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射擊游戲機的制作方法

文檔序號:1602134閱讀:362來源:國知局
專利名稱:射擊游戲機的制作方法
技術領域
本實用新型涉及一種游戲機,尤其是涉及一種活動靶射擊游戲機。
背景技術
長久以來,射擊游戲以其直觀性、趣味性和刺激性而受到廣大玩家 的青睞,多年來一直長盛不衰,而市場上的射擊游戲機也一直推陳出新, 各種游戲機型層出不窮。
廣東省中山市光陽游樂設備有限公司曾推出一款名為"青蛙王子" 的游戲機(如圖1所示),其游戲方法是游戲者推動游戲機上的塑料球 來打擊運動的青蛙模型,以擊中青蛙模型的次數(shù)作為游戲的成績。但是 該游戲機的結構決定了塑料球只能沿著固定的軌道運動,不能改變其運 動的方向,球的運動形式比較單一,而且對青蛙模型的命中率較高,游 戲難度低,這種游戲形式使游戲者感覺比較容易,時間久了會感到乏味, 從而使游戲者逐漸失去游戲的興趣。

實用新型內(nèi)容
鑒于現(xiàn)有技術中存在的上述問題,本實用新型的目的是提供一種操作難 度高,游戲中射擊命中率低,對游戲者更具吸引力的活動靶射擊游戲機。
為實現(xiàn)本實用新型的上述目的,本實用新型提供了一種射擊游戲機,包 括游戲機機體,設置在機體內(nèi)的電動機和傳動機構,設置在機體一端的發(fā)射 裝置,與所述發(fā)射裝置連接的發(fā)射物傳輸裝置,設置在機體另一端的左右移 動的耙,以及位于發(fā)射裝置和靶之間的機體上的發(fā)射物滾道,其中所述的發(fā) 射裝置包括可操作的發(fā)射柄及由其控制的發(fā)射槍,所述發(fā)射物滾道向著發(fā)射 物的發(fā)射方向的反方向運動。
本實用新型的游戲機,其中所述發(fā)射槍在發(fā)射柄的控制下射出發(fā)射物和相對發(fā)射物滾道左右移動。
本實用新型的游戲機,其中所述靶為盒式靶并具有可自動開關的門,靶 的門朝向發(fā)射物的發(fā)射方向。
本實用新型的游戲機,其中游戲機的發(fā)射物沿所述發(fā)射物滾道向前滾 動,發(fā)射物為硬幣形狀。
操作本實用新型的游戲機時,游戲者需在游戲機的發(fā)射裝置所在的 一端,面向位于機體另一端的靶。本文中所指的"前方",是指游戲者 進行游戲時面對的方向,所指的"后方"就是指游戲者進行游戲時背對 的方向,"左方"和"右方"以此類推。
本文中"發(fā)射物滾道"是指發(fā)射物離開發(fā)射槍后滾動的平面路徑。
本實用新型的優(yōu)點和有益效果在于,發(fā)射物在離開發(fā)射槍之后在滾道內(nèi) 的運動軌跡是不確定的,因而難于控制,游戲難度較高,提高了對游戲者的 吸引力。


圖1為已有技術中名為"青蛙王子"的游戲機的立體圖; 圖2為本實用新型的游戲機的一實施例的示意圖3為本實用新型的游戲機的一實施例中發(fā)射物發(fā)射槍安裝在導軌上的 示意圖4A為本實用新型的硬幣提升裝置的立體圖4B為本實用新型的硬幣提升裝置的工作原理圖4C為本實用新型的硬幣提升裝置中的撥盤11的背面結構示意圖4D為圖4C中沿A-A面的剖視圖5為本實用新型的游戲機的發(fā)射物滾道及其運動方式的示意圖6A為本實用新型的游戲機的盒式靶的門處于開啟狀態(tài)的結構示意 圖;以及
圖6B為本實用新型的游戲機的盒式耙的門處于關閉狀態(tài)的結構示意圖。
具體實施方式

為了進一步說明本實用新型的原理和結構,現(xiàn)結合附圖對本實用新型的 優(yōu)選實施例進行詳細說明,然而所述實施例僅為提供說明與解釋之用,不能 用來限制本實用新型的專利保護范圍。
