專利名稱::視訊游戲處理裝置、方法及記錄有處理程序的記錄媒體的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
:本發(fā)明是關(guān)于一種用以控制視訊游戲進行的技術(shù)。特別是,本發(fā)明是關(guān)于一種從其他視訊游戲處理裝置取得視訊游戲中所使用的道具等的資料、或與其他視訊游戲處理裝置交換視訊游戲中所使用的道具等的資料的技術(shù)。
背景技術(shù):
:以往,提供有各種稱作RPG(角色扮演游戲玩家扮演游戲世界中的某個角色,一邊享受經(jīng)歷各種經(jīng)驗而成長的過程,一邊達成既定目的之游戲)的^見訊游戲。于此RPG,一4殳而言,根據(jù)玩家的才喿作行動的玩家角色,在與妨礙既定目的的達成的敵方角色的戰(zhàn)斗中獲得勝利,而對玩家角色賦予經(jīng)驗值或道具等的各種獎勵(或稱為特典)。執(zhí)行此種^L訊游戲的視訊游戲處理裝置中,有些具有在與其他視訊游戲處理裝置之間交換游戲的執(zhí)行中取得的道具的功能。一般而言,上述道具是作為玩家操作的玩家角色的屬性(參數(shù))來處理(例如參照專利文獻1)。專利文獻1:日本特開2003-150820號公報近年來,為了提升游樂性,期盼在視訊游戲處理裝置之間收授視訊游戲中登場的敵方角色或關(guān)于敵方角色的資料。然而,如習(xí)知方式般收授敵方角色或關(guān)于敵方角色的資料作為玩家角色的屬性時,會有在視訊游戲上產(chǎn)生一些缺陷之虞。其原因在于,伴隨敵方角色或關(guān)于敵方角色的資料的收授,會有玩家角色以外的游戲環(huán)境或其屬性變化的情形。在敵方角色或關(guān)于敵方角色的資料的收授前后,若玩家角色以外的游戲環(huán)境或其屬性變化,則會對一見訊游戲上的玩家的游戲進4亍狀態(tài)造成影響。如上述,在浮見訊游戲處理裝置之間的非玩家角色(NPC:不依照玩家的操作,而是依照視訊游戲處理裝置的控制程序而受控制的角色)或關(guān)于非玩家角色的資料的收授,從維持玩家的游戲進行狀態(tài)的整合性的觀點來看并不易實現(xiàn)。
發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明為解決上述問題,其目的在于能一邊維持玩家的游戲進行狀態(tài)的整合性,一邊收授非玩家角色或關(guān)于非玩家角色的資料。本發(fā)明提出一種視訊游戲處理裝置,是控制視訊游戲的進行,其包括地圖關(guān)寫關(guān)資料存儲部,儲存包含表示既定地區(qū)的地圖資訊與在該既定地區(qū)內(nèi)登場的非玩家角色的狀態(tài)資訊的地圖關(guān)聯(lián)資料;通訊建立部,建立用以與其他視訊游戲處理裝置進行資料通訊的通訊連接;地圖取得要求接收部,接收玩家操作的地圖關(guān)聯(lián)資料的取得要求;取得要求通知部,藉由該通訊建立部建立與其他視訊游戲處理裝置的通訊連接時,將該地圖取得要求接收部接收的取得要求通知該其他視訊游戲處理裝置;地圖關(guān)聯(lián)資料取得部,根據(jù)該取得要求取得從其他視訊游戲處理裝置提供的地圖關(guān)聯(lián)資料;以及地圖關(guān)聯(lián)資料更新部,儲存該地圖關(guān)聯(lián)資料取得部取得的地圖關(guān)聯(lián)資料,以更新該地圖關(guān)聯(lián)資料存儲部的記憶內(nèi)容。藉由上述構(gòu)成,能一邊維持玩家的游戲進行狀態(tài)的整合性,一邊收授非玩家角色或關(guān)于非玩家角色的資料。亦可為下述構(gòu)成,即包含藉由該通訊建立部建立與其他^見訊游戲處理裝置的通訊連接時,根據(jù)來自該其他視訊游戲處理裝置的取得要求將地圖關(guān)聯(lián)資料提供至該其他視訊游戲處理裝置的地圖關(guān)聯(lián)資料提供部。亦可為下述構(gòu)成,即地圖關(guān)聯(lián)資料所含的非玩家角色的狀態(tài)資訊,包含表示該非玩家角色的等級的等級值;包含地區(qū)清除處理部,每當藉由來自玩家操作的玩家角色的攻擊,該非玩家角色成為不能戰(zhàn)斗狀態(tài)而清除該區(qū)域時,將不影響對應(yīng)既定地區(qū)以外的地區(qū)之狀態(tài)之道具等的獎勵(或稱為特典)賦予該玩家角色,且提升表示該非玩家角色的等級的等級值以更新地圖關(guān)聯(lián)資料。該既定地區(qū),例如,是該;現(xiàn)訊游戲所設(shè)定的多個地區(qū)之中不影響其他地區(qū)之狀態(tài)的獨立地區(qū)。本發(fā)明還提出一種^L訊游戲處理方法,是控制浮見訊游戲的進行,其包含以下步驟通訊建立步驟,建立用以與其他^L訊游戲處理裝置進行資料通訊的通訊連接;地圖取得要求接收步驟,接收玩家操作的地圖關(guān)聯(lián)資料的取得要求;取得要求通知步驟,在該通訊建立步驟建立與其他3見訊游戲處理裝置的通訊連接時,將在該地圖取得要求接收步驟接收的取得要求通知該其他視訊游戲處理裝置;地圖關(guān)聯(lián)資料取得步驟,根據(jù)該取得要求取得從其他^L訊游戲處理裝置提供的地圖關(guān)聯(lián)資料;以及地圖關(guān)聯(lián)資料更新步驟,在儲存包含表示既定地區(qū)的地圖資訊與在該既定地區(qū)內(nèi)登場的非玩家角色的狀態(tài)資訊的地圖關(guān)聯(lián)資料的地圖關(guān)聯(lián)資料存儲部,儲存在該地圖關(guān)聯(lián)資料取得步驟取得的地圖關(guān)聯(lián)資料,以更新該地圖關(guān)聯(lián)資料存儲部的記憶內(nèi)容。