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紙牌發(fā)牌裝置的制作方法

文檔序號(hào):1636209閱讀:390來源:國(guó)知局
專利名稱:紙牌發(fā)牌裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及讀取游戲紙牌(撲克牌、以下簡(jiǎn)稱為紙牌)的紙牌讀取裝置,尤其涉及 適合在使用紙牌發(fā)牌器的紙牌游戲中使用的裝置。
背景技術(shù)
以往,提出了適用于在娛樂場(chǎng)等中進(jìn)行的紙牌游戲的紙牌讀取裝置。例如,日本特 表平10-508236號(hào)公報(bào)(第12頁、圖1)公開了一種紙牌發(fā)牌器所具有的紙牌讀取裝置。在 該裝置中,在紙牌發(fā)牌器中內(nèi)置有CCD圖像傳感器和相關(guān)的光學(xué)系統(tǒng)部件。而且,在紙牌發(fā) 牌器的出口設(shè)置有紙牌讀取窗,當(dāng)紙牌通過發(fā)牌器出口時(shí),通過讀取窗讀取紙牌。而且,像這樣讀取的紙牌的讀取結(jié)果被發(fā)送至位于紙牌發(fā)牌器外部的游戲監(jiān)視區(qū) 或中央監(jiān)視室的控制裝置、顯示裝置。在以往的裝置中,紙牌的讀取結(jié)果在紙牌的讀取處理 動(dòng)作完成之后立即被發(fā)送。但是,在以往的裝置中,由于紙牌的讀取結(jié)果在紙牌的讀取處理動(dòng)作完成之后立 即被發(fā)送,因此有時(shí)會(huì)在游戲桌的玩家知道各游戲的勝負(fù)之前,就向游戲監(jiān)視區(qū)或中央監(jiān) 視室的控制裝置發(fā)送讀取數(shù)據(jù)。這樣,在游戲監(jiān)視區(qū)或中央監(jiān)視室的監(jiān)視者能夠先于玩家 知道紙牌的內(nèi)容和游戲的勝負(fù)。因此,游戲的監(jiān)視者和玩家能夠協(xié)作進(jìn)行不正當(dāng)行為。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明是在上述背景下做出的。本發(fā)明的目的在于提供一種能夠防止游戲的監(jiān)視 者和玩家協(xié)作進(jìn)行的不正當(dāng)行為的紙牌發(fā)牌裝置。本發(fā)明的形態(tài)之一是一種紙牌發(fā)牌裝置,該紙牌發(fā)牌裝置包括紙牌發(fā)牌部,該紙 牌發(fā)牌部具有收納多張紙牌的紙牌收納部、和能夠使紙牌從紙牌收納部滑動(dòng)并抽出到游戲 桌上的開口 ;紙牌讀取部,從被從紙牌發(fā)牌部抽出的紙牌讀取該紙牌的點(diǎn)數(shù);勝負(fù)判斷部, 根據(jù)來自紙牌讀取部的多張紙牌的點(diǎn)數(shù)信息判斷紙牌游戲的勝負(fù);通信部,發(fā)送由紙牌讀 取部讀取的紙牌的點(diǎn)數(shù)信息;臨時(shí)存儲(chǔ)部,臨時(shí)保存由紙牌讀取部讀取的紙牌的點(diǎn)數(shù)信息; 以及發(fā)送許可部,許可通過通信部發(fā)送由臨時(shí)存儲(chǔ)部臨時(shí)保存的紙牌的點(diǎn)數(shù)信息。如以下說明的那樣,本發(fā)明還存在其它形態(tài)。因此,該發(fā)明內(nèi)容部分旨在提供本發(fā) 明的部分形態(tài),并不意味著對(duì)在此記述并要求保護(hù)的發(fā)明的范圍進(jìn)行限制。


圖1是表示本實(shí)施方式的紙牌發(fā)牌裝置的結(jié)構(gòu)的框圖。圖2是用于說明紙牌發(fā)牌部的結(jié)構(gòu)的側(cè)視圖。圖3是用于說明紙牌發(fā)牌部的結(jié)構(gòu)的俯視圖。圖4是用于說明紙牌讀取部的結(jié)構(gòu)的側(cè)視圖。圖5是用于說明紙牌讀取部的結(jié)構(gòu)的俯視圖。圖6(a)是通常的紙牌的說明圖;圖6(b)是終止牌的說明圖。
圖7是表示控制部的結(jié)構(gòu)的框圖。
(附圖標(biāo)記的說明)
1紙牌發(fā)牌裝置
3紙牌發(fā)牌部
4紙牌讀取部
5控制部
8通信用終端
9發(fā)送許可按鈕
10紙牌收納部
11開口
15紙牌引導(dǎo)部
16傳感器部
25存儲(chǔ)器
28勝負(fù)判斷部
30通信控制部