請參照圖2,其為本實用新型的游戲機一實施例的示意圖,發(fā)射物發(fā) 射裝置安裝在游戲機機體的一端,發(fā)射物發(fā)射裝置包括可操作的發(fā)射物 發(fā)射柄1及由其控制的發(fā)射物發(fā)射槍2,發(fā)射柄1位于靠近游戲者的機體 的蓋板5上,發(fā)射槍2則位于蓋板5之下,發(fā)射槍2的槍口位于發(fā)射物 滾道3靠近游戲者的一端的上方,靶4則位于游戲機的機體遠離游戲者 的一端。
本實用新型的發(fā)射槍可以是任何能夠發(fā)射出發(fā)射物的裝置,如圖5 所示,在優(yōu)選實施例中發(fā)射槍2具有伸向游戲者前方的向下的斜面,發(fā) 射物6可在自身重力的作用下沿著該斜面向下滾動,直至離開發(fā)射槍2 的槍口。在優(yōu)選實施例中發(fā)射柄1上還安裝有單發(fā)和連發(fā)兩個控制按鈕 (圖中未顯示),可以控制發(fā)射物6從發(fā)射槍2中單個或者連續(xù)射出。
請參照圖3,在本實用新型的游戲機的發(fā)射槍2可以安裝在機體的一 個導軌7上,發(fā)射槍2 —直指向游戲者的正前方,游戲者控制發(fā)射柄1 通過傳動機構可使發(fā)射槍2在導軌7上左右移動,進行射擊。本實用新 型的游戲機的發(fā)射槍也可以固定在機體上的,不能左右移動,但是游戲 者通過控制發(fā)射柄可使發(fā)射槍順時針或者逆時針轉(zhuǎn)動,用于瞄準和射擊 耙。發(fā)射柄通過傳動機構控制電動機帶動發(fā)射槍在導軌上移動和在固定 的位置轉(zhuǎn)動的技術方案對所屬技術領域的技術人員來說是公知的,在此 不再予以詳細描述。
當游戲者通過控制發(fā)射柄來控制電動機帶動發(fā)射槍瞄準靶時,游戲 者的操作和發(fā)射物發(fā)射槍的移動響應之間通常會有一個時間延遲。因此 游戲者在游戲時,不但要考慮發(fā)射物從發(fā)射到命中靶的運動時間,還需 要考慮該延遲時間,游戲的難度會因此而增加。
本實用新型的發(fā)射物可以是球形物體,也可以是硬幣形狀,其材質(zhì) 可以是金屬、塑料、玻璃等,尺寸與發(fā)射槍和靶的尺寸相應。相對于球 形發(fā)射物來說,硬幣形狀的發(fā)射物不但因質(zhì)量小、慣性小,外力對其作用更明顯,而且因其形狀的緣故而穩(wěn)度較小,穩(wěn)定性較差,較容易受到 外力的影響而改變運動軌跡,因而命中靶的難度更大,對游戲者更具吸 引力,因此硬幣形狀的發(fā)射物是更加優(yōu)選的發(fā)射物。
現(xiàn)以硬幣作為發(fā)射物為例對本實用新型的游戲機進行說明。在游戲 過程中,硬幣先通過回收裝置進行回收,在經(jīng)過必要的處理步驟(例如 除塵、清洗)后進行傳輸,由于硬幣的傳輸裝置是公知技術,例如是申
請?zhí)枮镻CT/JP94/ 01564 (94195189.8)的裝置,在此不做詳細描述。硬 幣通過傳輸裝置進入與之相連的發(fā)射槍,準備發(fā)射。當游戲者按下發(fā)射 按鈕后,硬幣在重力作用下沿著發(fā)射槍中的斜面向下滾動,直至離開發(fā) 射槍的槍口,落在發(fā)射物滾道上繼續(xù)滾動,并滾向位于發(fā)射物滾道盡頭 的靶。當硬幣離開發(fā)射槍的槍口的瞬間,不但有向前的速度,而且由于 此時往往發(fā)射槍也在運動,因而硬幣也會有一個相對游戲者的橫向的運 動速度,因而即使發(fā)射槍一直指向游戲者的正前方,硬幣的初速度的方 向也往往與游戲者的正前方的方向不重合,因此對游戲者來說使硬幣命 中靶會變得更加困難。命中靶的硬幣會因靶的類型的不同,或者進入靶 內(nèi),或者被靶彈回。沒有命中靶的硬幣, 一部分從靶的兩側經(jīng)過,回收 后重新進入游戲系統(tǒng),而被耙彈回或撞上滾道護板后靜止的發(fā)射物會停 留在發(fā)射物滾道上,從而成為后續(xù)發(fā)射的硬幣的障礙物,從而進一步增 加了游戲的難度。
