專利名稱:可分離的游戲控制器的制作方法
技術領域:
本發(fā)明是有關于一種游戲控制器,尤其是指一種可分離的游戲控制器。
背景技術:
隨著游戲控制器的設計愈來愈多元化,可分離的游戲控制器已是常見的游戲控制裝置,如圖1與圖2所示,圖1為已知的游戲控制器的分離示意圖,圖2為已知的游戲控制器的連結示意圖。已知的游戲控制器10包括第一本體11、第二本體12與固定裝置13、14, 其中固定裝置13、14分別設置于第一本體11與第二本體12上,用以組合第一本體11與第二本體12。對于手掌較大的使用者而言,若由雙手共同握持如圖2連結的游戲控制器10可能不便于操作,因此使用者可通過解除固定裝置13、14,將游戲控制器10拆解成第一本體11 與第二本體12兩部分,使雙手分別握持第一本體11與第二本體12,如圖1所示,使得手掌較大的使用者能夠輕松操作游戲控制器10。隨著科技日益進步,電腦游戲的畫面與聲光效果已今非昔比?,F(xiàn)今的電腦游戲設計不僅采用體感操控增強游戲的真實感,甚至建立3D場景支持游戲中的多重視角,大幅提升游戲的可玩性與娛樂性。但伴隨著游戲擬真程度提高,使用者需要操作的游戲指令亦日益增加。因此,游戲控制器10需要設置愈來愈多的按鍵,或設定愈來愈多的按鍵組合,才足以實現(xiàn)游戲中的多種控制。舉例來說,在常見的第三人稱射擊游戲(Third person shooter, TPS)中,游戲人物經(jīng)常身懷多種動作指令,如走路、跑步、瞄準敵人、開火、切換武器以及改變游戲人物視角等等。進行游戲時,使用者需要一邊使用左模擬游戲桿L3控制游戲人物的移動(走路或跑步),一邊使用右模擬游戲桿R3操控準心瞄準敵人。在射擊過程中,使用者可通過按壓第一右操作按鍵Rl開火,或利用第一左操作按鍵Ll切換其它武器來進行游戲。此外,使用者可能需要配合第二左操作按鍵L2及第二右操作按鍵R2改變游戲人物視角,以防止視線外的敵人突擊,或者使用方向按鍵111切換狙擊鏡或是夜視鏡等輔助設備,以適應不同的游戲場景。然而,過多的按鍵增加了操作上的困難,也容易造成使用者的手部傷害。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明主要解決的技術問題在于,針對現(xiàn)有技術存在的上述不足,提供一種可改變操作模式的可分離的游戲控制器。本發(fā)明解決其技術問題所采用的技術方案是提供一種可分離的游戲控制器,其包括第一把持部、第二把持部以及用以連結該第一把持部與該第二把持部的固定單元,其中, 該第一把持部包括方向按鍵;該第二把持部包括操作按鍵、第一傳感器、第二傳感器以及第一控制器;其中,該第一傳感器用以感測該第一把持部與該第二把持部是否分離,若分離則產(chǎn)生第一信號;該第二傳感器位于該第二把持部的內(nèi)部,用以感測該第二把持部的位移; 該第一控制器電連接于該第一傳感器與該第二傳感器,當該第一控制器接收到該第一信號時,該第一控制器啟動該第二傳感器以產(chǎn)生第二信號。該固定單元為魔鬼氈、磁鐵、凸部與凹部,或其組合。該第一傳感器為霍爾傳感器。該第二傳感器為重力傳感器、加速度傳感器、陀螺儀,或其組合。該第二信號為加速度信號,用以控制電腦游戲畫面所顯示的道具的動作。該操作按鍵電連接于該第一控制器,用以執(zhí)行一第一操作模式或是一第二操作模式,其中,當該第一把持部與該第二把持部互相連結時,該操作按鍵執(zhí)行該第一操作模式, 當該第一把持部與該第二把持部分離時,該操作按鍵執(zhí)行該第二操作模式。該第一把持部還包括第三傳感器、第四傳感器以及第二控制器;其中,該第三傳感器用以感測該第一把持部與該第二把持部是否分離,若分離則產(chǎn)生第三信號;該第四傳感器位于該第一把持部的內(nèi)部,用以感測該第一把持部的位移;該第二控制器電連接于該第三傳感器與該第四傳感器,當該第二控制器接收到該第三信號時,該第二控制器啟動該第四傳感器產(chǎn)生第四信號。該第三傳感器為霍爾傳感器。該第四傳感器為重力傳感器、加速度傳感器、陀螺儀,或其組合。該第四信號為加速度信號,用以控制電腦游戲畫面所顯示的人物的視角。本發(fā)明的可分離的游戲控制器是通過偵測第一把持部與第二把持部是否分離,進而改變第一把持部或第二把持部的功能,從而改變其操作模式,讓使用者在不需要操作許多按鍵的情況下,也能完成多種游戲指令控制。除了簡化游戲操作,讓使用者能夠更直覺的操作游戲外,還可增強游戲的娛樂性,并降低游戲控制器對使用者造成手部傷害。
