專利名稱:多重邏輯游戲牌的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲牌,更具體地說,涉及一種多重邏輯游戲牌。
背景技術(shù):
紙牌游戲是一種具有廣泛基礎(chǔ)的游戲,無論在國內(nèi)還是國外,紙牌游戲都是重要的娛樂項目之一。如果對現(xiàn)有的紙牌游戲進行一下分類,大致可以分成如下的兩種類型1)單一邏輯游戲牌。所謂單一邏輯游戲牌上印有單一邏輯圖案,這種游戲牌的每張牌上印的圖案之間只有單一的邏輯關(guān)系。早年的香煙牌就是一種單一邏輯游戲牌,因為一張牌上的圖案和另一張牌上的圖案之間只存在一種邏輯關(guān)系。比如一百零八將的香煙牌,一定是108張牌,而且每張牌上只印一位梁山泊好漢,這些圖案之間的邏輯關(guān)系就是梁山泊好漢的排位順序,除此之外沒有其他的邏輯關(guān)系。一百零八將的香煙牌里不會有秦始皇,也不會有孫悟空。2)雙重邏輯圖案游戲牌。所謂雙重邏輯游戲牌指的是這種游戲牌的每張牌上印有兩種圖案,同時存在兩種邏輯關(guān)系。比如最常見的撲克牌就是一種雙重邏輯游戲牌。它的圖案有兩種邏輯關(guān)系,其一是“花式”,可分為“黑桃、紅桃、方塊、梅花”四種圖案,其二為自然數(shù)加英語字母,即“2、3、4、5、6、7、8、9、10、、0、1(、六”,共十三種圖案。因此在每張撲克牌上都可以同時看到上述兩種邏輯的圖案,而撲克牌所有的玩法,其實也都源于上述兩種邏輯圖案的牌的不同組合,比如同種花式的五張牌叫做“同花”,五張自然數(shù)相連的牌叫做 “順子”等等。實際上,紙牌游戲作為一種具有廣泛基礎(chǔ)的娛樂項目,能夠擔(dān)負更加重要的作用。 例如,美國在反恐戰(zhàn)爭中就曾經(jīng)在撲克牌上印上恐怖分子的肖像,使得撲克牌起到了通緝恐怖分子的作用。在人類已經(jīng)逐漸進入“讀圖時代”的今天,利用紙牌游戲作為載體來傳遞信息,是十分有前景的發(fā)展方向。
發(fā)明內(nèi)容
根據(jù)本發(fā)明的一實施例,揭示了一種多重邏輯游戲牌,該游戲牌包括數(shù)張牌,每一張牌具有正面和背面,每一張牌的正面包括順序標(biāo)識區(qū)域,順序標(biāo)識區(qū)域中設(shè)置順序標(biāo)識物,順序標(biāo)識物具有數(shù)字或者字母的造型;分類標(biāo)識區(qū)域,分類標(biāo)識區(qū)域中設(shè)置分類標(biāo)識物,分類標(biāo)識物具有圖案造型;關(guān)系標(biāo)識區(qū)域,關(guān)系標(biāo)識區(qū)域中設(shè)置關(guān)系標(biāo)識物,關(guān)系標(biāo)識物具有圖案造型,關(guān)系標(biāo)識物的圖案造型與分類標(biāo)識物具有圖案造型不同;其中,該多重邏輯游戲牌還包括關(guān)系標(biāo)識排序器,保存關(guān)系標(biāo)識的固定順序;以及不同的牌的順序標(biāo)識物的造型、分類標(biāo)識物的造型以及關(guān)系標(biāo)識物的造型中至少有一個不同。
在一個實施例中,順序標(biāo)識物的造型為數(shù)字2-10,字母A、J、Q、K中的一個。在一個實施例中,關(guān)系標(biāo)識物的造型與關(guān)系數(shù)據(jù)庫中的關(guān)系條目相關(guān)聯(lián)。關(guān)系數(shù)據(jù)庫中的關(guān)系條目與關(guān)系標(biāo)識物一一對應(yīng),關(guān)系條目在關(guān)系數(shù)據(jù)庫中按固定順序排列。關(guān)系標(biāo)識物具有52種造型。游戲牌可以包括M張牌。每一張牌的背面具有一致的圖案。而不同的牌的正面具有不同的底色。根據(jù)本發(fā)明的另一實施例,揭示了一種多重邏輯游戲牌,該游戲牌包括數(shù)張牌,每一張牌具有正面和背面,每一張牌的正面包括具有順序標(biāo)識的順序標(biāo)識區(qū)域,其中順序標(biāo)識來自一順序標(biāo)識庫,該順序標(biāo)識庫中保存的順序標(biāo)識的數(shù)量小于牌的數(shù)量,順序標(biāo)識具有單一的排列順序;具有分類標(biāo)識的分類標(biāo)識區(qū)域,其中分類標(biāo)識來自一分類標(biāo)識庫,該分類標(biāo)識庫中保存有至少兩種分類標(biāo)識;具有關(guān)系標(biāo)識的關(guān)系標(biāo)識區(qū)域,其中關(guān)系標(biāo)識來自一關(guān)系標(biāo)識庫,該關(guān)系標(biāo)識庫保存數(shù)個關(guān)系標(biāo)識集合,每一個關(guān)系標(biāo)識集合中的關(guān)系標(biāo)識的數(shù)量小于牌的數(shù)量,每一個關(guān)系標(biāo)識集合對應(yīng)一個關(guān)系數(shù)據(jù)庫,關(guān)系數(shù)據(jù)庫中具有與該關(guān)系標(biāo)識集合中的關(guān)系標(biāo)識數(shù)量相同的關(guān)系條目,關(guān)系標(biāo)識和關(guān)系條目之間存在一一對應(yīng)的關(guān)系,并且關(guān)系條目在關(guān)系數(shù)據(jù)庫中具有固定的排列順序;其中,游戲牌中的每一張牌的順序標(biāo)識、分類標(biāo)識以及關(guān)系標(biāo)識的組合與游戲牌中其余牌不同。