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圖案隨機(jī)數(shù)變化排列顯示裝置及使用該裝置的彈珠游戲機(jī)的制作方法

文檔序號:1603012閱讀:179來源:國知局
專利名稱:圖案隨機(jī)數(shù)變化排列顯示裝置及使用該裝置的彈珠游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實用新型是關(guān)于一種圖案隨機(jī)數(shù)變化排列顯示裝置及使用該裝置的賓果彈珠
游戲機(jī),具體地說,涉及一種利用隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器來改變每次游戲的賓果聯(lián)機(jī)關(guān)系,從而提高 游戲樂趣與難度的賓果彈珠游戲機(jī)。
背景技術(shù)
賓果彈珠游戲機(jī)是一種歷久不衰的彈珠游戲機(jī),其大致上可區(qū)分為彈珠操作機(jī)構(gòu) 與裝設(shè)于其上的顯示機(jī)構(gòu)兩大部分。 一般的賓果彈珠顯示機(jī)構(gòu)通常具有一預(yù)先印制有各式 圖樣的壓克力板,且上述圖樣排列成九宮格、十六宮格等。每一顯示格的背面對應(yīng)設(shè)置有一 發(fā)光體,每一發(fā)光體連接至一控制電路板;該彈珠操作機(jī)構(gòu)主要包含有出珠單元、彈射單元 以及一落珠盤,該落珠盤上對應(yīng)于前述圖樣的數(shù)量而設(shè)置有若干珠孔,每一珠孔設(shè)有一與 控制電路板連接的感應(yīng)器,該控制電路板將每一感應(yīng)器對應(yīng)至一固定的發(fā)光體。因此,當(dāng)珠 孔中的感應(yīng)器感應(yīng)到彈珠時,就會有一相對應(yīng)的發(fā)光體持續(xù)發(fā)光。當(dāng)發(fā)光體達(dá)成預(yù)設(shè)的聯(lián) 機(jī)時(即為賓果),游戲者就會獲得分?jǐn)?shù)或其它獎勵,從而達(dá)到娛樂的效果。 然而,彈珠操作機(jī)構(gòu)屬于硬件,因此,其上所設(shè)的珠孔位置無法改變,同時,顯示機(jī) 構(gòu)上所排列的圖樣是預(yù)先印制的,因此,同樣無法改變其排列方式,所以每次的游戲模式都 一樣。如此一來,游戲者可通過控制彈設(shè)彈珠的力道來提高彈珠進(jìn)入游戲者希望進(jìn)入的珠 孔的目的。從而導(dǎo)致游戲變量減少,相對地游戲的挑戰(zhàn)性與娛樂性便相對變低,久而久之就 沒有人愛玩了。
因此,需要對上述賓果彈珠游戲機(jī)的缺陷進(jìn)行改進(jìn)。
實用新型內(nèi)容本實用新型的發(fā)明人針對上述賓果彈珠游戲機(jī)的缺失,本著鍥而不舍的精神與精 益求精的目的,積極不斷的加以研究改良,并經(jīng)長期的努力與試驗,終于開發(fā)設(shè)計出本實用 新型。 因此,本實用新型的目的在于,提供一種圖案隨機(jī)數(shù)變化排列顯示裝置。 本實用新型還有一個目的在于,提供一種使用該裝置的賓果彈珠游戲機(jī)。 本實用新型提供的圖案隨機(jī)數(shù)變化排列顯示裝置包含有一顯示屏以及一控制該
顯示屏內(nèi)容的控制電路板,該顯示屏上區(qū)分為復(fù)數(shù)個可顯示形像的顯示格,該顯示格是以
方陣圖形排列,以經(jīng)線、緯線及對角線表示其賓果聯(lián)機(jī)關(guān)系,控制電路板上裝設(shè)有一隨機(jī)數(shù)
產(chǎn)生器,因此,當(dāng)每一次所有顯示格重新被操作時,會經(jīng)由隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器的作用顯示不同形像。 