專利名稱:桌面游戲中籌碼放置的重定性的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及增加桌面游戲中的籌碼放置選項(xiàng)的方式。
圖1圖示了傳統(tǒng)百家樂桌的頂視圖。圖2-5圖示了各種重定性標(biāo)志(token)和在其上用來(lái)標(biāo)示各種類型重定性活動(dòng)的標(biāo)記。圖6圖示了籌碼放置中使用的籌碼放置重定性標(biāo)志。
圖7圖示了示出使用籌碼放置重定性標(biāo)志的示例性方法的流程圖。圖8圖示了被比作第二籌碼放置的重定性的各種實(shí)施方案。圖9圖示了來(lái)自查找表的示例性頁(yè)面。圖10圖示了智能桌的頂視圖。圖11圖示了 RFID籌碼的簡(jiǎn)單示意圖。圖12圖示了圖11的籌碼的透視圖。圖13圖示了圖10的桌的框圖。圖14圖示了使用圖10的桌的示例性方法的流程圖。圖15圖示了圖10的桌的監(jiān)控器的屏幕快照。圖16圖示了圖10的桌的監(jiān)控器的可替換的屏幕快照。圖17圖示了圖10的桌的監(jiān)控器的另一可替換的屏幕快照。圖18圖示了調(diào)整的支付計(jì)算器。圖19圖示了可替換的重定性標(biāo)志。
具體實(shí)施例方式類似于百家樂和21點(diǎn)這樣的游戲一般被認(rèn)為是低波動(dòng)性的靜態(tài)游戲。由于波動(dòng)性如此之低,以至于玩家可能玩了數(shù)小時(shí),而不會(huì)遭受相對(duì)于其平均籌碼放置額的實(shí)質(zhì)博弈損失。相反,提供這些游戲的游戲機(jī)構(gòu)享有相對(duì)較低的場(chǎng)方優(yōu)勢(shì)(house advantage),這種場(chǎng)方優(yōu)勢(shì)根據(jù)針對(duì)游戲設(shè)置的精確規(guī)則和/或玩家策略在0. 5%到2. 5%間變化。盡管 21點(diǎn)允許玩家在進(jìn)行游戲期間作出一些決定,但是這些決定受到嚴(yán)格限制。百家樂則更進(jìn)一步,在玩家已經(jīng)決定是對(duì)主持方牌手進(jìn)行籌碼放置還是對(duì)玩家牌手(player hand)進(jìn)行籌碼放置之后不允許再作出決定。盡管針對(duì)作出決定的這些限制有助于維持低波動(dòng)性,但是有時(shí)玩家可能希望存在規(guī)則變體,以使得玩家可以感覺到更加投入在游戲之中。游戲機(jī)構(gòu)可能類似地期望在獲得更高利潤(rùn)的情況下提供這樣的機(jī)會(huì)。本公開的實(shí)施方案通過(guò)使用在本文中稱為“籌碼放置重定性”的概念來(lái)允許這樣的機(jī)會(huì)。在玩家在游戲中初始籌碼放置之后,向玩家提供改變?cè)摮跏蓟I碼放置被確定是贏籌碼放置還是輸籌碼放置所依的準(zhǔn)則的機(jī)會(huì)。為了換取作如此改變的權(quán)利,游樂場(chǎng)可以增加對(duì)重定性籌碼放置的場(chǎng)方優(yōu)勢(shì)。使用百家樂的實(shí)施例是圖示說(shuō)明性的。在百家樂中,籌碼放置者基于該籌碼放置者覺得將會(huì)贏的一方對(duì)玩家牌手或者主持方牌手初始籌碼放置。對(duì)于該實(shí)施例,籌碼放置者在玩家臺(tái)上進(jìn)行籌碼放置。發(fā)牌者向玩家臺(tái)發(fā)兩張牌(例如,2-J)并且向主持方位置發(fā)兩張牌(例如,4-A),以形成中間結(jié)果(例如,玩家有2而主持方有5),而沒有游戲?qū)嵗淖罱K解決(resolution)。即,游戲規(guī)則指示,在該環(huán)境下由一方或者兩方抽取額外的牌。基于當(dāng)前示出的牌,籌碼放置者決定重定性其籌碼放置,從而該籌碼放置不再是對(duì)玩家臺(tái)勝出的籌碼放置。具體來(lái)說(shuō),受迫于擊敗發(fā)牌者五的賠率,玩家對(duì)其籌碼放置重定性,從而變后的籌碼放置是玩家將有一個(gè)對(duì)子(兩個(gè)J或者兩個(gè)幻?;I碼放置者在代表其籌碼放置的籌碼堆上放上重定性標(biāo)志(該標(biāo)志可以標(biāo)記為“對(duì)子”)。通過(guò)對(duì)籌碼放置重定性,籌碼放置者以該重定性的籌碼放置替代原始籌碼放置。該游戲以玩家臺(tái)接收到叫牌(例如,4或者總共6)解決。在該事實(shí)模式下,主持方也要叫牌(例如,9或者總共4)。一般來(lái)說(shuō),對(duì)玩家臺(tái)進(jìn)行籌碼放置的籌碼放置者將勝出,因?yàn)橥婕业梅?6)擊敗主持方得分G)。然而,因?yàn)榛I碼放置者曾將將其籌碼放置重定性為對(duì)子籌碼放置,所以籌碼放置者輸。假設(shè)取而代之的是玩家抽到2,總共為4。主持方在其五上停叫,因?yàn)橥婕页榈降呐剖?。一般來(lái)說(shuō),籌碼放置者將在玩家臺(tái)上輸籌碼放置,但是因?yàn)榛I碼放置者已經(jīng)將其籌碼放置重定性為有對(duì)子,所以籌碼放置者將勝出。盡管對(duì)子籌碼放置是籌碼放置重定性的一種形式,但是在玩家可以重定性其籌碼放置的游戲中存在各種其他事件。還注意到,在該實(shí)施例中,重定性的籌碼放置取代原始籌碼放置。存在其他形式的籌碼放置重定性,所述其他形式在下面被更詳細(xì)地討論,例如,其中重定性的籌碼放置包含原始籌碼放置,或者分成部分原始籌碼放置和新籌碼放置。作為再一替代方案,替代于重定性籌碼放置,可以提供新的籌碼放置作為邊籌碼放置或者第二籌碼放置。在這些情況中的任何情況下,賠率可以被調(diào)整為給游樂場(chǎng)場(chǎng)更有利的場(chǎng)方優(yōu)勢(shì), 不那么有利的場(chǎng)方優(yōu)勢(shì),或者根據(jù)期望來(lái)維持正常的場(chǎng)方優(yōu)勢(shì)??梢圆捎酶鞣N系統(tǒng)來(lái)提供籌碼放置重定性,并且下面提供數(shù)個(gè)實(shí)施例。本公開將關(guān)注于百家樂作為一種實(shí)施例,但是應(yīng)該意識(shí)到,重定性可以被應(yīng)用于其他桌面游戲,例如 21點(diǎn)、輪盤游戲、雙骰兒、骰寶、牌九(骨牌和撲克變體)、LET IT RIDE 、CARIBBEANSTUD 、 3張牌撲克、4張牌撲克、西班牙式21點(diǎn)、這些游戲的變體(例如十一點(diǎn))等等。
簡(jiǎn)單的桌百家樂的規(guī)則是眾所周知的,但是感興趣的讀者可到mm. wizardofodds. com/ kiccarat獲取更詳細(xì)的解釋?,F(xiàn)在轉(zhuǎn)向圖1,給出了實(shí)現(xiàn)相對(duì)簡(jiǎn)單的實(shí)施方案。圖1圖示傳統(tǒng)的百家樂桌10,該百家樂桌10具有發(fā)牌者臺(tái)12和多個(gè)玩家臺(tái)14。發(fā)牌者臺(tái)12被定尺寸為容適兩個(gè)發(fā)牌者,一個(gè)發(fā)牌者在臺(tái)的一側(cè)。很多大籌碼放置式百家樂桌實(shí)際上具有三個(gè)發(fā)牌者,并且發(fā)牌者臺(tái)12可以為多個(gè)指派到該桌的發(fā)牌者提供空間。發(fā)牌者臺(tái)12具有籌碼架16,以及中間方收益標(biāo)記(commission indicia) 18、主持方牌手區(qū)域20和平手籌碼放置標(biāo)記22?;I碼架16被定尺寸為如周知的那樣容適籌碼和牌板。中間方收益標(biāo)記18允許游樂場(chǎng)記錄玩家可以因?yàn)閷?duì)主持方牌手進(jìn)行籌碼放置而欠的任何中間方收益。玩家通常在發(fā)牌盒末端和/或在離開桌之前結(jié)清中間方收益以便于最小地打擾游戲局。如圖示的, 中間方收益標(biāo)記18被分成用于每個(gè)玩家臺(tái)的多個(gè)框。主持方牌手區(qū)域20是形成主持方牌手的牌被發(fā)至之處。平手籌碼放置標(biāo)記22是桌上玩家可以指示對(duì)主持方牌手和玩家牌手之間平局籌碼放置的位置。同樣地,平手籌碼放置標(biāo)記22被分開,從而存在用于每個(gè)玩家臺(tái)的框。盡管平手籌碼放置標(biāo)記22在概念上可以被視為玩家臺(tái)14的部分,但是平手籌碼放置標(biāo)記22定位在桌的中間使得它對(duì)于玩家在其中進(jìn)行籌碼放置來(lái)說(shuō)是不實(shí)際的,從而在大多數(shù)情況下,發(fā)牌者將進(jìn)行這樣的籌碼放置,并且因此對(duì)于本公開的目的來(lái)說(shuō),平手籌碼放置標(biāo)記22被包括在發(fā)牌者臺(tái)12內(nèi)。盡管在圖1中未圖示,但是一些百家樂桌具有指示歷史結(jié)局的顯示面板。玩家有時(shí)為了在一連串的游戲?qū)嵗蓄A(yù)測(cè)趨勢(shì)而使用這樣的歷史結(jié)局。每個(gè)玩家臺(tái)14包括籌碼區(qū)域M,在籌碼區(qū)域中,玩家可以放置其籌碼。玩家籌碼放置區(qū)域沈存在于每個(gè)籌碼區(qū)域M的前部。如圖示的,玩家籌碼放置區(qū)域沈并不具體地針對(duì)每個(gè)玩家臺(tái)劃界,但是有時(shí)存在這樣的標(biāo)記。此外,每個(gè)玩家臺(tái)14包括主持方籌碼放置區(qū)域觀,所述主持方籌碼放置區(qū)域觀具有適當(dāng)?shù)臉?biāo)記來(lái)將其中的籌碼放置鏈接到特定玩家臺(tái)14。發(fā)牌者可以使用發(fā)牌盒(未示出)來(lái)裝牌,并且如周知的那樣使用片和仗30來(lái)移動(dòng)牌和/或籌碼到桌10上特定的位置。本公開的至少一些實(shí)施方案可以在這樣簡(jiǎn)單的桌10上進(jìn)行。這些實(shí)施方案使用籌碼放置重定性標(biāo)志來(lái)指示籌碼放置已經(jīng)被玩家重定性。示例性的重定性標(biāo)志 32A-32D( —般地,重定性標(biāo)志3 在圖2-5中圖示。圖2圖示其上具有籌碼放置重定性標(biāo)記34的重定性標(biāo)志32A的非常簡(jiǎn)單的實(shí)施方案。籌碼放置重定性標(biāo)記34包括足夠的信息來(lái)告知觀看者標(biāo)志32A表示何種重定性籌碼放置。在圖示的實(shí)施方案中,重定性是“+2”重定性。下面闡述關(guān)于各種可能的重定性的更多信息。圖3的重定性標(biāo)志32B包括重定性標(biāo)記34以及規(guī)則標(biāo)記36,在該實(shí)施方案中重定性標(biāo)記34是指示標(biāo)志為“主持方9”的重定性標(biāo)志的標(biāo)記,規(guī)則標(biāo)記36可以闡述應(yīng)用于該標(biāo)志的使用的規(guī)則。例如,如圖示的,該規(guī)則是標(biāo)志32B必須在發(fā)牌之前給出。其他規(guī)則可以如將在下面進(jìn)一步解釋的那樣施加于標(biāo)志32的使用。取代于關(guān)于標(biāo)志使用的規(guī)則,在標(biāo)志32上可以提供關(guān)于支付的規(guī)則。標(biāo)志32C(圖 4)具有設(shè)置于其上的賠率標(biāo)記38。類似地,圖5圖示標(biāo)志32D,所述標(biāo)志32D具有設(shè)置于其上的最大籌碼放置標(biāo)記40。盡管被圖示為看起來(lái)像籌碼或代幣的物體,但是應(yīng)該理解,使用在這里,術(shù)語(yǔ)“標(biāo)志”被定義為這樣的物理要素,所述物理要素能夠承載指示籌碼放置重定性的標(biāo)記。具體來(lái)說(shuō),所包括的標(biāo)志包括籌碼、代幣、標(biāo)注裝置(marker)、拉莫(Iammer)、按鈕、牌(可能帶唯一標(biāo)注)、骰子、票據(jù)或者其他紙坯、環(huán)、碗、籌碼盤或套、籌碼夾和飾物。所述標(biāo)記可以是文字的、圖形的、色彩編碼的等等。例如,藍(lán)色的按鈕可以代表第一類籌碼放置重定性,而紅色按鈕代表第二類籌碼放置重定性??梢怨忌蚀a標(biāo)志并且所述色彩代碼可以以與以下幾乎相同的方式被公眾理解,即籌碼色彩代表值并且籌碼色彩受公眾理解(例如綠色= 二十五單位籌碼)。在下面可替換實(shí)施方案章節(jié)中更詳細(xì)地描述了更深?yuàn)W的標(biāo)志?;氐綀D6中的桌10,圖示了標(biāo)志32的使用。具體來(lái)說(shuō),玩家臺(tái)1處的玩家具有儲(chǔ)備的籌碼堆42,玩家從該籌碼堆作出籌碼放置。玩家還具有標(biāo)志32堆44,玩家可以從該標(biāo)志堆選擇單個(gè)標(biāo)志32來(lái)重定性籌碼放置。玩家已經(jīng)在主持方牌手放置籌碼放置堆46,并且已經(jīng)通過(guò)將標(biāo)志32置于籌碼放置堆46頂部來(lái)指示該籌碼放置是重定性的籌碼放置。盡管被圖示為在籌碼放置堆46頂部,但是標(biāo)志32可以被置于籌碼放置堆46下方、旁邊、中部或者以其他方式與籌碼放置堆46相關(guān)聯(lián),以表示籌碼放置堆46的重定性如常發(fā)牌,并且在第一玩家臺(tái)處重定性的籌碼放置并不影響其他玩家臺(tái)處正常的籌碼放置。因此,在該簡(jiǎn)單的實(shí)施方案中,并不需要對(duì)于桌特別作出改變,所以玩家可以接近該桌,查看其所熟悉的桌布局并且開始游戲,而不會(huì)使該游戲看起來(lái)像新的游戲。相對(duì)于物理要素的該背景,參照?qǐng)D7提供對(duì)游戲流程的簡(jiǎn)要描述。游戲機(jī)構(gòu)可以如下進(jìn)行游戲局。玩家初始接近桌10 (框100)。玩家如常從發(fā)牌者獲得籌碼(框10 。注意,在一些情況下,玩家可以在接近發(fā)牌者之前獲得籌碼。玩家類似地從發(fā)牌者獲得重定性標(biāo)志32(框104)。下面更詳細(xì)地描述獲得重定性標(biāo)志32的各種其他方式。當(dāng)發(fā)牌者發(fā)出正在接受新的籌碼放置的信號(hào)時(shí),玩家進(jìn)行初始籌碼放置(框106)。如周知那樣,玩家通過(guò)在玩家籌碼放置區(qū)域沈或者主持方籌碼放置區(qū)域28放置一個(gè)或更多個(gè)籌碼(例如籌碼放置堆46)來(lái)初始籌碼放置。向以最高玩家牌手籌碼放置的玩家臺(tái)發(fā)兩張牌,并且向主持方牌手區(qū)域20發(fā)兩張牌(框108)。牌被翻轉(zhuǎn),從而每個(gè)人看到所述牌。將牌翻轉(zhuǎn)的操作有時(shí)被成為“擠”牌。決定任何一手牌是否是“一擲即贏(natural) ”(即8或者9),或者是否兩手牌均是好手牌(例如,玩家對(duì)五或者更少的一手牌叫牌,并且如果玩家停叫,主持方對(duì)五或者更少的牌叫牌,因此,發(fā)出的6-6、7-7、6-7或者7-6的手牌是好手牌(pat hands)(注意,如果向玩家發(fā)6或者7作為玩家的第三張牌,則發(fā)牌者可以基于6分的主持方得分取得牌-再一次,感興趣的讀者可到www. wizardofodds. com處的百家樂規(guī)則獲取對(duì)停叫/叫牌規(guī)則的更詳細(xì)的解釋))(框110)。如果對(duì)框110的答案是“是”,則人們可以一擲即贏,或者將沒有叫牌,隨后游戲?qū)嵗鶕?jù)周知的規(guī)則正常結(jié)束(框112)。然而,如果對(duì)框110的答案是“否”,則有人可以叫牌,隨后發(fā)牌者(或其他人)可以指示桌將在此時(shí)接受籌碼放置重定性(框114)。如果一玩家期望重定性其籌碼放置,玩家在籌碼放置堆46上放置如圖6中圖示的重定性標(biāo)志32(框116)。發(fā)牌者隨后按照周知的百家樂規(guī)則指示的那樣向適當(dāng)?shù)呐剖职l(fā)額外的牌(框118)。發(fā)牌者使用百家樂正常的支付規(guī)則來(lái)解決(resolve)正常的籌碼放置(即那些未被重定性的籌碼放置),在中間方收益標(biāo)記18內(nèi)標(biāo)注任何中間方收益。發(fā)牌者隨后解決已經(jīng)重定性的任何籌碼放置(框122)。 如下面更詳細(xì)地描述的,可以對(duì)與重定性籌碼放置相關(guān)聯(lián)的支付提供特殊的過(guò)程。類似地, 重定性的籌碼放置的賠率可以不同于如百家樂中普遍的1 1或1 0.95,所以可能需要計(jì)算支付量。同樣,下面提供關(guān)于該過(guò)程的更多信息。重定性標(biāo)志32可以返還給玩家(框 124),并且游戲如指示的那樣重復(fù)。注意,發(fā)牌者可以按相反的順序解決正常和重定性的籌碼放置,或者根據(jù)期望可以并行地解決它們。解決的確切順序?qū)τ诒竟_并非中心內(nèi)容。類似地,圖7的流程圖并不具體闡述如何處理中間方收益,而是預(yù)期可以是任何用于處理中間方收益的技術(shù)。同樣落入本公開范圍內(nèi)的可替換實(shí)施方案的改動(dòng)之處在于籌碼放置重定性可以在何時(shí)發(fā)生。取代于提供籌碼放置重定性,在頭四張牌發(fā)出并亮出之后,初始發(fā)牌的結(jié)果可以逐步亮出,并且可以在每張牌被亮出之后提供籌碼放置重定性。作為另一種替代方案, 籌碼放置重定性可以在第一張牌發(fā)出之前發(fā)生(例如在游戲開始前,玩家放置提供選項(xiàng)的標(biāo)志,所述選項(xiàng)要么由玩家實(shí)施,要么由一組規(guī)則有條件地激活,以便在游戲中間階段重定性籌碼放置)。如對(duì)于一次發(fā)一張的牌來(lái)說(shuō)普遍的,一些游戲,例如百家樂和21點(diǎn),在這方面具有“一擲即贏”的細(xì)度(因此存在很多重定性的機(jī)會(huì)或者階段)。其他游戲,例如輪盤游戲,一般沒有這樣的階段性結(jié)局亮牌的特征,但是它們被這樣來(lái)設(shè)計(jì)。為了獲得關(guān)于將結(jié)局分為逐步的中間亮牌事件的信息,感興趣的讀者可以參考之前包括的美國(guó)專利申請(qǐng) No.11/735,231。
