欧美在线观看视频网站,亚洲熟妇色自偷自拍另类,啪啪伊人网,中文字幕第13亚洲另类,中文成人久久久久影院免费观看 ,精品人妻人人做人人爽,亚洲a视频

一種將觸控模塊作為游戲手柄使用的方法

文檔序號:1587593閱讀:385來源:國知局
專利名稱:一種將觸控模塊作為游戲手柄使用的方法
技術領域
本發(fā)明涉及筆記本電腦與手機技術領域,更具體地說涉及一種將筆記本電腦觸控 模板與手機觸摸屏作為游戲手柄使用的方法。
背景技術
一般的計算機除了辦公與信息交流的功能之外,游戲功能也是相當重要的應用; 使用者也會購買各種游戲裝備,包括游戲手柄、汽車方向盤、飛行搖桿;其中汽車方向盤與 飛行搖桿較為昂貴。隨著筆記本計算機的普及,已超過桌上型計算機的占有率,即使商務人員,在遠方 也需要與親朋好友透過網(wǎng)絡聯(lián)機同樂。但筆記本計算機裝進電腦包的同時,要將游戲手柄 裝進電腦包顯得不方便,若出門在外,則不方便玩游戲。雖然大部份的游戲可用鍵盤進行動 作,但不夠直觀方便,也容易按錯;且有許多搖桿動作無法用鍵盤取代,因此須另外開發(fā)簡 便的方式使筆記本計算機具有游戲功能。事實上觸控模塊作為游戲手柄已不是新概念,許多大屏幕觸控手機都有觸控按鍵 并搭配led顯示指引使用者按觸功能鍵,但筆記本計算機觸控模塊尚未有可行方案出現(xiàn)。 其原因乃是因為一般基本的游戲最少要使用8個按鍵,包括4個方向鍵與4個功能鍵,更 何況許多游戲要用到16-20個按鍵全安排在觸控模塊盤面,這樣不好操作。即使最簡單的 游戲在觸控模塊安排8個按鍵亦是可行,只不過若使用者手肘位置稍微偏離就會按錯。當 游戲緊張時,則要看著屏幕與觸控模塊會兼顧不及。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的就是針對現(xiàn)有技術之不足,而提供一種將觸控模塊作為游戲手柄使 用的方法,它可以使筆記本電腦的觸控板與手機觸摸屏具有游戲手柄的功能。本發(fā)明的技術解決措施如下一種將觸控模塊作為游戲手柄使用的方法,包括筆 記本電腦觸控板與手機/平板計算機的觸摸屏,觸控模塊可在鼠標模式與游戲模式之間切 換,在游戲模式狀態(tài)下,觸控模塊為分為2-6個區(qū)域,每個區(qū)域定義不同的操作功能;觸控 模塊偵測手指在同一區(qū)域的兩種運動A點觸與B朝特定方向滑動一小段距離,以對系統(tǒng)發(fā) 出方向鍵、功能鍵、變量增減或游戲桿等各種指令;A點觸;觸控模塊偵測到手指為點觸,隨即垂直離開無位移,依單擊或雙擊所在的 區(qū)域,判斷使用者所選擇的功能鍵;B朝特定方向滑動一小段距離;觸控模塊偵測到手指為滑動模式,比對起始第一 時間的位置(X1,Y1)與第二時間測得位置(X2,Y2);計算滑動方向與距離,并依手指活動所 在的區(qū)域定義,對系統(tǒng)發(fā)出方向鍵、功能鍵、變量增減或游戲搖桿等各種指令;透過以上兩種方式搭配,使觸控模塊可在同一位置可發(fā)出兩種以上指令。觸控模塊為筆記本電腦的觸控板,在游戲模式的狀態(tài)下,觸控板為多指觸控模式; 觸控模塊分為右邊緣、下邊緣、中間偏右即非滾輪區(qū)的右區(qū)、左邊偏上即非滾輪區(qū)的左區(qū)四個操作區(qū)域;觸控板偵測到手指在所接觸的操作區(qū)域的活動,啟動相應的功能;a.