專利名稱:顯示裝置、具備其的游戲用介質(zhì)支付裝置及游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及顯示裝置、具備該顯示裝置的游戲用介質(zhì)支付裝置以及游戲裝置。
背景技術(shù):
以往,公知有一種在將游戲幣、硬幣、彈子球、球等作為游戲用介質(zhì)而被使用的有 形物向游戲者直接排出、或向推幣游戲機(jī)的推幣臺上等游戲池排出時,為了提高演出效果 而進(jìn)行了各種研究的裝置。例如,在專利文獻(xiàn)1中公開了一種如下所述的游戲系統(tǒng)利用推 幣游戲機(jī)的各個游戲臺進(jìn)行游戲的游戲者在滿足了規(guī)定的抽選開始條件時,通過中央抽選 裝置進(jìn)行使用了球的物理抽選。在該游戲系統(tǒng)中,當(dāng)通過該物理抽選而中了規(guī)定的獎時,向 中了該獎的游戲者的游戲臺的游戲池內(nèi)送出大量游戲幣。在此時的游戲幣支付中,為了實(shí) 現(xiàn)高的演出效果,采用與通常向游戲池內(nèi)排出游戲幣的方法不同的游戲幣排出方法。具體 而言,通常使用設(shè)置于各個游戲臺的游戲幣支付裝置逐一向游戲池內(nèi)排出游戲幣。與之相 對,在利用中央抽選裝置的物理抽選中中獎時,按照設(shè)置于該中央抽選裝置的游戲幣支付 用葉片朝向中獎的游戲者的游戲臺的方式,中央抽選裝置進(jìn)行旋轉(zhuǎn)驅(qū)動,從該游戲幣支付 用葉片一次性向該游戲臺的游戲池內(nèi)排出大量的游戲幣。通過如此使用中央抽選裝置的游 戲幣支付用葉片排出游戲幣,可實(shí)現(xiàn)大量游戲幣涌入到游戲池內(nèi)的演出,使游戲者能夠切 身體驗(yàn)獲得大量游戲幣的快感。以往,對利用了游戲幣排出的演出的開發(fā),多是基于在游戲裝置中支付游戲幣時 使游戲者體驗(yàn)獲得大量游戲幣的快感這一觀點(diǎn)而進(jìn)行的。因此,即使基于相同的觀點(diǎn)進(jìn)行 了新的開發(fā),進(jìn)行了該開發(fā)的游戲幣排出演出也沒有新穎性,因此存在著難以獲得高的演 出效果的問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明鑒于上述問題而提出,其目的在于,提供一種能夠?qū)崿F(xiàn)利用了游戲幣排出 的新穎演出的顯示裝置、具備該顯示裝置的游戲用介質(zhì)支付裝置以及游戲裝置。為了達(dá)到上述目的,本發(fā)明涉及的顯示裝置60具有多個排出裝置50A 50F,該 多個排出裝置分別具有貯存多個平板狀或球狀有形物M的容器50b ;將貯存在上述容器中 的上述有形物向外部排出的排出口 56 ;接收驅(qū)動信號進(jìn)行驅(qū)動,能夠以1個為單位從上述 排出口排出上述有形物的驅(qū)動單元52 ;和直接或間接檢測被排出的上述有形物,并輸出檢 測信號的檢測單元53、55 ;該顯示裝置利用從上述多個排出裝置分別排出的多個所述有形 物來表現(xiàn)規(guī)定的圖像,其特征在于,將上述多個排出裝置50A 50F分別配置成各個排出口 51e位于1條直線上、且間隔相等,并具有根據(jù)上述被表現(xiàn)的規(guī)定圖像,存儲與上述多個排 出裝置各自的驅(qū)動單元52的驅(qū)動的ON或OFF對應(yīng)的排出數(shù)據(jù)的存儲單元42 ;和按照上述 存儲單元中存儲的排出數(shù)據(jù),向上述多個排出裝置各自的驅(qū)動單元輸出驅(qū)動信號,進(jìn)行驅(qū) 動控制的控制單元41 ;上述控制單元根據(jù)各個上述檢測信號的檢測定時,個別地控制上述 多個排出裝置各自的驅(qū)動單元的驅(qū)動。
根據(jù)該顯示裝置,顯示裝置將多個平板狀或球狀的有形物從各多個排出裝置排 出,被排出的有形物分別基于自重落下。從各多個排出裝置隨著時間的經(jīng)過陸續(xù)排出有形 物,從而可實(shí)現(xiàn)利用被排出的有形物來表現(xiàn)文字、記號、角色、圖案等任意圖像的新穎演出。例如,通過利用6臺排出裝置構(gòu)成顯示裝置,并等間隔配置各個排出裝置,來假想 形成等間隔的6個單位(mass) (6點(diǎn))的網(wǎng)格。將與各個排出裝置對應(yīng)的6個單位(6點(diǎn)) 稱為1行。而且,通過隨著時間的經(jīng)過陸續(xù)排出有形物,假想形成6點(diǎn)XN行的網(wǎng)格。優(yōu)選 將各個排出裝置等間隔配置,以使該網(wǎng)格的縱橫距離大致相等。然后,通過按時間的經(jīng)過,從各個排出裝置逐行排出有形物,能夠利用多行量的被 排出的有形物,顯示例如1個文字作為圖像。有形物位于被表現(xiàn)為文字的網(wǎng)格中。該情況 下,可以利用6點(diǎn)X6行來表現(xiàn)1個文字的圖像。當(dāng)然,用多少個行數(shù)構(gòu)成1個文字是任意 的,如果增加行數(shù),則成為縱長的文字。在將圖案表現(xiàn)為圖像的情況下,由6點(diǎn)XN行(N是 自然數(shù))構(gòu)成,N的數(shù)是任意的。而且,排出裝置的臺數(shù)也不限于6臺,可根據(jù)希望表現(xiàn)的 圖像的精細(xì)度適當(dāng)設(shè)定。由于被排出的有形物基于自重而落下,所以一邊表現(xiàn)文字,一邊下 落,而且由從各排出裝置排出的有形物表現(xiàn)新的其他文字,通過反復(fù)進(jìn)行這些動作,由陸續(xù) 從各個排出裝置排出的有形物表現(xiàn)文字的排列。并且,通過在文字與文字之間,設(shè)置1行或 多行不被各個排出裝置排出有形物的行(以下稱為空間行),可實(shí)現(xiàn)文字與文字的劃分,從 而能夠容易地識別各個文字。其中,對于這里所說的“平板狀有形物”,可列舉出游戲幣和硬幣的圓板體(以下 稱為游戲幣等),“球狀有形物”可列舉出彈子球。另外,也可以是該顯示裝置專用的圓板體 或鋼球、只要具有一定程度的重量,并可落下的物體,則與材質(zhì)無關(guān)。而且,作為“排出裝置”,如果被排出的有形物是游戲幣等,則可列舉出游戲幣漏斗 裝置。若使用該游戲幣漏斗裝置,則只要利用馬達(dá)使設(shè)置于其底面且設(shè)有例如5個使游戲 幣等嵌入的圓形開口的轉(zhuǎn)輪,旋轉(zhuǎn)1個圓形開口的量,便能夠從排出口以1個為單位排出游 戲幣等。即,如果使轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)1周,則可排出嵌在圓形開口的5枚游戲幣等。另外,作為“排 出裝置”,如果被排出的有形物是彈子球等球體,則可列舉出在其外周設(shè)置有5個載球凹部 的鏈輪齒(sprocket)能夠以軸為支點(diǎn)旋轉(zhuǎn)的彈子球排出裝置。若使用該彈子球排出裝置, 則利用馬達(dá)使鏈輪齒旋轉(zhuǎn)1個載球凹部的量,能夠從排出口以1個為單位排出彈子球。也 就是說,如果使鏈輪齒旋轉(zhuǎn)一周,則可排出嵌入在載球凹部中的5個彈子球。即,不論轉(zhuǎn)輪 還是鏈輪齒,都能夠排出與對它們進(jìn)行驅(qū)動的驅(qū)動量(旋轉(zhuǎn)量)對應(yīng)的游戲幣等或彈子球。而且,對于“各個排出口彼此被配置在1條直線上,且間隔相等”而言,只要利用從 各個排出裝置排出的有形物,能夠構(gòu)成假想的大致等間隔的網(wǎng)格即可,對于位于直線上及 等間隔,可容許有些差異。并且,根據(jù)該顯示裝置,通過根據(jù)直接或間接檢測被排出的有形物而輸出的檢測 信號的檢測定時,對以1個為單位排出各個排出裝置的有形物的驅(qū)動單元的驅(qū)動,獨(dú)立地 進(jìn)行控制,能夠?qū)母鱾€排出裝置排出的有形物的每一個在垂直方向?qū)R排出。即,能夠使 各個排出裝置彼此的有形物的排出定時一致。由此,例如用6點(diǎn)X6行來表現(xiàn)1個文字時 的橫向網(wǎng)格整齊地一致,可以表現(xiàn)容易觀察的文字。另外,作為驅(qū)動單元可列舉出馬達(dá),并 按照下述方式進(jìn)行控制通過使馬達(dá)開啟進(jìn)行驅(qū)動,排出與進(jìn)行驅(qū)動的驅(qū)動量(旋轉(zhuǎn)量)對 應(yīng)的有形物的數(shù)量,通過使馬達(dá)關(guān)閉而停止驅(qū)動,不排出有形物。
這里,“輸出直接檢測被排出的有形物的檢測信號的檢測單元”是指,對從各個排 出裝置的排出口被排出的有形物本身進(jìn)行檢測,輸出其檢測信號的傳感器。其中,檢測從排 出口被排出的有形物本身包括使用光電傳感器等檢測有形物本身的情況;和使用突起片 檢測從排出口排出的有形物的通過,利用光電傳感器等檢測該突起片的動作,來2次檢測 有形物的情況。另外,“輸出間接檢測被排出的有形物的檢測信號的檢測單元”是不對從各 個排出裝置的排出口排出的有形物本身進(jìn)行檢測,而對應(yīng)使轉(zhuǎn)輪或鏈輪齒旋轉(zhuǎn),排出1個 有形物所需要的驅(qū)動,輸出檢測信號的傳感器。例如,如果采用游戲幣漏斗裝置,則是可檢 測出轉(zhuǎn)輪的圓形開口的位置的傳感器,針對轉(zhuǎn)輪的1周旋轉(zhuǎn),輸出5次檢測信號。而如果采 用彈子球排出裝置,則是可檢測出鏈輪齒的載球凹部的位置的傳感器,針對鏈輪齒的1周 旋轉(zhuǎn),輸出5次檢測信號。這樣,在控制有形物的排出時,可直接檢測出有形物,也可以不直 接檢測出有形物,而檢測上述的轉(zhuǎn)輪或鏈輪齒的旋轉(zhuǎn)位置。而且,在使用游戲幣等平板狀有形物的情況下,優(yōu)選在排出裝置的排出口設(shè)置用 于限制被排出的有形物的朝向的導(dǎo)板57,以使有形物的平板面朝向用戶的觀察方向。平板 狀有形物由于其側(cè)面區(qū)域比其平板面區(qū)域窄,所以,通過使平板狀物體的平板面朝向用戶 的觀察方向,可提高有形物的觀察性,從而能夠提高文字或圖案的觀察性,提高演出效果。另外,該顯示裝置通過被組裝到以有形物的狀態(tài)向游戲者支付游戲用介質(zhì)的游戲 裝置中,還可以作為其游戲幣等游戲用介質(zhì)的支付時的演出裝置而利用,但也可以作為與 游戲裝置的游戲用介質(zhì)支付無關(guān)的演出裝置被利用。例如,可以將其以獨(dú)立于游戲裝置的 狀態(tài)設(shè)置在游戲場所的大廳,作為向來客顯示任意文字和圖形的顯示裝置而利用。而且,在上述的顯示裝置中,上述控制單元41根據(jù)各個所述檢測信號的檢測定 時,使上述多個排出裝置50A 50F各自的驅(qū)動單元52的驅(qū)動停止。根據(jù)該顯示裝置,通過根據(jù)檢測信號的檢測定時,停止使轉(zhuǎn)輪或鏈輪齒旋轉(zhuǎn)的馬 達(dá),能夠在下一行中使從各個排出裝置排出的有形物分別在垂直方向上對齊排出。