本發(fā)明另外還提出一種的記錄有視訊游戲處理程序的記錄^;某體,該視訊游戲處理程序,是用以控制-見訊游戲的進行,其使電腦執(zhí)4亍下述處理通訊建立處理,建立用以與其他一見訊游戲處理裝置進4亍資津+通訊的通訊連接;地圖取得要求接收處理,接收玩家操作的地圖關(guān)聯(lián)資料的取得要求;取得要求通知處理,在該通訊建立處理建立與其他一見訊游戲處理裝置的通訊連接時,將在該地圖取得要求接收處理接收的取得要求通知該其他視訊游戲處理裝置;地圖關(guān)聯(lián)資料取得處理,根據(jù)該取得要求取得從其他視訊游戲處理裝置提供的地圖關(guān)聯(lián)資料;以及地圖關(guān)聯(lián)資料更新處理,在儲存包含表示既定地區(qū)的地圖資訊與在該既定地區(qū)內(nèi)登場的非玩家角色的狀態(tài)資訊的地圖關(guān)聯(lián)資料的地圖關(guān)聯(lián)資料存儲部,儲存在該地圖關(guān)聯(lián)資料取得處理取得的地圖關(guān)聯(lián)資料,以更新該地圖關(guān)聯(lián)資料存儲部的記憶內(nèi)容。根據(jù)本發(fā)明,能一邊維持玩家的游戲進行狀態(tài)的整合性,一邊收授非玩家角色或關(guān)于非玩家角色的資料。上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其他目的、特征和優(yōu)點能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實施例,并配合附圖,詳細i兌明如下。圖1是本發(fā)明一實施形態(tài)的使用者終端與其他使用者終端的網(wǎng)路關(guān)系的圖。圖2是使用者終端的構(gòu)成之例的方塊圖。圖3是使用者終端的顯示部所顯示的畫面例的"i兌明圖。圖4是地圖關(guān)聯(lián)資料提供處理之例的流程圖。圖5是地圖關(guān)聯(lián)資料取得處理之例的流程圖。圖6是地圖關(guān)聯(lián)資料交換處理之例的流程圖。10121416游戲程序讀取部11:控制部記憶部13:紅外線收發(fā)訊部顯示部15:聲音輸出部玩家操作接收部100:使用者終端200:-使用者終端具體實施例方式以下,參照圖式i兌明本發(fā)明的一實施形態(tài)。圖1是表示本發(fā)明的視訊游戲處理裝置的一實施形態(tài)的使用者終端100、及表示與使用者終端100同樣構(gòu)成的另一視訊游戲處理裝置的z使用者終端200的方塊圖。使用者終端100,是由使用者A管理,接收使用者A的操作,根據(jù)該操作進行視訊游戲。同樣地,使用者終端200,是由使用者B管理,接收使用者B的操作,根據(jù)該操作進行^L訊游戲。各使用者終端100,200分別具有用以進行無線通訊的功能。此種^f吏用者終端100,200可適用在可攜帶游戲機器、設(shè)置型游戲機器、電腦裝置、移動電話等的各種資訊處理裝置。圖2是使用者終端100的構(gòu)成例的方塊圖。使用者終端100包含游戲程序讀耳又部10、控制部11、記憶部12、紅外線收發(fā)訊部13、顯示部14、聲音輸出部15、及玩家操:作接收部16。此外,使用者終端200具有與使用者終端100同樣的構(gòu)成。游戲程序讀耳又部10,可拆裝地接收內(nèi)設(shè)4潛存有游戲程序的記憶i某體的游戲卡匣20。游戲程序讀取部10,/人插入的游戲卡匣20的記憶4某體讀取必要的游戲程序。此外,在本實施形態(tài),內(nèi)設(shè)于游戲卡匣20的記憶媒體,儲存有分類為RPG的視訊游戲程序??刂撇?0,執(zhí)行游戲程序讀取部IO所讀取的游戲程序,4艮據(jù)玩家的揭:作進行-脫訊游戲。于本實施形態(tài),使用者A成為if元家。記憶部12,是儲存進行視訊游戲時所需的游戲程序或資料的記憶媒體。記憶部12,是藉由例如RAM等的隨機存取內(nèi)存(或稱為,非揮發(fā)性記憶體)構(gòu)成。在記憶部12,4艮據(jù)游戲進行或與另一使用者終端200的通訊,儲存地圖關(guān)聯(lián)資料。關(guān)于地圖關(guān)聯(lián)資料將于后述。紅外線收發(fā)訊部13,為了與使用者終端200進行通訊,發(fā)送紅外線或接收紅外線。顯示部14,是根據(jù)控制部ll的控制,顯示對應(yīng)游戲進行或玩家操作的游戲畫面的顯示裝置。顯示部14,是藉由例如液晶顯示裝置構(gòu)成。聲音輸出部15,根據(jù)控制部11的控制,輸出對應(yīng)游戲進行或玩家搡作的聲音。玩家操作接收部16,由多個按鈕等構(gòu)成,接收使用者A的操作,將其結(jié)果通知控制部11。