當使用者以右手的手指在中間偏右操作區(qū)即非滾輪區(qū)的右區(qū),朝上、右、下、左 方向滑動很小一段距離,則觸控板對系統(tǒng)發(fā)出模擬游戲手柄的1、2、3、4功能鍵指令;b.當使用者以左手的手指在左方偏上操作區(qū)即非滾輪區(qū)的左區(qū),朝上、下、左、右, 以及右上/右下/左上/左下方向,滑動很小一段距離,則觸控板對系統(tǒng)發(fā)出模擬游戲手柄 的十字鍵或8方向鍵(D-PAD)指令;在a與b的滑動模式中,當手指不離開為持續(xù)按觸,則對系統(tǒng)連續(xù)重復發(fā)出指令, 當手指離開即復位;c.右邊緣操作區(qū)為模擬右滾輪區(qū)動作的區(qū)域;手指在右滾輪上/下滑動,對系統(tǒng) 連續(xù)發(fā)出變量A (—般為速度)增/減指令;d.下邊緣操作區(qū)為模擬下滾輪動作的區(qū)域;手指在左下滾輪區(qū)右/左滑動,對系 統(tǒng)連續(xù)發(fā)出變量B ( 一般為右/左方向)增/減指令;e.手指在左方偏上與中間偏右的兩個區(qū)域的上/下部份,進行單擊(點觸無滑 動),對系統(tǒng)發(fā)出游戲手柄的5/6/7/8號按鍵(L1/R1/L2/R2)動作;f.單擊觸控板的左/右鍵對系統(tǒng)發(fā)出游戲手柄的9/10鍵動作雙擊左/右鍵對系 統(tǒng)發(fā)出11/12鍵指令。觸控模塊為筆記本電腦的觸控板,左方偏上操作區(qū)的滑動模式為搖桿模式,中間 偏右為朝一方向短距滑動模式;左手手指在左方偏上操作區(qū)起始接觸位置(XI,Y1)周圍滑 動,在滑動過程中,觸控板持續(xù)偵測其位置,第n時間測得位置(Xn,Yn);計算(XI,Y1)與 (Xn,Yn)相對方向與距離,對系統(tǒng)發(fā)出模擬游戲手柄的搖桿指令,以控制角色的多面性運動 方向;當手指離開觸控板,則復原為起始狀態(tài),當手指再次接觸到右下左下兩個搖桿動 作區(qū)時,則新的位置(X2,Y2)即為新的原點。觸控模塊為筆記本電腦的觸控板,觸控板分為4個區(qū)域,手指在個別區(qū)域進行單 擊(點觸無滑動),對系統(tǒng)發(fā)出游戲手柄的1、2、3、4功能鍵指令;手指在觸控板任何位置朝上、下、左、右,以及右上/右下/左上/左下方向,滑動 很小一段距離,則觸控板對系統(tǒng)發(fā)出模擬游戲手柄的十字鍵或8方向鍵(D-PAD)指令;單擊觸控板左/右鍵對系統(tǒng)發(fā)出游戲手柄的5/6鍵動作,雙擊左/右鍵對系統(tǒng)發(fā) 出7/8鍵指令。軟件在計算機屏幕顯示一個工作窗口,可選擇已設定的各種游戲操作模式,以及 設定新的游戲手柄操作模式,并且可根據(jù)不同游戲設定各按鍵的各種功能并存盤。鼠標模式與游戲模式的切換方式,按鍵開關切換,或軟件切換。觸控模塊為全屏手機觸摸屏,手機橫放時,觸摸屏左右兩邊緣狹長區(qū)域為手柄操 作區(qū),并區(qū)分為左上、左下、右上、右下4區(qū);A.單擊各區(qū),可發(fā)出4種功能鍵指令;B.在左右兩邊緣狹長區(qū)域朝特定方向滑動一小段距離;觸摸屏偵測到手指為滑 動模式,比對起始第一時間的位置(XI ;Y1)與第二時間測得位置(X2,Y2);計算滑動方向與 距離,并依手指活動所在的區(qū)域定義,對系統(tǒng)發(fā)出方向鍵、功能鍵、變量增減或游戲搖桿等 各種指令;透過以上兩種方式搭配;使觸摸屏可在同一位置可發(fā)出兩種以上指令。