在一個實施例中,不同的關(guān)系數(shù)據(jù)庫之間不存在關(guān)聯(lián)。在一個實施例中,順序標(biāo)識庫中的順序標(biāo)識為13個,分別為數(shù)字1-13,其中數(shù)字1 用字母A表示,數(shù)字11用字母J表示,數(shù)字12用字母Q表示,數(shù)字13用字母K表示。分類標(biāo)識庫中的分類標(biāo)識包括四個,分別為四種花色。在一個實施例中,關(guān)系標(biāo)識庫中的關(guān)系標(biāo)識為圖案,關(guān)系數(shù)據(jù)庫中的對應(yīng)的關(guān)系條目為與圖案相關(guān)聯(lián)的描述。關(guān)系標(biāo)識庫中的每一個關(guān)系標(biāo)識集合中的關(guān)系標(biāo)識具有固定的排列順序,該排列順序與對應(yīng)的關(guān)系條目在關(guān)系數(shù)據(jù)庫中的排列順序相對應(yīng)。在一個實施例中,關(guān)系標(biāo)識庫的全部關(guān)系標(biāo)識集合總共包括52個關(guān)系標(biāo)識,對應(yīng)相應(yīng)的關(guān)系數(shù)據(jù)庫中的總共52個關(guān)系條目。如果制作成常用的撲克牌的形式,游戲牌共包括M張牌。每一張牌的背面可以具有一致的圖案,而不同的牌的正面具有不同的底色。本發(fā)明所提供的多重邏輯游戲牌充分發(fā)揮了紙牌游戲作為讀圖時代的新的信息載體的功能,在傳統(tǒng)的紙牌游戲的基礎(chǔ)上增加的新的具有邏輯關(guān)聯(lián)的圖案,不但起到了傳播信息的作用,還增加了傳統(tǒng)紙牌游戲的游戲方式。
本發(fā)明的上述的以及其他的特征、性質(zhì)和優(yōu)勢將通過下面結(jié)合附圖和實施例的描述而變得更加明顯,在附圖中,相同的附圖標(biāo)記始終表示相同的特征,其中圖1是根據(jù)本發(fā)明的多重邏輯游戲牌的一實施例的牌的結(jié)構(gòu)示意圖。圖2揭示了根據(jù)本發(fā)明的多重邏輯游戲牌的一實施例的其中一張牌。
圖3揭示了根據(jù)本發(fā)明的多重邏輯游戲牌的一實施例的其中另一張牌。為了增加本發(fā)明的可理解性,本發(fā)明還附上參考資料,參考資料揭示了結(jié)合撲克牌設(shè)計的一種游戲牌的實例,該實例用彩色圖展示,參考資料能夠使得本發(fā)明更加易于理解,參考資料共9,共包含M張游戲牌的實例。
具體實施例方式如上面所述的,本發(fā)明揭示了一種多重邏輯游戲牌,該游戲牌包括數(shù)張牌,每一張牌具有正面和背面,每一張牌的正面包括順序標(biāo)識區(qū)域,順序標(biāo)識區(qū)域中設(shè)置順序標(biāo)識物,順序標(biāo)識物具有數(shù)字或者字母的造型;分類標(biāo)識區(qū)域,分類標(biāo)識區(qū)域中設(shè)置分類標(biāo)識物,分類標(biāo)識物具有圖案造型;關(guān)系標(biāo)識區(qū)域,關(guān)系標(biāo)識區(qū)域中設(shè)置關(guān)系標(biāo)識物,關(guān)系標(biāo)識物具有圖案造型,關(guān)系標(biāo)識物的圖案造型與分類標(biāo)識物具有圖案造型不同;其中,該多重邏輯游戲牌還包括關(guān)系標(biāo)識排序器,保存關(guān)系標(biāo)識的固定順序;以及不同的牌的順序標(biāo)識物的造型、分類標(biāo)識物的造型以及關(guān)系標(biāo)識物的造型中至少有一個不同。在一個實施例中,順序標(biāo)識物的造型為數(shù)字2-10,字母A、J、Q、K中的一個。在一個實施例中,關(guān)系標(biāo)識物的造型與關(guān)系數(shù)據(jù)庫中的關(guān)系條目相關(guān)聯(lián)。關(guān)系數(shù)據(jù)庫中的關(guān)系條目與關(guān)系標(biāo)識物一一對應(yīng),關(guān)系條目在關(guān)系數(shù)據(jù)庫中按固定順序排列。關(guān)系標(biāo)識物具有52種造型。游戲牌可以包括M張牌。每一張牌的背面具有一致的圖案。而不同的牌的正面具有不同的底色。