在本例的使用者終端100,采用從游戲卡匣20讀取游戲程序的方式。然而,使用者終端IOO,亦可構(gòu)成為例如以無線或有線方式下載游戲程序。此處,參照表1說明儲存于記憶部12的地圖關(guān)聯(lián)資料。如表l所示,地圖關(guān)聯(lián)資料表,儲存有多個地圖關(guān)聯(lián)資料,該多個地圖關(guān)聯(lián)資料,是分別對應(yīng)禍L訊游戲所設(shè)定的多個地區(qū)之中不影響其他地區(qū)的狀態(tài)的獨立地區(qū)。地圖關(guān)聯(lián)資料,包含表示該地圖的地圖資料、頭目角色資料、發(fā)現(xiàn)者資料、及更新者資料。表l地圖關(guān)聯(lián)資料表地圖資料頭目角色資豐卜等級資料發(fā)現(xiàn)者資料更新者資津牛MAPI頭目角色lLV10使用者A使用者AMAP2頭目角色2LV3使用者A使用者BMAP3頭目角色3LV8使用者C使用者AMAP4未取得MAP5頭目角色5LV15使用者D使用者E7地圖關(guān)聯(lián)資料所含的地圖資料,是視訊游戲的RPG所規(guī)定的例如虛擬空間所設(shè)定的多個區(qū)域的任一個所使用的地圖。該等多個區(qū)域,表示玩家角色伴隨視訊游戲的進行,隱藏于可移動區(qū)域的特定區(qū)域(場所)。上述特定區(qū)域提供給玩家下述環(huán)境,亦即僅在玩家角色獲得名為"寶物地圖"的道具時,才能在特定區(qū)域控制玩家角色。在本例,可提供多種(例如5種)"寶物地圖"。在對應(yīng)"寶物地圖"的游戲地區(qū),藉由打倒該地區(qū)內(nèi)登場的頭目角色,可獲得相當于寶物的道具。頭目角色資料,是表示在地圖關(guān)聯(lián)資料所示的特定區(qū)域,妨礙玩家角色的行動的敵方角色之中在該地圖內(nèi)作為頭目登場的頭目角色的資料。此頭目角色,可設(shè)定為該地圖的地區(qū)固有的頭目角色。又,對各區(qū)域設(shè)定多種此頭目角色亦可。等級資料是表示此頭目角色的等級。頭目角色的等級,是表示與玩家角色的戰(zhàn)斗中頭目角色的強度。此頭目角色,每當被玩家角色打倒時(每當成為不能戰(zhàn)斗狀態(tài)時)即升級。亦即,玩家操作的玩家角色打倒頭目角色后,玩家角色再次遭遇頭目角色時,此頭目角色較上次遭遇時等及更高。因此,對玩家角色而言,提供下述環(huán)境,亦即每當打倒頭目角色時(每當清除該地圖中的事件時),能與等級更高的頭目角色遭遇。發(fā)現(xiàn)者資料,是表示發(fā)現(xiàn)特定區(qū)域的玩家角色所設(shè)定的玩家名稱。發(fā)現(xiàn)者資料,是例如獲得"寶物地圖"的玩家角色所設(shè)定的玩家名稱。更新者資料,是表示在地圖關(guān)聯(lián)資料所示的特定區(qū)域被打倒的頭目角色之中、打倒等級最高的頭目角色的玩家角色所設(shè)定的玩家名稱(最后更新頭目角色的等級的玩家名稱)。亦即,在特定區(qū)域打倒最新的頭目角色的玩家角色所設(shè)定的玩家名稱。如后述,由于地圖關(guān)聯(lián)資料是在不同使用者終端間收授,因此亦會有發(fā)現(xiàn)者資料與更新者資料不同的情形。表1所示的地圖關(guān)聯(lián)資料表,設(shè)有5個儲存區(qū)域,其中4個區(qū)域分別儲存地圖關(guān)聯(lián)資料??刂撇?1,根據(jù)儲存的4個地圖關(guān)聯(lián)資料的任一個,可將特定區(qū)域的影像顯示在顯示部14。在顯示之前,顯示特定區(qū)域的說明畫面(表示特定區(qū)域的概要的地圖)亦可。圖3是顯示此說明畫面例。圖3是根據(jù)地圖關(guān)聯(lián)資料表的最上方所登錄的地圖資料MP1的地圖關(guān)聯(lián)資料的特定區(qū)域的說明畫面。如圖3所示,il明畫面中,-沒有例如顯示表示特定區(qū)域的概要的地圖的顯示區(qū)域、顯示該地圖資料之名稱(例如MP1)的顯示區(qū)域、顯示頭目角色之名稱及等級的顯示區(qū)域、顯示發(fā)現(xiàn)者的顯示區(qū)域、顯示更新者的顯示區(qū)域、及顯示發(fā)現(xiàn)的寶物名稱的顯示區(qū)域。此外,本實施形態(tài)的地圖關(guān)聯(lián)資料雖含有頭目角色資料,但對地圖設(shè)定單一固有的頭目角色時,從地圖關(guān)聯(lián)資料除去頭目角色資料亦可。此時,控制部11從游戲卡匣20的視訊游戲程序取得對應(yīng)地圖關(guān)聯(lián)資料的頭目角色資料。接著,說明本例的使用者終端ioo的動作。圖4是顯示使用者終端100執(zhí)行的地圖關(guān)聯(lián)資料提供處理之例的流程圖。此處,以根據(jù)使用者A的操作從使用者終端100提供地圖關(guān)聯(lián)資料至使用者終端200的情形為例來說明。在地圖關(guān)聯(lián)資料提供處理,控制部ll,在玩家操作接收部16接收的使用者A的操作表示地圖關(guān)聯(lián)資料的提供指示時,通過紅外線收發(fā)訊部13建立與其他使用者終端的通訊(步驟S101)。