欧美在线观看视频网站,亚洲熟妇色自偷自拍另类,啪啪伊人网,中文字幕第13亚洲另类,中文成人久久久久影院免费观看 ,精品人妻人人做人人爽,亚洲a视频

整合式電子游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1601890閱讀:261來源:國知局
專利名稱:整合式電子游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明與電子游戲系統(tǒng)有關(guān),特別是指一種可整合多款搭配有物理開牌裝置的游 戲的整合式電子游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù)
現(xiàn)今的游戲場所中,擺設(shè)有許多種游戲機臺,大部分的游戲機臺都只單獨內(nèi)置一 款游戲,這類游戲機臺通常為單機版,然而,目前業(yè)者為了提升游戲趣味及使玩家贏得的點 數(shù),便開發(fā)出了一種網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機型的游戲機臺,以此吸引更多玩家參與,以快速及大量地累積 點數(shù),從而使得獲勝的玩家可得到較多的點數(shù)及提高級別。然而,上述大部分的游戲機臺,在游戲過程中,卻常常出現(xiàn)機臺等待玩家或是玩家 等待機臺的時段,例如,一物理開牌裝置(如機械手臂)必須等待玩家輸入完點數(shù)后才會 發(fā)牌,以及,玩家必須等待機械手臂逐一發(fā)牌后才能繼續(xù)進行游戲等等,如此都將導(dǎo)致上述 游戲機臺的利用率降低,以及造成游戲過程冗長,致使玩家無法盡情享受游戲,而此情形在 網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機型的機臺中更是嚴(yán)重。再者,上述物理發(fā)牌裝置的價格昂貴,利用率低的機臺將造 成設(shè)備成本上升。

發(fā)明內(nèi)容
針對上述問題,本發(fā)明的主要目的在于提供一種整合式電子游戲系統(tǒng),其可提高 游戲機臺的利用率,使游戲過程緊湊,且可降低設(shè)備成本。為達(dá)到上述目的,本發(fā)明所提供的一種整合式電子游戲系統(tǒng),其特征在于包括復(fù) 數(shù)個游戲單機,供執(zhí)行不同的游戲;復(fù)數(shù)個游戲主機,載有不同的游戲,且彼此通訊連接; 一中控服務(wù)器,連接于各所述游戲單機與各所述游戲主機之間,用于雙向聯(lián)結(jié)各所述執(zhí)行 相同游戲的游戲單機及游戲主機;一驅(qū)動裝置,與各所述游戲主機分別連接,用于接收各所 述游戲主機所發(fā)出的一開牌訊號,之后發(fā)出一對應(yīng)的作業(yè)指令;一物理開牌裝置,與所述驅(qū) 動裝置連接,根據(jù)所述作業(yè)指令進行其中之一所述游戲主機的游戲的開牌作業(yè)。上述本發(fā)明的技術(shù)方案中,各所述游戲單機具有一操控單元及用于執(zhí)行不同游戲 的復(fù)數(shù)個玩家端游戲程序,玩家通過所述操控單元輸入指令,選擇及執(zhí)行各所述玩家端游 戲程序,各所述游戲主機具有一伺服端游戲程序,各所述伺服端游戲程序執(zhí)行互不相同的 游戲,所述中控伺服器具有一雙向傳輸程序,能接收上述玩家輸入的指令,并將玩家所執(zhí)行 的玩家端游戲程序連接到同一游戲種類的服務(wù)器游戲程序。各所述游戲主機能告知彼此游戲的當(dāng)前進度,各所述當(dāng)前進度并被儲存在各所述 游戲主機中。各所述游戲主機能根據(jù)各所述當(dāng)前進度,決定是否發(fā)出所述開牌訊號給所述驅(qū)動