具體實(shí)施例方式以下記述本發(fā)明的詳細(xì)說明。但是,以下的詳細(xì)說明和附圖并不用于限定發(fā)明。取 而代之,發(fā)明的范圍由所附的權(quán)利要求書的范圍規(guī)定。本發(fā)明的紙牌發(fā)牌裝置包括紙牌發(fā)牌部,該紙牌發(fā)牌部具有收納多張紙牌的紙 牌收納部、和能夠使紙牌從紙牌收納部滑動(dòng)并抽出到游戲桌上的開口 ;紙牌讀取部,從被從 紙牌發(fā)牌部抽出的紙牌讀取該紙牌的點(diǎn)數(shù);勝負(fù)判斷部,根據(jù)來自紙牌讀取部的多張紙牌 的點(diǎn)數(shù)信息判斷紙牌游戲的勝負(fù);通信部,發(fā)送由紙牌讀取部讀取的紙牌的點(diǎn)數(shù)信息;臨 時(shí)存儲(chǔ)部,臨時(shí)保存由紙牌讀取部讀取的紙牌的點(diǎn)數(shù)信息;以及發(fā)送許可部,許可通過通信 部發(fā)送由臨時(shí)存儲(chǔ)部臨時(shí)保存的紙牌的點(diǎn)數(shù)信息。根據(jù)該裝置,由紙牌讀取部讀取的紙牌的點(diǎn)數(shù)信息臨時(shí)存儲(chǔ)在臨時(shí)存儲(chǔ)部中,不 在紙牌的讀取處理動(dòng)作完成之后立即發(fā)送。臨時(shí)保存在臨時(shí)存儲(chǔ)部中的紙牌的點(diǎn)數(shù)信息的 發(fā)送在通過發(fā)送許可部許可發(fā)送之后進(jìn)行。由此,能夠控制發(fā)送紙牌的點(diǎn)數(shù)信息的時(shí)刻,使 得監(jiān)視者不能先于玩家知道紙牌的內(nèi)容。此外,在本發(fā)明的紙牌發(fā)牌裝置中,可以是,通信部能夠發(fā)送由勝負(fù)判斷部判斷的 勝負(fù)判斷結(jié)果信息,臨時(shí)存儲(chǔ)部臨時(shí)保存由勝負(fù)判斷部判斷的勝負(fù)判斷結(jié)果信息,發(fā)送許 可部許可通過通信部發(fā)送由臨時(shí)存儲(chǔ)部臨時(shí)保存的、由勝負(fù)判斷部判斷的勝負(fù)判斷結(jié)果信 肩、ο據(jù)此,由勝負(fù)判斷部判斷的勝負(fù)判斷結(jié)果信息臨時(shí)存儲(chǔ)在臨時(shí)存儲(chǔ)部中,不在紙 牌的讀取處理動(dòng)作完成之后立即發(fā)送。臨時(shí)保存在臨時(shí)存儲(chǔ)部中的勝負(fù)判斷結(jié)果信息的發(fā) 送在通過發(fā)送許可部許可發(fā)送之后進(jìn)行。由此,能夠控制發(fā)送勝負(fù)判斷結(jié)果信息的時(shí)刻,使 得監(jiān)視者不能先于玩家知道游戲的勝負(fù)。此外,在本發(fā)明的紙牌發(fā)牌裝置中,可以是,通信部具有通信控制部和通信用終端。
此外,可以是,本發(fā)明的紙牌發(fā)牌裝置包括控制部,該控制部具有作為勝負(fù)判斷部 而發(fā)揮作用的計(jì)算機(jī)。此外,可以是,本發(fā)明的紙牌發(fā)牌裝置還包括顯示部,該顯示部用于顯示由勝負(fù)判 斷部判斷的紙牌游戲的勝負(fù)判斷結(jié)果。此外,在本發(fā)明的紙牌發(fā)牌裝置中,可以是,能夠?qū)⒓埮剖占{部、紙牌發(fā)牌部、紙牌 讀取部、勝負(fù)判斷部、通信部、臨時(shí)存儲(chǔ)部、發(fā)送許可部、以及顯示部一體地設(shè)置在游戲桌 上。此外,在本發(fā)明的紙牌發(fā)牌裝置中,可以是,紙牌收納部除收納多張紙牌以外,還 能夠收納用于表示游戲的結(jié)束時(shí)刻的終止牌,紙牌讀取部能夠讀取終止牌,在由紙牌讀取 部讀取完終止牌時(shí),通信部能夠發(fā)送表示終止牌已從紙牌發(fā)牌部被抽出終止牌的終止牌出 現(xiàn)信息,臨時(shí)存儲(chǔ)部臨時(shí)保存由紙牌讀取部讀取的終止牌的終止牌出現(xiàn)信息,發(fā)送許可部 許可通過通信部發(fā)送由臨時(shí)存儲(chǔ)部臨時(shí)保存的終止牌出現(xiàn)信息。根據(jù)本發(fā)明,能夠控制發(fā)送紙牌的點(diǎn)數(shù)信息的時(shí)刻,使得監(jiān)視者不能先于玩家知 道紙牌的內(nèi)容,從而能夠防止游戲的監(jiān)視者與玩家協(xié)作進(jìn)行的不正當(dāng)行為。以下,利用

本發(fā)明的實(shí)施方式的紙牌發(fā)牌裝置。在本實(shí)施方式中,以在娛 樂場(chǎng)等中進(jìn)行的百家樂游戲中所使用的紙牌發(fā)牌裝置為例進(jìn)行說明。圖1是用于說明本實(shí)施方式的紙牌發(fā)牌裝置的結(jié)構(gòu)的圖。如圖1所示,紙牌發(fā)牌 裝置1具有外殼2,在外殼2中具有紙牌發(fā)牌部3和紙牌讀取部4。該紙牌發(fā)牌裝置1也可 說是將紙牌發(fā)牌部3與紙牌讀取部4 一體化的裝置。此外,如圖1所示,在紙牌發(fā)牌裝置1 中具有控制部5、第一顯示部6以及第二顯示部7。而且,在該紙牌發(fā)牌裝置1中具有通信 用終端8和發(fā)送許可按鈕9。這里,首先對(duì)紙牌發(fā)牌部3的結(jié)構(gòu)進(jìn)行說明。圖2是用于說明紙牌發(fā)牌部3的結(jié) 構(gòu)的側(cè)視圖,圖3是用于說明紙牌發(fā)牌部3的結(jié)構(gòu)的俯視圖。如圖2和圖3所示,紙牌發(fā)牌 部3具有收納多張紙牌C的紙牌收納部、和能夠使紙牌C從紙牌收納部滑動(dòng)并抽出的開口 11。紙牌收納部10的底板12和前壁13如圖示那樣傾斜。