獲得重定性標(biāo)志在第一實(shí)施方案中,籌碼放置重定性標(biāo)志32是免費(fèi)的,并且沒有籌碼值??梢园葱柙谧郎蠌陌l(fā)牌者處向玩家發(fā)這樣的標(biāo)志32,并且可以要求玩家在離開桌之前返還標(biāo)志 32。標(biāo)志32可以具有進(jìn)一步的標(biāo)記(未示出),所述標(biāo)記將特定標(biāo)志32關(guān)聯(lián)或指派到特定玩家臺(tái)14,以便利跟蹤標(biāo)志32(例如標(biāo)志32可以陳述“玩家臺(tái)1”,以指示其屬于該玩家臺(tái),或者可以陳述“桌TK342”,以指示其屬于特定游戲臺(tái))。在一個(gè)實(shí)施方案中,玩家可以成套接收標(biāo)志(例如包括五種不同重定性標(biāo)志每樣一個(gè)的成批、成包或成組)。在另一實(shí)施方案中,玩家可以請(qǐng)求特定的、個(gè)別的標(biāo)志。在其他實(shí)施方案中,玩家可能不用手?jǐn)[弄標(biāo)志 (發(fā)牌者可以如下面描述的應(yīng)玩家請(qǐng)求用手?jǐn)[弄標(biāo)志,或者不使用物理標(biāo)志,例如在完全電子或虛擬的桌上進(jìn)行游戲時(shí))??商鎿Q地,標(biāo)志32可以從售貨亭、販賣機(jī)、收銀員柜、玩家俱樂部或其他期望位置處接收。作為再一替代方案,標(biāo)志32可以在玩家坐在桌10之前或者坐在桌10時(shí)獲得。在這樣的實(shí)施方案中,標(biāo)志32可以具有籌碼值,標(biāo)志32可以針對(duì)該籌碼值而被兌換(或者它們可以不被兌換,標(biāo)志被獲得并且隨后必須被使用或者沒收)。代表不同籌碼放置重定性類型的標(biāo)志32可以花費(fèi)不同。類似地,具有相同規(guī)則的標(biāo)志32可以花費(fèi)不同。各種規(guī)則可以是賠率(例如,第一“對(duì)”籌碼放置標(biāo)志32可以支出1 1,并且花費(fèi)五單位籌碼。另一種可以支出2 1,并且花費(fèi)二十單位籌碼)、籌碼放置大小(覆蓋五百單位籌碼以下籌碼放置的標(biāo)志32花費(fèi)十單位籌碼,而覆蓋五百單位籌碼以上籌碼放置的標(biāo)志花費(fèi)五十單位籌碼),等等。如果標(biāo)志32在游戲局期間被提供給玩家,則標(biāo)志32的花費(fèi)可以反應(yīng)有效游戲?qū)嵗臓顩r,并且可以要求在該游戲?qū)嵗型嬖摌?biāo)志32(例如當(dāng)玩家領(lǐng)先時(shí),以二勝出 (win by two)重定性標(biāo)志花費(fèi)二十單位籌碼,但是當(dāng)玩家落后時(shí)免費(fèi))。為了簡(jiǎn)化,這里使用的很多實(shí)施例是等量的。應(yīng)該理解,精確計(jì)算值可能導(dǎo)致非等量。在再一個(gè)實(shí)施方案中,標(biāo)志32可以作為贈(zèng)送、作為促銷、或者作為成套零售(包括游戲,并且可能包括其他娛樂場(chǎng)服務(wù)或設(shè)施)的部分提供。有可能免費(fèi)的標(biāo)志具有偏移玩家優(yōu)勢(shì)的費(fèi)用、規(guī)則等等(例如免費(fèi)發(fā)出標(biāo)志,但是盡可以在某些游戲情境下可以使用,例如保持理論上的場(chǎng)方優(yōu)勢(shì))。在再又一個(gè)實(shí)施方案中,玩家可以接收標(biāo)志作為來(lái)自另一游戲的支付的部分。例如,投幣式游戲機(jī)可以分發(fā)標(biāo)志32作為換現(xiàn)過(guò)程的部分,或者可以打印對(duì)標(biāo)志32的收據(jù)作為換現(xiàn)過(guò)程的部分,所述收據(jù)隨后在第二位置換標(biāo)志。在這樣的情況下,支付可以減去所提供的標(biāo)志32的值,或者標(biāo)志32可以作為獎(jiǎng)勵(lì)提供給玩家。玩家還以初始籌碼放置的部分來(lái)為重定性標(biāo)志進(jìn)行支付。例如,玩家初始對(duì)玩家牌手籌碼放置五百單位籌碼,并且隨后將籌碼放置重定性為“對(duì)子”籌碼放置。玩家可以從初始籌碼放置支付二十五單位籌碼,從而剩余的四百七十五單位籌碼籌碼放置被重定性。對(duì)于已經(jīng)獲得的標(biāo)志32,所述標(biāo)志可以指示獲得值和/或轉(zhuǎn)售值。依賴于提供條件,轉(zhuǎn)售值可以是相對(duì)于所已支付值更多、更少或者相等值。在再另一個(gè)實(shí)施方案中,玩家可以從未實(shí)際用手?jǐn)[弄籌碼放置重定性標(biāo)志32。相反,玩家可以以聲音方式或者通過(guò)指定肢體動(dòng)作或者手勢(shì)指示玩家期望重定性其籌碼放置。發(fā)牌者隨后可以選擇適當(dāng)?shù)幕I碼放置重定性標(biāo)志32并且將該標(biāo)志32置于玩家的籌碼放置堆46上。對(duì)于標(biāo)志32的使用還可以存在約束。一種約束可以是誰(shuí)可以使用標(biāo)志32。例如, 這樣的標(biāo)志32可以僅僅對(duì)大籌碼放置或者娛樂場(chǎng)忠誠(chéng)計(jì)劃成員來(lái)說(shuō)是可獲得的?;蛘?,它們可以對(duì)于大籌碼放置是免費(fèi)的,但是其他玩家可以以籌碼獲得標(biāo)志32??梢詫?duì)何時(shí)標(biāo)志 32可以被獲得設(shè)置另一種潛在的約束。例如,標(biāo)志32僅可以在上午10點(diǎn)和下午4點(diǎn)之間被獲得??商鎿Q地,標(biāo)志32可以在任何時(shí)刻被獲得,但是僅可以在特定時(shí)間期間被使用。這樣的時(shí)間約束可以在高峰期游戲局未減慢期間應(yīng)用。另一種可能的約束是這樣的籌碼放置重定性可以多頻繁地被使用。例如,籌碼放置重定性可以被約束為每X次籌碼放置一次或者每個(gè)時(shí)間單元某些次數(shù)。標(biāo)志32可以以這樣的方式被色彩編碼,即未指定特定籌碼放置但是在游戲?qū)嵗榫皟?nèi)有意義。例如,標(biāo)志可以帶棕色、藍(lán)色和紫色。在已經(jīng)發(fā)出第一張牌后,桌150配置一組適當(dāng)?shù)闹囟ㄐ赃x項(xiàng),所述選項(xiàng)的每一個(gè)被綁定到三種標(biāo)志色彩之一。監(jiān)視器170可以被用來(lái)通知玩家特定色彩意味著什么。因此,對(duì)于給定游戲?qū)嵗?,棕色是以二取勝,藍(lán)色是交換,而紫色是主持方9。在另一游戲?qū)嵗校厣秋L(fēng)險(xiǎn)大的籌碼放置,藍(lán)色是壓牌,而紫色是拉到下一手。在另一游戲?qū)嵗?,藍(lán)色標(biāo)志在第一階段期間放置,而紅色標(biāo)志在第二階段期間放置。其他安排是可能的。提供標(biāo)志和/或約束其可用性和/或使用的其他機(jī)制和位置是可能的。 重定性籌碼放置的類型存在很多籌碼放置可以被重定性的方式。使用在這里,“重定性(recharacterize 和re-characterization),,是一般性術(shù)語(yǔ),包括初始籌碼放置可以變成新的籌碼放置的各種方式。在重定性的定義內(nèi),存在三種不同的實(shí)施方案。第一實(shí)施方案是取代初始籌碼放置的重定性籌碼放置。如果重定性籌碼放置取代初始籌碼放置,則整個(gè)初始籌碼放置成為新的籌碼放置。不留下初始籌碼放置的任何部分。 類似地,新的籌碼放置是用于與初始籌碼放置相同的價(jià)值量。第二實(shí)施方案是歸入初始籌碼放置的重定性籌碼放置。如果重定性籌碼放置歸入初始籌碼放置,則整個(gè)初始籌碼放置稱為新籌碼放置的部分。不留下初始籌碼放置的任何部分。然而,向初始籌碼放置添加了額外的值,從而新的籌碼放置是用于比初始籌碼放置高的量。注意,額外的值可以為額外的籌碼(例如,玩家將其籌碼放置從100單位籌碼增加到 200單位籌碼)的形式,或者來(lái)自于添加具有值的籌碼放置重定性標(biāo)志32 (例如,玩家對(duì)標(biāo)志32支付了 10單位籌碼,并且將其添加到初始100單位籌碼的籌碼放置,導(dǎo)致110單位籌碼的有效籌碼放置)。第三實(shí)施方案是將初始籌碼放置分成重定性部分和縮減的剩余部分的重定性籌碼放置。例如,玩家可以在主持方位置作出五百單位籌碼的初始籌碼放置,并且隨后通過(guò)將初始籌碼放置分成關(guān)于對(duì)子的二百單位籌碼籌碼放置以及對(duì)主持方位置三百單位籌碼的縮減的初始籌碼放置來(lái)重定性初始籌碼放置。分成的比例可以由重定性指定或者由玩家按期望指定。例如,一些重定性籌碼放置可以要求重定性部分和縮減的初始部分之間五十-五十的分成,其他可以要求七十-三十的分成或者某些其他比例,而再其他可以讓玩家來(lái)決定如何分成初始籌碼放置。注意,對(duì)于分成籌碼放置,在一些實(shí)施方案中,可以使用兩個(gè)標(biāo)志。第一標(biāo)志如之前描述的那樣放在重定性部分,而第二標(biāo)志放在縮減的初始部分, 并且可以表示以正常賠率對(duì)縮減的初始部分進(jìn)行支付(例如,標(biāo)志指示“等量值”或者“正常賠率”)。兩個(gè)標(biāo)志可以幫助減少認(rèn)為兩種籌碼放置均是以新的賠率進(jìn)行支付的玩家以及需要以不同賠率支付每個(gè)籌碼堆的發(fā)牌者的困惑。相比于重定性籌碼放置,本文描述的一些籌碼放置還可以被實(shí)施為邊籌碼放置、 第二或者“后期”籌碼放置,或者提議籌碼放置。盡管對(duì)這樣的籌碼放置存在一種文字實(shí)體,但是概念是不同的。邊籌碼放置與重定性籌碼放置概念的不同在于,邊籌碼放置保持初始籌碼放置不動(dòng)并且添加邊籌碼放置。例如,在三張牌撲克中,存在原籌碼放置(初始籌碼放置)和對(duì)子加籌碼放置(邊籌碼放置)。每種籌碼放置均是不同的,并且互不影響。后期籌碼放置可以被視為在初始籌碼放置已經(jīng)放置之后發(fā)生的邊籌碼放置(例如在游戲中間階段期間);然而,這些是額外的籌碼放置,并且并不使初始籌碼放置重定性。類似地,本文描述的籌碼放置中的一些可以被實(shí)施為提議籌碼放置(普遍地,具有一定程度上大賠率 (long odds (極小的機(jī)會(huì)))而沒有相伴基礎(chǔ)游戲籌碼放置的籌碼放置)。同樣,概念是不同的。提議籌碼放置不依賴于任何被重定性的預(yù)存初始籌碼放置。相反,提議籌碼放置是獨(dú)立于特定事件(例如雙骰兒中的強(qiáng)8 (hard way eight))的籌碼放置。在圖8中給出各種定義性差異的總結(jié)。之后是各種特別預(yù)期的籌碼放置重定性類型的列表。注意,很多不同類型可以被實(shí)施為取代重定性、歸入重定性或者分成(split)重定性?!耙訶勝出”-實(shí)例玩家放“以二勝出,,標(biāo)志,其原始籌碼放置現(xiàn)在必須以至少二的余量勝出。如果是的話,必須以較高的費(fèi)率向他進(jìn)行支付。X可以被替換為任何余量。平局或者平手(push)的結(jié)局可以導(dǎo)致玩家損失籌碼放置?!皾L動(dòng)” / “下一手” / “不跟”-實(shí)例當(dāng)玩家放置“滾動(dòng)”標(biāo)志時(shí),其原始籌碼放置被“前推”或者移動(dòng)到后續(xù)一手牌。在一個(gè)實(shí)施例中,玩家必須在后續(xù)一手牌中置額外的最小量籌碼放置來(lái)這樣做。換言之,玩家可以從#1手牌“挽救”劣勢(shì)的原始籌碼放置并且將其前推到#2手牌,但是他必須還要同意向#2手牌置單獨(dú)的最小籌碼放置。如果來(lái)自于#1 手牌的原始籌碼放置在#2手牌勝出,則其以較低的賠率進(jìn)行支付(例如基于#1手牌中發(fā)的頭四張牌動(dòng)態(tài)計(jì)算)。在一個(gè)實(shí)施方案中,對(duì)第二手牌的籌碼放置必須至少與對(duì)第一手牌的籌碼放置等量。在其他實(shí)施方案中,可以不要去對(duì)#2手牌的額外最小籌碼放置;取代于此,通過(guò)用“下一手”標(biāo)志,形成#1手牌的籌碼放置只是前推到#2手牌,在#2手牌中,如果他勝出的話是以較低的、經(jīng)調(diào)整的賠率支付。“連續(xù)兩次(或更多次)”-實(shí)例籌碼放置者對(duì)“主持方”籌碼放置100單位籌碼。 在初始發(fā)牌之后,清楚了主持方側(cè)是領(lǐng)先的,8-2?;I碼放置者隨后放置“連續(xù)兩次”標(biāo)志。 籌碼放置者現(xiàn)在必須贏該手以及后續(xù)一手。如果他贏了,則以較高的賠率向他支付(例如, 計(jì)算考慮給定頭四張牌贏第一手的賠率,以及贏第二手牌的賠率,連同游樂場(chǎng)盈余量)。在一個(gè)實(shí)施方案中,對(duì)第二手牌的籌碼放置必須與對(duì)第一手牌的籌碼放置等量,但是可以不要求對(duì)第二手牌的新的籌碼放置。在其變體方案中,玩家可以籌碼放置他將連續(xù)輸兩手或更多手。在另一個(gè)變體方案中,玩家可以進(jìn)行籌碼放置他將在兩手或更多手的過(guò)程中勝出預(yù)定數(shù)量手牌?!?保險(xiǎn)”-實(shí)例籌碼放置者在百家樂中對(duì)“主持方”進(jìn)行籌碼放置。在發(fā)出頭四張牌后,主持方領(lǐng)先,7比5。玩家放置“9保險(xiǎn)”標(biāo)志。如果籌碼放置者贏,則以較低的費(fèi)率支付其原始籌碼放置(例如基于發(fā)出的頭四張牌動(dòng)態(tài)計(jì)算)。如果籌碼放置者以“9”輸了 (“玩家”位置抽到“4”),則他的籌碼放置為平手。因此,該保險(xiǎn)保護(hù)玩家不會(huì)以“9”輸。 在變體方案中,可以保護(hù)籌碼放置者不以除“9”之外的對(duì)局輸。例如,保險(xiǎn)可以避免任何以 1的余量輸(“陰差陽(yáng)錯(cuò)地?fù)魯 ??!凹?”/ “額外點(diǎn)”-百家樂游戲玩家可以在任何時(shí)候指示他或她想要向他或她已經(jīng)籌碼放置的一手牌“獲得”額外點(diǎn)。例如,在已經(jīng)發(fā)出頭四張牌——兩張給玩家牌手,兩張給主持方牌手-之后,玩家有“4”而主持方有“6”。對(duì)玩家牌手籌碼放置的籌碼放置者A 隨后可以(通過(guò)使用標(biāo)志)指示他或她想要向玩家牌手總數(shù)添加兩點(diǎn)。隨后解決該手牌, 然而,當(dāng)籌碼放置被結(jié)算時(shí),籌碼放置者A的籌碼放置是基于玩家牌手+2的最后總數(shù)以及主持方牌手的最后總數(shù)來(lái)結(jié)算的。在一些實(shí)施方案中,玩家可以有這樣的選項(xiàng),即從桌上的牌手之一“扣除”或者減去點(diǎn)數(shù)。如果籌碼放置者正使他自己進(jìn)入更惡劣的狀況,可以給他或她好處(benefit)(例如獎(jiǎng)勵(lì)、較高支付、有利的規(guī)則改變等等)。在一些實(shí)施方案中,除非造成玩家一擲即贏,否則可以總是向一手牌添加點(diǎn)數(shù)。有“7”的玩家不能使用+2籌碼, 因?yàn)檫@導(dǎo)致一擲即贏。在一些實(shí)施方案中,如果沒有添加點(diǎn)已導(dǎo)致一擲即贏的話,不添加點(diǎn)數(shù)(例如,玩家牌手的結(jié)果是“9”,即使對(duì)于有+2的籌碼放置者,這手牌總數(shù)仍是9 (在具體預(yù)定總數(shù)上忽略+2))。在一些實(shí)施方案中,無(wú)論結(jié)局如何總是添加點(diǎn)數(shù)(例如,玩家牌手的結(jié)果是“9”,但是已經(jīng)使用+2的籌碼放置者現(xiàn)在有1)。在一些實(shí)施方案中,不管下一張 /叫牌是什么,向該手牌添加點(diǎn)數(shù)。在一些實(shí)施方案中,向已經(jīng)使用“額外點(diǎn)”選項(xiàng)的人應(yīng)用傳統(tǒng)的叫牌規(guī)則。例如,一般地,玩家對(duì)任何小于五的情況叫牌而對(duì)6或更高停叫。