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游戲系統(tǒng)和構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的頭獎(jiǎng)抽選裝置及游戲裝置的制作方法

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專利名稱:游戲系統(tǒng)和構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的頭獎(jiǎng)抽選裝置及游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及所具備的頭獎(jiǎng)抽選裝置進(jìn)行用于從利用多個(gè)游戲裝置進(jìn)行游戲的游 戲者中決定頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)?wù)叩念^獎(jiǎng)抽選的游戲系統(tǒng)、和構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的頭獎(jiǎng)抽選裝置以及游 戲裝置。
背景技術(shù)
以往,作為這種頭獎(jiǎng)抽選裝置,公知有一種例如在由設(shè)置于游戲廳等中的多個(gè)投 幣游戲機(jī)(游戲裝置)構(gòu)成的游戲系統(tǒng)中使用的頭獎(jiǎng)抽選裝置(例如專利文獻(xiàn)1)。一般, 投幣游戲機(jī)以從游戲者接收到游戲幣(下注對(duì)象)為條件,控制游戲的進(jìn)行,并根據(jù)該游戲 結(jié)果,向游戲者支付規(guī)定枚數(shù)的游戲幣(支付對(duì)象)。如果對(duì)利用了頭獎(jiǎng)抽選裝置的投幣游 戲機(jī)的一例進(jìn)行說(shuō)明,則對(duì)從游戲者接收到的游戲幣(下注對(duì)象)的枚數(shù)乘以規(guī)定的提取 率而得出的枚數(shù)進(jìn)行累加,將其作為支付量數(shù)據(jù)保存在頭獎(jiǎng)抽選裝置的存儲(chǔ)部中。然后,當(dāng) 滿足了規(guī)定的抽選開(kāi)始條件時(shí),由頭獎(jiǎng)抽選裝置進(jìn)行抽選,決定是中了頭獎(jiǎng)或未中獎(jiǎng)。在通 過(guò)該抽選而中了頭獎(jiǎng)時(shí),進(jìn)行向滿足了該規(guī)定的抽選開(kāi)始條件的游戲者支付與上述支付量 數(shù)據(jù)的至少一部分量相當(dāng)?shù)拿稊?shù)的游戲幣,并且將該支付量數(shù)據(jù)減少到規(guī)定的值的處理。這里,頭獎(jiǎng)抽選裝置一般多在由分別獨(dú)立進(jìn)行游戲的具備游戲進(jìn)程控制部的多個(gè) 游戲裝置構(gòu)成的游戲系統(tǒng)中使用。其原因如下。在各個(gè)投幣游戲機(jī)中游戲者可獲得的游戲幣枚數(shù),根據(jù)與對(duì)各個(gè)投幣游戲機(jī)預(yù)先 設(shè)定的總設(shè)定返還率的關(guān)系,受到某種程度的限制。具體而言,總設(shè)定返還率是該投幣游戲 機(jī)支出的游戲幣枚數(shù)(游戲幣支付枚數(shù))相對(duì)該投幣游戲機(jī)接收到的游戲幣枚數(shù)(游戲幣 接收枚數(shù))的比率的目標(biāo)值。而且,投幣游戲機(jī)的游戲進(jìn)程控制部按照實(shí)際支付的游戲幣 枚數(shù)相對(duì)實(shí)際接收的游戲幣枚數(shù)的比率(總實(shí)質(zhì)返還率),接近總設(shè)定返還率的方式,控制 游戲的進(jìn)行。因此,總設(shè)定返還率越高,游戲者越容易獲得游戲幣,反之,總設(shè)定返還率越 低,游戲者越不容易獲得游戲幣。并且,向游戲者支付的游戲幣支付枚數(shù)可大致分為在頭 獎(jiǎng)抽選中因頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)而支付的游戲幣支付枚數(shù)、和在該投幣游戲機(jī)本來(lái)的游戲(頭獎(jiǎng)抽選 以外的游戲。以下稱為“通常游戲”。)中支付的游戲幣支付枚數(shù)。即,總設(shè)定返還率成為 前者的游戲幣支付枚數(shù)相對(duì)游戲幣接收枚數(shù)的比率、與后者的游戲幣支付枚數(shù)相對(duì)游戲幣 接收枚數(shù)的比率(以下稱為“通常設(shè)定返還率”)之和。而且,前者的比率與上述的提取率 相同。因此,總設(shè)定返還率成為提取率與通常設(shè)定返還率之和。這里,為了使游戲者期待通過(guò)在頭獎(jiǎng)抽選中中獎(jiǎng)而能夠獲得大量游戲幣,吸引游 戲者對(duì)頭獎(jiǎng)抽選的興趣,希望增多頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)時(shí)的游戲幣支付枚數(shù)。在希望增多頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)的 游戲幣支付枚數(shù)的情況下,只要提高提取率即可。但是,在只單純提高了提取率的情況下, 由于導(dǎo)致總設(shè)定返還率增高,所以,雖然游戲者可獲得的游戲幣枚數(shù)增多,但不能確保游戲 設(shè)施(店鋪)方面的收益。因此,通常在增多頭獎(jiǎng)的游戲幣支付枚數(shù)的情況下,對(duì)應(yīng)于提取 率增高的部分而相應(yīng)降低通常設(shè)定返還率,使總設(shè)定返還率保持不變。但是,該情況下,由 于相應(yīng)降低了通常設(shè)定返還率,在該投幣游戲機(jī)的通常游戲中,游戲者不容易獲得游戲幣,所以,如果過(guò)于提高提取率,則可能破壞通常游戲的游戲均衡。因此,只能在不破壞通常游 戲的游戲均衡的范圍內(nèi)變更提取率。在單體的投幣游戲機(jī)中利用頭獎(jiǎng)抽選裝置的情況下,由于如上述那樣,因與該投 幣游戲機(jī)的游戲均衡的關(guān)系,不能大幅提高提取率,所以,無(wú)法大幅增加頭獎(jiǎng)的游戲幣支付 枚數(shù)。因此,難以通過(guò)增加頭獎(jiǎng)的游戲幣支付枚數(shù)來(lái)提高游戲者對(duì)頭獎(jiǎng)抽選的興趣。另一方面,在由多個(gè)投幣游戲機(jī)構(gòu)成的游戲系統(tǒng)中利用了頭獎(jiǎng)抽選裝置的情況 下,在各個(gè)投幣游戲機(jī)中,也基于同樣的理由而不能大幅提高提取率。但是,通過(guò)增加構(gòu)成 該游戲系統(tǒng)的投幣游戲機(jī)的數(shù)量,可增將來(lái)自各個(gè)投幣游戲機(jī)的提取枚數(shù)相加而得到的整 體提取枚數(shù),因此,與單體投幣游戲機(jī)的情況相比,可增多頭獎(jiǎng)的游戲幣支付枚數(shù)。因此,相對(duì)單體投幣游戲機(jī)而言,頭獎(jiǎng)抽選裝置多被利用在由多個(gè)投幣游戲機(jī)構(gòu) 成的游戲系統(tǒng)中。專利文獻(xiàn)1 日本特開(kāi)2002-253842號(hào)公報(bào)不過(guò),在由多個(gè)投幣游戲機(jī)構(gòu)成的游戲系統(tǒng)中,在利用頭獎(jiǎng)抽選裝置的情況下,會(huì) 產(chǎn)生如下的問(wèn)題。如上所述,各個(gè)投幣游戲機(jī)的總設(shè)定返還率,是該投幣游戲機(jī)的提取率與通常設(shè) 定返還率之和,在各個(gè)投幣游戲機(jī)中,通過(guò)按照通常實(shí)質(zhì)返還率接近通常設(shè)定返還率的方 式控制游戲的進(jìn)程,將總實(shí)質(zhì)返還率控制為接近總設(shè)定返還率。在這樣的控制下,作為頭獎(jiǎng) 的游戲幣支付枚數(shù)而由各個(gè)投幣游戲機(jī)提取的提取枚數(shù)(不同裝置累計(jì)提取量)量的游戲 幣,應(yīng)該是從各個(gè)投幣游戲機(jī)向游戲者支付的游戲幣。因此,在進(jìn)行從出現(xiàn)了頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)?的投幣游戲機(jī)向該中獎(jiǎng)?wù)咧Ц额^獎(jiǎng)的游戲幣的情況下,對(duì)于該投幣游戲機(jī)過(guò)去提取的提取 枚數(shù)量,實(shí)際上只不過(guò)支付了應(yīng)該從該投幣游戲機(jī)向游戲者支付的量。但是,由于超過(guò)該投 幣游戲機(jī)過(guò)去提取的提取枚數(shù)量的部分,是其他投幣游戲機(jī)提取的提取枚數(shù)量的部分,所 以是應(yīng)該從其他投幣游戲機(jī)支付的部分。因此,對(duì)于該超過(guò)部分的游戲幣,成為出現(xiàn)了頭獎(jiǎng) 中獎(jiǎng)?wù)叩耐稁庞螒驒C(jī)代替其他投幣游戲機(jī)支付的部分。因此,該投幣游戲機(jī)在該時(shí)間點(diǎn),總 實(shí)質(zhì)返還率暫時(shí)上升。不過(guò),如果進(jìn)行頭獎(jiǎng)抽選的中獎(jiǎng)概率的調(diào)整等,使各個(gè)投幣游戲機(jī)的 提取枚數(shù)越多,從各個(gè)投幣游戲機(jī)的游戲者中出現(xiàn)頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)?wù)叩母怕试礁撸瑒t從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看, 各個(gè)投幣游戲機(jī)的總實(shí)質(zhì)返還率將收斂為總設(shè)定返還率。但是,偶爾會(huì)出現(xiàn)頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)呒性谕煌稁庞螒驒C(jī)的事態(tài)。在發(fā)生了這樣的 事態(tài)的情況下,在該投幣游戲機(jī)中總實(shí)質(zhì)返還率會(huì)暫時(shí)大幅上升,因而產(chǎn)生對(duì)該投幣游戲 機(jī)的返還率管理變得困難等問(wèn)題。該問(wèn)題在將構(gòu)成游戲系統(tǒng)的多個(gè)投幣游戲機(jī)分成多組進(jìn)行管理的情況下也會(huì)發(fā) 生。S卩,在發(fā)生了頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)吲紶柤性趯儆谕唤M的投幣游戲機(jī)那樣的事態(tài)的情況下, 產(chǎn)生對(duì)該組的返還率管理變得困難等問(wèn)題。尤其在將上述組按每個(gè)店鋪進(jìn)行分組的情況下、即在由分別設(shè)置于多個(gè)店鋪的投 幣游戲機(jī)構(gòu)成了游戲系統(tǒng)的情況下,會(huì)產(chǎn)生如下問(wèn)題。一般,將各個(gè)投幣游戲機(jī)的總設(shè)定返還率從100%減去的部分,成為設(shè)置該投幣游 戲機(jī)的店鋪的收益。因此,通過(guò)適當(dāng)進(jìn)行上述那樣的返還率控制,各個(gè)店鋪可確保穩(wěn)定的收
■、Λ
frff. ο這里,對(duì)于各個(gè)投幣游戲機(jī),如果以店鋪單位來(lái)考慮上述的問(wèn)題,則成為以下的情況。作為頭獎(jiǎng)的游戲幣支付枚數(shù)而從各個(gè)店鋪提取的提取枚數(shù)(不同組累計(jì)提取量)量的 游戲幣,是各個(gè)店鋪應(yīng)向游戲者支付的游戲幣。因此,在從出現(xiàn)了頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)?wù)叩牡赇佅蛟撝?獎(jiǎng)?wù)哌M(jìn)行頭獎(jiǎng)的游戲幣支付的情況下,對(duì)于該店鋪過(guò)去所提取的提取枚數(shù)量,實(shí)際上只不 過(guò)支付了本來(lái)該店鋪應(yīng)該向游戲者支付的部分。但是,由于超過(guò)該店鋪過(guò)去提取的提取枚 數(shù)量的部分是其他店鋪提取的提取枚數(shù)量,所以是應(yīng)該由其他店鋪支付的枚數(shù)。因此,對(duì)于 該超過(guò)部分的游戲幣,由出現(xiàn)了頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)?wù)叩牡赇伌嫫渌赇佒Ц?。因此,在該店鋪中?在該時(shí)間點(diǎn)暫時(shí)發(fā)生店鋪整體的游戲幣支付枚數(shù)超過(guò)該店鋪整體的游戲幣受理枚數(shù)的事 態(tài),該情況下,該店鋪遭受暫時(shí)的損失。不過(guò),如果將頭獎(jiǎng)抽選的中獎(jiǎng)概率調(diào)整為各個(gè)店鋪 的提取枚數(shù)越多,在各個(gè)店鋪中出現(xiàn)頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)概率越高,則從長(zhǎng)期來(lái)看,店鋪整體的 游戲幣受理枚數(shù)相對(duì)店鋪整體的游戲幣支付枚數(shù)的比率(不同店鋪實(shí)質(zhì)返還率),會(huì)收斂 為在該店鋪中設(shè)置的全部投幣游戲機(jī)的總設(shè)定返還率的平均值。但是,也會(huì)發(fā)生頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)吲紶柤性谕坏赇伒氖聭B(tài)。在發(fā)生了這樣的事態(tài) 的情況下,在該店鋪中,店鋪整體的游戲幣支付枚數(shù)暫時(shí)大幅超過(guò)該店鋪整體的游戲幣受 理枚數(shù),由此產(chǎn)生難以確保穩(wěn)定收益的問(wèn)題。除了在游戲廳等中設(shè)置的游戲系統(tǒng)以外,如果在由多個(gè)游戲裝置構(gòu)成的游戲系 統(tǒng)、或?qū)⒍鄠€(gè)游戲裝置分成多個(gè)組進(jìn)行管理的游戲系統(tǒng)中,利用了頭獎(jiǎng)抽選裝置,例如在由 設(shè)置于彈珠店等的彈珠機(jī)或老虎機(jī)構(gòu)成的游戲系統(tǒng)等中,也同樣產(chǎn)生以上的問(wèn)題。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,提供一種在將多個(gè)游戲裝置分成多個(gè)組進(jìn)行管理的游戲系統(tǒng) 中利用頭獎(jiǎng)抽選裝置的情況下,容易進(jìn)行每組的返還率管理的游戲系統(tǒng)、以及構(gòu)成該游戲 系統(tǒng)的頭獎(jiǎng)抽選裝置。而且,本發(fā)明的其他目的是,提供一種在由多個(gè)游戲裝置構(gòu)成的游戲系統(tǒng)中利用 頭獎(jiǎng)抽選裝置的情況下,容易進(jìn)行每個(gè)游戲裝置的返還率管理的游戲系統(tǒng)、構(gòu)成該游戲系 統(tǒng)的頭獎(jiǎng)抽選裝置以及游戲裝置。作為本發(fā)明的一個(gè)方式而涉及的游戲系統(tǒng),具有多個(gè)游戲裝置和頭獎(jiǎng)抽選裝置, 該多個(gè)游戲裝置分別具備進(jìn)行游戲的進(jìn)程控制的游戲進(jìn)程控制部;受理下注對(duì)象的下注 對(duì)象受理部;和支付處理部,其根據(jù)該游戲進(jìn)程控制部以該下注對(duì)象受理部受理下注對(duì)象 為條件進(jìn)行了進(jìn)程控制的游戲的結(jié)果,進(jìn)行用于向游戲者支付規(guī)定量的支付對(duì)象的支付處 理;該頭獎(jiǎng)抽選裝置具有抽選部,其進(jìn)行用于從使用該多個(gè)游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者 中,決定中頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)叩念^獎(jiǎng)抽選;支付量存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)包含在該抽選部決定了該頭獎(jiǎng) 的中獎(jiǎng)時(shí)應(yīng)該向中獎(jiǎng)的游戲者支付的支付對(duì)象的量的支付量數(shù)據(jù);頭獎(jiǎng)支付處理部,其在 該抽選部決定了該頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)時(shí),從該支付量存儲(chǔ)部中讀出該支付量數(shù)據(jù),進(jìn)行用于向中 獎(jiǎng)的游戲者支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量的支付對(duì)象的頭獎(jiǎng)支付處 理;和支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時(shí),根據(jù)對(duì)該多個(gè)游戲裝置的各個(gè) 下注對(duì)象受理部接收到的下注對(duì)象的量,乘以各個(gè)游戲裝置的提取率而得到的各個(gè)游戲裝 置的提取量,使該支付量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量累計(jì)增加;上述頭獎(jiǎng) 抽選裝置的抽選部進(jìn)行用于從包含至少1個(gè)游戲裝置的預(yù)先決定的多個(gè)組中,根據(jù)規(guī)定的 組抽選條件,選擇出1個(gè)中獎(jiǎng)組的組抽選,在通過(guò)該組抽選而選擇了中獎(jiǎng)組的情況下,通過(guò)進(jìn)行用于從使用屬于該中獎(jiǎng)組的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者中決定中獎(jiǎng)?wù)叩闹歇?jiǎng)?wù)邲Q定 處理,進(jìn)行上述頭獎(jiǎng)抽選,上述頭獎(jiǎng)抽選裝置還具有不同組頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部和不同組最 大損失量存儲(chǔ)部,該不同組頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部按每個(gè)組存儲(chǔ)表示不同組頭獎(jiǎng)收支量的不同 組頭獎(jiǎng)收支量數(shù)據(jù),該不同組頭獎(jiǎng)收支量是從按每個(gè)組將屬于各個(gè)組的游戲裝置的從規(guī)定 時(shí)間點(diǎn)起的提取量合計(jì)而得到的不同組累計(jì)提取量,減去了在使用屬于該組的游戲裝置進(jìn) 行了游戲的游戲者中了頭獎(jiǎng)時(shí)所支付的支付對(duì)象的量的從該規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的總量的不同 組頭獎(jiǎng)收支量,該不同組最大損失量存儲(chǔ)部存儲(chǔ)對(duì)按每個(gè)組設(shè)定的各個(gè)組的不同組最大損 失量進(jìn)行表示的不同組最大損失量數(shù)據(jù),上述頭獎(jiǎng)抽選裝置的抽選部按照下述方式進(jìn)行上 述組抽選,即對(duì)于上述多個(gè)組中、上述不同組頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的自己的不同組頭 獎(jiǎng)收支量數(shù)據(jù)所表示的不同組頭獎(jiǎng)收支量、與上述不同組最大損失量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的自己 的不同組最大損失量數(shù)據(jù)所表示的不同組最大損失量的合計(jì)量,為上述支付量存儲(chǔ)部中存 儲(chǔ)的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量以上的特定的組,不決定為中獎(jiǎng)組。這里所說(shuō)的“規(guī)定時(shí)間點(diǎn)”通常是本游戲系統(tǒng)的最初的運(yùn)行時(shí)間點(diǎn),但在本游戲系 統(tǒng)的運(yùn)行后將全體的設(shè)定復(fù)位的情況下(例如,將不同組頭獎(jiǎng)收支量數(shù)據(jù)復(fù)位的情況等), 也可以選擇該復(fù)位時(shí)間點(diǎn),還可以選其他時(shí)間點(diǎn)。其中,從該規(guī)定時(shí)間點(diǎn)到當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)的期 間,是大大長(zhǎng)于出現(xiàn)頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)的平均時(shí)間間隔的期間。在將多個(gè)游戲裝置分成多個(gè)組進(jìn)行管理的游戲系統(tǒng)中利用頭獎(jiǎng)抽選裝置的情況 下,如果頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)呖偸羌性谀硞€(gè)組中,則將產(chǎn)生該組整體的總實(shí)質(zhì)返還率暫時(shí)大幅 上升的事態(tài)。產(chǎn)生這樣的事態(tài)的原因在于,由于頻繁進(jìn)行頭獎(jiǎng)的支付,所以在該組中進(jìn)行頭 獎(jiǎng)支付的從規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的支付總量(不同組頭獎(jiǎng)支付總量),大幅超過(guò)該組中的從該規(guī) 定時(shí)間點(diǎn)起的不同組累計(jì)提取量,導(dǎo)致不同組頭獎(jiǎng)收支量成為大的負(fù)數(shù)。為了防止這樣的 事態(tài)的發(fā)生,只要按照滿足頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)時(shí)的不同組頭獎(jiǎng)收支量總是為該頭獎(jiǎng)支付量以上這一 條件的方式進(jìn)行管理即可。具體而言,按照只能從滿足了該條件的組中出現(xiàn)頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)?的方式進(jìn)行控制。只要滿足該條件,從理論上講,由于出現(xiàn)了頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)?wù)叩慕M在進(jìn)行了該支 付后,不同組頭獎(jiǎng)收支量在規(guī)定時(shí)間點(diǎn)以后也不成為負(fù)數(shù),所以可防止上述事態(tài)的發(fā)生。但是,該情況下,導(dǎo)致至少對(duì)于最初的頭獎(jiǎng),不能決定中獎(jiǎng)?wù)摺@?,在將?gòu)成游戲 系統(tǒng)的游戲裝置分成A、B、C這3個(gè)組的情況下,規(guī)定時(shí)間點(diǎn)時(shí)的各個(gè)組的不同組頭獎(jiǎng)收支 量a、b、c與從規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的各個(gè)組的提取量,即不同組累計(jì)提取量%、b0, C0相同,都是 零。而在該游戲系統(tǒng)運(yùn)行后,各個(gè)不同組累計(jì)提取量%、b0, C0逐漸增加,同時(shí),頭獎(jiǎng)的支付 量Ztl也逐漸增加。此時(shí),由于Ztl = a(1+bQ+C(1,所以,為了滿足上述的條件,即,a = aQ彡ZQ、b =b0 ^ Z0, c = C0 ^ Z0,必須成為只有任意1個(gè)組的不同組頭獎(jiǎng)收支量增加的狀況,因此, 在現(xiàn)實(shí)中不能滿足該條件。鑒于此,在本游戲系統(tǒng)中,對(duì)每個(gè)組設(shè)定不同組最大損失量,取代不同組頭獎(jiǎng)收支 量,而使用不同組頭獎(jiǎng)收支量與不同組最大損失量的合計(jì)量(設(shè)想不同組頭獎(jiǎng)收支量),創(chuàng) 建從最初就存在滿足上述條件的組那樣的狀況。如果以上述的例子進(jìn)行說(shuō)明,則在將各個(gè) 組的不同組最大損失量設(shè)定為α、β、Y的情況下,各個(gè)組的設(shè)想不同組頭獎(jiǎng)收支量a’、 b,、c,分別成為 aQ,( = Β0+α)^0' ( = bQ+i3)、CQ,( = cQ+Y ),上述的條件分別成為 a,= a0'彡ZQ、b,=b0'彡ZQ、c,= C0'彡ZQ。如果以組A為例,則對(duì)于最初的頭獎(jiǎng),上述條件成 為aQ+α彡a(1+bQ+C(1。因此,對(duì)于最初的頭獎(jiǎng),只要滿足α彡bQ+C(1這一條件即可,能夠容易地實(shí)現(xiàn)滿足該條件的狀況。對(duì)于其他組也是同樣的。而且,在本游戲系統(tǒng)中,對(duì)每個(gè)組設(shè)定的各個(gè)不同組最大損失量,分別成為可取得 各個(gè)組的不同組頭獎(jiǎng)收支量的最低值(負(fù)值)。即,即使在某個(gè)組中不同組頭獎(jiǎng)支付總量超 過(guò)了該組中的不同組累計(jì)提取量,該超過(guò)量(損失量)也不會(huì)超過(guò)該組的不同組最大損失 量。因此,可防止各個(gè)組的損失量一時(shí)成為設(shè)想以上的量,從而能夠補(bǔ)償各個(gè)組的不同組最 大損失量。對(duì)于這一點(diǎn),如果結(jié)合上述的例進(jìn)行補(bǔ)充說(shuō)明,則如下所述。關(guān)于最初的頭獎(jiǎng),從組A出現(xiàn)中獎(jiǎng)?wù)叩那闆r如上述那樣,只限于滿足 a0+a彡a(l+bQ+C(l、即α彡bQ+C(l這一條件時(shí)。這里,組A的損失量是因替代支付其他組的提 取量(這里是k與Ctl的合計(jì)量)部分而產(chǎn)生的損失量。而且,由于如果k+q的合計(jì)量超 過(guò)組A的不同組最大損失量α,則不滿足上述條件,所以不會(huì)從組A出現(xiàn)中獎(jiǎng)?wù)摺R虼?,?組A出現(xiàn)中獎(jiǎng)?wù)叨鴮?duì)該中獎(jiǎng)?wù)哌M(jìn)行支付的不同組最大損失量,為k+q的合計(jì)量與組A的不 同組最大損失量α相等的情況。因此,組A的損失量Odci與Ctl的合計(jì)量)不會(huì)超過(guò)不同組 最大損失量α。對(duì)于其他組也是同樣的。這樣的各個(gè)組的不同組最大損失量的補(bǔ)償效果,不限于最初的頭獎(jiǎng),對(duì)于之后的 頭獎(jiǎng)也同樣能夠獲得。如果以上述的例子進(jìn)行說(shuō)明,則在從組A出現(xiàn)了中獎(jiǎng)?wù)咧?,頭獎(jiǎng)的支付量 被減少到規(guī)定的值。這里,為了簡(jiǎn)化說(shuō)明,將規(guī)定的值設(shè)定為零。該情況下,如果將該 中獎(jiǎng)后的各個(gè)組的不同組累計(jì)提取量設(shè)定為^、bp C1,則下一個(gè)頭獎(jiǎng)的支付量Z1成為 ai+bi+Cl。而且,對(duì)于該頭獎(jiǎng)而言,從組A中出現(xiàn)中獎(jiǎng)?wù)叩臈l件是,該時(shí)間點(diǎn)的組A的不 同組頭獎(jiǎng)收支量(St^a1-Ztl)與不同組最大損失量α的合計(jì)量為該頭獎(jiǎng)的支付量Z1以 上這一條件,即成為(aQ+ai-ZQ) + a彡 +!^+ 。由于Ztl = a(1+bQ+C(1,所以上述條件成為