在紙牌收納部10內(nèi),紙牌C 的堆疊被帶輥的紙牌推壓部件14向前方推壓,并推抵在前壁13上。如圖所示,前壁13在 下方具有U字形的開口 11。發(fā)牌者使紙牌C滑動(dòng),并從開口 11抽出紙牌C。此外,雖然沒有圖示,但在前壁13上掛有黑布以堵住開口 11。此外,在紙牌收納部 10的上部安裝有罩。紙牌發(fā)牌裝置1整體呈黑色,由樹脂制成。接下來,對(duì)紙牌讀取部4的結(jié)構(gòu)進(jìn)行說明。圖4是用于說明紙牌讀取部4的結(jié)構(gòu) 的側(cè)視圖,圖5是用于說明紙牌讀取部4的結(jié)構(gòu)的俯視圖。如圖4和圖5所示,紙牌讀取部 4具有將從開口 11逐一抽出的紙牌C向游戲桌T引導(dǎo)的紙牌引導(dǎo)部15、和位于紙牌引導(dǎo)部 15的位置上的傳感器部16。紙牌引導(dǎo)部15與紙牌發(fā)牌部3的紙牌出口部分的結(jié)構(gòu)連結(jié),并與出口部分的結(jié)構(gòu) 成為一體。此外,這里例示出了紙牌引導(dǎo)部15設(shè)置在外殼2中的情況,但紙牌引導(dǎo)部15也 可以設(shè)置在紙牌發(fā)牌器的平臺(tái)(未圖示)上。此外,這里例示出了傳感器部16內(nèi)置于外殼 2中的情況,但傳感器部16也可以內(nèi)置于平臺(tái)中。紙牌引導(dǎo)部15具有作為傾斜面的紙牌引導(dǎo)面17,紙牌引導(dǎo)面17的一端與紙牌出口的開口 11相連。紙牌引導(dǎo)面17從紙牌出口向前方且下方延伸,另一端與游戲桌T相連。 紙牌引導(dǎo)面17成為紙牌讀取的計(jì)測(cè)面。在紙牌引導(dǎo)面17的兩側(cè)的邊緣部安裝有紙牌引導(dǎo)軌道18。如圖所示,在紙牌引導(dǎo) 軌道18與紙牌引導(dǎo)面17之間形成有紙牌通路間隙19。紙牌通路間隙19的大小被設(shè)定成 稍大于紙牌C的厚度。紙牌C在從紙牌發(fā)牌器被抽出后,通過紙牌引導(dǎo)面17。此時(shí),紙牌C 的兩端部通過紙牌通路間隙19。此外,在兩根紙牌引導(dǎo)軌道18的每一根上,用螺紋部件安裝有傳感器罩20。如圖 所示,當(dāng)取下傳感器罩20時(shí),露出具有四個(gè)傳感器的傳感器部16。四個(gè)傳感器是指兩個(gè) 黑光型傳感器21、對(duì)象物檢測(cè)傳感器22以及計(jì)測(cè)有效判斷傳感器23。這些四個(gè)傳感器設(shè) 置在紙牌引導(dǎo)部15的紙牌引導(dǎo)面17上。如圖所示,黑光型傳感器21 (以下稱為UV傳感器21)在紙牌引導(dǎo)面17上位于紙 牌C的流動(dòng)方向的較靠上游側(cè)。此外,如圖所示,UV傳感器21配置在外殼2的內(nèi)部空間內(nèi), 并固定在頂板面(紙牌引導(dǎo)面17的背面)上,UV傳感器21從紙牌引導(dǎo)面17的開口露出。UV傳感器21包括發(fā)出紫外線的LED (紫外LED)和檢測(cè)器。紫外線(黑光)照射 到紙牌C上,由檢測(cè)器檢測(cè)紙牌上的代碼。在紙牌C上,用紫外線照射時(shí)顯色的紫外線發(fā)光 墨水印刷有紙牌C的點(diǎn)數(shù)(等級(jí)、A、1 10、J、Q、K)的代碼。上述UV傳感器21經(jīng)由電纜連接在控制部5上。在控制部5中,根據(jù)UV傳感器21 的檢測(cè)器的輸出信號(hào)判斷紙牌C的點(diǎn)數(shù)。該控制部5內(nèi)置于外殼2中。此外,相當(dāng)于該控 制部5的控制裝置(控制盒)也可以與紙牌發(fā)牌器的平臺(tái)分別配置。在此,更具體地說明紙牌點(diǎn)數(shù)的判斷。在本實(shí)施方式中,作為紙牌點(diǎn)數(shù)的代碼,例 如在紙牌C的邊緣排列有多個(gè)四角形的標(biāo)記。通過標(biāo)記的數(shù)量來表示紙牌的點(diǎn)數(shù)。UV傳 感器21在檢測(cè)到標(biāo)記時(shí),輸出ON信號(hào)。因此,兩個(gè)邊緣的UV傳感器21輸出標(biāo)記的數(shù)量的 ON信號(hào)。在控制部5中,對(duì)從兩個(gè)UV傳感器21輸入的ON信號(hào)進(jìn)行計(jì)數(shù)。由此,求出由兩 個(gè)UV傳感器21檢測(cè)到的兩個(gè)標(biāo)記數(shù)量。然后,控制部5根據(jù)標(biāo)記的數(shù)量確定紙牌的點(diǎn)數(shù)。此外,標(biāo)記的數(shù)量與紙牌的點(diǎn)數(shù)既可以相同,也可以不同。只要標(biāo)記的數(shù)量與紙牌 的點(diǎn)數(shù)一一對(duì)應(yīng)即可。在控制部5中,可以將檢測(cè)到的標(biāo)記的數(shù)量與預(yù)先錄入的標(biāo)記的數(shù) 量相比較,由此確定紙牌的點(diǎn)數(shù)。