全屏手機觸摸屏上下邊緣可模擬滾輪活動對系統(tǒng)發(fā)出變量增減指令。在手指滑動一小段距離即產(chǎn)生按鍵指令,不必等手指離開,當手指離開即復位。本發(fā)明的有益效果在于(1)將觸控模塊分區(qū)域以執(zhí)行不同的功能鍵,使觸控模 塊能以模擬游戲手柄的各種功能;并且本發(fā)明利用偵測手指的輕微滑動,依據(jù)其方向判定 使用者在該區(qū)域所選的功能鍵;觸控模塊可在同一位置可發(fā)出兩種以上指令。不必用絕對 位置點觸法,避免按觸不準造成失誤以及解決觸控模塊面積太小無法堆擠十幾個指令的限 制。(2)可模擬多種游戲裝備,包括游戲手柄、汽車方向盤、飛行搖桿,可節(jié)省成本,不管身在 何處都可玩各種類型游戲。(3)以食指分擔姆指工作甚至中指一起操作,且滑動比按擊省 力,避免疲勞。(4)比操作鍵盤的方式更直觀,也避打錯。例如a、方向鍵與滑動方向一致, b、升速減速用邊緣滑動操作,c、不必記太多指令,因不同游戲的相同功能,會用不同的鍵盤 按鍵,以本法只要設為相同的動作方向即可。(5)可視使用者的習慣,將鍵盤與觸控模塊搭 配使用,部份功能以鍵盤操作,部份功能以觸控模塊操作。


圖1為軟件的操作窗口示意圖
圖2為顯示所選游戲功能操作窗口示意圖
圖3為設定新游戲類型操作窗口示意圖
圖4為設定新游戲功能操作窗口示意圖
圖5為實施例1觸控模塊盤面運動示意圖
圖6為實施例2觸控模塊盤面運動示意圖
圖7為實施例3觸控模塊盤面運動示意圖
圖8為實施例1的流程圖
圖9為實施例2的流程圖
圖10為實施例3的流程圖
具體實施例方式實施例1 見圖1 5、8所示,本設計除了修改筆記本電腦的觸控板的程序,增加 游戲手柄的功能之外,還在系統(tǒng)運行一個應用程序,可選擇操作已設定的游戲,以及設定新 游戲動作;其操作界面如附圖Kwindowl)至附圖4(wind0w4)。此應用程序執(zhí)行已設定游戲的方式有兩種方式1,觸控板S0C設置一個數(shù)據(jù)庫,儲存數(shù)個游戲的手柄類型(TYPE)與各項動作 設定。應用程序從觸控版讀出已設定的游戲清單,顯示在windowl。選擇其中欲執(zhí)行的游戲,應用程序從觸控版讀出該游戲手柄類型與動作設定,顯 示在Wind0W2 ;按下執(zhí)行程序鍵,則由觸控版子程序開始操作。在wind0w3與在Wind0W4設定新游戲,亦儲存到觸控板S0C的數(shù)據(jù)庫。方式2,在系統(tǒng)硬盤建立數(shù)據(jù)庫,儲存數(shù)種已設定游戲的手柄類型(TYPE)與各種 動作設定。選欲執(zhí)行的游戲,則將數(shù)據(jù)庫中此游戲的手柄類型與各種動作設定讀出,顯示在
