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一種電子魔方的感測(cè)方法及電子魔方、魔方游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):1601720閱讀:185來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:一種電子魔方的感測(cè)方法及電子魔方、魔方游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及電子領(lǐng)域,尤其涉及一種電子魔方的感測(cè)方法及電子魔方、魔方游
戲系統(tǒng)。
背景技術(shù)
魔方(Magic Square or Rubik' s Cube)又叫魔術(shù)方塊,也稱魯比克方塊,是在 八十年代曾風(fēng)靡全球的一項(xiàng)智力游戲玩具,與中國(guó)的"華容道"、法國(guó)的"獨(dú)立鉆石" 并稱全球三大最不可思議的智力游戲。最常見(jiàn)的三階立方體魔方由26個(gè)子方塊和一個(gè)三 維十字(十字軸)連接軸組成,子方塊有6個(gè)在面中心(中心塊),8個(gè)在角上(角塊), 12個(gè)在棱上(棱塊)。然而隨著不斷發(fā)展的電子游戲和電腦游戲軟件,魔方的市場(chǎng)越來(lái)越 小,其中最關(guān)鍵的原因就在于魔方作為一種智力游戲,缺乏互動(dòng)性,無(wú)法與其他游戲設(shè) 備進(jìn)行互聯(lián),也無(wú)法與遠(yuǎn)距離魔方玩家進(jìn)行有效的交流。

發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例提出了一種電子魔方的感測(cè)方法及電子魔方、魔方游 戲系統(tǒng),根據(jù)感測(cè)電子魔方的感應(yīng)數(shù)據(jù)獲取電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息,并通過(guò) 無(wú)線傳輸方式發(fā)送運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息,實(shí)現(xiàn)魔方游戲與其他電子魔方或其他游戲設(shè) 備進(jìn)行互聯(lián)。
本發(fā)明實(shí)施例提出了一種電子魔方的感測(cè)方法,該方法包括 獲取電子魔方的感應(yīng)數(shù)據(jù),所述感應(yīng)數(shù)據(jù)包括加速度感應(yīng)數(shù)據(jù)、地磁場(chǎng)感應(yīng)數(shù) 據(jù)、陀螺感應(yīng)數(shù)據(jù)以及觸摸屏感應(yīng)數(shù)據(jù)中的任一種或多種; 根據(jù)所述獲取到的感應(yīng)數(shù)據(jù)獲取所述電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息,所述
運(yùn)動(dòng)信息包括所述電子魔方整體的運(yùn)動(dòng)信息和各個(gè)子方塊的相對(duì)運(yùn)動(dòng)信息,所述定位信
息包括所述電子魔方整體的定位信息和各個(gè)子方塊的相對(duì)定位信息; 通過(guò)無(wú)線傳輸方式發(fā)送獲取到的所述電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息。 相應(yīng)地,本發(fā)明實(shí)施例還提出了一種電子魔方,該電子魔方包括 感應(yīng)單元,用于感應(yīng)所述電子魔方得到感應(yīng)數(shù)據(jù),所述感應(yīng)數(shù)據(jù)包括加速度感
應(yīng)數(shù)據(jù)、地磁場(chǎng)感應(yīng)數(shù)據(jù)、陀螺感應(yīng)數(shù)據(jù)以及觸摸屏感應(yīng)數(shù)據(jù)中的任一種或多種; 獲取單元,用于通過(guò)感應(yīng)單元感應(yīng)到的感應(yīng)數(shù)據(jù)獲取自身的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位
信息,所述運(yùn)動(dòng)信息包括所述電子魔方整體的運(yùn)動(dòng)信息和各個(gè)子方塊的相對(duì)運(yùn)動(dòng)信息,
所述定位信息包括所述電子魔方整體的定位信息和各個(gè)子方塊的相對(duì)定位信息; 發(fā)送單元,用于通過(guò)無(wú)線傳輸方式發(fā)送所述獲取單元獲取到的運(yùn)動(dòng)信息和/或定
位信息。 相應(yīng)地,本發(fā)明實(shí)施例還提出了一種魔方對(duì)端設(shè)備,該魔方對(duì)端設(shè)備包括
魔方信息接收單元,用于通過(guò)無(wú)線傳輸方式接收至少一個(gè)電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息 和/或定位信息;