此夕卜,在百家樂游戲中,將“J”、“Q”、“K”與“10”同樣地對(duì)待。因此,也可以對(duì)“J”、 “Q”、“K”標(biāo)記與“10”相同的代碼。而且,除紙牌的點(diǎn)數(shù)以外,也可以對(duì)紙牌C標(biāo)記表示花 色(梅花、紅桃、方塊、黑桃)的代碼,并讀取該代碼。這樣,在本發(fā)明的范圍內(nèi),只要能夠表 示游戲所需的紙牌的點(diǎn)數(shù),則不限定代碼的形式。在本實(shí)施方式中,紙牌發(fā)牌裝置1具有從紙牌C檢測(cè)標(biāo)記并輸出信號(hào)的UV傳感器 21,該UV傳感器21在標(biāo)記通過時(shí)輸出ON信號(hào)。在紙牌C上設(shè)置有規(guī)定數(shù)量的標(biāo)記,標(biāo)記 設(shè)置在邊緣部,由此,標(biāo)記以能夠通過UV傳感器21的方式排列在紙牌抽出方向上。并且, 標(biāo)記的數(shù)量與紙牌的點(diǎn)數(shù)相關(guān)聯(lián),控制部5根據(jù)UV傳感器21的檢測(cè)信號(hào)確定紙牌C。此外,如上所述,在本實(shí)施方式的紙牌發(fā)牌裝置1中設(shè)置有兩個(gè)UV傳感器21。因
此,如圖6(a)所示,在通常的紙牌C(S卩“A”、“2”....... “K”的紙牌)的兩個(gè)邊緣,與兩側(cè)
的UV傳感器21對(duì)應(yīng)地排列有標(biāo)記,這些標(biāo)記由兩側(cè)的UV傳感器21讀取。標(biāo)記適當(dāng)?shù)卦O(shè) 置在沒有圖案的區(qū)域。但是,實(shí)際的標(biāo)記在一般時(shí)候是看不見的。
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如上所述,在本實(shí)施方式中,在紙牌C的各邊緣適當(dāng)?shù)嘏帕幸?guī)定數(shù)量的標(biāo)記。關(guān)于 標(biāo)記數(shù)量與紙牌C的關(guān)系,可以簡(jiǎn)單地使標(biāo)記數(shù)量的總計(jì)與紙牌的點(diǎn)數(shù)相關(guān)聯(lián)即可。此外, 也可以使兩列標(biāo)記數(shù)量的組合與紙牌的點(diǎn)數(shù)相關(guān)聯(lián)。在后者的方式中,能夠以少的標(biāo)記識(shí) 別更多的紙牌C。此外,標(biāo)記列數(shù)不限于兩列,也可以是一列或三列以上。并且,可以適當(dāng)?shù)?在兩個(gè)邊緣各設(shè)置兩個(gè)標(biāo)記列。在這種情況下,UV傳感器21的配置也可以適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行調(diào)
iF. ο接下來,利用圖7(b)說明終止牌CC。終止牌CC是指在娛樂場(chǎng)等中使用的紙牌。 通常,在紙牌收納部10中以隨機(jī)排列(混洗紙牌)的方式收納有多副(例如4副、6副、8 副等)紙牌C。終止牌CC被插入到該紙牌C堆疊之中。該終止牌CC用于表示游戲桌上的 各多副(例如4副、6副、8副等)紙牌的使用結(jié)束的時(shí)刻。當(dāng)表示各一系列游戲的結(jié)束時(shí) 刻的終止牌出現(xiàn)時(shí),之后的紙牌不在游戲中使用。若終止牌CC出現(xiàn),則需要將紙牌收納部10的紙牌C與新的多副紙牌堆疊交換。因 此,需要將終止牌出現(xiàn)的信息(以下稱為“終止牌出現(xiàn)信息”)通知給游戲監(jiān)視區(qū)或中央監(jiān) 視室。因此,為了在紙牌讀取部4能夠讀取終止牌CC,在終止牌CC的兩邊緣部終止牌以標(biāo) 記的方式(圖7(b)中的五個(gè)標(biāo)記)印刷有表示終止牌CC的代碼。此外,標(biāo)記的數(shù)量和位 置可適當(dāng)變更,只要能和其他紙牌區(qū)別即可。當(dāng)在紙牌讀取部4進(jìn)行終止牌CC的讀取時(shí),通信控制部30從紙牌讀取部4獲得 終止牌出現(xiàn)信息。通信控制部30 —旦獲得該終止牌出現(xiàn)信息,則編制程序以使得能夠?qū)⒔K 止牌出現(xiàn)信息發(fā)送。在本實(shí)施方式中,終止牌出現(xiàn)信息與其他通常的紙牌C的信息、各游戲的勝負(fù)判 斷結(jié)果同樣,被臨時(shí)保存在作為臨時(shí)存儲(chǔ)部的存儲(chǔ)器25中。并且,當(dāng)通過按下發(fā)送許可按 鈕9而許可發(fā)送時(shí),臨時(shí)保存在存儲(chǔ)器25中的終止牌出現(xiàn)信息向游戲監(jiān)視區(qū)或中央監(jiān)視室 被發(fā)送。