本實用新型提供的賓果彈珠游戲機(jī),包含有一彈珠操作裝置和一裝設(shè)于彈珠操作 裝置上的顯示裝置,該顯示裝置包含有一顯示屏以及一控制該顯示屏內(nèi)容的控制電路板, 該顯示屏上區(qū)分為復(fù)數(shù)個可顯示形像的顯示格,該顯示格系以方陣圖形排列,以經(jīng)線、緯線 及對角線表示其賓果聯(lián)機(jī)關(guān)系,控制電路板上裝設(shè)有一隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器,因此,當(dāng)每一次所有顯示格重新被操作時,會經(jīng)由隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器的作用而顯示不同形像;彈珠操作裝置包含有 出珠單元、彈射單元以及一落珠盤;該落珠盤上對應(yīng)于顯示格的數(shù)量而設(shè)置有若干珠孔,每 一所述珠孔設(shè)有一與該控制電路板電氣連接的感應(yīng)器,每一感應(yīng)器分別對應(yīng)于一預(yù)設(shè)顯示 于所述顯示格的形像。 因此,通過以上結(jié)構(gòu)的組合,雖然所有欲顯示的圖型都是事先設(shè)定的,然而,由于 隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器的作用,使得本實用新型提供的游戲機(jī)每一顯示格所顯示的圖形不是每次都 相同,因此,每一珠孔在每一次游戲時所對應(yīng)的顯示格也不盡相同,也就是說,每一次的賓 果聯(lián)機(jī)圖形都不一樣,即游戲者在游戲前無法預(yù)測開始游戲時的賓果聯(lián)機(jī)圖形,從而增加 了游戲的變量,提供給游戲者更好的娛樂效果與剌激感。

圖1是本實用新型的使用狀態(tài)參考圖。 圖2是本實用新型的珠孔的放大圖。 圖3是本實用新型的顯示裝置的分解圖。 圖4和圖5是本實用新型的顯示格因隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器作用而產(chǎn)生不同圖型排列關(guān)系 的示意圖。
具體實施方式以下結(jié)合具體實施例,對本實用新型作進(jìn)一步說明。應(yīng)理解,以下實施例僅用于說 明本實用新型而非用于限定本實用新型的范圍。 如圖l所示,本實用新型提供的賓果彈珠游戲機(jī),主要包含有一彈珠操作裝置
(10) ,以及一裝設(shè)于該彈珠操作裝置(10)上的顯示裝置(20)。 如圖2所示,顯示裝置(20)包含有一顯示屏(21)以及一控制該顯示屏(21)內(nèi)容 的控制電路板(22)。該顯示屏(21)上區(qū)分為復(fù)數(shù)個顯示格(211),顯示格(211)以方陣圖 形排列,并以經(jīng)線、緯線及對角線表示其賓果聯(lián)機(jī)關(guān)系。每一顯示格(211)可供顯示一不 同的圖案,例如,每一顯示格(211)顯示一不同的數(shù)字,顯示格的數(shù)量設(shè)為十六,并排列成 一十六宮格的模式??刂齐娐钒?22)通過電氣連接至顯示屏(21),從而控制每一顯示格 (211)的顯示內(nèi)容,控制電路板(22)上還裝設(shè)有一隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器(221),因此,當(dāng)每一次所 有顯示格(211)重新被操作時,會經(jīng)由隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器(211)的作用而顯示不同的圖形。 如圖3所示,彈珠操作裝置(10)主要包含有出珠單元(未標(biāo)號)、彈射單元(未標(biāo) 號)以及一落珠盤(ll),其中,出珠單元與彈射單元采用彈珠游戲機(jī)的常規(guī)結(jié)構(gòu)。落珠盤
(11) 上對應(yīng)于顯示格(211)的數(shù)量而設(shè)置有若干珠孔(lll),每一珠孔(111)設(shè)有一與控 制電路板(22)電氣連接的感應(yīng)器(112),每一感應(yīng)器(112)分別對應(yīng)于一預(yù)設(shè)的圖案。因 此,當(dāng)珠孔中的感應(yīng)器感應(yīng)到彈珠時,就會有一相對應(yīng)的顯示格(211)持續(xù)顯示。當(dāng)顯示格 (211)達(dá)成預(yù)設(shè)的聯(lián)機(jī)時即為賓果,游戲者則會獲得分?jǐn)?shù)或其它獎勵,達(dá)到娛樂的效果。 如圖4和5所示,雖然所有欲顯示的圖型都是事先設(shè)定的,然而,由于隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生 器(221)的作用,使得每一顯示格(211)所顯示的圖形不是每次都相同的,因此,每一珠孔 (111)在每一次游戲時所對應(yīng)的顯示格(211)也不盡相同,也就是說,每一次的賓果聯(lián)機(jī)圖 形都不一樣,即游戲者在游戲前無法預(yù)測開始游戲時的賓果聯(lián)機(jī)圖形,從而增加了游戲的
