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游戲系統(tǒng)及構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的綜合分管理裝置的制作方法

文檔序號:1584286閱讀:398來源:國知局
專利名稱:游戲系統(tǒng)及構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的綜合分管理裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及具有執(zhí)行游戲內(nèi)容互不相同的游戲的多個游戲裝置的游戲系統(tǒng)、以 及構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的綜合分管理裝置。
背景技術(shù)
在游戲廳等游戲設(shè)施中設(shè)置有執(zhí)行游戲內(nèi)容互不相同的游戲的多個游戲裝置。 而且,來到游戲設(shè)施的用戶會從其中選擇游戲裝置來進(jìn)行游戲。因此,游戲裝置的開發(fā) 商為了使更多的用戶使用自己開發(fā)的游戲裝置進(jìn)行游戲,往往對各種游戲裝置進(jìn)行各種 趣味性的改善。 例如,在專利文獻(xiàn)1中公開了一種游戲系統(tǒng),該系統(tǒng)使用了在游戲設(shè)施中設(shè)置 的執(zhí)行馴養(yǎng)型賽馬仿真游戲的賽馬游戲機(jī)、和游戲者所持有的移動電話機(jī)。在該游戲 系統(tǒng)中,當(dāng)使用賽馬游戲機(jī)進(jìn)行游戲的游戲者將自己所持有的馬育成三冠馬的情況下, 雖然取得了在只允許三冠馬參加的三冠馬獎比賽中出場的權(quán)利,但為了參加三冠馬獎比 賽,作為出場條件,需要在利用移動電話機(jī)的游戲中完成規(guī)定的課題。為此,在該游戲 系統(tǒng)中,即使是持有三冠馬的游戲者,如果在自己的移動電話機(jī)的游戲中未完成規(guī)定的 課題,則也不能使自己的三冠馬參加三冠馬獎比賽。如此對游戲者附加上述條件,有利 于提高該賽馬游戲機(jī)的游戲性。專利文獻(xiàn)1 特開2002-325960號公報一般情況下,來到游戲設(shè)施進(jìn)行游戲的用戶多數(shù)傾向于選擇過去曾經(jīng)玩過并感 覺比較好玩的游戲裝置、或者是與之相同種類的游戲裝置。無論是執(zhí)行多么好玩的游戲 的游戲裝置,如果用戶沒有玩過,則很難使用戶體會到其樂趣。因此,如何讓用戶使用 過去曾經(jīng)玩過并感覺比較好玩的游戲裝置或者與之相同種類的游戲裝置以外的游戲裝置 進(jìn)行游戲,在使更多的用戶體會到該其他游戲裝置的樂趣的方面,是重要的課題。另外,不限于游戲設(shè)施中設(shè)置的游戲裝置(拱門型游戲機(jī)),多數(shù)用戶在包括家 用游戲機(jī)(包括便攜型游戲機(jī))等的多個游戲裝置中,只集中使用其一部分的游戲裝置進(jìn) 行游戲。因此,如何讓這樣的用戶使用其他游戲裝置進(jìn)行游戲,在為了使用更多戶體會 到該其他游戲裝置的樂趣方面,也是重要的課題。以往,針對這樣的課題,一般采用如下的方法通過在各個游戲裝置中進(jìn)行華 麗的演出,或者對各個游戲裝置進(jìn)行宣傳廣告活動,向用戶傳達(dá)游戲內(nèi)容等,來引起用 戶對該游戲裝置的興趣,從而促使用戶利用該游戲裝置進(jìn)行游戲。但是,該以往的方法 對于平時不使用該游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者來說,難以產(chǎn)生嘗試使用該游戲裝置進(jìn)行 游戲的動機(jī),因此,使更多的用戶了解該游戲裝置的樂趣的效果差。另外,本發(fā)明申請人在特愿2007-240266號公報中提出了一種能夠執(zhí)行游戲幣 有獎活動(medal rally event)的游戲系統(tǒng)。在該游戲系統(tǒng)中,參加游戲幣有獎活動的用 戶首先來到設(shè)置在游戲設(shè)施中的店鋪終端單元的設(shè)置場所,在該處接收例如關(guān)于賽馬游 戲機(jī)的第1課題和例如關(guān)于自動博彩機(jī)的第2課題的報知。然后,走遍為了完成這些課題而需要進(jìn)行游戲的賽馬游戲機(jī)及自動博彩機(jī)的設(shè)置場所,使用各個游戲機(jī)進(jìn)行游戲, 從而完成各個課題。然后,完成了全部課題的用戶通過再次來到店鋪終端單元的設(shè)置場 所,可獲得獎勵游戲幣。根據(jù)該游戲系統(tǒng),可期待例如對于平時只使用賽馬游戲機(jī)進(jìn)行 游戲的游戲者,可促使其使用自動博彩機(jī)進(jìn)行游戲、或相反地對于平時只使用自動博彩 機(jī)進(jìn)行游戲的用戶,可促使其使用賽馬游戲機(jī)進(jìn)行游戲的良好效果。結(jié)果,可以增加用 戶使用平時很少使用的游戲機(jī)進(jìn)行游戲的機(jī)會,從而使更多的用戶體會到該游戲裝置的 樂趣。另外,根據(jù)上述特愿 2007-240266號中的游戲系統(tǒng),還具有通過在游戲設(shè)施側(cè)將 希望用戶使用的游戲機(jī)設(shè)定為課題對象的游戲機(jī),可以在游戲設(shè)施側(cè)促使用戶使用希望 其使用的游戲機(jī)進(jìn)行游戲的優(yōu)點(diǎn)。但是,在上述特愿2007-240266號中提出的能夠執(zhí)行游戲幣有獎活動的游戲系 統(tǒng)中,如果不使用與被報知的課題有關(guān)的所有游戲機(jī)進(jìn)行游戲,則不能獲得獎勵游戲 幣。因此,如果用戶感覺到相比獲得獎勵游戲幣的利益,而必須使用平時很少使用或不 喜歡的游戲機(jī)進(jìn)行游戲得不償失,則不容易使該用戶參加游戲幣有獎活動。因此,對于 這樣的用戶,由于其從一開始就對游戲幣有獎活動的參加敬而遠(yuǎn)之,所以,不能增加其 使用未曾使用過的游戲機(jī)或在游戲設(shè)施側(cè)希望用戶使用的游戲機(jī)進(jìn)行游戲的機(jī)會。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,提供一種不強(qiáng)制利用很少被使用或不喜歡的游戲裝置進(jìn)行 游戲,即使是這樣的游戲裝置也能增加用戶使用其進(jìn)行游戲的機(jī)會,從而使更多的用戶 了解到該游戲裝置的樂趣的游戲系統(tǒng)以及構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的綜合分管理裝置。本發(fā)明的一個方式提供的游戲系統(tǒng)具有多個游戲裝置、和管理在該多個游戲 裝置之間共通的綜合分的綜合分管理裝置,該多個游戲裝置分別具備控制游戲內(nèi)容互不 相同的游戲的進(jìn)程的游戲進(jìn)程控制部,其中,各個游戲裝置具有受理游戲者識別信息 的游戲者識別信息受理部;分?jǐn)?shù)計數(shù)部,其以該游戲者識別信息受理部受理了游戲者識 別信息為條件,對與該游戲裝置的游戲進(jìn)程控制部實施進(jìn)程控制的游戲相關(guān)的分?jǐn)?shù)進(jìn)行 計數(shù);和分?jǐn)?shù)信息輸出部,其將表示該分?jǐn)?shù)計數(shù)部計數(shù)的分?jǐn)?shù)的分?jǐn)?shù)信息,以與該游戲 者識別信息受理部受理的游戲者識別信息、以及該游戲裝置的裝置識別信息相關(guān)聯(lián)的狀 態(tài)輸出;各個游戲裝置或上述綜合分管理裝置具有分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部,其按各個游戲 裝置的裝置識別信息存儲多個分?jǐn)?shù)規(guī)定值;分?jǐn)?shù)相加部,其將從各個游戲裝置的分?jǐn)?shù)信 息輸出部輸出的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),按每個與該分?jǐn)?shù)信息對應(yīng)的裝置識別信息進(jìn)行 累加;和綜合分相加處理部,每當(dāng)該分?jǐn)?shù)相加部累加的各個游戲者識別信息與各個裝置 識別信息分別對應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá)到上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲的與該 裝置識別信息對應(yīng)的多個分?jǐn)?shù)規(guī)定值的任意一個時,對與該游戲者識別信息對應(yīng)的綜合 分信息所表示的綜合分加上規(guī)定量的綜合分;上述綜合分管理裝置具有綜合分信息存 儲部,其將由上述綜合分相加處理部加上了規(guī)定量的綜合分后的綜合分信息,以與對應(yīng) 的游戲者識別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲;和個別處理部,其根據(jù)上述綜合分信息存儲部中 存儲的各個綜合分信息各自所表示的綜合分量,進(jìn)行針對由對應(yīng)的游戲者識別信息確定 的游戲者的個別處理,上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲的各個裝置識別信息的上述多個分 數(shù)規(guī)定值按每個裝置識別信息被設(shè)定為,達(dá)到下一個分?jǐn)?shù)規(guī)定值所需要的分?jǐn)?shù)依次增大或減少。 在該游戲系統(tǒng)中,當(dāng)游戲者(用戶)在多個游戲裝置的任意一個中被游戲者識 別信息受理部受理自己的游戲者識別信息而進(jìn)行游戲時,可獲得所利用的游戲裝置的分 數(shù)。通過使用各個游戲裝置進(jìn)行游戲而獲得的各個游戲裝置的分?jǐn)?shù)信息,在各個游戲裝 置或綜合分管理裝置中被按每個游戲者識別信息進(jìn)行管理。而且,游戲者在每次各個游 戲者識別信息中的各個游戲裝置的分?jǐn)?shù)達(dá)到對應(yīng)的游戲裝置的分?jǐn)?shù)規(guī)定值時,可獲得對 應(yīng)的游戲者識別信息的綜合分。這里,在本游戲系統(tǒng)中,如果將針對某個游戲裝置設(shè)定的分?jǐn)?shù)規(guī)定值設(shè)定為達(dá) 到下一個分?jǐn)?shù)規(guī)定值所需要的分?jǐn)?shù)依次增加,則隨著使用該游戲裝置不斷獲得分?jǐn)?shù),即 使使用該游戲裝置獲得得分,游戲者也逐漸難以獲得綜合分。由于是這樣的結(jié)構(gòu),所以 對于只集中使用多個游戲裝置中的一部分游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者來說,能夠形成使 用很少使用或不喜歡使用的其他游戲裝置獲得了得分時,更容易獲得綜合分的狀況。結(jié) 果,對于希望通過獲得綜合分來接受個別處理的游戲者,可促使其使用很少使用或不喜 歡使用的游戲裝置進(jìn)行游戲。反之,如果將針對某個游戲裝置設(shè)定的分?jǐn)?shù)規(guī)定值設(shè)定為 達(dá)到下一個分?jǐn)?shù)規(guī)定值所需要的分?jǐn)?shù)依次減少,則隨著使用該游戲裝置不斷獲得分?jǐn)?shù), 逐漸使用該游戲裝置越來越容易獲得綜合分。由此,游戲者總是想繼續(xù)進(jìn)行該游戲。從 而,對于希望通過獲得綜合分來接受個別處理的游戲者,可促使其集中使用特定的游戲 裝置進(jìn)行游戲。并且,根據(jù)本游戲系統(tǒng),即使在只使用多個游戲裝置中的一部分游戲裝置進(jìn)行 游戲的情況下,也能夠獲得綜合分。由此,即使是不想使用其他游戲裝置進(jìn)行游戲的游 戲者,也能夠獲得綜合分、接受個別處理。結(jié)果,即使是這樣的游戲者,也能夠在獲得 綜合分的期間提高使該綜合分增加的欲望,促使其使用更容易獲得綜合分的其他游戲裝 置進(jìn)行游戲。另外,本發(fā)明的其他方式提供的游戲系統(tǒng)具有多個游戲裝置、和管理在該多 個游戲裝置之間共通的綜合分的綜合分管理裝置,該多個游戲裝置分別具備控制游戲內(nèi) 容互不相同的游戲的進(jìn)程的游戲進(jìn)程控制部,其中,各個游戲裝置具有受理游戲者識 別信息的游戲者識別信息受理部;分?jǐn)?shù)計數(shù)部,其以該游戲者識別信息受理部受理了游 戲者識別信息為條件,對與該游戲裝置的游戲進(jìn)程控制部實施進(jìn)程控制的游戲相關(guān)的分 數(shù)進(jìn)行計數(shù);和分?jǐn)?shù)信息輸出部,其將表示該分?jǐn)?shù)計數(shù)部計數(shù)的分?jǐn)?shù)的分?jǐn)?shù)信息,以與 該游戲者識別信息受理部受理的游戲者識別信息、以及該游戲裝置的裝置識別信息相關(guān) 聯(lián)的狀態(tài)輸出;各個游戲裝置或上述綜合分管理裝置具有分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部,其按各 個游戲裝置的裝置識別信息存儲多個分?jǐn)?shù)規(guī)定值;分?jǐn)?shù)相加部,其將從各個游戲裝置的 分?jǐn)?shù)信息輸出部輸出的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),按每個與該分?jǐn)?shù)信息對應(yīng)的裝置識別信 息進(jìn)行累加;綜合分相加處理部,每當(dāng)該分?jǐn)?shù)相加部累加的各個游戲者識別信息與各個 裝置識別信息分別對應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá)到上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲的 與該裝置識別信息對應(yīng)的多個分?jǐn)?shù)規(guī)定值的任意一個時,對與該游戲者識別信息對應(yīng)的 綜合分信息所表示的綜合分加上規(guī)定量的綜合分;變更操作受理部,其受理用于變更上 述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲的分?jǐn)?shù)規(guī)定值的變更操作;和分?jǐn)?shù)規(guī)定值變更部,其根據(jù)由 該變更操作受理部受理的變更操作的內(nèi)容,變更上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲的分?jǐn)?shù)規(guī)定值;上述綜合分管理裝置具有綜合分信息存儲部,其將由上述綜合分相加處理部加 上了規(guī)定量的綜合分后的綜合分信息,以與對應(yīng)的游戲者識別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲; 和個別處理部,其根據(jù)由上述綜合分信息存儲部中存儲的各個綜合分信息各自所表示的 綜合分量,進(jìn)行針對由對應(yīng)的游戲者識別信息確定的游戲者的個別處理。在該游戲系統(tǒng)中,也能夠當(dāng)游戲者(用戶)在多個游戲裝置的任意一個中被游戲 者識別信息受理部受理自己的游戲者識別信息而進(jìn)行游戲時,獲得所利用的游戲裝置的 分?jǐn)?shù)。使用各個游戲裝置進(jìn)行游戲而獲得的各個游戲裝置的分?jǐn)?shù)信息,在各個游戲裝置 或綜合分管理裝置中被按每個游戲者識別信息進(jìn)行管理。而且,游戲者在每次各個游戲 者識別信息中的各個游戲裝置的分?jǐn)?shù)達(dá)到對應(yīng)的游戲裝置的分?jǐn)?shù)規(guī)定值時,可獲得對應(yīng) 的游戲者識別信息的綜合分。這里,在本游戲系統(tǒng)中,可以根據(jù)游戲設(shè)施側(cè)的管理者等的意向,適當(dāng)變更對 各個游戲裝置設(shè)定的分?jǐn)?shù)規(guī)定值。因此,可根據(jù)狀況,例如將針對某個游戲裝置設(shè)定的 分?jǐn)?shù)規(guī)定值,變更設(shè)定為達(dá)到下一個分?jǐn)?shù)規(guī)定值所需要的分?jǐn)?shù)依次增加,或相反地將針 對某個游戲裝置設(shè)定的分?jǐn)?shù)規(guī)定值,變更設(shè)定為達(dá)到下一個分?jǐn)?shù)規(guī)定值所需要的分?jǐn)?shù)依 次減少。這樣,通過根據(jù)狀況來變更設(shè)定分?jǐn)?shù)規(guī)定值,對于游戲者可進(jìn)行使其平均使用 各種游戲裝置進(jìn) 行游戲,或集中使用特定的游戲裝置進(jìn)行游戲等全體游戲者的使用平均 率控制。并且,在本游戲系統(tǒng)中,也在只使用多個游戲裝置中的一部分游戲裝置進(jìn)行游 戲的情況下,能夠獲得綜合分。由此,即使是不想使用其他游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲 者,也能夠獲得綜合分、接受個別處理。結(jié)果,即使是這樣的游戲者,也能夠在獲得綜 合分的期間提高使該綜合分增加的欲望,促使其使用更容易獲得綜合分的其他游戲裝置 進(jìn)行游戲的效果。