此外,也可以與通常的紙牌C的讀取信息、各游戲的勝負(fù)判斷結(jié)果不同,基于與防 止不正當(dāng)行為的關(guān)系根據(jù)需要不將終止牌出現(xiàn)信息臨時(shí)保存在存儲(chǔ)部25中終止牌,終止 牌而是在控制部5中通過程序等進(jìn)行設(shè)定,使得不等待發(fā)送許可按鈕9的操作就將終止牌 出現(xiàn)信息發(fā)送。在本實(shí)施方式中,如圖7所示,控制部5具有計(jì)數(shù)器24、存儲(chǔ)器25 (存儲(chǔ)部)以及 點(diǎn)數(shù)確定部26。計(jì)數(shù)器24對(duì)來自UV傳感器21的檢測(cè)信號(hào)進(jìn)行計(jì)數(shù),求出標(biāo)記數(shù)量。存儲(chǔ) 器25存儲(chǔ)將標(biāo)記數(shù)量與紙牌C相關(guān)聯(lián)的信息。典型的相關(guān)聯(lián)的信息是游戲桌T。點(diǎn)數(shù)確定 部26參照存儲(chǔ)器25的信息,根據(jù)標(biāo)記的數(shù)量確定紙牌的點(diǎn)數(shù)。計(jì)數(shù)器24能夠與兩個(gè)UV傳感器21對(duì)應(yīng)地求出兩個(gè)標(biāo)記數(shù)量。如上所述,在本實(shí) 施方式中,可以使多列標(biāo)記數(shù)量的組合與紙牌C相關(guān)聯(lián)。在這種情況下,存儲(chǔ)器25存儲(chǔ)使 標(biāo)記數(shù)量的組合與紙牌C相關(guān)聯(lián)的信息。并且,點(diǎn)數(shù)確定部26確定與紙牌點(diǎn)數(shù)的組合相對(duì) 應(yīng)的紙牌C。對(duì)象物檢測(cè)傳感器22和計(jì)測(cè)有效判斷傳感器23是檢測(cè)紙牌C的有無的光纖式傳 感器。對(duì)象物檢測(cè)傳感器22在紙牌引導(dǎo)面17上位于沿著紙牌C的流動(dòng)方向的最上游側(cè), 計(jì)測(cè)有效判斷傳感器23與對(duì)象物檢測(cè)傳感器22相比位于下游側(cè)。并且,如圖所示,對(duì)象物 檢測(cè)傳感器22和計(jì)測(cè)有效判斷傳感器23隔著UV傳感器21的讀取點(diǎn)設(shè)置在上游側(cè)和下游 側(cè)。
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此外,對(duì)象物檢測(cè)傳感器22和計(jì)測(cè)有效判斷傳感器23與UV傳感器21同樣,配置 在外殼2的內(nèi)部空間內(nèi),并固定在頂板面上,從紙牌引導(dǎo)面17的開口露出。控制部5根據(jù)對(duì)象物檢測(cè)傳感器22和計(jì)測(cè)有效判斷傳感器23的檢測(cè)信號(hào),控制 UV傳感器21的讀取的開始和結(jié)束,并判斷紙牌C是否正常通過了紙牌引導(dǎo)面17。也可以 說,該控制部5具有正常通過判斷部27。第一顯示部6被控制部5控制,顯示與紙牌C的讀取和游戲有關(guān)的信息。該第一 顯示部6是所謂的監(jiān)視器。第二顯示部7具有三個(gè)燈,S卩,玩家勝利燈(紅)、平局燈(黃) 以及莊家勝利燈(綠)。這些燈被控制部5控制,為了表示游戲的勝負(fù)而被點(diǎn)亮。S卩,該第 二顯示部7也可以稱為勝負(fù)顯示部。在本實(shí)施方式中,第一顯示部6的監(jiān)視器設(shè)置在外殼2的側(cè)面,此外,第二顯示部7 的燈設(shè)置在外殼2的上面的后端部。此外,這些監(jiān)視器和燈也可以從外殼2離開而配置在 游戲桌T上。此外,在本實(shí)施方式的紙牌發(fā)牌裝置1上設(shè)置有通信控制部30和通信用終端8,這 些通信控制部30和通信用終端8用于將由傳感器部16從紙牌C讀取并由控制部5處理的 讀取數(shù)據(jù)發(fā)送到進(jìn)行各游戲桌的監(jiān)視的游戲監(jiān)視區(qū)或中央監(jiān)視室。這些通信控制部30和 通信用終端8設(shè)置在外殼2中,相當(dāng)于本發(fā)明的通信部。此外,這里對(duì)作為控制部5的功能 之一而具有通信控制部30的例子進(jìn)行了說明,但該通信控制部30也可以獨(dú)立地設(shè)置在控 制部5的外部。此外,在外殼2的上部設(shè)置有發(fā)送許可按鈕9,該發(fā)送許可按鈕9在許可讀取數(shù)據(jù) 的發(fā)送時(shí)由游戲桌的發(fā)牌者等(操作者)操作。該發(fā)送許可按鈕9相當(dāng)于本發(fā)明的發(fā)送許 可部。這里,對(duì)控制部5的結(jié)構(gòu)進(jìn)行更詳細(xì)的說明。圖7是控制部5的各種結(jié)構(gòu)的功能 框圖。如圖7所示,控制部5具有計(jì)數(shù)器24、存儲(chǔ)器25、點(diǎn)數(shù)確定部26以及正常通過判斷 部27。