控制信息生成單元,用于根據(jù)魔方信息接收單元接收到的所述至少一個(gè)電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息生成控制信息; 控制信息發(fā)送單元,用于通過(guò)無(wú)線傳輸方式向所述電子魔方發(fā)送所述控制信息。 相應(yīng)地,本發(fā)明實(shí)施例還提出了一種魔方游戲系統(tǒng),包括至少一個(gè)電子魔方和一個(gè)魔方對(duì)端設(shè)備,其中 所述電子魔方用于感測(cè)所述電子魔方獲取感應(yīng)數(shù)據(jù),所述感應(yīng)數(shù)據(jù)包括加速度感應(yīng)數(shù)據(jù)、地磁場(chǎng)感應(yīng)數(shù)據(jù)、陀螺感應(yīng)數(shù)據(jù)以及觸摸屏感應(yīng)數(shù)據(jù)中的任一種或多種,通過(guò)所述感應(yīng)數(shù)據(jù)獲取所述電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息,通過(guò)無(wú)線傳輸方式發(fā)送所述運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息,并接收魔方對(duì)端設(shè)備發(fā)送的控制信息,根據(jù)所述控制信息進(jìn)行控制操作; 所述魔方對(duì)端設(shè)備用于接收所述電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息,根據(jù)接收到的所述運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息生成控制信息并向所述電子魔方發(fā)送所述控制信息。
本發(fā)明實(shí)施例通過(guò)感測(cè)電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和定位信息并進(jìn)行無(wú)線發(fā)送,實(shí)現(xiàn)了電子魔方在進(jìn)行魔方游戲的同時(shí)與其他電子魔方或其他游戲設(shè)備進(jìn)行互聯(lián),極大增強(qiáng)了魔方游戲的互動(dòng)性及娛樂(lè)性,具有很大的市場(chǎng)價(jià)值。


圖1為本發(fā)明實(shí)施例中一種電子魔方的結(jié)構(gòu)組成示意 圖2為本發(fā)明中一種電子魔方的感測(cè)方法第一實(shí)施例的流程示意 圖3為本發(fā)明中一種電子魔方的感測(cè)方法第二實(shí)施例的流程示意 圖4為本發(fā)明中一種電子魔方的感測(cè)方法第三實(shí)施例的流程示意圖。
具體實(shí)施例方式
下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒(méi)有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。 本發(fā)明實(shí)施例中的一種魔方游戲系統(tǒng)包括至少一個(gè)電子魔方和一個(gè)魔方對(duì)端設(shè)備,其中 電子魔方用于感測(cè)所述電子魔方獲取感應(yīng)數(shù)據(jù),所述感應(yīng)數(shù)據(jù)包括加速度感應(yīng)數(shù)據(jù)、地磁場(chǎng)感應(yīng)數(shù)據(jù)、陀螺感應(yīng)數(shù)據(jù)以及觸摸屏感應(yīng)數(shù)據(jù)中的任一種或多種,通過(guò)所述感應(yīng)數(shù)據(jù)獲取所述電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息,通過(guò)無(wú)線傳輸方式發(fā)送所述運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息,并接收魔方對(duì)端設(shè)備發(fā)送的控制信息,根據(jù)所述控制信息進(jìn)行控制操作。電子魔方可以為包括二階魔方、三階魔方、四階魔方、特殊魔方以及各種變種魔方中的人任一種,由于三階立方體魔方為市場(chǎng)上最為常見(jiàn)的一種魔方,因此本發(fā)明實(shí)施例以三階立體魔方為例,三階正立方體魔方有26個(gè)子方塊,其中中心塊有一個(gè)顯示面,棱塊有兩個(gè)顯示面,角塊有三個(gè)顯示面。 魔方對(duì)端設(shè)備用于接收所述電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息,根據(jù)接收到的所述運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息生成控制信息并向所述電子魔方發(fā)送所述控制信息。