如果玩家牌手有“4”并且選擇加2,導(dǎo)致“6”,則不應(yīng)用叫牌(例如,玩家牌手對(duì)于該特定玩家來(lái)說(shuō)成為好牌)。如果玩家已經(jīng)對(duì)主持方籌碼放置,可以使用相同規(guī)則。例如,玩家牌手總數(shù)為 “4”并且主持方牌手總數(shù)為“4”?;I碼放置者A對(duì)主持方牌手使用+2選項(xiàng),導(dǎo)致“6”,并且玩家牌手隨后抽到“4”。發(fā)牌者對(duì)主持方發(fā)另一張牌,但是當(dāng)根據(jù)百家樂叫牌規(guī)則來(lái)結(jié)算籌碼放置者A的籌碼放置時(shí)這不適用。“壓牌”-實(shí)例通過(guò)使用“壓牌”標(biāo)志,籌碼放置者可以通過(guò)一手牌中途增加其籌碼放置。例如,在百家樂一手牌的頭四張牌之后顯得籌碼放置者處于有利位置,則他可以放置標(biāo)志并且增加(成倍)其籌碼放置。可以以調(diào)整的費(fèi)率(例如基于發(fā)出的頭四張牌動(dòng)態(tài)計(jì)算)對(duì)他的原始籌碼放置和后期籌碼放置進(jìn)行支付,因此導(dǎo)致對(duì)初始籌碼放置的重定性。在其他實(shí)施方案中,僅添加的量可以以調(diào)整的費(fèi)率進(jìn)行支付?!敖粨Q”-實(shí)例在對(duì)“主持方”進(jìn)行籌碼放置之后,籌碼放置者通過(guò)百家樂一手牌中途決定他寧愿對(duì)“玩家”進(jìn)行籌碼放置。籌碼放置者放置“交換”標(biāo)志,并且玩家的籌碼放置換邊。該籌碼放置是以調(diào)整的費(fèi)率(例如基于發(fā)出的頭四張牌動(dòng)態(tài)計(jì)算)支付的?!胺殖?至平局)”-實(shí)例在對(duì)“玩家”籌碼放置100單位籌碼之后,百家樂籌碼放置者決定他想要取他原始籌碼放置中的一些并且將其放置到另一結(jié)局。例如,籌碼放置者從基礎(chǔ)籌碼放置取出25單位籌碼并且在頂部添加“分成至平局”標(biāo)志。因此,他的原始籌碼放置現(xiàn)在已經(jīng)被分成到兩個(gè)結(jié)局之間——如果“玩家”贏的話75單位籌碼基礎(chǔ)籌碼放置支付1 1,而如果發(fā)生平局則以調(diào)整的費(fèi)率(例如基于發(fā)出的頭四張牌動(dòng)態(tài)計(jì)算)支付 25單位籌碼的籌碼放置。如描述的,這是分成重定性的一種實(shí)施例。牌匹配籌碼放置-實(shí)例百家樂游戲玩家可以對(duì)涉及游戲中牌的匹配結(jié)局進(jìn)行籌碼放置。例如,所述結(jié)局可以使用來(lái)自兩手牌的牌,有時(shí)還包括叫牌??梢酝ㄟ^(guò)重定性對(duì)其籌碼放置的示例性匹配結(jié)局包括四條(例如任何四張同值的牌,或者四張?zhí)囟ㄖ档呐?,例如四個(gè)八)、邊順、順子、三張相同和二張相同的牌、同花順、同色牌等等?!叭魏螌?duì)子”/ “后期對(duì)子”-實(shí)例在初始發(fā)牌之后,籌碼放置者可以對(duì)他的一手牌包括對(duì)子(如果現(xiàn)在還沒有,或者沒有,可能他可以進(jìn)行籌碼放置他的一手牌將包括三張匹配的牌)進(jìn)行籌碼放置。如果關(guān)注的一手牌在抽牌后包括對(duì)子,則以調(diào)整的賠率(至少部分基于對(duì)其原始籌碼放置的后發(fā)牌預(yù)期值(EV)以及獲得對(duì)子的可能性)對(duì)玩家進(jìn)行支付。“完美的后期對(duì)子”-實(shí)例與“后期對(duì)子”相同,只是牌必須是完美匹配,并且以較高賠率來(lái)支付?!捌破骄帧?實(shí)例玩家必須使用打破任何可能平局的選項(xiàng)。例如,如果玩家已經(jīng)選擇了有破平局,則如果籌碼放置的一手牌勝出該手牌或者為平局則向玩家進(jìn)行支付,并且如果該手牌輸了則收上籌碼放置?!俺榕浦?”_實(shí)例在玩家已經(jīng)看到部分發(fā)牌之后,玩家可以這樣籌碼放置,即他或她的最終總數(shù)將為一預(yù)定數(shù)(例如頭兩張玩家牌總數(shù)為5,玩家可以指示或者籌碼放置叫牌將使最終總數(shù)為“9”)。“拒絕叫牌” / “兩張牌一手”-實(shí)例玩家可以選擇不將一張或更多張發(fā)牌算入最終結(jié)局。例如,發(fā)到玩家的第一張牌是“7”。此時(shí),玩家可以指示不算發(fā)到玩家牌手的任何其他牌(即他或她鎖定“7”為玩家牌手總數(shù))。“拉倒”-實(shí)例玩家可以具有通過(guò)拉回所有或者部分籌碼放置來(lái)挽救損失籌碼放置的能力。例如,通過(guò)用“拉倒”標(biāo)志,處于劣勢(shì)的玩家可以移走其原始籌碼放置的一半,其中剩余的一般在勝出時(shí)支付一調(diào)整的支付量?!按_?!?/ “立贏” / “結(jié)算”-實(shí)例在對(duì)“玩家”籌碼放置500單位籌碼之后,百家樂籌碼放置者在頭四張牌發(fā)出后看到他的籌碼放置處于優(yōu)勢(shì)(例如他以7-3領(lǐng)先)。不想要冒陰差陽(yáng)錯(cuò)地?fù)魯《鴵p失籌碼放置的風(fēng)險(xiǎn),籌碼放置者放置“立贏”標(biāo)志。該標(biāo)志針對(duì)籌碼放置的預(yù)期值(EV)來(lái)結(jié)算籌碼放置,減去游樂場(chǎng)盈余值(但是從EV減去的量可以考慮其他因素,例如玩家狀態(tài))。這“鎖定”玩家勝出。“隨意6 (free 6) ”-籌碼放置者可以在百家樂中看到初始發(fā)牌之后請(qǐng)求“隨意6”。 平局可以導(dǎo)致平手,或者導(dǎo)致籌碼放置者輸。以調(diào)整的費(fèi)率支付勝出?!?0為2”-實(shí)例在初始發(fā)牌之后,籌碼放置者可以打出“10為2”的標(biāo)志,并且針對(duì)他籌碼放置的一方將所有值為10的牌變?yōu)椤?”。以該算法,任何牌值可以被變?yōu)槿魏纹渌呐浦怠R哉{(diào)整的費(fèi)率支付勝出?!捌绞謸p失” / “平局損失” / “無(wú)平局”-實(shí)例在初始發(fā)牌之后,籌碼放置者可以用“平手損失”標(biāo)志。如果他贏了,以較高賠率對(duì)其進(jìn)行支付。如果他平局,損失他的籌碼放置?!捌绞謩俪觥? “平局勝出”-實(shí)例在初始發(fā)牌之后,籌碼放置者可以用“平手勝出” 標(biāo)志。如果他的一手牌平局或超出對(duì)手牌,則他的籌碼放置勝出,但是以調(diào)整的費(fèi)率進(jìn)行支付。“跳籌碼放置“(例如9-0)-實(shí)例在初始發(fā)牌之后,籌碼放置者可以對(duì)當(dāng)前的一手牌將解決為雙方為特定點(diǎn)數(shù)得分(例如9-0)進(jìn)行籌碼放置。該籌碼放置可以被重定性為對(duì)任何這樣的特定得分或得分范圍的籌碼放置。每一次將以其自己調(diào)整的賠率進(jìn)行支付?!帮L(fēng)險(xiǎn)大的籌碼放置”-實(shí)例在初始發(fā)牌之后,所述桌可以關(guān)于雙方的點(diǎn)數(shù)得分計(jì)算“最大風(fēng)險(xiǎn)籌碼放置”,并且提供該籌碼放置。玩家可以重定性并且僅對(duì)該風(fēng)險(xiǎn)大的籌碼放置進(jìn)行籌碼放置,該風(fēng)險(xiǎn)大的籌碼放置以高賠率進(jìn)行支付。“以兩種方式勝出”-實(shí)例在初始發(fā)牌之后,籌碼放置者用“以兩種方式勝出”標(biāo)志。首先,他原始選擇的一方必須根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)的百家樂規(guī)則勝出。然而,相同一方還必須根據(jù)每一手牌中牌值的累積計(jì)數(shù)勝出(例如,按該計(jì)數(shù)5-7-3是“ 15”,而在標(biāo)準(zhǔn)百家樂規(guī)則中計(jì)算為“5”)。如果籌碼放置者以這兩者均勝出,則以調(diào)整的賠率對(duì)其進(jìn)行支付。勝出一者是不夠的,并且籌碼放置者損失其籌碼放置?!皟鼋Y(jié)”-實(shí)例在一些情況下,可以向玩家發(fā)偏好的一手牌,但是因?yàn)榘偌覙分袊?yán)格的抽牌規(guī)則,該手牌提早結(jié)束。例如,向玩家牌手發(fā)“6”而向主持方牌手發(fā)7的發(fā)牌在此次發(fā)牌后結(jié)束。在這種情況下,玩家可以放置“凍結(jié)”標(biāo)志來(lái)允許其籌碼放置或一手牌總數(shù)滾動(dòng)到下一手牌。例如,玩家對(duì)玩家進(jìn)行籌碼放置,并且初始發(fā)牌是7-7。玩家在其籌碼放置上放置凍結(jié)標(biāo)志,其將玩家7的總數(shù)帶入下一手牌。下一手牌中額定玩家的支付,并且可以要求她向籌碼放置添加額外的值?!疤鎿Q抽牌”/ “回傳”-實(shí)例在抽牌并非經(jīng)常發(fā)生的一些情況下,玩家可能希望強(qiáng)制抽牌??梢砸哉{(diào)整的費(fèi)率支付勝出。額外的牌可以來(lái)自于發(fā)牌盒、之前的一手牌、電子隨機(jī)數(shù)生成器或者根據(jù)期望的其他來(lái)源。“分開”-實(shí)例如21點(diǎn)中普遍的,玩家可以具有將兩張牌百家樂牌手分成單獨(dú)的牌手的能力,并且單獨(dú)地跟對(duì)方牌手玩每手牌。在2008 年 1 月 11 日遞交、標(biāo)題為“〃 Method and Apparatus for Playing Baccarat withLate Play Options (用于以后期游戲選項(xiàng)玩百家樂的方法和裝置)”、序列號(hào)為No. 61/020,470的共同擁有的美國(guó)臨時(shí)申請(qǐng)中討論了百家樂中籌碼放置相關(guān)的各種后期選項(xiàng),出于所有目的,該臨時(shí)申請(qǐng)通過(guò)引用被并入本文。在百家樂中可以進(jìn)行的類似動(dòng)作的另外的描述可以在申請(qǐng)人的2007年5月21日遞交、標(biāo)題為“SYSTEMS,METHODS AND APPARATUSF0R ADDITIONAL GAME OPTIONS IN BLACKJACK, BACCARAT AND 0THERGAMES(21 點(diǎn)、百家樂和其他游戲中額外的游戲選項(xiàng)的系統(tǒng)、方法和裝置)”、序列號(hào)為N0. 60/939,263 的同時(shí)待審定美國(guó)專利申請(qǐng)中找到。盡管上面的討論關(guān)注于百家樂,但是對(duì)在21點(diǎn)中可能的重定性籌碼放置的簡(jiǎn)短討論也是可理解的。上面討論的很多重定性籌碼放置也可以應(yīng)用于21點(diǎn),并且不再重復(fù)。 如果存在可應(yīng)用于21點(diǎn)的變化,而籌碼放置保持實(shí)質(zhì)上相同,則僅描述變化?!敖粨Q”/ “換邊”/ “對(duì)發(fā)牌者進(jìn)行籌碼放置”-實(shí)例參見百家樂說(shuō)明。玩家換邊并且對(duì)發(fā)牌者的牌手進(jìn)行籌碼放置。玩家的一手牌可以根據(jù)針對(duì)完美策略的已知規(guī)則來(lái)玩。如果玩家的一手牌垮牌或以其他方式輸了,則“交換”重定性勝出?!捌绞謩俪觥?/ “平手損失”-在一些實(shí)施方案中,玩家僅可以在好牌中實(shí)施該重定性?!皟H垮牌”-實(shí)例當(dāng)21點(diǎn)玩家打出“僅垮牌”標(biāo)志時(shí),他僅僅在發(fā)牌者垮牌時(shí)勝出。 然而,如果這發(fā)生,則他以較高的賠率被支付。“面朝下叫牌”-實(shí)例在初始發(fā)牌之后,玩家使用“面朝下叫牌”標(biāo)志。給他單張叫牌,面朝下。如果發(fā)牌者垮牌,則玩家贏得其籌碼放置而叫牌從來(lái)都無(wú)需翻轉(zhuǎn)。如果發(fā)牌者達(dá)到好牌,則玩家的叫牌被翻轉(zhuǎn),并且比較他們的牌手。以調(diào)整的費(fèi)率支付勝出。在一些實(shí)施方案中,該籌碼放置將不可應(yīng)用于11或更低的牌手;必須為強(qiáng)12或者更高?!半p面朝下叫牌”-實(shí)例就像“面朝下叫牌”,但是玩家必須接受兩張面朝下的牌。 如果發(fā)牌者未垮牌,則兩張牌均必須應(yīng)用到玩家的牌手中。
“雙叫牌” / “最佳叫牌”-實(shí)例在初始發(fā)牌之后,玩家使用“雙叫牌”標(biāo)志。隨后向玩家發(fā)兩張叫牌,玩家可以從這兩張叫牌選擇一張應(yīng)用到他的牌手。以調(diào)整的費(fèi)率支付勝出。“進(jìn)行籌碼放置到垮牌”-一手牌總數(shù)為12-16(包括12、16)的21點(diǎn)玩家可以選擇對(duì)他接收的下一張叫牌將導(dǎo)致其垮牌下額外的籌碼放置。如果玩家沒有為12、13、14、15 或16的一手牌,額外的籌碼放置的選項(xiàng)不會(huì)顯示給玩家(或者顯示為“不可獲得”)。該額外的籌碼放置可以被限制到與玩家初始籌碼放置相等的量,并且可以基于與游戲局相關(guān)的信息來(lái)接收調(diào)整的支付。這樣的信息可以包括玩家可看的牌、與游戲局相關(guān)聯(lián)的賠率,以及與玩家一次或更多次籌碼放置相關(guān)的信息。例如,21點(diǎn)玩家下20單位籌碼的籌碼放置, 并且接收J(rèn)和6,總數(shù)為16,而發(fā)牌者的“頂牌”示出是7。因?yàn)橥婕业囊皇峙坡淙?2-16的范圍內(nèi),所以顯示屏向玩家輸出消息“進(jìn)行籌碼放置你將垮牌!額外的籌碼放置是以3 5 支付”。玩家通過(guò)下額外20單位籌碼的籌碼放置來(lái)向發(fā)牌者發(fā)信號(hào)通知他想要使用該選項(xiàng)。 隨后玩家接收10作為單次叫牌,給玩家總共沈的一手牌。玩家的一手牌的結(jié)果是垮牌,因此他損失其原始籌碼放置,但是贏得他額外的籌碼放置并且被付給12單位籌碼?!巴骐p次”-實(shí)例在初始發(fā)牌之后,玩家進(jìn)行第二籌碼放置并且使用“玩雙次”的標(biāo)志。他的初始牌手被“拷貝”,并且每組牌發(fā)兩次。第二手牌的勝出(并且可能還有第一手牌的勝出)以調(diào)整的費(fèi)率進(jìn)行支付。“三次玩”-實(shí)例除了雙次玩外,玩家可以進(jìn)行第三籌碼放置,并且使用“三次玩” 標(biāo)志。第三籌碼放置以調(diào)整的費(fèi)率進(jìn)行支付。“自動(dòng)18”/ “確保18”/ “隨意18”-實(shí)例在初始發(fā)牌之后,玩家可以用“自動(dòng)18” 標(biāo)志來(lái)將其一手牌的值自動(dòng)變成18。玩家不再拿牌。基于玩家和發(fā)牌者起始的牌手來(lái)調(diào)整支付。在一個(gè)實(shí)施方案中,玩家可以把21點(diǎn)“降級(jí)”為18,并且一旦贏了就獲得大筆支付。“拆開任何”-實(shí)例玩家可以拆開任何他選擇的一對(duì)牌。支付基于環(huán)境而被調(diào)整 (例如,將10-5拆開可能導(dǎo)致如果為5的一手牌贏的支付比如果為10的一手牌贏的支付要高)。在一些實(shí)施方案中,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)兩手牌必須均勝出來(lái)贏得他的重定性。在其他實(shí)施方案中,僅在一手牌的勝出可能觸發(fā)平手或者對(duì)該手牌的單獨(dú)支付。可能要求或不要求額外的籌碼放置。“僅1張牌”-實(shí)例在初始發(fā)牌之后,玩家可以用“僅1張牌”標(biāo)志,并且僅再要恰恰一張牌。如果他勝出,以較高的費(fèi)率向他支付。“兩張叫牌”-實(shí)例玩家使用“兩張叫牌”標(biāo)志,并且接收兩張叫牌,這兩張叫牌必須被使用。如果玩家勝出,以額定賠率(rated odd)向他支付。類似于“僅1張牌”,但是要求兩張牌。“垮牌保險(xiǎn)”-實(shí)例在初始發(fā)牌之后,玩家可以用“垮牌保險(xiǎn)”標(biāo)志來(lái)避免他垮牌。 允許玩家僅再要一張牌。如果玩家勝出,以調(diào)整的費(fèi)率向他支付。實(shí)例#1:當(dāng)玩家使用“垮牌保險(xiǎn)”標(biāo)志并且以垮牌的一手牌結(jié)束時(shí),給玩家“17”。實(shí)例#2 當(dāng)玩家接收使一手牌垮牌的叫牌時(shí),使用不同的叫牌。玩家可以持續(xù)叫牌直到他得到好牌而不垮牌。實(shí)例#3:當(dāng)玩家接收使一手牌垮牌的叫牌時(shí),使用不同的叫牌,但是僅允許玩家有一次這樣的替代叫牌?!靶碌囊皇峙啤?實(shí)例玩家看到他初始的兩張牌并且不滿意現(xiàn)狀。他用“新的一手牌”標(biāo)志并且得到新的一組牌。新的一手牌,包括拆開和雙次,均以調(diào)整的(較低的)賠率支付。