此外,控制部5還具有根據(jù)來自紙牌讀取部4的紙牌的點(diǎn)數(shù)信息判斷紙牌游戲的 勝負(fù)的勝負(fù)判斷部28 ;控制第一顯示部6、第二顯示部7的顯示的顯示控制部29 ;以及進(jìn)行 通信用終端8的控制的通信控制部30。在存儲(chǔ)器25中,臨時(shí)保存由傳感器部16從紙牌C 讀取并由控制部5處理的讀取數(shù)據(jù)。因此,該存儲(chǔ)器25相當(dāng)于本發(fā)明的臨時(shí)存儲(chǔ)部。該控制部5是計(jì)算機(jī)裝置,與UV傳感器21、對(duì)象物檢測(cè)傳感器22以及計(jì)測(cè)有效 判斷傳感器23連接。此外,控制部5與第一顯示部6的監(jiān)視器和第二顯示部7的三個(gè)燈連 接,并控制這些燈的顯示??刂撇?的計(jì)算機(jī)具有自動(dòng)判斷游戲的勝負(fù)的處理功能(勝負(fù)判斷部28)。該功 能通過將勝負(fù)判斷用的程序編入到計(jì)算機(jī)中而實(shí)現(xiàn),該程序由計(jì)算機(jī)的處理器執(zhí)行。作為判斷處理,計(jì)算機(jī)使用UV傳感器21取得從紙牌發(fā)牌部3向游戲桌T依次抽 出的紙牌的點(diǎn)數(shù)。取得的紙牌的點(diǎn)數(shù)被依次存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器25中。此時(shí),也存儲(chǔ)各紙牌C被 分配給哪個(gè)玩家的信息。即,紙牌的點(diǎn)數(shù)與分配目標(biāo)的玩家相關(guān)聯(lián)地被存儲(chǔ)。本實(shí)施方式的紙牌發(fā)牌裝置1在百家樂游戲中使用。在百家樂中,存在玩家和莊 家兩人(此處,將兩者稱為玩家)。而且,接下來的紙牌C分配給哪個(gè)玩家,是根據(jù)之前分配 的紙牌C的張數(shù)與各紙牌的點(diǎn)數(shù)唯一地確定的。計(jì)算機(jī)參照存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器25中的紙牌的 點(diǎn)數(shù),判斷UV傳感器21所讀取的紙牌C分配給哪個(gè)玩家。然后,將分配的紙牌的點(diǎn)數(shù)與各玩家相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器25中。進(jìn)一步,通過計(jì)算機(jī)從存儲(chǔ)器25讀出分配給兩個(gè)玩家的紙牌的點(diǎn)數(shù),并將兩者進(jìn) 行比較,從而判斷勝負(fù)。對(duì)紙牌的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行總計(jì),并比較兩者的總計(jì),判斷哪一方勝利。也 可以對(duì)平局作出判斷。這樣,對(duì)于百家樂,僅根據(jù)從紙牌發(fā)牌裝置1依次抽出的紙牌的點(diǎn)數(shù),就能夠自動(dòng) 判斷勝負(fù)。也可以不使用其他傳感器、例如在游戲桌T上另行埋入的傳感器對(duì)紙牌C分配 給了哪一方的玩家進(jìn)行檢測(cè)。而且,將該判斷結(jié)果存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器25中??刂撇?將勝負(fù)結(jié)果輸出至第一顯示部6和第二顯示部7。第一顯示部6顯示讀 取的點(diǎn)數(shù)、勝負(fù)結(jié)果等。此外,在第二顯示部7中,根據(jù)勝負(fù)結(jié)果點(diǎn)亮莊家勝利燈、平局燈以 及玩家勝利燈中的某一個(gè)。最后,對(duì)本發(fā)明的特征動(dòng)作進(jìn)行說明。對(duì)于由傳感器部16從紙牌C讀取并由控制 部5處理的讀取數(shù)據(jù),控制部5不在讀取處理動(dòng)作完成之后立即將其發(fā)送至位于裝置外部 的游戲監(jiān)視區(qū)或中央監(jiān)視室的控制裝置、顯示裝置,而是將其臨時(shí)保存在控制部5的存儲(chǔ) 器25中。然后,當(dāng)游戲桌的發(fā)牌者等(操作者)操作紙牌發(fā)牌裝置1的發(fā)送許可按鈕9時(shí), 將臨時(shí)保存在存儲(chǔ)器25中的讀取數(shù)據(jù)發(fā)送至游戲監(jiān)視區(qū)或中央監(jiān)視室的控制裝置等。此外,也可以構(gòu)成為,根據(jù)發(fā)送許可按鈕9的操作發(fā)送各游戲的勝負(fù)判斷結(jié)果,該 勝負(fù)判斷結(jié)果是以控制部5所處理判斷的讀取數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)并通過設(shè)置在控制部5內(nèi)的程序 而得到的。