但是,需要理解的是,上述的多重邏輯游戲牌是可以進行擴展和改變的,本發(fā)明所涵蓋的一個合適的范圍可以被歸納為一種多重邏輯游戲牌,游戲牌包括數(shù)張牌,每一張牌具有正面和背面,每一張牌的正面包括具有順序標(biāo)識的順序標(biāo)識區(qū)域,其中順序標(biāo)識來自一順序標(biāo)識庫,該順序標(biāo)識庫中保存的順序標(biāo)識的數(shù)量小于牌的數(shù)量,順序標(biāo)識具有單一的排列順序;具有分類標(biāo)識的分類標(biāo)識區(qū)域,其中分類標(biāo)識來自一分類標(biāo)識庫,該分類標(biāo)識庫中保存有至少兩種分類標(biāo)識;具有關(guān)系標(biāo)識的關(guān)系標(biāo)識區(qū)域,其中關(guān)系標(biāo)識來自一關(guān)系標(biāo)識庫,該關(guān)系標(biāo)識庫保存數(shù)個關(guān)系標(biāo)識集合,每一個關(guān)系標(biāo)識集合中的關(guān)系標(biāo)識的數(shù)量小于牌的數(shù)量,每一個關(guān)系標(biāo)識集合對應(yīng)一個關(guān)系數(shù)據(jù)庫,關(guān)系數(shù)據(jù)庫中具有與該關(guān)系標(biāo)識集合中的關(guān)系標(biāo)識數(shù)量相同的關(guān)系條目,關(guān)系標(biāo)識和關(guān)系條目之間存在一一對應(yīng)的關(guān)系,并且關(guān)系條目在關(guān)系數(shù)據(jù)庫中具有固定的排列順序;其中,游戲牌中的每一張牌的順序標(biāo)識、分類標(biāo)識以及關(guān)系標(biāo)識的組合與游戲牌中其余牌不同。在一個實施例中,不同的關(guān)系數(shù)據(jù)庫之間不存在關(guān)聯(lián)。在一個實施例中,順序標(biāo)識庫中的順序標(biāo)識為13個,分別為數(shù)字1-13,其中數(shù)字1用字母A表示,數(shù)字11用字母J表示,數(shù)字12用字母Q表示,數(shù)字13用字母K表示。在一個實施例中,分類標(biāo)識庫中的分類標(biāo)識包括四個,分別為四種花色。在一個實施例中,關(guān)系標(biāo)識庫中的關(guān)系標(biāo)識為圖案,關(guān)系數(shù)據(jù)庫中的對應(yīng)的關(guān)系條目為與圖案相關(guān)聯(lián)的描述。在一個實施例中,關(guān)系標(biāo)識庫中的每一個關(guān)系標(biāo)識集合中的關(guān)系標(biāo)識具有固定的排列順序,該排列順序與對應(yīng)的關(guān)系條目在關(guān)系數(shù)據(jù)庫中的排列順序相對應(yīng)。在一個實施例中,關(guān)系標(biāo)識庫的全部關(guān)系標(biāo)識集合總共包括52個關(guān)系標(biāo)識,對應(yīng)相應(yīng)的關(guān)系數(shù)據(jù)庫中的總共52個關(guān)系條目。在一個實施例中,游戲牌共包括M張牌。在一個實施例中,每一張牌的背面具有一致的圖案。在一個實施例中,不同的牌的正面具有不同的底色。參考圖1所示,揭示了根據(jù)本發(fā)明的多重邏輯游戲牌中牌的結(jié)構(gòu)示意圖。該多重邏輯游戲牌包括數(shù)張牌,每一張牌具有正面和背面,在每一張牌的正面包括具有順序標(biāo)識102的順序標(biāo)識區(qū)域100。順序標(biāo)識區(qū)域100和順序標(biāo)識102可以設(shè)計在牌的四個角上,一種比較常用的設(shè)計是設(shè)置在左上角和右下角。具有分類標(biāo)識106的分類標(biāo)識區(qū)域104。分類標(biāo)識區(qū)域104和分類標(biāo)識106也可以設(shè)計在牌的四個角上。一種比較常用的設(shè)計是設(shè)置在順序標(biāo)識區(qū)域100的旁邊,如圖1 所示。具有關(guān)系標(biāo)識110的關(guān)系標(biāo)識區(qū)域108。關(guān)系標(biāo)識區(qū)域108設(shè)置在牌的中間區(qū)域。本發(fā)明為多重邏輯游戲牌,即在順序標(biāo)識、分類標(biāo)識和關(guān)系標(biāo)識之間存在多重邏輯。具體而言,游戲牌中的每一張牌的順序標(biāo)識、分類標(biāo)識以及關(guān)系標(biāo)識的組合與其余牌不同,即不存在兩張具有完全相同的順序標(biāo)識、分類標(biāo)識以及關(guān)系標(biāo)識的牌。對于每一張牌而言,順序標(biāo)識來自一順序標(biāo)識庫202,該順序標(biāo)識庫中保存的順序標(biāo)識的數(shù)量小于牌的數(shù)量,順序標(biāo)識具有單一的排列順序。順序標(biāo)識構(gòu)成了多重邏輯游戲牌中的一重邏輯關(guān)系。