例如,玩家:f喿作接收部164妄收的操作表示對使用者終端200的地圖關(guān)聯(lián)資料的提供時,控制部11控制紅外線收發(fā)訊部13以在與〗吏用者終端200之間建立通訊。此外,通訊的建立可適用公知4支術(shù)。接著,控制部11,通過紅外線收發(fā)訊部13從使用者終端200判定是否正常接收地圖關(guān)聯(lián)資料的提供要求(步驟S102)。在既定時間內(nèi)未正常接收提供要求時,結(jié)束與使用者終端200的通訊,結(jié)束地圖關(guān)聯(lián)資料提供處理(步驟S107)。控制部11,在從使用者終端200接收地圖關(guān)聯(lián)資料的提供要求時(步驟S102的"是"),將記憶部12所儲存的地圖關(guān)聯(lián)資料表顯示在顯示部14(步驟S103)。例如,如表1所示,在記憶部12儲存4個地圖關(guān)聯(lián)資料時,將該等4個地圖關(guān)聯(lián)資料顯示在顯示部14。使用者A可選擇顯示部14所顯示的地圖關(guān)聯(lián)資料之中,提供給操作使用者終端200的使用者B的地圖關(guān)聯(lián)資料??刂撇?1,通過玩家操作接收部16接收使用者A的選擇指示(步驟S104)??刂撇?1,將與選擇的地圖關(guān)聯(lián)資料相同的資料轉(zhuǎn)換為送訊用的資料形式,通過紅外線收發(fā)訊部13傳至使用者終端200(步驟S105)。送訊結(jié)束后,控制部ll,對使用者A詢問是否結(jié)束地圖關(guān)聯(lián)資料的提供(步驟S106)。此動作藉由在顯示部14顯示"是否結(jié)束地圖關(guān)聯(lián)資料的提供?"的訊息來實現(xiàn)亦可??刂撇?1,通過玩家操作接收部16接收地圖關(guān)聯(lián)資料提供的結(jié)束指示后(步驟S106的"是',),結(jié)束與使用者終端200的通訊,結(jié)束地圖關(guān)聯(lián)資料提供處理(步驟S107)。控制部ll,通過玩家操作接收部16接收不結(jié)束地圖關(guān)聯(lián)資料提供后(步驟S106的"否,,),為了持續(xù)地圖關(guān)聯(lián)資料的提供,返回步驟S103,進行地圖關(guān)聯(lián)資料的顯示處理。藉由以上動作,使用者終端100的記憶部12所儲存的地圖關(guān)聯(lián)資料之中,所欲之地圖關(guān)聯(lián)資料是提供至使用者終端200。其結(jié)果,在使用者終端200,根據(jù)接收的地圖關(guān)聯(lián)資料將新的頭目角色提供給使用者B。此時,由于此頭目角色的等級是處理為特定區(qū)域的屬性,因此可維持玩家的游戲進行狀態(tài)的整合性。圖5是使用者終端100執(zhí)行的地圖關(guān)聯(lián)資料取得處理之例的流程圖。此處,以根據(jù)使用者A的操作使用者終端100從使用者終端200取得地圖關(guān)聯(lián)資料的情形為例來iJL明。在地圖關(guān)聯(lián)資料取得處理,控制部11,在玩家操作接收部16接收的使用者A的操作表示地圖關(guān)聯(lián)資料的取得指示(包含例如地圖的指定)時,通過紅外線收發(fā)訊部13建立與其他使用者終端的通訊(步驟S201)。接著,控制部11,為了進行地圖關(guān)聯(lián)資料的取得要求,通過紅外線收發(fā)訊部13將地圖關(guān)聯(lián)資料提供要求傳至使用者終端200(步驟S202)??刂撇?1,根據(jù)此地圖關(guān)聯(lián)資料提供要求從使用者終端200接收以送訊用的資料形式傳送的地圖關(guān)聯(lián)資料(步驟S203)??刂撇縧l將接收的地圖關(guān)聯(lián)資料解碼,判定與接收的地圖關(guān)聯(lián)資料所含的地圖關(guān)聯(lián)資料具有相同地圖的地圖關(guān)聯(lián)資料是否已儲存于記憶部12(步驟S204)。接收的地圖關(guān)聯(lián)資料的地圖資料,與記憶部12所儲存的所有地圖關(guān)聯(lián)資料的地圖資料不同時(步驟S204的"否"),控制部11將接收的地圖關(guān)聯(lián)資料重新儲存于記憶部12(步驟S205)。例如,接收的地圖關(guān)聯(lián)資料為表2所示的地圖關(guān)聯(lián)資料時,接收的地圖關(guān)聯(lián)資料的地圖資料是MAP2。MAP2的地圖關(guān)聯(lián)資料不存在于表l所示的地圖關(guān)聯(lián)資料表。是以,控制部ll將接收的地圖關(guān)聯(lián)資料重新儲存于記憶部12。<table>tableseeoriginaldocumentpage10</column></row><table>接收的地圖關(guān)聯(lián)資料的地圖,與記憶部12所儲存的地圖關(guān)聯(lián)資料的地圖資料的任一個一致時(步驟S204的"是"),控制部11比較接收的地圖關(guān)聯(lián)資料的頭目角色資料及等級資料、與記憶部12所儲存的相同地圖關(guān)聯(lián)資料的頭目角色資料及等級資料,判定是否滿足更新條件(步驟S206)。