“發(fā)牌者18”-實(shí)例當(dāng)落后時(shí),玩家可以使用“發(fā)牌者18”標(biāo)志來(lái)迫使發(fā)牌者的一手牌的值為18。如果玩家勝出,以調(diào)整的賠率向他支付。當(dāng)玩家有18 (不能故意迫使平手) 或者發(fā)牌者有21點(diǎn)時(shí),可能籌碼放置不可用。當(dāng)玩家領(lǐng)先時(shí),“發(fā)牌者18”和“結(jié)算”是等同的。賠率計(jì)算可以認(rèn)為,曾落后的玩家通過(guò)給發(fā)牌者18而最后平手,盡管他如果不使用標(biāo)志可能未曾贏得平手(或者規(guī)則可以指示平手損失)?!?1或垮牌”-實(shí)例在初始發(fā)牌之后,玩家重定性他的基礎(chǔ)籌碼放置,從而他現(xiàn)在僅在他達(dá)到21的計(jì)數(shù)時(shí)才勝出。玩家對(duì)他的牌手叫牌,直到發(fā)生21的計(jì)數(shù)或者直到發(fā)生垮牌。以調(diào)整的賠率支付籌碼放置。在21點(diǎn)時(shí)不可用?!?張牌查理(Charlie) ”-實(shí)例玩家使用“5張牌查理”標(biāo)志,并且如果他以包含五張或更多牌的一手牌擊敗發(fā)牌者,他以更高的賠率贏。如果玩家“提早退出”(在五張牌之前勝出),以小于1 1的額度賠率來(lái)向其支付?!白烂孚A”-實(shí)例該籌碼放置必須在桌上任何有效牌手叫牌之前發(fā)生。當(dāng)玩家放置“桌面贏”標(biāo)志時(shí),他將他的原始籌碼放置變成這樣,即僅僅如果任何有效的玩家牌手在當(dāng)前輪期間勝出的話才支付。任何玩家平手或者輸均可以導(dǎo)致原始籌碼放置的喪失。以較高的調(diào)整的賠率來(lái)支付勝出?!巴婕冶kU(xiǎn)”-在21點(diǎn)游戲初始發(fā)牌之后,可以向玩家提供保險(xiǎn)獎(jiǎng)?lì)~/費(fèi)用。如果玩家支付該獎(jiǎng)?lì)~/費(fèi)用,則勝出支付仍相同,但是如果他輸了他的一手牌,他能夠保留其初始籌碼放置的部分。例如,如果玩家輸了,他可以僅輸他原始籌碼放置的一半,并且允許保留另一半。當(dāng)與發(fā)牌者的頂牌相比時(shí),保險(xiǎn)費(fèi)可以至少部分基于玩家牌手的預(yù)期值來(lái)計(jì)算。 在這種選項(xiàng)的一種實(shí)施例中,21點(diǎn)玩家作出20單位籌碼的初始籌碼放置,并且在初始發(fā)牌中接收19的牌手計(jì)數(shù),對(duì)比發(fā)牌者8的頂牌。向玩家提供支付1單位籌碼來(lái)確保他不會(huì)損失超過(guò)其初始籌碼放置的50%。玩家接受該提議,支付1單位籌碼的費(fèi)用,此時(shí)游戲繼續(xù)。 玩家在19時(shí)停叫,并且發(fā)牌者以20結(jié)束該游戲。盡管玩家已經(jīng)輸給了發(fā)牌者,但是該1單位籌碼的保險(xiǎn)支付允許玩家保留其初始籌碼放置的一半。玩家從其初始籌碼放置付給游樂場(chǎng)10單位籌碼,并且保留剩下的10單位籌碼?!俺?jí)21”-在看到初始發(fā)牌之后,玩家可以選擇下額外的籌碼放置,即他們的一手牌總數(shù)最后將恰好是21。額外的籌碼放置的選項(xiàng)可以僅在玩家的基礎(chǔ)一手牌落入某個(gè)范圍時(shí)才顯示。額外的籌碼放置接收基于與游戲局相關(guān)信息調(diào)整的支付。這樣的信息可以包括玩家可查看的牌、與游戲局相關(guān)聯(lián)的賠率,以及與玩家的一次或更多次籌碼放置相關(guān)聯(lián)的信息。在一個(gè)實(shí)施例中,21點(diǎn)玩家下20單位籌碼的籌碼放置,并且接收J(rèn)和6,總數(shù)為 16,而發(fā)牌者的“頂牌”示出為K(國(guó)王)。顯示屏隨后向玩家輸出消息“進(jìn)行籌碼放置你將叫牌得21 !額外的籌碼放置以6 1支付”。玩家通過(guò)進(jìn)行額外20單位籌碼的籌碼放置來(lái)向發(fā)牌者發(fā)信號(hào)通知他想要使用該選項(xiàng)。玩家所后接收5作為叫牌,給出玩家總共為21 的一手牌。玩家針對(duì)21停叫,而發(fā)牌者將其底牌翻過(guò)來(lái),亮出6。發(fā)牌者隨后接收5作為他下一張叫牌,也給他21的總數(shù)。玩家的一手牌導(dǎo)致與發(fā)牌者平手,因此保留其原始籌碼放置,但是因?yàn)樗囊皇峙频闹凳?1為贏得其額外的籌碼放置并且因此收到120單位籌碼?!鞍l(fā)牌者有20”-實(shí)例在初始發(fā)牌之后,玩家使用標(biāo)志來(lái)對(duì)發(fā)牌者有20進(jìn)行籌碼放置。如果發(fā)牌者以20結(jié)束,則以調(diào)整的賠率支付玩家。如果不是,則玩家損失其進(jìn)行籌碼放置?!捌ヅ浠I碼放置”-在初始發(fā)牌后,可以向玩家提供對(duì)于贏一個(gè)或更多個(gè)“匹配籌碼放置”支付的前景進(jìn)行額外的“匹配籌碼放置”的機(jī)會(huì)。為了決定該匹配籌碼放置,向玩家發(fā)第二手牌;優(yōu)選地,該第二手牌僅用于匹配游戲,并且不是跟發(fā)牌者對(duì)手玩。可以為以下匹配類型中的一種或更多種提供不同的支付匹配兩手牌的值(例如19和19);匹配各張牌計(jì)數(shù)(例如9,7和9,7);以及等同的兩張牌匹配(例如方塊K,梅花2和方塊K,梅花2)。 提供的支付量可以與匹配類型以及匹配可能發(fā)生的概率相關(guān)。在一個(gè)實(shí)施例中,玩家進(jìn)行籌碼放置20單位籌碼并且發(fā)牌方塊9和梅花7。向玩家提供進(jìn)行“匹配籌碼放置”,這可以支付三種不同支付之一針對(duì)一手牌匹配的14單位籌碼;針對(duì)匹配各張牌技術(shù)的觀單位籌碼;以及針對(duì)由兩個(gè)等同的牌構(gòu)成的匹配的100單位籌碼。支付者進(jìn)行10單位籌碼的匹配籌碼放置,并且發(fā)牌紅桃9和紅桃7。游戲繼續(xù),玩家叫牌,抽到方塊10,其一手牌垮牌。 其原始籌碼放置輸了,但是針對(duì)其匹配籌碼放置而支付其觀單位籌碼。其他要素可以以這樣的方式與玩家的一手牌進(jìn)行比較(例如發(fā)牌者的一手牌、電子的一手牌等等)?!暗着破ヅ洹?實(shí)例玩家使用“底牌匹配”標(biāo)志,并且如果玩家的一手牌包括與發(fā)牌者的底牌匹配的牌,則他贏得其重定性?!?1點(diǎn)分開”-實(shí)例發(fā)21點(diǎn)的玩家可以將兩張牌分開,并且如果他以一張、另一張或者兩者擊敗發(fā)牌者,則贏得大的支付?!凹?”/ “加5”-實(shí)例玩家使用標(biāo)志來(lái)向其一手牌加4或5的點(diǎn)值,并且以額定賠率被支付??梢蕴砑踊驕p去任何這樣的值。“預(yù)亮”-實(shí)例玩家為了這樣的機(jī)會(huì)而使用標(biāo)志,即在他動(dòng)作之前看底牌。如果玩家勝出,以調(diào)整的量向玩家支付。游戲可以是亂序發(fā)生的,因?yàn)槲催M(jìn)行這些重定性的玩家進(jìn)行動(dòng)作,底牌被亮出,并且隨后進(jìn)行該重定性的玩家進(jìn)行動(dòng)作。該調(diào)整的支付可以根據(jù)期望基于在亮牌之前或亮牌之后已知的牌??勺?籌碼放置重定性的名稱可以在不同牌手之間不同。該改變可以是確定的 (例如為每次籌碼放置重定性指派名稱,并且所述名稱按字母順序輪轉(zhuǎn))、隨機(jī)的或者基于發(fā)出的特定牌??勺兓I碼放置的賠率可以是更高、更低或者與在可變環(huán)境之外的同樣籌碼放置相同。注意,該類型也可應(yīng)用于百家樂??梢栽诎偌覙分袌?zhí)行的類似動(dòng)作的額外描述可以在2007年5月21日遞交、標(biāo)題為 “SYSTEMS,METHODS AND APPARATUS FOR ADDITIONAL GAME OPTIONS INBLACKJACK, BACCARAT AND OTHER GAMES(21點(diǎn)、百家樂和其他游戲中額外的游戲選項(xiàng)的系統(tǒng)、方法和裝置)”、序列號(hào)為N0. 60/939,263的同時(shí)待審定臨時(shí)美國(guó)專利申請(qǐng)中找到。如上面暗示,針對(duì)重定性的籌碼放置的賠率鮮有是初始籌碼放置的1 1或者 0. 95 1。相反,可以以由以下因素中的一種或更多種決定的賠率來(lái)支付重定性籌碼放置 (i)重定性籌碼放置將導(dǎo)致勝出的概率(例如至少給定游戲局中當(dāng)前的牌),( )原始籌碼放置量,(iii)原始籌碼放置的預(yù)期值(EV),(iv)玩家狀態(tài)評(píng)分(一些玩家可以接收比其他玩家高的支付),(ν)對(duì)于將支付舍入到整值(even amount)的規(guī)則,和/或(vi)場(chǎng)方優(yōu)勢(shì)(游樂場(chǎng)支付勝出的重定性“EV減去給定場(chǎng)方優(yōu)勢(shì),加上/減去針對(duì)玩家狀態(tài)的任何修改”)。修改的賠率在本文中有時(shí)被稱為調(diào)整的賠率或額定的賠率。在一個(gè)實(shí)施方案中,所有重定性的籌碼放置以固定調(diào)整的賠率進(jìn)行支付,而不管在桌上示出什么牌。在另一實(shí)施方案中,調(diào)整的賠率可以依賴于重定性籌碼放置的性質(zhì)和/ 或進(jìn)行重定性籌碼放置時(shí)刻顯示器上的牌而不同(即,示出的牌被用來(lái)幫助計(jì)算各種重定性籌碼放置的預(yù)期值)。因?yàn)閷?duì)于發(fā)牌者和玩家來(lái)說(shuō)記住大量動(dòng)態(tài)調(diào)整賠率可能是困難的, 所以發(fā)牌者和/或玩家可以使用顯示對(duì)于特定發(fā)牌是何種賠率的查找表等。對(duì)于圖1-7中示出的簡(jiǎn)單實(shí)施方案,查找表可用于玩家和發(fā)牌者以手冊(cè)的方式進(jìn)行查看。該手冊(cè)的每一頁(yè)可以在其上具有不同的重定性籌碼放置連同示出所有可能的牌手和賠率的表格。此外, 可以提供列或者表項(xiàng),其描述每100單位籌碼(或者其他期望面值)籌碼放置的支付。來(lái)自這樣的手冊(cè)的這樣的頁(yè)面在圖9中給出。當(dāng)揭示中間結(jié)局時(shí),玩家和/或發(fā)牌者可以參考查找表并且確定賠率以及對(duì)玩家當(dāng)前針對(duì)給定發(fā)牌控制的籌碼放置堆46的潛在支付?;诠_的賠率,玩家可以確定是否重定性籌碼放置。同樣,這是不值得的,即針對(duì)重定性籌碼放置的賠率對(duì)于游戲機(jī)構(gòu)來(lái)說(shuō)比游戲的正常游樂場(chǎng)盈余值更可觀。調(diào)整的支付還可以考慮用于將支付舍入為整值的規(guī)則從而不需要跟蹤零頭?;谝?guī)則的計(jì)算設(shè)備系統(tǒng)甚至可以基于多種因素動(dòng)態(tài)決定(i)舍入方向(向上還是向下)和 /或(ii)舍入面值,所述因素例如(a)近期舍入決定,例如跨多次舍入實(shí)例維持總體優(yōu)勢(shì) (例如一些向上舍入,一些向下舍入,導(dǎo)致總體平衡);(b)玩家的籌碼放置量等等。針對(duì)舍入考慮的近期支付歷史可以與娛樂場(chǎng)、桌、玩家或其他要素相關(guān)聯(lián)。總而言之,重定性籌碼放置可以例如通過(guò)創(chuàng)造更嚴(yán)格的(在這種情況下,支付可以增加)、不那么嚴(yán)格的(在這種情況下,支付可以減少)或者具有可比發(fā)生可能性的支付條件來(lái)改變支付條件。此外,玩家可以在游戲中選擇將勝出事件添加到籌碼放置中,從而玩家可以接收兩次支付。該實(shí)施方案對(duì)于分開類型的重定性來(lái)說(shuō)尤其有用。實(shí)施例包括初始對(duì)主持方籌碼放置并且隨后通過(guò)將籌碼放置分為“主持方9”籌碼放置重定性。因此,如果主持方勝出的話玩家可以贏第一量,并且如果主持方以9勝出的話玩家可以贏第二量。重定性可以增加或降低玩家勝出的可能性。如注意到的,支付可以相應(yīng)增加或減少以保持期望的游樂場(chǎng)盈余。
電子桌盡管上面的討論關(guān)注于提供本公開的實(shí)施方案,而無(wú)需對(duì)桌10進(jìn)行任何硬件改變或改變,但是沒有理由使所述桌必須保持不變。對(duì)希望擁有更昂貴桌的機(jī)構(gòu)來(lái)說(shuō),可以將各種電子組件添加到該桌,以提高效率并易于實(shí)現(xiàn)籌碼放置重定性。應(yīng)該意識(shí)到,在上面介紹的簡(jiǎn)單桌10和具有所有眾所周知鈴鐺和哨子的桌之間存在繼承性。在圖10中示出了更強(qiáng)健的桌150。桌150具有在其上進(jìn)行游戲的平坦頂面152。桌150還具有發(fā)牌者臺(tái)巧4和至少一個(gè)玩家臺(tái)156。發(fā)牌者臺(tái)巧4具有供各個(gè)發(fā)牌者站立或坐的空間,并且可以包括發(fā)牌者監(jiān)控器158、籌碼架160、主持方牌手區(qū)域162、發(fā)牌盒164、中間方收益記錄區(qū)域166,以及平手籌碼放置區(qū)域168。另外,監(jiān)控器170可以位于發(fā)牌者臺(tái)IM附近,以使得所有玩家都可以看到監(jiān)控器170。盡管示出了兩個(gè)監(jiān)控器170,但是應(yīng)該意識(shí)到,可以按照期望使用更多或更少監(jiān)控器170。本公開有時(shí)也將監(jiān)控器170稱為游戲值揭示板。發(fā)牌者監(jiān)控器158和監(jiān)控器170可以是顯示器,顯示器在下面闡述的解釋規(guī)則中被定義。特別設(shè)想的是發(fā)牌者監(jiān)控器158具有觸摸屏功能。可替換地,可以提供鍵盤或其他輸入機(jī)構(gòu)(未示出)。發(fā)牌者監(jiān)控器158可以用來(lái)向發(fā)牌者通知賺取哪些玩家多少關(guān)于重定性籌碼放置或正?;I碼放置的支付。另外,發(fā)牌者監(jiān)控器158可以向發(fā)牌者通知何時(shí)為玩家牌手或主持方牌手發(fā)牌、總分是多少、玩家賺取的中間方收益是多少、特定玩家應(yīng)得多少贈(zèng)送點(diǎn)、玩家贏或輸?shù)臄?shù)目、玩家是否在嘗試進(jìn)行有效或無(wú)效的重定性籌碼放置,或其他期望的信息。監(jiān)控器170可以用來(lái)提供歷史結(jié)局信息,從而玩家可以回顧歷史結(jié)局。另外,監(jiān)控器170可以列出什么樣的籌碼放置重定性是可獲得的,和與任何這樣的重定性相關(guān)聯(lián)的調(diào)整的賠率或支付。如果特定籌碼放置重定性當(dāng)前不可獲得,則可以使其變灰、列出為“N/ A”,或者以玩家可以理解該特定籌碼放置重定性不可獲得的方式來(lái)標(biāo)示。此外,監(jiān)控器170 可以用各種方式來(lái)實(shí)現(xiàn),并不限于出現(xiàn)在桌上的監(jiān)控器170的數(shù)目或者所使用的監(jiān)控器類型。監(jiān)控器170可以采用物理記號(hào)的形式,可能具有指示支付或賠率的變化的物理可調(diào)整部分(例如,參與者可以通過(guò)進(jìn)行一些簡(jiǎn)單改變,來(lái)針對(duì)給定重定性類型和/或游戲環(huán)境在一組新的賠率或支付下進(jìn)行“呼叫(call up)”或交換)?;I碼172(在圖11和12中也被圖示)和標(biāo)志174可以位于籌碼架 160中,并且在整個(gè)桌150上使用?;I碼172可以包括射頻標(biāo)簽(RFID)或存儲(chǔ)器176,以及電路或處理器178和天線180(見圖11)?;I碼172可以與美國(guó)專利 No. 5,166,502 ;No. 5,676,376 ;No. 6,021, 949 ;和 No. 6,296,190,以及美國(guó)專利申請(qǐng)公開No. 2004/0207156與No. 2004/0219982中公開的籌碼類似或相同,它們都通過(guò)引用被 ■ 入*^;。 1182Industri£il Road, Las Vegas, Nevada 89102 ^ Gaming Partners International (GPI)禾口 1106Palms Airport Drive, Las Vegas Nevada 89119 的 Shuffle Master, Inc都出售適合于桌150使用的RFID籌碼,盡管未特別要求它們的產(chǎn)品實(shí)踐本公開的概念。GPI籌碼使用由稱為Vegas S的Philips Semiconductors制造的標(biāo)準(zhǔn)微芯片, 每個(gè)微芯片具有唯一的序列號(hào)。游戲機(jī)構(gòu)(例如,娛樂場(chǎng))或其他實(shí)體可以將值與每個(gè)序列號(hào)相關(guān)聯(lián)。