專利名稱:運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)和方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本公開(kāi)的各方面總體上涉及運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)和方法。更特別地,本公開(kāi)的各方面提 供了一種數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)和一種數(shù)據(jù)或顯示引擎,其使用記錄自運(yùn)動(dòng)事件的數(shù)據(jù)并且獨(dú)特地 顯示數(shù)據(jù)用于在運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練中使用。
背景技術(shù):
運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽和健身隨著時(shí)間過(guò)去變得越來(lái)越流行。參與者一直在尋找新的方法來(lái)改 善運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)或健身水平。技術(shù)進(jìn)步允許參與者更好地監(jiān)控個(gè)人表現(xiàn)。無(wú)論如何,參與者仍 局限于,譬如在運(yùn)動(dòng)事件中競(jìng)賽時(shí),獲得精確的個(gè)人表現(xiàn)數(shù)據(jù)。例如,盡管某些最終結(jié)果可 以被容易地量化,譬如進(jìn)球數(shù)或得分,其它可用于運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練的表現(xiàn)相關(guān)數(shù)據(jù)非常難以量化。盡管某些運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練監(jiān)控系統(tǒng)是已知的并提供了一些有利的特征, 但是它們?nèi)匀痪哂幸恍┚窒扌?。本發(fā)明尋求克服現(xiàn)有技術(shù)的這些局限性和其他缺點(diǎn)中的某 一些,并提供迄今為止還不存在的新特征。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供了一種運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)和方法。根據(jù)本發(fā)明的第一方面,運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)具有數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng),其被構(gòu)造為記錄運(yùn)動(dòng) 競(jìng)賽事件。在一個(gè)實(shí)施例中,該事件具有第一隊(duì)運(yùn)動(dòng)員與第二隊(duì)運(yùn)動(dòng)員競(jìng)賽。該系統(tǒng)還具 有數(shù)據(jù)引擎(engine),其在一種形式下為視頻游戲引擎,其被構(gòu)造接收關(guān)于記錄的運(yùn)動(dòng)競(jìng) 賽事件的數(shù)據(jù)。該引擎處理該數(shù)據(jù)并以動(dòng)畫形式顯示數(shù)據(jù)作為對(duì)該事件的回放。該數(shù)據(jù)引 擎可以并入與事件中運(yùn)動(dòng)員相關(guān)的化身。根據(jù)本發(fā)明的另一方面,一種顯示運(yùn)動(dòng)事件的方法包括下列步驟記錄與運(yùn)動(dòng)事 件相關(guān)的數(shù)據(jù);將數(shù)據(jù)輸入到視頻游戲引擎;以及通過(guò)視頻游戲引擎處理數(shù)據(jù),其中運(yùn)動(dòng) 事件通過(guò)視頻游戲引擎而被回放。
通過(guò)隨著附圖參考下文的說(shuō)明,本發(fā)明及其某些優(yōu)點(diǎn)將會(huì)被更加完整地理解,在 附圖中相似的參考標(biāo)號(hào)指示相似的特征,在附圖中圖1是可用于本發(fā)明的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)的計(jì)算系統(tǒng)的示意圖;圖2是本發(fā)明的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)的示意性流程圖;圖3是配備有本發(fā)明的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)的數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)的球場(chǎng)(pitch)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng) (field)的示意性俯視圖4是根據(jù)本文中所述的本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的設(shè)置過(guò)程的示意圖;圖5是可以用于本發(fā)明的系統(tǒng)的球場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)的示意圖;圖6是示出了本發(fā)明的示例性實(shí)施例的流程的示意圖;圖7和8示出了根據(jù)本文中所述的本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的界面;圖9示出了根據(jù)本文中所述的本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的頻率地圖繪制界面;圖10和11示出了根據(jù)本文中所述的本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的附加信息界面;圖12示出了根據(jù)本文中所述的本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的教練信息界面;圖13示出了根據(jù)本文中所述的本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的示出兩個(gè)隊(duì)之間比較 的信息界面;圖14示出了根據(jù)本文中所述的本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的另一教練界面;圖15示出了根據(jù)本文中所述的本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的訓(xùn)練界面;圖16是根據(jù)本文中所述的本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的使用者行程的示意17示出了根據(jù)本文中所述的本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的的附加信息界面;圖18示出了根據(jù)本文中所述的本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的的另一比較界面;圖19示出了根據(jù)本文中所述的本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的允許玩家評(píng)論或其它 應(yīng)用的另一信息界面;圖20是示出了根據(jù)本文中所述的本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的系統(tǒng)的附加通訊能 力的示意圖;圖21-22示出了在零售點(diǎn)中的本發(fā)明的系統(tǒng)的附加應(yīng)用;圖23是示出了根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的各種數(shù)據(jù)獲取應(yīng)用的示意圖;圖24是根據(jù)本文中所述的本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的另一使用者行程的示意 圖;圖25和26示出了根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面的示出了不同圖表展示的附加信
息界面。
具體實(shí)施例方式在本發(fā)明的各個(gè)示例性實(shí)施例的隨后的描述中,對(duì)附圖進(jìn)行了參考,這些附圖形 成了本申請(qǐng)的一部分,其中能夠通過(guò)圖示示出了各種示例性設(shè)備、系統(tǒng)和環(huán)境,其中在該環(huán) 境下本發(fā)明的各方面可以被實(shí)施。其它部件的特定布置、示例性設(shè)備、系統(tǒng)和環(huán)境可以被使 用,并且可以在不背離本發(fā)明的范圍的前提下進(jìn)行各種結(jié)構(gòu)性和功能性修改。I.根據(jù)本發(fā)明的各方面的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)和方法的綜述總體說(shuō),如上所述,本發(fā)明的各方面涉及一種運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)和方法。根據(jù)至少一些 方面,該系統(tǒng)為運(yùn)動(dòng)員、教練和愛(ài)好者提供了記錄、回顧和分析真實(shí)運(yùn)動(dòng)事件以用于訓(xùn)練和 娛樂(lè)目的的能力。此外,對(duì)真實(shí)運(yùn)動(dòng)事件的記錄和分析可以提供輸入到視頻游戲引擎中,使 得視頻游戲可以更好地呈現(xiàn)真實(shí)運(yùn)動(dòng)員和運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽。視頻游戲玩家可以將處于他們控制下 的虛擬運(yùn)動(dòng)員插入到視頻游戲中,該視頻游戲,至少部分地,呈現(xiàn)其中有真實(shí)運(yùn)動(dòng)員參與的 真實(shí)運(yùn)動(dòng)事件。該視頻游戲玩家可以附加地具有在真實(shí)運(yùn)動(dòng)事件中的真實(shí)運(yùn)動(dòng)員中的一 個(gè),并且他們的相應(yīng)虛擬運(yùn)動(dòng)員的可用技巧和能力可以反映他們的真實(shí)表現(xiàn)。II.本發(fā)明的具體實(shí)例
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本發(fā)明提供了一種運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)和方法,該系統(tǒng)總體上用參考標(biāo)號(hào)200表示。在 本發(fā)明的一些方面中,使用者可以遠(yuǎn)程地訪問(wèn)系統(tǒng)200的某些部分,例如使用如下所述的 計(jì)算系統(tǒng)環(huán)境。申請(qǐng)人提供對(duì)示例性計(jì)算系統(tǒng)環(huán)境的全面公開(kāi),該計(jì)算系統(tǒng)環(huán)境可以用于 系統(tǒng)200,隨后是對(duì)系統(tǒng)200的具體部件的更加詳細(xì)地描述。圖1示出了計(jì)算系統(tǒng)環(huán)境100的實(shí)例,該計(jì)算系統(tǒng)環(huán)境100可以根據(jù)本發(fā)明的一 個(gè)或多個(gè)實(shí)施例而被使用。計(jì)算系統(tǒng)環(huán)境100是適當(dāng)計(jì)算環(huán)境的僅一個(gè)示例,并且不是意 圖或建議對(duì)本發(fā)明的使用或功能范圍的任何限制。計(jì)算系統(tǒng)環(huán)境100應(yīng)該不被解釋為對(duì)所 示部件中的任意一個(gè)或組合具有任何依賴性或需求。本發(fā)明可以使用大量其他一般目的或特定目的的計(jì)算系統(tǒng)環(huán)境或構(gòu)造來(lái)工作???以用于本發(fā)明的公知的計(jì)算系統(tǒng)、環(huán)境和/或構(gòu)造的實(shí)例包括,但并不局限于,個(gè)人計(jì)算 機(jī)、服務(wù)器計(jì)算機(jī)、手持或膝上型設(shè)備、多處理器系統(tǒng)、基于微處理器的系統(tǒng)、機(jī)頂盒、可編 程消費(fèi)性電器、智能手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)PC、小型機(jī)、大型計(jì)算機(jī)、包括任意上述系統(tǒng)或設(shè)備的分布式 計(jì)算環(huán)境等。本發(fā)明還可以以計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令的一般背景來(lái)描述,譬如可由計(jì)算機(jī)執(zhí)行的程 序模塊。通常,程序模塊包括例程、程序、對(duì)象、組件、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等執(zhí)行特定任務(wù)或?qū)崿F(xiàn)特定 抽象數(shù)據(jù)類型。