專利名稱:頭獎抽選裝置及使用了該裝置的游戲裝置和游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時,進(jìn)行使支付量累計(jì)增加的頭獎抽 選的頭獎抽選裝置、以及使用了該頭獎抽選裝置的游戲裝置和游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù):
以往,作為這種頭獎抽選裝置,公知有一種例如在由設(shè)置于游戲廳等中的多個投 幣游戲機(jī)(游戲裝置)構(gòu)成的游戲系統(tǒng)中使用的頭獎抽選裝置(例如專利文獻(xiàn)1)。一般, 投幣游戲機(jī)以從游戲者接收到游戲幣(下注對象)為條件,控制游戲的進(jìn)行,并根據(jù)該游戲 結(jié)果,向游戲者支付規(guī)定枚數(shù)的游戲幣(支付對象)。如果對利用了頭獎抽選裝置的投幣游 戲機(jī)的一例進(jìn)行說明,則將與從游戲者接收到的游戲幣(下注對象)的枚數(shù)的一部分相當(dāng) 的枚數(shù)累加,將其作為支付量數(shù)據(jù)保存到頭獎抽選裝置的存儲部中。然后,在滿足了規(guī)定的 抽選開始條件時,由頭獎抽選裝置進(jìn)行抽選,決定是中了頭獎或未中獎。在通過該抽選而中 了頭獎時,向滿足該規(guī)定的抽選開始條件的游戲者支付與上述支付量數(shù)據(jù)的至少一部分量 相當(dāng)?shù)拿稊?shù)的游戲幣,并且進(jìn)行將該支付量數(shù)據(jù)減少到規(guī)定值的處理。這里,頭獎抽選裝置一般多在由獨(dú)立進(jìn)行游戲的分別具備游戲進(jìn)程控制部的多個 游戲裝置構(gòu)成的游戲系統(tǒng)中被利用。其原因如下。即,各個游戲裝置一次可以向游戲者支 付的游戲幣枚數(shù),在與預(yù)先對各個游戲裝置設(shè)定的支付率的關(guān)系上,受到某種程度的限制。 因此,當(dāng)在單體的游戲裝置中利用頭獎抽選裝置時,中了該頭獎時的游戲幣枚數(shù)的上限,很 大程度受到對該游戲裝置設(shè)定的支付率的限制。與之相對,當(dāng)在由多個游戲裝置構(gòu)成的游 戲系統(tǒng)中利用了頭獎抽選裝置時,中了該頭獎時的游戲幣支付枚數(shù)的上限,可以根據(jù)與多 個游戲裝置的支付率的關(guān)系決定。該情況下,與在單體游戲裝置中利用頭獎抽選裝置的情 況相比,能夠增加中了頭獎時的游戲幣支付枚數(shù)。結(jié)果,能夠使游戲者期待通過中頭獎而一 次獲得大量的游戲幣,從而可吸引游戲者的興趣。由于有這樣的優(yōu)點(diǎn),所以頭獎抽選裝置多 數(shù)情況是被利用在由多個游戲裝置構(gòu)成的游戲系統(tǒng)中,而不是利用在單體的游戲裝置中。尤其是近年來,還公知有一種由設(shè)置在多個店鋪(游戲場所)的游戲裝置構(gòu)成的 游戲系統(tǒng),在這樣的游戲系統(tǒng)中也可以利用頭獎抽選裝置。在頭獎抽選裝置中,由于與頭獎對應(yīng)的支付量數(shù)據(jù)所表示的量累計(jì)增加,所以,隨 著其增加,游戲者希望獲頭獎的欲望增加,從而提高了游戲性。但是,對于以往的多數(shù)頭獎 抽選裝置而言,通過該抽選可中獎的頭獎只有1個,與該頭獎對應(yīng)的支付量數(shù)據(jù)也只有1 個。因此存在著下述不理想的情況在1個游戲者中了頭獎,該支付量數(shù)據(jù)被減少到規(guī)定值 后,與該1個游戲者同時進(jìn)行游戲的其他游戲者、或之后進(jìn)行游戲的其他游戲者,對希望中 頭獎的欲望減退,導(dǎo)致游戲性驟然降低。作為可以解決這種不理想情況的技術(shù),專利文獻(xiàn)2中公開了一種執(zhí)行用于對兩種 頭獎的任意一個的中獎進(jìn)行決定的頭獎抽選的頭獎抽選裝置。該頭獎抽選裝置按每個頭獎 保存支付量數(shù)據(jù),即使1個游戲者中了第一頭獎,與第一頭獎對應(yīng)的支付量數(shù)據(jù)被減少到 規(guī)定值,與剩下的第二頭獎對應(yīng)的支付量數(shù)據(jù)也不被復(fù)位。因此,即使在一個游戲者中了第一頭獎后,也能夠維持對第二頭獎的中獎欲望。并且,由于通過1個游戲者中獎,使其他游 戲者產(chǎn)生自己也要中頭獎的強(qiáng)烈欲望,所以,與只有1個頭獎的情況相比,可期待進(jìn)一步提 高頭獎抽選的游戲性。專利文獻(xiàn)1 日本特開2002-253842號公報專利文獻(xiàn)2 日本特開2007-215652號公報但是,在上述專利文獻(xiàn)2所公開的頭獎抽選裝置中,通過1次頭獎抽選來決定是中 了第一頭獎、還是中了第二頭獎、或者未中任何頭獎。因此,存在著對頭獎的中獎期待感的 高潮僅在該1次的頭獎抽選時出現(xiàn)這一問題。另一方面,也可以考慮執(zhí)行從兩種頭獎中決定對任意的頭獎進(jìn)行抽選的事前抽 選,如果通過該事前抽選而中了與各個頭獎對應(yīng)的任意抽選權(quán)利獎,則進(jìn)行最終頭獎抽選, 該最終頭獎抽選用于決定與通過該事前抽選而中的抽獎權(quán)利獎對應(yīng)的頭獎的中獎。在這樣 分階段地進(jìn)行抽選的情況下,游戲者首先在事前抽選中期待獲得與支付量數(shù)據(jù)多的一方的 頭獎對應(yīng)的抽選權(quán)利獎,然后,如果在事前抽選中中獎,則這次期待頭獎的中獎。通過這樣 使游戲者抱有階段性的期待感,可進(jìn)一步提高頭獎抽選的游戲性。但是,該情況下,對獲得支付量數(shù)據(jù)多的頭獎的期待感的高漲,只有事前抽選這1 次。因此,存在著不能分階段期待對于兩種頭獎中的支付量數(shù)據(jù)多的一方和少的一方中的 任意一方中獎這一問題。另外,利用了頭獎抽選裝置的游戲系統(tǒng)除了被設(shè)置在游戲廳等中的游戲裝置以 外,還可以利用在被設(shè)置于彈珠店等的彈珠機(jī)或老虎機(jī)等中。這樣的游戲系統(tǒng)也會產(chǎn)生與 上述問題同樣的問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,提供一種通過能夠分階段期待多種頭獎中的任意頭獎的中 獎,來提高頭獎中獎的游戲性的頭獎抽選裝置、以及使用了該頭獎抽選裝置的游戲裝置和 游戲系統(tǒng)。作為本發(fā)明的一個方式,在頭獎抽選裝置中具有進(jìn)行事前抽選的第一抽選部,所 述事前抽選用于決定與多種頭獎分別對應(yīng)的各個抽選權(quán)利獎中的任意一個的中獎;進(jìn)行頭 獎抽選的第二抽選部,所述頭獎抽選用于決定與該第一抽選部決定了中獎的抽選權(quán)利獎對 應(yīng)的頭獎的中獎;存儲部,其按上述多種頭獎的每一個,存儲對該第二抽選部決定了中獎時 應(yīng)該向游戲者支付的支付對象的量進(jìn)行表示的支付量數(shù)據(jù);支付處理部,其在該第二抽選 部決定了中獎時,從該存儲部中讀出與中獎的頭獎對應(yīng)的支付量數(shù)據(jù),進(jìn)行用于向游戲者 支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的支付對象的支付處理;和支付量數(shù)據(jù)處理部,其在滿 足了規(guī)定的支付量增加條件時,進(jìn)行使該存儲部中存儲的多個支付量數(shù)據(jù)的至少1個所表 示的量累計(jì)增加的處理;除了上述各個抽選權(quán)利獎之外,上述第一抽選部還將用于進(jìn)行特 別頭獎抽選的特別抽選權(quán)利獎作為抽選對象,進(jìn)行上述事前抽選,所述特別頭獎抽選用于 決定上述多種頭獎中包含的兩種以上頭獎的至少一方的中獎;上述第二抽選部在該第一抽 選部決定了特別抽選權(quán)利獎的中獎的情況下,執(zhí)行用于對與該特別抽選權(quán)利獎對應(yīng)的上述 兩種以上頭獎的至少一方的中獎進(jìn)行決定的特別頭獎抽選。在該頭獎抽選裝置中,首先通過第一抽選部進(jìn)行的事前抽選,決定是否進(jìn)行對任意頭獎的抽選,在該事前抽選中如果中了與各個頭獎對應(yīng)的任意抽選權(quán)利獎,則進(jìn)行最終 的頭獎抽選,用于決定與通過該事前抽選而中獎的抽選權(quán)利獎對應(yīng)的頭獎的中獎。在該事 前抽選的抽選對象中,除了與各個頭獎分別對應(yīng)的各個抽選權(quán)利獎以外,還設(shè)置有特別抽 選權(quán)利獎,當(dāng)在事前抽選中中了特別抽選權(quán)利獎時,執(zhí)行用于對兩種以上頭獎的至少一方 的中獎進(jìn)行決定的特別頭獎抽選。因此,當(dāng)在事前抽選中中了特別抽選權(quán)利獎時,在之后的 頭獎抽選的抽選結(jié)果出來之前,不決定中了哪個頭獎,從而可分附段地期待中了多種頭獎 中的任意獎。其中,事前抽選和頭獎抽選不限于必須決定為抽選權(quán)利獎或頭獎中獎的情況,也 包括決定為沒有中這些獎的“未中獎”的情況。而且,在上述頭獎抽選裝置中,上述第一抽選部及上述第二抽選部的至少一方,可 以是以使抽選用移動物體移動,將該抽選用移動物體移動到規(guī)定的中獎部位為條件,來決 定獎項(xiàng)的中獎的物理抽選部。