分類標(biāo)識來自一分類標(biāo)識庫204,該分類標(biāo)識庫中保存有至少兩種分類標(biāo)識。分類標(biāo)識構(gòu)成了多重邏輯游戲牌中的第二重邏輯關(guān)系。關(guān)系標(biāo)識來自一關(guān)系標(biāo)識庫206,該關(guān)系標(biāo)識庫保存數(shù)個關(guān)系標(biāo)識集合,每一個關(guān)系標(biāo)識集合中的關(guān)系標(biāo)識的數(shù)量小于牌的數(shù)量,每一個關(guān)系標(biāo)識集合對應(yīng)一個關(guān)系數(shù)據(jù)庫208,關(guān)系數(shù)據(jù)庫中具有與該關(guān)系標(biāo)識集合中的關(guān)系標(biāo)識數(shù)量相同的關(guān)系條目,關(guān)系標(biāo)識和所述關(guān)系條目之間存在一一對應(yīng)的關(guān)系,并且關(guān)系條目在關(guān)系數(shù)據(jù)庫中具有固定的排列順序。關(guān)系標(biāo)識構(gòu)成了多重邏輯游戲牌中的第三重邏輯關(guān)系。因為撲克牌是目前最為廣泛普及的紙牌游戲,因此下面介紹一種以撲克牌為基礎(chǔ)的多重邏輯游戲牌。如上面所介紹的,撲克牌自身是一種雙重邏輯游戲牌。因此,以撲克牌為基礎(chǔ)的多重邏輯游戲牌中的順序標(biāo)識和分類標(biāo)識可以沿用現(xiàn)有的撲克牌中數(shù)字+花色的設(shè)計。例如,順序標(biāo)識庫中的順序標(biāo)識為13個,分別為數(shù)字1-13,其中數(shù)字1用字母A表示,數(shù)字11 用字母J表示,數(shù)字12用字母Q表示,數(shù)字13用字母K表示。分類標(biāo)識庫中的分類標(biāo)識包括四個,分別為四種花色,包括“黑桃、紅桃、方塊、梅花”。參考圖2和圖3所示,揭示了本發(fā)明的多重邏輯游戲牌的一實施例的牌的示例。如圖2所示,該牌的順序標(biāo)識102是“8”,分類標(biāo)識106是“黑桃”。圖3所示的牌的順序標(biāo)識102是“9”,分類標(biāo)識106是“紅桃”。就順序標(biāo)識和分類標(biāo)識而言,與傳統(tǒng)的撲克牌基本一致。本發(fā)明的多重邏輯游戲牌中的第三重邏輯關(guān)系由關(guān)系標(biāo)識來實現(xiàn)。關(guān)系標(biāo)識來自一關(guān)系標(biāo)識庫,每一個關(guān)系標(biāo)識集合對應(yīng)一個關(guān)系數(shù)據(jù)庫。在一個實施例中,希望在游戲牌上記錄各種童話寓言故事,在進行紙牌游戲的同時,也將童話寓言故事以這種新的載體進行傳播。每一個關(guān)系數(shù)據(jù)庫就記錄了一個童話寓言故事的文字描述,而對應(yīng)的關(guān)系標(biāo)識庫就是該童話寓言故事的圖案表示,在“讀圖時代”中,圖案比文字具有更加直觀的表達能力。在關(guān)系數(shù)據(jù)庫中,一個童話寓言故事被拆分成為若干個部分,每一部分用一個短句來表達,每一個短句就成為關(guān)系數(shù)據(jù)庫中的一個關(guān)系條目。相應(yīng)的,每一個短句表述了童話寓言故事中的一個場景,這個場景用一個圖案來表示,這個圖案就構(gòu)成了關(guān)系標(biāo)識集合中的關(guān)系標(biāo)識。于是通過短句-圖案的對應(yīng)關(guān)系,關(guān)系標(biāo)識集合中的關(guān)系標(biāo)識和關(guān)系數(shù)據(jù)庫中的關(guān)系條目之間建立了一一對應(yīng)的關(guān)系,每一個關(guān)系標(biāo)識集合中的關(guān)系標(biāo)識和關(guān)系數(shù)據(jù)庫中的關(guān)系條目之間具有同等的數(shù)量。每一個關(guān)系數(shù)據(jù)庫用文字記錄了一個完整的童話寓言故事,相應(yīng)的,對應(yīng)的關(guān)系標(biāo)識集合用圖案表達了這個童話寓言故事。因為關(guān)系數(shù)據(jù)庫中的文字記錄符合童話寓言故事的發(fā)展順序,因此,在關(guān)系條目之間存在固定的排列順序,于是,與關(guān)系條目一一對應(yīng)的關(guān)系標(biāo)識之間也存在相應(yīng)的排列順序。這樣,關(guān)系標(biāo)識就借助于關(guān)系數(shù)據(jù)庫中的關(guān)系條目在游戲牌之間建立了第三重邏輯關(guān)系。需要說明的一點是,不同的關(guān)系數(shù)據(jù)庫表述了不同的童話寓言故事,在不同的關(guān)系數(shù)據(jù)庫之間不存在關(guān)聯(lián),相應(yīng)的,對應(yīng)不同的關(guān)系數(shù)據(jù)庫的關(guān)系標(biāo)識集合之間也不存在關(guān)聯(lián),分別屬于不同的關(guān)系標(biāo)識集合的關(guān)系標(biāo)識之間沒有關(guān)聯(lián)。