所述魔方對(duì)端設(shè)備包括 魔方信息接收單元,用于通過(guò)無(wú)線傳輸方式接收至少一個(gè)電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息; 控制信息生成單元,用于根據(jù)魔方信息接收單元接收到的所述至少一個(gè)電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息生成控制信息; 控制信息發(fā)送單元,用于通過(guò)無(wú)線傳輸方式向所述電子魔方發(fā)送所述控制信息。 魔方對(duì)端設(shè)備可以為各種安裝有魔方配套軟件的電子游戲終端,也可以是另一個(gè)電子魔方。 圖l為本發(fā)明實(shí)施例中一種電子魔方的結(jié)構(gòu)組成示意圖,如圖1所示,該電子魔方包括感應(yīng)單元IO、獲取單元20以及發(fā)送單元30,其中 感應(yīng)單元IO用于感應(yīng)所述電子魔方獲取感應(yīng)數(shù)據(jù),所述感應(yīng)數(shù)據(jù)包括加速度感應(yīng)數(shù)據(jù)、地磁場(chǎng)感應(yīng)數(shù)據(jù)、陀螺感應(yīng)數(shù)據(jù)以及觸摸屏感應(yīng)數(shù)據(jù)中的任一種或多種。感應(yīng)單元IO可以包括加速度感應(yīng)器、地磁場(chǎng)感應(yīng)器、陀螺儀以及觸摸屏感應(yīng)器中的任一種或多種。 獲取單元20用于根據(jù)感應(yīng)單元10獲取到的感應(yīng)數(shù)據(jù)獲取所述電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息,所述運(yùn)動(dòng)信息包括所述電子魔方整體的運(yùn)動(dòng)信息和各個(gè)子方塊的相對(duì)運(yùn)動(dòng)信息,所述定位信息包括所述電子魔方整體的定位信息和各個(gè)子方塊的相對(duì)定位信息。所述電子魔方整體的運(yùn)動(dòng)信息包括電子魔方整體的加速度、位移等信息,所述子方塊的相對(duì)運(yùn)動(dòng)信息包括子方塊的加速度、子方塊的位移、若干子方塊組成的電子魔方的一個(gè)面的轉(zhuǎn)動(dòng)等信息,所述電子魔方整體的定位信息包括電子魔方所在的地理位置信息,所述子方塊的相對(duì)定位信息包括各個(gè)子方塊相對(duì)于電子魔方所處的位置信息,例如一個(gè)藍(lán)色棱塊相對(duì)于藍(lán)色中心塊的相對(duì)距離和角度位置信息。 進(jìn)一步地,該電子魔方通過(guò)至少一個(gè)電子顯示屏顯示全部或部分子方塊表面特征,所述子方塊表面特征包括顏色、字符以及圖案中任一種。電子顯示屏可以包括發(fā)光二極管顯示屏、有機(jī)電致發(fā)光二極管顯示屏以及液晶顯示屏三者中的任一種。可以為全部或部分的子方塊中內(nèi)置有至少一個(gè)電子顯示屏,例如6個(gè)中心塊中分別包含有一個(gè)電子顯示屏,通過(guò)電子顯示屏顯示該子方塊的表面特征,表面特征可以為傳統(tǒng)的單一顏色,也可以為數(shù)字、文字、符號(hào)、平面圖案、立體圖案或上述的各種結(jié)合特征。
本發(fā)明中的電子魔方也可以應(yīng)用于另一種實(shí)施方式,三階正立方體魔方六個(gè)面分別為一個(gè)電子顯示屏,每個(gè)顯示屏上分為九個(gè)區(qū)域,包括中心區(qū)域、棱區(qū)域以及角區(qū)域,通過(guò)獲取用戶的觸摸屏感應(yīng)信息可以改變各顯示屏上不同區(qū)域的表面特征,從而形成一種全新的魔方的玩法。感應(yīng)單元10獲取用戶的觸摸屏感應(yīng)數(shù)據(jù),獲取單元20根據(jù)感應(yīng)單元10獲取的觸摸屏感應(yīng)數(shù)據(jù)獲取魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息,該運(yùn)動(dòng)信息可以為各個(gè)顯示屏上不同區(qū)域的表面特征的變化信息,定位信息可以為各個(gè)顯示屏上的區(qū)域的相對(duì)位置信息,例如顯示一個(gè)顯示藍(lán)色的角區(qū)域與顯示藍(lán)色的中心區(qū)域的相對(duì)位置信息。 發(fā)送單元30用于通過(guò)無(wú)線傳輸方式發(fā)送獲取單元20獲取到的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息。發(fā)送單元30可以包括一個(gè)內(nèi)置無(wú)線通訊裝置,將獲取單元20獲取到的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息發(fā)送出去,該內(nèi)置無(wú)線通訊裝置具體可以是低功耗短距離無(wú)線射頻裝置、紫蜂(zigbee)或藍(lán)牙無(wú)線發(fā)送裝置等。發(fā)送的對(duì)端可以是另一個(gè)電子魔方,以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)電子魔方之間進(jìn)行互動(dòng)與競(jìng)賽;發(fā)送的對(duì)端也可以是各種電子游戲終端,該電子游戲終端通過(guò)無(wú)線接收裝置獲取電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息,配合相應(yīng)的游戲軟件進(jìn)行魔方游戲;發(fā)送的對(duì)端可以是記錄終端,通過(guò)無(wú)線接收裝置接收到電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息后進(jìn)行記錄,例如記錄該次恢復(fù)魔方所用時(shí)間,所用步驟數(shù)等。