由執(zhí)行規(guī)定的抽選程序的計(jì)算機(jī)通過運(yùn)算來決定中獎的計(jì)算機(jī)抽選,雖然有不需 要龐大設(shè)備的優(yōu)點(diǎn),但存在著其中獎結(jié)果不容易贏得游戲者的信賴的缺點(diǎn)。而以使抽選用 移動物體移動,將抽選用移動物體移動到規(guī)定的中獎部位為條件來決定中獎的物理抽選, 雖然具有需要較大設(shè)備的缺點(diǎn),但與計(jì)算機(jī)抽選相比,具有中獎結(jié)果容易贏得游戲者的信 賴的優(yōu)點(diǎn)。因此,進(jìn)行物理抽選的第一抽選部及第二抽選部的至少一方的抽選結(jié)果,容易獲 得游戲者的信賴。另外,在上述頭獎抽選裝置中,利用上述物理抽選部構(gòu)成上述第一抽選部,該物理 抽選部具有中獎口形成部件,其形成與各個抽選權(quán)利獎分別對應(yīng)的3個以上中獎口 ;供給 部,其向該3個以上中獎口供給與兩種以上抽選權(quán)利獎對應(yīng)的中獎口的合計(jì)數(shù)以上的抽選 用移動物體;檢測部,其檢測進(jìn)入到各個中獎口的抽選用移動物體;和中獎決定處理部,其 根據(jù)該檢測部的檢測結(jié)果,決定與抽選用移動物體所進(jìn)入的中獎口對應(yīng)的抽選權(quán)利獎的中 獎;該中獎決定處理部在根據(jù)該檢測部的檢測結(jié)果,判斷為與抽選用移動物體所進(jìn)入的中 獎口對應(yīng)的抽選權(quán)利獎有多個的情況下,決定用于進(jìn)行特別頭獎抽選的特別抽選權(quán)利獎的 中獎,該特別頭獎抽選用于決定與該多個抽選權(quán)利獎對應(yīng)的頭獎的至少一方的中獎。在該頭獎抽選裝置中,當(dāng)抽選用移動物體進(jìn)入到中獎口時,決定與該中獎口對應(yīng) 的抽選權(quán)利獎的中獎。另外,在針對1個抽選權(quán)利獎設(shè)置了多個中獎口的情況下,可以設(shè) 定為當(dāng)抽選用移動物體進(jìn)入到該多個中獎口的任意中獎口時,決定抽選權(quán)利獎的中獎,也 可以設(shè)定為當(dāng)抽選用移動物體進(jìn)入到該多個中獎口的所有中獎口時,決定抽選權(quán)利獎的中 獎。而且,在本頭獎抽選裝置中,由于在事前抽選中被供給與兩種以上抽選權(quán)利獎對 應(yīng)的中獎口合計(jì)數(shù)以上的抽選用移動物體,所以,會出現(xiàn)在1次的事前抽選中決定了多種 抽選權(quán)利獎的中獎的情況。該情況下,決定特別抽選權(quán)利獎的中獎,進(jìn)行特別頭獎抽選。由 此,當(dāng)在事前抽選中決定了多種抽選權(quán)利獎時,在之后的頭獎抽選的中獎結(jié)果出來之前,不 決定與該多種抽選權(quán)利獎對應(yīng)的頭獎的中獎,可分階段地期待任意頭獎的中獎。另外,在上述頭獎抽選裝置中可以具有對應(yīng)關(guān)系變更部,該對應(yīng)關(guān)系變更部根據(jù) 規(guī)定的變更條件,變更上述中獎口形成部件形成的上述3個以上中獎口與各個抽選權(quán)利獎 的對應(yīng)關(guān)系。
在該頭獎抽選裝置中,可變更各個中獎口與各個抽選權(quán)利獎的對應(yīng)關(guān)系。由此,可 根據(jù)規(guī)定的變更條件,進(jìn)行變更各個抽選權(quán)利獎的中獎概率,或變更與各個抽選權(quán)利獎對 應(yīng)的中獎口的配置等各種變更。而且,在上述頭獎抽選裝置中,上述對應(yīng)關(guān)系變更部可以按照與至少1個抽選權(quán) 利獎對應(yīng)的中獎口數(shù)在變更前后發(fā)生變化的方式,變更上述對應(yīng)關(guān)系。在該頭獎抽選裝置中,可以根據(jù)規(guī)定的變更條件,變更上述至少1個抽選權(quán)利獎 的中獎概率。并且,在上述頭獎抽選裝置中,上述對應(yīng)關(guān)系變更部也可以按照與各個抽選權(quán)利 獎對應(yīng)的中獎口的相對位置關(guān)系在變更前后發(fā)生變化的方式,變更上述對應(yīng)關(guān)系。在該頭獎抽選裝置中,可以根據(jù)規(guī)定的變更條件,變更與各個抽選權(quán)利獎對應(yīng)的 中獎口的相對位置關(guān)系。由此,例如在存在多個與各個抽選權(quán)利獎對應(yīng)的中獎口的情況下, 可以將與同一獎項(xiàng)對應(yīng)的中獎口相鄰配置,或相反地將與同一獎項(xiàng)對應(yīng)的中獎口不相鄰配 置等,來變更游戲者直觀的中獎容易度。另外,在上述頭獎抽選裝置中,上述支付量增加條件可以由相互不同的2個以上 支付量增加條件構(gòu)成,上述支付量數(shù)據(jù)處理部可以在滿足了該2個以上支付量增加條件的 任意一個時,使上述存儲部中存儲的多個支付量數(shù)據(jù)中與所滿足的支付量增加條件對應(yīng)的 支付量數(shù)據(jù)所表示的量累計(jì)增加。在該頭獎抽選裝置中,當(dāng)滿足了相互不同的2個以上支付量增加條件中的1個時, 只累計(jì)增加與多種頭獎分別對應(yīng)的多個支付量數(shù)據(jù)中、和所滿足的支付量增加條件對應(yīng)的 支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量。由于如此存在相互不同的2個以上支付量增加條件,所以可 實(shí)現(xiàn)使頭獎的支付量增加的條件多樣化,能夠進(jìn)一步提高游戲性。另外,作為本發(fā)明的其他方式,提供一種游戲裝置,其具有執(zhí)行用于對頭獎的中 獎進(jìn)行決定的頭獎抽選的抽選裝置、和控制游戲的進(jìn)程的游戲進(jìn)程控制部,作為上述抽選 裝置,使用上述技術(shù)方案中的任意一個頭獎抽選裝置,該頭獎抽選裝置中的上述第一抽選 部,在基于上述游戲進(jìn)程控制部控制的游戲進(jìn)程而滿足了規(guī)定的抽選開始條件時,開始上 述事前抽選。在該游戲裝置中,當(dāng)基于游戲進(jìn)程而滿足了規(guī)定的抽選開始條件時,在頭獎抽選 裝置中開始事前抽選,當(dāng)該游戲者在該事前抽選中中了抽選權(quán)利獎或特別抽選權(quán)利獎,且 在之后的頭獎抽選中中了任意頭獎時,可接受大量支付對象的支付。而且,如上所述,由于 在事前抽選中中了特別抽選權(quán)利獎的情況下,在之后的頭獎抽選的中獎結(jié)果出來之前,不 決定中了哪個頭獎,所以可分階段地期待多種頭獎中的任意獎的中獎。而且,作為本發(fā)明的另一個方式,提供一種游戲系統(tǒng),具有抽選裝置,其執(zhí)行用于 對頭獎的中獎進(jìn)行決定的頭獎抽選;和多個游戲裝置,該多個游戲裝置通過通信網(wǎng)絡(luò)分別 與該抽選裝置連接,并分別具有控制游戲的進(jìn)程的游戲進(jìn)程控制部;作為上述抽選裝置,使 用上述技術(shù)方案中的任意一個頭獎抽選裝置,該頭獎抽選裝置中的上述第一抽選部,在基 于任意游戲裝置的游戲進(jìn)程控制部所控制的游戲進(jìn)程而滿足了規(guī)定的抽選開始條件時,開 始上述事前抽選,該頭獎抽選裝置的支付處理部在該頭獎抽選裝置中的上述第二抽選部決 定了上述多種頭獎的任意頭獎的中獎時,進(jìn)行將從上述存儲部中讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示 的量的支付對象,向滿足了該規(guī)定的抽選開始條件的游戲裝置的游戲者支付的支付處理。
根據(jù)本游戲系統(tǒng),由于如上述那樣當(dāng)在事前抽選中中了特別抽選權(quán)利獎時,在之 后的頭獎抽選的中獎結(jié)果出來之前,不決定中了哪個頭獎,所以可分階段地期待多種頭獎 中的任意獎的中獎。這樣的效果對于能夠設(shè)定支付量更多的頭獎的游戲系統(tǒng),非常有益。根據(jù)本發(fā)明,由于在事前抽選中中了特別抽選權(quán)利獎的情況下,在之后的頭獎抽 選的中獎結(jié)果出來之前,不決定中了哪個頭獎,能夠分階段地期待多種頭獎中的任意獎的 中獎,所以可提高頭獎抽選的游戲性。
圖1是表示本實(shí)施方式涉及的推幣游戲機(jī)的外觀圖。圖2是表示該推幣游戲機(jī)的游戲臺的構(gòu)成的立體圖。圖3是表示控制該推幣游戲機(jī)的整體的控制機(jī)構(gòu)的主要部分的控制框圖。圖4是表示該推幣游戲機(jī)中的游戲整體流程的說明圖。圖5是表示在夢幻抽選(fantasic chance)時該推幣游戲機(jī)的中央抽選裝置的外 觀的立體圖。圖6是表示夢幻抽選的流程的流程圖。圖7是表示頭獎抽選時該推幣游戲機(jī)的中央抽選裝置的外觀的立體圖。圖中1_推幣游戲機(jī);2-游戲池;10-游戲臺;11-游戲幣投入器;12-游戲幣載置 臺;13-推幣臺;14-游戲幣落下槽;15-旋轉(zhuǎn)搬送機(jī)構(gòu);20-液晶顯示裝置;30-主控制裝 置;40-球支付裝置;41-球排出部;50-中央抽選裝置;51-中獎口形成部件;52-抽選球接 受臺;53-第一抽選球供給裝置;53a-搬送軌道;56-第二抽選球供給裝置;56a_搬送通路 部、B2-抽選球K1 Cltl-球收容口。