比如,在圖2所示的牌的示例中的關(guān)系標(biāo)識110對應(yīng)的是“三個和尚”的故事,而在圖3所示的牌的示例中的關(guān)系標(biāo)識110對應(yīng)的是“漁夫和金魚”的故事。圖2和圖3所示的牌在關(guān)系標(biāo)識之間沒有關(guān)聯(lián)。只有屬于同一個關(guān)系標(biāo)識集合的關(guān)系標(biāo)識之間才存在關(guān)聯(lián)。對于基于傳統(tǒng)撲克牌的多重邏輯游戲牌的設(shè)計,在牌的數(shù)量上可以進行如下的考慮牌的總數(shù)是M張,和傳統(tǒng)的撲克牌一致。順序標(biāo)識庫中的順序標(biāo)識為13個,分別為數(shù)字1-13,其中數(shù)字1用字母A表示,數(shù)字11用字母J表示,數(shù)字12用字母Q表示,數(shù)字13用字母K表示。分類標(biāo)識庫中的分類標(biāo)識包括四個,分別為四種花色,包括“黑桃、紅桃、方塊、梅花”。關(guān)系標(biāo)識庫保存數(shù)個關(guān)系標(biāo)識集合,每一個關(guān)系標(biāo)識集合對應(yīng)一個關(guān)系數(shù)據(jù)庫, 即對應(yīng)一個童話寓言故事。每一個關(guān)系標(biāo)識集合中的關(guān)系標(biāo)識的數(shù)量小于牌的數(shù)量,以便于在一副牌中傳遞更多的信息,即包括多個童話寓言故事。例如,可以在關(guān)系標(biāo)識庫中設(shè)置 4個關(guān)系標(biāo)識集合,每一個關(guān)系標(biāo)識集合包括13個關(guān)系標(biāo)識,對應(yīng)的,相應(yīng)的4個關(guān)系數(shù)據(jù)庫中的每一個關(guān)系數(shù)據(jù)庫包括13個關(guān)系條目,共52個關(guān)系標(biāo)識和關(guān)系條目,這52個關(guān)系標(biāo)識被設(shè)置在52張牌上。或者,可以在關(guān)系標(biāo)識庫中設(shè)置5個關(guān)系標(biāo)識集合,每一個關(guān)系標(biāo)識集合包括10個關(guān)系標(biāo)識,對應(yīng)的,相應(yīng)的5個關(guān)系數(shù)據(jù)庫中的每一個關(guān)系數(shù)據(jù)庫包括 10個關(guān)系條目。這50個關(guān)系標(biāo)識被設(shè)置在50張牌上。在或者,可以設(shè)置6個關(guān)系標(biāo)識集合,其中的3個關(guān)系標(biāo)識集合包括8個關(guān)系標(biāo)識,相應(yīng)的3個關(guān)系數(shù)據(jù)庫中的每一個關(guān)系數(shù)據(jù)庫包括8個關(guān)系條目,而其中的另外3個關(guān)系標(biāo)識集合包括6個關(guān)系標(biāo)識,相應(yīng)的3個關(guān)系數(shù)據(jù)庫中的每一個關(guān)系數(shù)據(jù)庫包括6個關(guān)系條目,總共也是52個關(guān)系標(biāo)識和關(guān)系條目, 這52個關(guān)系標(biāo)識被設(shè)置在52張牌上。于是,通過順序標(biāo)識、分類標(biāo)識和關(guān)系標(biāo)識,就構(gòu)成了具有三重邏輯關(guān)系的游戲牌。如同一般的撲克牌一樣,在每一張牌的背面具有一致的圖案。與一般的撲克牌不同的是,多重邏輯關(guān)系游戲牌中不同的牌的正面可以具有不同的底色。進一步增加游戲的樂趣。下面結(jié)合所附的參考資料彩圖,介紹一個具體的實例。參考資料總有9頁,共M張牌,恰好構(gòu)成一幅撲克牌。這幅牌中的順序標(biāo)識和分類標(biāo)識完全按照傳統(tǒng)的撲克牌的方式,順序標(biāo)識是數(shù)字2-10和字母J、Q、K、A。關(guān)系標(biāo)識庫中設(shè)置4個關(guān)系標(biāo)識集合,每一個關(guān)系標(biāo)識集合包括13個關(guān)系標(biāo)識, 對應(yīng)的具有4個關(guān)系數(shù)據(jù)庫,每一個關(guān)系數(shù)據(jù)庫中具有13個相應(yīng)的關(guān)系條目。4個關(guān)系數(shù)據(jù)庫分別是4個童話寓言故事三個和尚、小蝌蚪找媽媽、漁夫與金魚、沒牙的大老虎。