該電子魔方還可以包括控制單元40,用于根據(jù)獲取單元20獲取到的電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息,對(duì)所述電子魔方進(jìn)行控制操作。具體實(shí)現(xiàn)中,對(duì)所述電子魔方進(jìn)行控制操作可以包括關(guān)閉或開(kāi)啟電子魔方電源、使電子魔方中的發(fā)聲裝置發(fā)出聲音,使電子魔方中的顯示裝置的顯示亮度或顯示內(nèi)容變化,或使電子魔方中的發(fā)光裝置的發(fā)光亮度改變等。另外可以預(yù)先設(shè)定電子魔方獲取到運(yùn)動(dòng)信息或定位信息對(duì)應(yīng)的控制操作,例如預(yù)先設(shè)定獲取到電子魔方整體的加速度達(dá)到一個(gè)門(mén)限值,則關(guān)閉電子魔方電源;或者預(yù)先設(shè)定獲取到電子魔方中顯示藍(lán)色的區(qū)域同在一個(gè)面上的定位信息,則該面的亮度增加50%。 進(jìn)一步的該電子魔方還可以包括控制信息接收單元50,用于通過(guò)無(wú)線傳輸方式接收控制信息,所述控制信息可以為魔方對(duì)端設(shè)備在獲取到電子魔方發(fā)送的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息后根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息生成并發(fā)送的??刂菩畔⒔邮諉卧?0接收到控制信息后可以將控制信息發(fā)送至控制單元40,控制單元40根據(jù)所述控制信息對(duì)電子魔方進(jìn)行控制操作。 進(jìn)一步地該電子魔方還可以包括接收單元60,用于通過(guò)無(wú)線傳輸方式獲取其他至少一個(gè)電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息;接收單元60對(duì)應(yīng)于發(fā)送單元30,可以通過(guò)一個(gè)內(nèi)置無(wú)線通訊裝置,包括低功耗短距離無(wú)線射頻接收裝置、紫蜂(zigbee)或藍(lán)牙無(wú)線接收裝置等接收其他至少一個(gè)電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息。進(jìn)一步的控制單元40也可以根據(jù)接收單元60接收到的其他至少一個(gè)電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息對(duì)自身電子魔方進(jìn)行操作控制。 以上是從裝置角度來(lái)闡述本發(fā)明電子魔方的實(shí)現(xiàn),下面通過(guò)不同實(shí)施例對(duì)本發(fā)明的電子魔方的感測(cè)方法進(jìn)行詳細(xì)敘述。 圖2為本發(fā)明中一種電子魔方的感測(cè)方法第一實(shí)施例的流程示意圖,如圖2所示該方法包括 S201,獲取電子魔方的感應(yīng)數(shù)據(jù)。感應(yīng)數(shù)據(jù)包括加速度感應(yīng)數(shù)據(jù)、地磁場(chǎng)感應(yīng)數(shù)據(jù)、陀螺感應(yīng)數(shù)據(jù)以及觸摸屏感應(yīng)數(shù)據(jù)中的任一種或多種。具體實(shí)現(xiàn)中可以為電子魔方內(nèi)置的加速度感應(yīng)器、地磁場(chǎng)感應(yīng)器、陀螺儀以及觸摸屏感應(yīng)器中的一種或多種通過(guò)對(duì)電子魔方進(jìn)行感應(yīng)獲取感應(yīng)數(shù)據(jù)。 S202,根據(jù)獲取到的感應(yīng)數(shù)據(jù)獲取電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息。運(yùn)動(dòng)信息包括所述電子魔方整體的運(yùn)動(dòng)信息和各個(gè)子方塊的相對(duì)運(yùn)動(dòng)信息,所述定位信息包括所述電子魔方整體的定位信息和各個(gè)子方塊的相對(duì)定位信息;所述電子魔方整體的運(yùn)動(dòng)信息包括電子魔方整體的加速度、位移等信息,所述子方塊的相對(duì)運(yùn)動(dòng)信息包括子方塊的加速度、子方塊的位移、若干子方塊組成的電子魔方的一個(gè)面的轉(zhuǎn)動(dòng)等信息,所述電子魔方整體的定位信息包括電子魔方所在的地理位置信息,所述子方塊的相對(duì)定位信息包括各個(gè)子方塊相對(duì)于電子魔方所處的位置信息,例如一個(gè)藍(lán)色棱塊相對(duì)于藍(lán)色中心塊的相對(duì)距離和角度位置信息。 