本發(fā)明還可以在分布式計(jì)算環(huán)境中實(shí)施,其中任務(wù)被通過(guò)通訊網(wǎng)絡(luò)鏈接的 遠(yuǎn)程處理設(shè)備執(zhí)行。在分布式計(jì)算環(huán)境中,程序模塊可以位于本地和遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì) 中,該存儲(chǔ)介質(zhì)包括記憶存儲(chǔ)設(shè)備。參考圖1,計(jì)算系統(tǒng)環(huán)境100可以包括計(jì)算機(jī)101,計(jì)算機(jī)101具有處理器103及 其相關(guān)部件,處理器103用于控制計(jì)算機(jī)101的全體操作,其它相關(guān)部件包括RAM 105, R0M107、輸入/輸出模塊或BIOS 109和內(nèi)存115。計(jì)算機(jī)101—般包括各種計(jì)算機(jī)可讀取 介質(zhì)。計(jì)算機(jī)可讀取介質(zhì)可以是任何可用介質(zhì),其可以被計(jì)算機(jī)101訪問(wèn)并可以包括易失 介質(zhì)和非易失介質(zhì)以及可移除和不可移除介質(zhì)。作為示例,且并非限定性的,計(jì)算機(jī)可讀取 介質(zhì)可以包括計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)和通訊介質(zhì)。計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)可以包括以任意信息存儲(chǔ)方法或技術(shù)實(shí)現(xiàn)的易失和非易失以及 可移除和不可移除介質(zhì),所述信息譬如計(jì)算機(jī)可讀取指令、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序模塊或其他數(shù) 據(jù)。計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)包括,但并不局限于,隨機(jī)訪問(wèn)存儲(chǔ)器(RAM)、只讀存儲(chǔ)器(ROM)、電可 擦除可編程只讀存儲(chǔ)器(EEPROM),閃存或其它存儲(chǔ)器技術(shù)、CD-ROM、數(shù)字多功能光盤(DVD) 或其它光學(xué)盤存儲(chǔ)器、盒式磁帶、磁帶、磁盤存儲(chǔ)器或其它磁性存儲(chǔ)設(shè)備,以及任意其他可 用于存儲(chǔ)期望信息并可以被計(jì)算機(jī)101訪問(wèn)的介質(zhì)。通訊介質(zhì)可以在經(jīng)調(diào)制數(shù)據(jù)信號(hào)(譬如載波或其它傳輸機(jī)構(gòu))中具體化計(jì)算機(jī)可 讀取指令、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序模塊和/或其它數(shù)據(jù)。它還可以包括任一信息輸送介質(zhì)。經(jīng)調(diào)制 數(shù)據(jù)信號(hào)是這樣的信號(hào),其具有其特征組中的一個(gè)或多個(gè)或以這樣的方式改變以便于將信 息編碼到信號(hào)中。作為示例,而且并非限定性的,通訊介質(zhì)包括有線介質(zhì),譬如有線網(wǎng)絡(luò)或 直接有線連接,和無(wú)線介質(zhì),譬如聲學(xué)、RP、紅外或其他無(wú)線介質(zhì)。任一上述的組合也可以被 包括在計(jì)算機(jī)可讀取介質(zhì)的范圍中。盡管沒(méi)有示出,RAM105可以包括一個(gè)或多個(gè)應(yīng)用,其 在計(jì)算機(jī)打開(kāi)并且相應(yīng)的軟件應(yīng)用(例如軟件任務(wù))被執(zhí)行時(shí)展示存儲(chǔ)在RAM105中的應(yīng) 用數(shù)據(jù)。輸入/輸出模塊或BI0S109可以包括麥克風(fēng)、鍵盤、觸摸屏、和/或筆針,通過(guò)這些設(shè)備計(jì)算機(jī)101的使用者可以提供輸入。輸入/輸出模塊或BI0S109還可以包括一個(gè)或多 個(gè)揚(yáng)聲器用于提供音頻輸出和用于提供文本、視聽(tīng)和/或圖像輸出的視頻顯示設(shè)備。軟件可以被存儲(chǔ)在內(nèi)存115中和/或存儲(chǔ)器中以提供指令到處理器103用于使得 計(jì)算機(jī)101可以執(zhí)行各種功能。例如,內(nèi)存115可以存儲(chǔ)被計(jì)算機(jī)101使用的軟件,譬如操 作系統(tǒng)117和相關(guān)數(shù)據(jù)文件121。替代地,用于計(jì)算機(jī)101的一些或全部計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令 可以在硬件或固件(未示出)中實(shí)現(xiàn)。如下文更加詳細(xì)地所述,數(shù)據(jù)文件121可以提供各 種運(yùn)動(dòng)事件的組織和/或隊(duì)伍運(yùn)動(dòng)中的運(yùn)動(dòng)員的選擇的集中存儲(chǔ)。計(jì)算機(jī)101可以在聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中工作,該聯(lián)網(wǎng)環(huán)境支持到一個(gè)或多個(gè)遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)譬 如計(jì)算設(shè)備141和151的連接。計(jì)算設(shè)備141和151可以是個(gè)人計(jì)算機(jī)或服務(wù)器,其包括上 述關(guān)于計(jì)算機(jī)101的很多或全部元件。在圖1中示出的網(wǎng)絡(luò)連接可以包括局域網(wǎng)(LAN) 125 和廣域網(wǎng)(WAN) 129并且還可以包括其他網(wǎng)絡(luò)。計(jì)算機(jī)101被通過(guò)網(wǎng)絡(luò)接口或適配器123 連接到局域網(wǎng)125。計(jì)算機(jī)101可以是服務(wù)器并可以包括調(diào)制解調(diào)器127或其他用于建立 在廣域網(wǎng)129上的通訊的器件。例如,計(jì)算機(jī)101可以通過(guò)調(diào)制解調(diào)器連接而連接到諸如 因特網(wǎng)131這樣廣域網(wǎng)129。該網(wǎng)絡(luò)連接可以包括在計(jì)算機(jī)之間的任意通訊鏈接??梢酝茰y(cè)任意各種已知協(xié)議譬如TCP/IP,以太網(wǎng),F(xiàn)TP,HTTP等的存在,且系統(tǒng)可 以以客戶端-服務(wù)器構(gòu)造的方式操作以允許使用者從基于網(wǎng)絡(luò)的服務(wù)器獲得網(wǎng)頁(yè)。任意各 種傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)瀏覽器可以被用于顯示和操作在網(wǎng)頁(yè)上的數(shù)據(jù)。此外,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,應(yīng)用程序可以計(jì)算機(jī)101所使用。應(yīng)用程序可以包括 計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令用于調(diào)用與通訊相關(guān)的使用者功能,譬如電子郵件、短消息服務(wù)(SMS), 以及聲音輸入和對(duì)話識(shí)別引用。計(jì)算設(shè)備141或151還可以是移動(dòng)終端包括各種其他部件,譬如電池、揚(yáng)聲器和天 線(未示出)。輸入/輸出模塊或BI0S109可以包括用戶界面,該用戶界面包括諸如聲音接 口、一個(gè)或多個(gè)箭頭鍵、控制桿、數(shù)據(jù)手套、鼠標(biāo)、滾卷球、觸摸屏、鍵盤等物理部件。多個(gè)計(jì)算設(shè)備141,151中的每一個(gè)可以包含軟件用于建立數(shù)據(jù)文件121。該軟件 可以是一組用于計(jì)算設(shè)備141,151的具體的計(jì)算機(jī)可讀取指令。該軟件可以為計(jì)算機(jī)設(shè)備 141,151提供建立數(shù)據(jù)文件121的能力。數(shù)據(jù)文件121可以包含多個(gè)獨(dú)立的信息文件,這些 信息文件每一個(gè)都可以分別對(duì)應(yīng)于獨(dú)立文檔。例如,多個(gè)玩家可以每一個(gè)都具有玩家檔案且每一個(gè)玩家檔案可以單獨(dú)地包含在 數(shù)據(jù)文件121中。相似的,關(guān)于多個(gè)運(yùn)動(dòng)事件和多個(gè)隊(duì)伍的信息可以獨(dú)立地包含在數(shù)據(jù)文 件121中,且可以獨(dú)立于玩家檔案信息。此外,可以產(chǎn)生包括關(guān)于在數(shù)據(jù)文件121中的一個(gè) 或多個(gè)運(yùn)動(dòng)事件、玩家和/或隊(duì)伍的信息的報(bào)告。計(jì)算機(jī)101可以包括用于存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)可讀取指令的內(nèi)存115,和用于執(zhí)行計(jì)算機(jī) 可執(zhí)行指令的處理器103。計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令可以是程序源代碼形式的數(shù)據(jù),且其能夠修改 數(shù)據(jù)文件121。計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令可以是一系列或序列用于計(jì)算設(shè)備的指令,其通常是編程 語(yǔ)言的形式,譬如C++、Java、SQL或類似物。各種計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言可以被用于建立計(jì)算機(jī)可 執(zhí)行指令,且本發(fā)明并不局限于上面所列的編程語(yǔ)言。內(nèi)存115可以是計(jì)算機(jī)101的一部分,其存儲(chǔ)數(shù)據(jù)或其他指令。內(nèi)存115可以在 系統(tǒng)掉電時(shí)被保持或丟失。內(nèi)存115可以為使用者或計(jì)算設(shè)備141,151提供對(duì)數(shù)據(jù)的訪問(wèn) 以修改或管理數(shù)據(jù)文件121。
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處理器103可以能夠執(zhí)行計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令。計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令可以在它們被存 儲(chǔ)在內(nèi)存115中之后而被處理器103執(zhí)行。處理器103可以是能執(zhí)行計(jì)算的計(jì)算系統(tǒng)的中 央元件。例如,處理器103可以執(zhí)行在計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令中所描述的計(jì)算然后執(zhí)行計(jì)算機(jī) 可執(zhí)行指令。計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令可以包括描述對(duì)數(shù)據(jù)文件121的改變的數(shù)據(jù),該改變是使 用者或在諸如因特網(wǎng)131這樣的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上的計(jì)算設(shè)備141,151所作。服務(wù)器101在數(shù) 據(jù)文件121中存儲(chǔ)數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)可與玩家或隊(duì)伍相關(guān)聯(lián)。數(shù)據(jù)文件121可以存儲(chǔ)在內(nèi)存 115中,從而它可以被多個(gè)計(jì)算設(shè)備141,151和/或使用者所訪問(wèn)。存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)文件121中的數(shù)據(jù)可以包括關(guān)于運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練的信息。安全措施可以被執(zhí) 行以防止對(duì)數(shù)據(jù)文件121的未授權(quán)訪問(wèn)。訪問(wèn)數(shù)據(jù)文件121可以要求輸入用戶名和密碼。 一些存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)文件121中的數(shù)據(jù)可以在多個(gè)玩家、隊(duì)伍、隊(duì)伍運(yùn)動(dòng)事件的組織者等之間 所共享。任意期望的安全措施可以被實(shí)施。計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令可以是一系列或序列的用于計(jì)算設(shè)備141,151的指令,其在本 公開(kāi)中詳細(xì)地描述。