6window2 ;按執(zhí)行鍵后傳送到觸控板的暫存區(qū),由觸控版執(zhí)行該游戲。在wind0w3與在Wind0W4設定新游戲,亦儲存到在系統(tǒng)硬盤的數(shù)據(jù)庫。使用者啟動應用程序,出現(xiàn)附圖Kwindowl)軟件的操作窗口。在此窗口中包括幾個主要部份第1項.切換觸控板為鼠標模式或游戲模式;當選擇后者,則命令觸控版切換為游 戲模式,并可進入第2項或第3項。第2項.執(zhí)行已設定游戲,,列出數(shù)據(jù)庫中已設定好的各種游戲名稱供選擇,并可 修改若使用者欲執(zhí)行某一項游戲,點擊windowl第2項中該游戲的enter鍵后,出現(xiàn)附圖 2window2,顯示該游戲所設定的功能。按確認使觸控板加載設定并可開始操作,使用者也可 進行修改。第3項.設定新游戲各鍵功能;使用者在圖1選擇設定新游戲各鍵功能,出現(xiàn)圖3 操作窗口使用者可編輯游戲名稱,依需求設定游戲類型,并進入附圖4操作窗口,以進行設 定新游戲功能。操作界面WindOW3-4設定新游戲動作的方式1.在系統(tǒng)中的應用程序,可進行選擇手柄類型(TYPE1/2/3)與設定各項動作。2.按確認,到觸控版的S0C儲存新游戲名稱,手柄類型,動作設定?;蚴窃谙到y(tǒng)儲 存盤數(shù)據(jù)庫存文件。觸控版S0C軟件有幾方面的功能。1.切換鼠標模式/游戲模式2.有三種不同的子程序以執(zhí)行3種手柄類型(TYPE1/2/3),依所選擇的游戲執(zhí)行3.觸控版執(zhí)行過程中對于偵測到的手指活動,先作兩種判定a.點觸還是滑動b.手指所接觸的位置4.觸控版對系統(tǒng)發(fā)出指令有2種a.各項動作的按鍵指令,一般是鍵盤指令。b.搖桿指令。實施例2,見圖6、9,觸控板略分為4個區(qū)域,手指在個別區(qū)域進行單擊(點觸無滑 動),對系統(tǒng)發(fā)出游戲手柄的1、2、3、4功能鍵指令。手指在觸控板任何位置朝上、下、左、右,以及右上/右下/左上/左下方向,滑動 很小一段距離,則觸控板對系統(tǒng)發(fā)出模擬游戲手柄的十字鍵或8方向鍵(D-PAD)指令。單擊觸控板左/右鍵對系統(tǒng)發(fā)出游戲手柄的5/6鍵動作雙擊左/右鍵對系統(tǒng)發(fā)出 7/8鍵指令實施例3,見圖7、10。實施例2不同的是,左方偏上操作區(qū)的滑動模式為搖桿模式, 中間偏右為朝一方向短距滑動模式。左手手指在起始接觸位置(XI,Y1)周圍滑動,在滑動 過程中,觸控板持續(xù)偵測其位置第n時間測得位置(Xn,Yn);計算(X1,Y1)與(Xn,Yn)相對 方向與距離,對系統(tǒng)發(fā)出模擬游戲手柄的搖桿指令,以控制角色的多面性運動方向。。當手指離開觸控板,則復原為起始狀態(tài),當手指再次接觸到右下左下兩個搖桿動 作區(qū)時,則新的位置(X2,Y2)即為新的原點。以下為本發(fā)明的應用實例
應用1,在游戲模式的狀態(tài)下,觸控板為相對滑動模式,且為多指觸控模式;觸控 板分為左右兩個操作區(qū);當右手任兩個手指接觸在右操作區(qū),兩個手指尖在盤面上相對順 時鐘方向或逆時鐘方向旋轉(zhuǎn),為模擬汽車方向盤的順時鐘方向或逆時鐘方向運動,以控制