S203,通過(guò)無(wú)線傳輸方式發(fā)送獲取到的電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息。具體實(shí)現(xiàn)中,可以通過(guò)電子魔方內(nèi)置的一個(gè)內(nèi)置無(wú)線通訊裝置將獲取到的電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息發(fā)送出去,該內(nèi)置無(wú)線通訊裝置可以包括低功耗短距離無(wú)線射頻裝置、紫蜂(zigbee)或藍(lán)牙無(wú)線發(fā)送裝置等。該發(fā)送的對(duì)端可以是另一個(gè)電子魔方,以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)電子魔方之間進(jìn)行互動(dòng)與競(jìng)賽;發(fā)送的對(duì)端也可以是各種電子游戲終端,該電子游戲終端通過(guò)無(wú)線接收裝置獲取電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息,配合相應(yīng)的游戲軟件進(jìn)行魔方游戲;發(fā)送的對(duì)端也可以是記錄終端,通過(guò)無(wú)線接收裝置接收到電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息后進(jìn)行記錄,例如記錄該次恢復(fù)魔方所用時(shí)間,所用步驟數(shù)等;發(fā)送的對(duì)端還可以是通訊設(shè)備,例如連接上互聯(lián)網(wǎng)的電腦、手機(jī)及其他通訊設(shè)備,通過(guò)上述通訊設(shè)備可以將電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息更大范圍內(nèi)的傳播,與全球魔方愛(ài)好者一起互動(dòng)和分享。 進(jìn)一步的,S203中通過(guò)無(wú)線傳輸方式發(fā)送獲取到的所述電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息可以是發(fā)往魔方對(duì)端設(shè)備,魔方對(duì)端設(shè)備側(cè)的處理流程為通過(guò)無(wú)線傳輸方式接收電子魔方發(fā)送的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息;根據(jù)魔方信息接收單元接收到的所述電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息生成控制信息;通過(guò)無(wú)線傳輸方式向所述電子魔方發(fā)送所述控制信息。 魔方對(duì)端設(shè)備向所述電子魔方發(fā)送所述控制信息,電子魔方側(cè)處理流程為
用于通過(guò)無(wú)線傳輸方式接收控制信息;根據(jù)接收到的所述控制信息對(duì)所述電子魔方進(jìn)行控制操作。對(duì)所述電子魔方進(jìn)行控制操作可以包括關(guān)閉或開(kāi)啟電子魔方電源、使電子魔方中的發(fā)聲裝置發(fā)出聲音,使電子魔方中的顯示屏幕的顯示亮度或顯示內(nèi)容變化,或使電子魔方中的發(fā)光裝置的發(fā)光亮度改變等。 圖3為本發(fā)明中一種電子魔方的感測(cè)方法第二實(shí)施例的流程示意圖,如圖3所示該方法包括 S301,獲取電子魔方的感應(yīng)數(shù)據(jù)。該實(shí)施例中的電子魔方六個(gè)面分別為一個(gè)電子顯示屏,顯示屏上分為九個(gè)區(qū)域,包括中心區(qū)域、棱區(qū)域以及角區(qū)域,通過(guò)獲取用戶的觸摸屏感應(yīng)信息可以改變各顯示屏上不同區(qū)域的表面特征。獲取電子魔方的感應(yīng)數(shù)據(jù)為通過(guò)電子魔方內(nèi)置的觸摸屏感應(yīng)單元獲取用戶的觸摸屏感應(yīng)數(shù)據(jù)。 S302,根據(jù)所述獲取到的感應(yīng)數(shù)據(jù)獲取電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息。具體實(shí)現(xiàn)中,根據(jù)獲取到的觸摸屏感應(yīng)數(shù)據(jù)得到包括電子魔方的表面顯示屏上的各個(gè)區(qū)域的表面特征的變化以及各個(gè)區(qū)域的相對(duì)位置信息。 S303,根據(jù)獲取到的所述電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息對(duì)所述電子魔方進(jìn)行控制操作。