此處,頭目角色資料不同、或記憶部12所儲存的等級資料低于接收的地圖關(guān)聯(lián)資料的等級資料時,控制部ll判斷滿足更新條件(步驟S206的"是")。接著,控制部11詢問使用者A是否可將記憶部12所儲存的地圖關(guān)聯(lián)資料更新為接收的地圖關(guān)聯(lián)資料??刂撇?1通過玩家操作接收部16接收更新的指示時(步驟S207的"是,,),將記憶部12所-賭存的地圖關(guān)聯(lián)資料覆寫成接收的地圖關(guān)聯(lián)資料(步驟S208)。此處,對接收表3所示的地圖關(guān)聯(lián)資料的情形進行說明。表3地圖關(guān)聯(lián)資料表<table>tableseeoriginaldocumentpage10</column></row><table>此時,接收的地圖關(guān)聯(lián)資料的地圖資料是MAP1。另一方面,記憶部12已儲存有MAPI的地圖關(guān)聯(lián)資料。是以,控制部11進行是否滿足步驟S206的更新條件的判定處理。已儲存的MAPI的地圖關(guān)聯(lián)資料的頭目角色資料,與接收的地圖關(guān)聯(lián)資料的頭目角色資料相同。又,已儲存的MAP1的地圖關(guān)聯(lián)資料的等級資料是LVIO,接收的地圖關(guān)聯(lián)資料的等級資料系LV15。因此,控制部11判斷滿足更新條件,將已儲存的MAPI的地圖關(guān)聯(lián)資料更新為接收的地圖關(guān)聯(lián)資料。具體而言,MAPI的地圖關(guān)聯(lián)資料的等級資料從LVIO變更為LV15,發(fā)現(xiàn)者資料從使用者A變更為使用者C,更新者資料從使用者A變更為使用者B。此外,發(fā)現(xiàn)者資料未必要變更??刂撇?1,對記憶部12的地圖關(guān)聯(lián)資料的記憶或更新結(jié)束后(步驟S205或步驟S208),對使用者A詢問是否結(jié)束地圖關(guān)聯(lián)資料的接收(步驟S209)。此動作藉由在顯示部14顯示"是否結(jié)束地圖關(guān)聯(lián)資料的接收?"的訊息來實現(xiàn)亦可??刂撇?1,通過玩家操作接收部16接收地圖關(guān)聯(lián)資料接收的結(jié)束指示后(步驟S209的"是',),結(jié)束與使用者終端200的通訊,結(jié)束地圖關(guān)聯(lián)資料接收處理(步驟S210)??刂撇縧l,通過玩家操作接收部16接收不結(jié)束地圖關(guān)聯(lián)資料接收后(步驟S209之否),為了持續(xù)地圖關(guān)聯(lián)資料的提供,返回步驟S202,將地圖關(guān)聯(lián)資料提供要求傳至使用者終端200。未滿足更新條件時(步驟S206的"否")、或通過玩家操作接收部16接收不更新的指示時(步驟S207的"否"),執(zhí)行步驟S209的處理。藉由以上處理,在使用者終端100,從使用者終端200接收新的地圖關(guān)聯(lián)資料并儲存于記憶部12、或更新記憶部12所儲存的地圖關(guān)聯(lián)資料。其結(jié)果,在使用者終端100,根據(jù)新的地圖關(guān)聯(lián)資料將新的頭目角色提供給使用者A。此時,由于此頭目角色的等級是處理為特定區(qū)域的屬性,因此可維持玩家的游戲進行狀態(tài)的整合性。圖6是使用者終端100執(zhí)行的地圖關(guān)聯(lián)資料交換處理之例的流程圖。此處,以在使用者終端100與使用者終端200之間交換地圖關(guān)聯(lián)資料的情形為例來說明。在地圖關(guān)聯(lián)資料交換處理,使用者終端IOO,首先,在玩家操作接收部16接收的使用者A的操作表示地圖關(guān)聯(lián)資料的交換時,通過紅外線收發(fā)訊部13建立與使用者終端200的通訊(步驟S301)。接著,控制部11判定在使用者終端200是否認可地圖關(guān)聯(lián)資料的交換處理(步驟S302)。此判定處理可藉由下述方式實現(xiàn),例如通過紅外線收發(fā)訊部13對使用者終端200傳送表示地圖關(guān)聯(lián)資料交換的要求的地圖關(guān)聯(lián)資料交換要求,判定在既定時間內(nèi)是否接收來自使用者終端200的答應(yīng)該要求的回應(yīng)i凡號。在使用者終端200未認可地圖關(guān)聯(lián)資料的交換處理時(步驟S302的"否"),結(jié)束與使用者終端200的通訊,結(jié)束地圖關(guān)聯(lián)資料交換處理(步驟S310)。在使用者終端200認可地圖關(guān)聯(lián)資料的交換處理時(步驟S302的"是"),將記憶部12所儲存的地圖關(guān)聯(lián)資料表顯示在顯示部14(步驟S303)。例如,如表1所示,在記憶部12儲存4個地圖關(guān)聯(lián)資料時,將該等4個地圖關(guān)聯(lián)資料顯示在顯示部14。