另外,本發(fā)明的另一個方式提供的游戲系統(tǒng)具有多個游戲裝置、和管理在該 多個游戲裝置之間共通的綜合分的綜合分管理裝置,該多個游戲裝置分別具備控制游戲 內(nèi)容互不相同的游戲的進(jìn)程的游戲進(jìn)程控制部,其中,各個游戲裝置具有受理游戲者 識別信息的游戲者識別信息受理部;分?jǐn)?shù)計數(shù)部,其以該游戲者識別信息受理部受理了 游戲者識別信息為條件,對與該游戲裝置的游戲進(jìn)程控制部實施進(jìn)程控制的游戲相關(guān)的 分?jǐn)?shù)進(jìn)行計數(shù);和分?jǐn)?shù)信息輸出部,其將表示該分?jǐn)?shù)計數(shù)部計數(shù)的分?jǐn)?shù)的分?jǐn)?shù)信息,以 與該游戲者識別信息受理部受理的游戲者識別信息、以及該游戲裝置的裝置識別信息相 關(guān)聯(lián)的狀態(tài)輸出;各個游戲裝置或上述綜合分管理裝置具有分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部,其按 各個游戲裝置的裝置識別信息存儲多個分?jǐn)?shù)規(guī)定值;分?jǐn)?shù)相加部,其將從各個游戲裝置 的分?jǐn)?shù)信息輸出部輸出的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),按每個與該分?jǐn)?shù)信息對應(yīng)的裝置識別 信息進(jìn)行累加;綜合分相加處理部,每當(dāng)該分?jǐn)?shù)相加部累加的各個游戲者識別信息與各 個裝置識別信息分別對應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá)到上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲 的與該裝置識別信息對應(yīng)的多個分?jǐn)?shù)規(guī)定值的任意一個時,對與該游戲者識別信息對應(yīng) 的綜合分信息所表示的綜合分加上規(guī)定量的綜合分;和分?jǐn)?shù)規(guī)定值處理部,其在由該分 數(shù)相加部累加的各個游戲者識別信息分別與各個裝置識別信息對應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的 分?jǐn)?shù),達(dá)到了上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲的與該裝置識別信息對應(yīng)的分?jǐn)?shù)規(guī)定值時, 進(jìn)行將與該裝置識別信息以外的至少1個裝置識別信息對應(yīng)的在上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲的分?jǐn)?shù)規(guī)定值減少的處理;上述綜合分管理裝置具有綜合分信息存儲部,其將 由上述綜合分相加處理部加上了規(guī)定量的綜合分后的綜合分信息,以與對應(yīng)的游戲者識 別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲;和個別處理部,其根據(jù)上述綜合分信息存儲部中存儲的各個 綜合分信息各自所表示的綜合分量,進(jìn)行針對由對應(yīng)的游戲者識別信息確定的游戲者的 個別處理。在該游戲系統(tǒng)中,也能夠當(dāng)游戲者(用戶)在多個游戲裝置的任意一個中被游戲 者識別信息受理部受理自己的游戲者識別信息而進(jìn)行游戲時,獲得所利用的游戲裝置的 分?jǐn)?shù)。使用各個游戲裝置進(jìn)行游戲而獲得的各個游戲裝置的分?jǐn)?shù)信息,在各個游戲裝置 或綜合分管理裝置中被按每個游戲者識別信息進(jìn)行管理。而且,每當(dāng)各個游戲者識別信 息中的各個游戲裝置的分?jǐn)?shù)達(dá)到對應(yīng)的游戲裝置的分?jǐn)?shù)規(guī)定值時,游戲者可獲得對應(yīng)的 游戲者識別信息的綜合分。這里,在本游戲系統(tǒng)中,如果各個游戲裝置的分?jǐn)?shù)達(dá)到與之對應(yīng)的游戲裝置的 分?jǐn)?shù)規(guī)定值,則與該游戲裝置以外的至少1個游戲裝置對應(yīng)的分?jǐn)?shù)規(guī)定值減少。由此, 游戲者在通過使用某個游戲裝置進(jìn)行游戲獲得分?jǐn)?shù),來獲得綜合分后,通過使用其他游 戲裝置(上述至少1個游戲裝置)獲得得分來獲得綜合分會變得容易。由于是這樣的結(jié) 構(gòu),所以對于只集中使用多個游戲裝置中的一部分游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者來說,能 夠形成使用很少使用或不喜歡使用的其他游戲裝置獲得了得分時,更容易獲得綜合分的 狀況。結(jié)果,對于希望獲得綜合分來接受個別處理的游戲者,可促使其使用很少使用的 游戲裝置進(jìn)行游戲。并且,根據(jù)本游戲系統(tǒng),即使在只使用多個游戲裝置中的一部分游戲裝置進(jìn)行 游戲的情況下,也能夠獲得綜合分。由此,即使是不想使用其他游戲裝置進(jìn)行游戲的游 戲者,也能夠獲得綜合分、接受個別處理。結(jié)果,即使是這樣的游戲者,也能夠在獲得 綜合分的期間萌生使該綜合分增加的新欲望,促使其使用更容易獲得綜合分的其他游戲 裝置進(jìn)行游戲。 另外,在上述的游戲系統(tǒng)中,上述多個游戲裝置中的至少1個游戲裝置具有 受理下注對象的下注對象受理部;和支付處理部,其根據(jù)在該下注對象受理部受理了下 注對象后,由上述游戲進(jìn)程控制部控制的游戲的進(jìn)程結(jié)果,進(jìn)行用于向游戲者支付規(guī)定 量的支付對象的支付處理;上述至少1個游戲裝置的分?jǐn)?shù)計數(shù)部,以該游戲裝置的游戲 者識別信息受理部受理了游戲者識別信息為條件,對基于該游戲裝置的下注對象受理部 受理的下注對象的量、以及該游戲裝置的支付處理部向由該游戲者識別信息確定的游戲 者支付的支付對象的量的至少1方的分?jǐn)?shù)進(jìn)行計數(shù)。該游戲系統(tǒng)中,在根據(jù)下注對象受理部受理下注對象后進(jìn)行的游戲的進(jìn)程結(jié) 果,來進(jìn)行支付對象的支付那樣的游戲裝置(投幣游戲機(jī)等)中被計數(shù)的分?jǐn)?shù),是下注對 象受理部受理的下注對象的量、以及由支付處理部支付的支付對象的量的至少一方、或 根據(jù)其計算出的其他量。喜歡使用這樣的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者,大多幾乎不會使 用不具備下注對象受理部、支付處理部的其他種類游戲裝置(硬幣用游戲機(jī)等)進(jìn)行游 戲。根據(jù)本游戲系統(tǒng),對于這樣的游戲者也能夠促使其使用硬幣用游戲機(jī)等其他種類的 游戲裝置進(jìn)行游戲。反之,喜歡使用不具備下注對象受理部、支付處理部的其他種類游 戲裝置(硬幣用游戲機(jī)等)進(jìn)行游戲的游戲者,大多幾乎不使用具備下注對象受理部、支付處理部的 游戲裝置(投幣游戲機(jī)等)進(jìn)行游戲。根據(jù)本實施方式,對于這樣的游戲 者,也能夠促使其利用具備下注對象受理部、支付處理部的投幣游戲機(jī)等游戲裝置進(jìn)行 游戲。另外,在上述游戲系統(tǒng)中,上述個別處理部進(jìn)行的個別處理,也可以是用于從 預(yù)先決定的多個等級信息中,決定與上述綜合分信息存儲部中存儲的綜合分信息所表示 的綜合分量對應(yīng)的等級信息,并將決定的等級信息按每個對應(yīng)的游戲者識別信息區(qū)別顯 示的等級顯示處理。在該游戲系統(tǒng)中,游戲者獲得的綜合分的量被以等級信息的形式顯示。其中, 顯示等級信息的場所可以是各個游戲裝置的顯示部、設(shè)置于綜合分管理裝置中的顯示 部,也可以是互聯(lián)網(wǎng)上的主頁上。其顯示形式可以是使各個游戲者能夠看到自己的等 級信息的顯示形式,也可以是同時能夠看到自己以外的游戲者的等級信息的顯示形式。 關(guān)于等級信息的表現(xiàn)方法,只要是稱號、級別數(shù)等與等級的高低關(guān)系相關(guān)的表現(xiàn)方法即 可,可以采用任意的方法。另外,在上述的游戲系統(tǒng)中,至少上述分?jǐn)?shù)相加部被設(shè)置于上述綜合分管理裝 置,上述各個游戲裝置的上述分?jǐn)?shù)信息輸出部將上述分?jǐn)?shù)信息,以與上述游戲者識別信 息受理部受理的游戲者識別信息、以及該游戲裝置的裝置識別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),寫入 到便攜式存儲介質(zhì)中,上述綜合分管理裝置的分?jǐn)?shù)相加部從該便攜式存儲介質(zhì)中讀出被 寫入到該便攜式存儲介質(zhì)中的分?jǐn)?shù)信息,按每個與該分?jǐn)?shù)信息對應(yīng)的裝置識別信息進(jìn)行 累加。在該游戲系統(tǒng)中,當(dāng)將從各個游戲裝置輸出的分?jǐn)?shù)信息傳遞給上述綜合分管理 裝置時,不需要能夠進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的通信網(wǎng)絡(luò)。因此,也可以不通過通信網(wǎng)絡(luò)連接各個 游戲裝置和綜合分管理裝置。另外,本發(fā)明的另一個方式提供的綜合分管理裝置,按每個游戲者識別信息管 理基于從多個游戲裝置輸出的分?jǐn)?shù)信息的綜合分,該多個游戲裝置分別具有控制游戲內(nèi) 容互不相同的游戲的進(jìn)程的游戲進(jìn)程控制部,所述綜合分管理裝置具有分?jǐn)?shù)信息存儲 部,其按每個游戲者識別信息,存儲與各個游戲裝置的裝置識別信息分別相關(guān)聯(lián)的分?jǐn)?shù) 信息;綜合分信息存儲部,其存儲與各個游戲者識別信息相關(guān)聯(lián)的綜合分信息;分?jǐn)?shù) 規(guī)定值存儲部,其按各個游戲裝置的裝置識別信息存儲多個分?jǐn)?shù)規(guī)定值;信息受理部, 其受理從各個游戲裝置輸出的分?jǐn)?shù)信息、和與其相關(guān)聯(lián)的游戲者識別信息及裝置識別信 息;分?jǐn)?shù)相加部,其將該信息受理部受理的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),以和與該分?jǐn)?shù)信息 對應(yīng)的游戲者識別信息中的該分?jǐn)?shù)信息所對應(yīng)的裝置識別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),對上述分 數(shù)信息存儲部中存儲的分?jǐn)?shù)信息的分?jǐn)?shù)加上;綜合分相加部,每當(dāng)該分?jǐn)?shù)信息存儲部中 存儲的各個游戲者識別信息與各個裝置識別信息分別對應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá) 到上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲的與該裝置識別信息對應(yīng)的多個分?jǐn)?shù)規(guī)定值的任意一個 時,以與該游戲者識別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),對上述綜合分信息存儲部中存儲的綜合分信 息的綜合分加上規(guī)定量的綜合分;和個別處理部,其根據(jù)上述綜合分信息存儲部中存儲 的各個綜合分信息所表示的綜合分量,進(jìn)行針對由對應(yīng)的游戲者識別信息確定的游戲者 的個別處理;上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲的各個裝置識別信息的上述多個分?jǐn)?shù)規(guī)定值 被按每個裝置識別信息設(shè)定為,達(dá)到下一個分?jǐn)?shù)規(guī)定值所需要的分?jǐn)?shù)依次增加或減少。
在該綜合分管理裝置中,通過與分別具備對游戲內(nèi)容互不相同的游戲的進(jìn)程進(jìn) 行控制的游戲進(jìn)程控制部的多個游戲裝置配合動作,對于希望通過獲得綜合分來接受個 別處理的游戲者,能夠促使其使用未曾使用過、或不喜歡的游戲裝置進(jìn)行游戲。而且, 即使是不希望使用未曾使用過或不喜歡的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者,也能夠使其在獲 得綜合分的過程中,萌生 增加其綜合分的新欲望,從而使用更容易獲得綜合分的游戲裝 置進(jìn)行游戲。另外,本發(fā)明的又一個方式提供的綜合分管理裝置按每個游戲者識別信息,管 理基于從多個游戲裝置輸出的分?jǐn)?shù)信息的綜合分,該多個游戲裝置分別具有控制游戲內(nèi) 容互不相同的游戲的進(jìn)程的游戲進(jìn)程控制部,所述綜合分管理裝置具有分?jǐn)?shù)信息存儲 部,其按每個游戲者識別信息,存儲與各個游戲裝置的裝置識別信息分別相關(guān)聯(lián)的分?jǐn)?shù) 信息;綜合分信息存儲部,其存儲與各個游戲者識別信息相關(guān)聯(lián)的綜合分信息;分?jǐn)?shù) 規(guī)定值存儲部,其按各個游戲裝置的裝置識別信息存儲多個分?jǐn)?shù)規(guī)定值;信息受理部, 其受理從各個游戲裝置輸出的分?jǐn)?shù)信息、和與其相關(guān)聯(lián)的游戲者識別信息及裝置識別信 息;分?jǐn)?shù)相加部,其將該信息受理部受理的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),以和與該分?jǐn)?shù)信息 對應(yīng)的游戲者識別信息中的該分?jǐn)?shù)信息所對應(yīng)的裝置識別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),對上述分 數(shù)信息存儲部中存儲的分?jǐn)?shù)信息的分?jǐn)?shù)加上;綜合分相加部,每當(dāng)該分?jǐn)?shù)信息存儲部中 存儲的各個游戲者識別信息與各個裝置識別信息分別對應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá) 到上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲的與該裝置識別信息對應(yīng)的多個分?jǐn)?shù)規(guī)定值的任意一個 時,以與該游戲者識別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),對上述綜合分信息存儲部中存儲的綜合分信 息的綜合分加上規(guī)定量的綜合分;個別處理部,其根據(jù)上述綜合分信息存儲部中存儲的 各個綜合分信息所表示的綜合分量,進(jìn)行針對由對應(yīng)的游戲者識別信息確定的游戲者的 個別處理;變更操作受理部,其受理用于變更上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲的分?jǐn)?shù)規(guī)定 值的變更操作;和分?jǐn)?shù)規(guī)定值變更部,其根據(jù)該變更操作受理部受理的變更操作的內(nèi) 容,變更上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲的分?jǐn)?shù)規(guī)定值。在該綜合分管理裝置中,通過與分別具備對游戲內(nèi)容互不相同的游戲的進(jìn)程進(jìn) 行控制的游戲進(jìn)程控制部的多個游戲裝置配合動作,對于希望獲得綜合分來接受個別處 理的游戲者,能夠控制全體游戲者的游戲裝置使用分布,以便平均使用各種游戲裝置進(jìn) 行游戲、或集中使用特定的游戲裝置進(jìn)行游戲等。另外,即使是不希望使用未曾使用過 或不喜歡的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者,也能夠在獲得綜合分的過程中,使其萌生增加 其綜合分的新欲望,從而使用更容易獲得綜合分的游戲裝置進(jìn)行游戲的良好效果。另外,本發(fā)明的另一其他方式提供的綜合分管理裝置按每個游戲者識別信息, 管理基于從多個游戲裝置輸出的分?jǐn)?shù)信息的綜合分,該多個游戲裝置分別具有對游戲內(nèi) 容互不相同的游戲的進(jìn)程進(jìn)行控制的游戲進(jìn)程控制部,所述綜合分管理裝置具有分?jǐn)?shù) 信息存儲部,其按每個游戲者識別信息,存儲與各個游戲裝置的裝置識別信息分別相關(guān) 聯(lián)的分?jǐn)?shù)信息;綜合分信息存儲部,其存儲與各個游戲者識別信息相關(guān)聯(lián)的綜合分信 息;分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部,其按各個游戲裝置的裝置識別信息存儲多個分?jǐn)?shù)規(guī)定值;信息 受理部,其受理從各個游戲裝置輸出的分?jǐn)?shù)信息、和與其相關(guān)聯(lián)的游戲者識別信息及裝 置識別信息;分?jǐn)?shù)相加部,其將該信息受理部受理的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),以和與該 分?jǐn)?shù)信息對應(yīng)的游戲者識別信息中的該分?jǐn)?shù)信息所對應(yīng)的裝置識別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),對上述分?jǐn)?shù)信息存儲部中存儲的分?jǐn)?shù)信息的分?jǐn)?shù)加上;綜合分相加處理部,每當(dāng)該分?jǐn)?shù) 信息存儲部中存儲的各個游戲者識別信息與各個裝置識別信息分別對應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表 示的分?jǐn)?shù),達(dá)到上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲的與該裝置識別信息對應(yīng)的多個分?jǐn)?shù)規(guī)定 值的任意一個時,以與該游戲者識別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),對上述綜合分信息存儲部中存 儲的綜合分信息的綜合分加上規(guī)定量的綜合分;個別處理部,其根據(jù)上述綜合分信息存 儲部中存儲的各個綜合分信息所表示的綜合分量,進(jìn)行針對由對應(yīng)的游戲者識別信息確 定的游戲者的個別處理;和分?jǐn)?shù)規(guī)定值處理部,其在上述分?jǐn)?shù)信息存儲部中存儲的各個 游戲者識別信息與各個裝置識別信息分別對應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá)到了上述分 數(shù)規(guī)定值存儲部中存儲的與該裝置識別信息對應(yīng)的分?jǐn)?shù)規(guī)定值時,進(jìn)行將與該裝置識別 信息以外的至少1個裝置識別信息對應(yīng)的上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲的分?jǐn)?shù)規(guī)定值減 少的處理。