即,能夠 使各排出裝置彼此的有形物的排出定時一致。并且,在上述的顯示裝置中,上述排出數(shù)據(jù)在與上述被表現(xiàn)的上述規(guī)定圖像對應(yīng) 的數(shù)據(jù)的開頭包含同步用數(shù)據(jù),該同步用數(shù)據(jù)用于在使上述多個排出裝置50A 50F各自 的驅(qū)動單元52的驅(qū)動同時開始或依次開始后,同時停止或依次停止。根據(jù)該顯示裝置,S卩使是各個排出裝置中的轉(zhuǎn)輪或鏈輪齒的旋轉(zhuǎn)停止位置相互不 同的情況,通過在排出數(shù)據(jù)的開頭包含同步數(shù)據(jù),也能夠使從各個排出裝置排出的有形物 以在垂直方向?qū)R的狀態(tài)排出。即,能夠使各個排出裝置彼此的有形物的排出定時一致。例如,在使顯示裝置初次動作的情況下,各個排出裝置中的轉(zhuǎn)輪或鏈輪齒的旋轉(zhuǎn) 停止位置有時會不一致。因此,如果在各個排出裝置彼此的旋轉(zhuǎn)停止位置不一致的狀態(tài)下 從各個排出裝置排出有形物,則被排出的各個有形物在垂直方向上不對齊,而被散亂排出。 鑒于此,在對應(yīng)規(guī)定的圖像而被存儲于存儲單元的排出數(shù)據(jù)中,包含使開頭1行或多行作 為同步數(shù)據(jù)發(fā)揮功能的數(shù)據(jù)。結(jié)果,雖然對于與該同步數(shù)據(jù)對應(yīng)的有形物的排出而言,各自 不能在垂直方向?qū)R而被散亂排出,但其后從各個排出裝置排出的有形物能夠以在垂直方 向?qū)R的狀態(tài)下排出。作為同步數(shù)據(jù),在排出裝置的臺數(shù)為6臺時,可列舉出由使全部6臺排出裝置各自 的驅(qū)動單元的驅(qū)動同時開始的行數(shù)據(jù)和空間行的2行構(gòu)成的數(shù)據(jù)。另外,可列舉出由被設(shè)定成對將要開始的驅(qū)動單元依次進(jìn)行切換的6行和空間行這7行,構(gòu)成只使全部6臺排出 裝置中的1臺的驅(qū)動單元的驅(qū)動開始的行數(shù)據(jù)。其中,行數(shù)據(jù)不限定于1行。另外,也可以 在排出數(shù)據(jù)的開頭行或從開頭起的數(shù)行設(shè)置空間行,然后設(shè)置同步數(shù)據(jù)。另外,在上述的顯示裝置中,上述檢測單元53檢測上述驅(qū)動單元為了排出1個上 述有形物所需要的驅(qū)動,并輸出上述檢測信號。根據(jù)該顯示裝置,由于采用了輸出間接檢測被排出的有形物的檢測信號的檢測單 元,所以能夠使各個排出裝置的轉(zhuǎn)輪的圓形開口或鏈輪齒的載球凹部的位置與排出口的相 對位置關(guān)系,在各個排出裝置彼此之間高精度一致。結(jié)果,可以使在下一行中排出有形物的 定時在各個排出裝置彼此之間高精度一致。并且,即便發(fā)生了雖然使各個排出裝置的轉(zhuǎn)輪 或鏈輪齒旋轉(zhuǎn),但發(fā)生空轉(zhuǎn),實(shí)際不能排出游戲幣等或彈子球的情況,盡管以缺少了與未被 排出的游戲幣等或彈子球?qū)?yīng)的1個點(diǎn)的狀態(tài)表現(xiàn)文字,但在發(fā)生了空轉(zhuǎn)之后,也能夠使 各個排出裝置彼此的有形物的排出定時一致。具體而言,如果采用排出游戲幣等的游戲幣漏斗裝置,則間接檢測被排出的有形 物的檢測單元,相當(dāng)于檢測轉(zhuǎn)輪的圓形開口的位置的傳感器。而且,如果采用排出彈子球的 彈子球排出裝置,則間接檢測被排出的有形物的檢測單元,相當(dāng)于檢測鏈輪齒的載球凹部 的位置的傳感器。檢測這些位置的傳感器用于對排出1個游戲幣等或彈子球的有形物所需 要的驅(qū)動(規(guī)定的驅(qū)動量)進(jìn)行檢測,在使馬達(dá)旋轉(zhuǎn)1周可排出5個有形物的情況下,5分 之1旋轉(zhuǎn)相當(dāng)于排出1個有形物所需要的驅(qū)動,按5分之1旋轉(zhuǎn),輸出檢測信號。根據(jù)該旋 轉(zhuǎn)信號,可進(jìn)行認(rèn)為排出了 1個游戲幣等或彈子球的控制。這里,“認(rèn)為排出了 1個游戲幣 等或彈子球”是指,不對實(shí)際上是否從排出口排出了游戲幣等或彈子球進(jìn)行確認(rèn)。即,在發(fā)生了空轉(zhuǎn)的情況下,即使要進(jìn)一步使各個排出裝置的轉(zhuǎn)輪或鏈輪齒旋轉(zhuǎn), 來排出游戲幣等或彈子球,也導(dǎo)致為了排出該游戲幣等或彈子球,比其他排出裝置在1個 游戲幣等或彈子球的排出中多花費(fèi)時間,因此,在各個排出裝置彼此之間導(dǎo)致有形物的排 出定時產(chǎn)生偏差。鑒于此,不對是否實(shí)際從排出口排出了游戲幣等或彈子球進(jìn)行確認(rèn),而通 過根據(jù)檢測轉(zhuǎn)輪的圓形開口或鏈輪齒的載球凹部的位置的傳感器,進(jìn)行認(rèn)為排出了游戲幣 等或彈子球的控制,由此即使在發(fā)生了空轉(zhuǎn)之后,也能夠使各個排出裝置彼此的有形物的 排出定時一致。而且,在上述的顯示裝置中,具有逐一檢測出從上述排出口 56排出的上述有形 物M,并輸出上述檢測信號的第2檢測單元55 ;和根據(jù)從上述第2檢測單元輸出的檢測信 號,對按照上述排出數(shù)據(jù)從上述多個排出裝置50A 50F分別排出的上述有形物M的合計(jì) 數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)的計(jì)數(shù)單元41。根據(jù)該顯示裝置,在具備對轉(zhuǎn)輪的圓形開口或鏈輪齒的載球凹部的位置進(jìn)行檢測 的傳感器的基礎(chǔ)上,還具備能夠以1個為單位檢測從各個排出裝置的排出口實(shí)際排出的游 戲幣等或彈子球的有形物的傳感器,可以對實(shí)際從各個排出裝置排出的有形物的合計(jì)數(shù)進(jìn) 行計(jì)數(shù)。利用檢測轉(zhuǎn)輪或鏈輪齒的旋轉(zhuǎn)停止位置的傳感器,即使在游戲幣等沒有順利嵌入 到設(shè)置于轉(zhuǎn)輪的圓形開口、或彈子球未嵌入到鏈輪齒的載球凹部中,而形成了空轉(zhuǎn)的情況 下,通過設(shè)置計(jì)數(shù)單元,也可以掌握實(shí)際從各個排出裝置排出的有形物的合計(jì)數(shù)。另外,在上述的顯示裝置中,上述檢測單元55逐一檢測從上述排出口 56排出的上 述有形物M,并輸出上述檢測信號。
根據(jù)該顯示裝置,使用輸出直接檢測被排出的有形物的檢測信號、能夠以1個為 單位檢測從各個排出裝置的排出口實(shí)際排出的游戲幣等或彈子球的有形物的傳感器,作為 檢測單元。該傳感器的設(shè)置目的本來是為了對從各個排出裝置的排出口實(shí)際排出的游戲幣 等或彈子球的數(shù)量進(jìn)行計(jì)數(shù),可以兼用該傳感器。但是,如果與使用對轉(zhuǎn)輪的圓形開口或鏈 輪齒的載球凹部的位置進(jìn)行檢測的傳感器的情況相比,則不能使各個排出裝置的轉(zhuǎn)輪的圓 形開口或鏈輪齒的載球凹部的位置與排出口的相對位置關(guān)系相互高精度一致。因此,作為 利用從各個排出裝置排出的有形物來表現(xiàn)的圖像,雖然不能良好地表現(xiàn)文字,但如果用于 表現(xiàn)圖案,則可提供降低了成本的顯示裝置。而且,在上述的顯示裝置中,具有根據(jù)從上述檢測單元55輸出的檢測信號,對按 照上述排出數(shù)據(jù)從上述多個排出裝置50A 50F分別排出的上述有形物的合計(jì)數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù) 的計(jì)數(shù)單元41。根據(jù)該顯示裝置,本發(fā)明中的檢測單元可具備不僅使各個排出裝置彼此的有形物 的排出定時一致,而且,對從各個排出裝置的排出口實(shí)際排出的游戲幣等或彈子球的數(shù)量 進(jìn)行計(jì)數(shù)這2個功能。由此,可提供降低了成本的顯示裝置。并且,本發(fā)明涉及的游戲用介質(zhì)支付裝置具有上述的顯示裝置60 ;將從上述多 個排出裝置50A 50F分別排出的上述有形物M的至少一部分,作為游戲用介質(zhì)向用戶支 付的支付單元41 ;和支付控制單元41,其進(jìn)行使上述支付單元支付應(yīng)該向用戶支付的規(guī)定 數(shù)量的上述有形物的支付控制。在該游戲用介質(zhì)支付裝置中,當(dāng)向用戶支付游戲用介質(zhì)時,可以實(shí)現(xiàn)利用被排出 的介質(zhì)來表現(xiàn)規(guī)定的圖像這一新穎的演出,從而可實(shí)現(xiàn)演出效果高的游戲幣支付演出。其中,這里所說的“游戲用介質(zhì)支付裝置”除了直接向用戶支付游戲用介質(zhì)的裝置 以外,對于如推幣游戲機(jī)那樣在游戲池中使用游戲幣等進(jìn)行游戲的游戲機(jī),還包括向游戲 池支付游戲用介質(zhì)那樣的間接進(jìn)行支付的裝置。另外,本發(fā)明涉及的游戲用介質(zhì)支付裝置具有上述的顯示裝置60 ;將從上述多 個排出裝置50A 50F分別排出的上述有形物M的全部,作為游戲用介質(zhì)向用戶支付的支 付單元41 ;和支付控制單元41,其進(jìn)行使上述支付單元支付應(yīng)該向用戶支付的規(guī)定數(shù)量的 上述有形物的支付控制;上述支付控制單元在支付控制后由上述計(jì)數(shù)單元計(jì)數(shù)的上述有形 物的合計(jì)數(shù)小于上述規(guī)定數(shù)的情況下,進(jìn)行排出不足部分的上述有形物的補(bǔ)充支付控制。在該游戲用介質(zhì)支付裝置中,當(dāng)向用戶支付游戲用介質(zhì)時,可實(shí)現(xiàn)利用被排出的 介質(zhì)來表現(xiàn)規(guī)定的圖像這一新穎的演出,從而可實(shí)現(xiàn)演出效果高的游戲幣支付演出。其中,這里所說的“游戲用介質(zhì)支付裝置”除了直接向用戶支付游戲用介質(zhì)的裝置 以外,對于如推幣游戲機(jī)那樣在游戲池中使用游戲幣等進(jìn)行游戲的游戲機(jī),還包括向游戲 池排出游戲用介質(zhì)那樣的間接進(jìn)行支付的裝置。而且,如上所述,即使在發(fā)生了游戲幣等不能順利地嵌入到設(shè)置于轉(zhuǎn)輪的圓形開 口、或彈子球沒有嵌入到鏈輪齒的載球凹部的空轉(zhuǎn),無法排出預(yù)先設(shè)定的規(guī)定數(shù)、即預(yù)定數(shù) 的有形物的情況下,由于對從各個排出裝置的排出口實(shí)際排出的游戲幣等或彈子球的數(shù)量 進(jìn)行計(jì)數(shù),所以可計(jì)算出相對預(yù)定數(shù)的不足部分的有形物的個數(shù)。因此,通過在向所要表現(xiàn) 的規(guī)定圖像排出的處理后,進(jìn)行排出不足部分的有形物的個數(shù)的補(bǔ)充支付控制,可最終排 出規(guī)定數(shù)量的有形物,作為游戲,例如能夠用于向用戶支付中獎的等價獎賞。