+ 0 SWc115因此,只限于滿足α彡bi+q+ba+c。這一條件時(shí),從組A 中出現(xiàn)中獎(jiǎng)?wù)?。這里,該不等式的右邊是與還包括這次的頭獎(jiǎng)在內(nèi)決定了中獎(jiǎng)的頭獎(jiǎng)相關(guān) 的其他組的不同組累計(jì)提取量的合計(jì)。是組A因到目前為止的頭獎(jiǎng)支付而產(chǎn)生的損失量的 合計(jì)。由此,在組A中,從規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的組A的損失量的合計(jì)(bi+Ci+bdq)不會(huì)超過(guò)不同 組最大損失量α。這樣的關(guān)系對(duì)于之后的頭獎(jiǎng)也是同樣。另外,對(duì)于其他的組也是同樣的。另外,在本游戲系統(tǒng)中,通過(guò)適當(dāng)設(shè)定組抽選時(shí)的組抽選條件,還能夠按照中獎(jiǎng)組 不集中于一部分組、而分散于各個(gè)組的方式,進(jìn)行組抽選的管理。由此,根據(jù)本游戲系統(tǒng),可 避免中獎(jiǎng)?wù)呒性趯儆谕唤M的游戲裝置的情況。而且,在上述游戲系統(tǒng)中,上述頭獎(jiǎng)抽選裝置的抽選部也可以對(duì)上述特定的組,將 其從上述組抽選的抽選對(duì)象中排除,來(lái)進(jìn)行上述組抽選。在該游戲系統(tǒng)中,由于不滿足上述條件的組不會(huì)成為組抽選的抽選對(duì)象,所以,能 夠容易地控制成使不滿足條件的組不出現(xiàn)中獎(jiǎng)?wù)?。并且,在上述游戲系統(tǒng)中,上述頭獎(jiǎng)抽選裝置的抽選部可以按照上述特定的組在 上述組抽選中中獎(jiǎng)時(shí),將其處理成未中獎(jiǎng)的方式,進(jìn)行上述組抽選。在該游戲系統(tǒng)中,由于不滿足上述條件的組即使在組抽選中中獎(jiǎng),也被視為未中 獎(jiǎng),所以,能夠容易地控制成使不滿足條件的組不出現(xiàn)中獎(jiǎng)?wù)?。另外,在上述游戲系統(tǒng)中,上述頭獎(jiǎng)抽選裝置可以具有不同組中獎(jiǎng)間累計(jì)提取量存儲(chǔ)部、和中獎(jiǎng)概率變更部,該不同組中獎(jiǎng)間累計(jì)提取量存儲(chǔ)部按每個(gè)組存儲(chǔ)表示不同組 中獎(jiǎng)間提取量的不同組中獎(jiǎng)間提取量數(shù)據(jù),該不同組中獎(jiǎng)間提取量是按每個(gè)組將屬于各個(gè) 組的游戲裝置中的上一次的頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)以后的提取量合計(jì)而得到的不同組中獎(jiǎng)間提取量,該 中獎(jiǎng)概率變更部按照不同組中獎(jiǎng)間提取量數(shù)據(jù)所表示的不同組中獎(jiǎng)間提取量越多,越提高 上述組抽選的中獎(jiǎng)概率的方式,變更該組抽選中的各個(gè)組的中獎(jiǎng)概率。在該游戲系統(tǒng)中,對(duì)頭獎(jiǎng)的支付量的增加貢獻(xiàn)度越高的組,出現(xiàn)中獎(jiǎng)?wù)卟⑦M(jìn)行頭 獎(jiǎng)的支付的頻度越高。因此,容易使該組整體的總實(shí)質(zhì)返還率的平均值接近屬于該組的游 戲裝置的總設(shè)定返還率,以組為單位的返還率管理變得容易。而且,在上述游戲系統(tǒng)中,可以具備對(duì)上述不同組最大損失量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的各 個(gè)組的不同組最大損失量進(jìn)行變更的不同組最大損失量變更部。在本游戲系統(tǒng)中,由于能夠進(jìn)行各個(gè)組的不同組最大損失量的設(shè)定變更,所以,可 靈活地應(yīng)對(duì)每個(gè)組的返還率管理。由此,可提高本游戲系統(tǒng)的便利性。并且,在上述游戲系統(tǒng)中,上述游戲裝置可以是被設(shè)置在店鋪中的商用游戲裝置, 上述被預(yù)先決定的多個(gè)組,是按照設(shè)置有各個(gè)游戲裝置的每個(gè)店鋪劃分的組。在該游戲系統(tǒng)中,由于能夠防止各個(gè)店鋪的損失量成為設(shè)想以上的量,并可以補(bǔ) 償各個(gè)店鋪的最大損失量,所以,容易進(jìn)行各個(gè)店鋪的返還率管理。結(jié)果,如果各個(gè)店鋪引 進(jìn)本游戲系統(tǒng),則可減小店鋪側(cè)蒙受因大量的支付所造成的損失風(fēng)險(xiǎn)。另外,在上述游戲系統(tǒng)中,上述頭獎(jiǎng)抽選裝置由與被設(shè)置在同一店鋪內(nèi)的至少1 個(gè)游戲裝置連接成可通信的各個(gè)店鋪的店鋪服務(wù)器、和與各個(gè)店鋪服務(wù)器連接成可通信的 管理服務(wù)器構(gòu)成,上述組抽選由設(shè)置于該管理服務(wù)器的抽選部進(jìn)行,上述中獎(jiǎng)?wù)邲Q定處理, 由設(shè)置在通過(guò)該組抽選而被選擇的中獎(jiǎng)組所涉及的店鋪的店鋪服務(wù)器中的抽選部,通過(guò)抽 選來(lái)進(jìn)行。在該游戲系統(tǒng)中,由于由各個(gè)店鋪的店鋪服務(wù)器進(jìn)行頭獎(jiǎng)抽選中的中獎(jiǎng)?wù)邲Q定處 理,所以,可對(duì)頭獎(jiǎng)抽選的處理的一部分進(jìn)行分散處理。由此,即使在構(gòu)筑由多個(gè)游戲裝置 構(gòu)成的大規(guī)模游戲系統(tǒng)的情況下,也能夠防止因頭獎(jiǎng)抽選的處理集中而導(dǎo)致系統(tǒng)整體的性 能降低等不良情況。而且,由于由店鋪服務(wù)器進(jìn)行中獎(jiǎng)?wù)邲Q定處理,所以通過(guò)根據(jù)店鋪的經(jīng)營(yíng)策略適 當(dāng)變更店鋪服務(wù)器的設(shè)定,能夠控制使哪個(gè)游戲者中獎(jiǎng)、或哪個(gè)游戲者或游戲裝置容易中 獎(jiǎng)等。另外,在上述游戲系統(tǒng)中,上述各個(gè)店鋪服務(wù)器具有受理與該店鋪相關(guān)的組的不 同組最大損失量的變更操作的變更操作受理部,上述管理服務(wù)器具有不同組最大損失量變 更部,該不同組最大損失量變更部在各個(gè)店鋪服務(wù)器的變更操作受理部接收到不同組最大 損失量的變更操作時(shí),對(duì)上述不同組最大損失量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的各個(gè)組的不同組最大損失 量中,與該店鋪服務(wù)器所對(duì)應(yīng)的店鋪相關(guān)的組的不同組最大損失量進(jìn)行變更。各個(gè)店鋪的最大損失量的設(shè)定可根據(jù)各個(gè)店鋪的經(jīng)營(yíng)策略等適當(dāng)設(shè)定,這有利于 提高本游戲系統(tǒng)的店鋪的便利性。在本游戲系統(tǒng)中,可以在各個(gè)店鋪服務(wù)器中進(jìn)行各個(gè)店 鋪的最大損失量的設(shè)定變更。由此,店鋪的運(yùn)營(yíng)者等可容易地進(jìn)行最大損失量的設(shè)定變更。另外,作為本發(fā)明的其他實(shí)施方式而提供的頭獎(jiǎng)抽選裝置,具有抽選部,其進(jìn)行 用于從使用多個(gè)游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者中,決定中頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)叩念^獎(jiǎng)抽選;支付量存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)包含在該抽選部決定了該頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)時(shí)應(yīng)該向中獎(jiǎng)的游戲者支付的支付對(duì) 象的量的支付量數(shù)據(jù);頭獎(jiǎng)支付處理部,其在該抽選部決定了該頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)時(shí),從該支付量 存儲(chǔ)部中讀出該支付量數(shù)據(jù),進(jìn)行用于向中獎(jiǎng)的游戲者支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量 的至少一部分量的支付對(duì)象的頭獎(jiǎng)支付處理;和支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量 增加條件時(shí),根據(jù)對(duì)該多個(gè)游戲裝置的各個(gè)下注對(duì)象受理部接收到的下注對(duì)象的量,乘以 各個(gè)游戲裝置的提取率而得到的各個(gè)游戲裝置的提取量,使該支付量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的支付 量數(shù)據(jù)所表示的支付量累計(jì)增加;上述抽選部進(jìn)行從包括至少1個(gè)游戲裝置的預(yù)先決定的 多個(gè)組中,根據(jù)規(guī)定的組抽選條件選擇1個(gè)中獎(jiǎng)組的組抽選,在通過(guò)該組抽選而選擇了中 獎(jiǎng)組的情況下,通過(guò)進(jìn)行用于從使用屬于該中獎(jiǎng)組的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者中決定中 獎(jiǎng)?wù)叩闹歇?jiǎng)?wù)邲Q定處理,來(lái)進(jìn)行上述頭獎(jiǎng)抽選,該頭獎(jiǎng)抽選裝置還具有不同組頭獎(jiǎng)收支量 存儲(chǔ)部,其按每個(gè)組存儲(chǔ)表示不同組頭獎(jiǎng)收支量的不同組頭獎(jiǎng)收支量數(shù)據(jù),該不同組頭獎(jiǎng) 收支量是從按每個(gè)組將屬于各個(gè)組的游戲裝置的自規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的提取量合計(jì)而得到的 不同組累計(jì)提取量,減去了在使用屬于該組的游戲裝置進(jìn)行了游戲的游戲者中了頭獎(jiǎng)時(shí)所 支付的支付對(duì)象的量的自該規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的總量的不同組頭獎(jiǎng)收支量;和不同組最大損失 量數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)對(duì)按每個(gè)組設(shè)定的各個(gè)組的不同組最大損失量進(jìn)行表示的不同組最 大損失量數(shù)據(jù);上述抽選部按照對(duì)特定的組不將其決定為中獎(jiǎng)組的方式進(jìn)行上述組抽選, 該特定的組是上述多個(gè)組中、上述不同組頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的自己的不同組頭獎(jiǎng)收 支量數(shù)據(jù)所表示的不同組頭獎(jiǎng)收支量、與上述不同組最大損失量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的自己的不 同組最大損失量數(shù)據(jù)所表示的不同組最大損失量的合計(jì)量,為上述支付量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的 支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量以上的組。在該頭獎(jiǎng)抽選裝置中,即使在某個(gè)組中從進(jìn)行了頭獎(jiǎng)的支付的規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的支 付總量,超過(guò)從該組中的自規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的不同組累計(jì)提取量,該超過(guò)量(損失量)也不會(huì) 超過(guò)該組的不同組最大損失量。因此,可防止各個(gè)組的損失量一時(shí)為設(shè)想以上的量,可補(bǔ)償 各個(gè)組的不同組最大損失量。作為本發(fā)明的又一實(shí)施方式涉及的游戲系統(tǒng),具有多個(gè)游戲裝置和頭獎(jiǎng)抽選裝 置,上述多個(gè)游戲裝置分別具有進(jìn)行游戲的進(jìn)程控制的游戲進(jìn)程控制部;受理下注對(duì)象 的下注對(duì)象受理部;和支付處理部,其根據(jù)該游戲進(jìn)程控制部以該下注對(duì)象受理部受理下 注對(duì)象為條件進(jìn)行了進(jìn)程控制的游戲的結(jié)果,進(jìn)行用于向游戲者支付規(guī)定量的支付對(duì)象的 支付處理;上述頭獎(jiǎng)抽選裝置具有抽選部,其進(jìn)行用于從使用該多個(gè)游戲裝置進(jìn)行游戲 的游戲者中,決定中頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)叩念^獎(jiǎng)抽選;支付量存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)包含在該抽選部決定 了該頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)時(shí)應(yīng)該向中獎(jiǎng)的游戲者支付的支付對(duì)象的量的支付量數(shù)據(jù);頭獎(jiǎng)支付處理 部,其在該抽選部決定了該頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)時(shí),從該支付量存儲(chǔ)部中讀出該支付量數(shù)據(jù),進(jìn)行用 于向中獎(jiǎng)的游戲者支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量的支付對(duì)象的頭獎(jiǎng) 支付處理;和支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時(shí),根據(jù)對(duì)該多個(gè)游戲裝置 的各個(gè)下注對(duì)象受理部接收到的下注對(duì)象的量,乘以各個(gè)游戲裝置的提取率而得到的各個(gè) 游戲裝置的提取量,使該支付量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量累計(jì)增加;上 述頭獎(jiǎng)抽選裝置具有不同裝置頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部,其按該多個(gè)游戲裝置的每一個(gè)存儲(chǔ)表 示不同裝置頭獎(jiǎng)收支量的不同裝置頭獎(jiǎng)收支量數(shù)據(jù),該不同裝置頭獎(jiǎng)收支量是從按每個(gè)游 戲裝置分別將自規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的上述多個(gè)游戲裝置的各提取量累計(jì)而得到的不同裝置累計(jì)提取量中,減去了在使用該游戲裝置進(jìn)行了游戲的游戲者中了頭獎(jiǎng)時(shí)被支付的支付對(duì)象 的量的自該規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的總量的不同裝置頭獎(jiǎng)收支量;和不同裝置最大損失量存儲(chǔ)部, 其存儲(chǔ)對(duì)按該多個(gè)游戲裝置的每一個(gè)設(shè)定的各游戲裝置的不同裝置最大損失量進(jìn)行表示 的不同裝置最大損失量數(shù)據(jù);上述頭獎(jiǎng)抽選裝置的抽選部按照對(duì)使用特定的游戲裝置進(jìn)行 游戲的游戲者,不將其決定為上述頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)叩姆绞竭M(jìn)行上述頭獎(jiǎng)抽選,該特定的游戲 裝置是上述多個(gè)游戲裝置中、上述不同裝置頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的自己的不同裝置頭 獎(jiǎng)收支量數(shù)據(jù)所表示的不同裝置頭獎(jiǎng)收支量、與上述不同裝置最大損失量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的 自己的不同裝置最大損失量數(shù)據(jù)所表示的不同裝置最大損失量的合計(jì)量,為上述支付量存 儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量以上的裝置。在該游戲系統(tǒng)中,即使在某個(gè)游戲裝置中進(jìn)行了頭獎(jiǎng)的支付的自規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的 支付總量,超過(guò)從該游戲裝置中的規(guī)定的時(shí)間點(diǎn)起的不同裝置累計(jì)提取量,該超過(guò)量(損 失量)也不會(huì)超過(guò)該游戲裝置的不同裝置最大損失量。因此,可防止各個(gè)游戲裝置的損失 量一時(shí)為設(shè)想以上的量,可補(bǔ)償各個(gè)游戲裝置的不同裝置最大損失量。而且,作為本發(fā)明的其他實(shí)施方式涉及的頭獎(jiǎng)抽選裝置,具有抽選部,其進(jìn)行用 于從使用多個(gè)游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者中,決定中頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)叩念^獎(jiǎng)抽選;支付量存 儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)包含在該抽選部決定了該頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)時(shí)應(yīng)該向中獎(jiǎng)的游戲者支付的支付對(duì)象 的量的支付量數(shù)據(jù);頭獎(jiǎng)支付處理部,其在該抽選部決定了該頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)時(shí),從該支付量存 儲(chǔ)部中讀出該支付量數(shù)據(jù),進(jìn)行用于向中獎(jiǎng)的游戲者支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的 至少一部分量的支付對(duì)象的頭獎(jiǎng)支付處理;和支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量增 加條件時(shí),根據(jù)對(duì)該多個(gè)游戲裝置的各個(gè)下注對(duì)象受理部接收到的下注對(duì)象的量,乘以各 個(gè)游戲裝置的提取率而得到的各個(gè)游戲裝置的提取量,使該支付量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的支付量 數(shù)據(jù)所表示的支付量累計(jì)增加;并具備不同裝置頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部,其按該多個(gè)游戲裝 置的每一個(gè)存儲(chǔ)表示不同裝置頭獎(jiǎng)收支量的不同裝置頭獎(jiǎng)收支量數(shù)據(jù),該不同裝置頭獎(jiǎng)收 支量是從按每個(gè)游戲裝置分別將自規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的上述多個(gè)游戲裝置的各提取量累計(jì)而 得到的不同裝置累計(jì)提取量中,減去了在使用該游戲裝置進(jìn)行了游戲的游戲者中了頭獎(jiǎng)時(shí) 被支付的支付對(duì)象的量的自該規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的總量的不同裝置頭獎(jiǎng)收支量;和不同裝置最 大損失量存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)對(duì)按該多個(gè)游戲裝置的每一個(gè)設(shè)定的各游戲裝置的不同裝置最大 損失量進(jìn)行表示的不同裝置最大損失量數(shù)據(jù);上述抽選部按照對(duì)使用特定的游戲裝置進(jìn)行 游戲的游戲者,不將其決定為上述頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)叩姆绞竭M(jìn)行上述頭獎(jiǎng)抽選,該特定的游戲 裝置是上述多個(gè)游戲裝置中、上述不同裝置頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的自己的不同裝置頭 獎(jiǎng)收支量數(shù)據(jù)所表示的不同裝置頭獎(jiǎng)收支量、與上述不同裝置最大損失量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的 自己的不同裝置最大損失量數(shù)據(jù)所表示的不同裝置最大損失量的合計(jì)量,為上述支付量存 儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量以上的裝置。在該頭獎(jiǎng)抽選裝置中,即使在某個(gè)游戲裝置中進(jìn)行了頭獎(jiǎng)的支付的自規(guī)定時(shí)間 點(diǎn)起的支付總量,超過(guò)從該游戲裝置中的規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的不同裝置累計(jì)提取量,該超過(guò)量 (損失量)也不會(huì)超過(guò)該游戲裝置的不同裝置最大損失量。因此,可防止各個(gè)游戲裝置的損 失量一時(shí)為設(shè)想以上的量,可補(bǔ)償各個(gè)游戲裝置的不同裝置最大損失量。作為本發(fā)明的另一實(shí)施方式涉及的游戲系統(tǒng),具有多個(gè)游戲裝置和頭獎(jiǎng)抽選裝 置,上述多個(gè)游戲裝置分別具有進(jìn)行游戲的進(jìn)程控制的游戲進(jìn)程控制部;受理下注對(duì)象的下注對(duì)象受理部;和支付處理部,其根據(jù)該游戲進(jìn)程控制部以該下注對(duì)象受理部受理下 注對(duì)象為條件進(jìn)行了進(jìn)程控制的游戲的結(jié)果,進(jìn)行用于向游戲者支付規(guī)定量的支付對(duì)象的 支付處理;上述頭獎(jiǎng)抽選裝置具有抽選部,其進(jìn)行用于從使用該多個(gè)游戲裝置進(jìn)行游戲 的游戲者中,決定中頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)叩念^獎(jiǎng)抽選;支付量存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)包含在該抽選部決定 了該頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)時(shí)應(yīng)該向中獎(jiǎng)的游戲者支付的支付對(duì)象的量的支付量數(shù)據(jù);頭獎(jiǎng)支付處理 部,其在該抽選部決定了該頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)時(shí),從該支付量存儲(chǔ)部中讀出該支付量數(shù)據(jù),進(jìn)行用 于向中獎(jiǎng)的游戲者支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量的支付對(duì)象的頭獎(jiǎng) 支付處理;和支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時(shí),根據(jù)對(duì)該多個(gè)游戲裝置 的各個(gè)下注對(duì)象受理部接收到的下注對(duì)象的量,乘以各個(gè)游戲裝置的提取率而得到的各個(gè) 游戲裝置的提取量,使該支付量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量累計(jì)增加;各 個(gè)游戲裝置具有不同裝置頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)表示不同裝置頭獎(jiǎng)收支量的不同裝 置頭獎(jiǎng)收支量數(shù)據(jù),該不同裝置頭獎(jiǎng)收支量是從累計(jì)了自規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的自己的提取量而 得到的不同裝置累計(jì)提取量中,減去了在使用自己進(jìn)行游戲的游戲者中了頭獎(jiǎng)時(shí)被支付的 支付對(duì)象的量的自該規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的總量的不同裝置頭獎(jiǎng)收支量;不同裝置最大損失量存 儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)表示自己的不同裝置最大損失量的不同裝置最大損失量數(shù)據(jù);和通知部,其在 通過(guò)上述頭獎(jiǎng)抽選裝置的抽選部的頭獎(jiǎng)抽選,使得利用自己的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者 中獎(jiǎng)時(shí),在上述不同裝置頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的自己的不同裝置頭獎(jiǎng)收支量數(shù)據(jù)所表 示的不同裝置頭獎(jiǎng)收支量、與上述不同裝置最大損失量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的自己的不同裝置最 大損失量數(shù)據(jù)所表示的不同裝置最大損失量的合計(jì)量,為上述頭獎(jiǎng)抽選裝置的上述支付量 存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量以上的情況下,向上述頭獎(jiǎng)抽選裝置發(fā)送表示 拒絕上述頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)拒絕通知,在小于該支付量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的支付量數(shù)據(jù)所表示 的支付量的情況下,向上述頭獎(jiǎng)抽選裝置發(fā)送表示接受上述頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)接受通知; 上述頭獎(jiǎng)抽選裝置的抽選部按照對(duì)使用接收到中獎(jiǎng)拒絕通知的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲 者,不將其決定為上述頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)叩姆绞剑M(jìn)行上述頭獎(jiǎng)抽選。