具體實(shí)施例方式下面,結(jié)合在推幣游戲機(jī)中應(yīng)用的一個實(shí)施方式,對本發(fā)明進(jìn)行說明。圖1是本實(shí)施方式涉及的推幣游戲機(jī)1的外觀圖。推幣游戲機(jī)1具有8個獨(dú)立的游戲池2,在各個游戲池2中,可以分別由2個游戲 者進(jìn)行游戲。因此,最多可以使16個游戲者同時進(jìn)行游戲。而且,對于游戲者進(jìn)行游戲的 游戲空間而言,利用柱3來劃分每個游戲池2,且柱3之間被透明罩覆蓋。由此,游戲者不能 直接接觸到游戲池2內(nèi)部的機(jī)構(gòu)。另外,在各個游戲池2中,由分別進(jìn)行獨(dú)立的推幣游戲的 作為游戲裝置的游戲臺10,進(jìn)行推幣游戲。圖2是表示上述游戲臺10的結(jié)構(gòu)的立體圖。在游戲臺10上,設(shè)置有用于將游戲幣投入到游戲池2內(nèi)的2個游戲幣投入器11。 游戲幣投入器11具有露出到推幣游戲機(jī)1的外側(cè)的作為游戲幣接受單元發(fā)揮功能的作為 游戲幣接受部的游戲幣投入口 11a。當(dāng)該游戲幣投入口 Ila從游戲者接受了游戲幣時,該游 戲幣通過在游戲幣投入器11內(nèi)形成的游戲幣通路部,從位于游戲池2內(nèi)的前端部lib被投 入到游戲池2內(nèi)。在游戲幣通路部中,設(shè)置有對游戲幣的通過進(jìn)行檢測的未圖示的投入枚 數(shù)檢測傳感器。該投入枚數(shù)檢測傳感器在檢測到游戲幣時,將其檢測信號輸出給后述的主 控制裝置。而且,游戲幣投入器11被安裝成相對推幣游戲機(jī)1的主體部分轉(zhuǎn)動自如,使得 游戲者能夠恰當(dāng)選擇游戲幣投入方向。由此,游戲者能夠使游戲幣投入器11的前端部lib在規(guī)定的范圍內(nèi)朝向左右。在通過游戲幣投入器11被投入游戲幣的游戲池2內(nèi),設(shè)置有被固定的游戲幣載置 臺12、和向圖中箭頭A、B所表示的方向往復(fù)移動的推幣臺13。對于游戲幣載置臺12而言, 在其上面載置多個游戲幣。當(dāng)游戲幣載置臺12上的游戲幣下落到形成在該游戲幣載置臺 12的圖中右側(cè)的游戲幣落下槽14時,該游戲幣從設(shè)置在推幣游戲機(jī)1的主體外面的托盤 4(參照圖1)被支出。由此,游戲者可獲得游戲幣。而且,在游戲幣載置臺12的圖中右側(cè)端 部(以下稱為“開放端部”),設(shè)置有阻擋部12a,以使堆積在該游戲幣載置臺12上的游戲幣 不會輕易地落到游戲幣落下槽14中。推幣臺13沿著游戲幣載置臺12的上面,在未圖示的驅(qū)動部的驅(qū)動下,向圖中箭頭 A、B所示的方向以規(guī)定的行程往復(fù)移動。如此往復(fù)移動的推幣臺13將在其進(jìn)行往復(fù)移動 的游戲幣載置臺12的上面部分存在的游戲幣,推向開放端部側(cè)。而且,在該推幣臺13的上 面也可載置游戲幣。當(dāng)推幣臺13上的游戲幣從圖中右側(cè)落下時,會被載置到游戲幣載置臺 12上。當(dāng)推幣臺13不位于最右位置時,如果從推幣臺13上落下游戲幣,則該游戲幣被推幣 臺13推動,被推到游戲幣載置臺12上的堆積了多個游戲幣的部分。這樣,當(dāng)游戲幣被推動 時,對該多個游戲幣的一部分產(chǎn)生向開放端部側(cè)的推力,該推力作用于被開放端部的阻擋 部12a阻擋的游戲幣,使游戲幣向游戲幣落下槽14落下。而且,在游戲幣落下槽14的內(nèi)部設(shè)置有旋轉(zhuǎn)搬送機(jī)構(gòu)15。該旋轉(zhuǎn)搬送機(jī)構(gòu)15由 與游戲幣載置臺12的開放端部平行的旋轉(zhuǎn)軸15a、被固定于該旋轉(zhuǎn)軸的3個旋轉(zhuǎn)翼部15b、 和使該旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)的未圖示的驅(qū)動機(jī)構(gòu)構(gòu)成。各個旋轉(zhuǎn)翼部15b由多枚翼構(gòu)成,通過在來 自驅(qū)動機(jī)構(gòu)的驅(qū)動力的作用下使旋轉(zhuǎn)軸15a旋轉(zhuǎn),各個旋轉(zhuǎn)翼部15b圍繞旋轉(zhuǎn)軸以一定速 度保持旋轉(zhuǎn)。從游戲幣載置臺12的開放端部落到游戲幣落下槽14中的游戲幣,暫時被旋 轉(zhuǎn)翼部15b的翼阻擋,通過旋轉(zhuǎn)翼部15b的旋轉(zhuǎn),被搬送到圖中右側(cè)。然后,該游戲幣從翼 上落下,落到游戲幣落下槽14的內(nèi)部。在被各個旋轉(zhuǎn)翼部15b搬送的游戲幣落下的部位的 垂直方向下方,設(shè)置有游戲幣檢測傳感器(以下稱為“啟動檢測器”)。該啟動檢測器例如 由光電斷路器構(gòu)成,當(dāng)游戲幣在其光路上通過時,輸出游戲幣檢測信號。該檢測信號被送到 后述的主控制裝置中。從游戲幣載置臺12的開放端部落到游戲幣落下槽14中的所有游戲幣,最終移動 到設(shè)置在游戲幣落下槽14的底部的作為未圖示的游戲幣支付單元發(fā)揮功能的作為游戲幣 支付部的游戲幣托斗中。然后,從該游戲幣托斗被排出到圖2所示的托盤4中。在該游戲 幣托斗與托盤4之間的游戲幣排出路中,設(shè)置有對游戲幣的通過進(jìn)行檢測的未圖示的支付 枚數(shù)檢測傳感器。該支付枚數(shù)檢測傳感器在檢測到游戲幣時,將其檢測信號輸出到后述的 主控制裝置。并且,在游戲池2內(nèi)設(shè)置有液晶顯示裝置20。在該液晶顯示裝置20的液晶畫面上 顯示有3個滾動圖像。各個游戲臺10的液晶顯示裝置20的顯示控制,通過后述的顯示控 制裝置由主控制裝置統(tǒng)一進(jìn)行。圖3是表示對本推幣游戲機(jī)1的整體進(jìn)行控制的控制機(jī)構(gòu)的主要部分的控制框 圖。其中,該圖中只記載了 1個按每個游戲臺10設(shè)置的控制機(jī)構(gòu),其他的被省略。本推幣游戲機(jī)1由主控制裝置30統(tǒng)一進(jìn)行控制。主控制裝置30由CPU、RAM、ROM 等構(gòu)成,通過執(zhí)行ROM中保存的各種計(jì)算機(jī)程序,來進(jìn)行各種控制處理。主控制裝置30被輸入從上述啟動檢測器16、后述的第一球檢測傳感器43及第二球檢測傳感器54、上述投入 枚數(shù)檢測傳感器11c、和上述支付枚數(shù)檢測傳感器17分別輸出的檢測信號。另外,在圖3中 雖然只記載了 1個第二球檢測傳感器54,但實(shí)際上如后述那樣存在10個第二球檢測傳感器 54,各個第二球檢測傳感器54與主控制裝置30連接。而且,主控制裝置30通過顯示控制 裝置21控制上述液晶顯示裝置20的顯示內(nèi)容。并且,主控制裝置30還進(jìn)行對后述的球支 付裝置40、后述的夢幻抽選用的第一抽選球供給裝置53、后述的頭獎抽選用的第二抽選球 供給裝置56、按每個游戲臺設(shè)置的第一游戲幣支付裝置18、各個游戲臺共用的第二游戲幣 支付裝置57、和燈顯示裝置22等的控制。圖4是表示本推幣游戲機(jī)1的游戲整體流程的說明圖。當(dāng)游戲者向游戲幣投入器11投入了游戲幣時(Si),來自投入枚數(shù)檢測傳感器Ilc 的檢測信號被輸出到主控制裝置30。接收到該檢測信號的主控制裝置30對RAM內(nèi)的游戲 幣IN數(shù)據(jù)加1,并且對表示在后述的頭獎(以下適當(dāng)簡稱為“JP”)抽選中中了第一頭獎時 的游戲幣支付枚數(shù)的第一 JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)數(shù)。該第一 JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)的初始值在 本實(shí)施方式中是500,但可以適當(dāng)變更。而且,也可以適當(dāng)設(shè)定對于1個檢測信號的第一 JP 貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)的計(jì)數(shù)值。在本實(shí)施方式中,由于該計(jì)數(shù)值被設(shè)定為0. 03,所以,當(dāng)游戲者投 入1枚游戲幣時,對第一 JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)加上0. 03。第一 JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)的計(jì)數(shù)值通過 主控制裝置30的控制,被顯示到設(shè)置在本推幣游戲機(jī)1的中央上部的顯示器中。而且,在本實(shí)施方式中,還存儲有表示中了第二頭獎時的游戲幣支付枚數(shù)的第二 JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)。