處理器103可以被構(gòu)造為執(zhí)行計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,其可以被用于組織 隊(duì)伍運(yùn)動(dòng)事件。這樣的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令可以位于(物理地或邏輯地)內(nèi)存115中的模塊 中。計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)131可以是任意互聯(lián)使用者和/或計(jì)算設(shè)備141,151的網(wǎng)絡(luò)。根據(jù)本發(fā)明 的至少一方面,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)131可以為兩個(gè)計(jì)算設(shè)備提供對(duì)多個(gè)模塊中的數(shù)據(jù)的至少一部 分的共享訪問(wèn)。共享訪問(wèn)可以是兩個(gè)或多個(gè)計(jì)算機(jī)設(shè)備141,151,其可以聯(lián)接到計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò) 131和/或可以彼此通訊和/或訪問(wèn)、改變并增加數(shù)據(jù)到數(shù)據(jù)文件121。諸如因特網(wǎng)131這樣的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)提供對(duì)數(shù)據(jù)文件121的訪問(wèn),該數(shù)據(jù)文件121 可以在計(jì)算設(shè)備141,151之間被共享。此外,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)可以是公共或私人的并且可以是 有線或無(wú)線的。聯(lián)接到計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算設(shè)備141,151可以是能夠聯(lián)接到計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)并在 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上傳輸數(shù)據(jù)的任意電子設(shè)備。此外,計(jì)算設(shè)備141,151能夠接收登入到數(shù)據(jù)文 件121中的數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)可以與組織隊(duì)伍運(yùn)動(dòng)事件相關(guān)聯(lián)。參考圖2,運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)200總體上包括數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202和數(shù)據(jù)引擎204或顯 示引擎204。如下面更加詳細(xì)的說(shuō)明,關(guān)于比賽或運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽事件的數(shù)據(jù)被數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202 所記錄。被記錄的數(shù)據(jù)被輸入到數(shù)據(jù)引擎204中并處理,其中數(shù)據(jù)引擎204以獨(dú)特的形式 回放比賽。數(shù)據(jù)引擎204具有可操作地關(guān)聯(lián)到數(shù)據(jù)引擎的顯示器206。在特定實(shí)施例中,顯 示器206可以被認(rèn)為是數(shù)據(jù)引擎204或顯示引擎204的一部分。數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202將首先 被描述,隨后是對(duì)數(shù)據(jù)引擎204的描述,以及在這些部分之間的協(xié)作操作的描述。數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)總體而言,數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202包括多個(gè)攝像機(jī)208,這些攝像機(jī)可以,實(shí)時(shí)地,共同 地識(shí)別在體育場(chǎng)中或運(yùn)動(dòng)賽場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)210上的所有運(yùn)動(dòng)物體。圖3示出了英式足球場(chǎng)或 美式足球場(chǎng)210的示意圖??梢岳斫庀到y(tǒng)200可以被用于各種其它類型的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)。更具 體地說(shuō),在一個(gè)實(shí)施例中,體育場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)賽場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)210區(qū)域可以被多個(gè)計(jì)算機(jī)控制攝 像機(jī)(例如攝像機(jī)組件212和214)所覆蓋,這些攝像機(jī)互操作并利用立體視法或類似的測(cè) 量技術(shù)來(lái)捕捉、處理和發(fā)送在體育場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)賽場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)210上每一個(gè)移動(dòng)物體的三維坐 標(biāo)(例如(x,y,ζ))、速度和加速度并將其以數(shù)據(jù)的形式饋送到數(shù)據(jù)引擎204。對(duì)于每一個(gè) 物體的三維坐標(biāo)的測(cè)量的精確性可以達(dá)到或超過(guò)一英寸。一個(gè)實(shí)施例的數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202 可以進(jìn)一步基本實(shí)時(shí)地(即,1/25秒間隔或更快)輸送坐標(biāo)到數(shù)據(jù)引擎204。以這樣的方式,運(yùn)動(dòng)員在體育場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)賽場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)210上的活動(dòng)可以得到測(cè)量而無(wú)需在運(yùn)動(dòng)員或它 們的裝備上的附加傳感器和/或傳送器。然而,在下面將討論的一個(gè)實(shí)施例中,在運(yùn)動(dòng)員和 他們裝備上的附加的傳感器和/或傳送器可進(jìn)一步有助于收集可用于記錄、展示和分析的 數(shù)據(jù)。參考圖3-6,體育場(chǎng)(arena)或運(yùn)動(dòng)賽場(chǎng)(pitch)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)(field) 210可以具有 多個(gè)攝像機(jī)機(jī)構(gòu),其將實(shí)時(shí)捕捉和記錄比賽活動(dòng)。在這種情況下,數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202的攝像 機(jī)通常將會(huì)跟蹤每一個(gè)個(gè)體玩家或運(yùn)動(dòng)員的位置和運(yùn)動(dòng)(例如方向、速度、加速度和/或運(yùn) 動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)的任何其它測(cè)量)。攝像機(jī)將還捕捉和記錄球的位置和運(yùn)動(dòng)。如所述的, 玩家或運(yùn)動(dòng)員和球兩者的位置和運(yùn)動(dòng)可以以三維形式被確定和存儲(chǔ),從而例如跳的高度和 /或踢球、扔球、擊球或其他事件的軌跡可以被數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202更加真實(shí)地記錄。在示例 性實(shí)施例中,攝像機(jī)被專門用于跟隨特定玩家的運(yùn)動(dòng)。在一個(gè)實(shí)施例中,四到八個(gè)計(jì)算機(jī)控制的攝像機(jī)對(duì)以立體視法互操作以確定在體 育場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)賽場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)210中的一個(gè)或多個(gè)玩家或運(yùn)動(dòng)員和球的位置和運(yùn)動(dòng)。在替代實(shí) 施例中,兩組十六個(gè)電腦控制攝像機(jī)確定在體育場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)賽場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)210中的一個(gè)或多 個(gè)玩家或運(yùn)動(dòng)員和球的位置和運(yùn)動(dòng)。應(yīng)該理解其它攝像機(jī)的組合和配置可以對(duì)玩家和球兩 者的位置和運(yùn)動(dòng)給出相似的確定。例如,如圖3-6所示,攝像機(jī)可以大致定位為圍繞體育場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)賽場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng) 210。在一個(gè)實(shí)施例中,攝像機(jī)可以定位在體育場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)賽場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)210上方大致10-15 米處。攝像機(jī)可以安裝在專用的機(jī)架上或可以安裝或以其他方式結(jié)合到體育場(chǎng)、圍繞賽場(chǎng) 或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)的機(jī)架或任意其他與體育場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)賽場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)210相關(guān)聯(lián)的結(jié)構(gòu)。例如,對(duì)于 簡(jiǎn)單美式足球場(chǎng)或其它非永久性的運(yùn)動(dòng)地點(diǎn),攝像機(jī)可以安裝在可運(yùn)輸?shù)臋C(jī)架或底座上。 相同的配置也可以用于高爾夫賽場(chǎng)或賽車場(chǎng)。對(duì)于更永久性的機(jī)構(gòu),譬如用于籃球、足球、 排球、曲棍球以及類似的運(yùn)動(dòng)場(chǎng),攝像機(jī)可以安裝在體育場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)的結(jié)構(gòu)上。攝像機(jī)可以 沿著體育場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)賽場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)210的整個(gè)周邊分布或布置在體育場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)賽場(chǎng)或運(yùn)動(dòng) 場(chǎng)210的個(gè)別側(cè)上。攝像機(jī)可以被設(shè)定為相應(yīng)攝像機(jī)在整個(gè)比賽或競(jìng)賽期間關(guān)注相應(yīng)玩家 或球的運(yùn)動(dòng)。一旦數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202已經(jīng)被安裝和校準(zhǔn),數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)可以捕獲和記錄在體育 場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)賽場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)210上發(fā)生的事件。盡管基本或完全自動(dòng)地,受訓(xùn)的操作者可以仍 然在事件過(guò)程中監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202的操作。