在該游戲系統(tǒng)中,即使在某個(gè)游戲裝置中進(jìn)行了頭獎(jiǎng)的支付的自規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的 支付總量,超過(guò)從該游戲裝置中的規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的不同裝置累計(jì)提取量,該超過(guò)量(損失 量)也不會(huì)超過(guò)該游戲裝置的不同裝置最大損失量。因此,可防止各個(gè)游戲裝置的損失量 一時(shí)為設(shè)想以上的量,可補(bǔ)償各個(gè)游戲裝置的不同裝置最大損失量。作為本發(fā)明的又一個(gè)實(shí)施方式涉及的游戲裝置,具有進(jìn)行游戲的進(jìn)程控制的游 戲進(jìn)程控制部;受理下注對(duì)象的下注對(duì)象受理部;和支付處理部,其根據(jù)該游戲進(jìn)程控制 部以該下注對(duì)象受理部受理下注對(duì)象為條件進(jìn)行了進(jìn)程控制的游戲的結(jié)果,進(jìn)行用于向游 戲者支付規(guī)定量的支付對(duì)象的支付處理;并且該游戲裝置與頭獎(jiǎng)抽選裝置連接成可通信, 該頭獎(jiǎng)抽選裝置具有抽選部,其進(jìn)行用于從使用該多個(gè)游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者中,決 定中頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)叩念^獎(jiǎng)抽選;支付量存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)包含在該抽選部決定了該頭獎(jiǎng)的中 獎(jiǎng)時(shí)應(yīng)該向中獎(jiǎng)的游戲者支付的支付對(duì)象的量的支付量數(shù)據(jù);頭獎(jiǎng)支付處理部,其在該抽 選部決定了該頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)時(shí),從該支付量存儲(chǔ)部中讀出該支付量數(shù)據(jù),進(jìn)行用于向中獎(jiǎng)的 游戲者支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量的支付對(duì)象的頭獎(jiǎng)支付處理;和 支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時(shí),根據(jù)對(duì)該多個(gè)游戲裝置的各個(gè)下注 對(duì)象受理部接收到的下注對(duì)象的量,乘以各個(gè)游戲裝置的提取率而得到的各個(gè)游戲裝置的提取量,使該支付量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量累計(jì)增加;該游戲裝置還 具有不同裝置頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)表示不同裝置頭獎(jiǎng)收支量的不同裝置頭獎(jiǎng)收支 量數(shù)據(jù),該不同裝置頭獎(jiǎng)收支量是從累計(jì)了自規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的自己的提取量而得到的不同 裝置累計(jì)提取量中,減去了在使用自己進(jìn)行游戲的游戲者中了頭獎(jiǎng)時(shí)被支付的支付對(duì)象的 量的自該規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的總量的不同裝置頭獎(jiǎng)收支量;不同裝置最大損失量存儲(chǔ)部,其存 儲(chǔ)表示自己的不同裝置最大損失量的不同裝置最大損失量數(shù)據(jù);和通知部,其在通過(guò)上述 頭獎(jiǎng)抽選裝置的抽選部的頭獎(jiǎng)抽選,使得利用自己的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者中獎(jiǎng)時(shí), 在上述不同裝置頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的自己的不同裝置頭獎(jiǎng)收支量數(shù)據(jù)所表示的不 同裝置頭獎(jiǎng)收支量、與上述不同裝置最大損失量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的自己的不同裝置最大損失 量數(shù)據(jù)所表示的不同裝置最大損失量的合計(jì)量,為上述頭獎(jiǎng)抽選裝置的上述支付量存儲(chǔ)部 中存儲(chǔ)的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量以上的情況下,向上述頭獎(jiǎng)抽選裝置發(fā)送表示拒絕上 述頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)拒絕通知,在小于該支付量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付 量的情況下,向上述頭獎(jiǎng)抽選裝置發(fā)送表示接受上述頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)接受通知。在該游戲裝置中,即使在自己中進(jìn)行了頭獎(jiǎng)的支付的自規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的支付總量 超過(guò),從該規(guī)定的時(shí)間點(diǎn)起的本身的不同裝置累計(jì)提取量,該超過(guò)量(損失量)也不會(huì)超過(guò) 自己的不同裝置最大損失量。因此,可防止該游戲裝置的損失量一時(shí)為設(shè)想以上的量,可補(bǔ) 償不同裝置最大損失量。根據(jù)本發(fā)明,由于可防止各個(gè)組或各個(gè)游戲裝置的損失量一時(shí)為設(shè)想以上的量, 所以,可容易地進(jìn)行每個(gè)組或每個(gè)游戲裝置的返還率管理。


圖1是實(shí)施方式涉及的游戲系統(tǒng)整體的概略結(jié)構(gòu)圖。圖2是表示構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的賽馬游戲機(jī)的一例的外觀圖。圖3是表示用于對(duì)該賽馬游戲機(jī)的整體動(dòng)作進(jìn)行統(tǒng)一控制的主控制部的控制框 圖。圖4是表示對(duì)該賽馬游戲機(jī)的每個(gè)游戲臺(tái)分別設(shè)置的游戲臺(tái)控制部的控制框圖。圖5是用于說(shuō)明構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的推幣游戲機(jī)中的游戲臺(tái)部的結(jié)構(gòu)的說(shuō)明圖。圖6是表示該推幣游戲機(jī)的游戲控制系統(tǒng)的主要結(jié)構(gòu)的框圖。圖7是表示該推幣游戲機(jī)的顯示部中顯示的抽獎(jiǎng)用游戲畫(huà)面的一例的說(shuō)明圖。圖8是表示該推幣游戲機(jī)的顯示部中顯示的賓果用游戲畫(huà)面的一例的說(shuō)明圖。圖9是表示構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的自動(dòng)博彩機(jī)的外觀的立體圖。圖10是表示該自動(dòng)博彩機(jī)的前面面板的一部分的詳細(xì)主視圖。圖11是與該自動(dòng)博彩機(jī)的主要結(jié)構(gòu)相關(guān)的控制框圖。圖12是管理服務(wù)器的控制框圖。圖13是店鋪終端單元的外觀圖。圖14是店鋪終端單元的控制框圖。圖15是表示整體頭獎(jiǎng)抽選的流程的序列流程圖。圖16是用于說(shuō)明整體頭獎(jiǎng)演出時(shí)期的決定處理的序列流程圖。圖17是表示變形例涉及的整體頭獎(jiǎng)抽選的流程的序列流程圖。
圖18是表示成為抽選對(duì)象的各個(gè)游戲臺(tái)等的顯示部中顯示的頭獎(jiǎng)開(kāi)始畫(huà)面的一 例的說(shuō)明圖。圖19是表示成為抽選對(duì)象的各個(gè)游戲臺(tái)等的顯示部中顯示的抽獎(jiǎng)畫(huà)面的一例的 說(shuō)明圖。圖中1000_賽馬游戲機(jī)(投幣游戲機(jī));1010-游戲臺(tái);1101-主控制裝置;1108、 2625、3107、4003、5003_外部通信裝置;1201-游戲臺(tái)控制裝置;2000-推幣游戲機(jī)(投幣游 戲機(jī));2601、2611、2621-控制裝置;3000-自動(dòng)博彩機(jī)(投幣游戲機(jī));3101-控制裝置; 4000-管理服務(wù)器;4001-控制裝置;4002-存儲(chǔ)裝置;5000-店鋪終端單元;5001-控制裝 置;5002-存儲(chǔ)裝置;5005-顯示裝置;5006-觸摸屏。
具體實(shí)施例方式下面,對(duì)在由游戲內(nèi)容互不相同的拱門(mén)型游戲機(jī)(商用游戲裝置)的3種投幣游 戲機(jī)、和與它們連接成可通信的作為頭獎(jiǎng)抽選裝置的店鋪終端單元及管理服務(wù)器構(gòu)成的游 戲系統(tǒng)中,應(yīng)用了本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式進(jìn)行說(shuō)明。其中,店鋪服務(wù)器還作為參加處理裝置 發(fā)揮功能。[系統(tǒng)概略]首先,對(duì)本實(shí)施方式涉及的游戲系統(tǒng)整體的結(jié)構(gòu)進(jìn)行說(shuō)明。圖1是本實(shí)施方式涉及的游戲系統(tǒng)整體的概略結(jié)構(gòu)圖。構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的3種投幣游戲機(jī)1000、2000、3000是硬件互不相同的不同機(jī)型 游戲機(jī)。這些投幣游戲機(jī)1000、2000、3000在本實(shí)施方式中被設(shè)置在同一游戲廳等游戲場(chǎng) 所,并且通過(guò)作為高速通信網(wǎng)絡(luò)的LAN (Local Area Network)與該店鋪的店鋪終端單元 5000連接。管理服務(wù)器4000通過(guò)作為低速通信網(wǎng)絡(luò)的WAN (Wide Area Network)與各個(gè)店 鋪的店鋪終端單元連接。管理服務(wù)器4000通過(guò)與和各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000進(jìn)行 數(shù)據(jù)通信,來(lái)進(jìn)行店鋪整體的系統(tǒng)管理的店鋪終端單元之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信,由此進(jìn)行游戲 系統(tǒng)整體的管理。另外,在本實(shí)施方式中,對(duì)跨多個(gè)店鋪的游戲系統(tǒng)進(jìn)行說(shuō)明,但不同店鋪 內(nèi)的游戲系統(tǒng)也是同樣的。下面,分別對(duì)各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的結(jié)構(gòu)和動(dòng)作進(jìn)行說(shuō)明。[賽馬游戲機(jī)1000]投幣游戲機(jī)1000是賽馬游戲機(jī)。在該賽馬游戲機(jī)1000中,由1個(gè)或2個(gè)以上游戲者預(yù)測(cè)在本賽馬游戲機(jī)中進(jìn)行的 賽馬比賽的終點(diǎn)到達(dá)順序,當(dāng)預(yù)測(cè)猜中時(shí),可以獲得與該到達(dá)順序的支付率相應(yīng)的游戲幣 的支付。圖2是表示賽馬游戲機(jī)1000的一例的外觀圖。該賽馬游戲機(jī)1000具有被設(shè)置在中央部分的游戲池部1002、和包圍該游戲池部 1002而設(shè)置的作為游戲裝置的多個(gè)游戲臺(tái)1010。在游戲池部1002中,設(shè)置有作為模仿了 賽馬場(chǎng)的馬場(chǎng)的移動(dòng)面的游戲池面1004,并且在該賽馬場(chǎng)中設(shè)置有模型的出馬門(mén)1003,通 過(guò)在該游戲池面1004內(nèi)使多個(gè)未圖示的模型馬移動(dòng),來(lái)進(jìn)行賽馬游戲。而且,在該游戲池 部1002的周?chē)?,配置有播放賽馬實(shí)況和歡聲等的多個(gè)揚(yáng)聲器1005。并且,在游戲池部1002 的上方配置有用于顯示對(duì)后述的整體頭獎(jiǎng)抽選中的支付枚數(shù)進(jìn)行表示的整體累計(jì)游戲幣枚數(shù)等的顯示部1006、對(duì)游戲池1002進(jìn)行照明的照明裝置1007、和作為對(duì)游戲池部1002 進(jìn)行拍攝的攝像單元發(fā)揮功能的攝像部、即照相機(jī)1009。這些顯示部1006、照明裝置1007 和照相機(jī)1009由支承柱1008支承。作為演出部的揚(yáng)聲器1005及照明裝置1007,作為本賽 馬游戲機(jī)1000的演出單元發(fā)揮功能。在游戲臺(tái)1010上設(shè)置有顯示與游戲的進(jìn)程對(duì)應(yīng)的游戲畫(huà)面的顯示器1011、和重 疊在該顯示器1011的顯示面上的觸摸屏1012。當(dāng)游戲者按照游戲畫(huà)面的指示觸摸到顯示 器1011上顯示的游戲畫(huà)面的規(guī)定位置時(shí),由觸摸屏1012檢測(cè)出該位置,在賽馬游戲機(jī)1000 中識(shí)別出游戲者的操作內(nèi)容。并且,在游戲臺(tái)1010上設(shè)置有游戲者投入游戲幣的游戲幣投 入部1013、向游戲者支付游戲幣的游戲幣支付口 1014、和用于從用戶卡讀出卡ID的作為識(shí) 別信息接收單元發(fā)揮功能的、作為識(shí)別信息接收部的讀卡器的卡讀取面1015。在賽馬游戲機(jī)1000中,按照規(guī)定的循環(huán)周期,依次舉行與實(shí)際的中央賽馬相同名 稱的賽馬比賽。作為1年間的比賽,預(yù)先準(zhǔn)備了約60場(chǎng)比賽,對(duì)每場(chǎng)比賽,確保了用于游戲 幣下注的時(shí)間、即用于購(gòu)買(mǎi)馬券的時(shí)間、通過(guò)模型馬進(jìn)行比賽的時(shí)間、和用于顯示比賽結(jié)果 的時(shí)間。游戲者可以對(duì)每場(chǎng)比賽預(yù)測(cè)到達(dá)順序,自由地購(gòu)買(mǎi)馬券。如果該馬券的購(gòu)買(mǎi)通過(guò) 下注游戲幣來(lái)進(jìn)行,且購(gòu)買(mǎi)的馬券與比賽結(jié)果一致,則作為獎(jiǎng)勵(lì),被支付與游戲幣的下注數(shù) 和幾率相應(yīng)枚數(shù)的游戲幣。另外,游戲者可以使用用戶卡,培養(yǎng)自己的賽馬角色(所持有的馬),并使其參加 比賽。具體而言,游戲者從所準(zhǔn)備的多個(gè)賽馬角色中選擇喜歡的賽馬角色,通過(guò)支付規(guī)定枚 數(shù)的游戲幣,來(lái)取得該賽馬角色。然后,游戲者可以進(jìn)行提高賽馬角色的能力的調(diào)教(訓(xùn) 練),培養(yǎng)該賽馬角色。而且,可以讓調(diào)教后的賽馬角色參加自己所希望的比賽。在本實(shí)施方式的賽馬游戲機(jī)1000中,游戲池部1002形成游戲池面1004,在該游戲 池面1004上設(shè)置有模仿了實(shí)際賽馬場(chǎng)的人工草坪、出馬門(mén)1003等的模型,作為移動(dòng)體的模 型馬在該游戲池面1004上移動(dòng)。圖3是表示用于對(duì)賽馬游戲機(jī)1000的整體動(dòng)作進(jìn)行統(tǒng)一控制的主控制部的控制 框圖。圖4是表示按每個(gè)游戲臺(tái)1010設(shè)置的游戲臺(tái)控制部的控制框圖。如圖3所示,被配置在游戲池部側(cè)的主控制部1100具有主控制裝置1101、用于 對(duì)游戲池部1002中的模型馬的移動(dòng)進(jìn)行控制的移動(dòng)控制裝置1102、控制照明裝置1007的 照明控制裝置1103、控制由揚(yáng)聲器1005播放的歡呼聲和實(shí)況等的音響控制裝置1104、用于 暫時(shí)記錄主控制裝置1101所處理的數(shù)據(jù)的SRAM1105及閃存存儲(chǔ)器1106、保存有游戲所必 要的程序及各種數(shù)據(jù)庫(kù)的R0M1107、和用手通過(guò)LAN與店鋪終端單元5000等外部裝置進(jìn)行 數(shù)據(jù)通信的外部通信裝置1108。主控制裝置1101分別與移動(dòng)控制裝置1102、照明控制裝 置1103、音響控制裝置1104、SRAMl 105、閃存存儲(chǔ)器1106、R0M1107、外部通信裝置1108、照 相機(jī)1009連接。在R0M1107中儲(chǔ)存有作為各個(gè)模型馬的移動(dòng)控制信息的移動(dòng)控制程序、 和與比賽中使用的各匹馬相關(guān)的各種數(shù)據(jù)及比賽日程等的數(shù)據(jù)庫(kù)。如圖4所示,設(shè)置在各個(gè)游戲臺(tái)1010中的游戲臺(tái)控制部1200具有游戲臺(tái)控制 裝置1201、管理游戲幣的支付等的游戲幣管理裝置1202、暫時(shí)記錄游戲者的各種數(shù)據(jù)的 RAM1203、從被出示給卡讀取面1015的用戶卡讀取卡ID的作為識(shí)別信息接收單元發(fā)揮功 能的、作為識(shí)別信息接收部的讀卡器1204。游戲臺(tái)控制裝置1201分別與游戲幣管理裝置1202、RAM1203、讀卡器1204連接。而且,該游戲臺(tái)控制裝置1201還分別與設(shè)置于游戲臺(tái) 1010的圖2所示的顯示器1011及觸摸屏1012、對(duì)經(jīng)由游戲幣投入部1013投入的游戲幣進(jìn) 行檢測(cè)的未圖示的游戲幣投入傳感器等各部連接。另外,如圖3和圖4所示,各個(gè)游戲臺(tái)1010的游戲臺(tái)控制裝置1201與游戲機(jī)主體 側(cè)的主控制裝置1101連接,能夠在它們之間進(jìn)行必要的數(shù)據(jù)通信。主控制部1100的主控制裝置1101為了在舉行比賽時(shí)實(shí)時(shí)再現(xiàn)實(shí)際的賽馬比賽, 根據(jù)各匹馬的參數(shù)等各種數(shù)據(jù),針對(duì)每場(chǎng)比賽,變更各匹模型馬的移動(dòng)控制內(nèi)容。而且,該 移動(dòng)控制內(nèi)容在比賽開(kāi)始之前被決定,根據(jù)該移動(dòng)控制內(nèi)容對(duì)模型馬進(jìn)行移動(dòng)控制。具體 而言,主控制部1100的主控制裝置1101在比賽開(kāi)始前從ROMl 107讀出在該比賽中出場(chǎng)的 馬的各種參數(shù)、馬場(chǎng)的狀態(tài)等數(shù)據(jù),來(lái)決定該比賽的到達(dá)順序。其中,由于與向游戲者支付 游戲幣相關(guān)的到達(dá)順序只有第1位到達(dá)和第2位到達(dá),所以不需要決定全部出場(chǎng)的馬的到 達(dá)順序,只要至少?zèng)Q定第1位到達(dá)和第2位到達(dá)的馬即可。該情況下,對(duì)于其他的馬根據(jù)各 種參數(shù)進(jìn)行移動(dòng)控制,使其不成為第1位到達(dá)和第2位到達(dá)。由主控制裝置1101決定的到 達(dá)順序數(shù)據(jù)、和各匹馬的參數(shù)等被送到移動(dòng)控制裝置1102。接收到來(lái)自主控制裝置1101的數(shù)據(jù)的移動(dòng)控制裝置1102,執(zhí)行被記錄在未圖示 的ROM中的移動(dòng)控制程序,對(duì)每匹馬進(jìn)行移動(dòng)控制。執(zhí)行移動(dòng)控制程序的移動(dòng)控制裝置 1102根據(jù)各匹馬的參數(shù)等計(jì)算出各匹馬的移動(dòng)模式,向各個(gè)控制芯片1022發(fā)送控制指令, 以使各個(gè)模型馬1060按照該移動(dòng)模式移動(dòng)。具體而言,為了產(chǎn)生使各個(gè)模型馬1060按照 各個(gè)馬的移動(dòng)模式移動(dòng)的磁場(chǎng),向各個(gè)磁場(chǎng)發(fā)生用基板的控制芯片發(fā)送控制指令。接收到 控制指令的各個(gè)控制芯片1022對(duì)流過(guò)各個(gè)線圈的電流進(jìn)行控制,從而依次產(chǎn)生沿著各個(gè) 模型馬1060的移動(dòng)預(yù)定路徑吸引各個(gè)模型馬1060的永磁鐵s極的磁力。由此,能夠使各 個(gè)模型馬1060沿著移動(dòng)預(yù)定路徑移動(dòng)。結(jié)果,由移動(dòng)控制裝置1102進(jìn)行移動(dòng)控制的各個(gè) 模型馬1060在游戲池中展開(kāi)比賽。在游戲者使用用戶卡進(jìn)行游戲的情況下,游戲者在進(jìn)行游戲前,將自己的用戶 卡向卡讀取面1015出示。由此,由讀卡器1204從該用戶卡讀取卡ID,該卡ID被保存在 SRAMl 105或閃存存儲(chǔ)器1106中。在該SRAMl 105或閃存存儲(chǔ)器1106中,以與該卡ID相關(guān) 聯(lián)的狀態(tài),保存有與該游戲者通過(guò)進(jìn)行游戲而培養(yǎng)的賽馬角色相關(guān)的數(shù)據(jù)(馬名數(shù)據(jù)、參 數(shù)數(shù)據(jù)、獲勝的GI比賽等實(shí)際戰(zhàn)績(jī)信息等)。在本賽馬游戲機(jī)1000中,當(dāng)使用用戶卡進(jìn)行游戲的游戲者結(jié)束游戲時(shí),用于在下 一次的游戲再開(kāi)時(shí)復(fù)原該結(jié)束時(shí)的游戲狀態(tài)的游戲狀態(tài)數(shù)據(jù),以與該游戲者的卡ID相關(guān) 聯(lián)的狀態(tài),被保存到店鋪終端單元中。在游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)中,包含與該游戲者培養(yǎng)的賽馬角色 相關(guān)的數(shù)據(jù)。而且,在游戲者接著上次的游戲再次開(kāi)始游戲的情況下,通過(guò)在進(jìn)行游戲前向 卡讀取面1015出示自己的用戶卡,可從店鋪終端單元下載與該用戶卡內(nèi)的卡ID對(duì)應(yīng)的游 戲狀態(tài)數(shù)據(jù),將這些數(shù)據(jù)保存到SRAM1105或閃存存儲(chǔ)器1106中,再次開(kāi)始游戲。在本賽馬游戲機(jī)1000中,后述的表示自己的提取率的提取率數(shù)據(jù)、和表示自己的 總設(shè)定返還率的設(shè)定返還率數(shù)據(jù),被保存在作為提取率存儲(chǔ)單元發(fā)揮功能的提取率存儲(chǔ) 部、及作為設(shè)定返還率存儲(chǔ)單元發(fā)揮功能的作為設(shè)定返還率存儲(chǔ)部的SRAM1105或閃存存 儲(chǔ)器1106中。而且,在生成各個(gè)比賽的支付率時(shí),主控制裝置1101生成將實(shí)際向游戲者 支付的游戲幣枚數(shù)相對(duì)在過(guò)去的比賽中游戲者消費(fèi)的游戲幣枚數(shù)的比率(通常實(shí)質(zhì)返還率),調(diào)整為接近從總設(shè)定返還率減去了提取率后的通常設(shè)定返還率的支付率。由此,從長(zhǎng) 遠(yuǎn)來(lái)看,可以使通常實(shí)質(zhì)返還率接近通常設(shè)定返還率,從而可確保店鋪的穩(wěn)定收益。另外, 通常實(shí)質(zhì)返還率的調(diào)整方法不限于調(diào)整支付率的方法。[推幣游戲機(jī)2OOO]下面,對(duì)投幣游戲機(jī)2000進(jìn)行說(shuō)明。投幣游戲機(jī)2000是推幣游戲機(jī)。圖5是用于說(shuō)明本推幣游戲機(jī)2000中的游戲臺(tái)部ST的結(jié)構(gòu)的說(shuō)明圖。本推幣游戲機(jī)2000按照包圍未圖示的中心抽選裝置的方式設(shè)置有4個(gè)衛(wèi)星部SA。 各個(gè)衛(wèi)星部SA分別具有作為游戲裝置的4個(gè)游戲臺(tái)部ST,各游戲者利用各個(gè)游戲臺(tái)部ST 分別進(jìn)行游戲。而且,各個(gè)衛(wèi)星部SA分別具有1個(gè)衛(wèi)星抽選裝置2001,各個(gè)游戲臺(tái)部ST被 排列配置在該衛(wèi)星抽選裝置2001的周?chē)?。游戲臺(tái)部ST主要具有游戲幣投入機(jī)構(gòu)(投入部)2100、游戲池2500、未圖示的游 戲臺(tái)控制部和顯示部2700。游戲臺(tái)部ST中,在上部近前側(cè)配置有游戲幣投入機(jī)構(gòu)2100,在 上部靠后側(cè)配置有作為顯示單元發(fā)揮功能的顯示部2700,在上部中央配置有游戲池2500。 這里,“近前側(cè)”是指游戲者進(jìn)行游戲時(shí)所位于的一側(cè),“靠后側(cè)”是指與游戲者進(jìn)行游戲時(shí) 所在一側(cè)相反的一側(cè),“中央”是指上述的“近前側(cè)”與“靠后側(cè)”之間的區(qū)域。游戲幣投 入機(jī)構(gòu)2100是使游戲者在進(jìn)行游戲時(shí)將游戲幣M投入到推幣游戲機(jī)2000中的機(jī)構(gòu)。被投 入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)2100的游戲幣M通過(guò)游戲臺(tái)部ST的箱體內(nèi)部的未圖示的游戲幣搬送 路徑,被搬送到提升斗,并暫時(shí)停留在提升斗中。