此外,還可以構(gòu)成為,位于游戲桌T外部的游戲監(jiān)視區(qū)或中央監(jiān)視室的控制裝置 以發(fā)送的讀取數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),進(jìn)行各游戲的勝負(fù)判斷。根據(jù)這樣的本實(shí)施方式的紙牌發(fā)牌裝置1,對(duì)于由傳感器部16從紙牌C讀取并由 控制部5處理的讀取數(shù)據(jù),不在讀取處理動(dòng)作完成之后立即將其發(fā)送至位于紙牌發(fā)牌裝置 1外部的游戲監(jiān)視區(qū)或中央監(jiān)視室的控制裝置、顯示裝置。因此,能夠防止在游戲桌的玩家 知道各游戲的勝負(fù)之前,讀取數(shù)據(jù)被發(fā)送至游戲監(jiān)視區(qū)或中央監(jiān)視室的控制裝置而使在游 戲監(jiān)視區(qū)或中央監(jiān)視室的人先知道紙牌C的內(nèi)容和游戲的勝負(fù)。由此,能夠防止游戲監(jiān)視 區(qū)或中央監(jiān)視室與玩家協(xié)作進(jìn)行不正當(dāng)行為。S卩,根據(jù)該裝置,由紙牌讀取部4讀取的紙牌C的點(diǎn)數(shù)信息臨時(shí)存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器25 中,不在紙牌C的讀取處理動(dòng)作完成之后立即發(fā)送。臨時(shí)保存在存儲(chǔ)器25中的紙牌的點(diǎn)數(shù) 信息的發(fā)送在通過發(fā)送許可按鈕9許可發(fā)送之后進(jìn)行。由此,能夠控制發(fā)送紙牌的點(diǎn)數(shù)信 息的時(shí)刻,使得監(jiān)視者不能先于玩家知道紙牌C的內(nèi)容。此外,由勝負(fù)判斷部28判斷的勝負(fù)判斷結(jié)果的信息也臨時(shí)存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器25中,不 在紙牌C的讀取處理動(dòng)作完成之后立即發(fā)送。臨時(shí)保存在存儲(chǔ)器25中的勝負(fù)判斷結(jié)果的 信息的發(fā)送在通過發(fā)送許可按鈕9許可發(fā)送之后進(jìn)行。由此,能夠控制發(fā)送勝負(fù)判斷結(jié)果 的信息的時(shí)刻,使得監(jiān)視者不能先于玩家知道游戲的勝負(fù)。此外,在本實(shí)施方式中,作為相當(dāng)于本發(fā)明的發(fā)送許可部的機(jī)構(gòu),使用了由游戲桌 的發(fā)牌者等(操作者)操作的發(fā)送許可按鈕9。本發(fā)明的發(fā)送許可部是為了使監(jiān)視者不能 先于玩家知道紙牌的內(nèi)容、游戲的勝負(fù)而控制發(fā)送時(shí)刻的機(jī)構(gòu)。因此,本發(fā)明的發(fā)送許可部 也可以構(gòu)成為,通過控制部5的計(jì)算機(jī),具有自動(dòng)判斷游戲的勝負(fù)的處理功能(勝負(fù)判斷部 28),在自動(dòng)判斷游戲勝負(fù)后的階段由程序進(jìn)行自動(dòng)發(fā)送。在這種情況下,相當(dāng)于本發(fā)明的發(fā)送許可部的機(jī)構(gòu)繼勝負(fù)判斷用的程序之后由發(fā)送許可步驟的程序構(gòu)成。這樣的發(fā)送許可 步驟的程序被編入到計(jì)算機(jī)中,該程序由計(jì)算機(jī)的處理器執(zhí)行。以上,通過例示對(duì)本發(fā)明的實(shí)施方式進(jìn)行了說明,但本發(fā)明的范圍不限于此,能夠 在權(quán)利要求記載的范圍內(nèi)根據(jù)目的進(jìn)行變更、變形。以上,對(duì)當(dāng)前考慮的本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施方式進(jìn)行了說明,但應(yīng)理解為對(duì)本實(shí)施方 式可以進(jìn)行各種變形,而且,意味著在本發(fā)明的技術(shù)思想和范圍內(nèi)的諸如此類的所有的變 形都包含在所附的權(quán)利要求書中。工業(yè)實(shí)用性如上所述,本發(fā)明的紙牌發(fā)牌裝置能夠控制發(fā)送紙牌的點(diǎn)數(shù)信息的時(shí)刻,使得監(jiān) 視者不能先于玩家知道紙牌的內(nèi)容,因此具有能夠防止游戲的監(jiān)視者與玩家協(xié)作進(jìn)行的不 正當(dāng)行為的效果,能夠應(yīng)用于在娛樂場(chǎng)等中進(jìn)行的百家樂游戲,是有用的。
1權(quán)利要求