4變量,提供給游戲者更好的娛樂效果與剌激感。
權(quán)利要求一種圖案隨機(jī)數(shù)變化排列顯示裝置,其特征在于,所述裝置包含有一顯示屏以及一控制所述顯示屏內(nèi)容的控制電路板,所述顯示屏上區(qū)分為復(fù)數(shù)個可顯示形像的顯示格,所述顯示格是以方陣圖形排列,以經(jīng)線、緯線及對角線表示其賓果聯(lián)機(jī)關(guān)系,所述控制電路板上裝設(shè)有一隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器,因此,當(dāng)每一次所有顯示格重新被操作時,會經(jīng)由隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器的作用顯示不同形像。
2. 如權(quán)利要求1所述的顯示裝置,其特征在于,每一所述顯示格顯示一不同的數(shù)字,所 述顯示格的數(shù)量設(shè)為十六,并排列成一個十六宮格的模式。
3. —種賓果彈珠游戲機(jī),其特征在于,所述游戲機(jī)包含有一彈珠操作裝置和一裝設(shè)于彈珠操作裝置上的顯示裝置,其中所述顯示裝置包含有一顯示屏以及一控制所述顯示屏內(nèi)容的控制電路板,所述顯示屏 上區(qū)分為復(fù)數(shù)個可顯示形像的顯示格,所述顯示格系以方陣圖形排列,以經(jīng)線、緯線及對角 線表示其賓果聯(lián)機(jī)關(guān)系,所述控制電路板上裝設(shè)有一隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器,因此,當(dāng)每一次所有顯 示格重新被操作時,會經(jīng)由隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器的作用而顯示不同形像;所述彈珠操作裝置包含有出珠單元、彈射單元以及一落珠盤;所述落珠盤上對應(yīng)于顯 示格的數(shù)量而設(shè)置有若干珠孔,每一所述珠孔設(shè)有一與所述控制電路板電氣連接的感應(yīng) 器,每一所述感應(yīng)器分別對應(yīng)于一預(yù)設(shè)顯示于所述顯示格的形像。
4. 如權(quán)利要求3所述的賓果彈珠游戲機(jī),其特征在于,每一所述顯示格顯示一不同的 數(shù)字,所述顯示格的數(shù)量設(shè)為十六,并排列成一個十六宮格的模式。
專利摘要本實用新型提供了一種圖案隨機(jī)數(shù)變化排列顯示裝置及使用該裝置的賓果彈珠游戲機(jī)。本實用新型提供的賓果彈珠游戲機(jī),包含一彈珠操作裝置和一裝設(shè)于彈珠操作裝置上的顯示裝置,該顯示裝置包含一顯示屏以及一控制該顯示屏內(nèi)容的控制電路板。該顯示屏上區(qū)分為復(fù)數(shù)個可顯示形像的顯示格,顯示格以方陣圖形排列,并以經(jīng)線、緯線及對角線表示其賓果聯(lián)機(jī)關(guān)系。該控制電路板上裝設(shè)有一隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器。該彈珠操作裝置包含有出珠單元、彈射單元以及一落珠盤。該落珠盤上系對應(yīng)于顯示格的數(shù)量而設(shè)置有若干珠孔,且每一珠孔系設(shè)有一與控制電路板電氣連接的感應(yīng)器,每一感應(yīng)器分別對應(yīng)于一預(yù)設(shè)顯示于顯示格的形像。
文檔編號A63F9/00GK201529386SQ20092007180
公開日2010年7月21日 申請日期2009年5月7日 優(yōu)先權(quán)日2009年5月7日
發(fā)明者王勇元 申請人:王勇元
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