如圖3中的實(shí)施例所示,數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202 可以具有第一攝像機(jī)組件212,其具有多個(gè)沿著體育場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)賽場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)210 —側(cè)定位 的攝像機(jī)。數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202還可以具有第二攝像機(jī)組件214,其具有多個(gè)沿著體育場(chǎng)或運(yùn) 動(dòng)賽場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)210的相對(duì)側(cè)定位的攝像機(jī)。應(yīng)該理解,可以使用更多或更少的攝像機(jī)組 件,譬如如圖3中的虛線所示。每一個(gè)攝像機(jī)組件可以按期望使用變化數(shù)量的攝像機(jī)。如 所討論的那樣,攝像機(jī)組件的數(shù)量和位置可以按期望改變以與體育場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)賽場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng) 210的尺寸、體育場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)賽場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)210運(yùn)動(dòng)的復(fù)雜性和/或參與比賽、競(jìng)賽等的玩家 或運(yùn)動(dòng)員的數(shù)量保持一致。圖3還以虛線示出了附加攝像機(jī)組件可以定位在賽場(chǎng)210或運(yùn) 動(dòng)場(chǎng)210的端部處。如圖4所示,在事件開(kāi)始之前,例如在運(yùn)動(dòng)員的賽前熱身期間,受過(guò)訓(xùn)練的操作者 可以促進(jìn)事件中所涉及的運(yùn)動(dòng)員的捕捉和識(shí)別。在實(shí)施例中,受訓(xùn)的操作者和/或運(yùn)動(dòng)記錄系統(tǒng)202可以為每一個(gè)運(yùn)動(dòng)員分配獨(dú)特的識(shí)別碼。該獨(dú)特的識(shí)別碼可以涉及運(yùn)動(dòng)員的 手機(jī)號(hào)碼、運(yùn)動(dòng)衫號(hào)碼或任意其它運(yùn)動(dòng)員可以被唯一識(shí)別的方式。此外,在一個(gè)實(shí)施例中, 每一個(gè)運(yùn)動(dòng)員可以佩戴包含識(shí)別數(shù)據(jù)的傳感器、傳送器、或收發(fā)器,其可以與數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng) 202連接。例如,在一個(gè)實(shí)施例中,每一個(gè)運(yùn)動(dòng)員可以佩戴射頻身份牌(RFID tag),其包含 可以被數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202讀取的識(shí)別數(shù)據(jù)以識(shí)別運(yùn)動(dòng)員。對(duì)于任一系統(tǒng),數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202 可以包括人臉或體型識(shí)別處理以一旦比賽或競(jìng)賽開(kāi)始之后輔助識(shí)別或跟隨運(yùn)動(dòng)員。附加地 或替代地,人臉或體型識(shí)別處理可以有助于一個(gè)或多個(gè)化身的建立,這些化身可在事件、比 賽或競(jìng)賽的回放和/或作為視頻游戲的一部分呈現(xiàn),如下文中更加詳細(xì)地所述。圖5和6示出了在事件、比賽或競(jìng)賽期間,數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202可以記錄每一個(gè)運(yùn)動(dòng) 員和球或冰球的位置。每一個(gè)的運(yùn)動(dòng)可以作為由數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202確定的每一個(gè)的位置的 改變速率而被計(jì)算。一旦數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202捕獲并計(jì)算每一個(gè)運(yùn)動(dòng)員和球或冰球的位置和 運(yùn)動(dòng),得到的位置和運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)可以被存儲(chǔ)用于隨后的分析或?qū)崟r(shí)地流向終端使用者。對(duì)于 每一個(gè)實(shí)施例,位置和運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)可以在事件、比賽或競(jìng)賽之后分析,或者實(shí)時(shí)地分析。例如, 傳送用于例如供在因特網(wǎng)上實(shí)時(shí)觀看事件、比賽或競(jìng)賽的計(jì)算機(jī)使用者構(gòu)造虛擬事件、比 賽或競(jìng)賽的位置和運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)所需的帶寬可以顯著小于傳送現(xiàn)場(chǎng)視頻內(nèi)容本身所需的帶寬。數(shù)據(jù)/顯示引擎一旦事件、競(jìng)賽或比賽已經(jīng)至少以一個(gè)或多個(gè)運(yùn)動(dòng)員和球、冰球或其他運(yùn)動(dòng)設(shè)備 的位置和運(yùn)動(dòng)的形式被記錄,事件、競(jìng)賽或比賽可以被分析、回顧和/或以其它方式回放。 更具體地,數(shù)據(jù)引擎204或顯示引擎204可以接收并展示由數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)。總 體而言,數(shù)據(jù)引擎204和/或顯示引擎206可以允許事件、競(jìng)賽或比賽以多個(gè)角度被回顧。 數(shù)據(jù)引擎204和/或顯示引擎206還可以基于運(yùn)動(dòng)員或隊(duì)伍的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)提供教練工具。數(shù) 據(jù)引擎204和/或顯示引擎206還可以產(chǎn)生、改變和/或增強(qiáng)運(yùn)動(dòng)視頻游戲。下面將依次 討論每一個(gè)實(shí)施例,盡管在一個(gè)實(shí)施例中數(shù)據(jù)引擎204或顯示引擎204可以執(zhí)行上面介紹 的多個(gè)或所有的功能。由此,來(lái)自記錄系統(tǒng)202的記錄數(shù)據(jù)被傳輸?shù)斤@示引擎204,其中顯 示引擎204可以重放數(shù)據(jù),譬如以動(dòng)畫的形式,并如附圖所示展示這些數(shù)據(jù)。圖7示出了一旦數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202已經(jīng)捕獲并記錄事件、競(jìng)賽或比賽(即每一個(gè) 玩家和球、冰球或其他運(yùn)動(dòng)設(shè)備的位置和運(yùn)動(dòng)),其可以隨后以各種方式分析數(shù)據(jù)。例如, 一個(gè)實(shí)施例的數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202可以允許運(yùn)動(dòng)員分析它們?cè)?jīng)參與的個(gè)別事件、比賽或競(jìng) 賽,包括觀看事件、競(jìng)賽或比賽虛擬回放。例如,數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202可以根據(jù)特定事件、競(jìng)賽 或比賽計(jì)算每一個(gè)運(yùn)動(dòng)員跑動(dòng)的總距離、每一個(gè)運(yùn)動(dòng)員的平均和最高速度、每個(gè)運(yùn)動(dòng)員的 耐力(例如通過(guò)至少總跑動(dòng)距離和平均速度的組合來(lái)測(cè)量)、運(yùn)動(dòng)員擲球,傳球,踢球和/或 擊球的精確性等等。此外,如圖9所示,數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202可以產(chǎn)生每一個(gè)運(yùn)動(dòng)員占據(jù)體育場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)賽 場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)的特定部分的頻率地圖。例如“熱點(diǎn)地圖(heat map)”可以用于確定運(yùn)動(dòng)員是 否占據(jù)了與它們的位置等相稱的體育場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)賽場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上的位置。更進(jìn)一步,熱點(diǎn)地 圖可以,例如,與耐力和擲球、傳球、踢球和/或擊球的精確度相關(guān)聯(lián),以確定運(yùn)動(dòng)員是否在 帶球、冰球、或其他運(yùn)動(dòng)設(shè)備或不帶球、冰球或其他運(yùn)動(dòng)設(shè)備的情況下跑動(dòng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間,和他 們是否在體育場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)賽場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)的某個(gè)區(qū)域擲球、傳球、踢球和/或擊球更加成功。圖8示出了一旦數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202已經(jīng)捕捉和記錄涉及玩家和運(yùn)動(dòng)員的位置和運(yùn)
12動(dòng)的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)引擎204可以隨后或?qū)崟r(shí)地根據(jù)該數(shù)據(jù)重構(gòu)事件、比賽或競(jìng)賽。例如,數(shù)據(jù) 流(例如,在互聯(lián)網(wǎng)上)可以隨后被觀看者的電腦上的顯示引擎204所重構(gòu),譬如通過(guò)上述 一般的計(jì)算系統(tǒng),從而觀看者可以基本實(shí)時(shí)地觀看事件、比賽或競(jìng)賽而無(wú)需要求傳送捕捉 或記錄的視頻所需的帶寬。此外,顯示引擎204可以允許變更觀看點(diǎn)或角度。例如,可能期 望從不同的觀察點(diǎn)觀看不同的比賽或事件的各部分以改善隊(duì)伍陣型的可視化等等。還可以 允許觀看者感受參與到事件、競(jìng)賽中的運(yùn)動(dòng)員的視角。觀看者可以由此能夠感受,在其他運(yùn) 動(dòng)員和事件之中,超級(jí)碗中扔出觸地得分的傳球的四分衛(wèi)、在世界杯中得分的足球運(yùn)動(dòng)員 或在世界棒球聯(lián)賽中擊出全壘打的棒球擊球手的視角。當(dāng)顯示引擎204根據(jù)所記錄的數(shù)據(jù)和/或基本實(shí)時(shí)地傳送自數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202的 數(shù)據(jù)重構(gòu)事件、比賽或競(jìng)賽時(shí),其可以將運(yùn)動(dòng)員再生為化身。化身可以是運(yùn)動(dòng)員本身的外觀 的虛擬再現(xiàn)或可以是任意其他合適的化身。例如,觀看者可以通過(guò)將足球或橄欖球運(yùn)動(dòng)明 星的化身替換為類似或反映他或她本人的化身。另一方面,教練在分析球隊(duì)陣型等時(shí)可能 期望更加簡(jiǎn)單的化身。例如,足球教練可以使用“X”或“0”化身來(lái)表示足球比賽中的進(jìn)攻 方和防守方。在觀看或者回放事件、比賽或競(jìng)賽期間,觀看者可以選擇個(gè)別運(yùn)動(dòng)員或隊(duì)伍來(lái)觀 察它們的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)度量(metric),如上所介紹的那樣。例如,如圖10所示,一旦選擇了個(gè) 人(例如通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)到其上等),顯示引擎204可以顯示運(yùn)動(dòng)員的名字、他們的號(hào)碼或其 它識(shí)別碼,以及關(guān)于運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)的一個(gè)或多個(gè)概括統(tǒng)計(jì)。此外,如圖11所示,觀看者 可以選擇觀察更詳細(xì)的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)統(tǒng)計(jì)和/或關(guān)于運(yùn)動(dòng)員的隊(duì)伍和位置的細(xì)節(jié)。