使用者A可選擇顯示部l4所顯示的地圖關(guān)聯(lián)資料之中,與操作使用者終端200的使用者B交換的地圖關(guān)聯(lián)資料。控制部11,通過玩家操作接收部16接收使用者A的選4奪指示(步驟S304)。接著,控制部11通過紅外線收發(fā)訊部13從使用者終端200接收交換對象的地圖關(guān)聯(lián)資料,將接收的地圖關(guān)聯(lián)資料顯示在顯示部14(步驟S305)。玩家操作接收部16,接收是否認可在步驟S304所選擇的地圖關(guān)聯(lián)資料與從使用者終端200接收的交換用地圖關(guān)聯(lián)資料的交換的操作(步驟S306)??刂撇?1通過玩家操作接收部16接》)1^示交換的認可的4喿作時(步驟S306的"是,,),使用紅外線收發(fā)訊部13實施地圖關(guān)聯(lián)資料的交換(步驟S307)??刂撇?1對認可的交換資料實施更新處理(步驟S308)。此更新處理,可適用參照圖5說明的步驟S204S208的處理,因此省略其詳細說明。之后,控制部11進行詢問使用者A是否結(jié)束交換處理的處理(步驟S309)。玩家操作接收部16從使用者A接收指示結(jié)束交換處理的操:作時(步驟S309的"是"),控制部11結(jié)束與使用者終端200的通訊,結(jié)束地圖關(guān)聯(lián)資料交換處理(步驟S310)。玩家操作接收部16未接收未認可與從使用者終端200接收的交換用地圖關(guān)聯(lián)資料的交換的操作時(步驟S306)、或玩家操作接收部16從使用者A接收不結(jié)束交換處理的操作時(步驟S309的"否"),控制部ll,執(zhí)行對使用者A詢問是否持續(xù)地圖關(guān)聯(lián)資料交換處理的處理(步驟S311)。玩家操作接收部16接收不持續(xù)地圖關(guān)聯(lián)資料交換處理的操作時(步驟S311的"否"),控制部11結(jié)束與使用者終端200的通訊,結(jié)束地圖關(guān)聯(lián)資料交換處理(步驟S310)。玩家操作接收部16接收持續(xù)地圖關(guān)聯(lián)資料交換處理的操作時(步驟S311的"是,,),控制部11返回步驟S302的處理。藉由以上動作,在使用者終端100與使用者終端200之間實現(xiàn)地圖關(guān)聯(lián)資料的交換。在使用者終端100,根據(jù)新的地圖關(guān)聯(lián)資料將新的頭目角色提供給使用者A。此時,由于此頭目角色的等級是處理為特定區(qū)域的屬性,因此可維持玩家的游戲進行狀態(tài)的整合性。同樣地,在使用者終端200,根12據(jù)新的地圖關(guān)聯(lián)資料將新的頭目角色提供給使用者B。此時,由于此頭目角色的等級系處理為特定區(qū)域的屬性,因此可維持玩家的游戲進行狀態(tài)的整合性。如上述,并非僅將頭目角色的資料與地圖資訊(地圖資料)分離來交換,而是在使用者終端100與使用者終端200之間收授地圖資訊與頭目角色的資料成為一組的地圖關(guān)聯(lián)資料,因此可維持游戲進行狀態(tài)的整合性。亦即,即使是頭目角色的等級資料與地圖資料所示的地圖的狀況(例如為了引誘出頭目角色而必須破壞的洞窟之壁的有無等)連動時,亦可維持游戲進行狀態(tài)的整合性。具體而言,例如尚未破壞堵塞洞窟入口之壁的使用者,與該地圖的地圖資料分離,從其他使用者僅接收該地圖所示的原野內(nèi)登場的頭目角色的資料時,頭目角色會穿過尚未破壞的壁而到外面,失去了游戲進行狀態(tài)的整合性,在游戲上的設(shè)定出現(xiàn)錯誤。相對于此,例如尚未破壞堵塞洞窟入口的壁的使用者,如上述實施形態(tài)般,從其他使用者接收該地圖的地圖資料與頭目角色的資料成為一組的地圖關(guān)聯(lián)資料時,頭目角色的資料與地圖的資訊一起被更新,堵塞洞窟入口的壁成為已^5皮壞的狀態(tài),因此不會失去游戲進行狀態(tài)的整合性,在游戲上的設(shè)定不會出現(xiàn)錯誤。此外,在上述之例,構(gòu)成為地圖關(guān)聯(lián)資料包含妨礙玩家角色的行動的敵方角色的頭目角色的資料(等級資料等),收授地圖資料與敵方角色的資料,但與地圖資料一起收授的資料,只要是玩家角色以外的角色的資料即可,不是敵方角色而是包含中立角色等的非玩家角色的資料亦可。如上述i兌明,在上述一實施形態(tài),控制一見訊游戲的進4于的^見訊游戲處理裝置(使用者終端100),具備儲存地圖關(guān)聯(lián)資料的記憶部12,該地圖關(guān)聯(lián)資料,包含表示既定地區(qū)的地圖資訊(地圖資料)與在該既定地區(qū)內(nèi)登場的非玩家角色的狀態(tài)資訊(等級資料),具有建立用以與其他視i凡游戲處理裝置(使用者終端200)進行資料通訊的通訊連接的功能,接收玩家操作的地圖關(guān)聯(lián)資料的取得要求,建立與其他視訊游戲處理裝置的通訊連接時,將接收的取得要求通知其他視訊游戲處理裝置,根據(jù)取得要求取得從其他視訊游戲處理裝置提供的地圖關(guān)聯(lián)資料,并儲存取得的地圖關(guān)聯(lián)資料,以更新記憶部12的記憶內(nèi)容,因此可一邊維持玩家的游戲進行狀態(tài)的整合性,一邊取得非玩家角色或關(guān)于非玩家角色的資料。"