關(guān)系數(shù)據(jù)庫“三個和尚”中包括的13個關(guān)系條目分別是1) “標(biāo)題-三個和尚”;2) “從前有座山,山上有座廟”;3) “廟里有個小和尚”;4) “吃齋念佛把香燒”;5) “山上沒有水,喝水山下挑,一個和尚挑水喝,唱起山歌樂陶陶”;6) “喜鵲喳喳叫,定有貴客到,遠方來個瘦和尚”;7) “住到廟里把香燒”;8) “你推我挑水,我推你來挑”;9) “一起下山抬水喝,唱起山歌樂陶陶”;10) “喜鵲喳喳叫,又有貴客到,遠方來個胖和尚”;11) “又住廟里把香燒”;12) “喝水誰來抬?都讓別人挑,三個和尚沒水喝,廟里水缸水干了”;13) “沒水不得了,口干舌又燥。老鼠撞翻蠟燭臺,一把大火朝天燒”。作為寓言故事的總結(jié),在關(guān)系數(shù)據(jù)庫“三個和尚”中還包括附加條目“一個和尚挑水喝,兩個和尚抬水喝,三個和尚沒水喝,這個教訓(xùn)要記牢”。相應(yīng)的,關(guān)系標(biāo)識集合“三個和尚”中包括了 13個關(guān)系標(biāo)識,為13張圖片,每一張圖片對應(yīng)上述的1)-13)中的一個關(guān)系條目,即一個短句或者幾個短句。如參考資料所示的(參考資料第1-2頁),關(guān)系條目和關(guān)系標(biāo)識的對應(yīng)關(guān)系為(為了方便表述,借用牌上的順序標(biāo)識和分類標(biāo)識來加以說明)1) “標(biāo)題-三個和尚”對應(yīng)紅桃8 ;2) “從前有座山,山上有座廟”對應(yīng)方塊5 ;3) “廟里有個小和尚”對應(yīng)黑桃4;
4) “吃齋念佛把香燒”對應(yīng)梅花7 ;5) “山上沒有水,喝水山下挑,一個和尚挑水喝,唱起山歌樂陶陶”對應(yīng)方塊9 ;6) “喜鵲喳喳叫,定有貴客到,遠方來個瘦和尚”對應(yīng)黑桃8 ;7) “住到廟里把香燒”對應(yīng)梅花3 ;8) “你推我挑水,我推你來挑”對應(yīng)黑桃2 ;9) “一起下山抬水喝,唱起山歌樂陶陶”對應(yīng)方塊A ;10) “喜鵲喳喳叫,又有貴客到,遠方來個胖和尚”對應(yīng)紅桃6 ;11) “又位廟里把香燒”對應(yīng)梅花J ;12) “喝水誰來抬?都讓別人挑,三個和尚沒水喝,廟里水缸水干了”對應(yīng)紅桃10 ;13) “沒水不得了,口干舌又燥。老鼠撞翻蠟燭臺,一把大火朝天燒”對應(yīng)紅桃Q。因為關(guān)系數(shù)據(jù)庫中的各個關(guān)系條目組合在一起形成一個完整的童話寓言故事,所以關(guān)系條目1)-13)是具有固定的順序的,即童話寓言故事的發(fā)展順序,于是,由于關(guān)系條目和關(guān)系標(biāo)識的對應(yīng)關(guān)系,關(guān)系標(biāo)識之間也存在固定的排列順序,即“紅桃8、方塊5、黑桃 4、梅花7、方塊9、黑桃8、梅花3、黑桃2、方塊A、紅桃6、梅花J、紅桃10、紅桃Q”的順序。這樣,通過關(guān)系標(biāo)識的邏輯關(guān)系,構(gòu)成了游戲牌中的第三重邏輯關(guān)系。參考上面的例子,第三重邏輯關(guān)系與順序標(biāo)識、分類標(biāo)識的邏輯關(guān)系沒有聯(lián)系,按照關(guān)系標(biāo)識的邏輯關(guān)系排列的牌的順序標(biāo)識、分類標(biāo)識是隨機排列的。關(guān)系數(shù)據(jù)庫中還可以提供關(guān)系標(biāo)識的固定順序,例如,在“三個和尚”的關(guān)系數(shù)據(jù)庫中,可以提供下述的關(guān)系標(biāo)識固定順序紅桃8、方塊5、黑桃4、梅花7、方塊9、黑桃8、梅花3、黑桃2、方塊A、紅桃6、梅花J、紅桃10、紅桃Q。在參考資料中的其他3個關(guān)系數(shù)據(jù)庫小蝌蚪找媽媽、漁夫與金魚、沒牙的大老虎, 以及相應(yīng)的關(guān)系標(biāo)識集合如下“小蝌蚪找媽媽”(參考資料第3-4頁)1) “標(biāo)題-小蝌蚪找媽媽”,對應(yīng)梅花K;2) “小池塘上吹春風(fēng),小池塘里冒水花,游來一群小蝌蚪,大大的腦袋小尾巴”,對應(yīng)黑桃9 ;3) “他們游到池塘邊,聽見小雞叫媽媽,我的媽媽在哪里?小蝌蚪呀想念她”,對應(yīng)方塊4 ;4) “蝌蚪去問蝦公公,您可見過咱的媽?蝦公公說見過她,她的眼睛圓又大”,對應(yīng)黑桃Q ;5) “一條金魚游過來,圓圓的眼睛大又大,身上鱗片金燦燦,頭上戴朵大紅花”,對應(yīng)紅桃3 ;6) “小蝌蚪把媽媽叫,金魚卻說叫錯啦,你的媽媽白肚皮,我呀不是你的媽”,對應(yīng)方塊J;7) “小蝌蚪找到大螃蟹,威風(fēng)凜凜披鎧甲,她的肚皮白又白,八條長腿爬呀爬”對應(yīng)梅花6 ;8) “小蝌蚪把媽媽叫,大螃蟹說叫錯啦,你們的媽媽四條腿,跳遠我呀比不上她”, 對應(yīng)紅桃7 ;9) “忽聽卟嗵跳水聲,烏龜媽媽要回家,伸出一顆小腦袋,四條腿呀把水劃”,對應(yīng)紅桃A ;