直ο各所述游戲單機能通過所述中控服務(wù)器去抓取對應(yīng)的游戲主機內(nèi)所有游戲的當(dāng) 前進度。
3
各所述游戲單機具有一顯示單元,用于將抓取的各所述所有游戲的當(dāng)前進度輸出 供玩家觀看。所述中控伺服器具有一處理單元,用于計算及記錄所有游戲的共享信息。所述物理開牌裝置為一機械手臂。采用上述技術(shù)方案,本發(fā)明各游戲單機載有多款游戲可供玩家同時進行,且所有 游戲可在不沖突的情形下,共享同一個物理開牌裝置,所以玩家可實時任意切換游戲,無需 等待,可提高機臺利用率,并提升玩家興致及降低設(shè)備成本。


圖1是本發(fā)明一較佳實施例的系統(tǒng)方塊圖;圖2是本發(fā)明上述較佳實施例的游戲畫面示意圖。
具體實施例方式現(xiàn)舉以下實施例并結(jié)合附圖對本發(fā)明的結(jié)構(gòu)及功效進行詳細(xì)說明。圖1揭示本發(fā)明一較佳實施例所提供的整合式電子游戲系統(tǒng)100,其包括復(fù)數(shù)個 游戲單機10、復(fù)數(shù)個游戲主機20、一中控服務(wù)器30、一驅(qū)動裝置40與一物理開牌裝置50, 其中各游戲單機10,具有一操控單元11與一顯示單元12,且各游戲單機10安裝有數(shù) 個互為不同游戲種類的玩家端游戲程序13(本實施例以游戲A、B、C舉例說明),玩家可通 過操控單元11輸入指令,進行包括切換及執(zhí)行這些玩家端游戲程序13的程序;各游戲主機20,在本實施例中安裝有一個伺服端游戲程序21,但數(shù)量不以此為 限。每一臺游戲主機20的服務(wù)器游戲程序21彼此互為不同種類的游戲(本實施例以游戲 A、B、C舉例說明),而且,這些游戲主機20之間彼此是以TCP/IP通訊協(xié)議進行信息溝通,溝 通范圍包括各游戲主機20正在進行中的游戲的當(dāng)前進度等信息,并儲存信息,以使這些游 戲主機20彼此知悉進度,此舉除了使玩家可在自己的游戲單機10上得知所有游戲主機20 的游戲的當(dāng)前進度外,還可使這些游戲主機20根據(jù)這些當(dāng)前進度,輪流發(fā)出一開牌訊號給 驅(qū)動裝置40 (此部份容后述)。在設(shè)備方面,也只需在已有的習(xí)知游戲主機之間建立聯(lián)機即 可達(dá)到彼此通訊連接的目的,故可節(jié)省設(shè)備成本。另需說明的是,由于本發(fā)明的重點在于這 些游戲主機20為彼此通訊連接,至于通訊連接及其數(shù)據(jù)傳輸與紀(jì)錄方式因為是本領(lǐng)域所 公知的技術(shù),容不贅述。中控服務(wù)器30,通訊連接于這些游戲單機10與這些游戲主機20之間,在本實施例 中,中控服務(wù)器30具有一雙向傳輸程序31與一處理單元32。其中,雙向傳輸程序31可接 收玩家切換游戲的指令,以將玩家切換后的玩家端游戲程序13連接到同一種類游戲的伺 服端游戲程序21,例如圖1顯示將為游戲B的玩家端游戲程序13聯(lián)機到載有游戲B的游 戲主機20,供玩家實時進行游戲B,凡游戲B在游戲過程中牽涉到與游戲A及C的共享信息 (如玩家被扣除及獲得的點數(shù)),則統(tǒng)一由中控服務(wù)器30的處理單元32計算及紀(jì)錄,以減 輕各游戲主機20的負(fù)擔(dān),并降低復(fù)雜聯(lián)機所衍生的高設(shè)備成本。