另外,本發(fā)明涉及的游戲裝置1具有進(jìn)行游戲的進(jìn)程控制的進(jìn)程控制單元31 ;受 理游戲用介質(zhì)的介質(zhì)受理單元11 ;和支付處理單元41,其根據(jù)上述進(jìn)程控制單元以上述介 質(zhì)受理單元受理了游戲用介質(zhì)為條件而進(jìn)行了進(jìn)程控制的結(jié)果,使用技術(shù)方案8或9的游 戲用介質(zhì)支付裝置,進(jìn)行用于向用戶支付規(guī)定數(shù)量的游戲用介質(zhì)的支付處理。根據(jù)該游戲裝置,在向用戶支付游戲用介質(zhì)時,可實(shí)現(xiàn)利用被排出的游戲用介質(zhì) 來表現(xiàn)規(guī)定圖像這一新穎的演出,從而可實(shí)現(xiàn)演出效果高的游戲幣支付演出。如上所述,根據(jù)本發(fā)明,可獲得下述的良好效果能夠?qū)崿F(xiàn)利用被排出的平板狀或 球狀有形物來表現(xiàn)規(guī)定圖像這一新穎的演出。
圖1是實(shí)施方式涉及的推幣游戲機(jī)的外觀圖。圖2是表示該推幣游戲機(jī)的游戲臺的概略結(jié)構(gòu)的立體圖。圖3是表示設(shè)在該游戲臺中的游戲臺控制部的控制框圖。圖4是用于說明設(shè)在該推幣游戲機(jī)的中央抽選裝置中的主控制部的硬件結(jié)構(gòu)的 框圖。圖5是該中央抽選裝置的游戲幣漏斗裝置的外觀立體圖。圖6是表示設(shè)在該游戲幣漏斗裝置中的轉(zhuǎn)輪(rotor)的外觀的說明圖。圖7是表示該轉(zhuǎn)輪的結(jié)構(gòu)的局部剖面圖。圖8是表示旋轉(zhuǎn)檢測板的檢測窗與該轉(zhuǎn)輪的圓形開口的位置關(guān)系的說明圖。圖9是表示在該中央抽選裝置中進(jìn)行的中央抽選的流程的流程圖。圖10是表示設(shè)在該中央抽選裝置中的游戲幣支付演出裝置的概略結(jié)構(gòu)的說明 圖。圖11(a)是在該游戲幣支付演出裝置的顯示器空間內(nèi)利用游戲幣逐一表現(xiàn)文字 的文字圖像的概念圖。圖11(b)是為了表現(xiàn)該文字圖像,對從各個游戲幣漏斗裝置排出游戲幣的時機(jī)進(jìn) 行表示的排出數(shù)據(jù)的概念圖。圖11(c)是表示排出數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的說明圖。圖12是表示特別支付處理的流程的流程圖。圖13是表示該特別支付處理中的游戲幣排出確認(rèn)處理的流程的流程圖。圖中1-推幣游戲機(jī);2-游戲池;10-游戲臺;20-抽獎裝置;21-游戲幣支付裝 置;22-游戲幣通路部;40-中央抽選裝置;41-主控制裝置;42-存儲裝置;43-顯示控制 裝置;44-輸出端口 ;45-輸出端口 ;46-輸入端口 ;47A、47B-主顯示器;50A、50B、50C、50D、 50E、50F-游戲幣漏斗裝置;51-轉(zhuǎn)輪;52-轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達(dá);53-轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)位置傳感器;54-旋 轉(zhuǎn)檢測板;55-計(jì)數(shù)傳感器;57-導(dǎo)板;60-游戲幣支付演出裝置;61-游戲幣補(bǔ)給機(jī)構(gòu); 62-傾斜面;63-游戲幣回收箱。
具體實(shí)施例方式下面,對將本發(fā)明應(yīng)用到作為游戲裝置的投幣游戲機(jī)、即推幣游戲機(jī)的一個實(shí)施 方式進(jìn)行說明。其中,可應(yīng)用本發(fā)明的游戲裝置當(dāng)然不限于推幣游戲機(jī)。
圖1是本實(shí)施方式涉及的推幣游戲機(jī)1的外觀圖。推幣游戲機(jī)1具有10臺獨(dú)立的游戲池2,在各個游戲池2中,分別可以由2個游戲 者(用戶)進(jìn)行推幣游戲。因此,最多能夠使20個游戲者同時進(jìn)行游戲。而且,游戲者進(jìn) 行游戲的空間按每個游戲池2用支柱3分隔開,在柱3之間利用透明罩覆蓋。由此,游戲者 不能直接接觸到游戲池內(nèi)部的機(jī)構(gòu)。并且,在各個游戲池2中,分別由進(jìn)行獨(dú)立的推幣游戲 的游戲臺10執(zhí)行推幣游戲。在各個游戲臺10中設(shè)置有被支付根據(jù)推幣游戲的進(jìn)行結(jié)果而 獲得的游戲幣的游戲幣托盤5。并且,在中央部設(shè)置有能夠旋轉(zhuǎn)成面向各個游戲臺10的任 意一個的中央抽選裝置40。在中央抽選裝置40上設(shè)置有2個主顯示器47A、47B。圖2是表示上述游戲臺10的概略結(jié)構(gòu)的立體圖。在游戲臺10中,設(shè)置有用于向游戲池2內(nèi)送出作為游戲用介質(zhì)的平板狀有形物、 即游戲幣的2個游戲幣投入器11。其中,為了便于說明,省略了圖中右側(cè)的游戲幣投入器 的圖示。游戲幣投入器11具有露出在推幣游戲機(jī)1的前面外側(cè)的游戲幣投入口 11a。當(dāng) 游戲者從該游戲幣投入口 Ila投入游戲幣M時,該游戲幣M通過游戲幣通路部11b,被從其 前端排出。在該游戲幣通路部lib中設(shè)置有對游戲幣的通過進(jìn)行檢測的投入枚數(shù)檢測傳感 器lld,其檢測出游戲者投入的游戲幣,將其檢測信號輸出到后述的游戲臺控制部。游戲幣 通路部lib的前端被配置成向游戲池2內(nèi)突出,從其前端排出的游戲幣M被投入到游戲池 2內(nèi)。而且,游戲幣投入器11被安裝成基于固定在推幣游戲機(jī)1的主體部分的軸部Ilc而 轉(zhuǎn)動自如,從而使游戲者能夠恰當(dāng)選擇游戲幣M的投出方向。由此,游戲者可以使游戲幣投 入器11的游戲幣通路部lib的前端,在規(guī)定的范圍內(nèi)朝向左或右。在從游戲幣投入器11投入了游戲幣M的游戲池2內(nèi),設(shè)置有上段游戲幣承載臺 12、中段游戲幣承載臺13及下段游戲幣承載臺14。下段游戲幣承載臺14可在其上面承載多個游戲幣M。當(dāng)游戲幣M下落到形成在 下段游戲幣承載臺14的圖中近前側(cè)的游戲幣落下槽15時,相應(yīng)量的游戲幣M被排出到設(shè) 置于推幣游戲機(jī)1的主體前面的游戲幣托盤5上。由此,游戲者可獲得游戲幣M。而且,在 下段游戲幣承載臺14的圖中近前側(cè)端部形成有阻擋部14a,用于使在該下段游戲幣承載臺 14上堆積的游戲幣M不能簡單地落到游戲幣落下槽15中。該阻擋部14a通過將下段游戲 幣承載臺14上的游戲幣承載面向上方彎曲而形成。中段游戲幣承載臺13在未圖示的承載臺驅(qū)動單元的驅(qū)動下,沿著下段游戲幣承 載臺14的上面,以規(guī)定的行程向圖中箭頭A所示的方向往復(fù)移動。如此往復(fù)移動的中段游 戲幣承載臺13將在中段游戲幣承載臺13往復(fù)移動的下段游戲幣承載臺14部分上存在的 游戲幣M,推向圖中近前側(cè)。其中,圖2表示了中段游戲幣承載臺13移動到圖中最前位置的 狀態(tài)。而且,該中段游戲幣承載臺13在其上面承載游戲幣M。當(dāng)中段游戲幣承載臺13上 的游戲幣M下落到圖中近前側(cè)時,被承載于下段游戲幣承載臺14上。當(dāng)中段游戲幣承載臺 13不位于最前位置時,在從中段游戲幣承載臺13上落下了游戲幣M的情況下,該游戲幣M 被中段游戲幣承載臺13推到堆積了多個游戲幣M的下段游戲幣承載面部分。當(dāng)如此推動 了游戲幣M時,堆積在下段游戲幣承載臺14上的游戲幣M被推到圖中近前側(cè),其推力施加 給被阻擋部14a阻擋的游戲幣M,使游戲幣M下落到游戲幣落下槽15中。上段游戲幣承載臺12的圖中近前側(cè)部分,沿著中段游戲幣承載臺13的上面配置。 當(dāng)中段游戲幣承載臺13在承載臺驅(qū)動單元的驅(qū)動下沿著圖中箭頭A所示的方向往復(fù)移動時,上段游戲幣承載臺12將中段游戲幣承載臺13上的位于圖中里側(cè)的部分游戲幣推到圖 中近前側(cè)。而且,在游戲池2內(nèi)設(shè)置有游戲幣跳臺16及游戲幣卡盤(chucker) 17。游戲幣跳 臺16具有由以圖2中里側(cè)成為高位置的方式傾斜設(shè)置的透明丙烯板構(gòu)成的游戲幣移動面 16a,該游戲幣移動面16a通過側(cè)板16b被固定在中段游戲幣載置臺13上。由此,使中段游 戲幣載置臺13沿圖中箭頭A的方向往復(fù)移動的載置臺移動單元,讓游戲幣跳臺16相對游 戲幣卡盤17相對移動。由此,游戲幣移動面16a通過與中段游戲幣載置臺13—同往復(fù)移 動,相對游戲幣卡盤17在水平方向上相對往復(fù)移動。上述游戲幣卡盤17對應(yīng)在游戲臺10中設(shè)置的2個游戲幣投入器11,以水平方向 中央為界,分別形成7個游戲幣通過口 17a。位于圖2中左側(cè)的游戲幣投入器11與游戲幣 卡盤17的位于圖中左側(cè)的7個游戲幣通過口 17a對應(yīng)。上述游戲幣卡盤17構(gòu)成為,在未 圖示的卡盤驅(qū)動單元的驅(qū)動下,沿著與游戲幣跳臺16的移動方向正交的方向、即水平方向 往復(fù)移動。而且,在游戲幣卡盤17的背面,設(shè)置有對通過了游戲幣通過口 17a的游戲幣M 進(jìn)行檢測的未圖示的游戲幣檢測傳感器。該游戲幣檢測傳感器是被配置成與游戲幣卡盤17 的水平方向兩端部分別對置的光電傳感器,當(dāng)發(fā)光部與受光部之間的光路被通過了游戲幣 通過口 17a的游戲幣M遮擋時,輸出檢測信號。游戲幣檢測傳感器的檢測信號被送到游戲 臺內(nèi)部的游戲臺控制部。另外,在游戲池2內(nèi)設(shè)置有抽獎裝置20。該抽獎裝置20由液晶顯示裝置構(gòu)成,在 其液晶畫面上顯示3個旋轉(zhuǎn)輪圖像。抽獎裝置20由游戲臺內(nèi)部的游戲臺控制部進(jìn)行顯示 控制。圖3是表示在各個游戲臺10中設(shè)置的游戲臺控制部30的控制框圖。各游戲臺控制部30具有作為游戲進(jìn)程控制單元的游戲臺控制裝置31 ;在游戲臺 控制裝置31的控制下,進(jìn)行抽獎裝置20的顯示控制的顯示控制裝置32 ;存儲游戲臺控制 裝置31執(zhí)行的各種程序、各種數(shù)據(jù)的R0M33 ;和暫時存儲游戲臺控制裝置31執(zhí)行的程序所 使用的各種數(shù)據(jù)的RAM34。而且,游戲臺控制裝置31還與對通過了游戲幣卡盤17的游戲幣 通過口 17a的游戲幣M進(jìn)行檢測的游戲幣檢測傳感器19b、對被投入到游戲幣投入器11的 游戲幣M的通過進(jìn)行檢測的投入枚數(shù)檢測傳感器Ild連接。