在該綜合分管理裝置中,通過與分別具備對游戲內(nèi)容互不相同的游戲的進(jìn)程進(jìn) 行控制的游戲進(jìn)程控制部的多個游戲裝置配合動作,對于希望獲得綜合分來接受個別處 理的游戲者,能夠促使其使用未曾使用過、或不喜歡的游戲裝置進(jìn)行游戲。另外,即使 是不希望使用未曾使用過或不喜歡的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者,也能夠在獲得綜合分 的過程中,使其萌生增加其綜合分的新欲望,從而使用更容易獲得綜合分的游戲裝置進(jìn) 行游戲的良好效果。根據(jù)本發(fā)明,無須強(qiáng)制使用很少使用或不喜歡的游戲裝置進(jìn)行游戲,便可有效 地增加用戶使用這樣的游戲裝置進(jìn)行游戲的機(jī)會,從而能夠使更多的用戶了解到該游戲 裝置的樂趣。


圖1是實施方式1涉及的游戲系統(tǒng)整體的概略結(jié)構(gòu)圖。圖2是表示構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的賽馬游戲機(jī)的一例的外觀圖。圖3是表示用于對該賽馬游戲機(jī)的整體動作進(jìn)行統(tǒng)一控制的主控制部的控制框 圖。圖4是表示對該賽馬游戲機(jī)的每個游戲臺分別設(shè)置的游戲臺控制部的控制框 圖。圖5是用于說明構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的推幣游戲機(jī)中的游戲臺部的結(jié)構(gòu)的說明圖。圖6是表示該推幣游戲機(jī)的游戲控制系統(tǒng)的主要結(jié)構(gòu)的框圖。圖7是表示該推幣游戲機(jī)的顯示部中顯示的抽獎用游戲畫面的一例的說明圖。圖8是表示該推幣游戲機(jī)的顯示部中顯示的賓果用游戲畫面的一例的說明圖。圖9是表示構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的自動博彩機(jī)的外觀的立體圖。圖10是表示該自動博彩機(jī)的前面面板的一部分的詳細(xì)主視圖。圖11是與該自動博彩機(jī)的主要結(jié)構(gòu)相關(guān)的控制框圖。圖12是管理服務(wù)器的控制框圖。圖13是店鋪終端單元的外觀圖。圖14是店鋪終端單元的控制框圖。圖15是表示實施方式1中的管理游戲幣有獎活動的店鋪終端單元和投幣游戲機(jī)的功能框圖。 圖16是表示游戲幣有獎活動的處理流程的流程圖。圖17是表示在該店鋪終端單元的顯示裝置上顯示的游戲幣有獎活動用的用戶個 別畫面的一例的說明圖。圖18是表示實施方式2中的管理游戲幣有獎活動的店鋪終端單元和投幣游戲機(jī) 的功能框圖。圖中1000-賽馬游戲機(jī)(投幣游戲機(jī));1010-游戲臺;1015、3013a、 5007-卡讀取面;1101-主控制裝置;1108、2625、3107、4003、5003-外部通信裝置; 1201-游戲臺控制裝置;1204、2605、3013、5007-讀卡器;2000-推幣游戲機(jī)(投幣 游戲機(jī));2500-游戲池;2601、2611、2621-控制裝置;3000-自動博彩機(jī)(投幣游 戲機(jī));3101-控制裝置;4000-管理服務(wù)器;4001-控制裝置;5000-店鋪終端單元; 5001-控制裝置;5002-存儲裝置;5005-顯示裝置;5008-游戲幣支付裝置;5101-游戲 幣獲得數(shù)存儲部;5102-星獲得數(shù)存儲部;5103-游戲幣規(guī)定值存儲部;5104-通信部; 5105-游戲幣獲得數(shù)相加部;5106-星獲得數(shù)相加部;5107-獎勵游戲幣支付處理部; 5108-游戲幣規(guī)定值處理部;6001-游戲進(jìn)程控制部;6002-ID受理部;6003-游戲幣獲 得數(shù)計數(shù)部;6004-游戲幣獲得數(shù)信息輸出部。
具體實施例方式(實施方式1)下面,對在由游戲內(nèi)容互不相同的多個作為游戲裝置的拱門型游戲機(jī)(商用游 戲裝置)的3種投幣游戲機(jī)、和與它們連接成可通信的作為課題報知裝置的店鋪終端單元 及管理服務(wù)器構(gòu)成的游戲系統(tǒng)中,應(yīng)用了本發(fā)明的一個實施方式(下面將本實施方式稱 為“實施方式1”)進(jìn)行說明。[系統(tǒng)的概略]首先,對本實施方式涉及的游戲系統(tǒng)整體的結(jié)構(gòu)進(jìn)行說明。圖1是本實施方式涉及的游戲系統(tǒng)整體的概略結(jié)構(gòu)圖。構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的3種投幣游戲機(jī)1000、2000、3000是硬件互不相同的不同 機(jī)型的游戲機(jī)。這些投幣游戲機(jī)1000、2000、3000在本實施方式中被設(shè)置在同一游戲 廳等游戲場所中,并且通過作為高速通信網(wǎng)絡(luò)的LANCLocal Area Network)與該店鋪的 店鋪終端單元5000連接。管理服務(wù)器4000通過作為低速通信網(wǎng)絡(luò)的WAN (Wide Area Network)與各個店鋪的店鋪終端單元連接。管理服務(wù)器4000通過與和各個投幣游戲機(jī) 1000、2000、3000進(jìn)行數(shù)據(jù)通信、執(zhí)行店鋪整體的系統(tǒng)管理的店鋪終端單元之間進(jìn)行數(shù) 據(jù)通信,來進(jìn)行游戲系統(tǒng)整體的管理。另外,在本實施方式中,對跨多個店鋪的游戲系 統(tǒng)進(jìn)行說明,但單一店鋪內(nèi)的游戲系統(tǒng)也是同樣的。下面,分別對各個投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的結(jié)構(gòu)和動作進(jìn)行說明。[賽馬游戲機(jī)1000]投幣游戲機(jī)1000是賽馬游戲機(jī)。在該賽馬游戲機(jī)1000中,由1個或2個以上游戲者預(yù)測在本賽馬游戲機(jī)中進(jìn)行 的賽馬比賽的終點(diǎn)到達(dá)順序,當(dāng)預(yù)測猜中時,可以獲得與該到達(dá)順序的支付率相應(yīng)的游戲幣的支付。圖2是表示賽馬游戲機(jī)1000的一例的外觀圖。該賽馬游戲機(jī)1000具有被設(shè)置在中央部分的游戲池部1002、和包圍該游戲池部1002而設(shè)置的多個游戲臺1010。在游戲池部1002中,設(shè)置有作為模仿了賽馬場的馬 場的移動面的游戲池面1004,并且在該賽馬場中設(shè)置有模型的出馬門1003,通過在該游 戲池面1004內(nèi)使多個未圖示的模型馬移動,來進(jìn)行比賽。而且,在該游戲池部1002的 周圍,配置有播放賽馬實況和歡聲等的多個揚(yáng)聲器1005。并且,在游戲池部1002的上方 配置有用于顯示各種信息的顯示部1006、對游戲池部1002進(jìn)行照明的照明裝置1007、 和作為對游戲池部1002進(jìn)行拍攝的攝像單元發(fā)揮功能的攝像部、即照相機(jī)1009。這些 顯示部1006、照明裝置1007和照相機(jī)1009由支承柱1008支承。作為演出部的揚(yáng)聲器 1005及照明裝置1007,作為本賽馬游戲機(jī)1000的演出單元發(fā)揮功能。在游戲臺1010上設(shè)置有顯示與游戲的進(jìn)程對應(yīng)的游戲畫面的顯示器1011、和 重疊在該顯示器1011的顯示面上的觸摸屏1012。當(dāng)游戲者按照游戲畫面的指示觸摸到 顯示器1011上顯示的游戲畫面的規(guī)定位置時,由觸摸屏1012檢測出該位置,在賽馬游戲 機(jī)1000中識別出游戲者的操作內(nèi)容。并且,在游戲臺1010上設(shè)置有游戲者投入游戲幣 的游戲幣投入部1013、向游戲者支付游戲幣的游戲幣支付口 1014、和用于從用戶卡中讀 出卡ID的作為識別信息受理單元發(fā)揮功能的、作為識別信息受理部的讀卡器的卡讀取面 1015。在賽馬游戲機(jī)1000中,按照規(guī)定的循環(huán)周期,依次舉行與實際的中央賽馬相同 名稱的賽馬比賽。作為1年間的賽馬比賽,預(yù)先準(zhǔn)備了約60場比賽,對每場比賽,確保 了用于游戲幣下注的時間、即用于購買馬券的時間、通過模型馬進(jìn)行比賽的時間、和用 于顯示比賽結(jié)果的時間。游戲者可以對每場比賽預(yù)測到達(dá)順序,自由地購買馬券。如果 該馬券的購買通過下注游戲幣來進(jìn)行,且購買的馬券與比賽結(jié)果一致,則作為獎勵,被 支付與游戲幣的下注數(shù)和幾率相應(yīng)枚數(shù)的游戲幣。另外,游戲者通過使用用戶卡,還能夠馴養(yǎng)自己的賽馬角色(持有的馬),使其 參加比賽。具體而言,游戲者從所準(zhǔn)備的多個賽馬角色中選擇出中意的賽馬角色,通過 支付規(guī)定枚數(shù)的游戲幣,取得該賽馬角色。然后,游戲者為了提高所取得的賽馬角色的 能力而進(jìn)行調(diào)教(訓(xùn)練),來培育該賽馬角色。而且,可以使調(diào)教好的賽馬角色參加自己 所希望的比賽。在本實施方式的賽馬游戲機(jī)1000中,游戲池部1002形成游戲面1004,在該游戲 面1004上設(shè)置有模仿了實際賽馬場的人工草坪、出馬門1003等的模型,作為移動體的模 型馬在該游戲池面1004上移動。圖3是表示用于對賽馬游戲機(jī)1000的整體動作進(jìn)行統(tǒng)一控制的主控制部的控制 框圖。圖4是表示針對每個游戲臺1010設(shè)置的游戲臺控制部的控制框圖。如圖3所示,被配置在游戲池部側(cè)的主控制部1100具有主控制裝置1101、用 于對游戲池部1002中的模型馬的移動進(jìn)行控制的移動控制裝置1102、控制照明裝置1007 的照明控制裝置1103、控制由揚(yáng)聲器1005播放的歡呼聲和實況等的音響控制裝置1104、 用于暫時記錄主控制裝置1101所處理的數(shù)據(jù)的SRAM1105及閃存存儲器1106、保存了游戲所必要的程序及各種數(shù)據(jù)庫的ROM1107、和用于通過LAN與店鋪終端單元5000等外 部裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的外部通信裝置1108。主控制裝置1101分別與移動控制裝置1102、 照明控制裝置1103、音響控制裝置1104、SRAM1105、閃存存儲器1106、ROMl 107,夕卜 部通信裝置1108、照相機(jī)1009連接。在ROM1107中存儲有作為各個模型馬的移動控 制信息的移動控制程序、和在比賽中使用的與各匹馬相關(guān)的各種數(shù)據(jù)及比賽日程等的數(shù) 據(jù)庫。 如圖4所示,在各個游戲臺1010中設(shè)置的游戲臺控制部1200具有游戲臺控制 裝置1201 ;管理游戲幣的支付等的游戲幣管理裝置1202 ;暫時記錄游戲者的各種數(shù)據(jù)的 RAM1203 ;和作為識別信息受理部的讀卡器1204,其作為識別信息受理單元發(fā)揮功能, 從被出示到卡讀取面1015的用戶卡中讀取卡ID。游戲臺控制裝置1201與游戲幣管理裝 置1202、RAM1203、讀卡器1204分別連接。并且,該游戲臺控制裝置1201還分別與設(shè) 置在游戲臺1010的圖2所示的顯示器1011及觸摸屏1012、對經(jīng)由游戲幣投入部1013而 被投入的游戲幣進(jìn)行檢測的未圖示的游戲幣投入傳感器等各部連接。另外,如圖3及圖4所示,各個游戲臺1010的游戲臺控制裝置1201與游戲機(jī)主 體側(cè)的主控制裝置1101連接,在它們之間能夠進(jìn)行必要的數(shù)據(jù)通信。主控制部1100的主控制裝置1101為了在舉行比賽時實時再現(xiàn)實際的賽馬比賽, 根據(jù)各匹馬的參數(shù)等各種數(shù)據(jù),針對每場比賽,變更各匹模型馬的移動控制內(nèi)容。而 且,該移動控制內(nèi)容在比賽開始之前被決定,根據(jù)該移動控制內(nèi)容對模型馬進(jìn)行移動控 制。具體而言,主控制部1100的主控制裝置1101在比賽開始前從ROM1107中讀出在 該比賽中出場的馬的各種參數(shù)、馬場的狀態(tài)等數(shù)據(jù),來決定該比賽的到達(dá)順序。其中, 由于與向游戲者支付游戲幣相關(guān)的到達(dá)順序只有第1位到達(dá)和第2位到達(dá),所以不需要決 定全部出場的馬的到達(dá)順序,只要至少決定第1位到達(dá)和第2位到達(dá)的馬即可。該情況 下,對于其他的馬,根據(jù)各種參數(shù)進(jìn)行移動控制,使其不成為第1位到達(dá)和第2位到達(dá)。 由主控制裝置1101決定的到達(dá)順序數(shù)據(jù)、和各匹馬的參數(shù)等被送到移動控制裝置1102。接收到來自主控制裝置1101的數(shù)據(jù)的移動控制裝置1102,執(zhí)行未圖示的ROM 中記錄的移動控制程序,對每匹馬進(jìn)行移動控制。執(zhí)行移動控制程序的移動控制裝置 1102根據(jù)各匹馬的參數(shù)等計算出各匹馬的移動模式,向各個控制芯片1022發(fā)送控制指 令,以使各個模型馬1060按照該移動模式移動。具體而言,為了產(chǎn)生使各個模型馬1060 按照各個馬的移動模式移動的磁場,向各個磁場發(fā)生用基板的控制芯片分別發(fā)送控制指 令。接收到控制指令的各個控制芯片1022對流過各個線圈的電流進(jìn)行控制,從而依次產(chǎn) 生沿著各個模型馬1060的移動預(yù)定路徑來吸引各個模型馬1060的永磁鐵的S極的磁力。 由此,能夠使各個模型馬1060沿著移動預(yù)定路徑移動。結(jié)果,由移動控制裝置1102進(jìn) 行移動控制的各個模型馬1060在游戲池中展開比賽。在游戲者使用游戲卡進(jìn)行游戲的情況下,游戲者在進(jìn)行游戲之前,向卡讀取面 1015出示自己的用戶卡。由此,讀卡器1204從該用戶卡中讀取卡ID,并將該卡ID存儲 到SRAMl 105或閃存存儲器1106中。在該SRAMl 105或閃存存儲器1106中,以與該卡 ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),存儲有關(guān)于該游戲者通過進(jìn)行游戲而育成的賽馬角色的數(shù)據(jù)(馬名數(shù) 據(jù)、參數(shù)數(shù)據(jù)、獲勝的GI比賽等成績信息等)。在本賽馬游戲機(jī)1000中,當(dāng)使用用戶卡進(jìn)行游戲的游戲者結(jié)束游戲時,用于在下次的游戲重新開始時復(fù)原該結(jié)束時的游戲狀態(tài)的游戲狀態(tài)數(shù)據(jù),被以和該游戲者的卡 ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)保存到店鋪終端單元中。游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)中包含與該游戲者育成的賽馬角 色相關(guān)的數(shù)據(jù)。然后,在游戲者接著上次的游戲重新開始游戲時,通過在進(jìn)行游戲之前 向卡讀取面1015出示自己的用戶卡,可以從店鋪終端單元下載與該用戶卡內(nèi)的卡ID對應(yīng) 的游戲狀態(tài)數(shù)據(jù),將這些數(shù)據(jù)保存到SRAMl 105或閃存存儲器1106中,重新開始游戲。
[推幣游戲機(jī)2OOO]