例如,運(yùn)動(dòng) 表現(xiàn)度量可以呈現(xiàn)當(dāng)前或?qū)崟r(shí)的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)(例如當(dāng)前速度)或可以反映累計(jì)或平均運(yùn)動(dòng)表 現(xiàn)(例如,總跑動(dòng)距離、平均速度等)。顯示引擎204還可以產(chǎn)生熱點(diǎn)地圖以示出運(yùn)動(dòng)員占 據(jù)體育場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)賽場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)的特定位置的頻率。這樣的熱點(diǎn)地圖可以類似于運(yùn)動(dòng)員位置 的彩色編碼的二維地形圖。運(yùn)動(dòng)員頻繁占據(jù)的區(qū)域可以顯示例如紅色,而運(yùn)動(dòng)員很少占據(jù) 的區(qū)域可以顯示例如藍(lán)色。圖13示出了事件、比賽或競(jìng)賽的附加細(xì)節(jié)。例如,顯示引擎204可以顯示在兩個(gè)隊(duì) 伍之間比較和/或一個(gè)或多個(gè)個(gè)體運(yùn)動(dòng)員之間的比較。更特別的,顯示引擎204可以顯示 每一個(gè)隊(duì)伍的累積熱點(diǎn)地圖。附加地,顯示引擎204可以顯示關(guān)于每一個(gè)隊(duì)伍的統(tǒng)計(jì)。例 如對(duì)于在兩個(gè)隊(duì)伍之間的美式足球/英式足球比賽,顯示引擎204可以顯示進(jìn)球、有威脅射 門、無(wú)威脅射門、被阻擋的射門、獲得的角球、總犯規(guī)(total fouls conceded)、越位、黃牌 和紅牌。顯示引擎204可以根據(jù)事件、比賽或競(jìng)賽自然狀態(tài)顯示替換和/或附加細(xì)節(jié)。圖13示出了顯示引擎204可以進(jìn)一步指示關(guān)于每一場(chǎng)比賽最佳運(yùn)動(dòng)員的細(xì)節(jié)。由 此,顯示引擎204可以顯示每一個(gè)運(yùn)動(dòng)員的化身,以及關(guān)于每一個(gè)運(yùn)動(dòng)員的細(xì)節(jié)。例如,如 果運(yùn)動(dòng)員是美式足球運(yùn)動(dòng)員/歐式足球運(yùn)動(dòng)員,顯示引擎204可以顯示每一個(gè)運(yùn)動(dòng)員的名 字、年齡、國(guó)籍(和/或隊(duì)籍)、進(jìn)球數(shù)、勝局?jǐn)?shù)、負(fù)局?jǐn)?shù)和/或所參與的位置。顯示引擎204 可以根據(jù)事件、比賽或競(jìng)賽的自然狀態(tài)顯示替代和/或附加信息。圖13示出了顯示引擎204可以進(jìn)一步顯示一個(gè)或多個(gè)表現(xiàn)度量的圖形化表述。表 現(xiàn)度量可以是隊(duì)伍的累積表現(xiàn)度量或它們可以是對(duì)于一個(gè)或多個(gè)個(gè)體運(yùn)動(dòng)員的個(gè)人表現(xiàn) 度量(在一個(gè)實(shí)施例中是對(duì)于每一個(gè)隊(duì)伍中的最佳運(yùn)動(dòng)員)。表現(xiàn)度量可以包括關(guān)于速度 (例如基于他們的最高速度和/或平均速度)、耐力(例如基于在整個(gè)事件、比賽或競(jìng)賽中他們的速度的保持)和/或他們的精確度/技術(shù)(例如傳球精確度、擊球精確度、射門精確 度等)的度量。圖13還示出了數(shù)據(jù)可以以餅形統(tǒng)計(jì)圖的形式表現(xiàn),且可以進(jìn)一步理解數(shù)據(jù) 可以以其它圖表的形式顯示。圖25和26示出了事件、比賽或競(jìng)賽的替代圖形表示,其包括一個(gè)或多個(gè)與此相關(guān) 的表現(xiàn)度量。更特別地,圖25和26示出了顯示引擎204和顯示器206的一個(gè)實(shí)施例,其顯 示在體育場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)賽場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)210中的一個(gè)或多個(gè)運(yùn)動(dòng)員的虛擬展示。例如,在體育場(chǎng) 或運(yùn)動(dòng)賽場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)210的虛擬展示中隊(duì)伍中的每一個(gè)運(yùn)動(dòng)員可以被顯示為具有標(biāo)記或 類似物。每一個(gè)運(yùn)動(dòng)員還可以被展示為具有他們的運(yùn)動(dòng)衫號(hào)碼。此外,不同隊(duì)伍的成員可 以通過(guò)顏色和/或他們的標(biāo)記符號(hào)來(lái)區(qū)分。在體育場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)賽場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)210中的事件、 比賽或競(jìng)賽的虛擬展示可以是靜態(tài)展示或動(dòng)態(tài)展示。例如,顯示引擎204可以顯示虛擬事 件、比賽或競(jìng)賽的視頻。觀看者可以播放和/或暫停視頻以產(chǎn)生在事件、比賽或競(jìng)賽期間的 給定時(shí)間處的比賽動(dòng)作(例如運(yùn)動(dòng)員位置)的快照。此外,顯示引擎204可以提供對(duì)于事 件、比賽或競(jìng)賽的時(shí)間線,并將重要的事件在時(shí)間線上指出(例如得分事件等)。例如,事 件、比賽或競(jìng)賽時(shí)間線可以指示進(jìn)球的特定時(shí)間從而觀看者可以按照時(shí)間線跳進(jìn)以在那個(gè) 時(shí)刻觀看該事件、比賽或競(jìng)賽。圖25和26進(jìn)一步示出顯示器206,其與數(shù)據(jù)引擎204結(jié)合,可以提供對(duì)于個(gè)別運(yùn) 動(dòng)員和/或隊(duì)伍的表現(xiàn)的統(tǒng)計(jì)和/或分析反饋。例如,顯示引擎204和顯示器206可以顯 示運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)統(tǒng)計(jì)、運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)分析、運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)歷史、得分細(xì)節(jié)(例如進(jìn)球或得分、對(duì)于進(jìn)球或 得分的相對(duì)等級(jí)等),以及到一個(gè)社區(qū)的鏈接,在該社區(qū)中,數(shù)據(jù)、信息、評(píng)論、個(gè)人消息、視 聽(tīng)內(nèi)容等可以被共享。圖25更特別地示出了分析(除了其它特征)可以包括在體育場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)賽場(chǎng)或運(yùn) 動(dòng)場(chǎng)中的位置指示等,其中從該位置個(gè)別運(yùn)動(dòng)員或隊(duì)伍成員進(jìn)行了得分嘗試(例如取決于 運(yùn)動(dòng)類型為正對(duì)目標(biāo)的射門、傳球、踢球等)。成功的得分嘗試可以通過(guò)用不同的顏色和/ 或圖案做標(biāo)記來(lái)表示。顯示引擎204還可以顯示敘述性評(píng)估和/或?qū)€(gè)別運(yùn)動(dòng)員和/或隊(duì) 伍的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)的綜述。基于個(gè)別運(yùn)動(dòng)員和/或隊(duì)伍的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn),顯示引擎可以建議一個(gè)或 多個(gè)訓(xùn)練程序。例如如圖25所示,個(gè)人運(yùn)動(dòng)員可能嘗試很多正對(duì)目標(biāo)的射門,但是很少或 只有零星的得分。在這種情況下,一個(gè)實(shí)施例的顯示引擎可能會(huì)建議一個(gè)或多個(gè)設(shè)計(jì)為增 加射門準(zhǔn)確性的訓(xùn)練程序。此外,顯示引擎204可以顯示對(duì)于其建議訓(xùn)練的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)的圖 形表示。這樣的圖形表示可以包括歷史觀察和/或分析從而個(gè)體運(yùn)動(dòng)員可以追蹤他們的進(jìn) 步。例如,在該個(gè)別運(yùn)動(dòng)員應(yīng)該采用精確度訓(xùn)練程序的情況下,顯示引擎可以提供對(duì)于他們 在幾次比賽的過(guò)程中他們的精確性的圖形顯示(例如,顯示成功的正中目標(biāo)射門的百分比 的柱狀圖)。取決于運(yùn)動(dòng)和/或訓(xùn)練程序,其它的運(yùn)動(dòng)性能圖形展示也是可能的。圖26示出了由一個(gè)實(shí)施例的顯示引擎204提供的附加統(tǒng)計(jì)和/或分析。例如,顯 示引擎204和顯示器206可以提供一個(gè)或多個(gè)指示個(gè)別運(yùn)動(dòng)員和/或隊(duì)伍的統(tǒng)計(jì)的柱狀 圖,該統(tǒng)計(jì)例如為速度、耐力、精確度、力量、控球、穩(wěn)定性等(取決于該個(gè)別運(yùn)動(dòng)員和/或隊(duì) 伍所參與的事件、比賽或競(jìng)賽)。該個(gè)別運(yùn)動(dòng)員和/或隊(duì)伍的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)可以以數(shù)字值或最大 值的百分比的形式顯示。此外,該個(gè)別運(yùn)動(dòng)員和/或隊(duì)伍的累積運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)可以作為單個(gè)數(shù) 字和/或符號(hào)度量而顯示。累積運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)指示可以取決于一個(gè)或多個(gè)運(yùn)動(dòng)員和/或隊(duì)伍的 統(tǒng)計(jì),譬如速度、耐力、精確度、力量、控球、穩(wěn)定性等(取決于該個(gè)別運(yùn)動(dòng)員和/或隊(duì)伍所參
14與的事件、比賽或競(jìng)賽)。圖26還示出了一實(shí)施例的顯示引擎204可以提供在個(gè)別運(yùn)動(dòng)員、隊(duì)伍、對(duì)手等之 間的比較。例如,顯示引擎204可以列出個(gè)別運(yùn)動(dòng)員的一個(gè)或多個(gè)運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)度量,譬如最高 速度、進(jìn)球、助攻、射正、未射正、總犯規(guī)數(shù)、越位、和黃牌。顯示引擎204可以根據(jù)在個(gè)別運(yùn) 動(dòng)員所參與的運(yùn)動(dòng)事件、比賽或競(jìng)賽顯示替代和/或附加表現(xiàn)度量。對(duì)于每一個(gè)表現(xiàn)度量, 顯示引擎204可以進(jìn)一步顯示隊(duì)伍平均值、對(duì)手平均值、聯(lián)盟平均值和/或中平均值和專業(yè) 水平的指示。因此,個(gè)體運(yùn)動(dòng)員可以不僅將他們的表現(xiàn)與他們的隊(duì)伍平均值和/或?qū)κ制?均值比較,還可以具有對(duì)于他們的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)和專業(yè)水平運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)進(jìn)行比較的情況 的指示。圖14示出了顯示引擎204,基于數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202收集并且被數(shù)據(jù)引擎204分析 的數(shù)據(jù),可以提供虛擬教練和/或訓(xùn)練工具。例如,顯示引擎204可以指示,基于產(chǎn)生的表 現(xiàn)度量,個(gè)人運(yùn)動(dòng)員和/或隊(duì)伍的速度、耐力和/或精確性/技巧可能需要改進(jìn)。顯示引擎 204還可以提供對(duì)個(gè)人運(yùn)動(dòng)員和/或隊(duì)伍表現(xiàn)以及為什么需要進(jìn)行改進(jìn)(例如基于與極限 表現(xiàn)和/或其他個(gè)人運(yùn)動(dòng)員或隊(duì)伍的比較)的敘述性描述。更特別地,基于根據(jù)事件、比賽或競(jìng)賽所累積的數(shù)據(jù),顯示引擎204可以響應(yīng)對(duì)比 賽的分析而提供教練工具(如圖12所示)。例如,數(shù)據(jù)引擎204可以揭露出特定運(yùn)動(dòng)員或 運(yùn)動(dòng)員的隊(duì)伍的平均速度或最大速度隨著接近比賽結(jié)束而降低。