當(dāng)游戲者向游戲幣投入器11投入了游戲幣M時,從投入枚數(shù)檢測傳感器Ild向游 戲臺控制裝置31輸出檢測信號。接收到該檢測信號的游戲臺控制裝置31向后述的主控制 部輸出游戲幣投入信號。另外,當(dāng)游戲幣M通過游戲幣通過口 17a時,從游戲幣檢測傳感 器19向游戲臺控制裝置31輸出檢測信號。接收到該檢測信號的游戲臺控制裝置31執(zhí)行 R0M33中存儲的抽選程序。執(zhí)行抽選程序的游戲臺控制裝置31生成抽選用的隨機(jī)數(shù),將生 成的抽選用隨機(jī)數(shù)與記述了和各個獎項(xiàng)的對應(yīng)關(guān)系的中獎概率表對照,根據(jù)生成的抽選用 隨機(jī)數(shù)決定中了哪個獎項(xiàng)。作為抽選結(jié)果,還存在不決定任何獎項(xiàng)而未中獎的情況。然后, 游戲臺控制裝置31向顯示控制裝置32輸出與抽選結(jié)果對應(yīng)的圖像顯示指令。接收到上述圖像顯示指令的顯示控制裝置32在抽獎裝置20的畫面中顯示3個旋 轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)的圖像,最終顯示3個旋轉(zhuǎn)輪停止的圖像。此時,在通過抽選而中了任意獎的情況 下,根據(jù)與該中獎獎項(xiàng)對應(yīng)的圖像顯示指令,最終靜止顯示為與該獎項(xiàng)對應(yīng)的圖形的組合 對齊在中獎線上。另外,在通過抽選而未中獎的情況下,根據(jù)與未中獎對應(yīng)的圖像顯示指令,最終靜止顯示為與任何獎項(xiàng)不對應(yīng)的圖形組合對齊在中獎線上。由此,游戲者通過觀察 抽獎裝置20的畫面,可得知以游戲幣M通過了游戲幣通過口 17a的情況為契機(jī)而進(jìn)行的抽 選的抽選結(jié)果。在通過抽選而中了任意獎的情況下,游戲臺控制裝置31對游戲者給予與該中獎 獎項(xiàng)對應(yīng)的獎賞。例如,在通過抽選而中了支付規(guī)定游戲幣枚數(shù)的獎項(xiàng)的情況下,游戲臺控制裝置 31向游戲幣支付裝置21輸出游戲幣支付指令。該游戲幣支付裝置21如圖2所示那樣,具 有設(shè)置在本推幣游戲機(jī)1內(nèi)部的貯存多個游戲幣的游戲幣貯存部、將貯存在該游戲幣貯 存部中的游戲幣支出的游戲幣漏斗部、和將從游戲幣漏斗部支出的游戲幣引導(dǎo)到游戲池2 內(nèi)的游戲幣通路部22。接收到游戲幣支付指令的游戲幣支付裝置21,控制游戲幣漏斗部, 執(zhí)行與該游戲幣支付指令對應(yīng)的枚數(shù)的游戲幣排出動作。由游戲幣漏斗部支出的游戲幣M, 通過游戲幣通路部22被從游戲幣支付口 22a排出。從游戲幣支付口 22a排出的游戲幣M 落到中段游戲幣承載臺13的上面板13a上,由此,規(guī)定枚數(shù)的游戲幣被支付到游戲池2內(nèi)。 這樣,在本實(shí)施方式中,即使通過抽選而中了任意獎,也不直接向游戲者支付游戲幣,而將 與該獎項(xiàng)對應(yīng)的枚數(shù)的游戲幣M支付到游戲池2內(nèi)。從而,游戲者為了獲得該游戲幣M,必 須使游戲幣下落到位于下段游戲幣承載臺14的圖中近前側(cè)的游戲幣落下槽15內(nèi)。其中, 由于由游戲幣支付裝置21支付的多枚游戲幣M涌出到中段游戲幣承載臺13、下段游戲幣承 載臺14上,所以,堆積在中段游戲幣承載臺13上及下段游戲幣承載臺14上的游戲幣M被 推出,最終向游戲者支付多枚游戲幣。另外,例如在通過抽選而中了支付球的獎的情況下,游戲臺控制裝置31向球供給 裝置23輸出球供給指令。由此,球狀的作為抽選用移動物體的球B被供給到游戲池2內(nèi)的 下段游戲幣承載臺14上。球供給裝置23如圖2所示,具有被配置在本推幣游戲機(jī)1內(nèi)部 的未圖示的球貯存部、未圖示的球供給控制部、暫時保持從該球貯存部通過第1搬送導(dǎo)軌 23a供給來的球B的球保持部23b、用于將被該球保持部23b保持的球B搬送到下段游戲幣 承載臺14上的第2搬送導(dǎo)軌23c、和用于將被該球保持部23b保持的球B搬送到游戲幣落 下槽15的第3搬送導(dǎo)軌23d。當(dāng)球供給裝置23的球供給控制部接收到來自游戲臺控制裝 置31的球供給指令時,該球供給控制部根據(jù)該球供給指令控制各部。如此被供給的球B以落到堆積在下段游戲幣承載臺14上的游戲幣M上的狀態(tài),存 在于游戲池內(nèi)。而且,隨著該游戲幣M的移動,朝向游戲幣落下槽15移動。這里,在設(shè)置于 下段游戲幣承載臺14的阻擋部14a的中央部分,形成有使游戲幣M容易落下的缺口部14b。 而且,在下段游戲幣承載臺14的上方設(shè)置有2個球?qū)蚣?4,成為只使下段游戲幣承載臺 14上的球B靠向中央側(cè)。由此,下段游戲幣承載臺14上的球B基于球?qū)蚣?4的引導(dǎo),越 接近游戲幣落下槽15,越靠向中央側(cè),通過容易落下的阻擋部14a的缺口部14b,落到游戲 幣落下槽15中。當(dāng)球B如此落到游戲幣落下槽15中后,被設(shè)置在該游戲幣落下槽15內(nèi)的將游戲 幣M和球B分離而只回收球B的球回收導(dǎo)軌25接收,通過球搬送機(jī)構(gòu),被送到游戲臺抽選 裝置70。當(dāng)通過在該游戲臺抽選裝置70中進(jìn)行的使用了球B的物理抽選而中獎時,進(jìn)行使 用了中央抽選裝置40的抽選。圖4是用于說明設(shè)置于中央抽選裝置40的主控制部的硬件結(jié)構(gòu)的框圖。
主控制部具有主控制裝置41 ;存儲主控制裝置41執(zhí)行的各種程序、各種數(shù)據(jù)的 存儲裝置42 ;和在主控制裝置41的控制下,進(jìn)行主顯示器47A、47B的顯示控制的顯示控制 裝置43。而且,主控制部分別對應(yīng)各個游戲幣漏斗裝置而具有向6個游戲幣漏斗裝置50A、 50B、50C、50D、50E、50F的轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達(dá)52輸出0N(驅(qū)動)、0FF(停止)驅(qū)動信號的輸出端 口 44、輸入從各個游戲幣漏斗裝置的轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)位置傳感器53輸出的檢測信號的輸入端口 45、和輸入從各個游戲幣漏斗裝置的計(jì)數(shù)傳感器55輸出的檢測信號的輸入端口 46。這里,預(yù)先對游戲幣漏斗裝置50A、50B、50C、50D、50E、50F的結(jié)構(gòu)進(jìn)行說明。其中,6個游戲幣漏斗裝置50A、50B、50C、50D、50E、50F都具有相同的結(jié)構(gòu)。圖5是游戲幣漏斗裝置的外觀立體圖。圖6是表示設(shè)置在游戲幣漏斗裝置中的轉(zhuǎn)輪51的外觀的說明圖。游戲幣漏斗裝置50由具有作為旋轉(zhuǎn)體的轉(zhuǎn)輪51的主體部50a、和被安裝在主體 部50a上部的收容大量游戲幣的游戲幣貯存部50b構(gòu)成。在主體部50a的下部,設(shè)置有用 于旋轉(zhuǎn)驅(qū)動轉(zhuǎn)輪51的轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達(dá)52。該轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達(dá)52的馬達(dá)軸上固定有未圖示的馬 達(dá)齒輪,該馬達(dá)齒輪與被固定在轉(zhuǎn)輪51的旋轉(zhuǎn)軸52a上的轉(zhuǎn)輪齒輪嚙合。由此,通過轉(zhuǎn)輪 驅(qū)動馬達(dá)52的馬達(dá)軸旋轉(zhuǎn),使轉(zhuǎn)輪51旋轉(zhuǎn)。轉(zhuǎn)輪51構(gòu)成游戲幣貯存部50b的底面,游戲 幣貯存部50b內(nèi)的游戲幣基于自重依次進(jìn)入到轉(zhuǎn)輪51的圓形開口 51a。圖7是表示游戲幣漏斗裝置的轉(zhuǎn)輪51的結(jié)構(gòu)的局部剖面圖。在轉(zhuǎn)輪51上,設(shè)置有形成了比游戲幣M的直徑大的圓形開口51a的旋轉(zhuǎn)板。該圓 形開口 51a在轉(zhuǎn)輪51的圓周方向以相同間距設(shè)置有5個,但也可以根據(jù)轉(zhuǎn)輪51的大小而適 當(dāng)增減該個數(shù)。在旋轉(zhuǎn)板與被固定配置的轉(zhuǎn)輪底板51b之間,設(shè)置有游戲幣送出導(dǎo)板51c。 該游戲幣送出導(dǎo)板51c由金屬制成,形成為爪齒狀,具有與轉(zhuǎn)輪51的圓形開口 51a對應(yīng)數(shù) 量的5個導(dǎo)爪。游戲幣送出導(dǎo)板51c被固定在旋轉(zhuǎn)板上,隨旋轉(zhuǎn)板一同旋轉(zhuǎn)。對游戲幣送 出導(dǎo)板51c的導(dǎo)爪而言,其內(nèi)側(cè)面成為游戲幣保持引導(dǎo)面,其外側(cè)面成為游戲幣送出引導(dǎo) 面。游戲幣保持引導(dǎo)面形成為沿著轉(zhuǎn)輪51的圓形開口 51a的圓弧狀。游戲幣送出引導(dǎo)面 按照與游戲幣保持引導(dǎo)面的內(nèi)側(cè)端部連續(xù),與相鄰的導(dǎo)爪的游戲幣保持引導(dǎo)面的外側(cè)端部 銳角相接的方式,形成為向外側(cè)鼓出的圓弧狀?;谠摻Y(jié)構(gòu),穿過圓形開口 51a而被轉(zhuǎn)輪底 板51b支承的游戲幣M,由游戲幣送出導(dǎo)板51c的游戲幣保持引導(dǎo)面保持,通過游戲幣送出 導(dǎo)板51c的旋轉(zhuǎn),被游戲幣送出引導(dǎo)面向遠(yuǎn)離轉(zhuǎn)輪51的中心軸的方向(以下稱為“直徑方 向”)送出。在轉(zhuǎn)輪底板51b上,按照包圍游戲幣送出導(dǎo)板51c的周圍的方式,設(shè)置有比游戲幣 M稍厚的外側(cè)導(dǎo)板51d。外側(cè)導(dǎo)板51d的內(nèi)周面包圍著游戲幣送出導(dǎo)板51c,限制被游戲幣送 出導(dǎo)板51c的游戲幣送出引導(dǎo)面向直徑方向外側(cè)推出的游戲幣Μ。由此,即使在轉(zhuǎn)輪51的 旋轉(zhuǎn)過程中,游戲幣也被保持在游戲幣送出導(dǎo)板51c的導(dǎo)爪的內(nèi)部。而且,在外側(cè)導(dǎo)板51d 中的游戲幣排出位置的部分,形成有游戲幣排出開口 51e。在該游戲幣排出開口 51e的附 近,設(shè)置有固定輥51f及可動輥51g。固定輥51f被轉(zhuǎn)動自如地安裝在轉(zhuǎn)輪底版51b上。可 動輥51g在其周面上安裝有橡膠等彈性體,如圖7所示那樣,向位于閉口位置的方向施力, 以阻止游戲幣M被從游戲幣排出開口51e排出。