下面,對投幣游戲機(jī)2000進(jìn)行說明。投幣游戲機(jī)2000是推 幣游戲機(jī)。圖5是用于說明本推幣游戲機(jī)2000中的游戲臺部ST的結(jié)構(gòu)的說明圖。本推幣游戲機(jī)2000按照包圍未圖示的中心抽選裝置的方式設(shè)置有4個衛(wèi)星部 SA。各衛(wèi)星部SA分別具有4個游戲臺部ST,各游戲者利用各個游戲臺部ST分別進(jìn)行 游戲。而且,各個衛(wèi)星部SA分別具有1個衛(wèi)星抽選裝置2001,各個游戲臺部ST被排列 配置在該衛(wèi)星抽選裝置2001的周圍。游戲臺部ST主要具有游戲幣投入機(jī)構(gòu)(投入部)2100、游戲池2500、未圖示 的游戲臺控制部和顯示部2700。游戲臺部ST中,在上部近前側(cè)配置有游戲幣投入機(jī)構(gòu) 2100,在上部靠后側(cè)配置有作為顯示單元發(fā)揮功能的顯示部2700,在上部中央配置有游 戲池2500。這里,“近前側(cè)”是指游戲者進(jìn)行游戲時所位于的一側(cè),“靠后側(cè)”是指與 游戲者進(jìn)行游戲時所在一側(cè)相反的一側(cè),“中央”是指上述的“近前側(cè)”與“靠后側(cè)” 之間的區(qū)域。游戲幣投入機(jī)構(gòu)2100是用于使游戲者在進(jìn)行游戲時將游戲幣M投入到推幣游戲 機(jī)2000的機(jī)構(gòu)。被投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)2100的游戲幣M通過游戲臺部ST的箱體內(nèi)部 的未圖示的游戲幣搬送路徑,被搬送到提升斗,并暫時停留在提升斗中。提升斗具有 用于蓄積游戲幣M的游戲幣貯留部、用于將游戲幣M提升到規(guī)定高度的提升部、和用于 將被提升的游戲幣M在規(guī)定的時刻排出的游戲幣排出部。而且,在游戲幣排出部的排出 口中,可左右擺動地設(shè)置有用于將被排出的游戲幣M導(dǎo)入到游戲池2500的游戲幣排出路 徑2400。提升部的上端被配置成高于游戲池2500。由此,設(shè)置在提升部的上端的游戲 幣排出部也被配置成高于游戲池2500。因此,設(shè)置于游戲池2500下方的游戲幣貯留部中 暫時蓄積的游戲幣M,在被提升部提升到游戲池2500的上方后,從游戲幣排出部經(jīng)由游 戲幣排出路徑2400向游戲池2500彈射出。在游戲池2500內(nèi)主要設(shè)置有作為貯存游戲幣M的游戲幣載置臺的主臺2501、 和被載置在主臺2501上的作為游戲幣推出部件的推幣部2510。推幣部2501具有貯留 游戲幣M的上面(將其稱為副臺)、使從副臺落下的游戲幣M滑動的傾斜臺、和將貯留 在主臺2510上的游戲幣M推進(jìn)的推進(jìn)壁。而且,推幣部2510可滑動地被設(shè)置在游戲池 2500中的主臺2501上,以一定的周期或任意的周期前后滑行運(yùn)動。推幣部2510的一部 分(后側(cè))被收納在設(shè)置于顯示部2700下方的后述收納部。推幣部2510通過以從該收 納部出入的方式滑動而前后往復(fù)運(yùn)動。顯示部2700的框部件可滑動地與副臺抵接。因此,當(dāng)推幣部2510向被收納到 收納部的方向移動時,由該框部件推進(jìn)副臺上的游戲幣M。通過該推進(jìn),副臺上的一部 分游戲幣M向傾斜臺落下。從副臺落下的游戲幣M的一部分,進(jìn)入到設(shè)置在傾斜臺上的作為游戲幣通過口的開口部(將其稱為“漏孔”)。另外,剩余的游戲幣M直接下落到 主臺2501上,被貯留于主臺2501。主臺2501上的游戲幣M與副臺上的游戲幣M同樣,通過推幣部2510的滑行移 動被推進(jìn)。即,由于在主臺2501上推幣部2510被無間隙地載置,所以,當(dāng)推幣部2510 向從收納部搬出的方向移動時,由推幣部2510前面的推進(jìn)壁推進(jìn)主臺2501上的游戲幣 M。通過該推進(jìn),主臺2501上的一部分游戲幣M落下。落下的游戲幣M中從游戲者側(cè) 的一端(將其稱為“前端”)向游戲幣落下槽落下的游戲幣M,被支付給游戲者,其他 的游戲幣M、例如從主臺2501的兩側(cè)(將其稱為“側(cè)端”)落下的游戲幣M被存留在游 戲臺部ST內(nèi)的規(guī)定的貯留部中。此外,游戲臺部ST如圖5所示那樣,在至少一方的邊上具有球投入機(jī)構(gòu)2800。 球投入機(jī)構(gòu)2800是用于將后述的作為異形物的球狀物體、即球Bi、B2向游戲池2500投 入的結(jié)構(gòu),具有球投入坡道2801和球投入位置抽選機(jī)構(gòu)2810。其中,球Bi、B2是用于 進(jìn)行后述的賓果游戲的抽選用物體。球投入坡道2801是用于將從后述的球托架2520投入的球Bi、B2依靠重力引導(dǎo) 至球投入位置抽選機(jī)構(gòu)2810的結(jié)構(gòu)。因此,是下行的坡道。而球投入位置抽選機(jī)構(gòu)2810 是用于對被投入球Bi、B2的游戲 池2500上的位置進(jìn)行抽選的結(jié)構(gòu)。這樣,從后述的球 托架2520被投入到游戲臺部ST的球Bi、B2經(jīng)由球投入坡道2801及球投入位置抽選機(jī) 構(gòu)2810,被投入到游戲池2500。而且,游戲臺部ST如圖5所示,在至少一方的側(cè)邊具有球搬運(yùn)機(jī)構(gòu)2900。球 搬運(yùn)機(jī)構(gòu)2900是在從游戲池2500中的主臺2501向設(shè)置在其近前側(cè)的游戲幣落下槽落下 了球Bi、B2時,將該球Bi、B2搬運(yùn)到衛(wèi)星抽選裝置2001的結(jié)構(gòu),具有未圖示的球搬 送路徑、球搬運(yùn)部2910和球搬運(yùn)部行駛坡道2901。球搬送路徑被設(shè)置在主臺2501的前 端下方,將從該前端落下的球Bi、B2引導(dǎo)到球搬運(yùn)部2910。球搬運(yùn)部2910是用于將經(jīng) 由球搬送路徑而接收到的球Bi、B2搬運(yùn)到衛(wèi)星抽選裝置2001的結(jié)構(gòu),按照游戲臺部ST 的控制部的控制,在球搬運(yùn)部行駛坡道2901上行駛。其中,搬運(yùn)到衛(wèi)星抽選裝置2001 的球Bi、B2被傳遞給球托架2520。另外,游戲臺部ST具有游戲幣支付機(jī)構(gòu)2030,通過驅(qū)動該游戲幣支付機(jī)構(gòu),與 從主臺2501的前端落到游戲幣落下槽中的游戲幣M相同數(shù)量的游戲幣M,被向游戲幣投 入機(jī)構(gòu)2100的貯留部2101排出。下面,對本推幣游戲機(jī)2000的控制系統(tǒng)進(jìn)行說明。圖6是表示本推幣游戲機(jī)2000的游戲控制系統(tǒng)的主要結(jié)構(gòu)的框圖。其中,為了 便于說明,該框圖省略了用于根據(jù)游戲的進(jìn)程來驅(qū)動各部的驅(qū)動控制系統(tǒng)等的構(gòu)成。本推幣游戲機(jī)2000中的游戲控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)主要由游戲臺部ST的控制部 2600、衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部2610、和中心抽選裝置2002的控制部2620構(gòu)成。游 戲臺部ST的控制部2600主要承擔(dān)后述的抽選游戲和賓果游戲的整體運(yùn)行控制,衛(wèi)星抽選 裝置2001的控制部2610主要承擔(dān)賓果游戲的物理抽選的控制和球Bi、B2的搬送控制, 中心抽選裝置2002的控制部2620主要承擔(dān)后述的單體頭獎抽選的控制、和本推幣游戲機(jī) 2000的整體控制。游戲臺部ST的控制部2600主要由控制裝置2601、ROM2602、RAM2603、通信裝置2604、和作為識別信息受理單元發(fā)揮功能的作為識別信息受理部的讀卡器2605構(gòu) 成??刂蒲b置2601執(zhí)行ROM2602中存儲的各種程序,進(jìn)行各種控制。ROM2602存儲 有應(yīng)該由游戲臺部ST的控制部2600進(jìn)行的各種控制的執(zhí)行程序等。RAM2603用于暫時 存儲各種數(shù)據(jù)或信息。通信裝置2604用于與衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部2610之間進(jìn)行 數(shù)據(jù)通信。讀卡器2605用于從用戶持有的用戶卡中讀出卡ID。另外,雖然未圖示,但 在游戲臺部ST中設(shè)有用于各種演出的揚(yáng)聲器和照明裝置等演出部,控制裝置2601控制這 些演出部來進(jìn)行各種演出。衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部2610主要由控制裝置2611、ROM2612、 RAM2613、游戲臺側(cè)通信裝置2614和中心側(cè)通信裝置2615構(gòu)成??刂蒲b置2611執(zhí)行 ROM2612中存儲的各種程序,進(jìn)行各種控制。ROM2612存儲有應(yīng)該由衛(wèi)星抽選裝置 2001的控制部2610進(jìn)行的各種控制的執(zhí)行程序等。RAM2613用于暫時存儲各種數(shù)據(jù)或 信息。游戲臺側(cè)通信裝置2614用于和屬于該衛(wèi)星部SA的各游戲臺部ST的控制部2600 之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。中心側(cè)通信裝置2615用于與中心抽選裝置2002的控制部2620之間 進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。另外,雖然未圖示,但在衛(wèi)星部SA中設(shè)置有用于各種演出的揚(yáng)聲器和照 明裝置等演出部,控制裝置2611控制這些演出部,來進(jìn)行各種演出。中心抽選裝置2002的控制部2620主要由控制裝置2621、ROM2622、 RAM2623、通信裝置2624和外部通信裝置2625構(gòu)成??刂蒲b置2621執(zhí)行ROM2622中 存儲的各種程序,進(jìn)行各種控制。ROM2622存儲有應(yīng)該由中心抽選裝置2002的控制部 2620進(jìn)行的各種控制的執(zhí)行程序等。RAM2623用于暫時存儲各種數(shù)據(jù)或信息。通信裝 置2624用于與各衛(wèi)星部SA的控制部2610之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。外部通信裝置2625通過 LAN與店鋪終端單元5000等外部裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。另外,雖然未圖示,但在中心抽 選裝置2002中設(shè)置有用于各種演出的揚(yáng)聲器和照明裝置等演出部,控制裝置2621控制這 些演出部,進(jìn)行各種演出。在上述的結(jié)構(gòu)中,本推幣游戲機(jī)2000除了進(jìn)行推幣游戲以外,還在顯示部2700 中顯示圖7所示的抽選用游戲畫面來執(zhí)行抽選游戲,并且在顯示部2700中顯示圖8所示 的賓果用游戲畫面來執(zhí)行賓果游戲。在本推幣游戲機(jī)2000中,還進(jìn)行使用了中心抽選裝 置2002的單體頭獎抽選。其中,在顯示部2700中還顯示對后述的單體抽選中的支付枚 數(shù)進(jìn)行表示的單體累計游戲幣枚數(shù)。 抽選游戲主要是游戲臺部ST中的控制部2600以數(shù)字方式進(jìn)行抽選的數(shù)字抽選游 戲。該抽選游戲的開始條件是,游戲幣M進(jìn)入了設(shè)置在推幣部2510的傾斜臺上的任意 漏孔中。在未進(jìn)行后述的賓果游戲的期間,顯示部2700上顯示圖7所示那樣的抽選用游 戲畫面,當(dāng)游戲幣M進(jìn)入到任意漏孔,滿足了抽選開始條件時,控制部2600進(jìn)行使3個 色子狀方塊DS旋轉(zhuǎn)的顯示控制。在抽選游戲的數(shù)字抽選中,控制部執(zhí)行規(guī)定的抽選程 序,將生成的隨機(jī)數(shù)與規(guī)定的中獎表對照,來決定有無任意獎項的中獎或沒有中獎。然 后,控制部2600在決定了中獎獎項的情況下,進(jìn)行使3個色子狀方塊DS停止旋轉(zhuǎn)的顯示 控制,以便在顯示部2700中靜止顯示與該中獎獎項對應(yīng)的圖案的組合。在本實施方式中,作為數(shù)字抽選的獎項,設(shè)置有向游戲池2500供給3枚游戲幣 的小獎A、向游戲池2500供給8枚游戲幣的小獎B、向游戲池2500供給球Bl的球供給 獎、向游戲池2500供給30枚游戲幣的通常紅利獎、向游戲池2500供給30枚游戲幣并在以后的數(shù)字抽獎中使用將中獎概率設(shè)定得高的中獎表的改變概率獎、直接向衛(wèi)星抽獎裝 置2001供給球Bl的直接衛(wèi)星獎、和直接向中心抽獎裝置2002供給球Bl的直接中心獎 等。各獎項的中獎概率被設(shè)定為按照以上的順序逐步降低。另外,可以準(zhǔn)備任意的獎 項,并對各個獎項設(shè)定任意的中獎概率。例如,可以構(gòu)成為直接向游戲者支付游戲幣M 等來賦予游戲者各種利益。而且,在中了這些獎項時,游戲臺部ST的控制裝置2601控 制揚(yáng)聲器和照明裝置等,進(jìn)行用于烘托中獎氣氛的特殊演出。賓果游戲是通過使用了 2種球Bi、B2和衛(wèi)星抽獎裝置2001的物理抽選而進(jìn)行 的物理抽獎游戲,在衛(wèi)星抽獎裝置2001的控制部2610和游戲臺部ST的控制部2600的控 制下進(jìn)行。另外,在賓果游戲中,衛(wèi)星抽獎裝置2001的控制部2610主要對決定賓果游 戲的中獎賓果數(shù)字的抽選進(jìn)行控制,屬于包括該衛(wèi)星抽獎裝置2001的衛(wèi)星部SA的各個 游戲臺部ST的控制部2600主要承擔(dān)賓果游戲的演出和賓果成立的判定等控制。本實施 方式1中,通過在衛(wèi)星抽獎裝置2001中使球Bi、B2移動,來進(jìn)行從互不相同的多個賓 果數(shù)字(抽獎對象)中選擇1個中獎賓果數(shù)字(中獎對象)的物理抽獎。在本實施方式 的物理抽獎中,從“1” “9”的賓果數(shù)字中選擇1個中獎賓果數(shù)字。然后,例如由 游戲臺部ST的作為排列信息生成單元發(fā)揮功能的作為排列信息生成部的控制部2600,針 對各個游戲臺部ST,分別生成將這些“1” “9”的賓果數(shù)字排列成矩陣狀的賓果卡 的排列信息。隨后,如圖8所示那樣,在各個游戲臺部ST的顯示部2700中顯示按照該 排列信息排列了 “1” “9”的賓果數(shù)字的圖像(抽獎對象圖像)的賓果卡圖像BC。 而且,在賓果成立時,游戲臺部ST的控制裝置2601和衛(wèi)星部SA的控制裝置2611控制 各自的揚(yáng)聲器和照明裝置等,進(jìn)行用于烘托賓果成立的氣氛的特殊演出。對單體頭獎抽選而言,當(dāng)滿足了在上述的賓果游戲中通過衛(wèi)星抽選裝置2001的 物理抽選,球Bi、B2進(jìn)入到被分配了中心抽選裝置2002的單體頭獎抽選開始的權(quán)利的 中獎洞;或在上述的抽選游戲中,中了直接中心獎項的任意一個單體頭獎抽選的開始條 件時,由中心抽選裝置2002中的控制部2620的控制裝置2621執(zhí)行ROM2622中存儲的單 體頭獎執(zhí)行程序,開始單體頭獎抽選。然后,在中心抽選裝置2002中,通過使球Bl移 動,來進(jìn)行對是否中了單體頭獎(包括中了單體頭獎以外獎項的情況)進(jìn)行決定這一物理 抽選。而且,當(dāng)中了單體頭獎時,中心抽選裝置2002的控制裝置2621控制揚(yáng)聲器和照 明裝置等,進(jìn)行用于烘托單體頭獎中獎的特殊演出。另外,在中了單體頭獎時,控制裝置2621從RAM2623中讀出作為支付量數(shù)據(jù) 的單體JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù),進(jìn)行將該數(shù)據(jù)的計數(shù)值所表示的枚數(shù)量的游戲幣M,向滿足了 該頭獎抽選的開始條件的游戲臺部ST的游戲池2500供給的處理。此時,也可以從控制 裝置2621向游戲臺部ST中的控制部2600的控制裝置2601輸出游戲幣供給指令,在控制 裝置2601的控制下,以與通常的游戲幣供給處理同樣的方法,向游戲池2500供給游戲幣 M。不過,由于中了單體頭獎時被供給的游戲幣枚數(shù),是從將單體JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)重置 為初始值(例如500枚)時起,累計增加了與向所有游戲臺部ST投入的游戲幣枚數(shù)的一 部分相當(dāng)?shù)拿稊?shù)(例如0.03枚),所以是大量的。因此,也可以作為不同于通常的游戲 幣供給處理而使用了獨(dú)自的游戲幣供給機(jī)構(gòu)的處理。該情況下,優(yōu)選還進(jìn)行單體頭獎中 獎時的演出。另外,在中了單體頭獎時,控制裝置2621將RAM2623中存儲的單體JP貯 留枚數(shù)數(shù)據(jù)重置為初始值。