本實用新型還提供了一種硬幣提升裝置,如圖4A所示,其包括連接 撥盤11和撥盤15的傾斜的硬幣滑槽16,硬幣滑槽16為扁平的中空結構, 其內(nèi)部的寬度略大于硬幣的直徑,其內(nèi)部的厚度略大于硬幣的厚度,硬 幣滑槽16傾斜并向上延伸連接至發(fā)射槍。為顯示硬幣滑槽16的內(nèi)部結 構,在圖4A和4B中已將其內(nèi)側的壁拆下。撥盤11的周圍帶有凸緣13, 撥盤11上設置有多個略大于硬幣的圓孔12。如圖4C所示,撥盤11的 背面在相鄰的兩個圓孔之間都有突起的凸塊14,圖4D為圖4C中沿A-A 面的剖視圖。在圖4B中已將撥盤11和凸緣13拆下,如圖4B所示,在 撥盤11的多個圓孔12的下面,具有一條圓環(huán)狀的硬幣通道17。在硬幣 通道17和硬幣滑槽16的連接部附近的硬幣通道17的內(nèi)側,還固定有擋 板18,擋板18可使硬幣6由硬幣通道17轉(zhuǎn)向硬幣滑槽16,但擋板的位置不阻擋凸塊14從其外側的硬幣通道17中通過。撥盤15位于撥盤11 的斜上方,設置在硬幣滑槽16的一側,并靠近硬幣滑槽16。撥盤15具 有多段與硬幣的形狀相應的圓弧以及位于相鄰圓弧之間的多個齒19,撥 盤11和撥盤15在電機的帶動下可以沿各自的中心旋轉(zhuǎn)。
硬幣提升裝置的工作原理如下經(jīng)過收集的硬幣6首先落入圖4B所 示的凸緣13內(nèi),隨著撥盤ll的轉(zhuǎn)動,硬幣6又落入圓孔12內(nèi),并在撥 盤11背面的凸塊14的推動下沿著硬幣通道17滑動,當?shù)竭_硬幣通道17 和硬幣滑槽16的連接部時,由于受到擋板18的阻擋而改變運動方向, 從而向上運動,由硬幣通道17進入硬幣滑槽16內(nèi)。由于擋板18的位置 不阻擋凸塊14的運動,凸塊14從擋板18外側的硬幣通道17中劃過并 繼續(xù)隨撥盤11沿著硬幣通道17運動。進入硬幣滑槽16內(nèi)的硬幣6會在 后續(xù)硬幣的推擠下繼續(xù)沿著傾斜的硬幣滑槽16向上運動。當硬幣6到達 撥盤15附近時,撥盤15的齒19會撥動硬幣6沿硬幣滑槽16繼續(xù)向上, 硬幣6會在后續(xù)硬幣的推擠下直至發(fā)射槍。
當然,本實用新型的硬幣提升裝置的撥盤11的圓孔可以不限于圖示 的五個,撥盤15的齒也不限于圖示的五個,位于撥盤11背面的相鄰的 圓孔邊可以設置有一個或兩個獨立的凸塊,而不是圖示的一個狹長的凸 塊,所屬技術領域的技術人員在不脫離本實用新型的硬幣提升裝置的技 術構思的前提下可以作各種修改。
請參照圖5,如圖所示本實用新型的游戲機的發(fā)射物滾道3分為發(fā)射 區(qū)域3A、滾動區(qū)域3B和命中區(qū)域3C。發(fā)射區(qū)域3A靠近發(fā)射槍2,其 高度可以略低于發(fā)射槍2的槍口的高度。命中區(qū)域3C與靶4相鄰,滾動 區(qū)域3B位于發(fā)射區(qū)域3A和命中區(qū)域3C之間。如圖2所示,整個發(fā)射 物滾道3的兩側可都安裝有護板8,防止發(fā)射物6滾落到游戲機外。