具體實(shí)現(xiàn)中,對(duì)所述電子魔方進(jìn)行控制操作可以包括關(guān)閉或開(kāi)啟電子魔方電源、使電子魔方中的發(fā)聲裝置發(fā)出聲音,使電子魔方中的顯示屏幕的顯示亮度或顯示內(nèi)容變化,或使電子魔方中的發(fā)光裝置的發(fā)光亮度改變等。進(jìn)一步的可以預(yù)先設(shè)定電子魔方獲取到運(yùn)動(dòng)信息或定位信息對(duì)應(yīng)的控制操作,例如預(yù)先設(shè)定獲取到電子魔方整體的加速度達(dá)到一個(gè)門(mén)限值,則關(guān)閉電子魔方電源;或者預(yù)先設(shè)定獲取到電子魔方中顯示藍(lán)色的區(qū)域同在一個(gè)面上的定位信息,則該面的亮度增加50%。 S304,通過(guò)無(wú)線傳輸方式發(fā)送獲取到的電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息。與第一實(shí)施例中的S203相同,于此不再贅述。 本實(shí)施例的電子魔方的感測(cè)方法中,電子魔方采用6個(gè)方向的顯示屏作為電子魔方的六個(gè)面,每個(gè)顯示屏上有九個(gè)區(qū)域,通過(guò)觸摸屏感應(yīng)的方式控制各個(gè)區(qū)域的表面特征發(fā)生變化,可以根據(jù)獲取到的電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/定位信息對(duì)電子魔方進(jìn)行控制操作,從而進(jìn)一步增強(qiáng)了電子魔方的娛樂(lè)性和觀賞性。 圖4為本發(fā)明中一種電子魔方的感測(cè)方法第三實(shí)施例的流程示意圖,如圖所示該方法包括 S401,獲取電子魔方的感應(yīng)數(shù)據(jù); S402,根據(jù)獲取到的感應(yīng)數(shù)據(jù)獲取電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息,上述S401和S402與方法第一實(shí)施例中的步驟S201和S202相同,這里不再贅述。
S403,通過(guò)無(wú)線傳輸方式獲取其他至少一個(gè)電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息。具體實(shí)現(xiàn)中,可以通過(guò)內(nèi)置的一個(gè)內(nèi)置無(wú)線通訊裝置直接接收一定距離內(nèi)的另一個(gè)或多個(gè)電子魔方發(fā)出的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息,該內(nèi)置無(wú)線通訊裝置包括低功耗短距離無(wú)線射頻接收裝置、紫蜂(zigbee)或藍(lán)牙無(wú)線接收裝置等,另外,也可以從其他電子魔方通過(guò)通訊設(shè)備無(wú)線轉(zhuǎn)發(fā)來(lái)的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息。 S404,根據(jù)獲取到的所述其它至少一個(gè)電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息,以及根據(jù)感應(yīng)數(shù)據(jù)獲取到的電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/定位信息對(duì)所述電子魔方進(jìn)行控制操作。具體實(shí)現(xiàn)中,控制操作可以包括關(guān)閉或開(kāi)啟電子魔方電源、使電子魔方中的發(fā)聲裝置發(fā)出聲音,使電子魔方中的顯示屏幕的顯示亮度或顯示內(nèi)容變化,或使電子魔方中的發(fā)光裝置的發(fā)光亮度改變等。例如當(dāng)率先獲取自身電子魔方中所有具有一致表面特征的子方塊均在同一個(gè)表面的定位信息時(shí),即完成魔方游戲的時(shí)候,電子魔方可以發(fā)聲或發(fā)亮,當(dāng)率先獲取到另一個(gè)電子魔方中所有具有一致表面特征的子方塊均在同一個(gè)表面的定位信息時(shí),自身電子魔方就發(fā)出另一種聲音,表示輸給了對(duì)方。 S405,通過(guò)無(wú)線傳輸方式發(fā)送獲取到的電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息。與方法第一實(shí)施例中的S203相同,于此不再贅述。 本實(shí)施例電子魔方的感測(cè)方法中,電子魔方獲取自身運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息并進(jìn)行無(wú)線發(fā)送的同時(shí)也獲取其他的電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息,實(shí)現(xiàn)了電子魔方間的游戲互動(dòng),增強(qiáng)了電子魔方的娛樂(lè)性,提高了用戶體驗(yàn)。 