游戲者在使用本推幣游戲機(jī)2000進(jìn)行游戲的情況下,在進(jìn)行該游戲之前向未圖 示的卡讀取面出示用戶卡。由此,讀卡器2605從該用戶卡中讀取卡ID,將該卡ID存儲 到RAM2603中。在該RAM2603中,以與該卡ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲有該游戲者使用本 推幣游戲機(jī)2000的游戲信息(累計游戲幣投入數(shù)、在抽選游戲中中獎的獎項、在賓果游 戲中賓果成立的次數(shù)、單體頭獎的中獎次數(shù)等)。而且,當(dāng)使用用戶卡進(jìn)行游戲的游戲者 結(jié)束游戲時,RAM2603中存儲的游戲者信息,被以與該卡ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲到店鋪終 端單元中。當(dāng)游戲者在下一次進(jìn)行游戲之前向卡讀取面出示自己的用戶卡時,與該用戶 卡內(nèi)的卡ID對應(yīng)的游戲信息被從店鋪終端單元下載,這些數(shù)據(jù)被存儲到RAM2603中, 使得該游戲的游戲結(jié)果被追加到該游戲信息中。[自動博彩機(jī)3OOO] 下面,對投幣游戲機(jī)3000進(jìn)行說明。投幣游戲機(jī)3000是自動博彩機(jī)。圖9是表示本實施方式涉及的自動博彩機(jī)3000的外觀的立體圖。該自動博彩機(jī)3000具有箱型的框體3002、和開閉自如地安裝在該框體3002 的前面?zhèn)鹊那懊婷姘?003等。在前面面板3003上設(shè)置有用于顯示后述的變動顯示單 元的一部分的顯示窗3004、游戲幣投入口 3005、作為開始操作裝置的開始按鍵3006、色 子顯示窗3007、儲備結(jié)算按鍵3008、揚(yáng)聲器3009、具有游戲幣支付口 3010a的游戲幣托 盤3010、演出面板3011、卡讀取面3013a、計數(shù)顯示部3014、和BET操作部3015等。 作為演出部的揚(yáng)聲器3009及演出面板3011,作為本自動博彩機(jī)3000的演出單元發(fā)揮功 能。另外,在演出面板3011上顯示各種信息??蝮w3002的內(nèi)部組裝有在外周面上打印了多種圖案的3個作為變動顯示部的旋 轉(zhuǎn)輪。3個旋轉(zhuǎn)輪(以下按順序稱為“左旋轉(zhuǎn)輪”、“中旋轉(zhuǎn)輪”、“右旋轉(zhuǎn)輪”)分 別通過由步進(jìn)馬達(dá)構(gòu)成的未圖示的轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達(dá)被旋轉(zhuǎn)驅(qū)動。而且,在這些轉(zhuǎn)輪上,按 照規(guī)定的順序打印了“白7”、“藍(lán)7”、“綠7”、“紅7”、“櫻桃”、“空白”等 多種圖案。其中,在本實施方式中,“空白”的圖案是不構(gòu)成任何獎項的圖案。另外, 還組裝有由CPU、ROM其他各種電子器件形成了電子電路的主控制電路基板、具備能夠 收納多枚游戲幣的游戲幣筐的游戲幣支付裝置和內(nèi)部揚(yáng)聲器等。圖10是表示前面面板3003的一部分的詳細(xì)主視圖。游戲者通過顯示窗3004可觀察到各旋轉(zhuǎn)輪的規(guī)定的旋轉(zhuǎn)位置處的大約3個畫面 的圖案。在該顯示窗3004上,跨所有的旋轉(zhuǎn)輪描畫了 5條中獎線IL。當(dāng)與預(yù)先確定 的獎項組所對應(yīng)的獎項相關(guān)的圖案的組合重合在這些中獎線IL上時(以下簡稱“獎項重 合”),對游戲者賦予向游戲幣托盤3010支付游戲幣,或轉(zhuǎn)移到可進(jìn)行特殊游戲的特殊 游戲期間這一游戲價值。另外,本實施方式涉及的自動博彩機(jī)3000中設(shè)置有5條中獎線 IL,但也可以設(shè)置更多或更少的中獎線。而且,中獎線只要是不能被游戲者看到、且進(jìn) 行自動博彩機(jī)的停止控制的后述CPU17a能夠識別的線即可。計數(shù)顯示部3014具有儲備顯示器3014a、紅利計數(shù)顯示部3014b、和游戲幣支付 枚數(shù)顯示部3014c等。另外,BET操作部3015由IBET按鍵3015a、最大BET按鍵3015b這2個按鍵構(gòu)成。
圖11是與本自 動博彩機(jī)3000的主要結(jié)構(gòu)相關(guān)的控制框圖。本自動博彩機(jī)3000的主控制部3100具有控制裝置3101、進(jìn)行3個旋轉(zhuǎn)輪的 驅(qū)動控制的旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102、存儲了游戲所必要的各種程序及各種數(shù)據(jù)庫等的存儲 裝置3103、進(jìn)行計數(shù)顯示部3014的顯示控制的顯示控制裝置3104、對演出面板3011等 的照明進(jìn)行控制的照明控制裝置3105、控制從揚(yáng)聲器3009輸出的聲音的音響控制裝置
3106、和用于通過LAN與店鋪終端單元5000等外部裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的外部通信裝置
3107。主控制裝置1101除了與這些裝置連接以外,還與游戲幣投入傳感器3022、從被出 示給卡讀取面3013a的用戶卡中讀取卡ID的作為識別信息受理單元發(fā)揮功能的作為識別 信息受理部的讀卡器3013、BET操作部3015、和游戲幣支付裝置3018等連接。下面,對本自動博彩機(jī)3000的游戲流程進(jìn)行說明。在進(jìn)行游戲之前,首先,作為其準(zhǔn)備工作,需要游戲者向游戲幣投入口 3005投 入游戲幣。在游戲者將游戲幣投入到游戲幣投入口 3005后,該游戲幣通過未圖示的通路 落到游戲幣筐中。在該通路中設(shè)置有用于使比規(guī)定小的游戲幣落下,使其返回到游戲 幣支付口 3010a的落下口;用于阻止游戲幣的通過使其返回到游戲幣支付口 3010a、或許 可通過的游戲幣阻擋電磁閥;和用于逐一檢測通過的游戲幣的由光電傳感器等構(gòu)成的游 戲幣投入傳感器3022等。從檢測到游戲幣的游戲幣投入傳感器3022輸出的游戲幣檢測 信號,被送到主控制部3100的控制裝置3101。控制裝置3101在接收到該信號后,利用 顯示控制裝置3104進(jìn)行用于使儲備顯示器3104a將顯示計數(shù)值加1的控制,同時使存儲 裝置3103中存儲的儲備枚數(shù)數(shù)據(jù)加1。通常一次投入多枚游戲幣,預(yù)先使儲備枚數(shù)具有 一定程度的數(shù)量。然后,當(dāng)游戲者操作BET操作部3015,進(jìn)行下注操作時,控制裝置 3101進(jìn)行從存儲裝置3103中存儲的儲備枚數(shù)數(shù)據(jù)減去下注枚數(shù)的量,同時將儲備顯示器 3014a的顯示計數(shù)值減去下注枚數(shù)量的控制。而且,控制裝置3101根據(jù)下注枚數(shù)來識別 變?yōu)橛行У闹歇劸€IL。另外,如果獎項未重合在有效的中獎線IL上,則即使在無效的中 獎線IL上停留了全部獎項,也不構(gòu)成中獎。當(dāng)游戲者操作了開始鍵3006時,作為開始指令受理部的控制裝置3101通過執(zhí)行 存儲裝置3103中保存的開始指令受理程序,作為開始指令受理單元發(fā)揮功能,受理來自 該開始鍵3006的變動顯示開始指令。受理了該變動顯示開始指令的控制裝置3101首先 通過旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102,開始所有旋轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動。而且,接受到變動顯示開始指 令的控制裝置3101通過執(zhí)行存儲裝置3103中保存的獎項組抽選程序,作為進(jìn)行內(nèi)部抽選 的單元發(fā)揮功能,進(jìn)行對從多個獎項組中選擇任意獎項組的中獎、或不選擇任意獎項組 的未中獎進(jìn)行決定的內(nèi)部抽選。通過將從隨機(jī)數(shù)發(fā)生電路送來的隨機(jī)數(shù)數(shù)據(jù)與存儲裝置 3103中存儲的獎項組抽選表對照,來進(jìn)行該內(nèi)部抽選。該獎項組抽選表是表示各個隨機(jī) 數(shù)與任意獎項組或未中獎建立了關(guān)聯(lián)的表。通過這樣建立關(guān)聯(lián),任意獎項組分別以規(guī)定 的概率中獎,或以規(guī)定的概率發(fā)生未中獎。開始了旋轉(zhuǎn)驅(qū)動的旋轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)位置,由未圖示的旋轉(zhuǎn)輪位置傳感器分別檢測 出。然后,旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102根據(jù)來自各個旋轉(zhuǎn)輪位置傳感器的輸出信號,運(yùn)算出旋 轉(zhuǎn)輪的轉(zhuǎn)速。在旋轉(zhuǎn)輪的轉(zhuǎn)速穩(wěn)定后,旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102可根據(jù)來自各個旋轉(zhuǎn)輪位置 傳感器的輸出信號,識別出各個旋轉(zhuǎn)輪上的各圖案的位置。然后,控制裝置3101執(zhí)行存 儲裝置3103中保存的停止控制程序,根據(jù)上述內(nèi)部抽選的抽選結(jié)果,由旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102進(jìn)行旋轉(zhuǎn)輪的停止控制,以使規(guī)定圖案的組合靜止顯示在中獎線上。具體而言,在 通過內(nèi)部抽選選中了任意獎項組的情況下,進(jìn)行停止控制,以使與該中獎的獎項組所對 應(yīng)的獎項相關(guān)的圖案的組合停止顯示在中獎線IL上。另一方面,在通過內(nèi)部抽選未選擇 出任意獎項組而未中獎的情況下,進(jìn)行停止控制,以使與任意獎項組都不對應(yīng)的圖案的 組合靜止顯示在中獎線IL上。 在通常游戲中,使用與該通常游戲?qū)?yīng)的獎項組抽選表來進(jìn)行內(nèi)部抽選。 在通過該通常游戲的內(nèi)部抽選而能夠中獎的獎項組中,有與“櫻桃_ANY(任意圖 案)-ANY(任意圖案)”所構(gòu)成的櫻桃獎項對應(yīng)的櫻桃獎、與作為“ANY7( “7”的顏 色是任意的)-ANY7 ( “ 7 ”的顏色是任意的)-ANY7 ( “ 7 ”的顏色是任意的)”的由多 色“7”構(gòu)成的ANY7獎項對應(yīng)的ANY7獎、與由“白7-白7-白7”構(gòu)成的白7獎項 對應(yīng)的白7獎、與由“藍(lán)7-藍(lán)7-藍(lán)7”構(gòu)成的藍(lán)7獎項對應(yīng)的藍(lán)7獎、與由“綠7-綠 7_綠7”構(gòu)成的綠7獎項對應(yīng)的綠7獎、和與由“紅7-紅7-紅7”構(gòu)成的紅7獎項對 應(yīng)的紅7獎等游戲幣支付獎。當(dāng)通過內(nèi)部抽選中了任意的游戲幣支付獎,并且與此對應(yīng) 的獎項停止在中獎線IL上時,控制裝置3101使計數(shù)顯示部3014的游戲幣支付枚數(shù)顯示器 3014c顯示與中獎的獎項對應(yīng)的游戲幣支付枚數(shù)。然后,控制裝置3101進(jìn)行與中獎的獎 項對應(yīng)的枚數(shù)的游戲幣支付處理。具體而言,控制裝置3101進(jìn)行使存儲裝置3103中存 儲的儲備枚數(shù)數(shù)據(jù)增加該游戲幣支付枚數(shù)的量,同時使儲備顯示器3014a的游戲幣儲備增 加該游戲幣支付枚數(shù)的量的控制。在超過了游戲幣儲備的上限值的情況下,對于超過的 部分,由游戲幣支付裝置3018從游戲幣支付口 3010a將游戲幣支付到游戲幣托盤3010。 其中,被支付的游戲幣枚數(shù)按照上述獎項組的記載順序逐漸增多。游戲者在使用本自動博彩機(jī)3000進(jìn)行游戲的情況下,在進(jìn)行該游戲之前向卡讀 取面3013a出示用戶卡。由此,讀卡器3013從該用戶卡中讀取卡ID,將該卡ID保存到 存儲裝置3103中。該存儲裝置3103中以與該卡ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲有該游戲者使用 本自動博彩機(jī)3000的游戲信息(累計游戲幣投入數(shù)、紅7獎等中獎次數(shù)等)。而且,當(dāng) 使用用戶卡進(jìn)行游戲的游戲者結(jié)束游戲時,存儲裝置3103中存儲的游戲者信息,被以與 該卡ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)保存到店鋪終端單元中。當(dāng)游戲者在下一次進(jìn)行游戲之前向卡讀取 面3013a出示自己的用戶卡時,與該用戶卡內(nèi)的卡ID對應(yīng)的游戲信息被從店鋪終端單元 下載,這些數(shù)據(jù)被保存到存儲裝置3103中,使得該游戲的游戲結(jié)果被追加到該游戲信息 中。圖12是與各個店鋪終端單元5000 —同進(jìn)行與后述的游戲幣有獎活動相關(guān)的控制 的管理服務(wù)器4000的控制框圖。該管理服務(wù)器4000主要由控制裝置4001、存儲裝置4002和外部通信裝置4003 構(gòu)成。存儲裝置4002存儲有各種控制程序。外部通信裝置4003用于通過WAN與各個 店鋪的店鋪終端單元5000等外部裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。圖13是用于在對各個店鋪內(nèi)的系統(tǒng)進(jìn)行管理的同時,與管理服務(wù)器4000及該店 鋪的各個投幣游戲機(jī)之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的店鋪終端單元5000的外觀圖。圖14是店鋪終端單元5000的控制框圖。該店鋪終端單元5000主要由控制裝置5001、作為存儲單元發(fā)揮功能的作為存儲 部的存儲裝置5002、外部通信裝置5003、店鋪內(nèi)通信裝置5004、顯示裝置5005、作為操作受理單元發(fā)揮功能的作為操作受理部的觸摸屏5006、讀卡器5007、和游戲幣支付裝置 5008構(gòu)成。存儲裝置5002存儲有各種控制程序。外部通信裝置5003用于通過WAN與 管理服務(wù)器4000等外部裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。外部通信裝置5003用于通過LAN與各個投 幣游戲機(jī)1000、2000、3000等進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。顯示裝置5005用于顯示各種信息。觸摸 屏5006用于受理用戶操作。讀卡器5007用于從用戶持有的用戶卡中讀出卡ID。游戲 幣支付裝置5008用于從游戲幣支付口 5008a支付游戲幣。下面,對本發(fā)明的特征部分、即游戲幣有獎活動進(jìn)行說明。圖15是本實施方式中的管理游戲幣有獎活動的店鋪終端單元5000及投幣游戲機(jī) 的功能框圖。其中,由于與游戲幣有獎活動相關(guān)的各個投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的功能 框圖相同,所以,這里只對1個投幣游戲機(jī)1000進(jìn)行說明。投幣游戲機(jī)1000、2000、3000具有作為游戲進(jìn)程控制單元發(fā)揮功能的作為游 戲
進(jìn)程控制部的游戲進(jìn)程控制部6001、作為游戲者識別信息受理單元發(fā)揮功能的作為游戲 者識別信息受理部的ID受理部6002、作為分?jǐn)?shù)計數(shù)單元發(fā)揮功能的作為分?jǐn)?shù)計數(shù)部的游 戲幣獲得數(shù)計數(shù)部6003、和作為分?jǐn)?shù)信息輸出單元發(fā)揮功能的作為分?jǐn)?shù)信息輸出部的游 戲幣獲得數(shù)信息輸出部6004。游戲進(jìn)程控制部6001主要由各個投幣游戲機(jī)的控制裝置1101、1201、2601、 2611、2621、3101構(gòu)成,控制各個投幣游戲機(jī)的游戲進(jìn)程。ID受理部6002主要由各個投幣游戲機(jī)的讀卡器1204、2605、3013構(gòu)成,從用
戶卡中讀出作為游戲者識別信息的卡ID。游戲幣獲得數(shù)計數(shù)部6003主要由各個投幣游戲機(jī)的控制裝置1201、2601、 2611、2621、3101構(gòu)成,其以ID受理部6002受理了卡ID為條件,對與游戲進(jìn)程控制部 6001實施進(jìn)程控制的游戲相關(guān)的分?jǐn)?shù)、即游戲幣獲得數(shù)(游戲幣支付枚數(shù))進(jìn)行計數(shù)。 表示所計數(shù)的游戲幣獲得數(shù)的游戲幣獲得數(shù)信息,被保存到各個投幣游戲機(jī)的存儲裝置 1203、2603、2613、2623、3103中。另外,在本實施方式中,由于參加游戲幣有獎活動 的游戲機(jī)全部是投幣游戲機(jī),所以使用了作為分?jǐn)?shù)的游戲幣獲得數(shù),但也可以是游戲幣 投入枚數(shù),或者在參加游戲幣有獎活動的游戲機(jī)包含硬幣用游戲機(jī)的情況下,對于該硬 幣用游戲機(jī),也可以是投入硬幣枚數(shù)、游戲開始時硬幣的投入枚數(shù)、游戲進(jìn)行次數(shù)、按 下游戲幣開始鍵的次數(shù)、在游戲中進(jìn)行的對操作裝置的操作次數(shù)等信息。另外,也可以 根據(jù)游戲機(jī)的游戲內(nèi)容,例如將得分、分?jǐn)?shù)、虛擬游戲空間內(nèi)的貨幣的獲得枚數(shù)、特定 裝備的獲得數(shù)、以及表示獲得了特定裝備的信息等,作為分?jǐn)?shù)使用。優(yōu)選將利用該游戲 機(jī)進(jìn)行游戲的次數(shù)越多而越有可能增加的數(shù)值作為分?jǐn)?shù)使用。此外,也可以對不同的游 戲機(jī)采用不同種類的分?jǐn)?shù)。游戲幣獲得數(shù)信息輸出部6004主要由各個投幣游戲機(jī)的通信 裝置1108、2625、3107構(gòu)成,其將存儲裝置1203、2603、2613、2623、3103中存儲的表 示游戲幣獲得數(shù)的游戲幣獲得數(shù)信息,以與ID受理部6002受理的卡ID及作為自己的裝 置識別信息的游戲機(jī)ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),輸出給店鋪終端單元5000。另外,也可以取代 或并用這樣的分?jǐn)?shù)信息輸出部,將游戲幣獲得數(shù)信息以與卡ID及游戲機(jī)ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài) 輸出記錄到用戶卡中。該情況下,通過由店鋪終端單元5000將該用戶卡內(nèi)的游戲幣獲得 數(shù)信息與卡ID及游戲機(jī)ID —同讀出,可以將與卡ID及游戲機(jī)ID相關(guān)聯(lián)的游戲幣獲得數(shù)信息傳遞給店鋪終端單元5000。