汽車左轉(zhuǎn)/右轉(zhuǎn);當左手手指接觸在左操作區(qū)的左邊源上下滑動,為模擬油門踏板;當左手手指點 擊L鍵,則模擬煞車動作;并以按壓時間長短連續(xù)發(fā)出煞車指令,以控制慢減速或急煞車。食指在左方功能鍵區(qū),朝上/下/左/右,以及右上/右下/左上/左下方向,滑 動一小段距離可對系統(tǒng)發(fā)出換文件以及其它指令應用2,在游戲模式的狀態(tài)下,觸控板為定位、滑動模式,且為多指觸控模式;觸控 板分為左右兩個操作區(qū);右邊為模擬飛行把手的搖桿為模擬模式。食指在左方功能鍵區(qū),朝上/下/左/右,以及右上/右下/左上/左下方向,滑 動一小段距離可對系統(tǒng)發(fā)出8種指令。當左手手指接觸在左操作區(qū)邊緣上下滑動,為模擬油門踏板;左手手指點擊L鍵 Machineguns對系統(tǒng)發(fā)出射擊機炮動作指令。左手手指點擊R鍵Rocket-orpedo-bombs對 系統(tǒng)發(fā)出發(fā)射_火箭投炸彈、投魚雷動作指令。實施例4 為本發(fā)明應用在全屏手機觸摸屏之例,手機橫放時,觸摸屏左右兩邊緣 狹長區(qū)域為手柄操作區(qū),并區(qū)分為左上、左下、右上、右下4區(qū)。A單擊各區(qū),可發(fā)出4種功能鍵指令。B在左右兩邊緣狹長區(qū)域朝特定方向滑動一小段距離觸摸屏偵測到手指為滑動 模式,比對起始第一時間的位置(X1,Y1)與第二時間測得位置(X2,Y2);計算滑動方向與距 離,并依手指活動所在的區(qū)域定義,對系統(tǒng)發(fā)出方向鍵、功能鍵等各種指令透過以上兩種 方式搭配,使觸摸屏可在同一位置可發(fā)出兩種以上指令。觸摸屏左右兩邊緣狹長區(qū)域亦可定義為游戲搖桿區(qū)手指起始接觸位置(XI,Y1) 周圍滑動,在滑動過程中,觸摸屏持續(xù)偵測其位置,第n時間測得位置(Xn,Yn);計算(XI, Y1)與(Xn,Yn)相對方向與距離,對系統(tǒng)發(fā)出模擬游戲手柄的搖桿指令,以控制角色的多面 性運動方向;當手指離開觸摸屏,則復原為起始狀態(tài),當手指再次接觸到右下左下兩個搖桿動 作區(qū)時,則新的位置(X2,Y2)即為新的原點。全屏手機觸摸屏下邊緣,可模擬滾輪活動對系統(tǒng)發(fā)出變量增減指令例如左右轉(zhuǎn)。
權利要求
一種將觸控模塊作為游戲手柄使用的方法,包括筆記本電腦觸控板與手機/平板計算機的觸摸屏,其特征在于觸控模塊可在鼠標模式與游戲模式之間切換,在游戲模式狀態(tài)下,觸控模塊為分為2-6個區(qū)域,每個區(qū)域定義不同的操作功能;觸控模塊偵測手指在同一區(qū)域的兩種運動A點觸與B朝特定方向滑動一小段距離,以對系統(tǒng)發(fā)出方向鍵、功能鍵、變量增減或游戲桿等各種指令;A點觸;觸控模塊偵測到手指為點觸,隨即垂直離開無位移,依單擊或雙擊所在的區(qū)域,判斷使用者所選擇的功能鍵;B朝特定方向滑動一小段距離;觸控模塊偵測到手指為滑動模式,比對起始第一時間的位置(X1,Y1)與第二時間測得位置(X2,Y2);計算滑動方向與距離,并依手指活動所在的區(qū)域定義,對系統(tǒng)發(fā)出方向鍵、功能鍵、變量增減或游戲搖桿等各種指令;透過以上兩種方式搭配,使觸控模塊可在同一位置可發(fā)出兩種以上指令。
