專利名稱:一種數(shù)獨玩具球的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實用新型涉及智力玩具領(lǐng)域,更具體的說是一種數(shù)獨玩具球。
背景技術(shù):
數(shù)獨為一種智力游戲的規(guī)則,其要求按一定規(guī)則在一個平面的矩陣內(nèi)按一定填入 不同的數(shù)字、字母或符號,并要求填寫相鄰的數(shù)字、字母或符號不相同。所以現(xiàn)有的游戲均 局限于在平面的矩陣上的開發(fā),不同形式的矩陣具有不同的難度,讓游戲者在玩耍的過程 中進(jìn)行智力的開發(fā)和提高。這個游戲發(fā)展至今在平面上已經(jīng)十分成熟,然而由于平面規(guī)則 的限定,每種游戲平面矩陣的答案十分有限,能夠發(fā)展出來的產(chǎn)品種類太少。很多游戲者經(jīng) 過一段時間的練習(xí)后,能夠靈活掌握其規(guī)律,使得游戲失去了吸引力。 局限這種游戲的另一方面是游戲的載體,由于為平面玩具,所以其載體一般為紙 張等。然而紙張的柔軟性使其無法能夠隨時隨地的玩耍,如在車上,地鐵上,而剛性的塑膠 板也不利于攜帶,成本也高。這個給游戲的便攜性帶來很大的不便,限制了游戲的推廣?,F(xiàn) 在這種游戲也進(jìn)一步發(fā)展成電子媒體格式,進(jìn)入各種便攜式的游戲機(jī)中,如PSP或DNS等。 雖然便于攜帶和變化多樣,但是游戲機(jī)的價格也不是所有的游戲者能夠承受的。 因此一種具有便攜性和可玩性的數(shù)獨玩具成為一種游戲者的迫切需求。
發(fā)明內(nèi)容本實用新型所要解決的技術(shù)問題在于克服現(xiàn)有技術(shù)的缺陷,提供一種具有更高便
攜性和具有游戲多樣性開發(fā)技術(shù)效果的數(shù)獨游戲載體。 本實用新型通過以下技術(shù)方案實現(xiàn)上述目的。 本實用新型開發(fā)了一種數(shù)獨玩具球,由一個球體構(gòu)成,所述球體的球面由六個單 元面組成,每個單元面由兩個正五邊形的子單元面拼成,每個子單元面內(nèi)各設(shè)有五個填空 區(qū)。本實用新型將數(shù)獨玩具從平面拓展到立體的形式,使得原來占用很大平面空間的數(shù)獨 矩陣可以縮小到一個球體上。立體的形式也給游戲開發(fā)者提供更多的開發(fā)空間,可以增加 更多的游戲規(guī)則,使得游戲難度平方級的增加,給游戲帶來更多的樂趣,吸引更多的游戲者 購買。 其具體的結(jié)構(gòu)如下 所述填空區(qū)的排列為每個子單元面的填空區(qū)形成一個子填空環(huán),每個單元面內(nèi)具 有相對稱的兩個子填空環(huán),每個子單元面的外圍形成一個由十個填空區(qū)構(gòu)成的填空環(huán)。 所述填空區(qū)由線連接形成子填空環(huán)和填空環(huán),所述子填空環(huán)呈正五邊形,所述填 空環(huán)呈十邊形,十邊形由兩種邊長相間連接成,兩種邊長分別為上述五邊形的一倍和兩倍。 為了提前設(shè)定游戲規(guī)則,可以至少在所述填空區(qū)內(nèi)設(shè)有預(yù)填符號,所述符號包括 十種不相同的形式,所述預(yù)填符號由先在六十個填空區(qū)內(nèi)填滿十種符號,要求每個單面內(nèi) 和子單元外的填空區(qū)必須具備十種符號,然后掩去大部分符號,只保留5 20個符號構(gòu)成。 與普通的數(shù)獨游戲一樣所述符號由數(shù)字0 9或字母A J或十種不同形狀的符號構(gòu)成。 為了便于區(qū)分單元面,在于所述單元面具有不同顏色或不同表面花紋或不同的填 空區(qū)形狀。 所述填空區(qū)的形式為凹位或凸臺。 為了便于游戲者更換不同的子單元面后能夠形成新的游戲規(guī)則,子單元面為具有 連接結(jié)構(gòu)的立體拼片,各個子單元面相互拼接形成球體。 所述子單元面在五邊形的邊中點上設(shè)有Q形的凸塊或凹槽連接結(jié)構(gòu)。 所述子單元面包括具有兩個凸塊、三個凹槽和具有三個凸塊、兩個凹槽兩種結(jié)構(gòu)