10) “小蝌蚪呀叫起來,媽媽媽媽好媽媽。小烏龜急得團團轉(zhuǎn),我的媽可不是你的媽”,對應(yīng)梅花10;11) “小池塘里吵聲大,吵聲引來了大青蛙,大大的眼睛白肚皮,長著一只大嘴巴”, 對應(yīng)方塊K ;12) “大青蛙說小蝌蚪,不用著急別吵啦,你們都是好孩子,我是你們的親媽媽”,對應(yīng)梅花8 ;13) “小池塘上吹春風(fēng),小蝌蚪長成大青蛙,跟著媽媽捉害蟲,保護莊稼人人夸”,對應(yīng)黑桃5。在“小蝌蚪找媽媽”的關(guān)系數(shù)據(jù)庫中,可以提供下述的關(guān)系標(biāo)識固定順序梅花K、 黑桃9、方塊4、黑桃Q、紅桃3、方塊J、梅花6、紅桃7、紅桃A、梅花10、方塊K、梅花8、黑桃 5?!皾O夫與金魚”(參考資料第5-6頁)1) “標(biāo)題-漁夫與金魚”,對應(yīng)方塊2 ;2) “大海邊有一座破茅房,住著位打漁的老公公,他家里還有個老婆婆,家里窮只剩個破木盆”,對應(yīng)梅花5;3) “有一天老公公去捕魚,捕到條金鯉魚真漂亮,鯉魚說求求您放了我,您要啥我給啥快快講”,對應(yīng)方塊7;4) “老公公放掉了金鯉魚,沒要金沒要銀回了家。老婆婆知道了大聲罵沒要來新木盆別回家! ”,對應(yīng)方塊3;5) “老公公要來了新木盆”,對應(yīng)梅花2 ;6) “老婆婆后悔得心發(fā)癢你干嘛不要幢新房子,難道我一輩子住破房”,對應(yīng)黑桃 A;7) “老公公要來了新房子”,對應(yīng)紅桃J ;8) “老婆婆住新房心發(fā)狂住新房就該當(dāng)貴婦人,老頭子快去對金魚講”,對應(yīng)黑桃 10 ;9) “老婆婆當(dāng)上了貴婦人,又穿金又戴銀好威風(fēng)當(dāng)貴婦過日子沒意思,快讓我當(dāng)女皇才稱心”,對應(yīng)紅桃4 ;10) “老婆婆果然又當(dāng)女皇”,對應(yīng)紅桃K;11) “戴皇冠坐皇位把令下快去抓金鯉魚來見我,給女皇煮一碗鯉魚湯”,對應(yīng)黑桃6 ;12) “老公公哭著去見鯉魚,金鯉魚聽完了沒說話,忽然間又打雷又閃電,天又昏地又暗雨嘩嘩”,對應(yīng)方塊Q ;13) “老公公一個人回了家,雨過了天晴了變了樣,老婆婆又坐在破屋前,一針針一線線補魚網(wǎng)”,對應(yīng)梅花9。在“漁夫與金魚”的關(guān)系數(shù)據(jù)庫中,可以提供下述的關(guān)系標(biāo)識固定順序方塊2、梅花5、方塊7、方塊3、梅花2、黑桃2、黑桃A、紅桃J、黑桃10、紅桃4、紅桃K、黑桃6、方塊Q、 梅花9?!皼]牙的大老虎”(參考資料第7-8頁)1) “標(biāo)題-沒牙的大老虎”,對應(yīng)黑桃3 ;
2) “山中有只大老虎,它的牙齒真厲害,嚇得獵人扔下槍,啊嗚一口就咬壞”,對應(yīng)黑桃K ;3) “森林里的小動物,聽說老虎都害怕,東躲西藏求老天,千萬不要碰上它”,對應(yīng)方塊6 ;4) “有只狐貍對人說老虎沒啥了不起。她要虎口去撥牙,免得大家再受欺”,對應(yīng)梅花4 ;5) “只見狐貍背著包”,對應(yīng)方塊8 ;6) “天天去找大老虎”,對應(yīng)紅桃5 ;7) “如問里面裝什么?糖果多得沒法數(shù)”,對應(yīng)方塊10 ;8) “早上請吃泡泡糖”,對應(yīng)梅花Q ;9) “中午請吃棉花糖”,對應(yīng)梅花A ;10) “下午請吃巧克力,晚上請吃棒棒糖”,對應(yīng)紅桃9 ;11) “老虎天天吃糖果,吃得牙齒長蛀蟲,腮幫腫得象饅頭,老虎痛得直打滾”,對應(yīng)紅桃2。12) “狐貍穿上白大褂,老虎請她幫幫忙,狐貍醫(yī)生上門來,牙齒通通被撥光”,對應(yīng)黑桃J ;13) “老虎沒牙誰再怕,小動物們笑哈哈,唱起歌呀跳起舞,都夸狐貍本領(lǐng)大”,對應(yīng)黑桃7。在“沒牙的大老虎”的關(guān)系數(shù)據(jù)庫中,可以提供下述的關(guān)系標(biāo)識固定順序黑桃3、 黑桃K、方塊6、梅花4、方塊8、紅桃5、方塊10、梅花Q、梅花A、紅桃9、紅桃2、黑桃J、黑桃 7。上述的4個童話寓言故事正好分布在52張牌上,再加上大小王(參考資料第9 頁),共M張牌,與傳統(tǒng)的撲克牌一致。本發(fā)明的多重邏輯游戲牌帶來的如下的幾點優(yōu)勢1)增加了一重邏輯關(guān)系,可以增加許多牌的玩法,除了傳統(tǒng)的有數(shù)字和字母組成的順子、由同樣花色組成的同花之外,屬于同一個故事(同一個關(guān)系標(biāo)識集合)的牌可以組成另一種同花,按照關(guān)系標(biāo)識固定順序的連續(xù)幾張牌可以組成另一種順子,結(jié)合已有的順序標(biāo)識和分類標(biāo)識,能夠組合出許多新的玩法。2)新增加的關(guān)系標(biāo)識和關(guān)系條目建立了一種“圖-文字”的邏輯關(guān)系。在根據(jù)關(guān)系條目尋找對應(yīng)的關(guān)系標(biāo)識的過程中,視覺語言的能力的得到了培養(yǎng),具體而言,是視覺語言的理解能力和視覺語言的表達能力得到了訓(xùn)練。