該第二 JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)的計(jì)數(shù)條件(支付量增加條件)是與第一 JP貯 留枚數(shù)數(shù)據(jù)的計(jì)數(shù)條件(投入游戲幣這一條件)不同的條件。具體而言,在后述的夢幻抽 選中被決定為未中獎的情況下,根據(jù)進(jìn)入了球的球收容口的數(shù)量進(jìn)行計(jì)數(shù)。詳細(xì)情況將在 后面說明。該第二 JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)的計(jì)數(shù)值也通過主控制裝置30的控制,被顯示到設(shè)置 在本推幣游戲機(jī)1的中央上部的顯示器中。當(dāng)游戲幣落到游戲幣落下槽14中并被啟動檢測器16檢測到時(S2),來自啟動檢 測器16的檢測信號被輸出到主控制裝置30。接收到該檢測信號的主控制裝置30通過執(zhí)行 ROM中存儲的博彩抽選程序,來進(jìn)行計(jì)算機(jī)抽選(S3)。在本實(shí)施方式中,由執(zhí)行該博彩抽選 程序的主控制裝置30、液晶顯示裝置20、顯示控制裝置21等構(gòu)成了游戲進(jìn)程控制部。執(zhí)行 該博彩抽選程序的主控制裝置30生成抽選用的隨機(jī)數(shù),與表示多個獎和隨機(jī)數(shù)值的對應(yīng) 關(guān)系的中獎概率表(中獎率數(shù)據(jù))進(jìn)行對照,根據(jù)生成的抽選用隨機(jī)數(shù),決定中獎獎項(xiàng)(S4、 S5、S6、S8、S9)。在該計(jì)算機(jī)抽選中,還存在不決定中獎獎項(xiàng)而決定為不中獎的情況(SlO)。這里,在本實(shí)施方式中,ROM中存儲有通常的中獎概率表、和概率變動用的中獎概 率表這2個表,主控制裝置30從ROM中讀出任意一個表,使用該表執(zhí)行上述計(jì)算機(jī)抽選。這 些中獎概率表用于決定相互不同的中獎概率,概率變動用的中獎概率表與比通常的中獎概 率高的中獎概率對應(yīng)。如果具體說明,則概率變動用的中獎概率表是將通常的中獎概率表 中的與未中獎對應(yīng)的隨機(jī)數(shù)值的一部分,和上述多個獎的至少1個對應(yīng)的表。即,概率變動 用的中獎概率表與通常的中獎概率表相比,和未中獎對應(yīng)的隨機(jī)數(shù)值的數(shù)量少,被決定為 未中獎的概率降低。本實(shí)施方式的概率變動用中獎概率表針對所有的獎,對應(yīng)的隨機(jī)數(shù)值 的數(shù)量比通常的中獎概率表多。下面,將使用通常的中獎概率表進(jìn)行計(jì)算機(jī)抽選的狀態(tài)稱 為通常狀態(tài),將使用概率變動用的中獎概率表進(jìn)行計(jì)算機(jī)抽選的狀態(tài)稱為概率變動狀態(tài)。
主控制裝置30根據(jù)上述計(jì)算機(jī)抽選的抽選結(jié)果,對顯示控制裝置21輸出圖像顯 示指令。接收到該圖像顯示指令的顯示控制裝置21,在液晶顯示裝置20的液晶畫面上顯 示3個滾輪旋轉(zhuǎn)的圖像,最終顯示3個滾輪的靜止圖像。此時,在由主控制裝置30決定了 中獎獎項(xiàng)的情況下,根據(jù)該圖像顯示指令,最終靜止顯示與該中獎獎項(xiàng)相關(guān)的圖案的組合。 另外,在由主控制裝置30決定了未中獎的情況下,根據(jù)該圖像顯示指令,最終靜止顯示不 與該中獎獎項(xiàng)對應(yīng)的適當(dāng)圖案的組合。由此,游戲者通過觀察液晶顯示裝置20的畫面,可 得知計(jì)算機(jī)抽選的抽選結(jié)果。主控制裝置30在通過執(zhí)行博彩抽選程序而決定了中獎獎項(xiàng) 之后,進(jìn)行對游戲者賦予與該中獎獎項(xiàng)對應(yīng)的獎勵的處理。下述的表1中表示了在本實(shí)施方式中使用的獎項(xiàng)、和與各個獎項(xiàng)對應(yīng)的獎勵的對 照表。[表 1] 當(dāng)中獎了全是同樣的偶數(shù)(“2”、“4”、“6”、“8”)的普通紅利的任意一個時(S4), 首先,主控制裝置30判斷當(dāng)前的狀態(tài)是否是概率變動狀態(tài)(Sll),在判斷為是概率變動狀 態(tài)時,結(jié)束該概率變動狀態(tài)而轉(zhuǎn)移到通常狀態(tài)(S12)。具體而言,從ROM中讀出通常的中獎 概率表,使用該表執(zhí)行以后的計(jì)算機(jī)抽選。此時的作為模式切換條件的中獎概率變動條件, 是在概率變動狀態(tài)時中了普通紅利。而且,當(dāng)如此中了普通紅利的任意一個時,主控制裝置30控制顯示控制裝置21, 在液晶顯示裝置20的畫面上靜止顯示該相同的偶數(shù)。然后,主控制裝置30向第一游戲幣 支付裝置18輸出游戲幣支付指令。該第一游戲幣支付裝置18具有設(shè)置在本推幣游戲機(jī) 1內(nèi)部的存儲多個游戲幣的游戲幣托斗部、將該游戲幣托斗部中貯留的游戲幣進(jìn)行支付的 游戲幣支付部、和將從游戲幣支付部支付的游戲幣導(dǎo)入到游戲池2內(nèi)的游戲幣通路部。接 收到游戲幣支付指令的第一游戲幣支付裝置18控制游戲幣支付部,執(zhí)行與該游戲幣支付 指令對應(yīng)的枚數(shù)的游戲幣支付動作。由游戲幣支付部支付的游戲幣通過游戲幣通路部,落 到推幣臺13的上面,被支付到游戲池2內(nèi)(S30)。其中,在本實(shí)施方式中,由上述第一游戲幣支付裝置18及后述的第二游戲幣支付 裝置57支付的游戲幣不是直接支付給游戲者,而是被支付到游戲池2內(nèi)。因此,游戲者為 了獲得該游戲幣,必須使該游戲幣從游戲幣載置臺12落到游戲幣落下槽14中。通常,通過將游戲幣支付到游戲池2內(nèi),由推幣臺13推動該游戲幣,使游戲幣載置臺12上的游戲幣被 推到開放端部側(cè),落到游戲幣落下槽14中,將游戲幣支付給游戲者。另外,當(dāng)中獎了全是“7”以外的相同奇數(shù)(“1”、“3”、“5”、“9”)的概率變動紅利 的任意一個時(S5),主控制裝置30判斷當(dāng)前的狀態(tài)是否是通常狀態(tài)(S13),在判斷為是通 常狀態(tài)時,結(jié)束該通常狀態(tài)而轉(zhuǎn)移到概率變動狀態(tài)(S14)。具體而言,從ROM中讀出概率變 動用的中獎概率表,使用該表執(zhí)行以后的計(jì)算機(jī)抽選。此時的作為模式切換條件的中獎概 率變動條件是在通常狀態(tài)時中了概率變動紅利。而且,當(dāng)如此中了概率變動紅利的任意一個時,主控制裝置30控制顯示控制裝置 21,在液晶顯示裝置20的畫面上靜止顯示該相同的奇數(shù)。然后,主控制裝置30向第一游戲 幣支付裝置18輸出游戲幣支付指令。由此,與普通紅利的情況同樣,將與該游戲幣支付指 令對應(yīng)的枚數(shù)的游戲幣支付到游戲池2內(nèi)(S30)。另外,當(dāng)中了概率變動紅利的任意一個時,執(zhí)行機(jī)會爭奪抽選。具體而言,主控制 裝置30執(zhí)行機(jī)會爭奪抽選程序,生成抽選用的隨機(jī)數(shù),并對照表示“勝”及“負(fù)”與隨機(jī)數(shù)值 的對應(yīng)關(guān)系的勝負(fù)概率表(中獎概率表),根據(jù)生成的抽選用隨機(jī)數(shù)決定“勝”或“負(fù)”。當(dāng) 通過該機(jī)會爭奪抽選決定為“負(fù)”時,結(jié)束概率變動狀態(tài),轉(zhuǎn)移到通常狀態(tài)(S12)。另一方面, 當(dāng)通過該機(jī)會爭奪抽選決定為“勝”時(S7-1),對該特別步驟值加上l(S7-2)。當(dāng)該特別步 驟值為5時,在向后述的夢幻抽選轉(zhuǎn)移時,不執(zhí)行通常夢幻抽選,而執(zhí)行特別夢幻抽選。其 中,關(guān)于其詳細(xì)內(nèi)容將在后面說明。另外,當(dāng)中了球紅利的任意一個時(S6),主控制裝置30向球支付裝置40輸出球支 付指令。該球支付裝置40具有被配置在本推幣游戲機(jī)1內(nèi)部的未圖示的球貯留部、未圖 示的球支付控制部、將球排出到游戲池內(nèi)的圖2所示的球排出部41、和在球支付控制部的 控制下將球從球貯留部向球排出部41搬送的球搬送部。當(dāng)球支付裝置40的球支付控制部 接收到來自主控制裝置30的球支付指令時,該球支付控制部控制球搬送部,將1個球從球 貯留部向球排出部41搬送。被搬送到球排出部41的球在該球排出部41的導(dǎo)軌上滾動,被 排出到游戲池內(nèi)的游戲幣載置臺12上(S15)。如此被支付的球以落到游戲幣載置臺12上所堆積的游戲幣上的狀態(tài),存在于游 戲池內(nèi)。然后,隨著該游戲幣的移動,向游戲幣落下槽14移動。這里,如圖2所示,在設(shè)置 于游戲幣載置臺12的阻擋部12a的中央部分,按照球容易落下的方式形成有缺口部12b。 