一種紙牌發(fā)牌裝置,其特征在于,包括紙牌發(fā)牌部,該紙牌發(fā)牌部具有收納多張紙牌的紙牌收納部、和能夠使所述紙牌從所述紙牌收納部滑動(dòng)并抽出到游戲桌上的開口;紙牌讀取部,從被從所述紙牌發(fā)牌部抽出的紙牌讀取該紙牌的點(diǎn)數(shù);勝負(fù)判斷部,根據(jù)來自所述紙牌讀取部的多張紙牌的點(diǎn)數(shù)信息判斷紙牌游戲的勝負(fù);通信部,發(fā)送由所述紙牌讀取部讀取的紙牌的點(diǎn)數(shù)信息;臨時(shí)存儲(chǔ)部,臨時(shí)保存由所述紙牌讀取部讀取的紙牌的點(diǎn)數(shù)信息;以及發(fā)送許可部,許可通過所述通信部發(fā)送由所述臨時(shí)存儲(chǔ)部臨時(shí)保存的紙牌的點(diǎn)數(shù)信息。
2.如權(quán)利要求1所述的紙牌發(fā)牌裝置,其特征在于,所述通信部能夠發(fā)送由所述勝負(fù)判斷部判斷的勝負(fù)判斷結(jié)果信息, 所述臨時(shí)存儲(chǔ)部臨時(shí)保存由所述勝負(fù)判斷部判斷的勝負(fù)判斷結(jié)果信息, 所述發(fā)送許可部許可通過所述通信部發(fā)送由所述臨時(shí)存儲(chǔ)部臨時(shí)保存的、由所述勝負(fù) 判斷部判斷的勝負(fù)判斷結(jié)果信息。
3.如權(quán)利要求1所述的紙牌發(fā)牌裝置,其特征在于, 所述通信部具有通信控制部和通信用終端。
4.如權(quán)利要求1所述的紙牌發(fā)牌裝置,其特征在于,包括控制部,所述控制部具有作為所述勝負(fù)判斷部而發(fā)揮作用的計(jì)算機(jī)。
5.如權(quán)利要求1所述的紙牌發(fā)牌裝置,其特征在于,還包括顯示部,所述顯示部用于顯示由所述勝負(fù)判斷部判斷的紙牌游戲的勝負(fù)判斷結(jié)果。
6.如權(quán)利要求1所述的紙牌發(fā)牌裝置,其特征在于,能夠?qū)⑺黾埮剖占{部、所述紙牌發(fā)牌部、所述紙牌讀取部、所述勝負(fù)判斷部、所述通 信部、所述臨時(shí)存儲(chǔ)部、所述發(fā)送許可部、以及所述顯示部一體地設(shè)置在所述游戲桌上。
7.一種紙牌發(fā)牌裝置,其特征在于,包括紙牌發(fā)牌部,該紙牌發(fā)牌部具有收納多張紙牌的紙牌收納部、和能夠使所述紙牌 從所述紙牌收納部滑動(dòng)并抽出到游戲桌上的開口 ;紙牌讀取部,從被從所述紙牌發(fā)牌部抽出的紙牌讀取該紙牌的點(diǎn)數(shù);勝負(fù)判斷部,根據(jù)來自所述紙牌讀取部的多張紙牌的點(diǎn)數(shù)信息判斷紙牌游戲的勝負(fù);通信部,發(fā)送由所述紙牌讀取部讀取的紙牌的點(diǎn)數(shù)信息;臨時(shí)存儲(chǔ)部,臨時(shí)保存由所述紙牌讀取部讀取的紙牌的點(diǎn)數(shù)信息;以及發(fā)送許可部,許可通過所述通信部發(fā)送由所述臨時(shí)存儲(chǔ)部臨時(shí)保存的紙牌的點(diǎn)數(shù)信息,所述紙牌收納部除收納所述多張紙牌以外,還能夠收納表示游戲的結(jié)束時(shí)刻的終止牌,所述紙牌讀取部能夠讀取所述終止牌,在由所述紙牌讀取部讀取完終止牌時(shí),所述通信部能夠發(fā)送表示所述終止牌已從所述 紙牌發(fā)牌部被抽出的終止牌出現(xiàn)信息,所述臨時(shí)存儲(chǔ)部臨時(shí)保存由所述紙牌讀取部讀取的終止牌的所述終止牌出現(xiàn)信息,所述發(fā)送許可部許可通過所述通信部發(fā)送由所述臨時(shí)存儲(chǔ)部臨時(shí)保存的所述終止牌 出現(xiàn)信息。
全文摘要
本發(fā)明提供一種紙牌發(fā)牌裝置。紙牌發(fā)牌裝置(1)包括具有紙牌收納部(10)和開口(11)的紙牌發(fā)牌部(3);將從開口(11)抽出的紙牌(C)引導(dǎo)到游戲桌(T)上的紙牌引導(dǎo)部(15);讀取從紙牌發(fā)牌部(3)抽出的紙牌的點(diǎn)數(shù)的紙牌讀取部(4);根據(jù)讀取的紙牌的點(diǎn)數(shù)信息判斷紙牌游戲的勝負(fù)的勝負(fù)判斷部(28);以及發(fā)送紙牌的點(diǎn)數(shù)信息的通信用終端(8)。讀取的紙牌點(diǎn)數(shù)的信息被臨時(shí)保存在存儲(chǔ)器(25)中。被臨時(shí)保存的紙牌的點(diǎn)數(shù)信息在通過發(fā)送許可按鈕(9)許可發(fā)送時(shí)向監(jiān)視者發(fā)送,由此,能夠控制發(fā)送紙牌的點(diǎn)數(shù)信息的時(shí)刻,使得監(jiān)視者不能先于玩家知道紙牌(C)的內(nèi)容。由此,可提供一種能夠防止游戲的監(jiān)視者與玩家協(xié)作進(jìn)行的不正當(dāng)行為的紙牌發(fā)牌裝置。
文檔編號(hào)A63F1/14GK101959563SQ20098010781
公開日2011年1月26日 申請(qǐng)日期2009年3月4日 優(yōu)先權(quán)日2008年3月7日
發(fā)明者重田泰 申請(qǐng)人:天使游戲紙牌股份有限公司
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