通過游戲幣送出導(dǎo)板51c的旋轉(zhuǎn)而被搬送到游戲幣排出位置的游戲幣M,擺脫了 由外側(cè)導(dǎo)板51d的內(nèi)周面施加的限制,被游戲幣送出導(dǎo)板51c的游戲幣送出引導(dǎo)面推向游戲幣排出開口 51e側(cè)。由此,游戲幣M與位于閉口位置的可動輥51g抵接,可動輥51g朝向 開口位置變位。然后,當(dāng)該游戲幣M越過可動輥51g時,在可動輥51g的彈力作用下,由可 動輥51g向開口位置復(fù)原的作用力將游戲幣M向排出方向推出,使游戲幣M迅速向排出口 側(cè)飛出。由此,游戲幣M被排出到游戲幣漏斗裝置50的外部。而且,在游戲幣漏斗裝置50中,如圖7所示,設(shè)置有對通過游戲幣排出開口 51 e的 游戲幣M進(jìn)行檢測的作為第2檢測單元的計(jì)數(shù)傳感器55。該計(jì)數(shù)傳感器55由對可動輥51g 變位到開口位置的情況進(jìn)行檢測的機(jī)械開關(guān)構(gòu)成。每當(dāng)可動輥51g變位到開口位置時,便 產(chǎn)生作為檢測信號的脈沖信號,并將該脈沖信號輸出到主控制部的輸入端口 46。并且,在游戲幣漏斗裝置50中設(shè)置有用于檢測出轉(zhuǎn)輪51的旋轉(zhuǎn)位置、即游戲幣送 出導(dǎo)板51c的旋轉(zhuǎn)位置的檢測單元。本實(shí)施方式中的檢測單元由被固定在轉(zhuǎn)輪51的旋轉(zhuǎn) 軸52a上的旋轉(zhuǎn)檢測板54、和對形成在該旋轉(zhuǎn)檢測板54上的檢測窗54a的通過進(jìn)行檢測的 轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)位置傳感器53構(gòu)成。在本實(shí)施方式中,旋轉(zhuǎn)檢測板54的檢測窗54a如圖8所示, 在與圓形開口 51a對置的部位分別各設(shè)置有1個。每當(dāng)旋轉(zhuǎn)檢測板54的檢測窗54a通過 轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)位置傳感器53的檢測區(qū)域時,都產(chǎn)生作為檢測信號的脈沖信號,并將該脈沖信號 輸出到主控制部的輸出端口 45。即,轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)位置傳感器53用于檢測在轉(zhuǎn)輪51上設(shè)置的 5個圓形開口 51a的位置,在轉(zhuǎn)輪51旋轉(zhuǎn)1周的期間,產(chǎn)生5個脈沖信號。即,每當(dāng)轉(zhuǎn)輪旋 轉(zhuǎn)位置傳感器53檢測到1次,便輸出認(rèn)為排出了 1枚游戲幣M的信號。下面,對在中央抽選裝置40中進(jìn)行的抽選進(jìn)行說明。圖9是表示在中央抽選裝置40中進(jìn)行的抽選的流程的流程圖。當(dāng)通過各個游戲臺10的游戲臺抽選裝置70中的物理抽選,球B進(jìn)入到中獎孔時 (Si),從游戲臺控制裝置31向主控制部發(fā)送抽選開始請求,在中央抽選裝置40中開始進(jìn)行 抽選。在該抽選中,首先,主控制裝置41控制框體旋轉(zhuǎn)驅(qū)動裝置48,使中央抽選裝置40的 整體旋轉(zhuǎn),以便中央抽選裝置40的正面朝向抽選開始請求的發(fā)送方的游戲臺10 (S2)。而且,接收到抽選開始請求的主控制裝置41執(zhí)行抽選程序,生成抽選用的隨機(jī) 數(shù),將生成的抽選用隨機(jī)數(shù)與記述了和各個獎項(xiàng)的對應(yīng)關(guān)系的中獎表對照,進(jìn)行根據(jù)生成 的抽選用隨機(jī)數(shù)來決定中了什么獎項(xiàng)的抽選(S3)。雖然在該抽選中沒有決定未中任意獎的 未中獎的情況,但也可以決定為未中獎。然后,主控制裝置41根據(jù)該抽選結(jié)果,向顯示控制 裝置43輸出圖像顯示指令。此時,設(shè)置于中央抽選裝置40的2個主顯示器47A、47B左右 相鄰,作為1個顯示單元發(fā)揮功能。因此,接收到上述圖像顯示指令的顯示控制裝置43,進(jìn) 行在由該2個主顯示器47A、47B構(gòu)成的1個顯示單元中顯示1個旋轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)的圖像,最終 顯示旋轉(zhuǎn)輪的靜止圖像這一抽選演出處理(S4)。該靜止圖像是根據(jù)圖像顯示指令,最終靜 止顯示成與該中獎獎項(xiàng)相關(guān)的圖形的組合對齊在中獎線上的圖像。由此,游戲者通過觀察 2個主顯示器47A、47B的畫面,可得知抽選的結(jié)果。在本實(shí)施方式的抽選中,準(zhǔn)備了游戲幣的支付枚數(shù)互不相同的多個獎項(xiàng)。而且,在 中了除了支付枚數(shù)最多的大獎以外的獎項(xiàng)時(S5的否),執(zhí)行使用各個游戲臺10的游戲幣 支付裝置21來進(jìn)行游戲幣的支付的通常支付處理(S6)。具體而言,從主控制裝置41向與 該中獎相關(guān)的游戲臺的游戲臺控制裝置31輸出游戲幣支付指令。接收到該指令的游戲臺 控制裝置31向游戲幣支付裝置21輸出游戲幣支付指令。由此,與該游戲幣支付指令相關(guān) 的枚數(shù)的游戲幣M,被支付到該游戲臺10的游戲池2內(nèi)。
另一方面,在中了支付枚數(shù)最多的大獎時(S5的是),執(zhí)行使用設(shè)置于中央抽選裝 置40的作為游戲用介質(zhì)支付裝置的游戲幣支付演出裝置,來進(jìn)行游戲幣的支付的特別支 付處理(S7)。下面,對本發(fā)明的特征部分、即特別支付處理進(jìn)行說明。圖10是表示設(shè)置于中央抽選裝置40的游戲幣支付演出裝置60的概略結(jié)構(gòu)的說 明圖。當(dāng)在抽選中產(chǎn)生了大獎時,如圖10所示,在規(guī)定的中獎演出之后,中央抽選裝置 40的2個主顯示器47A、47B左右分離,被配置在其后側(cè)的游戲幣支付演出裝置60露出到外 部。在該游戲幣支付演出裝置60的上部,以相鄰的方式,在橫向(圖中左右方向)的直線 上等間隔排列配置有作為排出裝置的6個游戲幣漏斗裝置50A、50B、50C、50D、50E、50F。并 且,各個游戲幣漏斗裝置50A、50B、50C、50D、50E、50F都被配置成其游戲幣排出口 56朝向前 面?zhèn)?圖中近前側(cè))。在各個游戲幣漏斗裝置的上方設(shè)置有游戲幣補(bǔ)給機(jī)構(gòu)61。該游戲幣補(bǔ)給機(jī)構(gòu)61 由將從游戲幣接收口供給來的游戲幣向橫方向搬送的搬送帶61a、將搬送帶61a上的游戲 幣推向前面?zhèn)鹊?個擋板61b、61c、和將被擋板61b、61c推出的游戲幣向各個游戲幣漏斗裝 置50A、50B、50C、50D、50E、50F的游戲幣貯存部50b引導(dǎo)的引導(dǎo)傾斜面61d構(gòu)成。位于圖中 右側(cè)的第1擋板61b在向位于圖中右側(cè)的3個游戲幣漏斗裝置50D、50E、50F補(bǔ)給游戲幣時 被驅(qū)動,位于圖中左側(cè)的第2擋板61c在向位于圖中左側(cè)的3個游戲幣漏斗裝置50A、50B、 50C補(bǔ)給游戲幣時被驅(qū)動。而且,各個游戲幣漏斗裝置的下方,成為用于利用游戲幣M來表現(xiàn)圖像的顯示空 間。該顯示空間處于用戶能夠視覺觀察的狀態(tài)。從各個游戲幣漏斗裝置50A、50B、50C、50D、 50E、50F的游戲幣排出口 56排出的游戲幣M,向大致水平方向前進(jìn),但其行進(jìn)方向被設(shè)置于 該游戲幣排出口 56的出口側(cè)的導(dǎo)板57的下面,引導(dǎo)成向大致垂直方向下側(cè)。如圖10所示, 被導(dǎo)板57引導(dǎo)而排出的游戲幣M分別在顯示空間內(nèi)基于自重而沿著下落的方向直線移動。 基于自重而落下的游戲幣M在下方被傾斜面62引導(dǎo),將其回收到在顯示空間的下方配置的 游戲幣回收箱63內(nèi)。該游戲幣回收箱63與中央抽選裝置40正面面對的游戲臺10的游戲 幣支付裝置21的游戲幣通路部22連通。因此,回收到游戲幣回收箱63內(nèi)的游戲幣M通過 游戲幣通路部22,被從游戲幣支付口 22a排出。從游戲幣支付口 22a排出的游戲幣M落到 中段游戲幣承載臺13的上面板13a上,由此,規(guī)定枚數(shù)的游戲幣被支付到游戲池2內(nèi)。在本實(shí)施方式中,執(zhí)行一邊使用這樣的游戲幣支付演出裝置60,在顯示空間內(nèi)進(jìn) 行利用游戲幣M表現(xiàn)圖像的演出,一邊向游戲者支付游戲幣的特別支付處理。在以下的說明中,舉例說明在顯示空間內(nèi)進(jìn)行利用游戲幣M逐字依次表現(xiàn)“WIN” 這一文字圖像的演出的情況。圖11(a)是在顯示空間內(nèi)利用游戲幣M逐字表現(xiàn)的文字圖像“WIN”的概念圖。圖11(b)是為了表現(xiàn)該文字圖像,對從各個游戲幣漏斗裝置50A、50B、50C、50D、 50E、50F排出游戲幣的時刻進(jìn)行表示的排出數(shù)據(jù)的概念圖。圖11(c)是表示排出數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的說明圖。在圖11 (a) (c)中,用符號A F表示的列分別與各個游戲幣漏斗裝置50A、50B、 50C、50D、50E、50F對應(yīng),行Ll L21表示了從各個游戲幣漏斗裝置排出游戲幣的排出順序。圖中的黑圓在圖11(a)中表示被排出的游戲幣,在圖11(b)中表示將要排出游戲幣的情況。 在本實(shí)施方式中,用行Ll L6表現(xiàn)“W”這一文字圖像,用行L8 L14表現(xiàn)“ I ”這一文字 圖像,用行L16 L21表現(xiàn)“N”這一文字圖像。其中,行L7及L15用于確保對各個文字圖 像進(jìn)行劃分的空間。另外,1個文字所需要的行數(shù)在本實(shí)施方式中設(shè)為6行,但也可以適當(dāng)變更。在主控制部的存儲裝置42中,存儲有決定各個游戲幣漏斗裝置的游戲幣排出定 時的排出數(shù)據(jù),該排出數(shù)據(jù)用于通過從6個游戲幣漏斗裝置50A、50B、50C、50D、50E、50F排 出的多個游戲幣M在顯示空間內(nèi)表現(xiàn)“WIN”這一圖像。該排出數(shù)據(jù)由21個行數(shù)據(jù)Ll L21構(gòu)成,1個行數(shù)據(jù)是包含1個比特分別與各個游戲幣漏斗裝置對應(yīng)的6比特?cái)?shù)據(jù)的1個 字節(jié)數(shù)據(jù)。