提升斗具有用于蓄積游戲幣M的游戲幣 貯留部、用于將游戲幣M提升到規(guī)定高度的提升部、和用于將被提升的游戲幣M在規(guī)定的時(shí) 刻排出的游戲幣排出部。而且,在游戲幣排出部的排出口中,可左右擺動(dòng)地設(shè)置有用于將被 排出的游戲幣M導(dǎo)入到游戲池2500的游戲幣排出路徑2400。提升部的上端被配置成高于 游戲池2500。由此,設(shè)置在提升部的上端的游戲幣排出部也被配置成高于游戲池2500。因 此,設(shè)置于游戲池2500下方的游戲幣貯留部中暫時(shí)蓄積的游戲幣M,在被提升部提升到游 戲池2500的上方后,從游戲幣排出部經(jīng)由游戲幣排出路徑2400向游戲池2500彈射出。在游戲池2500內(nèi)主要設(shè)置有作為貯存游戲幣M的游戲幣載置臺(tái)的主臺(tái)2501、和 被載置在主臺(tái)2501上的作為游戲幣推出部件的推幣部2510。推幣部2501具有貯留游 戲幣M的上面(將其稱為副臺(tái))、使從副臺(tái)落下的游戲幣M滑動(dòng)的傾斜臺(tái)、和將貯留在主臺(tái) 2510上的游戲幣M推進(jìn)的推進(jìn)壁。而且,推幣部2510可滑動(dòng)地被設(shè)置在游戲池2500中的 主臺(tái)2501上,以一定的周期或任意的周期前后滑行運(yùn)動(dòng)。推幣部2510的一部分(后側(cè)) 被收納在設(shè)置于顯示部2700下方的后述收納部。推幣部2510通過(guò)以從該收納部出入的方 式滑動(dòng)而前后往復(fù)運(yùn)動(dòng)。顯示部2700的框部件可滑動(dòng)地與副臺(tái)抵接。因此,當(dāng)推幣部2510向被收納到收 納部的方向移動(dòng)時(shí),由該框部件推進(jìn)副臺(tái)上的游戲幣M。通過(guò)該推進(jìn),副臺(tái)上的一部分游戲 幣M向傾斜臺(tái)落下。從副臺(tái)落下的游戲幣M的一部分,進(jìn)入到設(shè)置在傾斜臺(tái)上的作為游戲 幣通過(guò)口的開(kāi)口部(將其稱為“漏孔”)。另外,剩余的游戲幣M直接下落到主臺(tái)2501上, 被貯留于主臺(tái)2501。主臺(tái)2501上的游戲幣M與副臺(tái)上的游戲幣M同樣,通過(guò)推幣部2510的滑行移動(dòng) 被推進(jìn)。即,由于在主臺(tái)2501上推幣部2510被無(wú)間隙地載置,所以,當(dāng)推幣部2510向從收納部搬出的方向移動(dòng)時(shí),由推幣部2510前面的推進(jìn)壁推進(jìn)主臺(tái)2501上的游戲幣M。通過(guò)該 推進(jìn),主臺(tái)2501上的一部分游戲幣M落下。落下的游戲幣M中從游戲者側(cè)的一端(將其稱 為“前端”)向游戲幣落下槽落下的游戲幣M,被支付給游戲者,其他的游戲幣M、例如從主臺(tái) 2501的兩側(cè)(將其稱為“側(cè)端”)落下的游戲幣M被存留在游戲臺(tái)部ST內(nèi)的規(guī)定的貯留部中。此外,游戲臺(tái)部ST如圖5所示那樣,在至少一方的邊上具有球投入機(jī)構(gòu)2800。球 投入機(jī)構(gòu)2800是用于將后述的作為異形物的球狀物體球Bi、B2向游戲池2500投入的結(jié) 構(gòu),具有球投入坡道2801和球投入位置抽選機(jī)構(gòu)2810。其中,球B1、B2是用于進(jìn)行后述的 賓果游戲的抽選用物體。球投入坡道2801是用于將從后述的球托架2520投入的球B1、B2依靠重力引導(dǎo)至 球投入位置抽選機(jī)構(gòu)2810的結(jié)構(gòu)。因此,是下行的坡道。而球投入位置抽選機(jī)構(gòu)2810是 用于對(duì)被投入球Bi、B2的游戲池2500上的位置進(jìn)行抽選的結(jié)構(gòu)。這樣,從后述的球托架 2520被投入到游戲臺(tái)部ST的球B1、B2經(jīng)由球投入坡道2801及球投入位置抽選機(jī)構(gòu)2810, 被投入到游戲池2500。而且,游戲臺(tái)部ST如圖5所示,在至少一方的側(cè)邊具有球搬運(yùn)機(jī)構(gòu)2900。球搬運(yùn) 機(jī)構(gòu)2900構(gòu)成為在從游戲池2500中的主臺(tái)2501向設(shè)置在其近前側(cè)的游戲幣落下槽落下 了球B1、B2時(shí),將該球B1、B2搬運(yùn)到衛(wèi)星抽選裝置2001的結(jié)構(gòu),具有未圖示的球搬送路徑、 球搬運(yùn)部2910和球搬運(yùn)部行駛坡道2901。球搬送路徑被設(shè)置在主臺(tái)2501的前端下方,將 從該前端落下的球B1、B2引導(dǎo)到球搬運(yùn)部2910。球搬運(yùn)部2910是用于將經(jīng)由球搬送路徑 而接收到的球B1、B2搬運(yùn)到衛(wèi)星抽選裝置2001的結(jié)構(gòu),按照游戲臺(tái)部ST的控制部的控制, 在球搬運(yùn)部行駛坡道2901上行駛。其中,搬運(yùn)到衛(wèi)星抽選裝置2001的球Bi、B2被傳遞給 球托架2520。另外,游戲臺(tái)部ST具有游戲幣支付機(jī)構(gòu)2030,通過(guò)驅(qū)動(dòng)該游戲幣支付機(jī)構(gòu),與從 主臺(tái)2501的前端落到游戲幣落下槽中的游戲幣M相同數(shù)量的游戲幣M,被向游戲幣投入機(jī) 構(gòu)2100的貯留部2101排出。下面,對(duì)本推幣游戲機(jī)2000的控制系統(tǒng)進(jìn)行說(shuō)明。圖6是表示本推幣游戲機(jī)2000的游戲控制系統(tǒng)的主要結(jié)構(gòu)的框圖。其中,為了便 于說(shuō)明,該框圖省略了用于對(duì)應(yīng)游戲的進(jìn)程來(lái)驅(qū)動(dòng)各部的驅(qū)動(dòng)控制系統(tǒng)等的構(gòu)成。本推幣游戲機(jī)2000中的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)主要由游戲臺(tái)部ST的控制部2600、衛(wèi)星 抽選裝置2001的控制部2610、和中心抽選裝置2002的控制部2620構(gòu)成。游戲臺(tái)部ST的 控制部2600主要承擔(dān)后述的色子游戲和賓果游戲的整體運(yùn)行控制,衛(wèi)星抽選裝置2001的 控制部2610主要承擔(dān)賓果游戲的物理抽選的控制和球Bi、B2的搬送控制,中心抽選裝置 2002的控制部2620主要承擔(dān)后述的單體頭獎(jiǎng)抽選的控制、和本推幣游戲機(jī)2000的整體控 制。游戲臺(tái)部ST的控制部2600主要由控制裝置2601、R0M2602、RAM2603、通信裝置 2604、和作為識(shí)別信息接收單元發(fā)揮功能的作為識(shí)別信息接收部的讀卡器2605構(gòu)成??刂?裝置2601執(zhí)行R0M2602中存儲(chǔ)的各種程序,進(jìn)行各種控制。R0M2602存儲(chǔ)有應(yīng)該由游戲臺(tái) 部ST的控制部2600進(jìn)行的各種控制的執(zhí)行程序等。RAM2603用于暫時(shí)存儲(chǔ)各種數(shù)據(jù)或信 息。通信裝置2604用于與衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部2610之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。讀卡器2605用于從游戲者持有的用戶卡讀出卡ID。另外,雖然未圖示,但在游戲臺(tái)部ST設(shè)置有用 于各種演出的揚(yáng)聲器和照明裝置等演出部,控制裝置2601控制這些演出部,使其進(jìn)行各種 演出。衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部2610主要由控制裝置2611、R0M2612、RAM2613、游戲 臺(tái)側(cè)通信裝置2614和中心側(cè)通信裝置2615構(gòu)成??刂蒲b置2611執(zhí)行R0M2612中存儲(chǔ)的 各種程序,來(lái)進(jìn)行各種控制。R0M2612存儲(chǔ)有應(yīng)該由衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部2610進(jìn) 行的各種控制的執(zhí)行程序等。RAM2613用于暫時(shí)保存各種數(shù)據(jù)或信息。游戲臺(tái)側(cè)通信裝置 2614用于和屬于該衛(wèi)星部SA的各游戲臺(tái)部ST的控制部2600之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。中心側(cè) 通信裝置2615用于與中心抽選裝置2002的控制部2620之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。另外,雖然未 圖示,但在衛(wèi)星部SA中設(shè)置有用于各種演出的揚(yáng)聲器和照明裝置等演出部,控制裝置2611 控制這些演出部,來(lái)進(jìn)行各種演出。中心抽選裝置2002的控制部2620主要由控制裝置2621、R0M2622、RAM2623、通信 裝置2624和外部通信裝置2625構(gòu)成??刂蒲b置2621執(zhí)行R0M2622中存儲(chǔ)的各種程序,進(jìn) 行各種控制。R0M2622存儲(chǔ)有應(yīng)該由中心抽選裝置2002的控制部2620進(jìn)行的各種控制的 執(zhí)行程序等。RAM2623用于暫時(shí)保存各種數(shù)據(jù)或信息。通信裝置2624用于與各衛(wèi)星部SA 的控制部2610之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。外部通信裝置2625通過(guò)LAN與店鋪終端單元5000等 外部裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。另外,雖然未圖示,但在中心抽選裝置2002中設(shè)置有用于各種演 出的揚(yáng)聲器和照明裝置等演出部,控制裝置2621控制這些演出部,來(lái)進(jìn)行各種演出。在上述的結(jié)構(gòu)中,本推幣游戲機(jī)2000除了進(jìn)行推幣游戲以外,還在顯示部2700中 顯示圖7所示的抽獎(jiǎng)用游戲畫(huà)面來(lái)執(zhí)行抽獎(jiǎng)游戲,并且在顯示部2700中顯示圖8所示的賓 果用游戲畫(huà)面來(lái)執(zhí)行賓果游戲。在本推幣游戲機(jī)2000中,還進(jìn)行使用了中心抽選裝置2002 的單體頭獎(jiǎng)抽選。其中,在顯示部2700中還顯示對(duì)后述的單體抽選中的支付枚數(shù)進(jìn)行表示 的單體累計(jì)游戲幣枚數(shù)、和對(duì)后述的整體頭獎(jiǎng)抽選中的支付枚數(shù)進(jìn)行表示的整體累計(jì)游戲 幣枚數(shù)。抽獎(jiǎng)游戲主要是游戲臺(tái)部ST中的控制部2600以數(shù)字方式進(jìn)行抽選的數(shù)字抽選游 戲。該抽獎(jiǎng)游戲的開(kāi)始條件是,游戲幣M進(jìn)入了設(shè)置在推幣部2510的傾斜臺(tái)上的任意漏孔 中。在未進(jìn)行后述的賓果游戲的期間,顯示部2700上顯示圖7所示那樣的抽獎(jiǎng)用游戲畫(huà)面, 當(dāng)游戲幣M進(jìn)入到任意漏孔,滿足了色子抽選開(kāi)始條件時(shí),控制部2600進(jìn)行使3個(gè)色子狀 方塊DS旋轉(zhuǎn)的顯示控制。在抽獎(jiǎng)游戲的數(shù)字抽選中,控制部執(zhí)行規(guī)定的抽選程序,將生成 的隨機(jī)數(shù)與規(guī)定的中獎(jiǎng)表對(duì)照,決定任意獎(jiǎng)項(xiàng)的中獎(jiǎng)或沒(méi)有中獎(jiǎng)。然后,控制部2600在決 定了中獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng)的情況下,進(jìn)行使3個(gè)色子狀方塊DS停止旋轉(zhuǎn)的顯示控制,在顯示部2700中 靜止顯示與該中獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的圖案的組合。在本實(shí)施方式中,作為數(shù)字抽選的獎(jiǎng)項(xiàng),設(shè)置有向游戲池2500供給3枚游戲幣的 小獎(jiǎng)A、向游戲池2500供給8枚游戲幣的小獎(jiǎng)B、向游戲池2500供給球Bl的球供給獎(jiǎng)、向 游戲池2500供給30枚游戲幣的通常紅利獎(jiǎng)、向游戲池2500供給30枚游戲幣并且在以后 的數(shù)字抽獎(jiǎng)中使用將中獎(jiǎng)概率設(shè)定得高的中獎(jiǎng)表的改變概率獎(jiǎng)、直接向衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置2001 供給球Bl的直接衛(wèi)星獎(jiǎng)、和直接向中心抽獎(jiǎng)裝置2002供給球Bl的直接中心獎(jiǎng)等。各獎(jiǎng)項(xiàng) 的中獎(jiǎng)概率被設(shè)定為按照以上的順序逐步降低。另外,可以準(zhǔn)備任意的獎(jiǎng)項(xiàng),并對(duì)各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng) 設(shè)定任意的中獎(jiǎng)概率。例如,可以構(gòu)成為直接向游戲者支付游戲幣M等對(duì)游戲者賦予各種利益。而且,在中了這些獎(jiǎng)項(xiàng)時(shí),游戲臺(tái)部ST的控制裝置2601控制揚(yáng)聲器和照明裝置等, 進(jìn)行用于烘托中獎(jiǎng)氣氛的特殊演出。賓果游戲是通過(guò)使用了 2種球Bi、B2和衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置2001的物理抽選而進(jìn)行的 物理抽獎(jiǎng)游戲,在衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置2001的控制部2610和游戲臺(tái)部ST的控制部2600的控制 下進(jìn)行。其中,在賓果游戲中,衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置2001的控制部2610主要控制對(duì)賓果游戲的中 獎(jiǎng)賓果數(shù)字進(jìn)行決定的抽選,屬于包括該衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置2001的衛(wèi)星部SA的各個(gè)游戲臺(tái)部 ST的控制部2600,主要承擔(dān)賓果游戲的演出和賓果成立的判定等控制。在本實(shí)施方式中, 通過(guò)在衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置2001中使球B1、B2移動(dòng),來(lái)進(jìn)行從互不相同的多個(gè)賓果數(shù)字(抽獎(jiǎng)對(duì) 象)中選擇1個(gè)中獎(jiǎng)賓果數(shù)字(中獎(jiǎng)對(duì)象)這一物理抽獎(jiǎng)。在本實(shí)施方式的物理抽獎(jiǎng)中, 從“1” “9”的賓果數(shù)字中選擇1個(gè)中獎(jiǎng)賓果數(shù)字。然后,例如由游戲臺(tái)部ST的作為排列 信息生成單元發(fā)揮功能的作為排列信息生成部的控制部2600,針對(duì)各個(gè)游戲臺(tái)部ST,分別 生成將這些“1” “9”的賓果數(shù)字排列成矩陣狀的賓果卡的排列信息。隨后,如圖8所示 那樣,在各個(gè)游戲臺(tái)部ST的顯示部2700中顯示按照該排列信息排列了 “1” “9”的賓果 數(shù)字的圖像(抽獎(jiǎng)對(duì)象圖像)的賓果卡圖像BC。而且,在賓果成立時(shí),游戲臺(tái)部ST的控制 裝置2601和衛(wèi)星部SA的控制裝置2611控制各個(gè)揚(yáng)聲器和照明裝置等,進(jìn)行用于烘托賓果 成立的特殊演出。對(duì)單體頭獎(jiǎng)抽選而言,當(dāng)滿足了在上述的賓果游戲中通過(guò)衛(wèi)星抽選裝置2001的 物理抽選,球B1、B2進(jìn)入到被分配了中心抽選裝置2002的單體頭獎(jiǎng)抽選開(kāi)始的權(quán)利的中獎(jiǎng) 洞;或在上述的抽獎(jiǎng)游戲中,中了直接中心獎(jiǎng)項(xiàng)的任意一個(gè)單體頭獎(jiǎng)抽選的開(kāi)始條件時(shí),由 中心抽選裝置2002中的控制部2620的控制裝置2621執(zhí)行R0M2622中存儲(chǔ)的單體頭獎(jiǎng)執(zhí) 行程序,開(kāi)始單體頭獎(jiǎng)抽選。然后,在中心抽選裝置2002中,通過(guò)使球Bl移動(dòng),來(lái)進(jìn)行對(duì)是 否中了單體頭獎(jiǎng)(包括中了單體頭獎(jiǎng)以外獎(jiǎng)項(xiàng)的情況)進(jìn)行決定這一物理抽選。而且,當(dāng) 中了單體頭獎(jiǎng)時(shí),中心抽選裝置2002的控制裝置2621控制揚(yáng)聲器和照明裝置等,進(jìn)行用于 烘托單體頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)的特殊演出。另外,在中了單體頭獎(jiǎng)時(shí),控制裝置2621從RAM2623中讀出作為支付量數(shù)據(jù)的單 體JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù),進(jìn)行將該數(shù)據(jù)的計(jì)數(shù)值所表示的枚數(shù)量的游戲幣M,向滿足了該頭獎(jiǎng) 抽選的開(kāi)始條件的游戲臺(tái)部ST的游戲池2500供給的處理。此時(shí),也可以從控制裝置2621 向游戲臺(tái)部ST中的控制部2600的控制裝置2601輸出游戲幣供給指令,在控制裝置2601 的控制下,以與通常的游戲幣供給處理同樣的方法,向游戲池2500供給游戲幣M。不過(guò),由 于中了單體頭獎(jiǎng)時(shí)被供給的游戲幣枚數(shù),是從將單體JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)重置為初始值(例 如500枚)時(shí)起,累計(jì)增加了與向所有游戲臺(tái)部ST投入的游戲幣枚數(shù)的一部分相當(dāng)?shù)拿稊?shù) (例如0.03枚),所以是大量的。因此,也可以作為不同于通常的游戲幣供給處理而使用了 獨(dú)自的游戲幣供給機(jī)構(gòu)的處理。該情況下,優(yōu)選還進(jìn)行單體頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)時(shí)的演出。另外,在中 了單體頭獎(jiǎng)時(shí),控制裝置2621將RAM2623中保存的單體JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)重置為初始值。游戲者在使用本推幣游戲機(jī)2000進(jìn)行游戲的情況下,在進(jìn)行該游戲之前,向未圖 示的卡讀取面出示用戶卡。由此,由讀卡器2605從該用戶卡中讀取出卡ID,該卡ID被保存 到RAM2603中。在該RAM2603中,以與該卡ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),保存有該游戲者使用本推幣 游戲機(jī)2000的游戲信息(累計(jì)游戲幣投入數(shù)、抽獎(jiǎng)游戲中中獎(jiǎng)的獎(jiǎng)項(xiàng)、賓果游戲中賓果成 立的次數(shù)、單體頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)次數(shù)等)。而且,在使用用戶卡進(jìn)行游戲的游戲者結(jié)束游戲時(shí),
24RAM2603中存儲(chǔ)的游戲信息以與該卡ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),被保存到店鋪終端單元中。當(dāng)游戲 者在下一次進(jìn)行游戲之前向卡讀取面出示了自己的用戶卡時(shí),與該用戶卡內(nèi)的卡ID對(duì)應(yīng) 的游戲信息被從店鋪終端單元下載,這些數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)到RAM2603中,并且,該游戲的游戲結(jié) 果被追加到該游戲信息中。在本推幣游戲機(jī)2000中,后述的表示自己的提取率的提取率數(shù)據(jù)、和表示自己 的總設(shè)定返還率的設(shè)定返還率數(shù)據(jù),被存儲(chǔ)到中心抽選裝置的作為提取率存儲(chǔ)單元發(fā)揮 功能的提取率存儲(chǔ)部、及作為設(shè)定返還率存儲(chǔ)單元發(fā)揮功能的作為設(shè)定返還率存儲(chǔ)部的 RAM2623中。而且,游戲臺(tái)部ST的控制裝置2601例如將抽獎(jiǎng)游戲的中獎(jiǎng)概率調(diào)整成,實(shí)際 向游戲者支付的游戲幣枚數(shù)相對(duì)在過(guò)去的抽獎(jiǎng)游戲、賓果游戲以及單體頭獎(jiǎng)抽選等(整體 頭獎(jiǎng)抽選以外的游戲)中,游戲者消費(fèi)的游戲幣枚數(shù)的比率(通常實(shí)質(zhì)返還率),接近通常 設(shè)定返還率。由此,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,可以使通常實(shí)質(zhì)返還率接近通常設(shè)定返還率,能夠確保店 鋪的穩(wěn)定收益。另外,通常實(shí)質(zhì)返還率的調(diào)整方法不限于調(diào)整抽獎(jiǎng)游戲的中獎(jiǎng)概率的方法。[自動(dòng)博彩機(jī)3000]下面,對(duì)投幣游戲機(jī)3000進(jìn)行說(shuō)明。投幣游戲機(jī)3000是作為游戲裝置的自動(dòng)博彩機(jī)。圖9是表示本實(shí)施方式涉及的自動(dòng)博彩機(jī)3000的外觀的立體圖。該自動(dòng)博彩機(jī)3000具有箱型的框體3002、和開(kāi)閉自如地安裝在該框體3002的 前面?zhèn)鹊那懊婷姘?003等。在前面面板3003上設(shè)置有用于顯示后述的變動(dòng)顯示單元的 一部分的顯示窗3004、游戲幣投入口 3005、作為開(kāi)始操作裝置的開(kāi)始按鍵3006、色子顯示 窗3007、儲(chǔ)備結(jié)算按鍵3008、揚(yáng)聲器3009、具有游戲幣支付口 3010a的游戲幣托盤(pán)3010、演 出面板3011、卡讀取面3013a、計(jì)數(shù)顯示部3014、和BET操作部3015等。作為演出部的揚(yáng)聲 器3009及演出面板3011,作為本自動(dòng)博彩機(jī)3000的演出單元發(fā)揮功能。而且,在演出面 板3011上顯示對(duì)后述的整體頭獎(jiǎng)抽選的支付枚數(shù)進(jìn)行表示的整體累計(jì)游戲幣枚數(shù)等各種 fn息ο框體3002的內(nèi)部組裝有在外周面上打印了多種圖案的3個(gè)作為變動(dòng)顯示部的旋 轉(zhuǎn)輪(reel)。3個(gè)旋轉(zhuǎn)輪(以下按順序稱為“左旋轉(zhuǎn)輪”、“中旋轉(zhuǎn)輪”、“右旋轉(zhuǎn)輪”)分別通 過(guò)由步進(jìn)馬達(dá)構(gòu)成的未圖示的旋轉(zhuǎn)輪驅(qū)動(dòng)馬達(dá)被旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)。而且,在這些旋轉(zhuǎn)輪上,按照規(guī) 定的順序打印了“白7”、“藍(lán)7”、“綠7”、“紅7”、“櫻桃”、“空白”等多種圖案。其中,在本實(shí) 施方式中,“空白”的圖案是不構(gòu)成任何獎(jiǎng)項(xiàng)的圖案。另外,還組裝有由CPU、ROM其他各種 電子器件形成了電子電路的主控制電路基板、具備能夠收納多枚游戲幣的游戲幣筐的游戲 幣支付裝置和內(nèi)部揚(yáng)聲器等。圖10是表示前面面板3003的一部分的詳細(xì)主視圖。游戲者通過(guò)顯示窗3004可觀察到各旋轉(zhuǎn)輪的規(guī)定的旋轉(zhuǎn)位置處的大約3個(gè)畫(huà)面 的圖案。在該顯示窗3004上,跨所有的旋轉(zhuǎn)輪描畫(huà)了 5條中獎(jiǎng)線IL。當(dāng)與預(yù)先確定的獎(jiǎng)項(xiàng) 組所對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)項(xiàng)相關(guān)的圖案的組合重合在這些中獎(jiǎng)線IL上時(shí)(以下簡(jiǎn)稱“獎(jiǎng)項(xiàng)重合”),對(duì) 游戲者賦予向游戲幣托盤(pán)3010支付游戲幣,或轉(zhuǎn)移到可進(jìn)行特殊游戲的特殊游戲期間這 一游戲價(jià)值。另外,本實(shí)施方式涉及的自動(dòng)博彩機(jī)3000中設(shè)置有5條中獎(jiǎng)線IL,但也可以 設(shè)置更多或更少的中獎(jiǎng)線。而且,中獎(jiǎng)線只要是不能被游戲者看到、且進(jìn)行自動(dòng)博彩機(jī)的停 止控制的后述CPU17a能夠識(shí)別的線即可。