采用上述架構(gòu),所達(dá)到的其中一項功能是各玩家可在自己的游戲單機10,以實 時任意切換游戲的方式同時進行多款游戲,但以上的架構(gòu)也可以其它形式取代,例如數(shù)個游戲程序可分別儲存在數(shù)個游戲主機中,而各個游戲單機可通過中控服務(wù)器聯(lián)機到對應(yīng)的 游戲主機,以接收并輸出游戲主機的游戲程序所傳遞過來的游戲信息,也就是游戲單機本 身并不需要安裝游戲程序。以上架構(gòu)僅為舉例說明而已,并不局限于此。以上即為每臺游戲單機10可供玩家通過切換而達(dá)到同時共享多臺游戲主機20的 說明,下面說明多臺游戲主機20如何共享一臺物理開牌裝置50。本實施例的技術(shù)手段是通過設(shè)置一個與各游戲主機20分別通訊連接的驅(qū)動裝置 40,驅(qū)動裝置40可接收各游戲主機20所發(fā)出的開牌訊號,并轉(zhuǎn)而發(fā)出一作業(yè)指令至與驅(qū)動 裝置40連接的物理開牌裝置50 (本實施例為機械手臂,但不以此為限,舉凡可主持游戲的 自動裝置皆可,如彩球機),而驅(qū)動裝置40所發(fā)出的作業(yè)指令包括開牌訊號的來源游戲主 機(如載有游戲A的游戲主機20),由此,物理開牌裝置50可根據(jù)作業(yè)指令,進行游戲A的 開牌作業(yè)。如此一來,各個不同的游戲(本實施例為游戲A C)可在不沖突的情況下,共 享同一個物理開牌裝置50。以下就以載有游戲A C的游戲單機10及主機20說明本實施例玩家進行游戲的 流程首先,當(dāng)物理發(fā)牌裝置50正在進行游戲A的開牌作業(yè)時,玩家可馬上切換至游戲 B,即,通過操控單元11傳送指令給中控服務(wù)器30,將為游戲B的玩家端游戲程序13連接到 載有游戲B的游戲主機20 (如圖1所示),使其伺服端游戲程序21通過中控服務(wù)器30控制 玩家端游戲程序13的進行,同時,玩家也可通過操控單元11執(zhí)行玩家端游戲程序13以進 行游戲B,并通過中控服務(wù)器30響應(yīng)或發(fā)令給載有游戲B的游戲主機20。于此同時,載有游戲A及C的游戲主機20,仍繼續(xù)進行游戲,并隨時傳送游戲的當(dāng) 前進度給載有游戲B的游戲主機20,此時,載有游戲B的游戲單機10會通過中控服務(wù)器30 連接到載有游戲B的游戲主機20,去抓取前述游戲A及C的當(dāng)前進度,并從其顯示單元12 輸出,如圖2所示,可供玩家一目了然地得知所有游戲A C的進度。當(dāng)物理發(fā)牌裝置50完成游戲A的發(fā)牌作業(yè)后,載有游戲A的游戲主機20會通知 載有游戲B及C的游戲主機20,此時,后二者會依據(jù)各自游戲的當(dāng)前進度(假設(shè)輪到游戲B 開牌),則載有游戲B的游戲主機20會發(fā)出一開牌訊號,使得物理開牌裝置50能夠不延遲 地轉(zhuǎn)而進行游戲B的發(fā)牌作業(yè),以提升利用率。由上述可知,通過本發(fā)明的系統(tǒng),各游戲單機載有多款游戲供玩家通過切換而可 同時進行,且所有游戲通過彼此通知而可在不沖突的情形下,共享同一個物理開牌裝置,因 此,玩家可實時任意切換游戲,無需等待,由此可提高游戲機臺利用率,提升玩家興致并降 低設(shè)備成本。
權(quán)利要求
1.一種整合式電子游戲系統(tǒng),其特征在于包括復(fù)數(shù)個游戲單機,供執(zhí)行不同的游戲;復(fù)數(shù)個游戲主機,載有不同的游戲,且彼此通訊連接;一中控服務(wù)器,連接于各所述游戲單機與各所述游戲主機之間,用于雙向聯(lián)結(jié)各所述 執(zhí)行相同游戲的游戲單機及游戲主機;一驅(qū)動裝置,與各所述游戲主機分別連接,用于接收各所述游戲主機所發(fā)出的一開牌 訊號,之后發(fā)出一對應(yīng)的作業(yè)指令;一物理開牌裝置,與所述驅(qū)動裝置連接,根據(jù)所述作業(yè)指令進行其中之一所述游戲主 機的游戲的開牌作業(yè)。