在本實(shí)施方式中,第1位 第6位的各個比特,分別與從游戲幣漏斗裝置50F到 游戲幣漏斗裝置50A的每一個對應(yīng),在游戲幣被排出的情況下,將對應(yīng)的比特設(shè)置為“ 1 ”, 在不排出游戲幣的情況下,將對應(yīng)的比特設(shè)置為“0”。在本實(shí)施方式中,只如此使用1個字 節(jié)數(shù)據(jù)中的下位6比特,剩余的上位2比特未被使用。該未被使用的比特可以是“0”,也可 以是“1”,還可以用于其他用途。下面,對下位的6比特進(jìn)行說明。圖12 圖13是表示特別支付處理的流程的流程圖。在進(jìn)行特別支付處理的情況下,主控制部的主控制裝置41參照存儲裝置42中存 儲的文字圖像模型數(shù)據(jù),讀出最初的行數(shù)據(jù)Li,并存儲為行數(shù)據(jù)Dl (Sll)。然后,讀出下一 個行數(shù)據(jù)L2,存儲為行數(shù)據(jù)D2(S12)。然后,根據(jù)最初讀出的行數(shù)據(jù)Dl的各個比特?cái)?shù)據(jù),設(shè) 置各個游戲幣漏斗裝置50A、50B、50C、50D、50E、50F分別對應(yīng)的各轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)標(biāo)志(S13)。該 處理將讀出的行數(shù)據(jù)Dl直接設(shè)置為構(gòu)成轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)標(biāo)志的1個字節(jié)數(shù)據(jù)。即,構(gòu)成各個轉(zhuǎn)輪 旋轉(zhuǎn)標(biāo)志的1個字節(jié)數(shù)據(jù)的第1位 第6位的各個比特,分別成為與從游戲幣漏斗裝置50F 到游戲幣漏斗裝置50A對應(yīng)的標(biāo)志。各個轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)標(biāo)志被設(shè)置成,在轉(zhuǎn)輪51旋轉(zhuǎn)的情況下 表示“1”,在轉(zhuǎn)輪51停止的情況下表示“0”,當(dāng)1行量的游戲幣支付處理結(jié)束時,各個轉(zhuǎn)輪 旋轉(zhuǎn)標(biāo)志被清零。根據(jù)行數(shù)據(jù)Dl的各個比特?cái)?shù)據(jù),對與各個游戲幣漏斗裝置50A、50B、50C、 50D、50E、50F對應(yīng)的轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達(dá)52而言,如果比特?cái)?shù)據(jù)是“ 1”,則輸出ON(驅(qū)動),如果比 特?cái)?shù)據(jù)是“0”,則輸出OFF(停止)(S14)。通過該處理,驅(qū)動了轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達(dá)52的游戲幣漏 斗裝置的轉(zhuǎn)輪51 —齊開始旋轉(zhuǎn)。接著,規(guī)定75msec作為與1行的顯示相關(guān)的時間,設(shè)置與 該75msec相當(dāng)?shù)挠?jì)時值(S15)。該與1行的顯示相關(guān)的時間,和在旋轉(zhuǎn)驅(qū)動轉(zhuǎn)輪51的狀 態(tài)下連續(xù)排出游戲幣M時的游戲幣排出時間的間隔一致。而且,計(jì)時例如是指通過根據(jù)每 隔Imsec產(chǎn)生的中斷信號進(jìn)行的中斷處理,對時間的經(jīng)過進(jìn)行計(jì)時的功能。在該中斷處理 中,按每次中斷將計(jì)時值減1,直到計(jì)時值表示“0”為止,通過參照計(jì)時值,可判定是否經(jīng)過 了最初設(shè)定的時間。然后,主控制裝置41判定讀出的行數(shù)據(jù)Dl的各個比特?cái)?shù)據(jù)的全部是否是 “0”(S16),在任意一個比特?cái)?shù)據(jù)表示“1”的情況下,進(jìn)入到下一步驟S17,進(jìn)行一行量的游 戲幣排出確認(rèn)處理。而在比特?cái)?shù)據(jù)全部表示“0”的情況下,為了等待在計(jì)時中經(jīng)過與1行 量的顯示相關(guān)的時間(75msec),進(jìn)入到步驟S19。比特?cái)?shù)據(jù)全部表示“0”的情況是如行L7、 L15那樣,被設(shè)置為對文字圖像進(jìn)行劃分的空間的空間行時。接著,進(jìn)行1行量的游戲幣排出確認(rèn)處理(S17)。該處理的詳細(xì)內(nèi)容將在后面進(jìn)行 說明。然后,判定各個轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)標(biāo)志全部表示“0”、在步驟S14的處理中驅(qū)動了轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達(dá)52的游戲幣漏斗裝置中,與參照下一個行數(shù)據(jù)D2,在該1行中也使轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達(dá)52停止 的游戲幣漏斗裝置對應(yīng)的轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)標(biāo)志,是否全部表示“0” (SlS)0在該處理中,判定轉(zhuǎn)輪 驅(qū)動馬達(dá)52是否結(jié)束了 1行量的馬達(dá)旋轉(zhuǎn)。在該判定中,當(dāng)與使轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達(dá)52停止的 游戲幣漏斗裝置對應(yīng)的轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)標(biāo)志的任意一個表示“1”時,由于表示轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達(dá)52未 結(jié)束1行量的馬達(dá)旋轉(zhuǎn)的情況,所以進(jìn)入到步驟S19。在步驟S16中比特?cái)?shù)據(jù)全部表示“0”的情況下、和在步驟S18中判斷為與停止的 游戲幣漏斗裝置對應(yīng)的轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)標(biāo)志沒有全部都表示“0”的情況下,主控制裝置41參照計(jì) 時值,判定是否經(jīng)過了與1行量的顯示相關(guān)的時間(75msec) (S19)。在該處理中,設(shè)想了由 于在游戲幣漏斗裝置內(nèi)發(fā)生了游戲幣阻塞等,導(dǎo)致轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達(dá)52的旋轉(zhuǎn)被鎖住,因而不 能正確地確認(rèn)從轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)位置傳感器53輸出的檢測信號的情況。即使在轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達(dá)52 被鎖住的情況下,通過在計(jì)時處理中判定為經(jīng)過了與1行量的顯示相關(guān)的時間(75msec), 也能夠強(qiáng)制結(jié)束1行量的處理,進(jìn)入到下一行的處理。通過該處理,即使當(dāng)各個游戲幣漏 斗裝置的任意一個在途中發(fā)生了游戲幣阻塞,該游戲幣漏斗裝置不能繼續(xù)進(jìn)行后續(xù)的處理 時,也能夠在其他游戲幣漏斗裝置中繼續(xù)進(jìn)行處理。另外,在發(fā)生了游戲幣阻塞的游戲幣漏 斗裝置隨后自己恢復(fù)的情況下,能夠與其他游戲幣漏斗裝置同步地繼續(xù)進(jìn)行處理。這樣,即 使在各個轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)標(biāo)志不全部表示“0”的情況下,當(dāng)計(jì)時值表示“0”時,也強(qiáng)制結(jié)束1行量 的處理,進(jìn)入到下一行的處理。另一方面,在計(jì)時值不表示“0”的情況下,返回到步驟S16。 例如,在如行L7、L15那樣的空間行的處理的情況下,反復(fù)進(jìn)行步驟S16和步驟S18的處理, 直到計(jì)時值表示“0”為止。另外,在空間行以外的行中,在未發(fā)生游戲幣阻塞而正常進(jìn)行動 作的情況下,反復(fù)進(jìn)行從步驟S16到步驟S18的處理,直到轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)標(biāo)志全部表示“0”為止。主控制裝置41反復(fù)進(jìn)行步驟Sll 19的處理,直到所有行的處理完成為止 (S20)。下面,結(jié)合圖13,說明在步驟S17中進(jìn)行的1行量的游戲幣排出確認(rèn)處理。在該 處理中,對與行數(shù)據(jù)Dl的各個比特?cái)?shù)據(jù)對應(yīng)、驅(qū)動了轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達(dá)52的游戲幣漏斗裝置, 參照下一行的行數(shù)據(jù)D2的各個比特?cái)?shù)據(jù),判斷是使轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達(dá)52停止,還是繼續(xù)維持驅(qū) 動。然后,對停止轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達(dá)52的游戲幣漏斗裝置,在合適的定時,使轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達(dá)52停止。主控制裝置41為了對各個游戲幣漏斗裝置依次進(jìn)行以下的處理,首先,指定6個 游戲幣漏斗裝置50A、50B、50C、50D、50E、50F中的1個(S17a)。在本實(shí)施方式中,從游戲幣漏 斗裝置50A開始依次指定到游戲幣漏斗裝置50F,但也可以是任意的指定順序。接著,參照 與指定的游戲幣漏斗裝置對應(yīng)的轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)標(biāo)志,判定是否被設(shè)置為“1”、轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達(dá)52 處于驅(qū)動中(S17b)。