對(duì)此,顯示引擎204可以 指示教練或觀看者該特定運(yùn)動(dòng)員或運(yùn)動(dòng)員隊(duì)伍可以考慮額外地調(diào)節(jié)或耐力訓(xùn)練。數(shù)據(jù)引擎 204可以進(jìn)一步揭露傳到和/或傳自特定運(yùn)動(dòng)員的足球或橄欖球成功率比運(yùn)動(dòng)員的其他組 合之間的傳球低。顯示引擎204在這個(gè)實(shí)例中可能建議精確性訓(xùn)練等。取決于數(shù)據(jù)記錄系 統(tǒng)202所捕捉、數(shù)據(jù)引擎204所分析和顯示器206所顯示的運(yùn)動(dòng)的性質(zhì),可以存在無(wú)數(shù)這樣 的實(shí)例。顯示引擎204還可以基于其建議的訓(xùn)練提供指導(dǎo)性評(píng)論、視頻等。例如,如果顯示 引擎206建議運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行精確性訓(xùn)練,其可以進(jìn)一步為運(yùn)動(dòng)員提供一個(gè)或多個(gè)指導(dǎo)視頻以 供運(yùn)動(dòng)員回顧。對(duì)于給定的表現(xiàn)改進(jìn)(例如取決于運(yùn)動(dòng)的速度、耐力、技巧等),可能存在多 個(gè)訓(xùn)練/教練視頻,并例如基于運(yùn)動(dòng)員和/或隊(duì)伍的經(jīng)驗(yàn)水平或需要提高的幅度來(lái)在這多 個(gè)訓(xùn)練/教練視頻進(jìn)行選擇。顯示引擎204還可以隨著時(shí)間(例如一個(gè)季度)跟蹤運(yùn)動(dòng)員 的表現(xiàn)以識(shí)別運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)的趨勢(shì)和/或該訓(xùn)練是否改進(jìn)了運(yùn)動(dòng)員的表現(xiàn)。圖15示出了顯示引擎204,其提供示例性訓(xùn)練/指導(dǎo)視頻以改善運(yùn)動(dòng)員和/或隊(duì) 伍的精確度。顯示引擎204的一個(gè)實(shí)施例可以提供附加的敘述性信息以用文字形式補(bǔ)充視 頻。此外,視頻和/或敘述可以提供裝備建議。例如,如果數(shù)據(jù)引擎204確定運(yùn)動(dòng)員不斷打 滑或以其它方式喪失抓地力(例如取決于運(yùn)動(dòng)在跑動(dòng)、踢球等時(shí)),顯示引擎可以建議運(yùn)動(dòng) 員和/或隊(duì)伍改變他們的裝備,例如鞋類選擇和鞋釘長(zhǎng)度,以改善他們的表現(xiàn)。圖17示出 了除了計(jì)算機(jī)或類似物,顯示引擎可以在便攜式設(shè)備上提供一個(gè)或多個(gè)訓(xùn)練/指導(dǎo)視頻, 例如在數(shù)字音樂(lè)播放器、移動(dòng)電話或任意其它便攜電子設(shè)備。圖16和24示出了示例性使用者行程。例如,使用者可以利用系統(tǒng)并獲得表現(xiàn)統(tǒng)計(jì) 和訓(xùn)練提示。使用者還可以利用其他的匹配系統(tǒng)找出其他隊(duì)伍來(lái)進(jìn)行比賽并利用本發(fā)明的 系統(tǒng)。使用者還可以建立精彩視頻,連接內(nèi)容到其它網(wǎng)絡(luò)服務(wù),用自己的隊(duì)伍與其他虛擬隊(duì) 伍進(jìn)行比賽。該系統(tǒng)還可以被用于找出對(duì)應(yīng)于在系統(tǒng)中的虛擬隊(duì)伍的真實(shí)隊(duì)伍進(jìn)行比賽。圖24示出了系統(tǒng)和顯示引擎204的附加特征,譬如為使用者以下能力提供鏈接來(lái)組織與 其他隊(duì)伍的比賽、獲取訓(xùn)練信息以及回顧以前的表現(xiàn)。圖18示出了數(shù)據(jù)引擎為多個(gè)個(gè)別運(yùn)動(dòng)員和/或隊(duì)伍所累積的數(shù)據(jù)可以被比較以 產(chǎn)生個(gè)體和/或隊(duì)伍的匹配。例如,兩個(gè)或多個(gè)個(gè)體和/或隊(duì)伍可以比較一個(gè)或多個(gè)表現(xiàn) 度量(例如取決于運(yùn)動(dòng)為速度、耐力、精確度、技術(shù)等)以確定它們是否有相對(duì)競(jìng)爭(zhēng)性。其 它表現(xiàn)度量也可以應(yīng)用。例如,隊(duì)伍的表現(xiàn)度量可以被具體為進(jìn)攻和/或防守。因此,具有 高表現(xiàn)進(jìn)攻和一般防守的隊(duì)伍可以被匹配為與具有高表現(xiàn)防守和一般進(jìn)攻的隊(duì)伍具有競(jìng) 爭(zhēng)性。對(duì)于個(gè)體和/或隊(duì)伍的相對(duì)強(qiáng)弱的其它組合對(duì)于產(chǎn)生良好匹配的個(gè)體和/或隊(duì)伍之 間的競(jìng)賽時(shí)有用的。除了促進(jìn)相互競(jìng)賽,數(shù)據(jù)引擎204和顯示器206結(jié)合可以促進(jìn)在兩個(gè)或多個(gè)個(gè)體 和/或隊(duì)伍之間的虛擬競(jìng)賽。虛擬競(jìng)賽可以為觀看者提供在兩個(gè)或多個(gè)個(gè)體和/或隊(duì)伍之 間的比賽的模擬。替代地或附加地,數(shù)據(jù)引擎204關(guān)于一個(gè)或多個(gè)個(gè)體運(yùn)動(dòng)員和/或隊(duì)伍 的表現(xiàn)的數(shù)據(jù)分析可以被提供作為運(yùn)動(dòng)視頻游戲的輸入。例如,顯示引擎206可以進(jìn)一步 產(chǎn)生、改變和/或增強(qiáng)運(yùn)動(dòng)視頻游戲。特別地,由數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202收集并由數(shù)據(jù)引擎204 確定的一個(gè)或多個(gè)個(gè)體運(yùn)動(dòng)員和/或隊(duì)伍真實(shí)世界表現(xiàn)可以有助于建立在這些個(gè)體和/或 隊(duì)伍在運(yùn)動(dòng)視頻游戲中虛擬比賽時(shí)一個(gè)或多個(gè)個(gè)體運(yùn)動(dòng)員和/或隊(duì)伍的表現(xiàn)。例如,如果 運(yùn)動(dòng)員在真實(shí)世界的比賽中表現(xiàn)出不精確的傳球,他們相應(yīng)的視頻游戲玩家的傳球精確性 將會(huì)相似地表現(xiàn)出不精確的傳球。為了改進(jìn)他們的虛擬運(yùn)動(dòng)視頻游戲玩家的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn),可 要求運(yùn)動(dòng)員改善他們?cè)谡鎸?shí)世界中的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn),例如通過(guò)觀看指導(dǎo)視頻,該指導(dǎo)視頻是顯 示引擎206響應(yīng)顯示引擎204如上所述地識(shí)別出運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)需要改進(jìn)的區(qū)域而建議 的。顯示引擎204還可以允許運(yùn)動(dòng)視頻游戲玩家經(jīng)歷真實(shí)世界事件、競(jìng)賽或比賽,就 像他們自己也在事件、競(jìng)賽或比賽中進(jìn)行比賽那樣。例如,視頻游戲玩家可以用他們自己替 換在真實(shí)世界事件、競(jìng)賽或比賽中的另一運(yùn)動(dòng)員(例如在一個(gè)實(shí)施例中使用化身以及如上 所述由他們的真實(shí)世界能力確定的一組運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)能力)。替代地,視頻游戲玩家可以將來(lái)自 其他隊(duì)伍或時(shí)代的運(yùn)動(dòng)員(基于他們預(yù)定的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)能力或由數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202和數(shù)據(jù)引 擎204的一個(gè)實(shí)施例捕捉和確定的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)能力)替換進(jìn)入視頻游戲中。如圖19所示,運(yùn)動(dòng)員還可以增加評(píng)論到比賽中或基于比賽建立賽后訪談。例如, 顯示引擎204可以產(chǎn)生產(chǎn)生虛擬訪談,在該訪談期間一個(gè)或多個(gè)運(yùn)動(dòng)員用他們的化身來(lái)表 示。在一個(gè)實(shí)施例中,虛擬訪談可以包括聲音和視覺(jué)(例如視頻)信息。替代地或附加地, 顯示引擎204可以以文字或敘述形式呈現(xiàn)虛擬訪談。在一個(gè)實(shí)施例中,顯示引擎204可以接 受并顯示來(lái)自其他運(yùn)動(dòng)員、隊(duì)伍或觀看者的評(píng)論。附加地,顯示引擎204可以鏈接到一個(gè)或 多個(gè)視頻展示,例如是由當(dāng)前被虛擬訪談的運(yùn)動(dòng)員的表演。顯示引擎204還可以提供鏈接 到相關(guān)視頻,譬如那些示出了被訪談的運(yùn)動(dòng)員在其他事件、競(jìng)賽或比賽中的表演的視頻。相 關(guān)視頻可以替代地或附加地包括在同一事件、競(jìng)賽或比賽的其他運(yùn)動(dòng)員的視頻。此外,顯示 引擎204可以呈現(xiàn)到推廣視頻的鏈接,在一個(gè)實(shí)施例中,這些推廣視頻可以推廣其他事件、 競(jìng)賽或比賽和/或運(yùn)動(dòng)裝備。如上所述,運(yùn)動(dòng)員可以使用顯示引擎204回放和回顧事件、競(jìng)賽或比賽,和與之相 關(guān)的表現(xiàn)度量和/或統(tǒng)計(jì)。數(shù)據(jù)引擎204和/或顯示器206還可以與其他系統(tǒng)通訊,譬如社會(huì)網(wǎng)站或具有隊(duì)伍導(dǎo)向的網(wǎng)址。例如,圖20示出了示例性系統(tǒng),數(shù)據(jù)引擎和/或顯示引 擎204可以與其通訊。更特別的,數(shù)據(jù)引擎204和/或顯示器206可以與論壇網(wǎng)站、視頻網(wǎng) 站、圖片網(wǎng)站、愛(ài)好者建立的網(wǎng)站、隊(duì)伍導(dǎo)向網(wǎng)站、社會(huì)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和/或運(yùn)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)交流 數(shù)據(jù)、統(tǒng)計(jì)、表現(xiàn)度量、音頻內(nèi)容、視頻內(nèi)容等。實(shí)施例并不局限于這些范圍。還應(yīng)該理解,系統(tǒng)200可以建立在零售或商業(yè)場(chǎng)所,其中顧客可以被拍成電影以 簡(jiǎn)略的方式執(zhí)行運(yùn)動(dòng)活動(dòng),其中顯示引擎206可以以獨(dú)特的方式顯示執(zhí)行剛被拍攝的活動(dòng) 的顧客。例如,圖21示出了在零售場(chǎng)所的顧客,其可以被記錄通過(guò)數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202執(zhí)行 運(yùn)動(dòng)活動(dòng)。與數(shù)據(jù)引擎204結(jié)合,顯示器206可以插入顧客的圖示(例如化身等)進(jìn)入虛 擬事件、競(jìng)賽或比賽設(shè)定中。例如如圖21所示,數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202可以記錄顧客在美式足 球/歐式足球中射門。無(wú)數(shù)的其它虛擬事件、競(jìng)賽或比賽設(shè)定都可以由顯示引擎所顯示?;?于數(shù)據(jù)引擎204的分析,顯示器206可以隨后指示顧客是否進(jìn)球,如圖22所示。此外,顯示 器206可以提供顧客的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)的指示。例如,除了指示顧客是否進(jìn)球,顯示引擎還可以指 示射門的精確性、射門的角度、射門的速度和總體評(píng)估和/或射門的得分。取決于運(yùn)動(dòng)和/ 或虛擬事件、競(jìng)賽或比賽設(shè)定,顯示器206可以呈現(xiàn)附加的和/或替代的指示。圖23示出了數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)202,其可以收集來(lái)自一個(gè)或多個(gè)源的位置和/或運(yùn)動(dòng) 表現(xiàn)數(shù)據(jù)。