作為一種擴展的應(yīng)用,還可以單獨使用關(guān)系標(biāo)識,根據(jù)關(guān)系標(biāo)識的隨機順序編出新的故事,或者根據(jù)新的故事重新排列關(guān)系標(biāo)識。 這都能大大提高視覺語言的理解和運用能力。視覺語言能力原來是導(dǎo)演、畫家的專業(yè)技能, 在進入到讀圖時代的今天,越來越成為一種必須掌握的實用技能。本發(fā)明的多重邏輯游戲牌是一種訓(xùn)練、培養(yǎng)視覺語言能力的有效工具,也可以作為培養(yǎng)和開發(fā)青少年視覺語言能力的教具。本發(fā)明所提供的多重邏輯游戲牌充分發(fā)揮了紙牌游戲作為讀圖時代的新的信息載體的功能,在傳統(tǒng)的紙牌游戲的基礎(chǔ)上增加的新的具有邏輯關(guān)聯(lián)的圖案,不但起到了傳播信息的作用,還增加了傳統(tǒng)紙牌游戲的游戲方式。
上述實施例是提供給熟悉本領(lǐng)域內(nèi)的人員來實現(xiàn)或使用本發(fā)明的,熟悉本領(lǐng)域的人員可在不脫離本發(fā)明的發(fā)明思想的情況下,對上述實施例做出種種修改或變化,因而本發(fā)明的保護范圍并不被上述實施例所限,而應(yīng)該是符合權(quán)利要求書提到的創(chuàng)新性特征的最大范圍。
權(quán)利要求
1.一種多重邏輯游戲牌,所述游戲牌包括數(shù)張牌,每一張牌具有正面和背面,其特征在于,每一張牌的正面包括順序標(biāo)識區(qū)域,順序標(biāo)識區(qū)域中設(shè)置順序標(biāo)識物,所述順序標(biāo)識物具有數(shù)字或者字母的造型;分類標(biāo)識區(qū)域,分類標(biāo)識區(qū)域中設(shè)置分類標(biāo)識物,所述分類標(biāo)識物具有圖案造型; 關(guān)系標(biāo)識區(qū)域,關(guān)系標(biāo)識區(qū)域中設(shè)置關(guān)系標(biāo)識物,所述關(guān)系標(biāo)識物具有圖案造型,關(guān)系標(biāo)識物的圖案造型與分類標(biāo)識物具有圖案造型不同;其中,該多重邏輯游戲牌還包括關(guān)系標(biāo)識排序器,保存關(guān)系標(biāo)識的固定順序;以及不同的牌的順序標(biāo)識物的造型、分類標(biāo)識物的造型以及關(guān)系標(biāo)識物的造型中至少有一個不同。
2.如權(quán)利要求1所述的多重邏輯游戲牌,其特征在于,所述順序標(biāo)識物的造型為數(shù)字2-10,字母A、J、Q、K中的一個。
3.如權(quán)利要求1所述的多重邏輯游戲牌,其特征在于, 所述關(guān)系標(biāo)識物的造型與關(guān)系數(shù)據(jù)庫中的關(guān)系條目相關(guān)聯(lián)。
4.如權(quán)利要求3所述的多重邏輯游戲牌,其特征在于,所述關(guān)系數(shù)據(jù)庫中的關(guān)系條目與關(guān)系標(biāo)識物一一對應(yīng),所述關(guān)系條目在關(guān)系數(shù)據(jù)庫中按固定順序排列。
5.如權(quán)利要求1所述的多重邏輯游戲牌,其特征在于, 所述關(guān)系標(biāo)識物具有52種造型。
6.如權(quán)利要求1所述的多重邏輯游戲牌,其特征在于, 所述游戲牌共包括54張牌。
7.如權(quán)利要求1所述的多重邏輯游戲牌,其特征在于, 每一張牌的背面具有一致的圖案。
8.如權(quán)利要求7所述的多重邏輯游戲牌,其特征在于, 不同的牌的正面具有不同的底色。
全文摘要
本發(fā)明揭示了一種多重邏輯游戲牌,包括數(shù)張牌,每一張牌具有正面和背面,每一張牌的正面包括設(shè)置順序標(biāo)識物的順序標(biāo)識區(qū)域,順序標(biāo)識物具有數(shù)字或者字母的造型;設(shè)置分類標(biāo)識物的分類標(biāo)識區(qū)域,分類標(biāo)識物具有圖案造型;設(shè)置關(guān)系標(biāo)識物的關(guān)系標(biāo)識區(qū)域,關(guān)系標(biāo)識物具有圖案造型,關(guān)系標(biāo)識物的圖案造型與分類標(biāo)識物具有圖案造型不同;還包括保存關(guān)系標(biāo)識的固定順序的關(guān)系標(biāo)識排序器;不同的牌的順序標(biāo)識物的造型、分類標(biāo)識物的造型以及關(guān)系標(biāo)識物的造型中至少有一個不同。該多重邏輯游戲牌充分發(fā)揮了紙牌游戲作為讀圖時代的新的信息載體的功能,增加的新的具有邏輯關(guān)聯(lián)的圖案,不但起到了傳播信息的作用,還增加了傳統(tǒng)紙牌游戲的游戲方式。
文檔編號A63F1/02GK102151403SQ20101010996
公開日2011年8月17日 申請日期2010年2月12日 優(yōu)先權(quán)日2010年2月12日
發(fā)明者戴巴棣 申請人:戴巴棣