形式,在相鄰的三條邊上不全部排列凸塊或凹槽。 本實用新型的立體結(jié)構(gòu)大大縮小了數(shù)獨游戲矩陣所占用的空間,可以將大面積復(fù) 雜的游戲矩陣制作成一個小型球體,便于攜帶,游戲者可以隨時隨地的游玩。立體的結(jié)構(gòu)具 有更多的游戲開發(fā)空間,同一個色塊里有IO種不重復(fù)的符號,例如:0,1,2,3,4,5,6,7,S,9 或A,B,C,D,E,F(xiàn),G,H, I, J,六個色塊里都有這10種符號,每一個五角形的外圍有10個符 號,這10個符號也都不重復(fù),12個五角形的外圍都有這10種符號,符合以上數(shù)獨球規(guī)則的 答案可能有數(shù)十萬個。立體的結(jié)構(gòu)使得游戲的難度成平方級的提高,能夠吸引更多的游戲 者,具有更大的市場空間。
圖1為子單元面的立體拼塊的第一種結(jié)構(gòu)形式;圖2為子單元面的立體拼塊的第二種結(jié)構(gòu)形式;圖3為子單元面的立體拼塊的第一種結(jié)構(gòu)和第二種結(jié)構(gòu)相互拼接的示意圖圖4為在圖3基礎(chǔ)上繼續(xù)拼接單元面的立體拼塊的第二種結(jié)構(gòu)的示意圖;圖5為將11塊單元面的立體拼塊拼接后的結(jié)構(gòu)示意圖;圖6為在圖5基礎(chǔ)上拼接最后一塊立體拼塊的結(jié)構(gòu)示意圖;圖7為拼接完成圖;圖8為游戲過程中在主視圖填入數(shù)字的示意圖;圖9為游戲過程中在左視圖填入數(shù)字的示意圖;圖10為游戲過程中在后視圖填入數(shù)字的示意圖;圖11為游戲過程中在右視圖填入數(shù)字的示意圖;圖12為游戲過程中在俯視圖填入數(shù)字的示意圖;圖13為游戲過程中在仰視圖填入數(shù)字的示意圖;圖14為填寫數(shù)字完成圖。
具體實施方式
以下結(jié)合附圖對本實用新型做進(jìn)一步的說明。 本實用新型設(shè)計了一種數(shù)獨玩具球,如圖7所示為一個球體,結(jié)合圖8至13可知 所述球體的球面由六個單元面1、2、3、4、5和6組成,每個單元面由兩個正五邊形的子單元 面拼成,結(jié)合圖1至6所示,所述子單元面為具有連接結(jié)構(gòu)的立體拼片,各個子單元面相互 拼接形成球體,子單元面在五邊形的邊中點上設(shè)有Q形的凸塊15或凹槽16連接結(jié)構(gòu)。所述子單元面包括具有兩個凸塊15、三個凹槽16的第一種結(jié)構(gòu)形式11,如圖1所示;和具有
三個凸塊15、兩個凹槽16兩種的第二種結(jié)構(gòu)形式12,如圖2所示,上述結(jié)構(gòu)在相鄰的三條 邊上不全部排列凸塊15或凹槽16。每個子單元面各設(shè)有五個凹位形式的填空區(qū)13,填空 區(qū)13形成一個五邊形的子填空環(huán),每個單元面1由子單元面的第一種結(jié)構(gòu)形式ll和第二 種結(jié)構(gòu)形式12相互拼接構(gòu)成,如圖3所示,內(nèi)具有由10個填空區(qū)13構(gòu)成的相對稱的兩個 子填空環(huán)。 所述單元面1可以與其他的單元面的子單元面的第一或第二種結(jié)構(gòu)形式22相互 拼接,如圖4所示。球體的球面由六個單元面1、2、3、4、5和6的12個子單元面拼接構(gòu)成, 內(nèi)部形成空腔7,如圖5所示,拼接最后一片子單元面62后,如圖6所示,形成一個密閉的整 體球體,如圖7所示。拼接完成后每個子單元面的外圍形成一個由十個填空區(qū)構(gòu)成的填空 環(huán)8,結(jié)合圖14所示。填空環(huán)8呈十邊形,十邊形由兩種邊長相間連接成,兩種邊長分別為 上述五邊形的一倍和兩倍。 上述六個單元面1、2、3、4、5和6 —般采用顏色區(qū)分,其游戲規(guī)則是 1.同一個色塊里有IO種不重復(fù)的符號,例如0,1,2,3,4,5,6,7,8,9或A,B,C,D,
E, F, G, H, I, J。 2.六個單元面里都有這IO種符號。 3.每一個子單元面的外圍有10個符號,這10個符號也都不重復(fù)。 4. 12個子單元面的外圍都有這10種符號。 符合以上數(shù)獨球規(guī)則的答案可能有數(shù)十萬個,游戲者可以自由填入數(shù)字、字母或 符號,如圖8至14所示,首先在主視圖的單元面1內(nèi)填入10個數(shù)字,如圖8 ;然后轉(zhuǎn)至左視 圖在單元面2內(nèi)填入IO個數(shù)字,如圖9 ;接著依次是后視圖的單元面3,如圖10 ;右視圖的
單元面4,如圖11 ;俯視圖的單元面5,如圖12 ;以及最后在仰視圖的單元面6,如13 ;填寫