計(jì)數(shù)顯示部3014具有儲(chǔ)備顯示器3014a、紅利計(jì)數(shù)顯示部3014b、和游戲幣支付枚 數(shù)顯示部3014c等。另外,BET操作部3015由IBET按鍵3015a、最大BET按鍵3015b這2個(gè)按鍵構(gòu)成。圖11是與本自動(dòng)博彩機(jī)3000的主要結(jié)構(gòu)相關(guān)的控制框圖。本自動(dòng)博彩機(jī)3000的主控制部3100具有控制裝置3101、進(jìn)行3個(gè)旋轉(zhuǎn)輪的驅(qū) 動(dòng)控制的旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102、存儲(chǔ)了游戲所必要的各種程序及各種數(shù)據(jù)庫(kù)等的存儲(chǔ)裝置 3103、進(jìn)行計(jì)數(shù)顯示部3014的顯示控制的顯示控制裝置3104、對(duì)演出面板3011等的照明 進(jìn)行控制的照明控制裝置3105、控制從揚(yáng)聲器3009輸出的聲音的音響控制裝置3106、和 用于通過(guò)LAN與店鋪終端單元5000等外部裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的外部通信裝置3107。主控 制裝置1101除了與這些裝置連接以外,還與游戲幣投入傳感器3022、從被出示給卡讀取面 3013a的用戶卡讀取卡ID的作為識(shí)別信息接收單元發(fā)揮功能的作為識(shí)別信息接收部的讀 卡器3013、BET操作部3015、和游戲幣支付裝置3018等連接。下面,對(duì)本自動(dòng)博彩機(jī)3000的游戲流程進(jìn)行說(shuō)明。在進(jìn)行游戲之前,首先,作為其準(zhǔn)備工作,需要游戲者向游戲幣投入口 3005投入 游戲幣。在游戲者將游戲幣投入到游戲幣投入口 3005后,該游戲幣通過(guò)未圖示的通路落到 游戲幣筐中。在該通路中設(shè)置有用于使比規(guī)定小的游戲幣落下,使其返回到游戲幣支付口 3010a的落下口 ;用于阻止游戲幣的通過(guò)使其返回到游戲幣支付口 3010a、或許可通過(guò)的游 戲幣阻擋電磁閥;和用于逐一檢測(cè)通過(guò)的游戲幣的由光電傳感器等構(gòu)成的游戲幣投入傳感 器3022等。從檢測(cè)到游戲幣的游戲幣投入傳感器3022輸出的游戲幣檢測(cè)信號(hào),被送到主 控制部3100的控制裝置3101??刂蒲b置3101在接收到該信號(hào)后,利用顯示控制裝置3104 進(jìn)行用于使儲(chǔ)備顯示器3104a將顯示計(jì)數(shù)值加1的控制,同時(shí)使存儲(chǔ)裝置3103中儲(chǔ)存的儲(chǔ) 備枚數(shù)數(shù)據(jù)加1。通常,一次投入多枚游戲幣,預(yù)先使儲(chǔ)備枚數(shù)具有一定程度的數(shù)量。然后, 當(dāng)游戲者操作BET操作部3015,進(jìn)行下注操作時(shí),控制裝置3101進(jìn)行從存儲(chǔ)裝置3103中儲(chǔ) 存的儲(chǔ)備枚數(shù)數(shù)據(jù)減去下注枚數(shù)的量,同時(shí)將儲(chǔ)備顯示器3014a的顯示計(jì)數(shù)值減去下注枚 數(shù)量的控制。而且,控制裝置3101根據(jù)下注枚數(shù)識(shí)別成為有效的中獎(jiǎng)線IL。另外,如果獎(jiǎng) 項(xiàng)未重合在有效的中獎(jiǎng)線IL上,則即使獎(jiǎng)項(xiàng)停在沒(méi)有效的中獎(jiǎng)線IL上,也不構(gòu)成中獎(jiǎng)。當(dāng)游戲者操作了開(kāi)始鍵3006時(shí),作為開(kāi)始指令受理部的控制裝置3101通過(guò)執(zhí)行 在存儲(chǔ)裝置3103中儲(chǔ)存的開(kāi)始指令受理程序,作為開(kāi)始指令受理單元發(fā)揮功能,接受來(lái)自 該開(kāi)始鍵3006的變動(dòng)顯示開(kāi)始指令。受理了該變動(dòng)顯示開(kāi)始指令的控制裝置3101首先通 過(guò)旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102開(kāi)始所有旋轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)。而且,接受了變動(dòng)顯示開(kāi)始指令的控 制裝置3101通過(guò)執(zhí)行在存儲(chǔ)裝置3103中儲(chǔ)存的獎(jiǎng)項(xiàng)組抽選程序,作為進(jìn)行內(nèi)部抽選的單 元發(fā)揮功能,進(jìn)行對(duì)從多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)組中選擇出任意獎(jiǎng)項(xiàng)組的中獎(jiǎng)、或不選擇任意獎(jiǎng)項(xiàng)組的未 中獎(jiǎng)進(jìn)行決定的內(nèi)部抽選。通過(guò)將從隨機(jī)數(shù)發(fā)生電路送來(lái)的隨機(jī)數(shù)數(shù)據(jù)與在存儲(chǔ)裝置3103 中保存的獎(jiǎng)項(xiàng)組抽選表對(duì)照,來(lái)進(jìn)行該內(nèi)部抽選。該獎(jiǎng)項(xiàng)組抽選表是表示各個(gè)隨機(jī)數(shù)與任 意獎(jiǎng)項(xiàng)組或未中獎(jiǎng)建立了關(guān)聯(lián)的表。通過(guò)這樣建立關(guān)聯(lián),任意獎(jiǎng)項(xiàng)組分別以規(guī)定的概率中 獎(jiǎng),或以規(guī)定的概率發(fā)生未中獎(jiǎng)。開(kāi)始了旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)的旋轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)位置由未圖示的旋轉(zhuǎn)輪位置傳感器分別檢測(cè)出。 然后,旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102根據(jù)來(lái)自各個(gè)旋轉(zhuǎn)輪位置傳感器的輸出信號(hào),運(yùn)算旋轉(zhuǎn)輪的旋 轉(zhuǎn)速度。在旋轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)速度穩(wěn)定后,旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102可根據(jù)來(lái)自各個(gè)旋轉(zhuǎn)輪位置傳感器的輸出信號(hào),識(shí)別出各個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上的各圖案的位置。然后,控制裝置3101執(zhí)行在存儲(chǔ) 裝置3103中儲(chǔ)存的停止控制程序,根據(jù)上述內(nèi)部抽選的抽選結(jié)果,由旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102 進(jìn)行旋轉(zhuǎn)輪的停止控制,使規(guī)定圖案的組合靜止顯示在中獎(jiǎng)線上。具體而言,在通過(guò)內(nèi)部抽 選選中了任意的獎(jiǎng)項(xiàng)組的情況下,進(jìn)行停止控制,使與該中的獎(jiǎng)項(xiàng)組所對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)項(xiàng)相關(guān)的 圖案的組合停止顯示在中獎(jiǎng)線IL上。另一方面,在通過(guò)內(nèi)部抽選未選擇出任意的獎(jiǎng)項(xiàng)組而 未中獎(jiǎng)的情況下,進(jìn)行停止控制,使與任意獎(jiǎng)項(xiàng)組都不對(duì)應(yīng)的圖案的組合停止顯示在中獎(jiǎng) 線IL上。在通常游戲中,使用與該通常游戲?qū)?yīng)的獎(jiǎng)項(xiàng)組抽選表來(lái)進(jìn)行內(nèi)部抽選。在通過(guò) 該通常游戲的內(nèi)部抽選而能夠中獎(jiǎng)的獎(jiǎng)項(xiàng)組中,有與“櫻桃-ANY (任意圖案)-ANY (任意圖 案),,所構(gòu)成的櫻桃獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的櫻桃獎(jiǎng)、與“ANY7 ( “7”的顏色是任意的)-ANY7 ( “7”的顏 色是任意的)-ANY7 ( “7”的顏色是任意的)”由多色的“7”構(gòu)成的ANY7獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的ANY7 獎(jiǎng)、與由“白7-白7-白7”構(gòu)成的白7獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的白7獎(jiǎng)、與由“藍(lán)7-藍(lán)7-藍(lán)7”構(gòu)成的 藍(lán)7獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的藍(lán)7獎(jiǎng)、與由“綠7-綠7-綠7”構(gòu)成的綠7獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的綠7獎(jiǎng)、和與由“紅 7-紅7-紅7”構(gòu)成的紅7獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的紅7獎(jiǎng)等游戲幣支付獎(jiǎng)。當(dāng)通過(guò)內(nèi)部抽選中了任意 的游戲幣支付獎(jiǎng),并且與此對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)項(xiàng)停止在中獎(jiǎng)線IL上時(shí),控制裝置3101使計(jì)數(shù)顯示部 3014的游戲幣支付枚數(shù)顯示器3014c顯示與中獎(jiǎng)的獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的游戲幣支付枚數(shù)。然后,控 制裝置3101進(jìn)行與中獎(jiǎng)的獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的枚數(shù)的游戲幣支付處理。具體而言,控制裝置3101 進(jìn)行使存儲(chǔ)裝置3103中儲(chǔ)存的儲(chǔ)備枚數(shù)數(shù)據(jù)增加該游戲幣支付枚數(shù)的量,同時(shí)使儲(chǔ)備顯 示器3014a的游戲幣儲(chǔ)備增加該游戲幣支付枚數(shù)的量的控制。在超過(guò)了游戲幣儲(chǔ)備的上限 值的情況下,對(duì)于超過(guò)的部分,由游戲幣支付裝置3018從游戲幣支付口 3010a將游戲幣支 付到游戲幣托盤(pán)3010。其中,被支付的游戲幣枚數(shù)按照上述獎(jiǎng)項(xiàng)組的記載順序逐漸增多。游戲者在使用本自動(dòng)博彩機(jī)3000進(jìn)行游戲的情況下,在進(jìn)行該游戲之前,向卡讀 取面3013a出示用戶卡。由此,由讀卡器3013從該用戶卡中讀取出卡ID,該卡ID被存儲(chǔ)到 存儲(chǔ)裝置3103中。在該存儲(chǔ)裝置3103中,以與該卡ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),保存有該游戲者使 用本推幣游戲機(jī)3000的游戲信息(累計(jì)游戲幣投入數(shù)、紅7獎(jiǎng)等的中獎(jiǎng)次數(shù)等)。而且, 在使用用戶卡進(jìn)行游戲的游戲者結(jié)束游戲時(shí),存儲(chǔ)裝置3103中存儲(chǔ)的游戲信息,以與該卡 ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),被保存到店鋪終端單元中。當(dāng)游戲者在下一次進(jìn)行游戲之前,向卡讀取 面3013a出示自己的用戶卡時(shí),與該用戶卡內(nèi)的卡ID對(duì)應(yīng)的游戲信息被從店鋪終端單元下 載,這些數(shù)據(jù)被保存到存儲(chǔ)裝置3103中,并且,該游戲的游戲結(jié)果被追加到該游戲信息中。在本推幣游戲機(jī)2000中,后述的表示自己的提取率的提取率數(shù)據(jù)、和表示自己的 總設(shè)定返還率的設(shè)定返還率數(shù)據(jù),被存儲(chǔ)在作為提取率存儲(chǔ)單元發(fā)揮功能的提取率存儲(chǔ) 部、及作為設(shè)定返還率存儲(chǔ)單元發(fā)揮功能的作為設(shè)定返還率存儲(chǔ)部的存儲(chǔ)裝置3103中。而 且,控制裝置3101例如將內(nèi)部抽選的中獎(jiǎng)概率調(diào)整為,實(shí)際向游戲者支付的游戲幣枚數(shù)相 對(duì)在過(guò)去的抽獎(jiǎng)游戲中游戲者消費(fèi)的游戲幣枚數(shù)的比率(通常實(shí)質(zhì)返還率),接近從總設(shè) 定返還率中減去了提取率后的通常設(shè)定返還率。由此,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,可以使通常實(shí)質(zhì)返還率 接近通常設(shè)定返還率,能夠確保店鋪的穩(wěn)定收益。另外,通常實(shí)質(zhì)返還率的調(diào)整方法不限于 調(diào)整內(nèi)部抽選的中獎(jiǎng)概率的方法。[頭獎(jiǎng)系統(tǒng)]下面,對(duì)在本系統(tǒng)整體中進(jìn)行的整體頭獎(jiǎng)抽選進(jìn)行說(shuō)明。
圖12是與各個(gè)店鋪終端單元5000 —同進(jìn)行整體頭獎(jiǎng)抽選的進(jìn)程控制的管理服務(wù) 器4000的控制框圖。該管理服務(wù)器4000主要由控制裝置4001 ;作為支付量存儲(chǔ)單元發(fā)揮功能的支付 量存儲(chǔ)部、作為不同組頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)單元發(fā)揮功能的不同組頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部、作為不 同組最大損失量存儲(chǔ)單元發(fā)揮功能的不同組最大損失量存儲(chǔ)部、作為不同組中獎(jiǎng)間累計(jì)提 取量存儲(chǔ)單元發(fā)揮功能的不同組中獎(jiǎng)間存儲(chǔ)部的存儲(chǔ)裝置4002 ;和外部通信裝置4003構(gòu) 成。存儲(chǔ)裝置4002存儲(chǔ)有各種控制程序、以及作為本系統(tǒng)整體的支付量數(shù)據(jù)的整體累計(jì)游 戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)。而且,存儲(chǔ)裝置4002還存儲(chǔ)有表示不同店鋪JP收支枚數(shù)(不同組頭獎(jiǎng)收 支量)的不同店鋪JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)(不同組頭獎(jiǎng)收支量數(shù)據(jù)),該不同店鋪JP收支枚數(shù)是 從由店鋪終端單元5000送來(lái)的各個(gè)店鋪的提取枚數(shù)(在該店鋪內(nèi)設(shè)置的投幣游戲機(jī)全體 的合計(jì)提取枚數(shù))的從初始時(shí)間點(diǎn)(規(guī)定時(shí)間點(diǎn))累計(jì)的累計(jì)值(不同組累計(jì)提取量),減 去了在該店鋪中從進(jìn)行了頭獎(jiǎng)的支付的初始時(shí)間點(diǎn)起的支付總枚數(shù)(不同組頭獎(jiǎng)支付總 量)的不同店鋪JP收支枚數(shù)。并且,存儲(chǔ)裝置4002還存儲(chǔ)有表示對(duì)每個(gè)店鋪設(shè)定的不同 店鋪?zhàn)畲髶p失枚數(shù)(不同組最大損失量)的不同店鋪?zhàn)畲髶p失枚數(shù)數(shù)據(jù)(不同組最大損失 量數(shù)據(jù))。另外,存儲(chǔ)裝置4002還存儲(chǔ)有表示按每個(gè)店鋪將上一次的頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)以后的各個(gè) 店鋪的提取量合計(jì)而得到的不同店鋪JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)(不同組中獎(jiǎng)間提取量)的不同 店鋪JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)數(shù)據(jù)(不同組中獎(jiǎng)間提取量數(shù)據(jù))。外部通信裝置4003用于通過(guò) WAN與各個(gè)店鋪的店鋪終端單元5000等外部裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。圖13是用于在對(duì)包括店鋪內(nèi)頭獎(jiǎng)抽選的進(jìn)程控制的店鋪內(nèi)系統(tǒng)進(jìn)行管理的同 時(shí),與管理服務(wù)器4000及該店鋪的各個(gè)投幣游戲機(jī)之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的店鋪終端單元 5000的外觀圖。圖14是店鋪終端單元5000的控制框圖。該店鋪終端單元5000主要由控制裝置5001、作為不同裝置頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)單元 發(fā)揮功能的不同裝置頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部、及作為不同裝置最大損失量存儲(chǔ)單元發(fā)揮功能的 不同裝置最大損失量存儲(chǔ)部的存儲(chǔ)裝置5002、外部通信裝置5003、店鋪內(nèi)通信裝置5004、 顯示裝置5005、作為操作受理單元發(fā)揮功能的作為操作受理部的觸摸屏5006、讀卡器 5007、和游戲幣支付裝置5008構(gòu)成。存儲(chǔ)裝置5002存儲(chǔ)有各種控制程序。而且,存儲(chǔ)裝置 4002還存儲(chǔ)有表示不同裝置JP收支枚數(shù)(不同裝置頭獎(jiǎng)收支量)的不同裝置JP收支枚 數(shù)數(shù)據(jù)(不同裝置頭獎(jiǎng)收支量數(shù)據(jù)),該不同裝置JP收支枚數(shù)是從由構(gòu)成本游戲系統(tǒng)的本 店鋪內(nèi)的各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000從游戲者接收到的從初始時(shí)間點(diǎn)起的各個(gè)游戲 幣枚數(shù)(游戲幣受理量)的累計(jì)值(不同裝置累計(jì)提取量)中,減去了在該投幣游戲機(jī)中 進(jìn)行了頭獎(jiǎng)的支付的從初始時(shí)間點(diǎn)起的支付總枚數(shù)(不同裝置頭獎(jiǎng)支付總量)的不同裝置 JP收支枚數(shù)(不同裝置頭獎(jiǎng)收支量)。并且,存儲(chǔ)裝置4002還存儲(chǔ)有表示對(duì)各個(gè)投幣游戲 機(jī)1000、2000、3000設(shè)定的不同裝置最大損失枚數(shù)(不同裝置最大損失量)的不同裝置最 大損失枚數(shù)數(shù)據(jù)(不同裝置最大損失量數(shù)據(jù))。另外,存儲(chǔ)裝置5002還按每個(gè)投幣游戲機(jī) 1000、2000、3000,分別存儲(chǔ)有表示不同裝置JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)(不同裝置中獎(jiǎng)間提取量) 的不同裝置JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)數(shù)據(jù)(不同裝置中獎(jiǎng)間提取量數(shù)據(jù)),該不同裝置JP中獎(jiǎng)間 提取枚數(shù)是對(duì)構(gòu)成本游戲系統(tǒng)的本店鋪內(nèi)的各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000在上一次的 頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)以后從游戲者接收到的游戲幣枚數(shù)(游戲幣受理量),乘以對(duì)各個(gè)投幣游戲設(shè)定的提取率而得出的不同裝置JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)。而且,存儲(chǔ)裝置5002還存儲(chǔ)有從管理服 務(wù)器4000送來(lái)的整體累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)、和各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的提取率 數(shù)據(jù)。外部通信裝置5003用于通過(guò)WAN與管理服務(wù)器4000等外部裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。店 鋪內(nèi)通信裝置5004用于通過(guò)LAN與各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000等進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。顯 示裝置5005用于顯示各種操作畫(huà)面等信息。觸摸屏5006用于受理用戶或店鋪管理員等的 操作。讀卡器5007用于從用戶持有的用戶卡中讀出卡ID。游戲幣支付裝置5008用于從游 戲幣支付口 5008a支付游戲幣。圖15是表示本實(shí)施方式中的整體頭獎(jiǎng)抽選的流程的序列流程圖。其中,為了便于 說(shuō)明,在圖15中分別示出了 1個(gè)投幣游戲機(jī)及1個(gè)店鋪終端單元。在本游戲系統(tǒng)中,當(dāng)游戲者在各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000中消費(fèi)了游戲幣 時(shí),表示該消費(fèi)量的數(shù)據(jù)被送到此店鋪的店鋪終端單元5000。店鋪終端單元5000的控制裝 置5001對(duì)于與該店鋪終端單元5000連接的店鋪內(nèi)的每個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000,進(jìn) 行根據(jù)從各個(gè)投幣游戲機(jī)送來(lái)的數(shù)據(jù),將通過(guò)對(duì)游戲者在該投幣游戲機(jī)中消費(fèi)的游戲幣枚 數(shù)乘以與該投幣游戲機(jī)對(duì)應(yīng)的提取率數(shù)據(jù)所表示的提取率而得到的游戲幣枚數(shù),分別累加 到存儲(chǔ)裝置5002內(nèi)的不同裝置JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)、和不同裝置JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)數(shù)據(jù)的處 理。例如,在提取率被設(shè)定為的投幣游戲機(jī)中,游戲者每消費(fèi)1枚游戲幣,便對(duì)不同裝置 JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)所表示的不同裝置JP收支枚數(shù)、和不同裝置JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)數(shù)據(jù)所表 示的不同裝置JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù),分別加上0. 01枚。同樣,在提取率被設(shè)定為2%的投幣 游戲機(jī)中,游戲者每消費(fèi)1枚游戲幣,便對(duì)不同裝置JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)所表示的不同裝置JP 收支枚數(shù)、和不同裝置JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)數(shù)據(jù)所表示的不同裝置JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù),分別 加上0. 02枚。而且,店鋪終端單元5000的控制裝置5001還根據(jù)從各個(gè)投幣游戲機(jī)送來(lái)的數(shù)據(jù), 將表示不同店鋪JP收支枚數(shù)的不同店鋪JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)累計(jì)存儲(chǔ)到存儲(chǔ)裝置5002中,該 不同店鋪JP收支枚數(shù)相當(dāng)于與和該店鋪終端單元5000連接的店鋪內(nèi)的投幣游戲機(jī)1000、 2000,3000分別對(duì)應(yīng)的不同裝置JP收支枚數(shù)的合計(jì)枚數(shù)。并且,還根據(jù)從各個(gè)投幣游戲機(jī) 送來(lái)的數(shù)據(jù),將表示不同店鋪JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)的不同店鋪JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)數(shù)據(jù)累計(jì) 存儲(chǔ)到存儲(chǔ)裝置5002中,該不同店鋪JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)相當(dāng)于與和該店鋪終端單元5000 連接的店鋪內(nèi)的投幣游戲機(jī)1000、2000、3000分別對(duì)應(yīng)的不同裝置JP中獎(jiǎng)間提取的合計(jì)枚 數(shù)。而且,控制裝置5001將存儲(chǔ)裝置5002內(nèi)的不同店鋪JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)、及不同店鋪JP 中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)數(shù)據(jù),以規(guī)定的定時(shí)向管理服務(wù)器4000發(fā)送。其中,這里發(fā)送的不同店鋪 JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)及不同店鋪JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)數(shù)據(jù),是從上一次的發(fā)送時(shí)刻到這一次的 發(fā)送時(shí)刻為止的期間累計(jì)存儲(chǔ)的量。每當(dāng)接收到從各個(gè)店鋪終端單元5000發(fā)送來(lái)的不同店鋪JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)時(shí),管 理服務(wù)器4000便將該數(shù)據(jù)所表示的不同店鋪JP收支枚數(shù)量的游戲幣枚數(shù),累計(jì)加到存儲(chǔ) 裝置4002內(nèi)的與該店鋪對(duì)應(yīng)的不同店鋪JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)上。而且,每當(dāng)接收到從各個(gè)店 鋪終端單元5000發(fā)送來(lái)的不同店鋪JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)數(shù)據(jù)時(shí),管理服務(wù)器4000便將該數(shù) 據(jù)所表示的不同店鋪JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)量的游戲幣枚數(shù),累計(jì)加到存儲(chǔ)裝置4002內(nèi)的與 該店鋪對(duì)應(yīng)的不同店鋪JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)數(shù)據(jù)上。這樣,可統(tǒng)計(jì)出每個(gè)店鋪的不同店鋪JP 收支枚數(shù)及不同店鋪JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)。