這種關(guān)聯(lián)可以在查找表等中??商鎿Q地,可以對(duì)唯一標(biāo)識(shí)符進(jìn)行編碼以將信息包括在其中。類似地,籌碼172可以進(jìn)行色彩編碼或者包括其他標(biāo)記,例如向玩家或發(fā)牌者指示值的標(biāo)記182(圖12)。在使用中,電路178和天線180充當(dāng)能夠響應(yīng)詢問器(未示出)的應(yīng)答器。實(shí)質(zhì)上,詢問器發(fā)出作用于天線180的電磁信號(hào),來(lái)激勵(lì)電路178中的電流。響應(yīng)于激勵(lì)電流, 電路178使天線180發(fā)射作為響應(yīng)的被詢問器接收的第二電磁信號(hào)。第二信號(hào)具有關(guān)于籌碼172的編碼在其中標(biāo)識(shí)信息,以使得詢問器可以在接收到第二信號(hào)時(shí)標(biāo)識(shí)該籌碼??梢詿o(wú)源或有源地生成第二信號(hào)。即,在第一實(shí)施方案中,來(lái)自詢問信號(hào)的能量為電路178提供足夠的功率,以用來(lái)發(fā)送第二信號(hào)。在第二實(shí)施方案中,電路178可以包括用來(lái)為第二信號(hào)的生成供電的電池或其他電源。盡管電池的尺寸越來(lái)越小并且續(xù)航時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng),但是具有無(wú)源應(yīng)答器一般來(lái)說(shuō)更加實(shí)際。還設(shè)想的是,標(biāo)志32可以是RFID標(biāo)志,每個(gè)RFID標(biāo)志具有其自己的唯一標(biāo)識(shí)符。 數(shù)據(jù)庫(kù)可以按照期望將該唯一標(biāo)識(shí)符與特定籌碼放置重定性及其他信息進(jìn)行鏈接。例如, 數(shù)據(jù)庫(kù)可以詳述已向誰(shuí)發(fā)出了標(biāo)志32、任何籌碼放置限制、使用這些限制的任何時(shí)間、與標(biāo)志32相關(guān)聯(lián)的花費(fèi),或其他信息。攝像機(jī)182可以位于桌150之上,并且可操作地連接到與桌152相關(guān)聯(lián)的中央處理單元(CPU)或處理器184。CPU 184可以是控制系統(tǒng),控制系統(tǒng)在下面提供的解釋規(guī)則中被定義,并且可以控制和協(xié)調(diào)桌150的各種組件的功能?;I碼架160可以是RFID詢問器。這種示例性籌碼架由GPI制造,其商品名為 CHIP BANK READER??商鎿Q地,可以使用美國(guó)專利 No. 4,814,589 ;No. 5,283,422 ; No. 5,367,148 ;No. 5,651,548 ;和No. 5,735,742中描述詢問器,所有這些專利都通過(guò)引用被整體并入本文。另一種適合于本公開的至少一些實(shí)施方案使用的RFID標(biāo)簽和詢問器由 TexasInstruments生產(chǎn),作為TAG-IT 產(chǎn)品系列。在美國(guó)專利申請(qǐng)公開2006/0077036中討論了改進(jìn)的詢問器,該專利申請(qǐng)公開也通過(guò)引用被整體并入本文。發(fā)牌盒164可以是智能發(fā)牌盒(例如Shuffle Master出售的IS-T1 和IS-B1 或MD1、MD2)或相當(dāng)?shù)脑O(shè)備。發(fā)牌盒164能夠通過(guò)RFID技術(shù)、圖像識(shí)別、牌上印刷的碼(例如條碼)等來(lái)確定將那些牌發(fā)給哪個(gè)玩家臺(tái)。用來(lái)識(shí)別牌的具體技術(shù)并不是本公開的中心。關(guān)于智能發(fā)牌盒的進(jìn)一步的信息可以在美國(guó)專利No. 5,941,769和No. 7,029,009 ( 二者均通過(guò)引用被整體并入本文)和美國(guó)專利申請(qǐng)公開2005/0026681 ;2001/7862227 ; 2005/0051955 ;2005/0113166 ;2005/0219200 ;2004/0207156 ;和 2005/0062226 (所有這些專利申請(qǐng)公開都通過(guò)引用被整體并入本文)中找到。替代智能發(fā)牌盒,諸如攝像機(jī)182的攝像機(jī)可以用模式識(shí)別軟件來(lái)檢測(cè)已經(jīng)將哪些牌發(fā)給了哪些玩家臺(tái)、已經(jīng)籌碼放置了哪些籌碼172,和特定玩家臺(tái)使用了哪些標(biāo)志32。用于從桌面游戲中的游戲牌讀取數(shù)據(jù)的一種方法由德國(guó)專利申請(qǐng)No. P44 39 502. 7教導(dǎo)。其他方法由美國(guó)專利申請(qǐng)2007/0052167教導(dǎo),這兩個(gè)專利申請(qǐng)都通過(guò)引用被整體并入本文。類似地,攝像機(jī)182可以用來(lái)檢測(cè)何時(shí)給出標(biāo)志或者何時(shí)從特定玩家移走標(biāo)志。當(dāng)游戲機(jī)構(gòu)需要稽核一階段時(shí),該信息可以是有幫助的。玩家臺(tái)156可以包括玩家籌碼放置區(qū)域186、主持方籌碼放置區(qū)域188、玩家跟蹤機(jī)構(gòu)190、玩家監(jiān)控器192,以及籌碼儲(chǔ)備區(qū)域194。和之前相同,通過(guò)玩家可以在其上放置籌碼放置堆46的標(biāo)記來(lái)為玩家籌碼放置區(qū)域186和主持方籌碼放置區(qū)域188劃界。然而, 玩家籌碼放置區(qū)域186可以包括一個(gè)或更多個(gè)檢測(cè)放置在玩家籌碼放置區(qū)域186內(nèi)的籌碼 172和標(biāo)志32的詢問器196(圖1 。類似地,主持方籌碼放置區(qū)域188可以包括一個(gè)或更多個(gè)檢測(cè)放置在主持方籌碼放置區(qū)域188內(nèi)的籌碼172和標(biāo)志32的詢問器198(圖13)。玩家跟蹤機(jī)構(gòu)190可以是讀卡器,適合于接收例如在游戲機(jī)構(gòu)被廣泛使用的磁條卡。可替換地,玩家跟蹤機(jī)構(gòu)190可以是智能讀卡器、詢問玩家跟蹤RFID墜飾的RFID詢問器、TITO設(shè)備(用于讀取編碼在票據(jù)上的玩家數(shù)據(jù)),或其他期望的設(shè)備。玩家監(jiān)控器192可以是顯示器,顯示器在下面闡述的解釋規(guī)則中被定義。玩家監(jiān)控器192可以是觸摸屏顯示器和/或具有諸如小鍵盤或鍵盤這樣的相關(guān)聯(lián)的輸入部件??傮w上說(shuō),玩家監(jiān)控器192和任何相關(guān)聯(lián)輸入部件被稱為玩家界面。如本文所描述的,關(guān)于玩家的信息、關(guān)于可獲得的籌碼放置重定性的信息、結(jié)局歷史、針對(duì)特定可獲得的籌碼放置重定性的任何調(diào)整的賠率或支付,或其他信息可以呈現(xiàn)在玩家監(jiān)控器192上。在第一實(shí)施方案中,每個(gè)玩家臺(tái)156具有其自己的監(jiān)控器192。盡管未示出,但是玩家臺(tái)156還可以包括紙代幣接受器和/或非現(xiàn)金游戲接收設(shè)備,例如TITO紙代幣驗(yàn)證設(shè)備(諸如配置為在IGT 的EZ-PAY 系統(tǒng)內(nèi)工作的FutureLogic GEN2 PSA-66設(shè)備)。另一變體是將移動(dòng)終端(例如,個(gè)人數(shù)字助理、palm式計(jì)算機(jī)、蜂窩電話、手持或膝上型計(jì)算機(jī))用作顯示器。
桌150的各種電子組件可以相互進(jìn)行通信,如圖13的框圖所更清晰圖示的。CPU 184可以充當(dāng)桌150的大腦。CPU 184可以是桌150的部分,或者可以位于桌150的遠(yuǎn)程位置。如果期望的話,CPU 184可以是同時(shí)控制多個(gè)桌的中央服務(wù)器。CPU 184可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò) (未標(biāo)出)通信地耦合到各種組件,網(wǎng)絡(luò)在下面闡述的解釋規(guī)則中被定義,按照期望,網(wǎng)絡(luò)可以是總線或其他通信系統(tǒng)。CPU 184可以根據(jù)以計(jì)算機(jī)可讀格式儲(chǔ)存在存儲(chǔ)器單元(未示出)中的軟件來(lái)控制所有各種組件和執(zhí)行所有計(jì)算。例如,CPU 184可以從發(fā)牌盒164和或與籌碼架160相關(guān)聯(lián)的詢問器160A接收數(shù)據(jù)。類似地,CPU 184可以控制玩家跟蹤機(jī)構(gòu)190、監(jiān)控器192和跟蹤籌碼放置的任何傳感器(例如,玩家籌碼放置詢問器196或主持方籌碼放置詢問器198)。 可替換地,個(gè)別玩家臺(tái)156特有的功能(例如,監(jiān)控器192的控制、來(lái)自詢問器196、198的數(shù)據(jù)的解釋等)可以由玩家臺(tái)處理器200控制。作為另一替換(未圖示),單個(gè)玩家臺(tái)處理器200可以控制所有玩家臺(tái),而一第二 CPU 184控制桌,從而單個(gè)玩家臺(tái)處理器200是CPU 184的客戶端。盡管桌150是特別設(shè)想的,但是可以修改已有桌以包括本公開實(shí)施方案的一些或所有的功能。例如,PGI 與 Siuffle Master 和 IGT 將名為 INTELLIGENT TABLESYSTEM 的智能桌與名為TABLE MANAGER 的軟件一同出售。Progressive出售的其他智能桌包括 TABLELINK PLAYER TRACKING、TABLELINK CHIP TRACKING、TABLELINK GAME TRACKING、 TABLELINK TOTALVIEff以及TABLELINK CUBE。進(jìn)一步的智能桌教導(dǎo)可以在美國(guó)專利 No. 5,779,546(通過(guò)顯示屏向發(fā)牌者輸出指令);No. 6,676,517和No. 7,011,309以及美國(guó)專利申請(qǐng)公開 2002/0147042 ;2003/0003997 ;2005/0026680 ;2005/0051965 ; 2005/0054408 ;2006/0014577 (與桌面游戲計(jì)算機(jī)進(jìn)行通信的玩家專用平手按鈕和顯示屏);2006/0205472(允許玩家/發(fā)牌者在桌面游戲中輸入的觸摸屏顯示器); 2007/0026930(自動(dòng)桌面游戲)中找到,所有這些專利文獻(xiàn)都通過(guò)引用被整體并入本文。類似地,替代本文所描述的所有傳感器,發(fā)牌者可以提供被轉(zhuǎn)譯并提供給CPU 184的連續(xù)報(bào)導(dǎo),由此向CPU 184提供相同的信息。一種這樣的系統(tǒng)是SiuffleMaster出售的BLOODHOUND 系統(tǒng)。還應(yīng)該注意到,這樣的技術(shù)可以被玩家重新用來(lái)請(qǐng)求特定操作(籌碼放置、重定性
寸J ο依靠這種自動(dòng)桌150,桌的自動(dòng)化極大地減輕和幫助了與游戲階段保持關(guān)聯(lián)的發(fā)牌者的任務(wù)和記錄。參照?qǐng)D14來(lái)介紹使用這種桌150的示例性方法的實(shí)施例。玩家首先接近桌150(框250)。玩家將其玩家跟蹤卡插入玩家跟蹤機(jī)構(gòu)(框252), 或者提供玩家跟蹤信息??商鎿Q地,如果發(fā)牌者識(shí)別了玩家,則發(fā)牌者(或游戲監(jiān)督者)可以輸入足夠信息來(lái)向CPU 184標(biāo)識(shí)該玩家。玩家歷史可以通過(guò)CPU 184來(lái)訪問(框254)。 CPU 184可以訪問儲(chǔ)存在與游戲機(jī)構(gòu)相關(guān)聯(lián)的中央服務(wù)器上的信息來(lái)找出玩家歷史。任何玩家偏好可以被檢索,如果它們被游戲機(jī)構(gòu)儲(chǔ)存。類似地,任何可用額度限制、玩家等級(jí)或其他相關(guān)信息可以被檢索?;谕婕覛v史或玩家請(qǐng)求,發(fā)牌者可以向玩家發(fā)籌碼172和籌碼放置重定性標(biāo)志32 (框256)。發(fā)牌者可以將發(fā)給玩家臺(tái)156(向其發(fā)籌碼和標(biāo)志)的每個(gè)籌碼和標(biāo)志的RFID標(biāo)識(shí)符鏈接到特定玩家(向其發(fā)籌碼和標(biāo)志)的標(biāo)識(shí)符等(框258)。發(fā)牌者可以指示籌碼放置被接受,并且玩家可以進(jìn)行初始籌碼放置(框沈0)。CPU 184通過(guò)適當(dāng)?shù)脑儐柶?96、198、攝像機(jī)182或類似機(jī)構(gòu)來(lái)確定并登記或儲(chǔ)存籌碼放置量的
22指示(框沈幻。發(fā)牌者發(fā)牌(框沈4)。發(fā)牌盒164、攝像機(jī)182或其他機(jī)構(gòu)被CPU 184用來(lái)確定哪些牌被發(fā)給玩家和哪些牌被發(fā)給主持方(框沈6),并且該信息被儲(chǔ)存?;谒l(fā)的牌,CPU 184可以針對(duì)所有可獲得的重定性計(jì)算、查找或確定適當(dāng)調(diào)整的賠率(框沈8)。對(duì)于每個(gè)可獲得的重定性籌碼放置,CPU 184可以隨后將調(diào)整的賠率公布在監(jiān)控器170上(框270)。來(lái)自監(jiān)控器170的示例性屏幕快照在圖15中圖示。特別地, 監(jiān)控器170顯示重定性籌碼放置名稱300、玩家欄302和主持方欄308。例如,以2勝出重定性籌碼放置所贏得的結(jié)果示出10單位籌碼籌碼放置在玩家欄302中支付14單位籌碼(元素304),而在主持方欄308中支付20單位籌碼(元素310)。類似地,下一手重定性籌碼放置在玩家欄302和主持方欄308均為不可獲得(元素306和31 。附加信息314可以被提供為圖例等來(lái)幫助解釋各個(gè)欄中的數(shù)的依據(jù)。在本實(shí)施例中,這些數(shù)基于10單位籌碼的籌碼放置(支付被表達(dá)為假定籌碼放置量的函數(shù))。表達(dá)調(diào)整的支付量的其他方法包括(i) 表達(dá)考慮了單獨(dú)玩家的籌碼放置的凈支付,(ii)表達(dá)考慮單獨(dú)玩家的籌碼放置的總支付, 或者(iii)表達(dá)要贏得特定量所必須進(jìn)行籌碼放置的量的“進(jìn)行籌碼放置X以贏得Y”的關(guān)系或配額。通過(guò)具有玩家信息,可以提供一些額外的變體。具體來(lái)說(shuō),游戲機(jī)構(gòu)可以使籌碼放置重定性對(duì)它的最佳客戶更具吸引力。特別地,CPU 184可以不僅在監(jiān)控器170上公布通常的調(diào)整的賠率,還可以基于玩家的級(jí)別來(lái)公布調(diào)整的賠率,如圖16中所示。在所圖示的屏幕快照中,通過(guò)玩家的級(jí)別(元素316)來(lái)進(jìn)一步劃分欄302和308,其中,金級(jí)玩家具有比銀級(jí)玩家更優(yōu)的調(diào)整的賠率,而銅級(jí)玩家沒有資格籌碼放置任一方。注意,監(jiān)控器170上的信息可以被公布在玩家監(jiān)控器192上??商鎿Q地,每個(gè)玩家監(jiān)視器192可以提供關(guān)于對(duì)于該玩家來(lái)說(shuō)何種重定性籌碼放置可用以及賠率幾何的個(gè)性化信息。類似地,因?yàn)橥婕业幕I碼放置為CPU所知,所以特定調(diào)整的賠率可以基于玩家的籌碼放置向玩家公布。示例性屏幕快照在圖17中給出。可以提供個(gè)人問候語(yǔ),該問候語(yǔ)確認(rèn)玩家作出的籌碼放置量和類型,并且列出玩家可用的重定性籌碼放置以及針對(duì)每種將是何種支付。返回圖14的流程圖,玩家在籌碼172堆46頂部放置重定性標(biāo)志32 (框27 。CPU 184可以通過(guò)適當(dāng)?shù)脑儐柶?96、198檢測(cè)標(biāo)志32的使用(框274)。CPU 184可以在存儲(chǔ)器中儲(chǔ)存與該事件相關(guān)聯(lián)的信息。例如,時(shí)間戳、玩家標(biāo)識(shí)符、標(biāo)志標(biāo)識(shí)符、籌碼放置量和其他信息全部可以被儲(chǔ)存。CPU 184可以基于關(guān)于玩家以及玩家嘗試作出的籌碼放置重定性儲(chǔ)存的信息確定玩家是否被授權(quán)作出特定的籌碼放置重定性(框276),并且如果玩家未被授權(quán),則可以根據(jù)期望例如借由通過(guò)玩家監(jiān)視器192、顯示器158、可聞聲調(diào)聲響等等將該消息顯示給玩家來(lái)呈遞警示消息(框278)。