而且,在游戲幣載置臺12的上方設(shè)置有2個球?qū)蚣?2,成為只使游戲幣載置臺12上的球 向中央側(cè)聚集的構(gòu)造。由此,游戲幣載置臺12上的球隨著向游戲幣落下槽14移動而被球 導(dǎo)向件42聚集到中央側(cè),通過容易落下的阻擋部12a的缺口部12b,落到游戲幣落下槽14 中。當(dāng)球落到游戲幣落下槽14中時,該球搭在上述旋轉(zhuǎn)搬送機(jī)構(gòu)15的旋轉(zhuǎn)翼部15b 的翼上,通過該旋轉(zhuǎn)翼部15b的旋轉(zhuǎn),被搬送到圖2中右側(cè)。然后,該球從翼上滾落,落到游 戲幣落下槽14的內(nèi)部。這里,在設(shè)置于游戲幣落下槽14內(nèi)部的上述啟動檢測器16的垂直 方向上部,設(shè)置有未圖示的分類部件。該分類部件由具有比球的直徑窄、比游戲幣的直徑寬 的間隔的導(dǎo)軌構(gòu)成。從旋轉(zhuǎn)翼部15b的翼滾落下的游戲幣經(jīng)過該導(dǎo)軌之間,通過啟動檢測 器16。另一方面,從旋轉(zhuǎn)翼部15b的翼滾落下的球搭在該導(dǎo)軌上,不會到達(dá)啟動檢測器16。 由于該導(dǎo)軌朝向上述球貯留部傾斜,所以,搭在導(dǎo)軌上的球基于該導(dǎo)軌的傾斜,被搬送到球貯留部。在該導(dǎo)軌的中途,設(shè)置有第一球檢測傳感器43。該第一球檢測傳感器43例如由光 電斷路器構(gòu)成,當(dāng)球在該光路上通過時,輸出球檢測信號。該檢測信號被如圖3所示那樣送 到主控制裝置30。這樣,球向游戲幣落下槽14下落,并被第一球檢測傳感器43檢測到(S20),當(dāng)主 控制裝置30接收到其檢測信號時,主控制裝置30進(jìn)行對RAM內(nèi)的球貯留數(shù)數(shù)據(jù)加1的處 理(S21)。而且,主控制裝置30控制用于向游戲者報知球貯留數(shù)數(shù)據(jù)的計(jì)數(shù)值的燈顯示裝 置22,點(diǎn)亮與該計(jì)數(shù)值對應(yīng)數(shù)量的球貯留燈。該燈顯示裝置22具有3個球貯留燈,并被設(shè) 置在各個游戲臺10的游戲池內(nèi)。隨后,主控制裝置30判斷上述球貯留數(shù)數(shù)據(jù)是否達(dá)到了 3(S22)。然后,在判斷為球貯留數(shù)數(shù)據(jù)達(dá)到了 3的情況下,主控制裝置30執(zhí)行ROM中存儲 的夢幻(FC)抽選程序,控制后述的中央抽選裝置50,轉(zhuǎn)移到夢幻抽選(S40)。S卩,在本實(shí)施 方式中,由執(zhí)行該FC抽選程序的主控制裝置30和中央抽選裝置50等,構(gòu)成了游戲進(jìn)程控 制部。圖5是表示中央抽選裝置50的外觀的立體圖。該中央抽選裝置50具有形成能夠使球狀的作為抽選用移動物體的抽選球B1進(jìn) 入的規(guī)定中獎口的中獎口形成部件51、抽選球接受臺52、和作為向抽選球接受臺上供給抽 選球B1的供給單元發(fā)揮功能的作為供給部的第一抽選球供給裝置53。第一抽選球供給裝 置53具有未圖示的抽選球貯留部、未圖示的抽選球供給驅(qū)動部、和將來自抽選球貯留部的 抽選球B1搬送到抽選球接受臺52上的圖5所示的搬送軌道53a。當(dāng)貯留球供給驅(qū)動部接 收到來自主控制裝置30的球供給指令時,貯留球供給驅(qū)動部將抽選球貯留部內(nèi)的抽選球B1 搬送到搬送軌道53a的上部。由此,該抽選球B1基于搬送軌道53a的傾斜,被沿著搬送軌 道53a搬送,最終被從圖中箭頭D的方向供給到抽選球接受臺52上。上述抽選球接受臺52如圖5所示那樣形成為缽狀,在其中央部分設(shè)置有中獎口形 成部件51。在該中獎口形成部件51上形成有圓盤狀部件、即在其外周面上以等間隔形成有 10個球收容口 C1 C1(1。中獎口形成部件51在未圖示的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動裝置的驅(qū)動下,圍繞抽選 球接受臺52的中心軸旋轉(zhuǎn)。被從上述搬送軌道53a供給到抽選球接受臺52上的抽選球B1 一邊在該抽選球接受臺52上滾動,一邊在中獎口形成部件51的周圍移動。然后,基于抽選 球接受臺52的傾斜,最終進(jìn)入到中獎口形成部件51的球收容口 C1 Cltl的任意一個。這 些球收容口 C1 Cltl的底面開口,進(jìn)入了球收容口的抽選球B1從該開口落到下方,被回收。 在各個球收容口 C1 Cltl的內(nèi)部或其垂直方向下方,分別設(shè)置有第二球檢測傳感器54。各 個第二球檢測傳感器54例如由光電斷路器構(gòu)成,當(dāng)抽選球B1在其光路上通過時,輸出球檢 測信號。該檢測信號如圖3所示那樣被送到主控制裝置30。根據(jù)該球檢測信號,主控制裝 置30能夠?qū)γ總€球收容口 C1 Cltl識別是否進(jìn)入了抽選球。如上所述判斷為球貯留數(shù)數(shù)據(jù)達(dá)到了 3的主控制裝置30執(zhí)行FC抽選程序,控制 中央抽選裝置50,進(jìn)行夢幻抽選。具體而言,首先,主控制裝置30將上述球收容口 C1-Cltl 中的一半、即5個球收容口 C1 C5分配為與第一頭獎對應(yīng)的第一抽選權(quán)利獎的中獎口,將 其余一半的5個球收容口 C6 Cltl分配為與第二頭獎對應(yīng)的第二抽選權(quán)利獎的中獎口。這 樣,雖然在本實(shí)施方式中,所有的球收容口 C1-Cltl都是中獎口,但也可以將一部分的球收 容口不作為中獎口而作為非中獎口。然后,主控制裝置30向第一抽選球供給裝置53輸出 球供給指令。接收到該指令的第一抽選球供給裝置53驅(qū)動貯留球供給驅(qū)動部,將規(guī)定數(shù)量的抽選球B1連續(xù)向抽選球接受臺52上供給,進(jìn)行物理抽選(夢幻抽選)。圖6是表示本實(shí)施方式中的夢幻抽選的流程的流程圖。在夢幻抽選中,當(dāng)抽選球B1未進(jìn)入到被分配為第二抽選權(quán)利獎的5個球收容口 C6 Cltl的任意一個,且抽選球B1進(jìn)入到被分配為第一抽選權(quán)利獎的5個球收容口 C1 C5 時,決定第一抽選權(quán)利獎的中獎。而在抽選球B1未進(jìn)入到被分配為第一抽選權(quán)利獎的5個 球收容口 C1 C5的任意一個,且抽選球B1進(jìn)入到被分配為第二抽選權(quán)利獎的5個球收容 口 C6 Cltl的情況下,決定第二抽選權(quán)利獎的中獎。另外,在抽選球B1進(jìn)入到所有球收容口 C1 Cltl的情況下,決定特別抽選權(quán)利獎的中獎。因此,在本實(shí)施方式中,由第一抽選球供給 裝置53供給到抽選球接受臺52上的抽選球B1的數(shù)量,被設(shè)定為至少被分配了第一抽選權(quán) 利獎與第二抽選權(quán)利獎的球收容口 C1-Cltl的合計(jì)數(shù)(10個)以上。否則,不會有特別抽 選權(quán)利獎的中獎被決定的情況。另外,在本實(shí)施方式中,相同獎的球收容口被相鄰配置,但也可以分配成相同獎的 球收容口形成不相鄰而交替配置。在如本實(shí)施方式那樣,將相同獎的球收容口相鄰配置的 情況下,能夠使游戲者感到某一方的獎的中獎概率高,這一點(diǎn)是所希望的。關(guān)于與各個獎 對應(yīng)的球收容口的配置、即對各個球收容口的獎項(xiàng)分配,可以固定,也可以根據(jù)規(guī)定的變更 條件進(jìn)行變更。例如,在以球貯留數(shù)數(shù)據(jù)的計(jì)數(shù)值成為3這條件轉(zhuǎn)移到夢幻抽選的情況下 (S22),按照相同獎的球收容口被相鄰配置的方式對各個球收容口分配抽選權(quán)利獎,在以通 過上述的計(jì)算機(jī)抽選而中了直接夢幻抽選(直接FC)這一條件轉(zhuǎn)移到夢幻抽選的情況下 (S8),也可以按照相同獎的球收容口被交替配置成不相鄰的方式,對各個球收容口分配抽 選權(quán)利獎。 而且,在本實(shí)施方式中,對各個抽選權(quán)利獎分別各分配了 5個球收容口,并且使各 個抽選權(quán)利獎的中獎概率相同,但也可以按照各個抽選權(quán)利獎的中獎概率不相同的方式, 對各個球收容口分配抽選權(quán)利獎。例如,將分配第一抽選權(quán)利獎的球收容口數(shù)量設(shè)定為4 個,將分配第二抽選權(quán)利獎的球收容口數(shù)量設(shè)定為6個。而且,與各個抽選權(quán)利獎對應(yīng)的球 收容口的數(shù)量可以是固定的,也可以根據(jù)規(guī)定的變更條件進(jìn)行變更。例如,在以球貯留數(shù)數(shù) 據(jù)的計(jì)數(shù)值成為3這一條件轉(zhuǎn)移到夢幻抽選的情況下(S22),按照第一抽選權(quán)利獎的球收 容口的數(shù)量比第二抽選權(quán)利獎的球收容口的數(shù)量多的方式,對各個球收容口分配獎,在以 通過上述的計(jì)算機(jī)抽選而中了直接夢幻抽選(直接FC)這一條件轉(zhuǎn)移到夢幻抽選的情況下 (S8),也可以按照第二抽選權(quán)利獎的球收容口的數(shù)量比第一抽選權(quán)利獎的球收容口的數(shù)量 多的方式,對各個球收容口分配獎。