另外,每當(dāng)接收到從各個(gè)店鋪終端單元5000送來(lái)的不同店鋪JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù) 數(shù)據(jù)時(shí),管理服務(wù)器4000便將該數(shù)據(jù)所表示的量的游戲幣枚數(shù),累計(jì)加到存儲(chǔ)裝置4002內(nèi) 的整體累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)上。由此,通過(guò)對(duì)在構(gòu)成本游戲系統(tǒng)的所有投幣游戲機(jī)中消費(fèi) 的從上一次的頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)時(shí)起的游戲幣枚數(shù),乘以各個(gè)投幣游戲機(jī)的提取率而得到的各個(gè)投 幣游戲機(jī)的合計(jì)提取量,被作為整體累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)出來(lái)。其中,在本實(shí)施方式 中,將整體累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的初始值例如設(shè)定為1000枚,對(duì)該初始值不斷累加不同店 鋪JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)。該初始值沒(méi)必要是固定值,也可以適宜改變。本實(shí)施方式中,雖然在上述的推幣游戲機(jī)2000中也進(jìn)行單體頭獎(jiǎng)抽選,但該單體 頭獎(jiǎng)抽選的累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)只根據(jù)在該推幣游戲機(jī)2000中消費(fèi)的游戲幣枚數(shù)計(jì)算 出。另一方面,由管理服務(wù)器4000管理運(yùn)營(yíng)的整體頭獎(jiǎng)抽選的累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù),可根 據(jù)在構(gòu)成本游戲系統(tǒng)的被設(shè)置在多個(gè)店鋪內(nèi)的所有投幣游戲機(jī)中消費(fèi)的游戲幣枚數(shù)來(lái)計(jì) 算。由此,在通過(guò)頭獎(jiǎng)抽選而中獎(jiǎng)時(shí),可增多向該中獎(jiǎng)?wù)咧Ц兜挠螒驇琶稊?shù)。如果對(duì)具體的處理流程進(jìn)行說(shuō)明,則管理服務(wù)器4000的控制裝置4001通過(guò)接收 從各個(gè)店鋪終端單元5000以規(guī)定的定時(shí)(例如每10分鐘)發(fā)送來(lái)的不同店鋪JP中獎(jiǎng)間提 取枚數(shù)數(shù)據(jù)、及不同店鋪JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù),如上述那樣,進(jìn)行該店鋪的不同店鋪JP中獎(jiǎng)間 提取枚數(shù)數(shù)據(jù)及不同店鋪JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)、和整體累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)。然 后,將該時(shí)刻存儲(chǔ)裝置4002中存儲(chǔ)的整體累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù),發(fā)送給作為此前接收到的 數(shù)據(jù)的發(fā)送方的店鋪終端單元5000。接收到該數(shù)據(jù)的店鋪終端單元5000將該整體累計(jì)游 戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)發(fā)送給各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000。然后,在接收到該整體累計(jì)游戲幣 枚數(shù)數(shù)據(jù)的各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000中,根據(jù)接收到的整體累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù), 更新各自的整體累計(jì)游戲幣枚數(shù)的顯示。在本實(shí)施方式中,是將整體累計(jì)游戲幣枚數(shù)在各 個(gè)投幣游戲機(jī)中獨(dú)立顯示的情況,但也可以構(gòu)成為在店鋪內(nèi)設(shè)置顯示整體累計(jì)游戲幣枚數(shù) 的顯示裝置,而不在各個(gè)投幣游戲機(jī)中分別進(jìn)行顯示。本實(shí)施方式中的整體頭獎(jiǎng)抽選的開(kāi)始條件是,管理服務(wù)器4000從店鋪終端單元 5000接收到不同店鋪JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)數(shù)據(jù)及不同店鋪JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)。在本實(shí)施方式中,管理服務(wù)器4000的控制裝置4001在接收到來(lái)自各店鋪終端單 元5000的不同店鋪JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)數(shù)據(jù)及不同店鋪JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)時(shí),執(zhí)行整體頭獎(jiǎng) 抽選程序,進(jìn)行將生成的隨機(jī)數(shù)與規(guī)定的中獎(jiǎng)表對(duì)照,來(lái)決定該數(shù)據(jù)的發(fā)送方的店鋪中獎(jiǎng) 或未中獎(jiǎng)的整體頭獎(jiǎng)抽選(組抽選)。這里,在本實(shí)施方式中,接收到來(lái)自各店鋪終端答應(yīng)5000的不同店鋪JP中獎(jiǎng)間提 取枚數(shù)數(shù)據(jù)及不同店鋪JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)的控制裝置4001,在進(jìn)行整體頭獎(jiǎng)抽選之前,進(jìn)行 對(duì)在該整體頭獎(jiǎng)抽選中使用的中獎(jiǎng)表的變更處理。具體而言,首先,控制裝置4001參照存儲(chǔ)裝置4002中存儲(chǔ)的各個(gè)店鋪的不同店鋪 JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)及不同店鋪?zhàn)畲髶p失枚數(shù)數(shù)據(jù),進(jìn)行選擇不同店鋪JP收支枚數(shù)于不同店 鋪?zhàn)畲髶p失枚數(shù)的合計(jì)枚數(shù)為整體累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)以上的店鋪的處理。在該處理中選 擇的店鋪成為組抽選的抽選對(duì)象。然后,參照被選擇為抽選對(duì)象的店鋪的不同店鋪JP中獎(jiǎng) 間提取枚數(shù)數(shù)據(jù),以不同店鋪JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)越多的店鋪,越提高中獎(jiǎng)概率的方式,進(jìn) 行變更中獎(jiǎng)表的處理。結(jié)果,生成被如下變更的中獎(jiǎng)表,即,不滿足不同店鋪JP收支枚數(shù)及 不同店鋪?zhàn)畲髶p失枚數(shù)的合計(jì)枚數(shù)為整體累計(jì)枚數(shù)數(shù)據(jù)以上這一條件的店鋪的中獎(jiǎng)概率為零,而不同店鋪JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)越多,滿足了該條件的店鋪的中獎(jiǎng)概率越高。當(dāng)使用 如此生成的中獎(jiǎng)表進(jìn)行整體頭獎(jiǎng)抽選(組抽選),并決定了中獎(jiǎng)時(shí),控制裝置4001向發(fā)送了 成為該抽選的開(kāi)始條件的不同店鋪JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)數(shù)據(jù)的店鋪終端單元5000,發(fā)送表 示在整體頭獎(jiǎng)抽選中中獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)數(shù)據(jù)。另外,這里對(duì)于不滿足上述條件的店鋪,通過(guò)進(jìn)行從組抽選的抽選對(duì)象中排除的 處理,使得從該店鋪不出現(xiàn)頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)撸部梢圆捎闷渌椒?。例如,進(jìn)行將還包括不 滿足上述條件的店鋪的全部店鋪?zhàn)鳛槌檫x對(duì)象的組抽選,當(dāng)在該抽選中選中了不滿足上述 條件的店鋪的情況下,進(jìn)行取消其中獎(jiǎng)而決定為未中獎(jiǎng)的處理。另外,也可以將中獎(jiǎng)表變更 為該情況下的組抽選,也是不同店鋪JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)越多的店鋪,中獎(jiǎng)概率越高。另外,作為頭獎(jiǎng)抽選的其他方法,例如還可列舉出如下的方法。即,管理服務(wù)器 4000的控制裝置4001在從任意店鋪終端單元5000接收到不同店鋪JP中獎(jiǎng)間枚數(shù)數(shù)據(jù)時(shí), 執(zhí)行整體頭獎(jiǎng)抽選程序,將所生成的隨機(jī)數(shù)與規(guī)定的中獎(jiǎng)表對(duì)照,來(lái)進(jìn)行決定任意店鋪中 獎(jiǎng)或任意店鋪都未中獎(jiǎng)的整體頭獎(jiǎng)抽選。在該整體頭獎(jiǎng)抽選中,不一定必須決定中獎(jiǎng)的店 鋪。因此,在整體頭獎(jiǎng)抽選中存在任意店鋪都未中獎(jiǎng)的情況。在整體頭獎(jiǎng)抽選中決定了任 意的店鋪中獎(jiǎng)的情況下,控制裝置4001對(duì)該中獎(jiǎng)所涉及的店鋪的店鋪終端單元5000發(fā)送 表示在整體頭獎(jiǎng)抽選中中獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)數(shù)據(jù)。另外,在該方法中,也可以在進(jìn)行整體頭獎(jiǎng)抽選之 前,進(jìn)行變更在該整體頭獎(jiǎng)抽選中使用的中獎(jiǎng)表的處理。另外,整體頭獎(jiǎng)抽選的開(kāi)始條件不限于上述的條件,只要是以適當(dāng)?shù)臅r(shí)間間隔發(fā) 生的條件即可,也可以是任何條件。例如,也可以將經(jīng)過(guò)了預(yù)先決定的一定時(shí)間這一條件作 為整體頭獎(jiǎng)抽選的開(kāi)始條件。而且,在本實(shí)施方式中,構(gòu)成為可以變更各個(gè)店鋪的不同店鋪?zhàn)畲髶p失枚數(shù)數(shù)據(jù)。 具體而言,首先,店鋪的管理者通過(guò)對(duì)店鋪終端單元5000進(jìn)行規(guī)定的調(diào)出操作,由控制裝 置5001進(jìn)行在顯示裝置5005中顯示設(shè)定變更畫(huà)面的處理。其中,為了防止用戶等店鋪管 理者以外的人員隨意進(jìn)行該調(diào)出操作,最好對(duì)用于進(jìn)行該調(diào)出操作的操作部實(shí)施加鎖等措 施。在顯示裝置5005上所顯示的設(shè)定變更畫(huà)面中,顯示有用于輸入本店鋪的變更后的不 同店鋪?zhàn)畲髶p失枚數(shù)而需要的各種按鍵圖像。當(dāng)?shù)赇伒墓芾碚叩仍谠O(shè)定變更畫(huà)面上進(jìn)行 了輸入不同店鋪?zhàn)畲髶p失枚數(shù)的操作時(shí),該操作信號(hào)從作為變更操作受理單元發(fā)揮功能的 作為變更操作受理部的觸摸屏5006發(fā)送給控制裝置5001。接收到該操作信號(hào)的控制裝置 5001進(jìn)行將存儲(chǔ)裝置5002中存儲(chǔ)的不同店鋪?zhàn)畲髶p失枚數(shù)數(shù)據(jù),變更為表示與該操作信 號(hào)相關(guān)的不同店鋪?zhàn)畲髶p失枚數(shù)的數(shù)據(jù)的處理。而且,對(duì)不同店鋪?zhàn)畲髶p失枚數(shù)數(shù)據(jù)進(jìn)行 了變更的控制裝置5001,還進(jìn)行將變更后的不同店鋪?zhàn)畲髶p失枚數(shù)數(shù)據(jù)發(fā)送給管理服務(wù)器 4000的處理。接收到該數(shù)據(jù)的管理服務(wù)器4000的作為不同組最大損失量變更部的控制裝 置4001,作為不同組最大損失量變更單元發(fā)揮功能,進(jìn)行將存儲(chǔ)裝置4000中存儲(chǔ)的該店鋪 的不同店鋪?zhàn)畲髶p失枚數(shù)數(shù)據(jù),變更為接收到的不同店鋪?zhàn)畲髶p失枚數(shù)的處理。接收到中獎(jiǎng)數(shù)據(jù)的店鋪終端單元5000,進(jìn)行用于將利用與其連接的店鋪內(nèi)的投幣 游戲機(jī)1000、2000、3000進(jìn)行游戲的哪個(gè)游戲者,決定為整體頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)叩奶幚?。在該?理中,發(fā)出從該店鋪內(nèi)出現(xiàn)了整體頭獎(jiǎng)抽選的中獎(jiǎng)?wù)叩耐ㄖ?,進(jìn)行用于在店鋪整體引起游 戲者和觀眾等的關(guān)注的整體演出(以下稱為“整體頭獎(jiǎng)演出”),誘發(fā)也許自己就是中獎(jiǎng)?wù)?的期待感、和對(duì)誰(shuí)是中獎(jiǎng)?wù)叩呐d趣。該整體頭獎(jiǎng)演出必須在店鋪內(nèi)的所有投幣游戲機(jī)1000、2000、3000中同時(shí)進(jìn)行,但由于各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000中的游戲進(jìn)程的關(guān)系,需 要調(diào)整進(jìn)行該演出的時(shí)期(整體頭獎(jiǎng)演出時(shí)期)。其原因在于,各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、 3000分別獨(dú)立地進(jìn)行游戲,根據(jù)其進(jìn)展?fàn)顩r,存在整體頭獎(jiǎng)演出妨礙其游戲的進(jìn)行,導(dǎo)致游 戲者的樂(lè)趣大大降低的不希望的情況。例如在賽馬游戲機(jī)1000中,如果在使用了游戲池部1002的比賽再現(xiàn)中,突然開(kāi)始 整體頭獎(jiǎng)演出,則會(huì)明顯降低該賽馬游戲機(jī)本來(lái)的游戲高潮,因而不希望。另外,例如在推 幣游戲機(jī)2000中,如果在進(jìn)行如賓果游戲的物理抽選、單體頭獎(jiǎng)抽選那樣可期待大量游戲 幣的支付的抽選當(dāng)中,突然開(kāi)始整體頭獎(jiǎng)演出,則明顯降低了該推幣游戲機(jī)本來(lái)的游戲高 潮,因而不希望。此外,例如在自動(dòng)博彩機(jī)3000中,如果在決定了綠7獎(jiǎng)、紅7獎(jiǎng)等大量游 戲幣支付時(shí)的中獎(jiǎng)演出當(dāng)中,突然開(kāi)始整體頭獎(jiǎng)演出,則明顯降低了游戲者的欣喜程度,因 而不希望。另一方面,在各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000中,存在即使各自的游戲進(jìn)程受到 整體頭獎(jiǎng)演出的妨礙,降低該投幣游戲機(jī)本來(lái)的樂(lè)趣等不良影響也小的時(shí)期。例如,在賽馬 游戲機(jī)1000中,如果是游戲者用于進(jìn)行游戲幣下注的時(shí)期、即用于購(gòu)買(mǎi)馬券的時(shí)期,則不 良影響小,適合開(kāi)始整體頭獎(jiǎng)演出。而例如在推幣游戲機(jī)2000中,如果是除了正在進(jìn)行可 以期待大量游戲幣支付的抽選、或正在進(jìn)行該中獎(jiǎng)演出以外的時(shí)期,則不良影響小,適合開(kāi) 始整體頭獎(jiǎng)演出。另外,例如在自動(dòng)博彩機(jī)3000中,如果是從1次的博彩游戲結(jié)束到下一 次博彩游戲開(kāi)始的期間,具體而言,如果是從在上一次的博彩游戲中決定了未中獎(jiǎng)后或中 獎(jiǎng)演出結(jié)束后,到下一次博彩游戲的開(kāi)始按鍵3006被操作之前的時(shí)期,則不良影響小,適 合開(kāi)始整體頭獎(jiǎng)演出。在本實(shí)施方式的各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000中,其中舉例說(shuō)明的游戲進(jìn)行 狀況被預(yù)先設(shè)定為可進(jìn)行整體頭獎(jiǎng)演出的狀況。圖16是用于說(shuō)明整體頭獎(jiǎng)演出時(shí)期的決定處理的時(shí)序流程圖。接收到中獎(jiǎng)數(shù)據(jù)的店鋪終端單元5000首先通過(guò)LAN,向所有投幣游戲機(jī)1000、 2000、3000詢問(wèn)游戲進(jìn)行狀況成為可進(jìn)行整體頭獎(jiǎng)演出的狀況的時(shí)期。針對(duì)該詢問(wèn),各個(gè)投 幣游戲機(jī)1000、2000、3000的控制裝置1101、2621、3101以其單體方式,或與其他控制裝置 1201、2601、2611相互配合,進(jìn)行用于對(duì)各自的游戲進(jìn)行狀況成為預(yù)先決定的上述設(shè)定狀況 的時(shí)期實(shí)施預(yù)測(cè)的處理。然后,各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的控制裝置1101、2621、 3101將表示預(yù)測(cè)出的時(shí)期的整體演出可能時(shí)期信息,從外部通信裝置1108、2625、3107發(fā) 送給店鋪終端單元5000。店鋪終端單元5000的控制裝置5001根據(jù)從各個(gè)投幣游戲機(jī) 1000,2000,3000送來(lái)的整體演出可能時(shí)期信息,決定進(jìn)行整體頭獎(jiǎng)演出的整體演出時(shí)期。 具體而言,根據(jù)各個(gè)整體演出可能時(shí)期信息,確定所有投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的整體 演出可能時(shí)期相互重復(fù)的最早的時(shí)期,將其決定為整體演出時(shí)期。然后,將所決定的整體演 出時(shí)期的信息發(fā)送給各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000。在接收到該信息的各個(gè)投幣游戲機(jī) 中,控制游戲的進(jìn)行,以便在該決定的整體演出時(shí)期,使自身的游戲進(jìn)行狀況成為可以進(jìn)行 整體頭獎(jiǎng)演出的預(yù)先決定的上述設(shè)定狀況。其中,具體的控制方法是,將上述的設(shè)定狀況預(yù) 先存儲(chǔ)到各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000中,讀出該被存儲(chǔ)的設(shè)定狀況的信息來(lái)進(jìn)行游 戲的進(jìn)程控制;或者將上述的設(shè)定狀況預(yù)先組合到游戲進(jìn)行控制用的程序中,按照該程序 的內(nèi)容控制游戲的進(jìn)行。
另外,為了使店鋪服務(wù)器5000的控制裝置5001所決定的整體演出時(shí)期正好成為 上述的設(shè)定狀況,需要在各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000中進(jìn)行游戲進(jìn)程的微調(diào)整。作為該微調(diào)整的方法,在賽馬游戲機(jī)1000中,例如可列舉出在各個(gè)比賽結(jié)束后執(zhí) 行的比賽再現(xiàn)視頻的再現(xiàn)處理中,將比賽再現(xiàn)視頻的再現(xiàn)時(shí)間縮短或延長(zhǎng)的方法。具體而 言,通過(guò)將比賽再現(xiàn)視頻的再現(xiàn)開(kāi)始時(shí)間設(shè)定為比賽的中盤(pán)或末盤(pán)等,可縮短或延長(zhǎng)再生 時(shí)間。而在推幣游戲機(jī)2000中,例如可列舉出在利用各個(gè)游戲臺(tái)部ST進(jìn)行的色子游戲 中,通過(guò)將3個(gè)色子狀方塊DS的從開(kāi)始旋轉(zhuǎn)到停止的時(shí)間延長(zhǎng)或縮短的顯示控制,來(lái)進(jìn)行 微調(diào)整的方法。具體而言,例如可以提高或降低3個(gè)色子狀方塊DS的從開(kāi)始旋轉(zhuǎn)到停止的 映像的再生速度。該情況下,由于不需要對(duì)影像自身的編輯,所以容易進(jìn)行顯示處理。另外,在自動(dòng)博彩機(jī)3000中,例如可列舉出通過(guò)將從3個(gè)旋轉(zhuǎn)輪開(kāi)始旋轉(zhuǎn)到使它 們停止的時(shí)間延長(zhǎng)或縮短的驅(qū)動(dòng)控制,來(lái)進(jìn)行微調(diào)整的方法。此外,微調(diào)整的方法不限于上述的方法,可根據(jù)各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000
的游戲內(nèi)容等,適當(dāng)決定。特別是在進(jìn)行數(shù)字抽選的游戲機(jī)的情況下,如上述推幣游戲機(jī)2000那樣,將顯示 該抽選演出用的映像的時(shí)間延長(zhǎng)或縮短的方法是有效的。另外,整體演出時(shí)期的決定方法不限于此。例如,也可以不向各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000詢問(wèn)整體演出可能時(shí)期,而根 據(jù)規(guī)定的整體演出時(shí)期決定條件來(lái)決定整體演出時(shí)期。然后,將所決定的整體演出時(shí)期發(fā) 送給各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000,在各個(gè)投幣游戲機(jī)中,進(jìn)行游戲進(jìn)程的控制,以便在 該決定的整體演出時(shí)期,使自身的游戲進(jìn)行狀況成為可進(jìn)行整體頭獎(jiǎng)演出的預(yù)先決定的上 述設(shè)定狀況。該方法在構(gòu)成本游戲系統(tǒng)的投幣游戲機(jī)是游戲進(jìn)程狀況的控制自由度高的情 況下,特別有效。在店鋪終端單元5000決定的整體演出時(shí)期到來(lái)時(shí),如圖15所示,店鋪終端單元 5000的控制裝置5001進(jìn)行用于對(duì)正在通過(guò)各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000進(jìn)行游戲的游 戲者實(shí)施識(shí)別的游戲者在席確認(rèn)處理。具體而言,通過(guò)LAN向所有投幣游戲機(jī)1000、2000、 3000詢問(wèn)游戲者的在席確認(rèn)。在接收到該詢問(wèn)的投幣游戲機(jī)1000、2000、3000中,分別進(jìn)行 游戲者在席確認(rèn)處理。具體而言,在由各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000各自的讀卡器讀出 了卡ID的情況下,判斷為存在游戲者。另外,游戲者在席確認(rèn)的方法不限于上述的示例,也 可以采用其他的各種方法。各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000在進(jìn)行了游戲者的在席確認(rèn)處理后,將作為其 處理結(jié)果的在席確認(rèn)信息,從外部通信裝置1108、2625、3107返回給店鋪終端單元5000。店 鋪終端單元5000的控制裝置5001對(duì)根據(jù)從各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000送來(lái)的在席 確認(rèn)信息而確定的、游戲者正在進(jìn)行游戲的游戲臺(tái)、游戲臺(tái)部或自動(dòng)博彩機(jī)(以下稱為“游 戲臺(tái)等”)進(jìn)行識(shí)別。然后,控制裝置5001執(zhí)行中獎(jiǎng)?wù)邲Q定抽選程序,將識(shí)別出的游戲臺(tái)等 分別作為抽選對(duì)象,進(jìn)行決定哪一個(gè)抽選對(duì)象中獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)邲Q定抽選處理。具體而言,生成 各個(gè)抽選對(duì)象為均等的中獎(jiǎng)概率的中獎(jiǎng)表,對(duì)照該中獎(jiǎng)表選定與生成的隨機(jī)數(shù)對(duì)應(yīng)的抽選 對(duì)象,并將選定的抽選對(duì)象決定為中獎(jiǎng)?wù)?。本?shí)施方式中,在該中獎(jiǎng)?wù)邲Q定抽選處理中除了 整體頭獎(jiǎng)以外,還準(zhǔn)備有固定枚數(shù)的大獎(jiǎng)(大紅利獎(jiǎng))、固定枚數(shù)的中等獎(jiǎng)(中等紅利獎(jiǎng))、和固定枚數(shù)的小獎(jiǎng)(小紅利獎(jiǎng))。因此,控制裝置5001對(duì)于這些獎(jiǎng),采用上述的方法依次決 定中獎(jiǎng)的抽選對(duì)象。