一旦已經(jīng)經(jīng)過(guò)適當(dāng)量的時(shí)間,CPU 184可以沒有檢測(cè)到進(jìn)一步的籌碼放置重定性, 并且可以授權(quán)發(fā)牌者繼續(xù)游戲(框觀0)??商鎿Q地,發(fā)牌者可以視覺檢視桌150并且確定沒有要進(jìn)行進(jìn)一步的籌碼放置重定性并且繼續(xù)游戲。再一種變體是,發(fā)牌者可以口頭通知玩家將不再接收進(jìn)一步的籌碼放置重定性,并且繼續(xù)游戲。發(fā)牌者根據(jù)百家樂規(guī)則要求的那樣發(fā)額外的牌(框觀幻。再次,牌是以適當(dāng)?shù)臋C(jī)構(gòu)(例如發(fā)牌盒164、攝像機(jī)18 檢測(cè)到,并且關(guān)于什么牌手具有什么值而更新CPU 184?;谂剖值囊阎岛鸵阎幕I碼放置, 以及已知的重定性籌碼放置,CPU 184可以指示何種籌碼放置是勝出籌碼放置、何種籌碼放置是輸?shù)幕I碼放置,以及應(yīng)該對(duì)每個(gè)勝出玩家支付多少。該指示可以按期望通過(guò)發(fā)牌者監(jiān)視器158、監(jiān)視器170和/或玩家監(jiān)視器192提供(框觀4)。注意,賺取的中間方收益可以按期望在玩家監(jiān)視器192或者其他位置實(shí)時(shí)指示。如果適當(dāng)?shù)脑?,CPU184可以調(diào)整支付值以收集賺取的中間方收益,并且可以向玩家通知該改變的支付。CPU 184可以更新玩家歷史,更新中間方收益賺取數(shù)據(jù),或者進(jìn)行任何其他必要的管理任務(wù),并且如指示的那樣該過(guò)程重復(fù)。當(dāng)玩家離開桌時(shí),CPU 184可以提供所賺取中間方收益的指示,并且玩家可以相應(yīng)結(jié)算這樣的債務(wù)。注意,對(duì)于初始籌碼放置被分成(或者以其他方式存在兩個(gè)籌碼放置堆)的環(huán)境來(lái)說(shuō),詢問器196、198可能需要具有針對(duì)每個(gè)籌碼放置位置的兩個(gè)詢問器,從而CPU 184可以區(qū)分籌碼放置的哪部分是縮減的初始籌碼放置而哪部分已經(jīng)被重定性??商鎿Q地,發(fā)牌者可以通過(guò)BLOODHOUND系統(tǒng)作出這樣的指示,并且攝像機(jī)182可以檢測(cè)期望的堆,或者根據(jù)期望的其他技術(shù)。作為旁白,CPU 184可以基于籌碼放置堆46的數(shù)量、游戲中標(biāo)志32的數(shù)量或其他活動(dòng)來(lái)推得活動(dòng)玩家的數(shù)量。在玩家沒有玩家跟蹤卡或者發(fā)牌者忘記在玩家坐下時(shí)輸入玩家信息的情況下,這種推算可以是有幫助的。在一些實(shí)施方案中,電子桌可以包括完全虛擬的桌,以電子或仿真的牌、籌碼、發(fā)牌者和/或結(jié)局確定(例如與機(jī)械輪盤相對(duì)的電子輪盤游戲輪盤)為特征。當(dāng)然,并非所有部件可以是虛擬的(例如真正的輪盤游戲輪盤與其他方式的虛擬桌通信)。預(yù)期多種這樣的設(shè)備。例如,Siuffle Master制造以TABLE MASTER營(yíng)銷的多玩家電子桌。在一些實(shí)施方案中,與這樣的桌相關(guān)聯(lián)的計(jì)算設(shè)備的存儲(chǔ)器可以裝載有用于執(zhí)行本公開的步驟的軟件。例如,玩家可以與其交互的顯示屏允許通過(guò)使用虛擬標(biāo)志或者通過(guò)選擇一些指示可用重定性的其他虛擬表示(例如圖形框)來(lái)選擇重定性。籌碼放置和支付可以在電子可用額度中發(fā)生。中間桌達(dá)不到電子桌150,但是比桌10更智能,存在多種中間桌,在所述中間桌中歸屬到發(fā)牌者的一些功能可以自動(dòng)化。例如,取代于監(jiān)視器158和192,可以向玩家和發(fā)牌者提供計(jì)算器來(lái)幫助他們確定調(diào)整的支付。在一個(gè)實(shí)施方案中,這樣的計(jì)算器可以是固定的或者是桌的部分(可能通過(guò)發(fā)牌者顯示器158實(shí)現(xiàn))。在第二實(shí)施方案中,計(jì)算器是移動(dòng)終端 400 (參見圖18)。移動(dòng)終端400具有控制系統(tǒng)(未示出),所述控制系統(tǒng)具有相關(guān)聯(lián)的存儲(chǔ)器來(lái)包含適于執(zhí)行本文描述功能的軟件。移動(dòng)終端400還具有用戶界面,該用戶界面具有顯示器402和小鍵盤404??商鎿Q地,顯示器可以包括觸摸屏功能性。小鍵盤可以包括用于輸入籌碼放置量的數(shù)字小鍵盤406、用于輸入籌碼放置重定性類型的籌碼放置小鍵盤408, 以及用于輸入玩家級(jí)別的玩家等級(jí)小鍵盤410。鍵和顯示器402可以是色彩編碼的,從而當(dāng)壓下黃色的按鍵412時(shí),顯示器402的背景變黃。軟件可以讓使用者逐步進(jìn)行調(diào)整的賠率計(jì)算。例如,第一屏幕可以征求輸入主持方牌手;第二屏幕可以征求輸入玩家牌手;第三屏幕可以征求初始籌碼放置的量和放置,以此類推。使用者隨后可以輸入期望的籌碼放置重定性和玩家級(jí)別,并且接收調(diào)整的支付量。發(fā)牌者可以在支付籌碼放置之前使用此;玩家可以在籌碼放置之前使用此,并且監(jiān)管者(具有用于驗(yàn)證的單獨(dú)的移動(dòng)終端)可以使用此來(lái)驗(yàn)證大的支付。關(guān)于這些計(jì)算器的更多信息,感興趣的讀者可以參考2008年1月30日遞交、標(biāo)題為“METHODS,SYSTEMS AND APPARATUS FORSECURING AND MONITORING DYNAMIC PAYOUT SYSTEMS (用于安全和監(jiān)控動(dòng)態(tài)支付系統(tǒng)的方法、系統(tǒng)和裝置)”、序列號(hào)為No. 61/024850的美國(guó)臨時(shí)專利申請(qǐng),以及2008年2月7日遞交、標(biāo)題為“METHODS,SYSTEMS AND APPARATUS FOR SECURING ANDM0NITORING DYNAMIC PAYOUT SYSTEMS (用于安全和監(jiān)控動(dòng)態(tài)支付系統(tǒng)的方法、系統(tǒng)和裝置)”、序列號(hào)為No. 61/026,950的美國(guó)臨時(shí)專利申請(qǐng),該美國(guó)臨時(shí)申請(qǐng)通過(guò)引用被整體并入本文。該 METHODS ,SYSTEMS AND APPARATUS FOR SECURING ANDM0NIT0RING DYNAMIC PAYOUT SYSTEMS(用于安全和監(jiān)控動(dòng)態(tài)支付系統(tǒng)的方法、系統(tǒng)和裝置)申請(qǐng)還描述了很多安全性規(guī)定,其可以被實(shí)施來(lái)防止在桌上出千。
可替換實(shí)施方案
標(biāo)志(Token)除了上面描述的標(biāo)志,可以使用其他類型的標(biāo)志,并且可適合于特定環(huán)境。標(biāo)志的一種這樣的其他實(shí)施例可以是由多個(gè)匹配部分形成的標(biāo)志(例如重定性標(biāo)志可以拆開成兩半、三部分、四部分等等)。這種類型的實(shí)施方案在原始籌碼放置在多個(gè)結(jié)局事件之間分成或者存在多個(gè)被放置重定性標(biāo)志的籌碼放置時(shí)可以是有幫助的。例如,重定性標(biāo)志可以成包提供,以便于在分開時(shí)調(diào)節(jié)玩家可以籌碼放置何種結(jié)局類型。因此,兩個(gè)標(biāo)志可以配合在一起或者粘在一起(例如磁鐵、魔鬼粘等等)并且指示一族結(jié)局事件,其每一個(gè)可以潛在地導(dǎo)致籌碼放置被支付。匹配的項(xiàng)目可以被用來(lái)指示偏移規(guī)則(換言之,一種有益規(guī)則改變以及一種負(fù)面規(guī)則改變)。例如,玩家可以將其原始21點(diǎn)籌碼放置分成為兩個(gè)相等的堆。 在一堆上,他放置指示其需要“以2勝出”的重定性標(biāo)志的第一半。在第二籌碼堆上,他放置指示“不垮牌”保險(xiǎn)的重定性標(biāo)志的第二半(如果玩家垮牌,他不損失該堆)。標(biāo)志的可替換形式包括骰子或其他形狀奇怪的物體、套或牌。骰子允許在單一項(xiàng)目上進(jìn)行不同的籌碼放置。為了識(shí)別期望的重定性籌碼放置,玩家將具有期望的籌碼放置重定性的骰子側(cè)向上。 套允許玩家將初始籌碼放置以套繞卷,以顯示它已經(jīng)被重定性。牌允許初始籌碼放置堆被分成。在牌之上的籌碼是重定性的部分,而牌之下的籌碼是縮減的初始部分(或反之)。在一些實(shí)施方案中,重定性選擇器可以嵌入到桌內(nèi)或者以其他方式附接到桌。物理選擇器可以例如通過(guò)調(diào)節(jié)滑塊或者轉(zhuǎn)動(dòng)輪(從而設(shè)備指向適當(dāng)?shù)闹囟ㄐ?來(lái)允許玩家選擇重定性。電子選擇器可以包括觸摸屏按鈕,玩家可以使用所述按鈕來(lái)進(jìn)行其選擇。在再一個(gè)實(shí)施方案中,標(biāo)志可以是電子的。例如,標(biāo)志可以具有與其相關(guān)聯(lián)的電子顯示器。例如,如圖19中圖示的,標(biāo)志320可以包括LED屏322,其根據(jù)期望傳送籌碼放置重定性類型、賠率和/或其他信息。關(guān)于具有這樣的LED屏的籌碼的更多信息,感興趣的讀者可以參考 2008 年 1 月 24 日遞交、標(biāo)題為"Recharacterization of Bets at TableGame (桌面游戲中籌碼放置的重定性)”、序列號(hào)為No. 61/023,290的美國(guó)臨時(shí)專利申請(qǐng),以及2008 年1月30日遞交、標(biāo)題為“RECHARACTERIZATION OF BETS AT TABLEGAMES (桌面游戲中籌碼放置的重定性)”、序列號(hào)為No. 61/023,827的美國(guó)臨時(shí)專利申請(qǐng),該美國(guó)臨時(shí)申請(qǐng)通過(guò)引用被整體并入本文中。電子標(biāo)志可以電子存儲(chǔ)器和通信裝置為特征,從而該標(biāo)志可以與 CPU 184通信,或者與一個(gè)或更多個(gè)RFID籌碼通信。例如,標(biāo)志本身可以向CPU 184或者向籌碼指示重定性類型,CPU 184和籌碼隨后可以相應(yīng)地更新假設(shè)的支付。例如,玩家可以在100單位籌碼的RFID籌碼堆頂部放置電子“加2”標(biāo)志,因此指示期望的重定性?;谠撈谕闹囟ㄐ?、堆中籌碼的數(shù)量以及游戲局中的牌,CPU184可以基于該100單位籌碼的籌碼放置指示調(diào)整的總支付(gross payout)為184單位籌碼。這樣的標(biāo)志可以被視為具有通過(guò)任何其下的籌碼與桌對(duì)話、創(chuàng)造使實(shí)體電子地關(guān)聯(lián)的機(jī)會(huì)的能力。在另一實(shí)施方案中,取代于使用標(biāo)志32,籌碼放置堆46可以只是移動(dòng)到游戲氈上不同點(diǎn)。可以為每種可用的籌碼放置重定性提供標(biāo)記,并且玩家將籌碼放置堆46移動(dòng)到期望的重定性。注意,該實(shí)施方案具有改變氈的副作用,這可能對(duì)于某些玩家來(lái)說(shuō)不那么吸引。然而,可比受歡迎的雙骰兒氈的成功顯示出玩家可以適應(yīng)更多樣的籌碼放置選項(xiàng)。如果使用詢問器,每個(gè)籌碼放置區(qū)域可以具有其自己的詢問器,從而可以檢測(cè)到這樣的移動(dòng)。在再另一實(shí)施方案中,可以允許玩家創(chuàng)建其自己的標(biāo)志。這樣的標(biāo)志可以使用售貨亭或者在游戲設(shè)施代表的幫助下在線創(chuàng)建并且在登記入場(chǎng)時(shí)獲得。標(biāo)志可以反映針對(duì)玩家的任何特定規(guī)則。這樣的標(biāo)志最容易地是以RFID標(biāo)志實(shí)現(xiàn),但是可以使用其他形式。使用這樣定制的標(biāo)志,可以實(shí)現(xiàn)定制的重定性籌碼放置,例如“交換并且以二勝出”。玩家可以在期望時(shí)(例如在幾手牌之間)以新的重定性籌碼放置更新標(biāo)志。如果標(biāo)志具有足夠的存儲(chǔ)器,關(guān)于定制籌碼放置的信息可以儲(chǔ)存在標(biāo)志上,或者儲(chǔ)存在與獨(dú)有標(biāo)志標(biāo)識(shí)符相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)庫(kù)中。類似地,玩家可以在線更新所述信息。籌碼放置重定性概念還可以延伸到“背后籌碼放置的”顧客(那些不坐在該桌,而是從后面籌碼放置,可能通過(guò)對(duì)坐下的玩家的籌碼放置來(lái)押籌碼)??梢栽陔娮幼郎辖o這樣的顧客單獨(dú)的RFID籌碼放置圈,或者發(fā)牌者之一可以被指派給背后籌碼放置者。在其他的技術(shù)可以根據(jù)期望來(lái)使用。背后籌碼放置者的存在可以引發(fā)CPU 184必須基于相異堆的數(shù)量、堆的相對(duì)位置、重量傳感器、標(biāo)志放置等等推算桌旁活動(dòng)籌碼放置者的數(shù)量。作為保護(hù)娛樂設(shè)置利潤(rùn)的額外措施,CPU 184可以跟蹤所有已經(jīng)從發(fā)牌盒發(fā)的牌。 如果計(jì)算要求特別重,則可以跟蹤部分牌。可替換地,可以將丟棄的牌計(jì)算到當(dāng)前調(diào)整的賠率中,但是偏移一手或更多手牌。例如,在第10手牌,來(lái)自于1到8手牌的牌可以被評(píng)估, 并且在第11手牌,來(lái)自于1到9手牌的牌可以被評(píng)估,以此類推。在發(fā)牌盒具有奇怪的牌分布的少數(shù)情況下,某些重定性籌碼放置(例如“壓牌”)可以具有較低的調(diào)整的賠率,從而牌計(jì)數(shù)器不會(huì)非正常地從該古怪的發(fā)牌盒占便宜??商鎿Q地,可以存在支付的封頂或者上限。該封頂可以是固定量或者是相對(duì)于初始籌碼放置(與原始籌碼放置相比,沒有重定性籌碼放置可以支付超出500 1)。監(jiān)視器170可以將某些重定性籌碼放置列為不可用。這可以實(shí)現(xiàn)為時(shí)間的函數(shù) (例如在下午九點(diǎn)之后壓牌籌碼放置不可用);為已經(jīng)發(fā)出的牌的函數(shù)(例如,當(dāng)玩家已經(jīng)有6時(shí)他不可以獲得一張快6);或者用來(lái)防止很沒有吸引力的籌碼放置(例如玩家進(jìn)行籌碼放置500單位籌碼而支付為10單位籌碼)。存在將籌碼放置顯示為不可用的其他原因, 例如玩家等級(jí)、籌碼放置大小等等。監(jiān)視器可以根據(jù)期望以毛量或者凈量形式列出支付??梢韵蛲婕彝ㄖ摫O(jiān)視器是如何編程的。注意,對(duì)于凈量支付,一些支付可能看起來(lái)是負(fù)的。取代于在已經(jīng)發(fā)牌之后初始表達(dá)籌碼放置重定性的意思,玩家可以相反地在發(fā)出任何牌之前放置重定性選項(xiàng)標(biāo)志。例如,玩家在一手牌開始時(shí)放置可選的交換標(biāo)志,為其提供在該手牌中途交換(如果這是期望的話)的機(jī)會(huì)。如果她未啟用該選項(xiàng)并且勝出,則以調(diào)整的費(fèi)率(很可能較低)向其支付。如果她使用該選項(xiàng),則還可以以調(diào)整的費(fèi)率或者標(biāo)準(zhǔn)費(fèi)率來(lái)向其支付。在再又一個(gè)實(shí)施方案中,單個(gè)標(biāo)志可以反映籌碼放置重定性的組合,例如交換和壓牌。
其他游戲盡管本公開已經(jīng)關(guān)注于百家樂,并且在較少程度上關(guān)注于21點(diǎn),但是應(yīng)該意識(shí)到,本文公開的概念可以應(yīng)用于迷你百家樂桌、雙骰兒桌、輪盤游戲桌、骰寶、牌九和其他機(jī)會(huì)游戲。
可替換的獎(jiǎng)賞 在重定性籌碼放置之后,可以給玩家除標(biāo)準(zhǔn)游戲籌碼或可用額度之外的獎(jiǎng)賞。其他獎(jiǎng)賞可以包括商品、服務(wù)、“免費(fèi)”或宣傳性玩其他娛樂場(chǎng)游戲、必須被籌碼放置一次才可以被視為可換現(xiàn)的“死”籌碼(例如游戲值揭示板指示5000單位籌碼死籌碼或者4800單位籌碼標(biāo)準(zhǔn)籌碼的重定性支付)、折扣或優(yōu)惠券等等。所謂的“逐步”累積獎(jiǎng)金也可應(yīng)用。