另一方面,店鋪終端單元5000具有作為分?jǐn)?shù)信息存儲單元發(fā)揮功能的作為分 數(shù)信息存儲部的游戲幣獲得數(shù)存儲部5101、作為綜合分信息存儲單元發(fā)揮功能的作為綜 合分信息存儲部的星獲得數(shù)存儲部5102、作為分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲單元發(fā)揮功能的作為分?jǐn)?shù) 規(guī)定值存儲部的游戲幣規(guī)定值存儲部5103、作為信息受理單元發(fā)揮功能的作為信息受理 部的通信部5104、作為分?jǐn)?shù)相加單元發(fā)揮功能的作為分?jǐn)?shù)相加部的游戲幣獲得數(shù)相加部 5105、作為綜合分相加單元發(fā)揮功能的作為綜合分相加部的星獲得數(shù)相加部5106、和作 為個別處理單元發(fā)揮功能的作為個別處理部的獎勵游戲幣支付處理部5107。游戲幣獲得數(shù)存儲部5101主要由存儲裝置5002構(gòu)成,其對每個卡ID,存儲分 別與各個投幣游戲機(jī)的游戲機(jī)ID相關(guān)聯(lián)的游戲幣獲得數(shù)信息。星獲得數(shù)存儲部5102主要由存儲裝置5002構(gòu)成,其存儲與各個卡ID相關(guān)聯(lián)的 作為綜合分信息的星獲得數(shù)信息。游戲幣規(guī)定值存儲部5103主要由存儲裝置5002構(gòu)成,其按各個投幣游戲機(jī) 1000、2000、3000的每個游戲機(jī)ID,存儲作為多個分?jǐn)?shù)規(guī)定值的游戲幣規(guī)定值。通信部5104主要由店鋪內(nèi)通信裝置5004構(gòu)成,其接收從各個投幣游戲機(jī)1000、 2000、3000的游戲幣獲得數(shù)信息輸出部6004輸出的游戲幣獲得數(shù)信息、以及與其關(guān)聯(lián)的 卡ID及游戲機(jī)ID。游戲幣獲得數(shù)相加部5105主要由控制裝置5001構(gòu)成,其將由通信部5104接收 到的游戲幣獲得數(shù)信息所表示的游戲幣獲得數(shù),在與其對應(yīng)的卡ID和游戲機(jī)ID相關(guān)聯(lián)的 狀態(tài)下,與游戲幣獲得數(shù)存儲部5101中存儲的游戲幣獲得數(shù)信息的游戲幣獲得數(shù)相加。星獲得數(shù)相加部5106主要由控制裝置5001構(gòu)成,每當(dāng)游戲幣獲得數(shù)存儲部5101 中存儲的各個卡ID分別與各個游戲機(jī)ID對應(yīng)的游戲幣獲得數(shù)信息所表示的游戲幣獲得 數(shù),達(dá)到了游戲幣規(guī)定值存儲部5103中存儲的與該游戲機(jī)ID對應(yīng)的多個游戲幣規(guī)定值的 任意一個時,便以與該卡ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),對星獲得數(shù)存儲部5102中存儲的星獲得數(shù)信 息的星獲得數(shù)加上規(guī)定數(shù)的星。獎勵游戲幣支付處理部5107主要由控制裝置5001構(gòu)成,其根據(jù)星獲得數(shù)存儲部 5102中存儲的各個星獲得數(shù)信息所表示的星獲得數(shù),作為對由對應(yīng)的卡ID確定的游戲者 (用戶)的個別處理,進(jìn)行支付獎勵游戲幣的游戲幣支付處理。圖16是表示本實施方式中的游戲幣有獎活動的處理的流程圖。參加游戲幣有獎活動的用戶首先來到店鋪終端單元5000的設(shè)置場所,向該讀卡器5007的卡讀取面5007a出示自己的用戶卡。于是,用戶卡內(nèi)的卡ID被讀卡器5007讀 取(Si)。此時,也可以要求用戶輸入密碼、或進(jìn)行靜脈認(rèn)證等身體認(rèn)證處理。在要求輸 入密碼的情況下,例如將用戶決定的密碼以與卡ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲到管理服務(wù)器4000 的存儲裝置4002中,在由讀卡器5007讀出了卡ID后,從管理服務(wù)器4000下載與該卡 ID相關(guān)聯(lián)的密碼,當(dāng)用戶輸入的密碼與下載的密碼不一致時,不進(jìn)行以后的處理,只有 在一致的情況下,才進(jìn)行以后的處理。另外,也可以將密碼數(shù)據(jù)存儲到用戶卡中。在讀卡器5007讀取了卡ID后,控制裝置5001確認(rèn)在存儲裝置5002內(nèi)是否有與 該卡ID相關(guān)聯(lián)的活動參加標(biāo)志(S2)。對于初次參加本游戲幣有獎活動的用戶而言,存 儲裝置5002內(nèi)沒有存儲與所讀取的卡ID相關(guān)聯(lián)的活動參加標(biāo)志。該活動參加標(biāo)志在中途停止活動等結(jié)束活動之前,一直被存儲在存儲裝置5002內(nèi)。由此,控制裝置5001根據(jù)活動參加標(biāo)志的有無,可掌握該卡ID的用戶當(dāng)前是否正在參加活動。在存儲裝置5002內(nèi)沒有活動參加標(biāo)志的情況下,控制裝置5001使顯示裝置5005 顯示用于詢問是否參加活動的活動參加詢問畫面(S3)。對顯示裝置5005中顯示的活動參 加詢問畫面,用戶通過觸摸該畫面,來選擇是否參加活動。于是,該操作被觸摸屏5006 受理(S4),其操作內(nèi)容被送到控制裝置5001。由此,控制裝置5001在用戶選擇了參加 活動的情況下,將活動參加標(biāo)志以與該卡ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲到存儲裝置5002中(S5)。 然后,控制裝置5001使顯示裝置5005顯示游戲幣有獎活動用的用戶個別畫面(S6)。圖17是表示用戶個別畫面的一例的說明圖。在用戶個別畫面的最下部設(shè)置有鍵顯示部A,其中顯示有用于顯示游戲幣有獎 活動的規(guī)則說明畫面的鍵圖像、用于顯示關(guān)于參加游戲幣有獎活動的全體用戶的星獲得 數(shù)的等級畫面的鍵圖像、和用于顯示變更自己的用戶名用的名字變更畫面的鍵圖像。而且,在用戶個別畫面的鍵顯示部A的上面設(shè)置有游戲機(jī)信息顯示部B,其中 顯示有關(guān)于參加本游戲幣有獎活動的與店鋪終端單元5000連接的各個投幣游戲機(jī)1000、 2000、3000的各種信息。并且,在用戶個別畫面的游戲機(jī)信息顯示部B的上面,設(shè)置有顯示了關(guān)于該用 戶的各種信息的用戶信息顯示部C。在游戲機(jī)信息顯示部B中,按每個投幣游戲機(jī)分別顯示有該用戶通過使用各個 投幣游戲機(jī)1000、2000、3000進(jìn)行游戲而獲得的游戲幣獲得數(shù)。這里顯示的各個投幣游 戲機(jī)1000、2000、3000的游戲幣獲得數(shù),是在店鋪終端單元5000的游戲幣獲得數(shù)存儲部 5101內(nèi)與該用戶的卡ID相關(guān)聯(lián)地按各個游戲機(jī)ID存儲的游戲幣獲得數(shù)信息所表示的游 戲幣獲得數(shù)。而且,游戲幣信息顯示部B中,在符號Bl所表示的位置,關(guān)于各個投幣游戲機(jī) 1000、2000、3000的游戲幣規(guī)定值按每個投幣游戲機(jī)被個別顯示。這里所顯示的各個投 幣游戲機(jī)1000、2000、3000的游戲幣規(guī)定值,是在店鋪終端單元5000的游戲幣規(guī)定值存 儲部5103內(nèi)與各個游戲機(jī)ID相關(guān)聯(lián)存儲的游戲幣規(guī)定值。并且,在游戲機(jī)信息顯示部B中,根據(jù)該用戶通過使用各個投幣游戲機(jī)1000、 2000、3000進(jìn)行游戲所獲得的游戲幣獲得數(shù)而得到的星的獲得數(shù)被個別顯示。這里所顯 示的各個投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的星獲得數(shù),是在店鋪終端單元5000的星獲得數(shù) 存儲部5102內(nèi)與該用戶的卡ID相關(guān)聯(lián)地按各個游戲機(jī)ID存儲的星獲得數(shù)信息所表示的
星獲得數(shù)。用戶信息顯示部C中,在符號Cl所示的位置,按每個星期區(qū)分顯示了根據(jù)該用 戶使用各個投幣游戲機(jī)1000、2000、3000進(jìn)行游戲所獲得的游戲幣獲得數(shù)而得到的星的 獲得數(shù)。另外,在本實施方式中,只顯示了最近4個星期的星的獲得數(shù)。這里所顯示的 星的獲得數(shù),是在店鋪終端單元5000的星獲得數(shù)存儲部5102內(nèi)與該用戶的卡ID相關(guān)聯(lián) 地按日期存儲的星獲得數(shù)信息所表示的星獲得數(shù)。在本實施方式中,各個用戶的星獲得 數(shù)信息也被按日期管理。具體而言,在本實施方式中,被游戲幣獲得數(shù)相加部5105加上 了游戲幣獲得數(shù)的日期與游戲幣獲得數(shù)信息相關(guān)聯(lián),基于各個日期的游戲幣獲得數(shù)信息 的星獲得數(shù)被與該日期相關(guān)聯(lián)存儲。由此,可以按每個日期掌握各個用戶的星獲得數(shù)。另外,在本實施方式中,由于各個用戶的星獲得數(shù)只利用最近4個星期的部分,所以也 可以刪除以前的星獲得數(shù)信息。而且,用戶信息顯示部C中,在符號C2所示的位置顯示有該用戶最近4個星期 獲得的星獲得數(shù)的總計。并且,用戶信息顯示部C中,在符號C3所示的位置,顯示有根據(jù)該用戶最近4 個星期獲得的星獲得數(shù)的總計而決定的作為等級信息的稱號信息所表示的稱號(在圖17 中表示為“熟練者”)。這里所顯示的稱號,是根據(jù)在店鋪終端單元5000的星獲得數(shù)存 儲部5102內(nèi)與該用戶的卡ID相關(guān)聯(lián)地按日期存儲的星獲得數(shù)信息所表示的最近4個星期 的總計星獲得數(shù),由店鋪終端單元5000的控制裝置5001決定的稱號信息的稱號。具體 而言,預(yù)先決定了與總計星獲得數(shù)對應(yīng)的多個稱號,店鋪終端單元5000的控制裝置5001 執(zhí)行從這些稱號中選擇出與各個用戶的總計星獲得數(shù)對應(yīng)的稱號, 并對其進(jìn)行顯示的處 理。該處理也是對游戲者(用戶)的個別處理,此時,作為個別處理部的控制裝置5001 作為個別處理單元發(fā)揮功能。各個投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的游戲幣獲得數(shù)信息輸出部6004在規(guī)定的時
亥|J,將各個游戲者(用戶)的游戲幣獲得數(shù)信息與卡ID及游戲機(jī)ID相關(guān)聯(lián)地向店鋪終端 單元5000輸出。本實施方式中,該投幣游戲機(jī)在游戲者停止進(jìn)行使用用戶卡的游戲的時 刻輸出上述信息。但是,不限于該時刻,例如也可以在預(yù)先決定的定期時刻輸出用戶的 各個游戲幣獲得數(shù)信息。如此從各個投幣游戲機(jī)1000、2000、3000輸出的各個用戶的游戲幣獲得數(shù)信息 所表示的游戲幣獲得數(shù),被游戲幣獲得數(shù)相加部5105以與該日期相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),累計加 到店鋪終端單元5000的游戲幣獲得數(shù)存儲部5101內(nèi)的該用戶的卡ID與該投幣游戲機(jī)對 應(yīng)的游戲機(jī)ID所關(guān)聯(lián)的游戲幣獲得數(shù)信息中。而且,星獲得數(shù)相加部5106將相加后的游 戲幣獲得數(shù)信息所表示的游戲幣獲得數(shù)、與游戲幣規(guī)定值存儲部5103中存儲的該游戲機(jī) ID所對應(yīng)的游戲幣規(guī)定值進(jìn)行比較,在判斷為達(dá)到了未到達(dá)的游戲幣規(guī)定值的情況下, 以與該用戶的卡ID相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)對星獲得數(shù)存儲部5102中存儲的星獲得數(shù)信息的星獲得 數(shù)加1。如上所述,使用各個投幣游戲機(jī)1000、2000、3000進(jìn)行游戲而獲得了游戲幣的
用戶再次來到店鋪終端單元5000的設(shè)置場所,向其讀卡器5007的卡讀取面5007a出示自 己的用戶卡。于是,用戶卡內(nèi)的卡ID被讀卡器5007讀取(Si)。在讀卡器5007讀取了 卡ID后,控制裝置5001確認(rèn)在存儲裝置5002內(nèi)是否有與該卡ID相關(guān)聯(lián)的活動參加標(biāo)志 (S2)。這里,由于在上述S5中已經(jīng)存儲了活動參加標(biāo)志,所以判斷為有活動參加標(biāo)志。 因此,控制裝置5001使顯示裝置5005顯示圖17所示的用戶個別畫面(S6)。此時,獎 勵游戲幣支付處理部5107將基于與該卡ID相關(guān)聯(lián)地存儲在星獲得數(shù)存儲部5102中的星 獲得數(shù)信息的總計星獲得數(shù)、與對各個稱號信息預(yù)先決定的閾值進(jìn)行比較,判斷該總計 星獲得數(shù)是否超過了任意的閾值(S7)。當(dāng)在該判斷中判斷為超過了閾值時,首先,獎勵游戲幣支付處理部5107進(jìn)行在 顯示裝置5006中顯示用于祝賀稱號升級的升級演出畫面的處理。其中,也可以利用各個 投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的演出部進(jìn)行該演出。在進(jìn)行了這樣的演出后,獎勵游戲 幣支付處理部5107利用游戲幣支付裝置5008,進(jìn)行用于從游戲幣支付口 5008a支付規(guī)定枚數(shù)的游戲幣來作為升級獎勵的游戲幣支付處理(S8)。這里,在本實施方式中,游戲幣規(guī)定值存儲部5103中存儲的針對每個投幣游戲 機(jī)1000、2000、3000設(shè)定的多個游戲幣規(guī)定值,被設(shè)定為達(dá)到下一個游戲幣規(guī)定值所需 要的游戲幣獲得數(shù)依次增大。具體而言,例如設(shè)定為第1個游戲幣規(guī)定值為3枚、第2 個游戲幣規(guī)定值為8枚、第3個游戲幣規(guī)定值為30枚、第4個游戲幣規(guī)定值為100枚, 其后的游戲幣規(guī)定值也依次增加。另外,在本實施方式中,雖然對于這些游戲幣規(guī)定值 在所有投幣游戲機(jī)中使用共通的值,但也可以針對每個投幣游戲機(jī)設(shè)定不同的值。通過 如此設(shè)定游戲幣規(guī)定值,例如隨著使用投幣游戲機(jī)100進(jìn)行游戲來不斷獲得游戲幣,即 使使用該投幣游戲機(jī)1000獲得了游戲幣,游戲者(用戶)也逐漸越來越難獲得星。艮口, 對于只集中使用該投幣游戲機(jī)1000進(jìn)行游戲的游戲者,為了在該投幣游戲機(jī)1000中獲得 下一個星而需要的游戲幣獲得數(shù)變得非常多。對于這樣的游戲者,如果使用很少使用的 其他投幣游戲機(jī)2000、3000,則為了獲得星而需要的游戲幣獲得數(shù),與集中使用的投幣 游戲機(jī)1000的情況相比,相對地減少。這樣的狀況對于希望獲得獎勵游戲幣的游戲者、 或希望得到更高稱號的游戲者來說,可以使其產(chǎn)生強(qiáng)烈的使用很少使用的其他投幣游戲 機(jī)2000、3000進(jìn)行游戲的動機(jī)。因此,能夠使參加了本游戲幣有獎活動的用戶了解到更 多的游戲裝置的樂趣。并且,在本實施方式中,即使是希望只集中使用投幣游戲機(jī)1000進(jìn)行游戲 的游 戲者,通過只使用該投幣游戲機(jī)1000獲得游戲幣、增加星獲得數(shù),也可得到更高的稱 號,而且可獲得獎勵游戲幣。由此,即使是不希望使用其他投幣游戲機(jī)2000、3000進(jìn)行 游戲的游戲者,也能夠獲得獎勵游戲幣、得到更高的稱號。而且,對于這樣的游戲者, 也能夠在獲得星的過程中,提高其對獲得獎勵游戲幣和高稱號的目的意識,促使其產(chǎn)生 使用更容易獲得星的其他投幣游戲機(jī)2000、3000進(jìn)行游戲的欲望。另外,在本實施方式中,說明了將分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部、分?jǐn)?shù)相加部及綜合分相 加部設(shè)置在店鋪終端單元5000的情況,但也可以將這些設(shè)置在游戲裝置側(cè)。該情況下, 可以將這些部件的處理所必要的各個游戲者的星獲得數(shù)、各個游戲者在每個游戲裝置的 游戲幣獲得數(shù)等信息,例如存儲到用戶卡中,也可以從店鋪終端單元下載。而且,在本實施方式中,游戲幣規(guī)定值存儲部5103中存儲的針對每個投幣游戲 機(jī)1000、2000、3000設(shè)定的多個游戲幣規(guī)定值,被設(shè)定為達(dá)到下一個游戲幣規(guī)定值所需 要的游戲幣獲得數(shù)依次增加,但也可以相反地設(shè)定為依次減小。該情況下,對于希望獲 得獎勵游戲幣的游戲者或希望得到更高稱號的游戲者,可增強(qiáng)其集中使用該投幣游戲機(jī) 進(jìn)行游戲的動機(jī)。因此,能夠使參加了本游戲幣有獎活動的用戶體會到新機(jī)型等特定的 游戲裝置的樂趣。并且,也可以將對各個投幣游戲機(jī)1000、2000、3000設(shè)定的多個游戲幣規(guī)定