在本實(shí)施方式中,存在通常夢幻抽選和特別夢幻抽選這兩種夢幻抽選。S卩,主控制 裝置30通過執(zhí)行FC抽選程序,并控制中央抽選裝置50,而以進(jìn)行通常夢幻抽選的通常動 作模式、或進(jìn)行特別夢幻抽選的動作模式的任意特別動作模式進(jìn)行動作。在通常夢幻抽選 中,由第一抽選球供給裝置53將10個抽選球B1連續(xù)供給到抽選球接受臺52上,在特別夢 幻抽選中,在將10個抽選球B1連續(xù)供給到抽選球接受臺52上之后,接下來連續(xù)追加供給 3個抽選球Bp這些夢幻抽選除了所供給的抽選球B1的數(shù)量不同以外,其他的進(jìn)行內(nèi)容相 同。另外,在中獎口形成部件51上,如圖5所示,設(shè)置有分別與各個球收容口 C1-Cltl 對應(yīng)的10個中獎口燈55。由主控制裝置30進(jìn)行各個中獎口燈的點(diǎn)亮控制,主控制裝置30按照與被分配了第一抽選權(quán)利獎的球收容口對應(yīng)的中獎口燈、和與被分配了第二抽選權(quán)利 獎的球收容口對應(yīng)的中獎口燈,以相互不同的顏色(例如“紅色”和“藍(lán)色”)點(diǎn)亮的方式, 進(jìn)行控制。然后,當(dāng)抽選球進(jìn)入到與點(diǎn)亮中的中獎口燈55對應(yīng)的球收容口,并被第二球檢 測傳感器54檢測到時,主控制裝置30進(jìn)行使該中獎口燈熄滅的控制。這里,根據(jù)特別步驟值是否達(dá)到5,來決定主控制裝置30是以通常動作模式動作 還是以特別動作模式動作。具體而言,當(dāng)轉(zhuǎn)移到夢幻抽選時,在特別步驟值小于5的情況下 (S41為否),以通常動作模式動作,進(jìn)行通常夢幻抽選(S42)。另一方面,當(dāng)轉(zhuǎn)移到夢幻抽選 時,在特別步驟值達(dá)到了 5的情況下(S41為是),以特別動作模式動作,進(jìn)行特別夢幻抽選 (S43)。在任意夢幻抽選中,主控制裝置30都根據(jù)來自第二球檢測傳感器54的檢測信號, 識別在任意的球收容口 C1 Cltl中是否進(jìn)入了抽選球B1,并根據(jù)其結(jié)果,決定第一抽選權(quán)利 獎、第二抽選權(quán)利獎、特別抽選權(quán)利獎、或未中獎。在進(jìn)行了夢幻抽選的結(jié)果是抽選球B1沒有進(jìn)入到所有被分配了第一抽選權(quán)利獎 的球收容口 C1 C5的情況下、和抽選球B1沒有進(jìn)入到所有被分配了第二抽選權(quán)利獎的球收 容口 C6 Cltl的情況下,決定為未中獎(S44-4)。該情況下,主控制裝置30向第二游戲幣支 付裝置57輸出與抽選球B1進(jìn)入的球收容口 C1 Cltl的數(shù)量對應(yīng)的枚數(shù)的游戲幣支付指令。 接收到游戲幣支付指令的游戲幣支付裝置18控制游戲幣支付部,執(zhí)行與該游戲幣支付指 令對應(yīng)的枚數(shù)的游戲幣支付動作。該第二游戲幣支付裝置57具有設(shè)置在本推幣游戲機(jī)1 的內(nèi)部下部,貯存多個游戲幣的游戲幣斗部;將在該游戲幣斗部中貯留的游戲幣進(jìn)行支付 的游戲幣支付部;搬送從游戲幣支付部支付的游戲幣的游戲幣搬送軌道;和接受由游戲幣 搬送軌道搬送來的游戲幣,將游戲幣排出到應(yīng)該支付游戲幣的游戲臺10的游戲池內(nèi)的圖1 所示的游戲幣排出部57a。該游戲幣排出部57a被配置在上述中央抽選裝置50的抽選球接 受臺52的上方。游戲幣搬送軌道雖然在圖1中被省略圖示,但按照包圍游戲幣排出部57a 周圍的方式以螺旋狀延伸。由游戲幣支付部從游戲幣斗部搬送到本推幣游戲機(jī)1的上部的 游戲幣,通過該游戲幣搬送軌道,最終被搬送到中央的游戲幣排出部57a。然后,從游戲幣排 出部57a被排出到應(yīng)該支付游戲幣的游戲臺10的游戲池,落到推幣臺13的上面,隨后被支 付到游戲池2內(nèi)(S49-4)。另外,在決定了未中獎的情況下,主控制裝置30根據(jù)與進(jìn)入了抽選球B1的球收容 口 C1 Cltl的數(shù)量對應(yīng)的枚數(shù),對第二 JP貯留枚數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)(S50)。該第二 JP貯留枚數(shù)數(shù) 據(jù)的初始值在本實(shí)施方式中是500,但也可以適當(dāng)變更。而且,也可以適當(dāng)設(shè)定與進(jìn)入了抽 選球B1的球收容口的數(shù)量對應(yīng)的第二 JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)的計(jì)數(shù)值。在本實(shí)施方式中,將該 計(jì)數(shù)值設(shè)定為0. 75。在夢幻抽選中,當(dāng)與第一抽選權(quán)利獎對應(yīng)的所有球收容口 C1 Cltl中進(jìn)入了抽選 球B1時,主控制裝置30決定第一抽選權(quán)利獎的中獎(S44-1)。該情況下,主控制裝置30執(zhí) 行ROM中存儲的第一 JP抽選程序,控制上述中央抽選裝置50,執(zhí)行第一頭獎抽選(S45-1)。雖然第一頭獎抽選也使用上述中央抽選裝置50進(jìn)行,但如圖7所示,作為抽選球, 使用比在上述夢幻抽選中使用的抽選球B1直徑大的抽選球B2。具體而言,在夢幻抽選中決 定了第一抽選權(quán)利獎的中獎的主控制裝置30,首先將上述球收容口 C1 Cltl的1個分配為 中獎口。然后,主控制裝置30向第二抽選球供給裝置56輸出球供給指令。該第二抽選球
16供給裝置56具有未圖示的抽選球貯留部、未圖示的抽選球供給驅(qū)動部、和將來自抽選球 貯留部的抽選球B2搬送到抽選球接受臺52上的圖7所示的搬送通路部56a。在本實(shí)施方 式中,劃分游戲池2的柱3的1個,成為抽選球貯留部。如果具體說明,則在該柱3的內(nèi)部, 抽選球B2以堆積成一列的狀態(tài)被貯留。然后,當(dāng)貯留球供給驅(qū)動部接收到來自主控制裝置 30的球供給指令時,貯留球供給驅(qū)動部按照向堆積在該柱3的內(nèi)部的抽選球B2的最下端供 給新的抽選球B2的方式進(jìn)行動作。由此,所堆積的最上端的抽選球B2被抬升到設(shè)置在該柱 3的上部的抽選球排出孔,從該抽選球排出孔落下。落下的抽選球B2被上述搬送通路部56a 接受,基于搬送通路部56a的傾斜,沿著搬送通路部56a被搬送,最終從圖中箭頭E的方向 被供給到抽選球接受臺52上。在第一頭獎抽選中,主控制裝置30將上述球收容口 C1 Cltl中的1個分配為中獎 口,使與被分配為中獎口的球收容口對應(yīng)的中獎口燈55點(diǎn)亮。然后,主控制裝置30向第二 抽選球供給裝置56輸出球供給指令。接收到該指令的第二抽選球供給裝置56驅(qū)動貯留球 供給驅(qū)動部,將1個抽選球B2供給到抽選球接受臺52上。然后,根據(jù)抽選球B2是否進(jìn)入到 被分配的中獎口,來決定是否中了第一頭獎。具體而言,主控制裝置30根據(jù)來自第二球檢 測傳感器54的檢測信號,判斷在中獎口中是否進(jìn)入了抽選球B2、即是否中獎(S46-1)。在 判斷為抽選球B2沒有進(jìn)入到中獎口的情況下,主控制裝置30判斷為未中獎,由上述第二游 戲幣支付裝置57支付規(guī)定枚數(shù)的游戲幣(S49-1),然后結(jié)束第一頭獎抽選。而在判斷為中 獎口內(nèi)進(jìn)入了抽選球B2的情況下,主控制裝置30決定第一頭獎的中獎,讀出RAM內(nèi)存儲的 第一 JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)。然后,向上述第二游戲幣支付裝置57輸出第一 JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)所 表示的枚數(shù)的游戲幣支付指令。由此,大量的游戲幣被支付到應(yīng)該支付游戲幣的游戲臺10 的游戲池2內(nèi)(S48-1)。其中,在結(jié)束了支付后,第一 JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)被復(fù)位成初始值。另 外,復(fù)位后的初始值也可以不總是一定的值。而且,在夢幻抽選中,當(dāng)抽選球B1進(jìn)入到與第二抽選權(quán)利獎對應(yīng)的所有球收容 口 C6 Cltl時,主控制裝置30決定第二抽選權(quán)利獎的中獎(S44-2)。該情況下,主控制裝 置30執(zhí)行ROM中存儲的第二 JP抽選程序,控制上述中央抽選裝置50,執(zhí)行第二頭獎抽選 (S45-2)。該第二頭獎抽選的流程與第一頭獎抽選大致相同。即,主控制裝置30將上述球收 容口 C1 Cltl中的1個分配為中獎口,使與被分配為中獎口的球收容口對應(yīng)的中獎口燈55 點(diǎn)亮。