從上文可以注意到,體育場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)賽場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)210可以被多個(gè)計(jì)算機(jī)控制攝 像機(jī)所覆蓋(例如攝像機(jī)組件212和214),其相互協(xié)作并利用立體視法或類似測(cè)量技術(shù)以 捕捉、處理在體育場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)賽場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)210上每一個(gè)移動(dòng)物體的三維坐標(biāo)(例如(X,y, ζ))、速度和加速度并將其以數(shù)據(jù)形式輸送到數(shù)據(jù)引擎204。移動(dòng)物體包括位于體育場(chǎng)或運(yùn) 動(dòng)賽場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)210中的個(gè)體運(yùn)動(dòng)員,包括參與到該事件、競(jìng)賽或比賽中的裁判和官員,以 及事件、競(jìng)賽或比賽所專用的球、冰球或類似運(yùn)動(dòng)設(shè)施。除了由一個(gè)或多個(gè)攝像機(jī)所收集(例如攝像機(jī)組件212和214)的信息,數(shù)據(jù)記錄 系統(tǒng)202可以收集替代/附加的數(shù)據(jù)。例如,每一個(gè)個(gè)體運(yùn)動(dòng)員可以配備有一個(gè)或多個(gè)傳感 器和/或無(wú)線應(yīng)答器。更特別的,定位在體育場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)賽場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)210附近和/或其中 的一個(gè)或多個(gè)無(wú)線接收器可以從聯(lián)接到一個(gè)或多個(gè)個(gè)體運(yùn)動(dòng)員和/或運(yùn)動(dòng)設(shè)施的無(wú)線應(yīng) 答器接收位置信息。例如,無(wú)線應(yīng)答器可以連接到全球定位系統(tǒng)(GPS)接收器以傳輸位置 信息。替代地,無(wú)線應(yīng)答器的位置可以通過(guò)一個(gè)或多個(gè)無(wú)線接收器來(lái)計(jì)算(例如基于無(wú)線 應(yīng)答器被多個(gè)無(wú)線接收器所接收的時(shí)間差,或類似的方法)。其它傳感器(例如加速計(jì)、心 率監(jiān)控器、血液氧飽和度監(jiān)控等)可以提供關(guān)于個(gè)體運(yùn)動(dòng)員的位置、運(yùn)動(dòng)和/或生物測(cè)量的 替代和/或附加數(shù)據(jù),其可以被基本實(shí)時(shí)地傳送或被記錄用于隨后與其它位置和/或運(yùn)動(dòng) 表現(xiàn)數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)。傳感器可以被安裝在運(yùn)動(dòng)員的鞋、衣物中,或以其他方式安裝到人身上。 球或冰球以及賽場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)的其他部分也可以包括傳感器。本發(fā)明提供了幾個(gè)優(yōu)點(diǎn)。由于其簡(jiǎn)單性,系統(tǒng)甚至允許業(yè)余隊(duì)伍和運(yùn)動(dòng)員可以獲 得有價(jià)值的表現(xiàn)相關(guān)數(shù)據(jù)。由此,運(yùn)動(dòng)員變得被更加激勵(lì)并有動(dòng)機(jī)去參加更多的比賽和事 件,由此提升技巧和總健康水平。此外,僅以譬如使用動(dòng)畫并使用化身這樣的獨(dú)特形式來(lái)觀 看比賽“回放”的能力可以對(duì)于運(yùn)動(dòng)員而言更有娛樂(lè)性。運(yùn)動(dòng)員還可以接收基于越來(lái)越多 關(guān)于運(yùn)動(dòng)員準(zhǔn)備表現(xiàn)數(shù)據(jù)的有價(jià)值的訓(xùn)練建議。訓(xùn)練建議由此是更加關(guān)注于該運(yùn)動(dòng)員,并 且更能夠?qū)\(yùn)動(dòng)員導(dǎo)致正面影響。本發(fā)明的各方面已經(jīng)通過(guò)其示例性實(shí)施例進(jìn)行描述。大量其它實(shí)施例、修改例和
17變式都在所附權(quán)利要求的范圍和精神之內(nèi)。例如,根據(jù)本發(fā)明的各方面,圖中所示的步驟可 以以不同于所述訓(xùn)練的其它順序執(zhí)行,且一個(gè)或多個(gè)所示步驟可以是可選的。當(dāng)然,上述實(shí) 施例的方法和系統(tǒng)還可以包括其他附加元件、步驟、計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令、或計(jì)算機(jī)可讀取數(shù) 據(jù)結(jié)構(gòu)。在這方面,文中公開(kāi)的其它實(shí)施例可以被部分地或全部發(fā)在計(jì)算機(jī)可讀取介質(zhì)中 實(shí)現(xiàn),例如通過(guò)存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令或模塊或通過(guò)利用計(jì)算機(jī)可讀取數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
權(quán)利要求
一種運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng),包括數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng),其構(gòu)造為記錄運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽事件;數(shù)據(jù)引擎,具有與其可操作地聯(lián)接的顯示器,該數(shù)據(jù)引擎被構(gòu)造為接收關(guān)于記錄的運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽事件的數(shù)據(jù),其中數(shù)據(jù)引擎處理數(shù)據(jù)并在顯示器上顯示數(shù)據(jù)作為對(duì)該事件的回放。
2.如權(quán)利要求1所述的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng),其中,數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)還包括多個(gè)數(shù)據(jù)記錄設(shè)備, 該設(shè)備定位在運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽位置、運(yùn)動(dòng)場(chǎng)、或體育場(chǎng)的附近。
3.如權(quán)利要求2所述的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng),其中,數(shù)據(jù)記錄設(shè)備包括一組攝像機(jī)。
4.如權(quán)利要求2所述的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng),其中,數(shù)據(jù)記錄設(shè)備包括位于運(yùn)動(dòng)場(chǎng)一側(cè)的第 一組攝像機(jī)和位于運(yùn)動(dòng)場(chǎng)另一側(cè)的第二組攝像機(jī)。
5.如權(quán)利要求1所述的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng),其中,數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)還被構(gòu)造為在競(jìng)賽中記錄 一個(gè)或多個(gè)運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)數(shù)據(jù)。
6.如權(quán)利要求5所述的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng),其中,數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)包括多個(gè)攝像機(jī),各攝像機(jī) 被構(gòu)造為在競(jìng)賽中記錄相應(yīng)運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)。
7.如權(quán)利要求5所述的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng),其中,運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)數(shù)據(jù)包括位置、經(jīng)過(guò)的距離、精 確度或速度中的一種或多種。
8.如權(quán)利要求1所述的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng),其中,數(shù)據(jù)引擎在顯示器上以動(dòng)畫形式顯示數(shù)據(jù)。
9.如權(quán)利要求8所述的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng),其中,動(dòng)畫形式包括對(duì)應(yīng)于在競(jìng)賽中的運(yùn)動(dòng)員 的化身。
10.一種運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng),包括數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng),構(gòu)造為記錄在第一隊(duì)運(yùn)動(dòng)員和第二隊(duì)運(yùn)動(dòng)員之間的運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽事件;視頻游戲引擎,具有與其可操作地聯(lián)接的顯示器,該視頻游戲引擎被構(gòu)造為接收關(guān)于 記錄的運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽事件的數(shù)據(jù),其中視頻游戲引擎處理數(shù)據(jù)并在顯示器上以動(dòng)畫形式顯示數(shù) 據(jù)作為對(duì)該事件的回放,其中運(yùn)動(dòng)員用相應(yīng)的化身來(lái)表示。
11.如權(quán)利要求10所述的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng),其中,數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)包括多個(gè)攝像機(jī),該攝像 機(jī)被構(gòu)造為記錄運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽事件的視頻。
12.如權(quán)利要求11所述的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng),其中,視頻游戲引擎還被構(gòu)造為基于記錄的 視頻確定一個(gè)或多個(gè)運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)度量。
13.如權(quán)利要求10所述的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng),其中,數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)包括附連到一個(gè)或多個(gè) 參與該事件的運(yùn)動(dòng)員的一個(gè)或多個(gè)運(yùn)動(dòng)傳感器,且其中,視頻游戲引擎還被構(gòu)造為基于來(lái) 自該一個(gè)或多個(gè)運(yùn)動(dòng)傳感器確定運(yùn)動(dòng)員的表現(xiàn)度量。
14.如權(quán)利要求13所述的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng),其中,運(yùn)動(dòng)員的表現(xiàn)度量包括速度、耐力和距 離中的一種或多種。
15.一種方法,包括接收在運(yùn)動(dòng)事件中電子記錄的數(shù)據(jù);通過(guò)數(shù)據(jù)引擎處理記錄的運(yùn)動(dòng)事件數(shù)據(jù);以及使用記錄的運(yùn)動(dòng)事件數(shù)據(jù)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)事件的虛擬回放。
16.如權(quán)利要求15所述的方法,其中,該記錄的運(yùn)動(dòng)事件數(shù)據(jù)包括由多個(gè)攝像機(jī)記錄 的視頻,且其中,處理記錄運(yùn)動(dòng)事件數(shù)據(jù)包括基于記錄的視頻確定一個(gè)或多個(gè)運(yùn)動(dòng)事件統(tǒng)計(jì)。
17.如權(quán)利要求15所述的方法,其中,電子記錄的數(shù)據(jù)被接收自運(yùn)動(dòng)事件中運(yùn)動(dòng)員所 穿戴的一個(gè)或多個(gè)傳感器。