結(jié)局歷史(outcome history)一般地,百家樂桌以電子顯示結(jié)局歷史為特征。如果重定性可用的話,可以豐富這樣的顯示。該顯示可以跟蹤或者突出已經(jīng)導(dǎo)致高于平均值的玩家勝出的“熱門”重定性。更進(jìn)一步,這樣的重定性歷史信息可以是個(gè)性化的;這可以通過(guò)存在個(gè)性化監(jiān)視器192或者完全虛擬的桌而便利化。例如,玩家的個(gè)人屏幕可以顯示其針對(duì)每次重定性的統(tǒng)計(jì)(勝出次數(shù)、輸?shù)拇螖?shù)、勝出百分比、勝出的量、輸?shù)牧?,從而她可以肯定哪些重定性已經(jīng)導(dǎo)致了較好的結(jié)果。通過(guò)包括玩家專用監(jiān)控器192或虛擬桌的實(shí)現(xiàn)而大大便利的另一要素“請(qǐng)求的” 重定性。例如,在某些游戲環(huán)境下,玩家可能想要知道“如果我將一手牌的值改為5或者改為4的話游樂場(chǎng)將支付給我什么? ”。相反地,在一手牌中途,玩家可能希望知道“我如何可以重定性我的籌碼放置,使得以10 1來(lái)向我支付?”玩家專用顯示器可以提供該信息。
何時(shí)以及如何“公布”調(diào)整的支付如描述的,游戲值揭示板(監(jiān)視器170的實(shí)施例)可以被用來(lái)傳送調(diào)整的支付,如果玩家以某方式重定性籌碼放置的話他可以預(yù)期贏得所述調(diào)整的支付。取決于系統(tǒng)的繁復(fù)度,這些調(diào)整的支付可以以各種方式(在各種時(shí)刻)“公布”到游戲值揭示板。盡管智能發(fā)牌盒164可以在牌從發(fā)牌盒164移走時(shí)將牌數(shù)據(jù)傳送到CPU 184,在一張或更多張牌已經(jīng)被翻轉(zhuǎn)或者亮出之前,它可能不適于公布針對(duì)重定性的調(diào)整的支付信息。例如,在百家樂游戲中,慢慢地亮牌或者“擠牌”不是鮮見的,并且通過(guò)提前公布針對(duì)重定性的支付信息(并且潛在地破壞“擠牌”的懸疑)來(lái)打破該傳統(tǒng)可能是無(wú)益的。因此,在一個(gè)實(shí)施方案中,發(fā)牌者可以在可能通過(guò)發(fā)牌者監(jiān)視器或其他輸入設(shè)備(例如“公布”或“更新板”按鈕,圖10中未具體示出)向CPU 184發(fā)送信號(hào)命令現(xiàn)在適于公布針對(duì)重定性的調(diào)整的支付信息之前等待一輪百家樂的頭四張牌被翻轉(zhuǎn)。在其他實(shí)施方案中,可以使用攝像機(jī)來(lái)確定一張或更多張牌已經(jīng)被翻轉(zhuǎn),并且相應(yīng)地向CPU 184傳輸信號(hào)。具體預(yù)期的是,可以對(duì)此或這可能其他目的使用加拿大安大略省滑鐵盧的Tangam Systems制造的架空攝像機(jī)系統(tǒng)(例如TableEye21 或 TableEyeBacc 型號(hào))。還預(yù)期用于實(shí)現(xiàn)本公開概念的其他技術(shù)。例如,所有籌碼放置可以讓標(biāo)志32置于其上來(lái)開始游戲,并且標(biāo)志32的移去指明籌碼放置重定性。標(biāo)志32可以充當(dāng)死籌碼,在其獲得可轉(zhuǎn)讓值之前需要洗過(guò)或者使用一次。標(biāo)志32的組合可以被用來(lái)去除約束。例如,以二勝出的標(biāo)志可以具有它不可以在雙倍籌碼放置的情況下使用的約束。第二標(biāo)志可以以不同的調(diào)整的賠率為交換去除這樣的約束。除了防止出千的安全系統(tǒng)之外,可以創(chuàng)建稽核記錄。這樣的稽核記錄可以根據(jù)期望來(lái)自于CPU 184、提供給發(fā)牌者和玩家的計(jì)算器,或者系統(tǒng)內(nèi)的其他位置。還可以應(yīng)請(qǐng)求提供收據(jù)。這些收據(jù)可以顯示稽核記錄?;擞涗浐?或記錄可以是個(gè)性化的(顯示個(gè)人輸贏歷史,包括以各種重定性成功/失敗,等等)?;擞涗浛梢蕴峁┙o第三方,例如保險(xiǎn)公
司ο
解釋規(guī)則& 一般定義在本公開中描述了許多實(shí)施方案,并且僅用于示例目的。所述的實(shí)施方案不是, 并且不想要在任何意義上是限制性的。如從此公開內(nèi)容已經(jīng)顯見,目前公開的一個(gè)或多個(gè)發(fā)明被廣泛地適用于各種實(shí)施方案。本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員將了解到,可以以各種修改和變形來(lái)實(shí)踐所公開的一個(gè)或多個(gè)發(fā)明,諸如結(jié)構(gòu)、邏輯、軟件和電氣修改。盡管所公開的一個(gè)或多個(gè)發(fā)明的特定特征可以參照一個(gè)或更多個(gè)特定實(shí)施方案和/或圖來(lái)描述,但應(yīng)該理解,除非以其他方式明確指出,否則這樣的特征不限于在描述它們所參考的一個(gè)或更多個(gè)特定實(shí)施方案或附圖中使用。本公開既不是所有實(shí)施方案的字面描述,也不是在所有實(shí)施方案中必須存在的發(fā)明特征的列舉。標(biāo)題(在本專利申請(qǐng)的第一頁(yè)的開始處給出)或摘要(在本專利申請(qǐng)的結(jié)尾處給出)都不以任何方式被視為限制所公開的一個(gè)或多個(gè)發(fā)明的范圍。除非以其他方式明確指出,否則如35 U. S. C § 101預(yù)期的,術(shù)語(yǔ)“產(chǎn)品”意思是任何機(jī)器、制造品和/物質(zhì)的組成。除非以其他方式明確指出,否則術(shù)語(yǔ)“一實(shí)施方案”、“實(shí)施方案”、“多個(gè)實(shí)施方案”、“所述實(shí)施方案”、“所述多個(gè)實(shí)施方案”、“一個(gè)或更多個(gè)實(shí)施方案”、“一些實(shí)施方案”、和 “一個(gè)實(shí)施方案”等等意指“所公開發(fā)明的一個(gè)或更多個(gè)(但不是所有)實(shí)施方案”。術(shù)語(yǔ)“該發(fā)明”、“本發(fā)明”等等意思是“一個(gè)或更多個(gè)本發(fā)明的實(shí)施方案”。除非以其他方式明確指出,否則在描述的實(shí)施方案中提及“另一個(gè)實(shí)施方案”并不意味著所提及的實(shí)施方案與另一個(gè)實(shí)施方案(例如,在所提及的實(shí)施方案之前描述的一實(shí)施方案)相互地排斥。除非以其他方式明確指出,否則術(shù)語(yǔ)“包括”、“包含”和其變體的意思是“包括但不
限定于”。除非以其他方式明確指出,否則術(shù)語(yǔ)“一”、“一個(gè)”和“所述”意思是“一個(gè)或更多個(gè)”。除非以其他方式明確指出,否則術(shù)語(yǔ)“多個(gè)”意思是“兩個(gè)或更多個(gè)”。
除非以其他方式明確指出,否則術(shù)語(yǔ)“在此”意思是“在本發(fā)明中,包括任何通過(guò)引用可以包括的”。除非以其他方式明確指出,否則短語(yǔ)“至少一個(gè)(種)”,當(dāng)這樣的短語(yǔ)修飾多個(gè)事情(諸如事情的枚舉)時(shí),意思是任何一個(gè)或更多個(gè)那些事情的組合。例如,短語(yǔ)構(gòu)件、一輛車和一個(gè)車輪中的至少一種意思是⑴構(gòu)件,( )車,(iii)車輪,(iii)構(gòu)件和車,(ν) 構(gòu)件和車輪,(vi)車和車輪,或(vii)構(gòu)件、車和車輪的任一。除非以其他方式明確指出,否則短語(yǔ)“基于”意思不是“僅僅基于”。換句話說(shuō),短語(yǔ)“基于”描述“僅僅基于”和“至少基于”兩者。在第一權(quán)利要求的限定可以覆蓋一個(gè)特征以及多于一個(gè)的特征的地方(例如,諸如“至少一個(gè)構(gòu)件”的限定覆蓋一個(gè)構(gòu)件以及多于一個(gè)的構(gòu)件),并且在從屬于第一權(quán)利要求的第二權(quán)利要求中,第二權(quán)利要求使用定冠詞“所述”以表示限定(諸如“所述構(gòu)件”), 這不意味著第一權(quán)利要求僅僅覆蓋一個(gè)特征,并且這不意味著第二權(quán)利要求僅僅覆蓋一個(gè)特征(例如,“所述構(gòu)件”可以覆蓋一個(gè)構(gòu)件和多于一個(gè)構(gòu)件兩者)。每個(gè)過(guò)程(不管被叫做方法、算法或其他)固有地包括一個(gè)或更多個(gè)步驟,并且因此所有對(duì)過(guò)程的“步驟”或“多個(gè)步驟”的提及在純粹引用術(shù)語(yǔ)“過(guò)程”或相似的術(shù)語(yǔ)時(shí)具有固有的前敘基礎(chǔ)。相應(yīng)地,任何在權(quán)利要求書中提及過(guò)程“步驟”或“多個(gè)步驟”具有充分在先基礎(chǔ)。當(dāng)序數(shù)詞(諸如“第一”、“第二” “第三”等等)被作為形容詞使用在術(shù)語(yǔ)之前時(shí), (除非以其他方式明確指出)該序數(shù)詞僅用來(lái)指示特定特征,諸如以區(qū)別特定特征與被同樣的術(shù)語(yǔ)或相似的術(shù)語(yǔ)描述的另一個(gè)特征。例如,可以命名“第一構(gòu)件”以僅僅區(qū)別它與例如“第二構(gòu)件”。從而,序數(shù)詞“第一”和“第二”在術(shù)語(yǔ)“構(gòu)件”之前的單純的使用不指示兩個(gè)構(gòu)件之間的任何其他關(guān)系,并且同樣地不指示任一或兩個(gè)構(gòu)件的其他特性。例如,序數(shù)詞“第一”和“第二”在術(shù)語(yǔ)“構(gòu)件”之前的單純的使用(1)不指示任一構(gòu)件在順序或位置上在另一構(gòu)件之前或之后;( 不指示任一構(gòu)件在時(shí)間上在另一構(gòu)件之前或之后出現(xiàn)或行動(dòng);(3)不指示任一構(gòu)件在重要程度或質(zhì)量上等級(jí)高于或低于另一構(gòu)件。另外,序數(shù)詞的單純的使用不限定針對(duì)用序數(shù)詞標(biāo)識(shí)的特征的數(shù)量限制。例如,序數(shù)詞“第一”和“第二”在術(shù)語(yǔ)“構(gòu)件”之前的單純的使用不指示必須有不多于兩個(gè)構(gòu)件。當(dāng)單個(gè)設(shè)備或制品在此被描述時(shí),多于一個(gè)的設(shè)備或制品(無(wú)論它們是否協(xié)作) 可以可替換地用來(lái)代替所描述的單個(gè)設(shè)備或制品。相應(yīng)地,被描述為由一設(shè)備所有的功能性可以可替換地由多于一個(gè)的設(shè)備或制品所有(無(wú)論它們是否協(xié)作)。類似地,在多于一個(gè)的設(shè)備或制品在此被描述(無(wú)論它們是否協(xié)作)的地方,單個(gè)設(shè)備或制品可以可替換地被用來(lái)代替所描述的多于一個(gè)的設(shè)備或制品。例如,多個(gè)基于計(jì)算機(jī)的設(shè)備可以用單個(gè)基于計(jì)算機(jī)的設(shè)備取代。相應(yīng)地,被描述為由多于一個(gè)的設(shè)備或制品所有的多種功能性可以可替換地由單個(gè)設(shè)備或制品所有。單個(gè)設(shè)備的功能性和/或特征可以可替換地通過(guò)被描述但沒有由明確地描述為具有這樣的功能性和/或特征的一個(gè)或更多個(gè)其他設(shè)備實(shí)施。從而,其他實(shí)施方案不需要包括所描述的設(shè)備本身,而是可以包括該一個(gè)或更多個(gè)在那些其他實(shí)施方案中將具有這樣的功能性/特征的其他設(shè)備。除非以其他方式明確指出,否則相互通信的設(shè)備不需要相互連續(xù)通信。相反,如必要或合需要的,這樣的設(shè)備只需要向彼此傳輸,并且可以事實(shí)上在大部分時(shí)間不交換數(shù)據(jù)。 例如,經(jīng)由因特網(wǎng)與另一個(gè)機(jī)器通信的機(jī)器每次可以幾周不傳輸數(shù)據(jù)給其他機(jī)器。例如,相互通信的設(shè)備可以直接或通過(guò)一個(gè)或更多個(gè)中間介質(zhì)間接通信。對(duì)具有幾個(gè)部件或特征的實(shí)施方案的描述不意味著所有或甚至任何這樣的部件和/或特征是必需的。相反,描述了各種可選的部件以示出本發(fā)明的可能的實(shí)施方案的廣泛種類。除非以其他方式明確指出,否則沒有部件和/或特征是關(guān)鍵的或必需的。另外,盡管過(guò)程步驟、算法等等可以按順序地描述,但這些過(guò)程可以被配置成按不同的順序來(lái)工作。換句話說(shuō),可能明確描述的步驟的任何次序(sequence)或順序(order) 并不表示要求所述步驟按該順序來(lái)進(jìn)行。在此描述的過(guò)程的步驟可以按任何實(shí)際順序進(jìn)行。另外,一些步驟可以同時(shí)進(jìn)行,盡管被描述或表示為非同時(shí)發(fā)生的(例如,因?yàn)橐粋€(gè)步驟被描述成在另一步驟之后)。此外,通過(guò)在附圖中的描繪對(duì)過(guò)程的圖示說(shuō)明不表示所圖示的過(guò)程排斥對(duì)其的其他變體或修改,不表示所圖示的過(guò)程或其任何步驟對(duì)本發(fā)明是必要的,并且不表示所圖示的過(guò)程是優(yōu)選的。盡管過(guò)程可以被描述為包括多個(gè)步驟,那并不指示所有的甚至任何步驟是關(guān)鍵的或必需的。落入所描述的發(fā)明范圍內(nèi)的多種其他的實(shí)施方案包括省略一些或所有被描述的步驟的其他過(guò)程。除非以其他方式明確指出,否則沒有步驟是關(guān)鍵的和必需的。盡管產(chǎn)品可以被描述為包括多個(gè)部件、方面、質(zhì)量、特性和/或特征,那并不指示這多個(gè)中的所有是關(guān)鍵的或必需的。落入所描述的發(fā)明范圍內(nèi)的多種其他實(shí)施方案包括其他省略所描述這多個(gè)中的一些或所有的產(chǎn)品。除非以其他方式明確指出,對(duì)項(xiàng)目(item)的枚舉(其可以被標(biāo)號(hào)或可以不被標(biāo)號(hào))并不表示任何或所有項(xiàng)目互相排斥。類似地,除非以其他方式明確指出,對(duì)項(xiàng)目的枚舉不表示任何或所有項(xiàng)目窮盡任何種類。例如,枚舉“計(jì)算機(jī)、膝上型計(jì)算機(jī)、PDA”不意味著所列舉的任何或所有的三個(gè)項(xiàng)目互相排斥并且不意味著所列舉的任何或所有的三個(gè)項(xiàng)目窮盡任何種類。在本專利申請(qǐng)中提供的章節(jié)的標(biāo)題和本專利申請(qǐng)的標(biāo)題僅是為了方便,并且不以任何方式要被作為限制本公開?!按_定”一些事情可以以多種方式被執(zhí)行并且因此術(shù)語(yǔ)“確定”(和相似的術(shù)語(yǔ))包括運(yùn)算、計(jì)算、導(dǎo)出、查找(例如,在表格、數(shù)據(jù)庫(kù)或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中)、探知、辨認(rèn)等等。使用在這里,術(shù)語(yǔ)“顯示器”是向觀看者傳送信息的區(qū)域。所述信息可以是動(dòng)態(tài)的, 在這種情況下,可以使用IXD、LED、CRT、LDP、背投、前投等來(lái)形成顯示器。顯示的縱橫比可以為4 3、16 9等。此外,顯示器的分辨率可以為任何適當(dāng)?shù)姆直媛?,例?80i、480p、 720p、1080i、1080p等等。發(fā)送到顯示器的信息的格式可以為任何適當(dāng)?shù)母袷?,例如?biāo)準(zhǔn)清晰度(SDTV)、增強(qiáng)清晰度(EDTV)、高清晰度(HD)等等。信息類似地可以是靜態(tài)的,在這種情況下,可以使用涂色玻璃來(lái)形成顯示器。注意,如果期望的話,靜態(tài)信息可以呈現(xiàn)在支持動(dòng)態(tài)信息的顯示器上。本公開頻繁提及“控制系統(tǒng)”。使用在這里,術(shù)語(yǔ)控制系統(tǒng)可以是與操作系統(tǒng)、設(shè)備驅(qū)動(dòng)器以及具有指令以提供針對(duì)控制系統(tǒng)描述的功能性的適當(dāng)程序(統(tǒng)稱為“軟件”)耦合的計(jì)算機(jī)處理器。軟件儲(chǔ)存在相關(guān)聯(lián)的存儲(chǔ)器設(shè)備(有時(shí)被稱為計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì))中。盡管預(yù)期可以使用適當(dāng)編程的通用計(jì)算機(jī)或計(jì)算設(shè)備,但是還預(yù)期可以使用硬連線的電路或定制硬件(例如專用集成電路(ASIC))來(lái)替代或組合用于實(shí)現(xiàn)各種實(shí)施方案的過(guò)程的軟件指令。