通過(guò)上述實(shí)施例的描述,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實(shí)現(xiàn)上述實(shí)施例的全部或部分流程,是可以通過(guò)計(jì)算機(jī)程序來(lái)指令相關(guān)的硬件來(lái)完成,所述的程序可存儲(chǔ)于一計(jì)算機(jī)可讀取介質(zhì)中,該程序在執(zhí)行時(shí),可包括如上述各方法的實(shí)施例的的流程。其中,所述的存儲(chǔ)介質(zhì)可為磁碟、光盤(pán)、只讀存儲(chǔ)記憶體(Read-Only Memory, ROM)或隨機(jī)存儲(chǔ)記憶體(Random Access Memory, RAM)等。 以上所揭露的僅為本發(fā)明較佳實(shí)施例而已,當(dāng)然不能以此來(lái)限定本發(fā)明之權(quán)利范圍,因此依本發(fā)明權(quán)利要求所作的等同變化,仍屬于發(fā)明所涵蓋的范圍。
權(quán)利要求
一種電子魔方的感測(cè)方法,其特征在于,所述方法包括獲取電子魔方的感應(yīng)數(shù)據(jù),所述感應(yīng)數(shù)據(jù)包括加速度感應(yīng)數(shù)據(jù)、地磁場(chǎng)感應(yīng)數(shù)據(jù)、陀螺感應(yīng)數(shù)據(jù)以及觸摸屏感應(yīng)數(shù)據(jù)中的任一種或多種;根據(jù)所述獲取到的感應(yīng)數(shù)據(jù)獲取所述電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息,所述運(yùn)動(dòng)信息包括所述電子魔方整體的運(yùn)動(dòng)信息和各個(gè)子方塊的相對(duì)運(yùn)動(dòng)信息,所述定位信息包括所述電子魔方整體的定位信息和各個(gè)子方塊的相對(duì)定位信息;通過(guò)無(wú)線傳輸方式發(fā)送獲取到的所述電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息。
2. 如權(quán)利要求1所述的電子魔方的感測(cè)方法,其特征在于,所述方法還包括根據(jù) 獲取到的所述電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息對(duì)所述電子魔方進(jìn)行控制操作。
3. 如權(quán)利要求l所述的電子魔方的感測(cè)方法,其特征在于,所述方法還包括通 過(guò)無(wú)線傳輸方式接收控制信息,根據(jù)獲取到的所述控制信息對(duì)所述電子魔方進(jìn)行控制操 作。
4. 如權(quán)利要求1所述的電子魔方的感測(cè)方法,其特征在于,所述方法還包括 通過(guò)無(wú)線傳輸方式接收其它至少一個(gè)電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息; 根據(jù)獲取到的所述其它至少一個(gè)電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息、以及所述根據(jù)感應(yīng)信息獲取到的電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息對(duì)所述電子魔方進(jìn)行控制操作。
5. 如權(quán)利要求l-4中任一項(xiàng)中所述的電子魔方的感測(cè)方法,其特征在于,通過(guò)至少一 個(gè)電子顯示屏顯示全部或部分子方塊表面特征,所述子方塊表面特征包括顏色、字符以 及圖案中任一種。
6. —種電子魔方,其特征在于,所述電子魔方包括感應(yīng)單元,用于感應(yīng)所述電子魔方獲取感應(yīng)數(shù)據(jù),所述感應(yīng)數(shù)據(jù)包括加速度感應(yīng)數(shù) 據(jù)、地磁場(chǎng)感應(yīng)數(shù)據(jù)、陀螺感應(yīng)數(shù)據(jù)以及觸摸屏感應(yīng)數(shù)據(jù)中的任一種或多種;獲取單元,用于通過(guò)感應(yīng)單元感應(yīng)到的感應(yīng)數(shù)據(jù)獲取自身的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信 息,所述運(yùn)動(dòng)信息包括所述電子魔方整體的運(yùn)動(dòng)信息和各個(gè)子方塊的相對(duì)運(yùn)動(dòng)信息,所 述定位信息包括所述電子魔方整體的定位信息和各個(gè)子方塊的相對(duì)定位信息;發(fā)送單元,用于通過(guò)無(wú)線傳輸方式發(fā)送所述獲取單元獲取到的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息。
7. 如權(quán)利要求6所述的電子魔方,其特征在于,所述電子魔方還包括 控制單元,用于根據(jù)所述獲取單元獲取到的所述運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息對(duì)所述電子魔方進(jìn)行控制操作。
