌識別系統(tǒng)包括至少一個傳感器系統(tǒng), 該傳感器系統(tǒng)從互補金屬氧化物半導體圖像傳感器、電荷耦合器件圖像傳感器、接觸式圖 像傳感器、不可見光波長傳感器、嵌入式射頻識別標簽傳感器、磁碼傳感器、條形碼傳感器、 嵌入式電子設備傳感器所構成的組中選出。
8. 根據(jù)權利要求1所述的裝置,其特征在于,紙牌處理裝置分發(fā)多組紙牌,其中的紙牌 從包括手牌、部分手牌、發(fā)牌人手牌、公共牌和得分牌所構成的組中選出。
9. 根據(jù)權利要求1所述的裝置,其特征在于,每張顯示的紙牌的點數(shù)和花色都顯示出來。
10. 根據(jù)權利要求9所述的裝置,其特征在于,每張紙牌圖像的至少一部分顯示出來。
11. 根據(jù)權利要求1所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括與控制系統(tǒng)通信以證實 用戶身份的安全元件。
12. 根據(jù)權利要求11所述的裝置,其特征在于,安全元件從用戶磁條卡、用戶身份、指 紋掃描、RFID掃描、視網(wǎng)膜掃描、用戶密碼及其組合構成的組中選出。
13. 根據(jù)權利要求1所述的裝置,其特征在于,顯示的紙牌信息包括來自有效紙牌的紙 牌信息。
14. 根據(jù)權利要求1所述的裝置,其特征在于,控制系統(tǒng)還用于接收用戶的登陸信息, 登陸信息包括用戶身份和密碼。
15. 根據(jù)權利要求3所述的裝置,其特征在于,控制系統(tǒng)和觸摸屏顯示器還可以提供供 用戶觸摸的導航按鈕,從而對游戲歷史記錄進行導航。
16. —種紙牌游戲監(jiān)測系統(tǒng),其特征在于,所述紙牌游戲監(jiān)測系統(tǒng)包托 紙牌處理裝置,用于在游戲博弈期間打亂和分發(fā)紙牌,紙牌包括從手牌和部分手牌構成的組中選出的多組紙牌,每組紙牌包括一張或多張紙牌,所述紙牌處理裝置包括紙牌識別系統(tǒng),當每張紙牌處于紙牌處理裝置控制下的時候,該紙牌識別系統(tǒng)用于識 別紙牌信息,包括每張紙牌的點數(shù)和花色;至少一個處理器,用于從紙牌識別系統(tǒng)中接收每張紙牌的紙牌信息,并確定當前輪使 用的每組紙牌中的紙牌;目標識別裝置,用于識別表示當前輪的至少一個有效玩家位置的至少一個游戲目標;牌桌管理器,包括計算機,可用于從目標識別裝置中接收關于至少一個有效玩家位置的位置信息; 從紙牌處理裝置中接收紙牌信息;以及分析紙牌信息和位置信息,以顯示至少一個有效玩家位置上的紙牌信息; 顯示器,用來顯示紙牌信息。
17. 根據(jù)權利要求16所述的系統(tǒng),其特征在于,牌桌管理器還可用于保留游戲的歷史 記錄,該記錄包括多輪的紙牌組成、每輪的紙牌組成包括每輪中的每手紙牌,其中顯示器與 牌桌管理器或紙牌處理裝置相關聯(lián)。
18. 根據(jù)權利要求16所述的系統(tǒng),其特征在于,紙牌識別系統(tǒng)包括至少一個傳感器系 統(tǒng),該傳感器系統(tǒng)從互補金屬氧化物半導體圖像傳感器、電荷耦合器件圖像傳感器、接觸式 圖像傳感器、不可見光波長傳感器、嵌入式射頻識別標簽傳感器、磁碼傳感器、條形碼傳感 器、嵌入式電子設備傳感器所構成的組中選出。
19. 根據(jù)權利要求16所述的系統(tǒng),其特征在于,目標識別裝置從配置為射頻識別器的 游戲幣讀取器、識別桌面游戲的游戲幣的一個或多個照相機、光學讀取器和磁性傳感器所 構成的組中選出。
專利摘要本實用新型涉及紙牌游戲監(jiān)測裝置和系統(tǒng)以及用于把紙牌傳給牌局游戲的系統(tǒng),該紙牌游戲監(jiān)測裝置包括紙牌處理裝置,用于在游戲博弈期間打亂和分發(fā)紙牌,所述紙牌處理裝置形成了多組紙牌,每組包括一張或多張紙牌;紙牌識別系統(tǒng),當每張紙牌處于紙牌處理裝置控制下的時候,所述紙牌識別系統(tǒng)用于識別紙牌信息,包括每張紙牌的點數(shù)和花色;控制系統(tǒng),包括至少一個處理器和存儲器,該控制系統(tǒng)可以控制紙牌處理裝置,從紙牌識別系統(tǒng)中接收每張紙牌的紙牌信息,以及保留游戲的歷史記錄,包括至少一輪的紙牌組成,每輪的紙牌組成包括該輪分發(fā)的每個紙牌組中的紙牌;顯示器,與控制系統(tǒng)通信,可顯示至少一輪牌局的至少一手牌的紙牌信息。
文檔編號A63F1/18GK201445776SQ20082011653
公開日2010年5月5日 申請日期2008年6月6日 優(yōu)先權日2007年6月6日
發(fā)明者費雷杜·布爾布爾, 阿蒂拉·格勞澤, 馬克·L.·約瑟洛夫 申請人:夏弗瑪斯特公司
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