值,設(shè)定為最初時的游戲幣規(guī)定值到達(dá)到下一個游戲幣規(guī)定值所需要的游戲幣獲得數(shù)依 次減小,而之后的游戲幣規(guī)定值到達(dá)到下一個游戲幣規(guī)定值所需要的游戲幣獲得數(shù)依次 增加。該情況下,能夠控制游戲者的行動,使其使用該投幣游戲機(jī)連續(xù)進(jìn)行游戲,直到 達(dá)到某種熟練程度為止,在達(dá)到某種熟練程度后再進(jìn)行其他游戲。另外,在本實施方式中,通過店鋪的管理者等對店鋪終端單元5000的作為變更 操作受理單元發(fā)揮功能的作為變更操作受理部的觸摸屏5006進(jìn)行規(guī)定的變更操作,可以變更游戲幣規(guī)定值存儲部5103內(nèi)的與各個投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的游戲機(jī)ID對 應(yīng)的分?jǐn)?shù)規(guī)定值、即游戲幣規(guī)定值。該情況下,由于能夠根據(jù)店鋪運(yùn)營狀況和各種狀 況,變更各個投幣游戲機(jī)的游戲幣規(guī)定值,所以,可使游戲者(用戶)平均使用各個投幣 游戲機(jī)1000、2000、3000進(jìn)行游戲、或集中使用特定的投幣游戲機(jī)進(jìn)行游戲等,來控制 全體游戲者的游戲分布。(實施方式2) 下面,對將本發(fā)明應(yīng)用到與上述實施方式1的游戲系統(tǒng)相同的游戲系統(tǒng)中的其 他實施方式(以下將本實施方式稱為“實施方式2”)進(jìn)行說明。本實施方式的游戲系統(tǒng)除了管理游戲幣有獎活動的店鋪終端單元5000的結(jié)構(gòu)有 一部分不同以外,其余與上述實施方式1相同。具體而言,在上述實施方式1中,通過將各個投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的 游戲幣規(guī)定值設(shè)定為達(dá)到下一個游戲幣規(guī)定值所需要的游戲幣獲得數(shù)依次增加,使得例 如游戲者喜歡使用的投幣游戲機(jī)1000獲得星所需要的游戲幣獲得數(shù),比其他投幣游戲機(jī) 2000、3000相對增加,來促使游戲者使用其他投幣游戲機(jī)2000、3000進(jìn)行游戲。與之相 對,在本實施方式中,通過按照在游戲者使用喜歡的投幣游戲機(jī)1000獲得了星之后,使 利用其他投幣游戲機(jī)2000、3000獲得星所需要的游戲幣獲得數(shù)減小的方式來進(jìn)行處理, 由此達(dá)到與上述實施方式1相同的作用效果。下面,只說明與上述實施方式1的不同點(diǎn)。圖18是本實施方式中的管理游戲幣有獎活動的店鋪終端單元5000以及投幣游戲 機(jī)的功能框圖。本實施方式的店鋪終端單元5000針對上述實施方式1的店鋪終端單元5000的結(jié) 構(gòu),追加了作為分?jǐn)?shù)規(guī)定值處理單元發(fā)揮功能的作為分?jǐn)?shù)規(guī)定值處理部的游戲幣規(guī)定值 處理部5108。該游戲幣規(guī)定值處理部5108在游戲幣獲得數(shù)存儲部5101中存儲的各個卡 ID分別與各個游戲機(jī)ID對應(yīng)的游戲幣獲得數(shù)信息所表示的游戲幣獲得數(shù),達(dá)到了游戲幣 規(guī)定值存儲部5103中存儲的與該游戲機(jī)ID對應(yīng)的游戲幣規(guī)定值時,進(jìn)行將與該游戲機(jī) ID的至少1個游戲機(jī)ID (在本實施方式中是除了該游戲機(jī)ID的全部游戲機(jī)ID)對應(yīng)的游 戲幣規(guī)定值減小的處理。具體而言,例如對于下一個游戲幣規(guī)定值為100枚的例如投幣 游戲機(jī)1000,在使用其他投幣游戲機(jī)2000、3000進(jìn)行游戲所獲得的游戲幣獲得數(shù)達(dá)到了 游戲幣規(guī)定值而獲得了星的情況下,進(jìn)行將投幣游戲機(jī)1000中的下一個游戲幣規(guī)定值從 100枚減少到90枚的處理。在如本實施方式那樣,按照在游戲者喜歡使用的投幣游戲機(jī)1000中獲得了星之 后,將其他投幣游戲機(jī)2000、3000的為了獲得星所需要的游戲幣獲得數(shù)減小的方式進(jìn)行 處理的情況下,也與上述實施方式1的情況相同,例如隨著使用投幣游戲機(jī)1000不斷獲 得星,在未曾使用或很少使用的其他投幣游戲機(jī)2000、3000中越來越容易獲得星。這樣 的狀況對于希望獲得獎勵游戲幣的游戲者、或希望得到高稱號的游戲者來說,會產(chǎn)生使 用未曾使用或很少使用的其他投幣游戲機(jī)2000、3000進(jìn)行游戲的強(qiáng)烈動機(jī)。因此,可以 使參加本游戲幣有獎活動的用戶了解更多游戲裝置的樂趣。并且,在本實施方式中,只集中使用投幣游戲機(jī)1000進(jìn)行游戲的游戲者,也可 通過只在該投幣游戲機(jī)1000中獲得游戲幣、增加星獲得數(shù),來得到更高的稱號,而且可獲得獎勵游戲幣。由此,即使是不想使用其他投幣游戲機(jī)2000、3000進(jìn)行游戲的游戲 者,也能夠獲得獎勵游戲幣和更高的稱號。而且,即使是這樣的游戲者,也能夠在獲得 星的過程中,提高對獲得獎勵游戲幣和高稱號的愿望,從而可促使游戲者使用更容易獲 得星的其他投幣游戲機(jī)2000、3000進(jìn)行游戲。另外,在本實施方式中,也可以將對于獲得了星的投幣游戲機(jī)的游戲幣規(guī)定 值,如上述實施方式1那樣,設(shè)定為隨著使用該投幣游戲機(jī)不斷獲得游戲幣,即使使用 該投幣游戲機(jī)獲得游戲幣,也逐漸越來越難獲得星,但也可以不這樣設(shè)定。而且,在本實施方式中,說明了將分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部、分?jǐn)?shù)相加部、綜合分相 加部以及分?jǐn)?shù)規(guī)定值處理部設(shè)置在店鋪終端單元5000的情況,但也可以設(shè)置在游戲裝置 側(cè)。該情況下,可以將這些部件的處理所必要的各個游戲者的星獲得數(shù)、和各個游戲者 在每個游戲裝置中的游戲幣獲得數(shù)等信息存儲到例如用戶卡中,也可以從店鋪終端單元 下載。在上述實施方式1及2中,存在為了根據(jù)基于最近4個星期的星獲得數(shù)信息的總 計星獲得數(shù)來決定稱號,導(dǎo)致在星期交替的時刻總計星獲得數(shù)減少,使得總計星獲得數(shù) 小于此前的稱號的閾值的情況。該情況下,可以單純進(jìn)行稱號降級的處理,在上述實施 方式1及2中,設(shè)置了降級的延緩期間。即,在上述實施方式1及2中,即使在星期交 替的時刻,總計星獲得數(shù)比至今為止的稱號的閾值小的情況下,在該星期的期間也能夠 維持該稱號。然后,在該星期的期間總計星獲得數(shù)未超過該稱號的閾值的情況下,在下 一個星期交替的時刻使稱號降級。由此,對于稱號的降級,可設(shè)置1星期的延緩期間。另外,在上述實施方式1及2中,說明了針對各個游戲者的與星獲得數(shù)對應(yīng)的個 別處理,是獎勵游戲幣的支付處理和稱號的顯示處理的情況,但也可以是其他處理。例 如是向用戶報知對利用推幣游戲機(jī)2000中了單體頭獎時可獲得向單體累計游戲幣枚數(shù)加 上了 50枚的枚數(shù)的游戲幣支付進(jìn)行表示的信息,并且在該用戶中了單體頭獎之后控制推 幣游戲機(jī)2000,使其支付對單體累計游戲幣枚數(shù)加上了 500枚的枚數(shù)的游戲幣的處理。 而且,針對各個游戲者的與星獲得數(shù)對應(yīng)的個別處理,也可以是通過使用特定 的游戲機(jī)進(jìn)行游戲,來獲得游戲幣支付以外的特殊獎勵的處理。例如,當(dāng)星獲得數(shù)超過 了預(yù)先決定的設(shè)定值的游戲者使用特定的游戲機(jī)進(jìn)行游戲時,在該游戲機(jī)中,給予能夠 以不是星獲得數(shù)超過該設(shè)定值的游戲者則不能進(jìn)行的游戲內(nèi)容來進(jìn)行游戲的獎勵。另 夕卜,例如當(dāng)星獲得數(shù)超過了預(yù)先決定的設(shè)定值的游戲者使用特定的游戲機(jī)進(jìn)行游戲時, 在該游戲機(jī)中也可以給予能夠獲得稀有裝備等特殊裝備的獎勵。此外,給予上述那樣的 獎勵的特定游戲機(jī)也可以是構(gòu)成本游戲系統(tǒng)的投幣游戲機(jī)1000、2000、3000以外的游戲 機(jī)。而且,給予上述那樣的獎勵的特定游戲機(jī)也可以是游戲者的使用率低的游戲機(jī)、即 游戲者很少使用的游戲機(jī)、或者是新產(chǎn)品的游戲機(jī)、或該游戲者過去很少使用的機(jī)型。另外,也可以對這樣的獎勵設(shè)置有效期限(例如1個月)。該情況下,如果超過 了有效期限,即使是完成了活動的用戶,也不能得到獎勵。而且,上述實施方式1及2中,在用戶卡中預(yù)先存儲有卡ID,關(guān)于各種用戶信 息,在店鋪終端單元5000的存儲裝置5002內(nèi)與卡ID相關(guān)聯(lián)地存儲,但也可以將這些用 戶信息的至少一部分存儲在用戶卡內(nèi)。該情況下,只要是用戶卡內(nèi)存儲的信息,則無須 與店鋪終端單元500進(jìn)行通信,即可利用該信息。因此,例如若將表示星獲得數(shù)超過了預(yù)先決定的設(shè)定值的信息(用戶信息)存儲到用戶卡內(nèi),則給予上述獎勵的特定游戲機(jī), 無須與店鋪終端單元5000進(jìn)行通信,即可根據(jù)該信息,判斷獎勵給予的有無。另外,例 如也可以在用戶卡內(nèi)不存儲表示星獲得數(shù)超過了預(yù)先決定的設(shè)定值的信息,而在星獲得 數(shù)超過了預(yù)先決定的設(shè)定值的情況下存儲表示規(guī)定獎品的獎品信息(用戶信息),并使排 出獎品的獎品排出機(jī)讀入用戶卡內(nèi)的獎品信息,使用戶可以獲得與該獎品信息對應(yīng)的獎 品或任意的獎品。另外,能夠在上述實施方式1及2的游戲系統(tǒng)中應(yīng)用的投幣游戲機(jī)不限于上述種 類,可以廣泛應(yīng)用。而且,適用于本游戲系統(tǒng)的游戲裝置不限于投幣游戲機(jī),其中一部分或全部也 可以是不使用游戲幣的硬幣用游戲機(jī)。 此外,在上述實施方式中,由計算機(jī)程序等軟件實現(xiàn)的機(jī)構(gòu)可以使用電路、芯 片等硬件來實現(xiàn),而由電路、芯片等硬件實現(xiàn)的機(jī)構(gòu)也可以使用計算機(jī)程序來實現(xiàn)。
權(quán)利要求
1.一種游戲系統(tǒng),具有多個游戲裝置、和管理在該多個游戲裝置之間共通的綜合分 的綜合分管理裝置,該多個游戲裝置分別具備控制游戲內(nèi)容互不相同的游戲的進(jìn)程的游 戲進(jìn)程控制部,其特征在于,各個游戲裝置具有游戲者識別信息受理部,其受理游戲者識別信息;分?jǐn)?shù)計數(shù)部,其以該游戲者識別信息受理部受理了游戲者識別信息為條件,對與該 游戲裝置的游戲進(jìn)程控制部實施進(jìn)程控制的游戲相關(guān)的分?jǐn)?shù)進(jìn)行計數(shù);和分?jǐn)?shù)信息輸出部,其將表示該分?jǐn)?shù)計數(shù)部計數(shù)的分?jǐn)?shù)的分?jǐn)?shù)信息,以與該游戲者識 別信息受理部受理的游戲者識別信息、以及該游戲裝置的裝置識別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)輸 出;各個游戲裝置或上述綜合分管理裝置具有分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部,其按各個游戲裝置的裝置識別信息存儲多個分?jǐn)?shù)規(guī)定值; 分?jǐn)?shù)相加部,其將從各個游戲裝置的分?jǐn)?shù)信息輸出部輸出的分?jǐn)?shù)信息所表示的分 數(shù),按每個與該分?jǐn)?shù)信息對應(yīng)的裝置識別信息進(jìn)行累加;和綜合分相加處理部,每當(dāng)該分?jǐn)?shù)相加部累加的各個游戲者識別信息與各個裝置識別 信息分別對應(yīng)的分?jǐn)?shù) 信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá)到上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲的與該裝置 識別信息對應(yīng)的多個分?jǐn)?shù)規(guī)定值的任意一個時,對與該游戲者識別信息對應(yīng)的綜合分信 息所表示的綜合分加上規(guī)定量的綜合分; 上述綜合分管理裝置具有綜合分信息存儲部,其將由上述綜合分相加處理部加上了規(guī)定量的綜合分后的綜合 分信息,以與對應(yīng)的游戲者識別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲;和個別處理部,其根據(jù)上述綜合分信息存儲部中存儲的各個綜合分信息各自所表示的 綜合分量,進(jìn)行針對由對應(yīng)的游戲者識別信息確定的游戲者的個別處理;上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲的各個裝置識別信息的上述多個分?jǐn)?shù)規(guī)定值,被按每 個裝置識別信息設(shè)定為達(dá)到下一個分?jǐn)?shù)規(guī)定值所需要的分?jǐn)?shù)依次增加或減少。
2.—種游戲系統(tǒng),具有多個游戲裝置、和管理在該多個游戲裝置之間共通的綜合分 的綜合分管理裝置,該多個游戲裝置分別具備控制游戲內(nèi)容互不相同的游戲的進(jìn)程的游 戲進(jìn)程控制部,其特征在于,各個游戲裝置具有游戲者識別信息受理部,其受理游戲者識別信息;分?jǐn)?shù)計數(shù)部,其以該游戲者識別信息受理部受理了游戲者識別信息為條件,對與該 游戲裝置的游戲進(jìn)程控制部實施進(jìn)程控制的游戲相關(guān)的分?jǐn)?shù)進(jìn)行計數(shù);和分?jǐn)?shù)信息輸出部,其將表示該分?jǐn)?shù)計數(shù)部計數(shù)的分?jǐn)?shù)的分?jǐn)?shù)信息,以與該游戲者識 別信息受理部受理的游戲者識別信息、以及該游戲裝置的裝置識別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)輸 出;各個游戲裝置或上述綜合分管理裝置具有分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部,其按各個游戲裝置的裝置識別信息存儲多個分?jǐn)?shù)規(guī)定值; 分?jǐn)?shù)相加部,其將從各個游戲裝置的分?jǐn)?shù)信息輸出部輸出的分?jǐn)?shù)信息所表示的分 數(shù),按每個與該分?jǐn)?shù)信息對應(yīng)的裝置識別信息進(jìn)行累加;綜合分相加處理部,每當(dāng)該分?jǐn)?shù)相加部累加的各個游戲者識別信息與各個裝置識別 信息分別對應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá)到上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲的與該裝置 識別信息對應(yīng)的多個分?jǐn)?shù)規(guī)定值的任意一個時,對與該游戲者識別信息對應(yīng)的綜合分信 息所表示的綜合分加上規(guī)定量的綜合分;變更操作受理部,其受理用于變更上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲的分?jǐn)?shù)規(guī)定值的變 更操作;和分?jǐn)?shù)規(guī)定值變更部,其根據(jù)該變更操作受理部受理的變更操作的內(nèi)容,變更上述分 數(shù)規(guī)定值存儲部中存儲的分?jǐn)?shù)規(guī)定值; 上述綜合分管理裝置具有綜合分信息存儲部,其將上述綜合分相加處理部加上了規(guī)定量的綜合分后的綜合分 信息,以與對應(yīng)的游戲者識別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲;和個別處理部,其根據(jù)上述綜合分信息存儲部中存儲的各個綜合分信息各自所表示的 綜合分量,進(jìn)行針對由對應(yīng)的游戲者識別信息確定的游戲者的個別處理。