8. 如權(quán)利要求6所述的電子魔方,其特征在于,所述電子魔方還包括 控制信息接收單元,用于通過(guò)無(wú)線傳輸方式接收控制信息;控制單元,用于根據(jù)接收到的所述控制信息對(duì)所述電子魔方進(jìn)行控制操作。
9. 如權(quán)利要求6所述的電子魔方,其特征在于,所述電子魔方還包括 接收單元,用于通過(guò)無(wú)線傳輸方式獲取其他至少一個(gè)電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息;控制單元,用于根據(jù)所述接收單元接收到的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息,以及所述獲取 單元獲取到的所述電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息對(duì)所述電子魔方進(jìn)行控制操作。
10. 如權(quán)利要求6-9中任一項(xiàng)所述的電子魔方,其特征在于,通過(guò)至少一個(gè)電子顯示屏顯示全部或部分子方塊表面特征,所述子方塊表面特征包括顏色、字符以及圖案中任 一種。
11. 一種魔方對(duì)端設(shè)備,其特征在于,包括魔方信息接收單元,用于通過(guò)無(wú)線傳輸方式接收至少一個(gè)電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或 定位信息;控制信息生成單元,用于根據(jù)魔方信息接收單元接收到的所述至少一個(gè)電子魔方的 運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息生成控制信息;控制信息發(fā)送單元,用于通過(guò)無(wú)線傳輸方式向所述電子魔方發(fā)送所述控制信息。
12. —種魔方游戲系統(tǒng),其特征在于,包括至少一個(gè)電子魔方和一個(gè)魔方對(duì)端設(shè)備, 其中所述電子魔方用于感測(cè)所述電子魔方獲取感應(yīng)數(shù)據(jù),所述感應(yīng)數(shù)據(jù)包括加速度感應(yīng) 數(shù)據(jù)、地磁場(chǎng)感應(yīng)數(shù)據(jù)、陀螺感應(yīng)數(shù)據(jù)以及觸摸屏感應(yīng)數(shù)據(jù)中的任一種或多種,通過(guò)所 述感應(yīng)數(shù)據(jù)獲取所述電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息,通過(guò)無(wú)線傳輸方式發(fā)送所述運(yùn) 動(dòng)信息和/或定位信息,并接收魔方對(duì)端設(shè)備發(fā)送的控制信息,根據(jù)所述控制信息進(jìn)行控 制操作;所述魔方對(duì)端設(shè)備用于接收所述電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息,根據(jù)接收到的 所述運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息生成控制信息并向所述電子魔方發(fā)送所述控制信息。
全文摘要
本發(fā)明實(shí)施例提出了一種電子魔方的感測(cè)方法及電子魔方、魔方游戲系統(tǒng),其中該方法包括獲取電子魔方的感應(yīng)數(shù)據(jù),所述感應(yīng)數(shù)據(jù)包括加速度感應(yīng)數(shù)據(jù)、地磁場(chǎng)感應(yīng)數(shù)據(jù)、陀螺感應(yīng)數(shù)據(jù)以及觸摸屏感應(yīng)數(shù)據(jù)中的任一種或多種;根據(jù)所述獲取到的感應(yīng)數(shù)據(jù)獲取電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息,所述運(yùn)動(dòng)信息包括電子魔方整體的運(yùn)動(dòng)信息和各個(gè)子方塊的相對(duì)運(yùn)動(dòng)信息,所述定位信息包括電子魔方整體的定位信息和各個(gè)子方塊的相對(duì)定位信息;通過(guò)無(wú)線傳輸方式發(fā)送獲取到的電子魔方的運(yùn)動(dòng)信息和/或定位信息。本發(fā)明實(shí)施例實(shí)現(xiàn)了電子魔方與電子魔方之間、電子魔方與其他游戲終端或設(shè)備之間的有效互動(dòng),從而極大增強(qiáng)了魔方游戲的互動(dòng)性及娛樂(lè)性。
文檔編號(hào)A63F13/00GK101690847SQ20091019049
公開(kāi)日2010年4月7日 申請(qǐng)日期2009年9月22日 優(yōu)先權(quán)日2009年9月22日
發(fā)明者羅富強(qiáng) 申請(qǐng)人:羅富強(qiáng)
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