另外,這里雖然將各個(gè)抽選對(duì)象的中獎(jiǎng)概率設(shè)定為均等,但也可以不均等。例如可 以如圖17所示那樣,進(jìn)行變更中獎(jiǎng)表的處理。作為該中獎(jiǎng)表的變更處理,可列舉出如下的處理。首先,控制裝置5001參照存儲(chǔ)裝置5002中存儲(chǔ)的與本店鋪終端單元連接的各個(gè) 投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的不同裝置JP收支枚數(shù)數(shù)據(jù)及不同裝置最大損失枚數(shù)數(shù)據(jù), 進(jìn)行選擇不同裝置JP收支枚數(shù)與不同裝置最大損失枚數(shù)的合計(jì)枚數(shù)為整體累計(jì)游戲幣枚 數(shù)以上的投幣游戲機(jī)的處理。在該處理中選擇的投幣游戲機(jī)1000、2000、3000成為中獎(jiǎng)?wù)?決定抽選的抽選對(duì)象。然后,參照被選擇為抽選對(duì)象的投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的不同 裝置JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)數(shù)據(jù),進(jìn)行將中獎(jiǎng)表變更為不同裝置JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)越多的投 幣游戲機(jī),其中獎(jiǎng)概率越高的處理。結(jié)果,生成被如下變更的中獎(jiǎng)表,即,不滿足不同裝置JP 收支枚數(shù)與不同裝置最大損失枚數(shù)的合計(jì)枚數(shù)為整體累計(jì)枚數(shù)數(shù)據(jù)以上這一條件的投幣 游戲機(jī)的中獎(jiǎng)概率為零,而不同裝置JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)越多,滿足了該條件的投幣游戲機(jī) 的中獎(jiǎng)概率越高。使用如此生成的中獎(jiǎng)表來(lái)進(jìn)行中獎(jiǎng)?wù)邲Q定抽選。另外,選擇不同裝置JP收支枚數(shù)與不同裝置最大損失枚數(shù)的合計(jì)枚數(shù)為整體累 計(jì)枚數(shù)數(shù)據(jù)以上的投幣游戲機(jī)的處理,不是必須進(jìn)行的,也可以只進(jìn)行將中獎(jiǎng)表變更為不 同裝置JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)越多的投幣游戲機(jī),其中獎(jiǎng)概率越高的處理。該情況下,也可以 反過(guò)來(lái)對(duì)于不同裝置JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)多的投幣游戲機(jī)相對(duì)降低中獎(jiǎng)概率,對(duì)于不同裝 置JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)少的投幣游戲機(jī)相對(duì)提高中獎(jiǎng)概率。該情況下,由于越是不受關(guān)注的 投幣游戲機(jī),越容易出現(xiàn)頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)?,所以,可以使不受關(guān)注的游戲裝置受到關(guān)注。另外,也可以構(gòu)成為各個(gè)投幣游戲機(jī)的不同裝置最大損失枚數(shù)數(shù)據(jù),能夠與不同 店鋪?zhàn)畲髶p失枚數(shù)數(shù)據(jù)的情況同樣地進(jìn)行設(shè)定變更。而且,這里通過(guò)對(duì)于不滿足不同裝置JP收支枚數(shù)與不同裝置最大損失枚數(shù)的合 計(jì)枚數(shù)為整體累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)以上這一條件的投幣游戲機(jī),進(jìn)行從中獎(jiǎng)?wù)邲Q定抽選的 抽選對(duì)象中將其排除的處理,使頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)卟粫?huì)從這樣的投幣游戲機(jī)中出現(xiàn),但也可以 采用其他方法。例如,在進(jìn)行將還包括不滿足上述條件的投幣游戲機(jī)的該店鋪內(nèi)的全部投 幣游戲機(jī)1000、2000、3000作為抽選對(duì)象的中獎(jiǎng)?wù)邲Q定抽選,并在該抽選中選中了不滿足 上述條件的投幣游戲機(jī)中獎(jiǎng)的情況下,進(jìn)行取消其中獎(jiǎng)而決定為未中獎(jiǎng)的處理。另外,也可 以將中獎(jiǎng)表變更為該情況下的中獎(jiǎng)?wù)邲Q定抽選,也是不同裝置JP中獎(jiǎng)間提取枚數(shù)越多的 投幣游戲機(jī),中獎(jiǎng)概率越高。另外,也可以在各個(gè)投幣游戲機(jī)側(cè)進(jìn)行是否滿足了不同裝置JP收支枚數(shù)與不同 裝置最大損失枚數(shù)的合計(jì)枚數(shù)為整體累計(jì)游戲幣枚數(shù)以上這一條件的判斷處理。該情況 下,在各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000中設(shè)置作為不同裝置頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)單元發(fā)揮功 能的不同裝置頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部、及作為不同裝置最大損失量存儲(chǔ)單元發(fā)揮功能的不同裝 置最大損失量存儲(chǔ)部,店鋪終端單元5000的控制裝置4001進(jìn)行將全部投幣游戲機(jī)1000、 2000,3000作為抽選對(duì)象的中獎(jiǎng)?wù)邲Q定抽選,向具備中獎(jiǎng)的游戲臺(tái)等的投幣游戲機(jī)發(fā)送中 獎(jiǎng)通知。在接收到該中獎(jiǎng)通知的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行上述判斷處理,當(dāng)在該判斷處理中判斷 為滿足了上述條件時(shí),將中獎(jiǎng)接受通知發(fā)送給店鋪終端單元5000,在判斷為不滿足上述條件的情況下,將中獎(jiǎng)拒絕通知發(fā)送給店鋪終端單元5000。然后,店鋪終端單元5000的控制 裝置4001在接收到中獎(jiǎng)接受通知的情況下,決定在剛才的中獎(jiǎng)?wù)邲Q定抽選中中獎(jiǎng)的游戲 臺(tái)等的中獎(jiǎng),在接收到中獎(jiǎng)拒絕通知的情況下,對(duì)其他投幣游戲機(jī)的游戲臺(tái)等進(jìn)行決定中 獎(jiǎng)的處理。在如此結(jié)束中獎(jiǎng)?wù)邲Q定抽選處理,決定中了各個(gè)獎(jiǎng)的游戲臺(tái)等之后,店鋪終端單 元5000的控制裝置5001,將該中獎(jiǎng)結(jié)果通知給各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000,并且將整 體演出控制指令發(fā)送給各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000。由此,可進(jìn)行利用了與本店鋪終 端單元5000連接的各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的演出部的整體頭獎(jiǎng)演出。在從店鋪終端單元5000接收到整體演出控制指令的各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、 3000中,由與該抽選對(duì)象相關(guān)的游戲臺(tái)等的作為各顯示部的顯示器1011、顯示部2700、演 出面板3011,同時(shí)顯示圖18所示那樣的整體頭獎(jiǎng)抽選開(kāi)始的頭獎(jiǎng)開(kāi)始畫(huà)面。其中,對(duì)于不 是抽選對(duì)象的游戲臺(tái)等、即被判斷為游戲者未進(jìn)行游戲的游戲臺(tái)等,不顯示該頭獎(jiǎng)開(kāi)始畫(huà)這里,在本實(shí)施方式中,對(duì)于不是抽選對(duì)象的游戲臺(tái)等,即使在整體頭獎(jiǎng)演出中, 游戲者也能夠進(jìn)行該投幣游戲機(jī)的游戲。因此,在整體頭獎(jiǎng)演出的過(guò)程中,有可能進(jìn)行與該 不是抽選對(duì)象的游戲臺(tái)等的游戲進(jìn)行對(duì)應(yīng)的獨(dú)立演出。在整體頭獎(jiǎng)演出的過(guò)程中,如果進(jìn) 行與該演出無(wú)關(guān)的獨(dú)立演出,則該獨(dú)立演出妨礙了整體頭獎(jiǎng)演出,導(dǎo)致使整體頭獎(jiǎng)演出的 效果降低。因此,在本實(shí)施方式中,針對(duì)不是抽選對(duì)象的游戲臺(tái)等進(jìn)行控制,使其在整體頭 獎(jiǎng)演出中,不進(jìn)行與其游戲進(jìn)程對(duì)應(yīng)的獨(dú)立演出,或者將音量、光量等減小為不引人注目。另外,各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的控制裝置1101、2621、3101以單體方式 或與其他控制裝置1201、2601、2611配合動(dòng)作,通過(guò)執(zhí)行整體演出程序,來(lái)進(jìn)行整體頭獎(jiǎng)演 出處理。具體而言,通過(guò)使各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的揚(yáng)聲器和照明裝置等演出 部進(jìn)行整體頭獎(jiǎng)演出的一部分的演出,使與本店鋪終端單元5000連接的所有投幣游戲機(jī) 1000、2000、3000進(jìn)行相互配合的單一整體演出(整體頭獎(jiǎng)演出)。具體而言,例如在所有 的投幣游戲機(jī)1000、2000、3000中,以同一定時(shí)交替發(fā)出藍(lán)色和紅色的照明,或以同一定時(shí) 輸出對(duì)整體頭獎(jiǎng)開(kāi)始進(jìn)行通知的相同音樂(lè)和效果音。需要說(shuō)明的是,在本實(shí)施方式中,由于各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的演出部 由互不相同的硬件構(gòu)成,所以不能進(jìn)行完全相同的演出。因此,可以通過(guò)在各個(gè)投幣游戲機(jī) 1000,2000,3000中進(jìn)行互不相同的演出,來(lái)構(gòu)成整體具有統(tǒng)一感的整體頭獎(jiǎng)演出。例如, 關(guān)于音樂(lè)和效果音,可以由賽馬游戲機(jī)1000負(fù)責(zé)低音部分、由推幣游戲機(jī)2000負(fù)責(zé)中音部 分、由自動(dòng)博彩機(jī)3000負(fù)責(zé)高音部分。另外,各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的演出部進(jìn)行的演出如果成為相互同步 且整體具有統(tǒng)一感的演出,則作為整體頭獎(jiǎng)演出的具體方法,可以有各種方法。在如此開(kāi)始了整體頭獎(jiǎng)演出之后,各個(gè)顯示部1011、2700、3011上緊接著圖18所 示的頭獎(jiǎng)開(kāi)始畫(huà)面,顯示圖19所示那樣的抽獎(jiǎng)畫(huà)面。然后,在抽獎(jiǎng)畫(huà)面的3個(gè)旋轉(zhuǎn)輪圖像 開(kāi)始了變動(dòng)顯示后,進(jìn)行3個(gè)旋轉(zhuǎn)輪圖像的靜止顯示控制,以便在各個(gè)顯示部1011、2700、 3011上,靜止顯示與各自所對(duì)應(yīng)的游戲臺(tái)等中的獎(jiǎng)、或未中獎(jiǎng)對(duì)應(yīng)的符號(hào)。具體而言,在本 實(shí)施方式中,如上述那樣,有整體頭獎(jiǎng)、大紅利獎(jiǎng)、中等紅利獎(jiǎng)和小紅利獎(jiǎng)這4個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),以將 與各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的符號(hào)的組合靜止顯示在抽獎(jiǎng)畫(huà)面上的方式進(jìn)行靜止顯示控制。更具體而言,在中了整體頭獎(jiǎng)的游戲臺(tái)等的顯示部1011、2700、3011中,進(jìn)行靜止顯示3個(gè)A符號(hào)相 連的靜止顯示控制。在中了大紅利獎(jiǎng)的游戲臺(tái)等的顯示部1011、2700、3011中,進(jìn)行靜止顯 示3個(gè)B符號(hào)相連的靜止顯示控制。在中了中紅利獎(jiǎng)的游戲臺(tái)等的顯示部1011、2700、3011 中,進(jìn)行靜止顯示A符號(hào)和B符號(hào)混合的符號(hào)組合的靜止顯示控制。在中了小紅利獎(jiǎng)的游 戲臺(tái)等的顯示部1011、2700、3011中,進(jìn)行在左旋轉(zhuǎn)輪圖像及中旋轉(zhuǎn)輪圖像雙方靜止顯示A 符號(hào)或B符號(hào),在右旋轉(zhuǎn)輪圖像上不靜止顯示A符號(hào)及B符號(hào)任意一方(靜止顯示了空白 符號(hào))這一符號(hào)組合的靜止顯示控制。其中,頭獎(jiǎng)開(kāi)始畫(huà)面和抽獎(jiǎng)畫(huà)面在所有投幣游戲機(jī)1000、2000、3000中沒(méi)有必要 是完全相同的畫(huà)面,例如,可以根據(jù)顯示這些畫(huà)面的硬件適當(dāng)進(jìn)行改變,或根據(jù)各個(gè)投幣游 戲機(jī)1000、2000、3000的游戲內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整。而且,在本實(shí)施方式中,抽獎(jiǎng)畫(huà)面上的旋轉(zhuǎn)輪圖像的變動(dòng)顯示,在與本店鋪終端單 元5000連接的所有投幣游戲機(jī)1000、2000、3000中一齊開(kāi)始,但3個(gè)旋轉(zhuǎn)輪圖像的靜止顯 示的結(jié)束時(shí)間按每個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)而不同。具體而言,與未中獎(jiǎng)對(duì)應(yīng)的游戲臺(tái)等最早,然后按照小紅 利獎(jiǎng)、中紅利獎(jiǎng)、大紅利獎(jiǎng)、整體頭獎(jiǎng)的順序,靜止顯示的結(jié)束時(shí)間逐漸延遲。另外,本實(shí)施方式中,在從抽獎(jiǎng)畫(huà)面上的旋轉(zhuǎn)輪圖像開(kāi)始變動(dòng)顯示到靜止顯示結(jié) 束的期間,也進(jìn)行抽選演出(整體頭獎(jiǎng)演出)。例如,在抽獎(jiǎng)畫(huà)面上的旋轉(zhuǎn)輪圖像開(kāi)始變動(dòng) 顯示后,按照成為各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的抽選對(duì)象的對(duì)應(yīng)的游戲臺(tái)等的照明 只在互不相同的期間點(diǎn)亮,并且照明點(diǎn)亮的游戲臺(tái)等被依次切換的方式進(jìn)行演出。然后,在 各個(gè)游戲臺(tái)等的旋轉(zhuǎn)輪圖像的靜止顯示結(jié)束的時(shí)刻,以該游戲臺(tái)等的照明閃爍的方式進(jìn)行 抽選演出。在如上述那樣結(jié)束了抽選演出后,對(duì)通過(guò)中了各獎(jiǎng)項(xiàng)的游戲臺(tái)等進(jìn)行游戲的游戲 者,執(zhí)行與該獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的枚數(shù)的游戲幣支付處理。關(guān)于該游戲幣支付,可利用該投幣游戲機(jī) 1000,2000,3000的游戲幣支付部,也可以是由店鋪的營(yíng)業(yè)員支出游戲費(fèi)的返還。如上所述,在本實(shí)施方式中,對(duì)每個(gè)店鋪設(shè)定不同店鋪?zhàn)畲髶p失枚數(shù),只有滿足不 同店鋪頭獎(jiǎng)收支枚數(shù)與不同店鋪?zhàn)畲髶p失枚數(shù)的合計(jì)枚數(shù)(設(shè)想的不同店鋪頭獎(jiǎng)收支枚 數(shù))為整體累計(jì)游戲幣枚數(shù)以上這一條件的店鋪,成為組抽選的抽選對(duì)象。由此,即使在某 個(gè)店鋪中,從初始時(shí)起的不同店鋪JP支付總枚數(shù)超過(guò)了該店鋪中的從初始時(shí)起的不同店 鋪累計(jì)提取枚數(shù),該超過(guò)枚數(shù)(損失枚數(shù))也不會(huì)超過(guò)該店鋪的不同店鋪?zhàn)畲髶p失枚數(shù)。因 此,可防止各個(gè)店鋪的損失枚數(shù)暫時(shí)為設(shè)想的枚數(shù)(不同店鋪?zhàn)畲髶p失枚數(shù))以上的情況, 可補(bǔ)償各個(gè)店鋪的不同店鋪?zhàn)畲髶p失枚數(shù)。即,在將各個(gè)店鋪A、B、C的不同店鋪?zhàn)畲髶p失 枚數(shù)分別設(shè)定為α = 10000枚、β = 5000枚、γ = 7000枚的情況下,當(dāng)從各個(gè)店鋪Α、Β、 C出現(xiàn)了頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)邥r(shí),即使進(jìn)行整體累計(jì)游戲幣枚數(shù)的支付,各個(gè)店鋪A、B、C中的將從 初始時(shí)起的不同店鋪累計(jì)提取枚數(shù)減去了從初始時(shí)起的不同店鋪JP支付總枚數(shù)后的損失 枚數(shù),也不會(huì)超過(guò)各個(gè)不同店鋪?zhàn)畲髶p失枚數(shù)α、β、Y的設(shè)定枚數(shù)。另外,本實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)中可應(yīng)用的投幣游戲機(jī)不限于上述的種類(lèi),還可以 進(jìn)行更廣泛的應(yīng)用。而且,在上述實(shí)施方式中,由計(jì)算機(jī)程序等軟件實(shí)現(xiàn)的機(jī)構(gòu),可以使用電路、芯片 等硬件來(lái)實(shí)現(xiàn),而由電路、芯片等硬件實(shí)現(xiàn)的機(jī)構(gòu),也可以使用計(jì)算機(jī)程序等軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)。
權(quán)利要求
一種游戲系統(tǒng),具有多個(gè)游戲裝置和頭獎(jiǎng)抽選裝置,其特征在于,上述多個(gè)游戲裝置分別具有進(jìn)行游戲的進(jìn)程控制的游戲進(jìn)程控制部;受理下注對(duì)象的下注對(duì)象受理部;和支付處理部,其根據(jù)該游戲進(jìn)程控制部以該下注對(duì)象受理部受理下注對(duì)象為條件進(jìn)行了進(jìn)程控制的游戲的結(jié)果,進(jìn)行用于向游戲者支付規(guī)定量的支付對(duì)象的支付處理;上述頭獎(jiǎng)抽選裝置具有抽選部,其進(jìn)行用于從使用該多個(gè)游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者中,決定中頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)叩念^獎(jiǎng)抽選;支付量存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)包含在該抽選部決定了該頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)時(shí)應(yīng)該向中獎(jiǎng)的游戲者支付的支付對(duì)象的量的支付量數(shù)據(jù);頭獎(jiǎng)支付處理部,其在該抽選部決定了該頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)時(shí),從該支付量存儲(chǔ)部中讀出該支付量數(shù)據(jù),進(jìn)行用于向中獎(jiǎng)的游戲者支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量的支付對(duì)象的頭獎(jiǎng)支付處理;和支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時(shí),根據(jù)對(duì)該多個(gè)游戲裝置的各個(gè)下注對(duì)象受理部接收到的下注對(duì)象的量,乘以各個(gè)游戲裝置的提取率而得到的各個(gè)游戲裝置的提取量,使該支付量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量累計(jì)增加;上述頭獎(jiǎng)抽選裝置的抽選部進(jìn)行用于從包含至少1個(gè)游戲裝置的預(yù)先決定的多個(gè)組中,根據(jù)規(guī)定的組抽選條件,選擇出1個(gè)中獎(jiǎng)組的組抽選,在通過(guò)該組抽選而選擇了中獎(jiǎng)組的情況下,通過(guò)進(jìn)行用于從使用屬于該中獎(jiǎng)組的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者中決定中獎(jiǎng)?wù)叩闹歇?jiǎng)?wù)邲Q定處理,來(lái)進(jìn)行上述頭獎(jiǎng)抽選,上述頭獎(jiǎng)抽選裝置還具有不同組頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部和不同組最大損失量存儲(chǔ)部,該不同組頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部按每個(gè)組存儲(chǔ)表示不同組頭獎(jiǎng)收支量的不同組頭獎(jiǎng)收支量數(shù)據(jù),該不同組頭獎(jiǎng)收支量是從按每個(gè)組將屬于各個(gè)組的游戲裝置的從規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的提取量合計(jì)而得到的不同組累計(jì)提取量,減去了在使用屬于該組的游戲裝置進(jìn)行了游戲的游戲者中了頭獎(jiǎng)時(shí)所支付的支付對(duì)象的量的從該規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的總量的不同組頭獎(jiǎng)收支量,該不同組最大損失量存儲(chǔ)部存儲(chǔ)對(duì)按每個(gè)組設(shè)定的各個(gè)組的不同組最大損失量進(jìn)行表示的不同組最大損失量數(shù)據(jù),上述頭獎(jiǎng)抽選裝置的抽選部按照下述方式進(jìn)行上述組抽選,即對(duì)于上述多個(gè)組中、上述不同組頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的自己的不同組頭獎(jiǎng)收支量數(shù)據(jù)所表示的不同組頭獎(jiǎng)收支量、與上述不同組最大損失量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的自己的不同組最大損失量數(shù)據(jù)所表示的不同組最大損失量的合計(jì)量,為上述支付量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量以上的特定的組,不決定為中獎(jiǎng)組。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述頭獎(jiǎng)抽選裝置的抽選部對(duì)上述特定的組,將其從上述組抽選的抽選對(duì)象中排除, 來(lái)進(jìn)行上述組抽選。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述頭獎(jiǎng)抽選裝置的抽選部按照上述特定的組在上述組抽選中中獎(jiǎng)時(shí),將其處理成未 中獎(jiǎng)的方式,進(jìn)行上述組抽選。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述頭獎(jiǎng)抽選裝置具有不同組中獎(jiǎng)間累計(jì)提取量存儲(chǔ)部、和中獎(jiǎng)概率變更部,該不同組中獎(jiǎng)間累計(jì)提取量存儲(chǔ)部按每個(gè)組存儲(chǔ)表示不同組中獎(jiǎng)間提取量的不同組中獎(jiǎng)間提取量數(shù)據(jù),該不同組中獎(jiǎng)間提取量是按每個(gè)組將屬于各個(gè)組的游戲裝置中的上一 次的頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)以后的提取量合計(jì)而得到的不同組中獎(jiǎng)間提取量,該中獎(jiǎng)概率變更部按照不同組中獎(jiǎng)間提取量數(shù)據(jù)所表示的不同組中獎(jiǎng)間提取量越多, 越提高上述組抽選的中獎(jiǎng)概率的方式,變更該組抽選中的各個(gè)組的中獎(jiǎng)概率。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,具備對(duì)上述不同組最大損失量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的各個(gè)組的不同組最大損失量進(jìn)行變更 的不同組最大損失量變更部。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至5中任意一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 上述游戲裝置是被設(shè)置在店鋪中的商用游戲裝置,上述被預(yù)先決定的多個(gè)組是按照設(shè)置有各個(gè)游戲裝置的每個(gè)店鋪劃分的組。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述頭獎(jiǎng)抽選裝置由與被設(shè)置在同一店鋪內(nèi)的至少1個(gè)游戲裝置連接成可通信的各 個(gè)店鋪的店鋪服務(wù)器、和與各個(gè)店鋪服務(wù)器連接成可通信的管理服務(wù)器構(gòu)成, 上述組抽選由設(shè)置于該管理服務(wù)器的抽選部進(jìn)行,上述中獎(jiǎng)?wù)邲Q定處理,由設(shè)置在通過(guò)該組抽選而被選擇的中獎(jiǎng)組所涉及的店鋪的店鋪 服務(wù)器中的抽選部,通過(guò)抽選來(lái)進(jìn)行。