在本實用新型的實施例中發(fā)射物滾道是可以運動的,例如可以是如 圖5所示的履帶式結構,由位于發(fā)射物滾道兩端下的輪子帶動。在游戲 機啟動后,其發(fā)射物滾道3可以連續(xù)向游戲者的后方運動,即向著發(fā)射 物的發(fā)射方向的反方向運動。發(fā)射物滾道的運動可以是通過電動機的驅(qū) 動,并可通過調(diào)節(jié)電動機的轉(zhuǎn)速來調(diào)節(jié)滾道的運動速度,該電動機也可 以通過傳動機構與靶4相連接,為靶4的各種運動提供動力。
7請繼續(xù)參考圖5,當發(fā)射物6發(fā)射后在發(fā)射物滾道3內(nèi)向前滾動時, 會受到滾道產(chǎn)生的向后的摩擦力的作用,在該摩擦力的作用下,發(fā)射物6 的運動速度會進一步降低。如上文所述發(fā)射物6的運動方向并非總是朝 向游戲者的正前方,因而摩擦力的方向與發(fā)射物6的運動方向也并非總 是在一條直線上,發(fā)射物6會在摩擦力的作用下作曲線運動,因此對游 戲者來說即使射擊時能夠瞄準靶,也不一定能命中,而且由于發(fā)射物6 的曲線運動,使其更容易撞上發(fā)射物滾道3的護板而改變方向,因而發(fā) 射物命中靶會變得更加困難,使得游戲的趣味性進一步增加。該向后運 動的滾道3還可以將停留在滾道3上的發(fā)射物運回,使之回到發(fā)射物滾 道的發(fā)射區(qū)域3A,落入游戲機體內(nèi)的發(fā)射物回收裝置(圖中未顯示)中, 發(fā)射物6經(jīng)回收裝置回收后重新進入游戲系統(tǒng),使發(fā)射物可以循環(huán)使用, 使得僅使用少量的發(fā)射物就可以使游戲連續(xù)進行,從而可以節(jié)約發(fā)射物 的使用。
本實用新型的游戲機的可連續(xù)運動的發(fā)射物滾道,其材質(zhì)可以是強 度,粗糙度符合要求的各種材料,例如塑料、橡膠和布料等。為了減小 外界因素(例如風)對游戲的影響,可以在發(fā)射物滾道上方設置透明的 玻璃蓋板,也可以將整個發(fā)射物滾道用透明材料密閉起來。
所屬技術領域的技術人員應當知道,本實用新型的發(fā)射物滾道不僅 可以向著游戲者的后方運動,而且在電動機的帶動下,可以調(diào)整為向游 戲者的前方運動,甚至可以緩慢地向游戲者的左側或者右側轉(zhuǎn)動,以進 一步增加游戲的難度和趣味性。
如圖2和圖5所示,本實用新型的游戲機的靶4位于機體另一端并 在發(fā)射物滾道3盡頭的命中區(qū)域3C上,靶4可以是安裝在導軌上,并沿 導軌相對游戲者進行左右移動。在優(yōu)選的實施例中靶4的左右移動是通 過電動機和傳動機構的驅(qū)動,例如是由電動機和同步帶來帶動,其往復 運動可以是通過光電傳感器來進行控制,這對于所屬技術領域的技術人 員來說是很容易實現(xiàn)的。本實用新型的游戲機可以使用射擊游戲機中的 各種類型的靶,在耙上設置有可檢測到耙被命中的傳感器。
當發(fā)射物滾道設置成向著發(fā)射物的發(fā)射方向的反方向運動時,在靶 的背面的機體上可以設置有固定的發(fā)射物擋板,未命中靶的發(fā)射物會被擋板阻擋,并被彈回到發(fā)射物滾道的命中區(qū)域內(nèi),被向后運動的發(fā)射物 滾道運回進入回收裝置。
本實用新型的游戲機可以安裝有命中靶顯示器,該命中靶顯示器與 設置于耙上的傳感器相連接。當發(fā)射物命中靶時,靶上的傳感器會檢測 到靶被發(fā)射物命中,游戲機記錄靶被命中的累計次數(shù),并通過顯示器顯 示,還可以伴有聲音或者音樂的提示。本實用新型的游戲機還可安裝有 計時系統(tǒng),向游戲者顯示游戲時間,以利于游戲者對游戲的控制和對游 戲成績的統(tǒng)計和比較。