全部數(shù)字后的結(jié)果如圖14所示。當(dāng)然填入的規(guī)則不一定按上述的方式,游戲者可以自由發(fā)
揮的不按順序填入,使得數(shù)獨玩具球更具可玩性。 游戲開發(fā)者可以至少在所述填空區(qū)內(nèi)設(shè)有預(yù)填符號,先按上述游戲規(guī)則填入所有 符號,然后掩去大部分符號,只保留5 20個符號構(gòu)成。給游戲者制定特定的游戲規(guī)則,由 于本實用新型的答案有數(shù)十萬種,因此使得本實用新型具備多樣化的開發(fā)空間,和更長的 產(chǎn)品壽命。
權(quán)利要求一種數(shù)獨玩具球,由一個球體構(gòu)成,其特征在于所述球體的球面由六個單元面組成,每個單元面由兩個正五邊形的子單元面拼成,每個子單元面內(nèi)各設(shè)有五個填空區(qū)。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的數(shù)獨玩具球,其特征在于所述填空區(qū)的排列為每個子單元面的填空區(qū)形成一個子填空環(huán),每個單元面內(nèi)具有相對稱的兩個子填空環(huán),每個子單元面的外圍形成一個由十個填空區(qū)構(gòu)成的填空環(huán)。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的數(shù)獨玩具球,其特征在于所述填空區(qū)由線連接形成子填空環(huán)和填空環(huán),所述子填空環(huán)呈正五邊形,所述填空環(huán)呈十邊形,十邊形由兩種邊長相間連接成,兩種邊長分別為上述五邊形的 一倍和兩倍。
4. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的數(shù)獨玩具球,其特征在于至少在所述填空區(qū)內(nèi)設(shè)有預(yù)填符號,所述符號包括十種不相同的形式,所述預(yù)填符號由先在六十個填空區(qū)內(nèi)填滿十種符號,要求每個單面內(nèi)和子單元外的填空區(qū)必須具備十種符號,然后掩去大部分符號,只保留5 20個符號構(gòu)成。
5. 根據(jù)權(quán)利要求4所述的數(shù)獨玩具球,其特征在于所述符號由數(shù)字0 9或字母A J或十種不同形狀的符號構(gòu)成。
6. 根據(jù)權(quán)利要求1至5任一項所述的數(shù)獨玩具球,其特征在于所述單元面具有不同顏色或不同表面花紋或不同的填空區(qū)形狀。
7. 根據(jù)權(quán)利要求1至5任一項所述的數(shù)獨玩具球,其特征在于填空區(qū)為凹位或凸臺。
8. 根據(jù)權(quán)利要求1至5任一項所述的數(shù)獨玩具球,其特征在于子單元面為具有連接結(jié)構(gòu)的立體拼片,各個子單元面相互拼接形成球體。
9. 根據(jù)權(quán)利要求8所述的數(shù)獨玩具球,其特征在于所述子單元面在五邊形的邊中點上設(shè)有Q形的凸塊或凹槽連接結(jié)構(gòu)。
10. 根據(jù)權(quán)利要求9所述的數(shù)獨玩具球,其特征在于所述子單元面包括具有兩個凸塊、三個凹槽和具有三個凸塊、兩個凹槽兩種結(jié)構(gòu)形式,在相鄰的三條邊上不全部排列凸塊或凹槽。
專利摘要本實用新型涉及智力玩具領(lǐng)域,要解決的技術(shù)問題在于克服現(xiàn)有技術(shù)的缺陷,提供一種具有更高便攜性和具有游戲多樣性開發(fā)技術(shù)效果的數(shù)獨游戲載體。其結(jié)構(gòu)由一個球體構(gòu)成,所述球體的球面由六個單元面組成,每個單元面由兩個正五邊形的子單元面拼成,每個子單元面內(nèi)各設(shè)有五個填空區(qū)。本實用新型將數(shù)獨玩具從平面拓展到立體的形式,使得原來占用很大平面空間的數(shù)獨矩陣可以縮小到一個球體上。立體的形式也給游戲開發(fā)者提供更多的開發(fā)空間,可以增加更多的游戲規(guī)則,使得游戲難度平方級的增加,給游戲帶來更多的樂趣,吸引更多的游戲者購買。
文檔編號A63F9/12GK201482148SQ20092006073
公開日2010年5月26日 申請日期2009年7月17日 優(yōu)先權(quán)日2009年7月17日
發(fā)明者莊子毅 申請人:莊子毅