3. —種游戲系統(tǒng),具有多個游戲裝置、和管理在該多個游戲裝置之間共通的綜合分 的綜合分管理裝置,該多個游戲裝置分別具備控制游戲內(nèi)容互不相同的游戲的進(jìn)程的游 戲進(jìn)程控制部,其特征在于, 各個游戲裝置具有游戲者識別信息受理部,其受理游戲者識別信息;分?jǐn)?shù)計數(shù)部,其以該游戲者識別信息受理部受理了游戲者識別信息為條件,對與該 游戲裝置的游戲進(jìn)程控制部實施進(jìn)程控制的游戲相關(guān)的分?jǐn)?shù)進(jìn)行計數(shù);和分?jǐn)?shù)信息輸出部,其將表示該分?jǐn)?shù)計數(shù)部計數(shù)的分?jǐn)?shù)的分?jǐn)?shù)信息,以與該游戲者識 別信息受理部受理的游戲者識別信息、以及該游戲裝置的裝置識別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)輸 出;各個游戲裝置或上述綜合分管理裝置具有分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部,其按各個游戲裝置的裝置識別信息存儲多個分?jǐn)?shù)規(guī)定值; 分?jǐn)?shù)相加部,其將從各個游戲裝置的分?jǐn)?shù)信息輸出部輸出的分?jǐn)?shù)信息所表示的分 數(shù),按每個與該分?jǐn)?shù)信息對應(yīng)的裝置識別信息進(jìn)行累加;綜合分相加處理部,每當(dāng)該分?jǐn)?shù)相加部累加的各個游戲者識別信息與各個裝置識別 信息分別對應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá)到上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲的與該裝置 識別信息對應(yīng)的多個分?jǐn)?shù)規(guī)定值的任意一個時,對與該游戲者識別信息對應(yīng)的綜合分信 息所表示的綜合分加上規(guī)定量的綜合分;和分?jǐn)?shù)規(guī)定值處理部,其在該分?jǐn)?shù)相加部累加的各個游戲者識別信息與各個裝置識別 信息分別對應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá)到了上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲的與該裝 置識別信息對應(yīng)的分?jǐn)?shù)規(guī)定值時,進(jìn)行將與該裝置識別信息以外的至少1個裝置識別信 息對應(yīng)的上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲的分?jǐn)?shù)規(guī)定值減少的處理; 上述綜合分管理裝置具有綜合分信息存儲部,其將上述綜合分相加處理部加上了規(guī)定量的綜合分后的綜合分 信息,以與對應(yīng)的游戲者識別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)存儲;和個別處理部,其根據(jù)上述綜合分信息存儲部中存儲的各個綜合分信息各自所表示的綜合分量,進(jìn)行針對由對應(yīng)的游戲者識別信息確定的游戲者的個別處理。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 上述多個游戲裝置中的至少1個游戲裝置具有 受理下注對象的下注對象受理部;和支付處理部,其根據(jù)在該下注對象受理部受理了下注對象后,上述游戲進(jìn)程控制部 控制的游戲的進(jìn)程結(jié)果,進(jìn)行用于向游戲者支付規(guī)定量的支付對象的支付處理;上述至少1個游戲裝置的分?jǐn)?shù)計數(shù)部,以該游戲裝置的游戲者識別信息受理部受理 了游戲者識別信息為條件,對基于該游戲裝置的下注對象受理部受理的下注對象的量、 以及該游戲裝置的支付處理部向由該游戲者識別信息確定的游戲者支付的支付對象的量 的至少1方的分?jǐn)?shù)進(jìn)行計數(shù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 上述多個游戲裝置中的至少1個游戲裝置具有 受理下注對象的下注對象受理部;和支付處理部,其根據(jù)在該下注對象受理部受理了下注對象后,上述游戲進(jìn)程控制部 控制的游戲的進(jìn)程結(jié)果,進(jìn)行用于向游戲者支付規(guī)定量的支付對象的支付處理;上述至少1個游戲裝置的分?jǐn)?shù)計數(shù)部,以該游戲裝置的游戲者識別信息受理部受理 了游戲者識別信息為條件,對基于該游戲裝置的下注對象受理部受理的下注對象的量、 以及該游戲裝置的支付處理部向由該游戲者識別信息確定的游戲者支付的支付對象的量 的至少1方的分?jǐn)?shù)進(jìn)行計數(shù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 上述多個游戲裝置中的至少1個游戲裝置具有 受理下注對象的下注對象受理部;和支付處理部,其根據(jù)在該下注對象受理部受理了下注對象后,上述游戲進(jìn)程控制部 控制的游戲的進(jìn)程結(jié)果,進(jìn)行用于向游戲者支付規(guī)定量的支付對象的支付處理;上述至少1個游戲裝置的分?jǐn)?shù)計數(shù)部,以該游戲裝置的游戲者識別信息受理部受理 了游戲者識別信息為條件,對基于該游戲裝置的下注對象受理部受理的下注對象的量、 以及該游戲裝置的支付處理部向由該游戲者識別信息確定的游戲者支付的支付對象的量 的至少1方的分?jǐn)?shù)進(jìn)行計數(shù)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述個別處理部進(jìn)行的個別處理,是用于從預(yù)先決定的多個等級信息中,決定與上 述綜合分信息存儲部中存儲的綜合分信息所表示的綜合分量對應(yīng)的等級信息,并將決定 的等級信息按每個對應(yīng)的游戲者識別信息區(qū)別顯示的等級顯示處理。
8.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述個別處理部進(jìn)行的個別處理,是用于從預(yù)先決定的多個等級信息中,決定與上 述綜合分信息存儲部中存儲的綜合分信息所表示的綜合分量對應(yīng)的等級信息,并將決定 的等級信息按每個對應(yīng)的游戲者識別信息區(qū)別顯示的等級顯示處理。
9.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述個別處理部進(jìn)行的個別處理,是用于從預(yù)先決定的多個等級信息中,決定與上 述綜合分信息存儲部中存儲的綜合分信息所表示的綜合分量對應(yīng)的等級信息,并將決定的等級信息按每個對應(yīng)的游戲者識別信息區(qū)別顯示的等級顯示處理。
10.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述個別處理部進(jìn)行的個別處理,是用于從預(yù)先決定的多個等級信息中,決定與上 述綜合分信息存儲部中存儲的綜合分信息所表示的綜合分量對應(yīng)的等級信息,并將決定 的等級信息按每個對應(yīng)的游戲者識別信息區(qū)別顯示的等級顯示處理。
11.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述個別處理部進(jìn)行的個別處理,是用于從預(yù)先決定的多個等級信息中,決定與上 述綜合分信息存儲部中存儲的綜合分信息所表示的綜合分量對應(yīng)的等級信息,并將決定 的等級信息按每個對應(yīng)的游戲者識別信息區(qū)別顯示的等級顯示處理。
12.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述個別處理部進(jìn)行的個別處理,是用于從預(yù)先決定的多個等級信息中,決定與上 述綜合分信息存儲部中存儲的綜合分信息所表示的綜合分量對應(yīng)的等級信息,并將決定 的等級信息按每個對應(yīng)的游戲者識別信息區(qū)別顯示的等級顯示處理。
13.根據(jù)權(quán)利要求1至12中任意一項所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 至少上述分?jǐn)?shù)相加部被設(shè)置于上述綜合分管理裝置,上述各個游戲裝置的上述分?jǐn)?shù)信息輸出部將上述分?jǐn)?shù)信息,以與上述游戲者識別信 息受理部受理的游戲者識別信息、以及該游戲裝置的裝置識別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),寫入 到便攜式存儲介質(zhì)中,上述綜合分管理裝置的分?jǐn)?shù)相加部從該便攜式存儲介質(zhì)讀出被寫入到該便攜式存儲 介質(zhì)中的分?jǐn)?shù)信息,按每個與該分?jǐn)?shù)信息對應(yīng)的裝置識別信息進(jìn)行累加。
14.一種綜合分管理裝置,按每個游戲者識別信息,管理基于從多個游戲裝置輸出的 分?jǐn)?shù)信息的綜合分,該多個游戲裝置分別具有對游戲內(nèi)容互不相同的游戲的進(jìn)程進(jìn)行控 制的游戲進(jìn)程控制部,其特征在于,具有分?jǐn)?shù)信息存儲部,其按每個游戲者識別信息,存儲與各個游戲裝置的裝置識別信息 分別相關(guān)聯(lián)的分?jǐn)?shù)信息;綜合分信息存儲部,其存儲與各個游戲者識別信息相關(guān)聯(lián)的綜合分信息; 分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部,其按各個游戲裝置的裝置識別信息存儲多個分?jǐn)?shù)規(guī)定值; 信息受理部,其受理從各個游戲裝置輸出的分?jǐn)?shù)信息、和與其相關(guān)聯(lián)的游戲者識別 信息及裝置識別信息;分?jǐn)?shù)相加部,其將該信息受理部受理的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),以和與該分?jǐn)?shù)信息 對應(yīng)的游戲者識別信息中的該分?jǐn)?shù)信息所對應(yīng)的裝置識別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),對上述分 數(shù)信息存儲部中存儲的分?jǐn)?shù)信息的分?jǐn)?shù)加上;綜合分相加部,每當(dāng)該分?jǐn)?shù)信息存儲部中存儲的各個游戲者識別信息與各個裝置 識別信息分別對應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá)到上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲的與該 裝置識別信息對應(yīng)的多個分?jǐn)?shù)規(guī)定值的任意一個時,以與該游戲者識別信息相關(guān)聯(lián)的狀 態(tài),對上述綜合分信息存儲部中存儲的綜合分信息的綜合分加上規(guī)定量的綜合分;和個別處理部,其根據(jù)上述綜合分信息存儲部中存儲的各個綜合分信息所表示的綜合 分量,進(jìn)行針對由對應(yīng)的游戲者識別信息確定的游戲者的個別處理;上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲的各個裝置識別信息的上述多個分?jǐn)?shù)規(guī)定值,被按每個裝置識別信息設(shè)定為達(dá)到下一個分?jǐn)?shù)規(guī)定值所需要的分?jǐn)?shù)依次增加或減少。
15.—種綜合分管理裝置,按每個游戲者識別信息,管理基于從多個游戲裝置輸出的 分?jǐn)?shù)信息的綜合分,該多個游戲裝置分別具有控制游戲內(nèi)容互不相同的游戲的進(jìn)程的游 戲進(jìn)程控制部,其特征在于,具有分?jǐn)?shù)信息存儲部,其按每個游戲者識別信息,存儲與各個游戲裝置的裝置識別信息 分別相關(guān)聯(lián)的分?jǐn)?shù)信息;綜合分信息存儲部,其存儲與各個游戲者識別信息相關(guān)聯(lián)的綜合分信息; 分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部,其按各個游戲裝置的裝置識別信息存儲多個分?jǐn)?shù)規(guī)定值; 信息受理部,其受理從各個游戲裝置輸出的分?jǐn)?shù)信息、和與其相關(guān)聯(lián)的游戲者識別 信息及裝置識別信息;分?jǐn)?shù)相加部,其將該信息受理部受理的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),以和與該分?jǐn)?shù)信息 對應(yīng)的游戲者識別信息中的該分?jǐn)?shù)信息所對應(yīng)的裝置識別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),對上述分 數(shù)信息存儲部中存儲的分?jǐn)?shù)信息的分?jǐn)?shù)加上;綜合分相加部,每當(dāng)該分?jǐn)?shù)信息存儲部中存儲的各個游戲者識別信息與各個裝置 識別信息分別對應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá)到上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲的與該 裝置識別信息對應(yīng)的多個分?jǐn)?shù)規(guī)定值的任意一個時,以與該游戲者識別信息相關(guān)聯(lián)的狀 態(tài),對上述綜合分信息存儲部中存儲的綜合分信息的綜合分加上規(guī)定量的綜合分;個別處理部,其根據(jù)上述綜合分信息存儲部中存儲的各個綜合分信息所表示的綜合 分量,進(jìn)行針對由對應(yīng)的游戲者識別信息確定的游戲者的個別處理;變更操作受理部,其受理用于變更上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲的分?jǐn)?shù)規(guī)定值的變 更操作;和分?jǐn)?shù)規(guī)定值變更部,其根據(jù)該變更操作受理部受理的變更操作的內(nèi)容,變更上述分 數(shù)規(guī)定值存儲部中存儲的分?jǐn)?shù)規(guī)定值。
16.—種綜合分管理裝置,按每個游戲者識別信息,管理基于從多個游戲裝置輸出的 分?jǐn)?shù)信息的綜合分,該多個游戲裝置分別具有控制游戲內(nèi)容互不相同的游戲的進(jìn)程的游 戲進(jìn)程控制部,其特征在于,具有分?jǐn)?shù)信息存儲部,其按每個游戲者識別信息,存儲與各個游戲裝置的裝置識別信息 分別相關(guān)聯(lián)的分?jǐn)?shù)信息;綜合分信息存儲部,其存儲與各個游戲者識別信息相關(guān)聯(lián)的綜合分信息; 分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部,其按各個游戲裝置的裝置識別信息存儲多個分?jǐn)?shù)規(guī)定值; 信息受理部,其受理從各個游戲裝置輸出的分?jǐn)?shù)信息、和與其相關(guān)聯(lián)的游戲者識別 信息及裝置識別信息;分?jǐn)?shù)相加部,其將該信息受理部受理的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),以和與該分?jǐn)?shù)信息 對應(yīng)的游戲者識別信息中的該分?jǐn)?shù)信息所對應(yīng)的裝置識別信息相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),對上述分 數(shù)信息存儲部中存儲的分?jǐn)?shù)信息的分?jǐn)?shù)加上;綜合分相加處理部,每當(dāng)該分?jǐn)?shù)信息存儲部中存儲的各個游戲者識別信息與各個裝 置識別信息分別對應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá)到上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲的與 該裝置識別信息對應(yīng)的多個分?jǐn)?shù)規(guī)定值的任意一個時,以與該游戲者識別信息相關(guān)聯(lián)的 狀態(tài),對上述綜合分信息存儲部中存儲的綜合分信息的綜合分加上規(guī)定量的綜合分;個別處理部,其根據(jù)上述綜合分信息存儲部中存儲的各個綜合分信息所表示的綜合 分量,進(jìn)行針對由對應(yīng)的游戲者識別信息確定的游戲者的個別處理;和分?jǐn)?shù)規(guī)定值處理部,其在上述分?jǐn)?shù)信息存儲部中存儲的各個游戲者識別信息與各個 裝置識別信息分別對應(yīng)的分?jǐn)?shù)信息所表示的分?jǐn)?shù),達(dá)到了上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲 的與該裝置識別信息對應(yīng)的分?jǐn)?shù)規(guī)定值時,進(jìn)行將與該裝置識別信息以外的至少1個裝 置識別信息對應(yīng)的上述分?jǐn)?shù)規(guī)定值存儲部中存儲的分?jǐn)?shù)規(guī)定值減少的處理。
全文摘要
無須強(qiáng)制使用很少使用的游戲裝置進(jìn)行游戲,便能有效增加用戶使用這樣的游戲裝置進(jìn)行游戲的機(jī)會。各個游戲裝置以受理了游戲者識別信息為條件對分?jǐn)?shù)進(jìn)行計數(shù),并輸出該分?jǐn)?shù),綜合分管理裝置將從各個游戲裝置輸出的分?jǐn)?shù)按每個該游戲裝置進(jìn)行累加,每當(dāng)累加后的各個游戲者識別信息的分?jǐn)?shù)達(dá)到分?jǐn)?shù)規(guī)定值時,對與該游戲者識別信息對應(yīng)的綜合分加上規(guī)定量的綜合分。綜合分管理裝置根據(jù)綜合分的量,進(jìn)行針對各個游戲者的個別處理。分?jǐn)?shù)規(guī)定值被設(shè)定為達(dá)到下一個分?jǐn)?shù)規(guī)定值所需要的分?jǐn)?shù)依次增加或減少。
文檔編號A63F9/00GK102026691SQ200980117728
公開日2011年4月20日 申請日期2009年5月27日 優(yōu)先權(quán)日2008年6月3日
發(fā)明者佐藤大助, 內(nèi)山貴視, 后藤信廣, 山口泰功, 楠田和弘 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社
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