既定地區(qū),,,如上述,意指視訊游戲所設(shè)定的多個地區(qū)之中不影響其他地區(qū)的狀態(tài)的"獨立地區(qū)"。由于收授包含表示"獨立地區(qū)"的地圖資訊(地圖資料)與在該既定地區(qū)內(nèi)登場的非玩家角色的狀態(tài)資訊(等級資料)的地圖關(guān)聯(lián)資料,因此可一邊維持玩家的游戲進行狀態(tài)的整合性,一邊收授非玩家角色或關(guān)于非玩家角色的資料。此外,此"既定地區(qū)',,并不僅限于視訊游戲整體之中的一部分地區(qū)、自其他J也區(qū)完全獨立的"獨立地區(qū)",在不影響視訊游戲的劇情或故事的范圍內(nèi),包舍一部分與其他地區(qū)連攜的i也區(qū)亦可。如上述,由于從其他視訊游戲處理裝置取得地圖關(guān)聯(lián)資料,該地圖關(guān)聯(lián)資料,對應(yīng)不影響其他地區(qū)的狀態(tài)的既定地區(qū),且包含在該獨立地區(qū)內(nèi)登場的非玩家角色的狀態(tài)資訊,因此可在維持游戲進行狀態(tài)的整合性的狀態(tài)下,在自己的視訊游戲處理裝置利用從其他視訊游戲處理裝置取得的地圖關(guān)聯(lián)資料所對應(yīng)的獨立地區(qū)(地圖資料所示的地圖),因此可一邊維持玩家的游戲進行狀態(tài)的整合性,一邊從其他一見訊游戲處理裝置取得非玩家角色或關(guān)于非玩家角色的資料。又,在上述實施形態(tài),視訊游戲處理裝置(使用者終端100),在建立與其他視訊游戲處理裝置的通訊連接時,根據(jù)來自其他視訊游戲處理裝置的取得要求,將地圖關(guān)聯(lián)資料提供給其他視訊游戲處理裝置,因此可一邊維持玩家的游戲進行狀態(tài)的整合性,一邊提供敵方角色或關(guān)于敵方角色的資料。因此,可一邊維持玩家的游戲進行狀態(tài)的整合性,一邊收授(交換)非玩家角色或關(guān)于非玩家角色的資料。又,在上述實施形態(tài),地圖關(guān)聯(lián)資料所含的非玩家角色的狀態(tài)資訊,包含表示該非玩家角色的等級的等級值,-現(xiàn)訊游戲處理裝置(使用者終端100),每當因玩家操作的玩家角色的攻擊使非玩家角色成為不能戰(zhàn)斗狀態(tài),清除該地區(qū)時,將不影響對應(yīng)的既定地區(qū)以外的地區(qū)的狀態(tài)的道具等的獎勵(或稱為特典)賦予玩家角色,且使表示非玩家角色的等級的等級值上升,以執(zhí)行地圖關(guān)聯(lián)資料更新處理。是以,即使是相同地圖資料,亦可使非玩家角色的等級值成為不同的各種形態(tài),可在視訊游戲處理裝置間收授上述地圖資料。此外,在上述實施形態(tài),雖以RPG為例來說明,但并不限于此,亦可適用RPG以外的^L訊游戲。此外,在上述實施形態(tài)雖未特別提及,但視訊游戲處理裝置(使用者終端100,200),是根據(jù)本身具備的記憶裝置所儲存的控制程序(視訊游戲處理程序)執(zhí)行上述各種處理。根據(jù)本發(fā)明,可一邊維持玩家的游戲進行狀態(tài)的整合性,一邊收授敵方角色或關(guān)于敵方角色的資料,有助于提升玩家玩游戲的游樂性。以上所述,僅是本發(fā)明的較佳實施例而已,并非對本發(fā)明作任何形式上的限制,任何熟悉本專業(yè)的技術(shù)人員,在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案范圍內(nèi),當可利用上述揭示的方法及技術(shù)內(nèi)容作出些許的更動或修飾為等同變化的等效實施例,但凡是未脫離本發(fā)明技術(shù)方案的內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實質(zhì)對以上實施例所作的任何筒單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍內(nèi)。權(quán)利要求1、一種視訊游戲處理裝置,是控制視訊游戲的進行,其特征在于其包括地圖關(guān)聯(lián)資料存儲部,儲存包含表示既定地區(qū)的地圖資訊與在該既定地區(qū)內(nèi)登場的非玩家角色的狀態(tài)資訊的地圖關(guān)聯(lián)資料;通訊建立部,建立用以與其他視訊游戲處理裝置進行資料通訊的通訊連接;地圖取得要求接收部,接收玩家操作的地圖關(guān)聯(lián)資料的取得要求;取得要求通知部,藉由該通訊建立部建立與其他視訊游戲處理裝置的通訊連接時,將該地圖取得要求接收部接收的取得要求通知該其他視訊游戲處理裝置;地圖關(guān)聯(lián)資料取得部,根據(jù)該取得要求取得從其他視訊游戲處理裝置提供的地圖關(guān)聯(lián)資料;以及地圖關(guān)聯(lián)資料更新部,儲存該地圖關(guān)聯(lián)資料取得部取得的地圖關(guān)聯(lián)資料,以更新該地圖關(guān)聯(lián)資料存儲部的記憶內(nèi)容。