然后,在步驟S17b中判定為轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達(dá)52處于驅(qū)動中的情況下,對 從設(shè)置于所指定的游戲幣漏斗裝置的轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)位置傳感器53輸出的檢測信號進(jìn)行確認(rèn), 判定檢測信號是否從ON切換到OFF (步驟S17c)。本實(shí)施方式中,在檢測信號從ON被切換 到OFF的時刻,認(rèn)為排出了 1枚游戲幣M,使轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達(dá)52停止。另外,也可以采用檢測 信號從OFF切換成ON的時刻。重要的是,各個游戲幣漏斗裝置根據(jù)從各自的轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)位置 傳感器53輸出的檢測信號的變化的時刻,使轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達(dá)52停止。當(dāng)在步驟S17c中判定為檢測信號從ON切換為OFF時,主控制裝置41將指定的游 戲幣漏斗裝置的轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)標(biāo)志清為“0”(S17d)。然后,參照與下一個行數(shù)據(jù)D2中指定的游戲幣漏斗裝置對應(yīng)的比特?cái)?shù)據(jù),進(jìn)行是繼續(xù)維持對轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達(dá)52的驅(qū)動、還是停止驅(qū)動 的判定(S17e)。在該比特?cái)?shù)據(jù)表示“0”時,使指定的游戲幣漏斗裝置的轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達(dá)52停 止(S17f)。最后,判定是否對全部的游戲幣漏斗裝置進(jìn)行了上述步驟S17a S17f的處理 (S17g),在完成對全部游戲幣漏斗裝置的處理之前,反復(fù)進(jìn)行上述處理。這樣,在本實(shí)施方式中,由于根據(jù)從轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)位置傳感器53輸出的檢測信號,認(rèn) 為排出了游戲幣M,所以不能保障游戲幣M實(shí)際被排出。例如,當(dāng)游戲幣M沒有順利地進(jìn)入 到游戲幣漏斗裝置的轉(zhuǎn)輪51上的圓形開口 51a時,即使從轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)位置傳感器53輸出的 檢測信號從ON切換到OFF,也可能存在游戲幣M未被排出的情況。在主控制部的存儲裝置42中,存儲有由規(guī)定數(shù)量的行數(shù)據(jù)構(gòu)成的文字圖像模型 數(shù)據(jù)(排出數(shù)據(jù)),如果按照該文字圖像模型數(shù)據(jù),排出全部游戲幣M,則支付與大獎對應(yīng)的 游戲幣枚數(shù)。但是,當(dāng)如上述那樣,在游戲幣的排出途中,特定的游戲幣漏斗裝置發(fā)生了游 戲幣阻塞,只有剩余的游戲幣漏斗裝置進(jìn)行了排出的情況下,會出現(xiàn)通過利用游戲幣M表 現(xiàn)圖像的演出而排出的游戲幣枚數(shù),比與大獎對應(yīng)的游戲幣枚數(shù)少的情況。而且,如果如上 述那樣游戲幣M沒有順利地進(jìn)入到圓形開口 51a,則會出現(xiàn)不能如預(yù)定那樣排出游戲幣M, 比預(yù)定的游戲幣枚數(shù)少的情況。因此,在本實(shí)施方式中,對通過利用游戲幣M表現(xiàn)圖像的演出而排出的游戲幣枚 數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù),在判定為比應(yīng)該支付的預(yù)定支付枚數(shù)少的情況下,在結(jié)束了利用游戲幣M表 現(xiàn)圖像的演出之后,繼續(xù)使用各個游戲幣漏斗裝置50A、50B、50C、50D、50E、50F的全部或一 部分,一邊確認(rèn)計(jì)數(shù)傳感器55的檢測,一邊對不足部分的游戲幣的排出進(jìn)行補(bǔ)充支付控 制,然后結(jié)束特別支付處理。具體而言,主控制裝置41首先在開始特別支付處理時,將與大獎的中獎對應(yīng)的作 為游戲幣支付枚數(shù)的應(yīng)該支付的預(yù)定支付枚數(shù),設(shè)定為游戲幣計(jì)數(shù)值。然后,為了對從各個 游戲幣漏斗裝置50A、50B、50C、50D、50E、50F實(shí)際排出的游戲幣枚數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù),通過按上述 的Imsec發(fā)生的中斷處理進(jìn)行計(jì)數(shù)。在中斷處理中,依次確認(rèn)各個游戲幣漏斗裝置的計(jì)數(shù) 傳感器55的檢測信號,在判斷為檢測到游戲幣M時,進(jìn)行減去游戲幣計(jì)數(shù)值的處理。這樣,由于根據(jù)轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)位置傳感器53的檢測定時,使全部游戲幣漏斗裝置50A、 50B、50C、50D、50E、50F的轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達(dá)52停止,所以,可抑制各個游戲幣漏斗裝置中的轉(zhuǎn) 輪51的旋轉(zhuǎn)停止位置的偏差。結(jié)果,接下來將被排出的保持在轉(zhuǎn)輪51的圓形開口 51a的游 戲幣M與游戲幣排出口 56的相對位置關(guān)系,在全部游戲幣漏斗裝置50A、50B、50C、50D、50E、 50F中基本相同。由此,在接下來驅(qū)動了轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達(dá)52的情況下,從被切換為ON時到排 出游戲幣M為止的時間在全部游戲幣漏斗裝置50A、50B、50C、50D、50E、50F中基本相同,可 降低各個游戲幣漏斗裝置50A、50B、50C、50D、50E、50F之間的游戲幣排出時刻的偏差。不過,在使推幣游戲機(jī)1初次動作的情況下,各個游戲幣漏斗裝置中的轉(zhuǎn)輪51的 旋轉(zhuǎn)停止位置可能相互不一致。而且,在進(jìn)行了上述的補(bǔ)充支付控制的情況下,由于根據(jù)計(jì) 數(shù)傳感器55的檢測定時使轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達(dá)52停止,所以,在結(jié)束了該處理之后,各個游戲幣 漏斗裝置中的轉(zhuǎn)輪51的旋轉(zhuǎn)停止位置可能相互不一致。因此,在本實(shí)施方式中,在文字圖 像模型數(shù)據(jù)的開頭的1行或多行中,包含使從所有游戲幣漏斗裝置50A、50B、50C、50D、50E、 50F 一齊排出游戲幣M的作為實(shí)現(xiàn)同步用的同步數(shù)據(jù)。具體而言,包含1行或多行各比特 數(shù)據(jù)全部為“1”的行數(shù)據(jù)。而且,通過在該同步數(shù)據(jù)之后包含多行空間行,能夠在與同步數(shù)據(jù)對應(yīng)地排出了游戲幣M之后,使各個游戲幣漏斗裝置中的轉(zhuǎn)輪51的旋轉(zhuǎn)停止位置一致。 即,當(dāng)在游戲幣漏斗裝置中的轉(zhuǎn)輪51的旋轉(zhuǎn)停止位置不一致的狀態(tài)下,對應(yīng)同步數(shù)據(jù)排出 了游戲幣M時,導(dǎo)致最初從各個游戲幣漏斗裝置50A、50B、50C、50D、50E、50F排出的游戲幣 M的垂直方向位置發(fā)生了偏差,但當(dāng)與同步數(shù)據(jù)以后的文字圖像對應(yīng)的游戲幣M被排出時, 從各個游戲幣漏斗裝置50A、50B、50C、50D、50E、50F排出的各個游戲幣M的垂直方向位置一 致。如上所述,根據(jù)本實(shí)施方式,通過使作為游戲用介質(zhì)的有形物的游戲幣M在顯示 空間內(nèi)基于自重向移動方向運(yùn)動,能夠?qū)崿F(xiàn)由這些游戲幣M在顯示空間內(nèi)表現(xiàn)例如“WIN” 這一文字圖像的新穎演出。表現(xiàn)在顯示空間的圖像可以是能夠表現(xiàn)的任意圖像,除了文字圖像以外,例如也 可以是本推幣游戲機(jī)1的制造廠商、設(shè)置該推幣游戲機(jī)的游戲場所的商標(biāo)標(biāo)志、或在本推 幣游戲機(jī)1中使用的角色的圖形等圖像。而且,在本實(shí)施方式中,說明了在顯示空間內(nèi)逐個文字表現(xiàn)文字圖像的情況,但例 如也可以在顯示空間內(nèi)表現(xiàn)橫向排列的多個文字的圖像。本發(fā)明不限于上述的實(shí)施方式,例如也可以進(jìn)行如下的變形。而且,可以將以下所 示的2個以上的變形適當(dāng)組合。(1)變形例 1在上述實(shí)施方式中,使用轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)位置傳感器53的檢測信號,進(jìn)行了游戲幣M的 排出定時的同步處理,但也可以取代轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)位置傳感器53的檢測信號,而使用計(jì)數(shù)傳感 器55的檢測信號。不過,由于計(jì)數(shù)傳感器55原本不是為了控制游戲幣的排出定時而設(shè)置 的,所以在驅(qū)動轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達(dá)52使轉(zhuǎn)輪51旋轉(zhuǎn)啟動的時刻,由于下一次排出的游戲幣M的 旋轉(zhuǎn)位置與游戲幣排出口 56的相對位置關(guān)系不固定,所以游戲幣排出定時的精度差。但 是,由于可以利用在一般的游戲幣漏斗裝置中標(biāo)準(zhǔn)配置的計(jì)數(shù)傳感器55進(jìn)行同步處理,所 以成為非常廉價的結(jié)構(gòu)。例如,在利用游戲幣M表現(xiàn)圖像的演出中,當(dāng)不表現(xiàn)文字而表現(xiàn)圖 案那樣的圖像時,由于不需要高精度的定時,所以是適合的。