2.如權(quán)利要求1所述的整合式電子游戲系統(tǒng),其特征在于各所述游戲單機具有一操 控單元及用于執(zhí)行不同游戲的復(fù)數(shù)個玩家端游戲程序,玩家通過所述操控單元輸入指令, 選擇及執(zhí)行各所述玩家端游戲程序,各所述游戲主機具有一伺服端游戲程序,各所述伺服 端游戲程序執(zhí)行互不相同的游戲,所述中控伺服器具有一雙向傳輸程序,能接收上述玩家 輸入的指令,并將玩家所執(zhí)行的玩家端游戲程序連接到同一游戲種類的服務(wù)器游戲程序。
3.如權(quán)利要求1所述的整合式電子游戲系統(tǒng),其特征在于各所述游戲主機能告知彼 此游戲的當(dāng)前進度,各所述當(dāng)前進度并被儲存在各所述游戲主機中。
4.如權(quán)利要求3所述的整合式電子游戲系統(tǒng),其特征在于各所述游戲主機能根據(jù)各 所述當(dāng)前進度,決定是否發(fā)出所述開牌訊號給所述驅(qū)動裝置。
5.如權(quán)利要求3所述的整合式電子游戲系統(tǒng),其特征在于各所述游戲單機能通過所 述中控服務(wù)器去抓取對應(yīng)的游戲主機內(nèi)所有游戲的當(dāng)前進度。
6.如權(quán)利要求5所述的整合式電子游戲系統(tǒng),其特征在于各所述游戲單機具有一顯 示單元,用于將抓取的各所述所有游戲的當(dāng)前進度輸出供玩家觀看。
7.如權(quán)利要求1所述的整合式電子游戲系統(tǒng),其特征在于所述中控伺服器具有一處 理單元,用于計算及記錄所有游戲的共享信息。
8.如權(quán)利要求1所述的整合式電子游戲系統(tǒng),其特征在于所述物理開牌裝置為一機 械手臂。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種整合式電子游戲系統(tǒng),其包括復(fù)數(shù)個游戲單機,供執(zhí)行不同的游戲;復(fù)數(shù)個游戲主機,載有不同的游戲,且彼此通訊連接;一中控服務(wù)器,連接于各所述游戲單機與各所述游戲主機之間,用于雙向聯(lián)結(jié)各所述執(zhí)行相同游戲的游戲單機及游戲主機;一驅(qū)動裝置,與各所述游戲主機分別連接,用于接收各所述游戲主機所發(fā)出的一開牌訊號,之后發(fā)出一對應(yīng)的作業(yè)指令;一物理開牌裝置,與所述驅(qū)動裝置連接,根據(jù)所述作業(yè)指令進行其中之一所述游戲主機的游戲的開牌作業(yè)。由此,各個不同的游戲可共享同一個物理開牌裝置,且玩家可在自己的游戲單機上實時任意切換游戲,無需等待,從而提高游戲機臺的利用率,并提升玩家興致及降低設(shè)備成本。
文檔編號A63F13/12GK102107086SQ20091024389
公開日2011年6月29日 申請日期2009年12月24日 優(yōu)先權(quán)日2009年12月24日
發(fā)明者曾慈祥 申請人:曾慈祥
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
1
乐至县| 平罗县| 盐山县| 阳泉市| 土默特左旗| 呼图壁县| 杭锦后旗| 秦安县| 巴林右旗| 敦化市| 桐柏县| 达拉特旗| 乌兰县| 崇文区| 杨浦区| 巢湖市| 康定县| 罗田县| 沐川县| 长垣县| 枞阳县| 库车县| 中卫市| 大安市| 潼关县| 政和县| 沈阳市| 通河县| 安陆市| 玉溪市| 连城县| 大方县| 桦南县| 禹城市| 历史| 五原县| 龙州县| 巴青县| 曲沃县| 罗江县| 南安市|