2、根據(jù)權(quán)利要求1所述的視訊游戲處理裝置,其特征在于其包含藉由該通訊建立部建立與其他視訊游戲處理裝置的通訊連接時,根據(jù)來自該其他視訊游戲處理裝置的取得要求將地圖關(guān)聯(lián)資料提供至該其他視訊游戲處理裝置的地圖關(guān)聯(lián)資料提供部。3、根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的視訊游戲處理裝置,其特征在于其中所述的地圖關(guān)聯(lián)資料所含的非玩家角色的狀態(tài)資訊,包含表示該非玩家角色的等級的等級值;包含地區(qū)清除處理部,每當藉由來自玩家操作的玩家角色的攻擊,該非玩家角色成為不能戰(zhàn)斗狀態(tài)而清除該地區(qū)時,將不影響對應(yīng)既定地區(qū)以外的地區(qū)的狀態(tài)的道具等的獎勵賦予該玩家角色,且提升表示該非玩家角色的等級的等級值以更新地圖關(guān)聯(lián)資料。4、根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的視訊游戲處理裝置,其特征在于其中所述的既定地區(qū),是該-觀訊游戲所i殳定的多個地區(qū)之中不影響其他地區(qū)的狀態(tài)的獨立地區(qū)。5、根據(jù)權(quán)利要求3所述的視訊游戲處理裝置,其特征在于其中所述的既定地區(qū),是該^L訊游戲所設(shè)定的多個地區(qū)之中不影響其他地區(qū)的狀態(tài)的獨立i也區(qū)。6、一種視訊游戲處理方法,是控制纟見訊游戲的進行,其特征在于,包含通訊建立步驟,建立用以與其他視訊游戲處理裝置進行資料通訊的通訊連接;地圖取得要求接收步驟,接收玩家操作的地圖關(guān)聯(lián)資料的取得要求;取得要求通知步驟,在該通訊建立步驟建立與其他纟見訊游戲處理裝置的通訊連接時,將在該地圖取得要求接收步驟接收的取得要求通知該其他牙見訊游戲處理裝置;地圖關(guān)聯(lián)資料取得步驟,根據(jù)該取得要求取得從其他視訊游戲處理裝置提供的地圖關(guān)聯(lián)資料;以及地圖關(guān)聯(lián)資料更新步驟,在儲存包含表示既定地區(qū)的地圖資訊與在該既定地區(qū)內(nèi)登場的非玩家角色的狀態(tài)資訊的地圖關(guān)聯(lián)資料的地圖關(guān)聯(lián)資料存儲部,儲存在該地圖關(guān)聯(lián)資料取得步驟取得的地圖關(guān)聯(lián)資料,以更新該地圖關(guān)聯(lián)資料存儲部的記憶內(nèi)容。7、一種記錄有視訊游戲處理程序的記錄媒體,該視訊游戲處理程序,是用以控制視訊游戲的進行,其使電腦執(zhí)行下述處理通訊建立處理,建立用以與其他一見訊游戲處理裝置進行資料通訊的通訊連接;地圖取得要求接收處理,接收玩家操作的地圖關(guān)聯(lián)資料的取得要求;取得要求通知處理,在該通訊建立處理建立與其他纟見訊游戲處理裝置的通訊連接時,將在該地圖取得要求接收處理接收的取得要求通知該其他^L訊游戲處理裝置;地圖關(guān)聯(lián)資料取得處理,根據(jù)該取得要求取得從其他視訊游戲處理裝置提供的地圖關(guān)聯(lián)資料;以及地圖關(guān)聯(lián)資料更新處理,在儲存包含表示既定地區(qū)的地圖資訊與在該既定地區(qū)內(nèi)登場的非玩家角色的狀態(tài)資訊的地圖關(guān)聯(lián)資料的地圖關(guān)聯(lián)資料存儲部,々者存在該地圖關(guān)聯(lián)資料取得處理取得的地圖關(guān)聯(lián)資料,以更新該地圖關(guān)聯(lián)資料存儲部的記憶內(nèi)容。全文摘要本發(fā)明是有關(guān)一種視訊游戲處理裝置、方法及記錄有處理程序的記錄媒體。該視訊游戲處理裝置,其包括地圖關(guān)聯(lián)資料記憶部,儲存地圖資訊及地圖關(guān)聯(lián)資料;通訊建立部,建立用以與其他視訊游戲處理裝置進行資料通訊的通訊連接;地圖取得要求接收部,接收玩家操作的地圖關(guān)聯(lián)資料的取得要求;取得要求通知部,藉由該通訊建立部建立與其他視訊游戲處理裝置的通訊連接時,將該地圖取得要求接收部接收的取得要求通知該其他視訊游戲處理裝置;地圖關(guān)聯(lián)資料取得部,根據(jù)該取得要求取得從其他視訊游戲處理裝置提供的地圖關(guān)聯(lián)資料;以及地圖關(guān)聯(lián)資料更新部,儲存該地圖關(guān)聯(lián)資料取得部取得的地圖關(guān)聯(lián)資料,以更新該地圖關(guān)聯(lián)資料記憶部的記憶內(nèi)容。文檔編號A63F13/00GK101612477SQ200910147629公開日2009年12月30日申請日期2009年6月10日優(yōu)先權(quán)日2008年6月29日發(fā)明者市村龍?zhí)缮暾埲?史克威爾·艾尼克斯有限公司