作為具體的處理,只要在特別 支付處理的流程中的步驟S17c中,取代對從轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)位置傳感器53輸出的檢測信號進(jìn)行 確認(rèn)的處理,而執(zhí)行對從計(jì)數(shù)傳感器55輸出的檢測信號進(jìn)行確認(rèn)的處理即可。(2)變形例 2在上述實(shí)施方式中,為了表現(xiàn)圖像而使用的作為游戲用介質(zhì)的游戲幣M為銀色, 因?yàn)榕c傾斜面62的顏色的對比,游戲者不容易識別,結(jié)果,將導(dǎo)致不能充分得到圖像的識 別效果。因此,也可以在顯示空間內(nèi)表現(xiàn)各個文字圖像之前,將與該圖像相同內(nèi)容的圖像顯 示到與該顯示空間接近配置的作為圖像顯示單元的主顯示器47A、47B上。具體而言,主控 制裝置41在從存儲裝置42讀出第1個行數(shù)據(jù)Ll之前,向顯示控制裝置43輸出用于顯示 “W”的文字圖像的圖像顯示指令。接收到該圖像顯示指令的顯示控制裝置43進(jìn)行使2個主 顯示器47A、47B在將“W”的文字圖像顯示一定時間后,將該顯示消除的顯示控制。另一方 面,主控制裝置41進(jìn)行控制,以使在從2個主顯示裝置47A、47B剛消除了 “W”的文字圖像 之后的時刻,立即進(jìn)行與第1個行數(shù)據(jù)Ll對應(yīng)的游戲幣的排出。同樣,主控制裝置41在從 存儲裝置42讀出第8個行數(shù)據(jù)L8之前,向顯示控制裝置43輸出用于顯示“I”的文字圖像 的圖像顯示指令。接收到該圖像顯示指令的顯示控制裝置43進(jìn)行使2個主顯示器47A、47B在將“I”的文字圖像顯示一定時間后,將該顯示消除的顯示控制。然后,主控制裝置41進(jìn) 行控制,以使在從2個主顯示裝置47A、47B剛消除了“I”的文字圖像之后的時刻,立即進(jìn)行 與第8個行數(shù)據(jù)L8對應(yīng)的游戲幣的排出。而且同樣,主控制裝置41在從存儲裝置42讀出 第16個行數(shù)據(jù)L16之前,向顯示控制裝置43輸出用于顯示“N”的文字圖像的圖像顯示指 令。接收到該圖像顯示指令的顯示控制裝置43進(jìn)行使2個主顯示器47A、47B在將“N”的 文字圖像顯示一定時間后,將該顯示消除的顯示控制。然后,主控制裝置41進(jìn)行控制,以使 在從2個主顯示裝置47A、47B剛消除了“N”的文字圖像之后的時刻,立即進(jìn)行與第16個行 數(shù)據(jù)L16對應(yīng)的游戲幣的排出。這樣,在顯示空間內(nèi)出現(xiàn)基于游戲幣M的文字圖像之前,使2個主顯示器47A、47B 顯示與該文字圖像相同文字的圖像,通過預(yù)告將在顯示空間內(nèi)出現(xiàn)的基于游戲幣M的文字 圖像,可大幅提高游戲者對基于游戲幣M的文字圖像的識別性。(3)變形例 3在上述實(shí)施方式中,說明了將利用游戲幣M表現(xiàn)圖像的演出作為游戲幣支付時的 演出進(jìn)行運(yùn)用的情況,但也可以作為與游戲幣支付無關(guān)的演出裝置加以利用。例如,上述的 游戲幣支付演出裝置60也能夠以獨(dú)立于游戲裝置的狀態(tài)設(shè)置在游戲場所的大廳,作為向 來客顯示任意文字或圖案的顯示裝置而使用。該情況下,例如可以考慮如下的利用方法利 用游戲幣M表現(xiàn)如“TOLC0ME”等文字圖像,或表現(xiàn)該游戲場所的商業(yè)標(biāo)志的圖像。(4)變形例 4在上述實(shí)施方式中,舉例說明了使用平板狀有形物的游戲幣來表現(xiàn)圖像的情況, 但只要是可作為游戲用介質(zhì)而使用的有形物,則不限于游戲幣,也可以使用球體狀物體的 彈子球、上述的作為抽選用移動物體的球B來表現(xiàn)圖像。(5)變形例 5在上述實(shí)施方式中,說明了存儲裝置42中存儲有與“WIN”這一文字圖像對應(yīng)的排 出數(shù)據(jù)的情況,但也可以在存儲裝置42中預(yù)先存儲每1個文字的排出數(shù)據(jù),并從存儲裝置 42中依次讀出與要表現(xiàn)的文字圖像所必要的文字對應(yīng)的排出數(shù)據(jù),將它們組合利用。該情 況下,具有可容易地變更在顯示空間內(nèi)出現(xiàn)的文字圖像的優(yōu)點(diǎn)。
權(quán)利要求
1.一種顯示裝置,具有多個排出裝置,該多個排出裝置分別具有貯存多個平板狀或 球狀有形物的容器;將貯存在上述容器中的上述有形物向外部排出的排出口 ;接收驅(qū)動信 號進(jìn)行驅(qū)動,能夠以1個為單位從上述排出口排出上述有形物的驅(qū)動單元;和直接或間接 檢測出被排出的上述有形物,輸出檢測信號的檢測單元;該顯示裝置利用從上述多個排出 裝置分別排出的多個上述有形物來表現(xiàn)規(guī)定圖像,其特征在于,將上述多個排出裝置分別配置成各個排出口位于1條直線上,且間隔相等,并具有根據(jù)上述被表現(xiàn)的規(guī)定圖像,存儲與上述多個排出裝置各自的驅(qū)動單元的驅(qū) 動的開始或停止對應(yīng)的排出數(shù)據(jù)的存儲單元;和按照上述存儲單元中存儲的排出數(shù)據(jù),向上述多個排出裝置各自的驅(qū)動單元輸出驅(qū)動 信號,進(jìn)行驅(qū)動控制的控制單元;上述控制單元根據(jù)各個上述檢測信號的檢測定時,個別地控制上述多個排出裝置各自 的驅(qū)動單元的驅(qū)動。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的顯示裝置,其特征在于,上述控制單元根據(jù)各個上述檢測信號的檢測定時,使上述多個排出裝置各自的驅(qū)動單 元的驅(qū)動停止。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的顯示裝置,其特征在于,上述排出數(shù)據(jù)在與上述被表現(xiàn)的上述規(guī)定圖像對應(yīng)的數(shù)據(jù)的開頭包含同步用數(shù)據(jù),該 同步用數(shù)據(jù)用于在使上述多個排出裝置各自的驅(qū)動單元的驅(qū)動同時開始或依次開始后,同 時停止或依次停止。
4.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任意一項(xiàng)所述的顯示裝置,其特征在于,上述檢測單元檢測上述驅(qū)動單元為了排出1個上述有形物所需要的驅(qū)動,并輸出上述 檢測信號。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的顯示裝置,其特征在于,具有逐一檢測出從上述排出口排出的上述有形物,并輸出上述檢測信號的第2檢測單元;和根據(jù)從上述第2檢測單元輸出的檢測信號,對按照上述排出數(shù)據(jù)從上述多個排出裝置 分別排出的上述有形物的合計(jì)數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)的計(jì)數(shù)單元。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至4中任意一項(xiàng)所述的顯示裝置,其特征在于,上述檢測單元逐一檢測從上述排出口排出的上述有形物,并輸出上述檢測信號。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的顯示裝置,其特征在于,具有根據(jù)從上述檢測單元輸出的檢測信號,對按照上述排出數(shù)據(jù)從上述多個排出裝置 分別排出的上述有形物的合計(jì)數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)的計(jì)數(shù)單元。
8.一種游戲用介質(zhì)支付裝置,其特征在于,具有權(quán)利要求1至7中任意一項(xiàng)所述的顯示裝置;將從上述多個排出裝置分別排出的上述有形物的至少一部分,作為游戲用介質(zhì)向用戶 支付的支付單元;和支付控制單元,其進(jìn)行使上述支付單元支付應(yīng)該向用戶支付的規(guī)定數(shù)量的上述有形物 的支付控制。
9.一種游戲用介質(zhì)支付裝置,其特征在于,具有權(quán)利要求5或7所述的顯示裝置;將從上述多個排出裝置分別排出的上述有形物的全部,作為游戲用介質(zhì)向用戶支付的 支付單元;和支付控制單元,其進(jìn)行使上述支付單元支付應(yīng)該向用戶支付的規(guī)定數(shù)量的上述有形物 的支付控制;上述支付控制單元在支付控制后由上述計(jì)數(shù)單元計(jì)數(shù)的上述有形物的合計(jì)數(shù)小于上 述規(guī)定數(shù)的情況下,進(jìn)行排出不足部分的上述有形物的補(bǔ)充支付控制。
10. 一種游戲裝置,其特征在于,具有 進(jìn)行游戲的進(jìn)程控制的進(jìn)程控制單元; 受理游戲用介質(zhì)的介質(zhì)受理單元;和支付處理單元,其根據(jù)上述進(jìn)程控制單元以上述介質(zhì)受理單元受理了游戲用介質(zhì)為條 件而進(jìn)行了進(jìn)程控制的結(jié)果,使用權(quán)利要求8或9所述的游戲用介質(zhì)支付裝置,進(jìn)行用于向 用戶支付規(guī)定數(shù)量的游戲用介質(zhì)的支付處理。
全文摘要
本發(fā)明涉及顯示裝置、具備其的游戲用介質(zhì)支付裝置及游戲裝置,用于實(shí)現(xiàn)利用游戲幣的排出的新穎演出。游戲幣支付演出裝置(60)具有多個游戲幣漏斗裝置(50A~50F),該多個游戲幣漏斗裝置通過接受驅(qū)動信號進(jìn)行驅(qū)動,能夠從排出口以1個為單位排出游戲幣(M),并分別具有直接或間接檢測被排出的游戲幣、輸出檢測信號的檢測單元,利用從這些游戲幣漏斗裝置分別排出的多個游戲幣表現(xiàn)規(guī)定的圖像,將多個游戲幣漏斗裝置配置成各個排出口位于1條直線上,且間隔相等,按照與各個游戲幣漏斗裝置的驅(qū)動的開始或停止對應(yīng)的排出數(shù)據(jù),輸出驅(qū)動信號來進(jìn)行驅(qū)動控制控制單元,根據(jù)各個檢測信號的檢測定時,獨(dú)立控制各個游戲幣漏斗裝置的驅(qū)動。
文檔編號A63F13/02GK101991950SQ20101024288
公開日2011年3月30日 申請日期2010年7月30日 優(yōu)先權(quán)日2009年8月11日
發(fā)明者佐佐純一, 奧秋政人, 尾本徹 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社