8.根據(jù)權(quán)利要求1至4中任意一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 上述游戲裝置是被設(shè)置在店鋪中的商用游戲裝置,上述預(yù)先決定的多個(gè)組是按設(shè)置有各個(gè)游戲裝置的每個(gè)店鋪劃分的組, 上述頭獎(jiǎng)抽選裝置由與被設(shè)置在同一店鋪內(nèi)的至少1個(gè)游戲裝置連接成可通信的各 個(gè)店鋪的店鋪服務(wù)器、和與各個(gè)店鋪服務(wù)器連接成可通信的管理服務(wù)器構(gòu)成, 上述組抽選由設(shè)置于該管理服務(wù)器的抽選部進(jìn)行,上述中獎(jiǎng)?wù)邲Q定處理,由設(shè)置在通過(guò)該組抽選而被選擇的中獎(jiǎng)組所涉及的店鋪的店鋪 服務(wù)器中的抽選部,通過(guò)抽選來(lái)進(jìn)行,上述各個(gè)店鋪服務(wù)器具有受理與該店鋪相關(guān)的組的不同組最大損失量的變更操作的 變更操作受理部,上述管理服務(wù)器具有不同組最大損失量變更部,該不同組最大損失量變更部在各個(gè)店 鋪服務(wù)器的變更操作受理部接收到不同組最大損失量的變更操作時(shí),對(duì)上述不同組最大損 失量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的各個(gè)組的不同組最大損失量中,與該店鋪服務(wù)器所對(duì)應(yīng)的店鋪相關(guān)的 組的不同組最大損失量進(jìn)行變更。
9.一種頭獎(jiǎng)抽選裝置,其特征在于,具有抽選部,其進(jìn)行用于從使用多個(gè)游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者中,決定中頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)?的頭獎(jiǎng)抽選;支付量存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)包含在該抽選部決定了該頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)時(shí)應(yīng)該向中獎(jiǎng)的游戲者支 付的支付對(duì)象的量的支付量數(shù)據(jù);頭獎(jiǎng)支付處理部,其在該抽選部決定了該頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)時(shí),從該支付量存儲(chǔ)部中讀出該 支付量數(shù)據(jù),進(jìn)行用于向中獎(jiǎng)的游戲者支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量 的支付對(duì)象的頭獎(jiǎng)支付處理;和支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時(shí),根據(jù)對(duì)該多個(gè)游戲裝置的各個(gè)下注對(duì)象受理部接收到的下注對(duì)象的量,乘以各個(gè)游戲裝置的提取率而得到的各個(gè)游戲裝 置的提取量,使該支付量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量累計(jì)增加;上述抽選部進(jìn)行用于從包括至少1個(gè)游戲裝置的預(yù)先決定的多個(gè)組中,根據(jù)規(guī)定的組 抽選條件選擇1個(gè)中獎(jiǎng)組的組抽選,在通過(guò)該組抽選而選擇了中獎(jiǎng)組的情況下,通過(guò)進(jìn)行 用于從使用屬于該中獎(jiǎng)組的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者中決定中獎(jiǎng)?wù)叩闹歇?jiǎng)?wù)邲Q定處理, 來(lái)進(jìn)行上述頭獎(jiǎng)抽選,該頭獎(jiǎng)抽選裝置還具有不同組頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部,其按每個(gè)組存儲(chǔ)表示不同組頭獎(jiǎng)收支量的不同組頭獎(jiǎng)收支 量數(shù)據(jù),該不同組頭獎(jiǎng)收支量是從按每個(gè)組將屬于各個(gè)組的游戲裝置的自規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的 提取量合計(jì)而得到的不同組累計(jì)提取量,減去了在使用屬于該組的游戲裝置進(jìn)行了游戲的 游戲者中了頭獎(jiǎng)時(shí)所支付的支付對(duì)象的量的自該規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的總量的不同組頭獎(jiǎng)收支 量;禾口不同組最大損失量數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)對(duì)按每個(gè)組設(shè)定的各個(gè)組的不同組最大損失量 進(jìn)行表示的不同組最大損失量數(shù)據(jù);上述抽選部按照對(duì)特定的組不將其決定為中獎(jiǎng)組的方式進(jìn)行上述組抽選,該特定的組 是上述多個(gè)組中、上述不同組頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的自己的不同組頭獎(jiǎng)收支量數(shù)據(jù)所 表示的不同組頭獎(jiǎng)收支量、與上述不同組最大損失量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的自己的不同組最大損 失量數(shù)據(jù)所表示的不同組最大損失量的合計(jì)量,為上述支付量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的支付量數(shù)據(jù) 所表示的支付量以上的組。
10. 一種游戲系統(tǒng),具有多個(gè)游戲裝置和頭獎(jiǎng)抽選裝置,其特征在于, 上述多個(gè)游戲裝置分別具有進(jìn)行游戲的進(jìn)程控制的游戲進(jìn)程控制部;受理下注對(duì)象 的下注對(duì)象受理部;和支付處理部,其根據(jù)該游戲進(jìn)程控制部以該下注對(duì)象受理部受理下 注對(duì)象為條件進(jìn)行了進(jìn)程控制的游戲的結(jié)果,進(jìn)行用于向游戲者支付規(guī)定量的支付對(duì)象的 支付處理;上述頭獎(jiǎng)抽選裝置具有抽選部,其進(jìn)行用于從使用該多個(gè)游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲 者中,決定中頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)叩念^獎(jiǎng)抽選;支付量存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)包含在該抽選部決定了該頭 獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)時(shí)應(yīng)該向中獎(jiǎng)的游戲者支付的支付對(duì)象的量的支付量數(shù)據(jù);頭獎(jiǎng)支付處理部,其 在該抽選部決定了該頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)時(shí),從該支付量存儲(chǔ)部中讀出該支付量數(shù)據(jù),進(jìn)行用于向 中獎(jiǎng)的游戲者支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量的支付對(duì)象的頭獎(jiǎng)支付 處理;支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時(shí),根據(jù)對(duì)該多個(gè)游戲裝置的各個(gè) 下注對(duì)象受理部接收到的下注對(duì)象的量,乘以各個(gè)游戲裝置的提取率而得到的各個(gè)游戲裝 置的提取量,使該支付量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量累計(jì)增加;不同裝置 頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部,其按該多個(gè)游戲裝置的每一個(gè)存儲(chǔ)表示不同裝置頭獎(jiǎng)收支量的不同裝 置頭獎(jiǎng)收支量數(shù)據(jù),該不同裝置頭獎(jiǎng)收支量是從按每個(gè)游戲裝置分別將自規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的 上述多個(gè)游戲裝置的各提取量累計(jì)而得到的不同裝置累計(jì)提取量中,減去了在使用該游戲 裝置進(jìn)行了游戲的游戲者中了頭獎(jiǎng)時(shí)被支付的支付對(duì)象的量的自該規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的總量 的不同裝置頭獎(jiǎng)收支量;和不同裝置最大損失量存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)對(duì)按該多個(gè)游戲裝置的每 一個(gè)設(shè)定的各游戲裝置的不同裝置最大損失量進(jìn)行表示的不同裝置最大損失量數(shù)據(jù); 上述頭獎(jiǎng)抽選裝置的抽選部按照對(duì)使用特定的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者,不將其決定為上述頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)叩姆绞竭M(jìn)行上述頭獎(jiǎng)抽選,該特定的游戲裝置是上述多個(gè)游戲裝置 中、上述不同裝置頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的自己的不同裝置頭獎(jiǎng)收支量數(shù)據(jù)所表示的不 同裝置頭獎(jiǎng)收支量、與上述不同裝置最大損失量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的自己的不同裝置最大損失 量數(shù)據(jù)所表示的不同裝置最大損失量的合計(jì)量,為上述支付量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的支付量數(shù)據(jù) 所表示的支付量以上的裝置。
11.一種頭獎(jiǎng)抽選裝置,其特征在于,具有抽選部,其進(jìn)行用于從使用多個(gè)游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者中,決定中頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)?的頭獎(jiǎng)抽選;支付量存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)包含在該抽選部決定了該頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)時(shí)應(yīng)該向中獎(jiǎng)的游戲者支 付的支付對(duì)象的量的支付量數(shù)據(jù);頭獎(jiǎng)支付處理部,其在該抽選部決定了該頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)時(shí),從該支付量存儲(chǔ)部中讀出該 支付量數(shù)據(jù),進(jìn)行用于向中獎(jiǎng)的游戲者支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量 的支付對(duì)象的頭獎(jiǎng)支付處理;支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時(shí),根據(jù)對(duì)該多個(gè)游戲裝置的各個(gè) 下注對(duì)象受理部接收到的下注對(duì)象的量,乘以各個(gè)游戲裝置的提取率而得到的各個(gè)游戲裝 置的提取量,使該支付量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量累計(jì)增加;不同裝置頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部,其按該多個(gè)游戲裝置的每一個(gè)存儲(chǔ)表示不同裝置頭獎(jiǎng)收 支量的不同裝置頭獎(jiǎng)收支量數(shù)據(jù),該不同裝置頭獎(jiǎng)收支量是從按每個(gè)游戲裝置分別將自規(guī) 定時(shí)間點(diǎn)起的上述多個(gè)游戲裝置的各提取量累計(jì)而得到的不同裝置累計(jì)提取量中,減去了 在使用該游戲裝置進(jìn)行了游戲的游戲者中了頭獎(jiǎng)時(shí)被支付的支付對(duì)象的量的自該規(guī)定時(shí) 間點(diǎn)起的總量的不同裝置頭獎(jiǎng)收支量;和不同裝置最大損失量存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)對(duì)按該多個(gè)游戲裝置的每一個(gè)設(shè)定的各游戲裝置 的不同裝置最大損失量進(jìn)行表示的不同裝置最大損失量數(shù)據(jù);上述抽選部按照對(duì)使用特定的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者,不將其決定為上述頭獎(jiǎng)的 中獎(jiǎng)?wù)叩姆绞竭M(jìn)行上述頭獎(jiǎng)抽選,該特定的游戲裝置是上述多個(gè)游戲裝置中、上述不同裝 置頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的自己的不同裝置頭獎(jiǎng)收支量數(shù)據(jù)所表示的不同裝置頭獎(jiǎng)收 支量、與上述不同裝置最大損失量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的自己的不同裝置最大損失量數(shù)據(jù)所表示 的不同裝置最大損失量的合計(jì)量,為上述支付量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付 量以上的裝置。
12.一種游戲系統(tǒng),具有多個(gè)游戲裝置和頭獎(jiǎng)抽選裝置,其特征在于,上述多個(gè)游戲裝置分別具有進(jìn)行游戲的進(jìn)程控制的游戲進(jìn)程控制部;受理下注對(duì)象 的下注對(duì)象受理部;和支付處理部,其根據(jù)該游戲進(jìn)程控制部以該下注對(duì)象受理部受理下 注對(duì)象為條件進(jìn)行了進(jìn)程控制的游戲的結(jié)果,進(jìn)行用于向游戲者支付規(guī)定量的支付對(duì)象的 支付處理;上述頭獎(jiǎng)抽選裝置具有抽選部,其進(jìn)行用于從使用該多個(gè)游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲 者中,決定中頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)叩念^獎(jiǎng)抽選;支付量存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)包含在該抽選部決定了該頭 獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)時(shí)應(yīng)該向中獎(jiǎng)的游戲者支付的支付對(duì)象的量的支付量數(shù)據(jù);頭獎(jiǎng)支付處理部,其 在該抽選部決定了該頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)時(shí),從該支付量存儲(chǔ)部中讀出該支付量數(shù)據(jù),進(jìn)行用于向 中獎(jiǎng)的游戲者支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量的支付對(duì)象的頭獎(jiǎng)支付處理;和支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時(shí),根據(jù)對(duì)該多個(gè)游戲裝置的各 個(gè)下注對(duì)象受理部接收到的下注對(duì)象的量,乘以各個(gè)游戲裝置的提取率而得到的各個(gè)游戲 裝置的提取量,使該支付量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量累計(jì)增加;各個(gè)游戲裝置具有不同裝置頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)表示不同裝置頭獎(jiǎng)收支量的 不同裝置頭獎(jiǎng)收支量數(shù)據(jù),該不同裝置頭獎(jiǎng)收支量是從累計(jì)了自規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的自己的提 取量而得到的不同裝置累計(jì)提取量中,減去了在使用自己進(jìn)行游戲的游戲者中了頭獎(jiǎng)時(shí)被 支付的支付對(duì)象的量的自該規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的總量的不同裝置頭獎(jiǎng)收支量;不同裝置最大損失量存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)表示自己的不同裝置最大損失量的不同裝置最大 損失量數(shù)據(jù);和通知部,其在通過(guò)上述頭獎(jiǎng)抽選裝置的抽選部的頭獎(jiǎng)抽選,使得利用自己的游戲裝置 進(jìn)行游戲的游戲者中獎(jiǎng)時(shí),在上述不同裝置頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的自己的不同裝置頭 獎(jiǎng)收支量數(shù)據(jù)所表示的不同裝置頭獎(jiǎng)收支量、與上述不同裝置最大損失量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的 自己的不同裝置最大損失量數(shù)據(jù)所表示的不同裝置最大損失量的合計(jì)量,為上述頭獎(jiǎng)抽選 裝置的上述支付量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量以上的情況下,向上述頭獎(jiǎng) 抽選裝置發(fā)送表示拒絕上述頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)拒絕通知,在小于該支付量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的 支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量的情況下,向上述頭獎(jiǎng)抽選裝置發(fā)送表示接受上述頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng) 的中獎(jiǎng)接受通知;上述頭獎(jiǎng)抽選裝置的抽選部按照對(duì)使用接收到中獎(jiǎng)拒絕通知的游戲裝置進(jìn)行游戲的 游戲者,不將其決定為上述頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)叩姆绞?,進(jìn)行上述頭獎(jiǎng)抽選。
13. 一種游戲裝置,具備進(jìn)行游戲的進(jìn)程控制的游戲進(jìn)程控制部;受理下注對(duì)象的下 注對(duì)象受理部;和支付處理部,其根據(jù)該游戲進(jìn)程控制部以該下注對(duì)象受理部受理下注對(duì) 象為條件進(jìn)行了進(jìn)程控制的游戲的結(jié)果,進(jìn)行用于向游戲者支付規(guī)定量的支付對(duì)象的支付 處理;其特征在于,與頭獎(jiǎng)抽選裝置連接成可通信,該頭獎(jiǎng)抽選裝置具有抽選部,其進(jìn)行用于從使用該多 個(gè)游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者中,決定中頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)叩念^獎(jiǎng)抽選;支付量存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ) 包含在該抽選部決定了該頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)時(shí)應(yīng)該向中獎(jiǎng)的游戲者支付的支付對(duì)象的量的支付 量數(shù)據(jù);頭獎(jiǎng)支付處理部,其在該抽選部決定了該頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)時(shí),從該支付量存儲(chǔ)部中讀出 該支付量數(shù)據(jù),進(jìn)行用于向中獎(jiǎng)的游戲者支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分 量的支付對(duì)象的頭獎(jiǎng)支付處理;和支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時(shí),根 據(jù)對(duì)該多個(gè)游戲裝置的各個(gè)下注對(duì)象受理部接收到的下注對(duì)象的量,乘以各個(gè)游戲裝置的 提取率而得到的各個(gè)游戲裝置的提取量,使該支付量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的支付量數(shù)據(jù)所表示的 支付量累計(jì)增加; 該游戲裝置具有不同裝置頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)表示不同裝置頭獎(jiǎng)收支量的不同裝置頭獎(jiǎng)收支量 數(shù)據(jù),該不同裝置頭獎(jiǎng)收支量是從累計(jì)了自規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的自己的提取量而得到的不同裝 置累計(jì)提取量中,減去了在使用自己進(jìn)行游戲的游戲者中了頭獎(jiǎng)時(shí)被支付的支付對(duì)象的量 的自該規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的總量的不同裝置頭獎(jiǎng)收支量;不同裝置最大損失量存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)表示自己的不同裝置最大損失量的不同裝置最大 損失量數(shù)據(jù);和通知部,其在通過(guò)上述頭獎(jiǎng)抽選裝置的抽選部的頭獎(jiǎng)抽選,使得利用自己的游戲裝置 進(jìn)行游戲的游戲者中獎(jiǎng)時(shí),在上述不同裝置頭獎(jiǎng)收支量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的自己的不同裝置頭 獎(jiǎng)收支量數(shù)據(jù)所表示的不同裝置頭獎(jiǎng)收支量、與上述不同裝置最大損失量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的 自己的不同裝置最大損失量數(shù)據(jù)所表示的不同裝置最大損失量的合計(jì)量,為上述頭獎(jiǎng)抽選 裝置的上述支付量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量以上的情況下,向上述頭獎(jiǎng) 抽選裝置發(fā)送表示拒絕上述頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)拒絕通知,在小于該支付量存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)的 支付量數(shù)據(jù)所表示的支付量的情況下,向上述頭獎(jiǎng)抽選裝置發(fā)送表示接受上述頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng) 的中獎(jiǎng)接受通知。
全文摘要
在將多個(gè)游戲裝置分成多個(gè)組進(jìn)行管理的游戲系統(tǒng)中利用頭獎(jiǎng)抽選裝置的情況下,容易進(jìn)行每個(gè)組的返還率管理。頭獎(jiǎng)抽選裝置通過(guò)進(jìn)行用于從多個(gè)組中選擇1個(gè)中獎(jiǎng)組的組抽選,并從使用屬于中獎(jiǎng)組的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者中決定中獎(jiǎng)?wù)叩闹歇?jiǎng)?wù)邲Q定處理,來(lái)進(jìn)行頭獎(jiǎng)抽選。而且,按照對(duì)特定的組不將其決定為中獎(jiǎng)組的方式進(jìn)行上述組抽選,該特定的組是多個(gè)組中、從按每個(gè)組將屬于各個(gè)組的游戲裝置的自規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的提取量合計(jì)而得到的不同組累計(jì)提取量,減去了向使用屬于該組的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者中了頭獎(jiǎng)時(shí)所支付的支付對(duì)象的量的自該規(guī)定時(shí)間點(diǎn)起的總量的自己的不同組頭獎(jiǎng)收支量、與對(duì)每個(gè)組設(shè)定的自己的不同組最大損失量的合計(jì)量,為頭獎(jiǎng)儲(chǔ)貯留量以上的組。
文檔編號(hào)A63F13/00GK101909708SQ20098010173
公開(kāi)日2010年12月8日 申請(qǐng)日期2009年2月3日 優(yōu)先權(quán)日2008年2月5日
發(fā)明者內(nèi)山貴視, 后藤信廣, 楠田和弘 申請(qǐng)人:科樂(lè)美數(shù)碼娛樂(lè)株式會(huì)社
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