在本實用新型的優(yōu)選實施例中,如圖6A和6B所示靶4為盒式靶,并具 有可自動開關的門,其開口朝向發(fā)射物的發(fā)射方向,傳感器設置于盒式靶內(nèi) 部。盒式靶上的門,例如可采取滑動的方式開啟和關閉,可以具有單扇或者 雙扇門頁。現(xiàn)在以具有雙扇門頁的盒式靶為例進行說明,如圖6A所示當盒 式耙4的門處于開啟狀態(tài)時,發(fā)射物6可以通過開啟的門進入盒式靶4內(nèi), 此時耙的顯示器顯示盒式靶被命中;若發(fā)射物6命中盒式靶4的外殼將被彈 回,不能進入盒式靶4內(nèi)。如圖6B所示當盒式靶4的門處于關閉狀態(tài)時, 發(fā)射物即使命中盒式靶4的門也不能進入盒式靶4內(nèi)而是被彈回,由于感應 靶被命中的傳感器設置于盒式靶4的內(nèi)部,對此無感應,在此情形下視為未 命中靶,從而進一步增加游戲的難度。
由以上實施例可知,通過調(diào)整本實用新型的游戲機的發(fā)射物的類型, 發(fā)射物滾道是否運動,運動的方向和速度,以及靶的類型和運動方式, 可以很容易地調(diào)整游戲的難度,因而該游戲機可以適合各種水平和級別 的游戲者。
雖然本實用新型已以優(yōu)選實施例披露如上,然而并非用以限定本實 用新型,任何所屬技術領域的技術人員,在不脫離本實用新型的精神和 范圍內(nèi),當可作些許變動與改進,因此本實用新型的保護范圍當以權利 要求的范圍為準。
權利要求1.一種射擊游戲機,包括游戲機機體,設置在機體內(nèi)的電動機和傳動機構,設置在機體一端的發(fā)射裝置,與所述發(fā)射裝置連接的發(fā)射物傳輸裝置,設置在機體另一端的左右移動的靶,以及位于發(fā)射裝置和靶之間的機體上的發(fā)射物滾道,其特征在于,所述的發(fā)射裝置包括可操作的發(fā)射柄及由其控制的發(fā)射槍,所述發(fā)射物滾道向著發(fā)射物的發(fā)射方向的反方向運動。
2. 如權利要求1所述的游戲機,其特征在于所述發(fā)射槍在發(fā)射柄的控 制下射出發(fā)射物和相對發(fā)射物滾道左右移動。
3. 如權利要求1或2所述的游戲機,其特征在于所述靶為盒式靶并具 有可自動開關的門,靶的門朝向發(fā)射物的發(fā)射方向。
4. 如權利要求1所述的游戲機,其特征在于游戲機的發(fā)射物沿所述發(fā) 射物滾道向前滾動,發(fā)射物為硬幣形狀。
專利摘要本實用新型提供了一種射擊游戲機,其包括游戲機機體,設置在機體內(nèi)的電動機和傳動機構,設置在機體一端的發(fā)射裝置,與所述發(fā)射裝置連接的發(fā)射物傳輸裝置,設置在機體另一端的左右移動的靶,以及位于發(fā)射裝置和靶之間的機體上的發(fā)射物滾道,其中所述的發(fā)射裝置包括可操作的發(fā)射柄及由其控制的發(fā)射槍,所述發(fā)射物滾道向著發(fā)射物的發(fā)射方向的反方向運動。本實用新型的游戲機的發(fā)射物在離開發(fā)射槍之后在滾道內(nèi)的運動軌跡是不確定的,因而難于控制,游戲難度較高,從而提高了對游戲者的吸引力。
文檔編號A63F9/02GK201379967SQ200920003340
公開日2010年1月13日 申請日期2009年1月23日 優(yōu)先權日2009年1月23日
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