然后,主控制裝置30向第二抽選球供給裝置56輸出球供給指令。接收到該指令的 第二抽選球供給裝置56驅(qū)動貯留球供給驅(qū)動部,將1個抽選球B2供給到抽選球接受臺52 上。然后,根據(jù)抽選球B2是否進(jìn)入到所分配的中獎口,來決定是否中了第二頭獎(S47-2)。 在判斷為抽選球B2沒有進(jìn)入到中獎口的情況下,主控制裝置30判斷為未中獎,由上述第二 游戲幣支付裝置57支付規(guī)定枚數(shù)的游戲幣(S49-2),然后結(jié)束第二頭獎抽選。而在判斷為 中獎口內(nèi)進(jìn)入了抽選球B2的情況下,主控制裝置30決定第二頭獎的中獎,讀出RAM內(nèi)存儲 的第二 JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)。然后,向上述第二游戲幣支付裝置57輸出第二 JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù) 所表示的枚數(shù)的游戲幣支付指令。由此,大量的游戲幣被支付到應(yīng)該支付游戲幣的游戲臺 10的游戲池2內(nèi)(S48-2)。其中,在結(jié)束了支付后,第二 JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)被復(fù)位成初始值。 另外,復(fù)位后的初始值也可以不總是一定的值。并且,在夢幻抽選中,當(dāng)抽選球B1進(jìn)入到所有球收容口 C1 Cltl時,主控制裝置30 決定特別抽選權(quán)利獎的中獎(S44-3)。該情況下,主控制裝置30執(zhí)行ROM中存儲的特別JP抽選程序,控制上述中央抽選裝置50,執(zhí)行特別頭獎抽選(S45-3)。在該特別頭獎抽選中, 主控制裝置30將上述球收容口 C1 Cltl中的3個分配為第一頭獎的中獎口,并將3個分配 為第二頭獎的中獎口,按每個獎項(xiàng),以不同的顏色使與被分配了各個獎的球收容口對應(yīng)的 中獎口燈55點(diǎn)亮。然后,主控制裝置30向第二抽選球供給裝置56輸出球供給指令。接收 到該指令的第二抽選球供給裝置56驅(qū)動貯留球供給驅(qū)動部,將1個抽選球B2供給到抽選球 接受臺52上。然后,如果抽選球B2進(jìn)入到被分配了第一頭獎的中獎口,則決定第一頭獎的 中獎(S46-3),如果進(jìn)入到被分配了第二頭獎的中獎口,則決定第二頭獎的中獎(S47-3)。 在抽選球B2進(jìn)入到未被分配任何獎項(xiàng)的球收容口的情況下,主控制裝置30判斷為未中獎, 由上述第二游戲幣支付裝置57支付規(guī)定枚數(shù)的游戲幣(S49-3),然后結(jié)束特別頭獎抽選。 而在判斷為抽選球B2進(jìn)入到被分配了第一頭獎的中獎口的情況下,主控制裝置30決定第 一頭獎的中獎,讀出RAM內(nèi)存儲的第一 JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)。然后,向上述第二游戲幣支付裝 置57輸出第一 JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)所表示的枚數(shù)的游戲幣支付指令。由此,大量的游戲幣被 支付到應(yīng)該支付游戲幣的游戲臺10的游戲池2內(nèi)(S48-1)。其中,在結(jié)束了支付后,第一 JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)被復(fù)位成初始值。另一方面,在判斷為抽選球B2進(jìn)入到被分配了第二頭獎 的中獎口的情況下,主控制裝置30決定第二頭獎的中獎,讀出RAM內(nèi)存儲的第二 JP貯留枚 數(shù)數(shù)據(jù)。然后,向上述第二游戲幣支付裝置57輸出第二 JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)所表示的枚數(shù)的 游戲幣支付指令。由此,大量的游戲幣被支付到應(yīng)該支付游戲幣的游戲臺10的游戲池2內(nèi) (S48-2)。其中,在結(jié)束了支付后,第二 JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)被復(fù)位成初始值。如上所述,根據(jù)本實(shí)施方式,即便在任意的游戲臺10上進(jìn)行游戲的游戲者中了第 一頭獎,與第二頭獎相關(guān)的第二 JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)也不會被復(fù)位。同樣,即使在任意的游戲 臺10上進(jìn)行游戲的游戲者中了第二頭獎,與第一頭獎相關(guān)的第一 JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)也不會 被復(fù)位。即,即使在某人中了任意一方頭獎后,另一方頭獎的貯留枚數(shù)還被維持原樣。因 此,在某人中了任意一方的頭獎的情況下,雖然其余的游戲者減退了希望中該頭獎的欲望, 但萌生了自己要中另一方頭獎的強(qiáng)烈欲望。結(jié)果,可期待即使某人中了一方的頭獎,但對于 其他游戲者來說不僅沒有降低游戲性,反而進(jìn)一步提高了該游戲性的效果。并且,在本實(shí)施方式中,首先在夢幻抽選(事前抽選)中決定是否對任意的頭獎進(jìn) 行抽選,當(dāng)在該夢幻抽選中中了與各頭獎對應(yīng)的抽選權(quán)利獎的任意一個時,進(jìn)行最終的頭 獎抽選,用于決定與在該夢幻抽選中中獎的抽選權(quán)利獎對應(yīng)的頭獎的中獎。在該夢幻抽選 的抽選對象中,除了與各頭獎分別對應(yīng)的第一抽選權(quán)利獎及第二抽選權(quán)利獎以外,還設(shè)置 有特別抽選權(quán)利獎,當(dāng)在夢幻抽選中中了特別抽選權(quán)利獎時,進(jìn)行用于決定第一及第二頭 獎的任意一方的中獎的特別頭獎抽選。因此,在夢幻抽選中中了特別抽選權(quán)利獎的情況下, 在之后的頭獎抽選的中獎結(jié)果出來之前,不會決定中了哪個頭獎,從而能夠分階段地期待 可獲得兩種頭獎中的哪個頭獎。而且,在本實(shí)施方式中,第一頭獎的支付量增加條件是如上述那樣向任意的游戲 臺10投入了游戲幣,第二頭獎的支付量增加條件是如上述那樣在決定了未中獎的夢幻抽 選中,球進(jìn)入到球收容口。這樣,通過將各個頭獎的支付量增加條件設(shè)定為互不相同,可實(shí) 現(xiàn)使各個頭獎的頭獎貯留枚數(shù)增加的條件的多樣化,從而可提高游戲性。不過,也可以將各 個頭獎的支付量增加條件設(shè)定為相同的條件。另外,在本實(shí)施方式中,說明了作為事前抽選的夢幻抽選、和頭獎抽選的雙方都是物理抽選的情況,但也可以將任意一方或雙方,設(shè)成通過執(zhí)行使用了隨機(jī)數(shù)的抽選程序來 進(jìn)行抽選的計(jì)算機(jī)抽選。而且,在本實(shí)施方式中,以推幣游戲機(jī)為例進(jìn)行了說明,但在其他的游戲機(jī)中也可 以發(fā)揮同樣的效果。并且,在本實(shí)施方式中,作為一例,說明了在具備進(jìn)行相互獨(dú)立的推幣游戲的多個 游戲臺10的游戲裝置、即推幣游戲機(jī)1內(nèi)設(shè)置頭獎抽選裝置,當(dāng)任意的游戲臺10滿足了頭 獎抽選的開始條件時,由頭獎抽選裝置開始進(jìn)行頭獎抽選的情況,但本發(fā)明不限于這樣的 結(jié)構(gòu)。例如,不限于如本實(shí)施方式那樣由多個游戲者同時進(jìn)行游戲的多人游戲型的游戲裝 置,即便是單人游戲型的游戲裝置,也可以應(yīng)用本發(fā)明。另外,例如在將多個游戲裝置通過 通信網(wǎng)絡(luò)與頭獎抽選裝置連接,當(dāng)任意的游戲裝置滿足了頭獎抽選開始條件時,由頭獎抽 選裝置開始進(jìn)行頭獎抽選的游戲系統(tǒng)中,也可以應(yīng)用本發(fā)明。另外,在上述實(shí)施方式中,由計(jì)算機(jī)程序等軟件實(shí)現(xiàn)的單元也可以利用電路、芯片 等硬件來實(shí)現(xiàn),而由電路、芯片等硬件實(shí)現(xiàn)的單元也可以利用計(jì)算機(jī)程序等軟件來實(shí)現(xiàn)。
權(quán)利要求