因此,實(shí)施方案并不限于硬件和軟件的任何具體組合?!疤幚砥鳌币馑际侨魏我粋€(gè)或更多個(gè)微處理器、CPU設(shè)備、計(jì)算設(shè)備、微控制器、數(shù)字信號(hào)處理器或類似設(shè)備。示例性處理器是英特爾奔騰或者AMD速龍?zhí)幚砥?。術(shù)語(yǔ)“計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)”指參與提供可以由計(jì)算機(jī)、處理器或類似設(shè)備讀取的數(shù)據(jù) (例如指令)的任何介質(zhì)。這樣的介質(zhì)可以采用許多形式,包括但不限于非易失性介質(zhì)、易失性介質(zhì)以及傳輸介質(zhì)。非易失性介質(zhì)包括例如光盤或磁盤以及其他永久存儲(chǔ)器。易失性介質(zhì)包括DRAM,其通常構(gòu)成主存儲(chǔ)器。傳輸介質(zhì)包括同軸線纜、銅線和光纖,包括這樣的導(dǎo)線,所述導(dǎo)線包括耦合到處理器的系統(tǒng)總線。傳輸介質(zhì)可以包括或傳送聲波、光波和電磁發(fā)射,諸如在射頻(RF)和紅外(IR)數(shù)據(jù)通信期間生成的那些。計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)的一般形式包括例如軟盤、柔性盤、硬盤、磁帶、任何其他磁性介質(zhì)、CD-ROM、DVD、任何其他光學(xué)介質(zhì)、穿孔卡、紙帶、具有孔圖樣(pattern)的任何其他物理介質(zhì)、RAM、PROM、EPROM、FLASH-EEPROM、 任何其他存儲(chǔ)器芯片或卡帶、載波,或計(jì)算機(jī)可以讀取的任何其他介質(zhì)形式。計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)的各種形式可以被包括來(lái)將指令序列運(yùn)載到處理器。例如,指令序列(i)可以從RAM遞送到處理器,(ii)可以在無(wú)線傳輸介質(zhì)上被運(yùn)載,和/或(iii)可以根據(jù)各種格式、標(biāo)準(zhǔn)或協(xié)議格式化。對(duì)于協(xié)議的更詳盡列表,術(shù)語(yǔ)“網(wǎng)絡(luò)”在下面被定義, 并且包括很多也可應(yīng)用于此的示例性協(xié)議。很清楚,本文描述的各種方法和算法可以通過(guò)控制系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),和/或軟件的指令可以被設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)施本發(fā)明的過(guò)程。在描述數(shù)據(jù)庫(kù)的地方,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員將理解(i)可以容易地采用本文所描述的那些數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu)的可替換數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu),( )可以容易地采用其他存儲(chǔ)器結(jié)構(gòu)。在此給出的任何樣本(sample)數(shù)據(jù)庫(kù)的任何示意性圖示說(shuō)明和相關(guān)描述是所儲(chǔ)存的信息表示的示例性安排。除由所示的表格所建議的以外,可以采用任何數(shù)量的其他安排。類似地,數(shù)據(jù)庫(kù)的任何圖示說(shuō)明性條目?jī)H表示示例性信息;本領(lǐng)域的技術(shù)人員將理解所述條目的數(shù)量和內(nèi)容可以不同于在此所圖示的。另外,盡管對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)的任何描繪為表格,但是可以使用其他格式(包括關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)、面向?qū)ο竽P秃?或分布式數(shù)據(jù)庫(kù))來(lái)存儲(chǔ)和操作在此所描述的數(shù)據(jù)類型。同樣地,可以使用數(shù)據(jù)庫(kù)的對(duì)象方法或行為來(lái)實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的過(guò)程。另外,所述數(shù)據(jù)庫(kù)可以以已知的方式相對(duì)于從這樣的數(shù)據(jù)庫(kù)訪問數(shù)據(jù)的設(shè)備來(lái)本地儲(chǔ)存或者遠(yuǎn)程儲(chǔ)存。再有,盡管期望統(tǒng)一的數(shù)據(jù)庫(kù),但是可能數(shù)據(jù)庫(kù)是在多種設(shè)備間分布和/或復(fù)制的。使用在這里,“網(wǎng)絡(luò)”是這樣的環(huán)境,在其中一個(gè)或更多個(gè)計(jì)算設(shè)備可以彼此通信。 這樣的設(shè)備可以通過(guò)連線或者無(wú)線的介質(zhì)(例如因特網(wǎng)、局域網(wǎng)(LAN)、廣域網(wǎng)(WAN)或者以太網(wǎng)(或者IEEE 802. 3)、令牌環(huán))或者通過(guò)任何使用的通信裝置或通信裝置的組合直接或間接通信。示例性協(xié)議包括但不限于BLUET00TH 、TDMA, CDMA、GSM、EDGE、GPRS、WCDMA、 AMPS、D-AMPS、IEEE 802. 11(WI-FI),IEEE 802. 3,SAP,IGT 的 SAS 、SUPERSAS 、Aristocrat Technologies 的 0ASIS 、Bally Gaming and Systems 的 SDS、ATP、TCP/IP、弗里蒙特 CA 游戲標(biāo)準(zhǔn)聯(lián)盟公布的游戲設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)(⑶S)、最好的品種(the best of breed, BOB)、系統(tǒng)對(duì)系統(tǒng)(S2Q等等。注意,如果正在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)送視頻信號(hào)或大的文件,則可以使用寬帶網(wǎng)絡(luò)來(lái)減輕與這樣的大文件傳輸相關(guān)聯(lián)的延遲,但是,這并非嚴(yán)格要求的。所述設(shè)備中的每種均被調(diào)適為在這樣的通信裝置上進(jìn)行通信。任何數(shù)量和類型的機(jī)器可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)通信。在網(wǎng)絡(luò)是因特網(wǎng)的情形下,因特網(wǎng)上的通信可以通過(guò)由遠(yuǎn)程服務(wù)器上的計(jì)算機(jī)維護(hù)的網(wǎng)站,或者在一包括商業(yè)在線服務(wù)提供商、公告板系統(tǒng)等等的在線數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)上。在再其他實(shí)施方案中,設(shè)備可以在RF、蜂窩通信、有線電視、衛(wèi)星鏈路等上彼此通信。其中可以提供適當(dāng)?shù)募用芑蚱渌踩胧?例如登錄和密碼)來(lái)保護(hù)所有人信息或保密信息。計(jì)算機(jī)和設(shè)備之間的通信可以被加密以確保私密性并且防止以本領(lǐng)域中周知的各種方式進(jìn)行欺騙。用于支持系統(tǒng)安全性的適當(dāng)加密協(xié)議在^^皿^!·的 APPLIEDCRYPTOGRAPHY, PROTOCOLS, ALGORITHMS, AND SOURCE CODE IN C(應(yīng)用密碼學(xué)、協(xié)議、算法及C語(yǔ)言源代碼)(John Wiley & Sons公司,第二版,1996)中描述了,該書通過(guò)引用被整體并入本文中。本公開內(nèi)容為本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員提供多數(shù)個(gè)實(shí)施方案和/或發(fā)明的啟示性的描述。這些實(shí)施方案和/或發(fā)明的一些在本申請(qǐng)中可以不要求保護(hù),但仍然可以在一個(gè)或更多個(gè)要求本申請(qǐng)的優(yōu)先權(quán)權(quán)益的繼續(xù)申請(qǐng)中要求保護(hù)。
權(quán)利要求
1.一種方法,包括從玩家接收與桌上的牌游戲相關(guān)的初始籌碼放置;發(fā)多張牌,以形成玩家牌手和主持方牌手;至少部分基于所述玩家牌手或所述主持方牌手中的一張或更多張牌以及玩家等級(jí)為重定性籌碼放置確定調(diào)整的賠率;向所述玩家提供進(jìn)行所述重定性籌碼放置的機(jī)會(huì);識(shí)別所述玩家對(duì)所述初始籌碼放置的重定性;針對(duì)所述玩家牌手和所述主持方牌手解決游戲局;以及如果玩家勝出所述重定性籌碼放置,則基于所述調(diào)整的賠率提供收益。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其中檢測(cè)所述初始籌碼放置的重定性的操作包括檢測(cè)標(biāo)志在與所述玩家相關(guān)聯(lián)的籌碼堆頂部的放置。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其中檢測(cè)所述標(biāo)志的放置的操作包括檢測(cè)不具有籌碼值的標(biāo)志的放置。
4.如權(quán)利要求1所述的方法,其中向所述玩家提供進(jìn)行所述重定性籌碼放置的機(jī)會(huì)的操作包括向所述玩家提供以新的籌碼放置取代所述初始籌碼放置的機(jī)會(huì)。
5.如權(quán)利要求1所述的方法,其中向所述玩家提供進(jìn)行所述重定性籌碼放置的機(jī)會(huì)的操作包括向所述玩家提供將所述初始籌碼放置分成第一籌碼放置和第二籌碼放置的機(jī)會(huì)。
6.如權(quán)利要求5所述的方法,其中所述第一籌碼放置基于所述牌游戲中與所述籌碼放置曾經(jīng)基于的事件等同的事件。
7.如權(quán)利要求6所述的方法,其中所述第二籌碼放置基于與所述籌碼放置曾經(jīng)基于的事件不同的事件,從而存在所述玩家冒險(xiǎn)的多個(gè)機(jī)會(huì)。
8.如權(quán)利要求1所述的方法,其中確定調(diào)整的賠率的操作包括確定預(yù)期值和場(chǎng)方優(yōu)勢(shì)。
9.如權(quán)利要求8所述的方法,其中確定預(yù)期值的操作包括確定所述重定性將導(dǎo)致勝出的概率。
10.如權(quán)利要求8所述的方法,其中確定調(diào)整的賠率的操作包括從所述預(yù)期值減去所述場(chǎng)方優(yōu)勢(shì)。
11.如權(quán)利要求1所述的方法,其中確定調(diào)整的賠率的操作包括使用查找表。
12.如權(quán)利要求1所述的方法,其中向所述玩家提供進(jìn)行所述重定性籌碼放置的機(jī)會(huì)的操作包括在所述玩家可觀看的顯示器上公布調(diào)整的賠率。
13.如權(quán)利要求12所述的方法,其中公布調(diào)整的賠率的操作包括為以下形式至少之一的表達(dá)考慮所述初始籌碼放置的凈支付、考慮所述初始籌碼放置的毛支付、每標(biāo)準(zhǔn)單位的籌碼放置支付的量、將支付量與籌碼放置量相關(guān)的比率,以及必須進(jìn)行籌碼放置以贏某個(gè)量的量。
14.如權(quán)利要求1所述的方法,其中解決游戲局的操作包括向第一牌手和第二牌手之一提供額外的牌。
15.如權(quán)利要求1所述的方法,其中解決游戲局的操作包括向第一牌手提供第一額外的牌以及向第二牌手提供第二額外的牌。
16.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述牌游戲是百家樂。
17.如權(quán)利要求1所述的方法,其中向所述玩家提供進(jìn)行所述重定性籌碼放置的機(jī)會(huì)的操作包括向所述玩家提供使新籌碼放置歸入所述初始籌碼放置的機(jī)會(huì)。
18.如權(quán)利要求17所述的方法,還包括至少部分通過(guò)檢測(cè)所述玩家以所述初始籌碼放置來(lái)置額外的值來(lái)確定所述玩家已經(jīng)使所述新籌碼放置歸入所述初始籌碼放置。
19.如權(quán)利要求18所述的方法,其中檢測(cè)所述玩家以所述籌碼放置來(lái)置額外的值的操作包括檢測(cè)所述玩家以所述籌碼放置來(lái)置額外的籌碼值的籌碼。
20.如權(quán)利要求1所述的方法,還包括向所述玩家指派玩家等級(jí)。
21.如權(quán)利要求20所述的方法,其中向所述玩家指派所述玩家等級(jí)的操作包括基于所述玩家的歷史游戲指派所述玩家等級(jí)。
22.如權(quán)利要求20所述的方法,其中向所述玩家指派所述玩家等級(jí)的操作包括基于所述初始籌碼放置的大小指派所述玩家等級(jí)。
23.—種系統(tǒng),包括桌,所述桌包括適于進(jìn)行牌游戲的表面;牌疊,發(fā)牌者在所述表面上從所述牌疊發(fā)出玩家牌手和主持方牌手; 控制系統(tǒng),所述控制系統(tǒng)與所述桌相關(guān)聯(lián),并且適于 從玩家接收與桌上的牌游戲相關(guān)的初始籌碼放置;至少部分基于所述玩家牌手或所述主持方牌手中的一張或更多張牌以及玩家等級(jí)為重定性籌碼放置確定調(diào)整的賠率;向所述玩家提供進(jìn)行所述重定性籌碼放置的機(jī)會(huì);以及識(shí)別所述玩家對(duì)所述初始籌碼放置的重定性。
24.一種包括軟件的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),所述軟件具有進(jìn)行以下操作的指令 從玩家接收與桌上的牌游戲相關(guān)的初始籌碼放置;識(shí)別發(fā)多張牌,以形成第一牌手和第二牌手;至少部分基于所述第一牌手中的一張或更多張牌以及玩家等級(jí)為重定性籌碼放置確定調(diào)整的賠率;向所述玩家提供進(jìn)行所述重定性籌碼放置的機(jī)會(huì); 檢測(cè)所述玩家對(duì)所述初始籌碼放置的重定性; 針對(duì)所述第一牌手和所述第二牌手解決游戲局;以及如果玩家勝出所述重定性籌碼放置,則基于所述調(diào)整的賠率提供收益。
25.一種方法,包括從玩家接收與桌上的牌游戲相關(guān)的初始籌碼放置; 發(fā)多張牌,所述牌至少包括發(fā)給玩家的第一牌和發(fā)給主持方的第二牌; 至少部分基于所述第一牌或所述第二牌為重定性籌碼放置確定調(diào)整的賠率; 向所述玩家提供進(jìn)行所述重定性籌碼放置的機(jī)會(huì);以及檢測(cè)所述玩家對(duì)所述初始籌碼放置的重定性。
26.一種方法,包括在桌上從玩家接收對(duì)百家樂實(shí)例的第一籌碼放置; 針對(duì)所述百家樂實(shí)例發(fā)玩家牌手和主持方牌手;允許所述玩家通過(guò)在所述籌碼放置上放置標(biāo)志來(lái)將所述第一籌碼放置重定性為第二籌碼放置;解決所述百家樂實(shí)例;確定所述第二籌碼放置是否是勝出籌碼放置;以及如果所述第二籌碼放置是勝出籌碼放置,向所述玩家提供收益。
27. 一種方法,包括從玩家接收與桌上的牌游戲相關(guān)的初始籌碼放置; 發(fā)多張牌,以形成第一牌手和第二牌手;至少部分基于所述第一牌手中的一張或更多張牌為重定性籌碼放置確定調(diào)整的賠率;識(shí)別所述玩家對(duì)所述初始籌碼放置的重定性; 解決游戲局;以及如果玩家勝出所述重定性籌碼放置,則基于所述支付賠率提供收益。
全文摘要
借助于引入籌碼放置重定性的概念來(lái)以更多冒險(xiǎn)和勝出機(jī)會(huì)使桌面游戲更令人興奮。玩家對(duì)游戲中的事件進(jìn)行初始籌碼放置,并且在獲悉關(guān)于游戲中間結(jié)局的信息之后,玩家被提供以一些方式改變初始籌碼放置的機(jī)會(huì)。所述改變可以以置于初始籌碼放置頂部的標(biāo)志表示。對(duì)重定性的籌碼放置的賠率可以更利于或不利于玩家。
文檔編號(hào)A63F1/00GK102316943SQ200880012338
公開日2012年1月11日 申請(qǐng)日期2008年2月15日 優(yōu)先權(quán)日2007年2月16日
發(fā)明者J·S·沃克 申請(qǐng)人:沃克數(shù)字桌面系統(tǒng)有限責(zé)任公司