2.根據(jù)權利要求1所述的一種將觸控模塊作為游戲手柄使用的方法,其特征在于觸 控模塊為筆記本電腦的觸控板,在游戲模式的狀態(tài)下,觸控板為多指觸控模式;觸控模塊 分為右邊緣、下邊緣、中間偏右即非滾輪區(qū)的右區(qū)、左邊偏上即非滾輪區(qū)的左區(qū)四個操作區(qū) 域;觸控板偵測到手指在所接觸的操作區(qū)域的活動,啟動相應的功能;a.當使用者以右手的手指在中間偏右操作區(qū)即非滾輪區(qū)的右區(qū),朝上、右、下、左方向 滑動很小一段距離,則觸控板對系統(tǒng)發(fā)出模擬游戲手柄的1、2、3、4功能鍵指令;b.當使用者以左手的手指在左方偏上操作區(qū)即非滾輪區(qū)的左區(qū),朝上、下、左、右,以及 右上/右下/左上/左下方向,滑動很小一段距離,則觸控板對系統(tǒng)發(fā)出模擬游戲手柄的十 字鍵或8方向鍵(D-PAD)指令;在a與b的滑動模式中,當手指不離開為持續(xù)按觸,則對系統(tǒng)連續(xù)重復發(fā)出指令,當手 指離開即復位;c.右邊緣操作區(qū)為模擬右滾輪區(qū)動作的區(qū)域;手指在右滾輪上/下滑動,對系統(tǒng)連續(xù) 發(fā)出變量A (—般為速度)增/減指令;d.下邊緣操作區(qū)為模擬下滾輪動作的區(qū)域;手指在左下滾輪區(qū)右/左滑動,對系統(tǒng)連 續(xù)發(fā)出變量B( 一般為右/左方向)增/減指令;e.手指在左方偏上與中間偏右的兩個區(qū)域的上/下部份,進行單擊(點觸無滑動),對 系統(tǒng)發(fā)出游戲手柄的5/6/7/8號按鍵(L1/R1/L2/R2)動作;f.單擊觸控板的左/右鍵對系統(tǒng)發(fā)出游戲手柄的9/10鍵動作雙擊左/右鍵對系統(tǒng)發(fā) 出11/12鍵指令。
3.根據(jù)權利要求1所述的一種將觸控模塊作為游戲手柄使用的方法,其特征在于觸 控模塊為筆記本電腦的觸控板,左方偏上操作區(qū)的滑動模式為搖桿模式,中間偏右為朝一 方向短距滑動模式;左手手指在左方偏上操作區(qū)起始接觸位置(XI,Y1)周圍滑動,在滑動 過程中,觸控板持續(xù)偵測其位置,第n時間測得位置(Xn,Yn);計算(XI,Y1)與(Xn,Yn)相 對方向與距離,對系統(tǒng)發(fā)出模擬游戲手柄的搖桿指令,以控制角色的多面性運動方向;當手指離開觸控板,則復原為起始狀態(tài),當手指再次接觸到右下左下兩個搖桿動作區(qū) 時,則新的位置(X2,Y2)即為新的原點。
4.根據(jù)權利要求1所述的一種將觸控模塊作為游戲手柄使用的方法,其特征在于觸 控模塊為筆記本電腦的觸控板,觸控板分為4個區(qū)域,手指在個別區(qū)域進行單擊(點觸無滑動),對系統(tǒng)發(fā)出游戲手柄的1、2、3、4功能鍵指令;手指在觸控板任何位置朝上、下、左、右,以及右上/右下/左上/左下方向,滑動很小 一段距離,則觸控板對系統(tǒng)發(fā)出模擬游戲手柄的十字鍵或8方向鍵(D-PAD)指令;單擊觸控板左/右鍵對系統(tǒng)發(fā)出游戲手柄的5/6鍵動作,雙擊左/右鍵對系統(tǒng)發(fā)出7/8 鍵指令。