18.如權(quán)利要求17所述的方法,其中,電子記錄的數(shù)據(jù)被接收自運(yùn)動(dòng)員所穿戴的多個(gè) 傳感器。
19.如權(quán)利要求18所述的方法,其中,該多個(gè)傳感器包括手位置傳感器。
20.如權(quán)利要求18所述的方法,其中,該多個(gè)傳感器包括鞋傳感器。
21.如權(quán)利要求15所述的方法,其中,記錄的運(yùn)動(dòng)事件數(shù)據(jù)包括運(yùn)動(dòng)員和運(yùn)動(dòng)裝備中 的至少一個(gè)的位置數(shù)據(jù)。
22.如權(quán)利要求15所述的方法,其中,處理記錄的運(yùn)動(dòng)事件數(shù)據(jù)包括將運(yùn)動(dòng)事件中的 運(yùn)動(dòng)員轉(zhuǎn)換為虛擬形式。
23.如權(quán)利要求22所述的方法,其中,該虛擬形式包括用戶可選擇的化身。
24.如權(quán)利要求15所述的方法,其中,該虛擬回放包括從多個(gè)角度觀看運(yùn)動(dòng)事件。
25.如權(quán)利要求15所述的方法,還包括產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)事件的運(yùn)動(dòng)員占據(jù)區(qū)域的頻率地圖。
26.如權(quán)利要求15所述的方法,還包括接收虛擬回放的請(qǐng)求,其中,虛擬回放響應(yīng)該 請(qǐng)求而產(chǎn)生,且其中,虛擬回放通過(guò)根據(jù)記錄的運(yùn)動(dòng)事件數(shù)據(jù)重構(gòu)運(yùn)動(dòng)事件而產(chǎn)生。
27.如權(quán)利要求15所述的方法,其中,虛擬回放包括根據(jù)運(yùn)動(dòng)事件中運(yùn)動(dòng)員的視角來(lái) 回放。
28.如權(quán)利要求15所述的方法,還包括傳輸虛擬回放到顯示設(shè)備;接收在虛擬回放中 所示的運(yùn)動(dòng)員的選擇;并響應(yīng)接收的選擇,提供該運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)度量。
29.如權(quán)利要求28所述的方法,其中,該運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)度量包括該運(yùn)動(dòng)員的一個(gè)或多個(gè)屬 性的等級(jí)。
30.如權(quán)利要求29所述的方法,其中,該運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)度量包括該運(yùn)動(dòng)員的速度。
31.如權(quán)利要求29所述的方法,其中,該運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)度量包括運(yùn)動(dòng)員所行經(jīng)的距離。
32.如權(quán)利要求28所述的方法,其中,該運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)度量包括運(yùn)動(dòng)員越過(guò)邊界的次數(shù)。
33.如權(quán)利要求28所述的方法,其中,該運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)度量包括運(yùn)動(dòng)員關(guān)于一件運(yùn)動(dòng)裝備 的精確性。
34.如權(quán)利要求15所述的方法,其中,虛擬回放包括在運(yùn)動(dòng)事件期間運(yùn)動(dòng)員所采取的 動(dòng)作的度量。
35.如權(quán)利要求15所述的方法,其中,產(chǎn)生虛擬回放包括產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)事件的時(shí)間線,該時(shí) 間線包括對(duì)運(yùn)動(dòng)事件中發(fā)生的一個(gè)或多個(gè)事件的一個(gè)或多個(gè)視覺(jué)指示。
36.如權(quán)利要求35所述的方法,其中,該一個(gè)或多個(gè)事件包括進(jìn)球。
37.一種方法,包括接收在運(yùn)動(dòng)事件中電子記錄的數(shù)據(jù);通過(guò)數(shù)據(jù)引擎處理該記錄的運(yùn)動(dòng)事件數(shù)據(jù)以確定參與該運(yùn)動(dòng)事件的運(yùn)動(dòng)員的一個(gè)或 多個(gè)運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)統(tǒng)計(jì);以及基于記錄的運(yùn)動(dòng)事件數(shù)據(jù),產(chǎn)生對(duì)于改善該運(yùn)動(dòng)員的一個(gè)或多個(gè)運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)統(tǒng)計(jì)的建議。
38.如權(quán)利要求37所述的方法,其中,產(chǎn)生對(duì)于改善一個(gè)或多個(gè)運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)統(tǒng)計(jì)的建議包括識(shí)別運(yùn)動(dòng)員需要改善的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)區(qū)域。
39.如權(quán)利要求37所述的方法,還包括通過(guò)虛擬教練提供該建議。
40.如權(quán)利要求38所述的方法,其中,識(shí)別需要改善的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)區(qū)域是基于與特定極 限表現(xiàn)和其他運(yùn)動(dòng)員中的至少一種進(jìn)行比較而執(zhí)行的。
41.如權(quán)利要求37所述的方法,其中,該一個(gè)或多個(gè)運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)統(tǒng)計(jì)包括對(duì)第二運(yùn)動(dòng)員 的第一傳球完成率,且其中,所述建議包括傳球給第三運(yùn)動(dòng)員的建議,其中該第三運(yùn)動(dòng)員具 有大于該第一傳球完成率的第二傳球完成率。
42.如權(quán)利要求37所述的方法,其中,所述建議包括訓(xùn)練練習(xí)。
43.如權(quán)利要求42所述的方法,其中,所述建議還包括裝備建議。
44.如權(quán)利要求43所述的方法,其中,通過(guò)數(shù)據(jù)引擎處理記錄的運(yùn)動(dòng)事件數(shù)據(jù)包括確 定運(yùn)動(dòng)員正喪失抓地力,以及其中,所述裝備建議包括對(duì)于鞋類的建議。
45.如權(quán)利要求37所述的方法,其中,所述建議包括指導(dǎo)性評(píng)論。
46.如權(quán)利要求37所述的方法,其中,所述建議在運(yùn)動(dòng)事件的虛擬回放中提供。
47.一種方法,包括接收運(yùn)動(dòng)事件的電子記錄數(shù)據(jù);基于電子記錄數(shù)據(jù)確定第一運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)度量;以及基于確定的第一運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)度量產(chǎn)生第一運(yùn)動(dòng)員和第二運(yùn)動(dòng)員之間的模擬競(jìng)賽。
48.如權(quán)利要求47所述的方法,其中,模擬包括在包括第一運(yùn)動(dòng)員的第一隊(duì)伍和包括 第二運(yùn)動(dòng)員的第二隊(duì)伍之間的競(jìng)賽。
49.如權(quán)利要求48所述的方法,還包括基于運(yùn)動(dòng)事件的電子記錄數(shù)據(jù)確定第一隊(duì)伍的 運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)度量。
50.如權(quán)利要求47所述的方法,還包括基于記錄自第二運(yùn)動(dòng)事件的數(shù)據(jù)確定第二運(yùn)動(dòng) 員的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)度量。
51.如權(quán)利要求47所述的方法,其中,模擬競(jìng)賽是視頻游戲,其中第一運(yùn)動(dòng)員的虛擬形 態(tài)是用戶可控的,且其中該第一運(yùn)動(dòng)員的虛擬形態(tài)的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)能力是基于第一運(yùn)動(dòng)員的運(yùn) 動(dòng)表現(xiàn)度量確定的。
52.如權(quán)利要求51所述的方法,其中,模擬競(jìng)賽通過(guò)視頻游戲引擎產(chǎn)生。
53.如權(quán)利要求47所述的方法,其中,產(chǎn)生模擬競(jìng)賽包括產(chǎn)生模擬競(jìng)賽的結(jié)果。
54.如權(quán)利要求47所述的方法,其中,產(chǎn)生模擬競(jìng)賽包括將第一運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)度 量輸入到視頻游戲。
55.一種裝置,包括一個(gè)或多個(gè)數(shù)據(jù)記錄設(shè)備,其構(gòu)造為記錄與運(yùn)動(dòng)事件相關(guān)的數(shù)據(jù); 數(shù)據(jù)引擎,構(gòu)造為基于與運(yùn)動(dòng)事件相關(guān)的記錄數(shù)據(jù)確定運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)統(tǒng)計(jì);以及使用記錄的數(shù)據(jù)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)事件的虛擬回放,其中該虛擬回放包括一個(gè)或多個(gè)動(dòng)畫部分。
56.如權(quán)利要求55所述的裝置,其中,該一個(gè)或多個(gè)動(dòng)畫部分包括表示參與到運(yùn)動(dòng)事 件中的運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)畫電子化身。
57.如權(quán)利要求56所述的裝置,其中,該虛擬回放是用戶可玩的。
58.如權(quán)利要求55所述的裝置,其中,確定運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)統(tǒng)計(jì)包括基于附連到運(yùn)動(dòng)員的傳 感器確定參與到運(yùn)動(dòng)事件中的運(yùn)動(dòng)員的速度。
59.如權(quán)利要求58所述的裝置,其中,確定運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)度量包括基于附連到運(yùn)動(dòng)員的傳 感器和附連到球的第二傳感器確定運(yùn)動(dòng)員的精確度。
60.如權(quán)利要求55所述的裝置,其中,一個(gè)或多個(gè)記錄設(shè)備包括攝像機(jī)。
61.如權(quán)利要求55所述的裝置,其中,虛擬回放包括從多個(gè)角度觀看。
62.如權(quán)利要求55所述的裝置,其中,數(shù)據(jù)引擎還被構(gòu)造為產(chǎn)生用于改進(jìn)運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)度 量的一個(gè)或多個(gè)建議。
全文摘要
一種運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)(200)具有數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)(202)和數(shù)據(jù)引擎(204)。數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng)(202)被構(gòu)造為記錄運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽事件。該事件可以是第一隊(duì)運(yùn)動(dòng)員與第二隊(duì)運(yùn)動(dòng)員競(jìng)賽。該數(shù)據(jù)引擎(204)被構(gòu)造為接收與所記錄的運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽事件相關(guān)的數(shù)據(jù)。該數(shù)據(jù)引擎(204)處理數(shù)據(jù)并以動(dòng)畫形式顯示數(shù)據(jù)作為對(duì)事件的回放。
文檔編號(hào)A63B71/06GK101909705SQ200880123662
公開(kāi)日2010年12月8日 申請(qǐng)日期2008年12月1日 優(yōu)先權(quán)日2007年11月30日
發(fā)明者丹尼·塔維亞 申請(qǐng)人:耐克國(guó)際有限公司