一種頭獎抽選裝置,其特征在于,具有進(jìn)行事前抽選的第一抽選部,該事前抽選用于決定與多種頭獎分別對應(yīng)的各個抽選權(quán)利獎的任意一個的中獎;進(jìn)行頭獎抽選的第二抽選部,該頭獎抽選用于決定與該第一抽選部決定了中獎的抽選權(quán)利獎對應(yīng)的頭獎的中獎;存儲部,其按上述多種頭獎的每一個,存儲對該第二抽選部決定了中獎時應(yīng)該向游戲者支付的支付對象的量進(jìn)行表示的支付量數(shù)據(jù);支付處理部,其在該第二抽選部決定了中獎時,從該存儲部中讀出與中獎的頭獎對應(yīng)的支付量數(shù)據(jù),進(jìn)行用于向游戲者支付被讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的支付對象的支付處理;和支付量數(shù)據(jù)處理部,其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時,進(jìn)行使該存儲部中存儲的多個支付量數(shù)據(jù)的至少1個所表示的量累計(jì)增加的處理;除了上述各個抽選權(quán)利獎以外,上述第一抽選部還將用于進(jìn)行特別頭獎抽選的特別抽選權(quán)利獎作為抽選對象,進(jìn)行上述事前抽選,所述特別頭獎抽選用于決定上述多種頭獎中包含的兩種以上頭獎的至少一方的中獎,上述第二抽選部在該第一抽選部決定了特別抽選權(quán)利獎的中獎的情況下,執(zhí)行用于對與該特別抽選權(quán)利獎對應(yīng)的上述兩種以上頭獎的至少一方的中獎進(jìn)行決定的特別頭獎抽選。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的頭獎抽選裝置,其特征在于,上述第一抽選部及上述第二抽選部的至少一方,是以使抽選用移動物體移動,將該抽 選用移動物體移動到規(guī)定的中獎部位為條件,來決定獎項(xiàng)的中獎的物理抽選部。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的頭獎抽選裝置,其特征在于,利用上述物理抽選部構(gòu)成上述第一抽選部,該物理抽選部具有中獎口形成部件,其形成與各個抽選權(quán)利獎分別對應(yīng)的3個以上 中獎口 ;供給部,其向該3個以上中獎口供給與兩種以上抽選權(quán)利獎對應(yīng)的中獎口的合計(jì) 數(shù)以上的抽選用移動物體;檢測部,其檢測進(jìn)入到各個中獎口的抽選用移動物體;和中獎 決定處理部,其根據(jù)該檢測部的檢測結(jié)果,決定與進(jìn)入了抽選用移動物體的中獎口對應(yīng)的 抽選權(quán)利獎的中獎;該中獎決定處理部在根據(jù)該檢測部的檢測結(jié)果,判斷為與進(jìn)入了抽選用移動物體的中 獎口對應(yīng)的抽選權(quán)利獎有多個的情況下,決定用于進(jìn)行特別頭獎抽選的特別抽選權(quán)利獎的 中獎,該特別頭獎抽選用于決定與該多個抽選權(quán)利獎對應(yīng)的頭獎的至少一方的中獎。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的頭獎抽選裝置,其特征在于,還具有對應(yīng)關(guān)系變更部,該對應(yīng)關(guān)系變更部根據(jù)規(guī)定的變更條件,變更上述中獎口形 成部件形成的上述3個以上中獎口與各個抽選權(quán)利獎的對應(yīng)關(guān)系。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的頭獎抽選裝置,其特征在于,上述對應(yīng)關(guān)系變更部按照與至少1個抽選權(quán)利獎對應(yīng)的中獎口數(shù)在變更前后發(fā)生變 化的方式,變更上述對應(yīng)關(guān)系。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的頭獎抽選裝置,其特征在于,上述對應(yīng)關(guān)系變更部按照與各個抽選權(quán)利獎對應(yīng)的中獎口的相對位置關(guān)系在變更前后發(fā)生變化的方式,變更上述對應(yīng)關(guān)系。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的頭獎抽選裝置,其特征在于,上述支付量增加條件由相互不同的2個以上支付量增加條件構(gòu)成, 上述支付量數(shù)據(jù)處理部在滿足了該2個以上支付量增加條件的任意一個時,使上述存 儲部中存儲的多個支付量數(shù)據(jù)中與所滿足的支付量增加條件對應(yīng)的支付量數(shù)據(jù)所表示的 量累計(jì)增加。
8.根據(jù)權(quán)利要求2所述的頭獎抽選裝置,其特征在于,上述支付量增加條件由相互不同的2個以上支付量增加條件構(gòu)成, 上述支付量數(shù)據(jù)處理部在滿足了該2個以上支付量增加條件的任意一個時,使上述存 儲部中存儲的多個支付量數(shù)據(jù)中與所滿足的支付量增加條件對應(yīng)的支付量數(shù)據(jù)所表示的 量累計(jì)增加。
9.根據(jù)權(quán)利要求3所述的頭獎抽選裝置,其特征在于,上述支付量增加條件由相互不同的2個以上支付量增加條件構(gòu)成, 上述支付量數(shù)據(jù)處理部在滿足了該2個以上支付量增加條件的任意一個時,使上述存 儲部中存儲的多個支付量數(shù)據(jù)中與所滿足的支付量增加條件對應(yīng)的支付量數(shù)據(jù)所表示的 量累計(jì)增加。
10.根據(jù)權(quán)利要求4所述的頭獎抽選裝置,其特征在于,上述支付量增加條件由相互不同的2個以上支付量增加條件構(gòu)成, 上述支付量數(shù)據(jù)處理部在滿足了該2個以上支付量增加條件的任意一個時,使上述存 儲部中存儲的多個支付量數(shù)據(jù)中與所滿足的支付量增加條件對應(yīng)的支付量數(shù)據(jù)所表示的 量累計(jì)增加。
11.根據(jù)權(quán)利要求5所述的頭獎抽選裝置,其特征在于,上述支付量增加條件由相互不同的2個以上支付量增加條件構(gòu)成, 上述支付量數(shù)據(jù)處理部在滿足了該2個以上支付量增加條件的任意一個時,使上述存 儲部中存儲的多個支付量數(shù)據(jù)中與所滿足的支付量增加條件對應(yīng)的支付量數(shù)據(jù)所表示的 量累計(jì)增加。
12.根據(jù)權(quán)利要求6所述的頭獎抽選裝置,其特征在于,上述支付量增加條件由相互不同的2個以上支付量增加條件構(gòu)成, 上述支付量數(shù)據(jù)處理部在滿足了該2個以上支付量增加條件的任意一個時,使上述存 儲部中存儲的多個支付量數(shù)據(jù)中與所滿足的支付量增加條件對應(yīng)的支付量數(shù)據(jù)所表示的 量累計(jì)增加。
13.一種游戲裝置,其特征在于,具有執(zhí)行用于對頭獎的中獎進(jìn)行決定的頭獎抽選的抽選裝置、和控制游戲的進(jìn)程的游戲進(jìn) 程控制部,作為上述抽選裝置,使用權(quán)利要求1至12中任意一項(xiàng)所述的頭獎抽選裝置, 該頭獎抽選裝置中的上述第一抽選部,在基于上述游戲進(jìn)程控制部控制的游戲進(jìn)程而 滿足了規(guī)定的抽選開始條件時,開始上述事前抽選。
14.一種游戲系統(tǒng),其特征在于,具有抽選裝置,其執(zhí)行用于對頭獎的中獎進(jìn)行決定的頭獎抽選;和多個游戲裝置,該多個游戲裝置通過通信網(wǎng)絡(luò)分別與該抽選裝置連接,并分別具有控 制游戲的進(jìn)程的游戲進(jìn)程控制部;作為上述抽選裝置,使用權(quán)利要求1至12中任意一項(xiàng)所述的頭獎抽選裝置, 該頭獎抽選裝置中的上述第一抽選部,在基于任意一個游戲裝置的游戲進(jìn)程控制部所 控制的游戲進(jìn)程而滿足了規(guī)定的抽選開始條件時,開始上述事前抽選,該頭獎抽選裝置的支付處理部在該頭獎抽選裝置中的上述第二抽選部決定了上述多 種頭獎的任意頭獎的中獎時,進(jìn)行將從上述存儲部中讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的支付 對象,向滿足了該規(guī)定的抽選開始條件的游戲裝置的游戲者支付的支付處理。
全文摘要
本發(fā)明的頭獎抽選裝置能夠分階段地期待中了多種頭獎中的任意一個。具有進(jìn)行事前抽選的第一抽選部,該事前抽選用于決定與多種頭獎分別對應(yīng)的各個抽選權(quán)利獎中的任意一個的中獎;和進(jìn)行頭獎抽選的第二抽選部,該頭獎抽選用于決定與該第一抽選部決定了中獎的抽選權(quán)利獎對應(yīng)的頭獎的中獎;除了上述各個抽選權(quán)利獎之外,第一抽選部還將用于進(jìn)行特別頭獎抽選的特別抽選權(quán)利獎作為抽選對象,進(jìn)行上述事前抽選,所述特別頭獎抽選用于決定上述多種頭獎中包含的兩種以上頭獎的至少一方的中獎,第二抽選部在第一抽選部決定了特別抽選權(quán)利獎的中獎的情況下,執(zhí)行用于對與該特別抽選權(quán)利獎對應(yīng)的上述兩種以上頭獎的至少一方的中獎進(jìn)行決定的特別頭獎抽選。
文檔編號A63F5/04GK101883617SQ20088011857
公開日2010年11月10日 申請日期2008年12月15日 優(yōu)先權(quán)日2007年12月18日
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