5.根據(jù)權利要求2-4所述的一種筆記本電腦觸控板作為游戲手柄使用的方法,其特征 在于軟件在計算機屏幕顯示一個工作窗口,可選擇已設定的各種游戲操作模式,以及設定 新的游戲手柄操作模式,并且可根據(jù)不同游戲設定各按鍵的各種功能并存盤。
6.根據(jù)權利要求5所述的一種筆記本電腦觸控板作為游戲手柄使用的方法,其特征在 于鼠標模式與游戲模式的切換方式,按鍵開關切換,或軟件切換。
7.根據(jù)權利要求1所述的一種將觸控模塊作為游戲手柄使用的方法,其特征在于觸 控模塊為全屏手機觸摸屏,手機橫放時,觸摸屏左右兩邊緣狹長區(qū)域為手柄操作區(qū),并區(qū)分 為左上、左下、右上、右下4區(qū);A.單擊各區(qū),可發(fā)出4種功能鍵指令;B.在左右兩邊緣狹長區(qū)域朝特定方向滑動一小段距離;觸摸屏偵測到手指為滑動模 式,比對起始第一時間的位置(XI ;Yl)與第二時間測得位置(X2,Y2);計算滑動方向與距 離,并依手指活動所在的區(qū)域定義,對系統(tǒng)發(fā)出方向鍵、功能鍵、變量增減或游戲搖桿等各 種指令;透過以上兩種方式搭配;使觸摸屏可在同一位置可發(fā)出兩種以上指令。
8.根據(jù)權利要求7所述的一種將全屏手機觸摸屏作為游戲手柄使用的方法,其特征在 于全屏手機觸摸屏上下邊緣可模擬滾輪活動對系統(tǒng)發(fā)出變量增減指令。
9.根據(jù)權利要求8所述的一種將觸控模塊作為游戲手柄使用的方法,其特征在于在 手指滑動一小段距離即產(chǎn)生按鍵指令,不必等手指離開,當手指離開即復位。
全文摘要
一種將觸控模塊作為游戲手柄使用的方法,包括筆記本電腦觸控板與手機觸摸屏。觸控模塊可在鼠標模式與游戲模式之間切換,在游戲模式狀態(tài)下,觸控模塊偵測手指在同一位置的兩種運動A.點觸與B.朝特定方向滑動一小段距離,以對系統(tǒng)發(fā)出方向鍵或功能鍵指令A.點觸觸控模塊為分為2-6個區(qū)域,觸控模塊偵測到手指為點觸,隨即垂直離開無位移,依單擊或雙擊所在的區(qū)域,判斷使用者所選擇的功能鍵;B.朝特定方向滑動一小段距離觸控模塊偵測到手指為滑動模式,比對起始第一時間的位置(X1,Y1)與第二時間測得位置(X2,Y2);計算滑動方向,以判斷使用者所選擇的方向鍵、功能鍵、變量增減或游戲桿;透過以上兩種方式搭配,使觸控模塊可在同一位置可發(fā)出兩種以上指令。它可以使筆記本電腦觸控板與手機觸摸屏具有游戲手柄的功能。
文檔編號A63F13/02GK101853100SQ20101010976
公開日2010年10月6日 申請日期2010年2月2日 優(yōu)先權日2010年2月2日
發(fā)明者陳弘岳 申請人:楊開艷
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
1
陆河县| 咸宁市| 佛教| 仁布县| 萨嘎县| 湖南省| 关岭| 晋江市| 洪江市| 台山市| 来宾市| 安达市| 车致| 城市| 重庆市| 固始县| 石景山区| 手游| 宣威市| 尼勒克县| 潮州市| 武穴市| 灌阳县| 子洲县| 酒泉市| 宝鸡市| 红桥区| 蒲城县| 郎溪县| 定兴县| 武邑县| 康马县| 东辽县| 黄骅市| 施甸县| 沂南县| 来安县| 瓦房店市| 灵宝市| 武川县| 博湖县|