圖1是已知的游戲控制器的分離示意圖。圖2是已知的游戲控制器的連結示意圖。圖3是本發(fā)明游戲控制器的連結示意圖。圖4是本發(fā)明游戲控制器的分離示意圖。圖5是本發(fā)明游戲控制器控制一游戲畫面的示意圖。圖6是本發(fā)明游戲控制器的第一實施例方塊圖。圖7是本發(fā)明游戲控制器的第一實施例的游戲畫面示意圖。圖8是本發(fā)明游戲控制器的第二實施例方塊圖。圖9是本發(fā)明游戲控制器的第二實施例的游戲畫面示意圖。圖10是本發(fā)明游戲控制器的第三實施例方塊圖。圖11 13是本發(fā)明游戲控制器的第三實施例的游戲畫面示意圖。
具體實施例方式請參照圖3及圖4,其為本發(fā)明可分離的游戲控制器的一較佳實施例示意圖。其中圖3、4分別為本發(fā)明游戲控制器的連結及分離示意圖。本發(fā)明的游戲控制器20包括第一把持部21、第二把持部22與固定單元23。其中固定單元23連結第一把持部21與第二把持部22。該固定單元23可為魔鬼氈、磁鐵、凸部與凹部,或其組合。于本較佳實施例中,固定單元23包括磁鐵231、凸部232與凹部233。磁鐵231分別被設置于凸部232以及凹部233上。當使用者將凸部232與凹部233接合時,磁鐵231的磁力使凸部232穩(wěn)固地被卡固于凹部233內(nèi)。當然,固定單元23并不局限于以上組合。接下來請參照圖5,圖5為使用本發(fā)明游戲控制器控制一游戲畫面的示意圖。第一把持部21包括一組方向按鍵211,用以控制上、下、左、右四個方向,而第二把持部22包括一組操作按鍵221,用以操作游戲中的不同指令,如確定或取消動作。當?shù)谝话殉植?1與第二把持部22連結時,使用者可利用方向按鍵211選擇電腦游戲畫面30中出現(xiàn)的選項,并通過第一操作模式的操作按鍵221,在此第一操作模式是指選單模式,來選取選項或者取消選取動作。圖6為本發(fā)明游戲控制器的第一實施例方塊圖。如圖6所示,第一把持部21包括磁性物210,而第二把持部22包括第一傳感器222、第二傳感器223與第一控制器224,其中第一控制器224電連接于第一傳感器222與第二傳感器223。于此較佳實施例中,第一傳感器222為霍爾傳感器,用以感測磁場變化并依據(jù)磁場不同輸出不同的電壓。當?shù)谝话殉植?1與第二把持部22連結時,第二傳感器223呈關閉狀態(tài),不會產(chǎn)生任何信號。當?shù)谝话殉植?1與第二把持部22分離,第一把持部21中的磁性物210遠離第二把持部22而造成磁場變化,第一傳感器222則根據(jù)磁場變化產(chǎn)生第一信號Sl傳至第一控制器224,接收到第一信號Sl的第一控制器2M則啟動第二傳感器223, 用以感測第二把持部22的位移。較佳方案是,第二傳感器223為重力傳感器、加速度傳感器、陀螺儀,或其組合。啟動第二傳感器223后,第二傳感器223將根據(jù)第二把持部223的位移量產(chǎn)生第二信號S2,如加速度信號,并回傳至第一控制器224,達到控制電腦游戲畫面30所顯示的道具動作的目的。如圖7所示,圖7為本發(fā)明游戲控制器的第一實施例的游戲畫面示意圖。其中,上述道具可為游戲中的武器或是球具,如拳頭、刀劍或桌球拍31等任何通過揮動達到游戲動作的對象,于此將以桌球拍31進行說明。請繼續(xù)參閱圖7,使用者可分離游戲控制器20以啟動第二傳感器223,并通過第二傳感器223感測第二把持部22的線位移、角位移,或其組合,控制電腦游戲畫面30中的桌球拍31動作。當?shù)诙殉植?2向右揮動時,電腦游戲畫面30中的桌球拍31也向右移動。 此外,使用者可利用第一把持部21的方向按鍵211,操作電腦游戲畫面30中人物32的移動。除了利用揮動第二把持部22控制桌球拍31的揮擊方向與速度外,也可搭配第二把持部22的轉(zhuǎn)動,改變桌球拍31的拍面角度,達成如切球、旋球或反手擊球等更加細膩的游戲動作。本發(fā)明的第二實施例,如圖8所示,圖8為本發(fā)明游戲控制器的第二實施例方塊圖。游戲控制器20的第一把持部21包括磁性物210,而第二把持部22包括操作按鍵221、 第一傳感器222、第二傳感器223與第一控制器224,其中第一控制器224電連接于操作按鍵221、第一傳感器222與第二傳感器223。第二實施例可參照第一實施例,如圖6所示,于此不再贅述,而與圖6的差異在于,第二把持部22的操作按鍵221也電連接于第一控制器 224,且受到第一控制器2M的調(diào)控。當?shù)谝话殉植?1與第二把持部22分離時,磁性物210
5遠離第二把持部22而造成磁場變化,第一傳感器222則根據(jù)磁場變化產(chǎn)生第一信號Sl傳至第一控制器224,于此較佳實施例中,接收到第一信號Sl的第一控制器2M不僅啟動第二傳感器223,也將操作按鍵221的功能從第一操作模式,如圖5所示的選單模式,切換至第二操作模式。在第二操作模式中,操作按鍵221可被用于,例如,執(zhí)行開火、投擲或是武器切換等攻擊模式。此實施例適用于具有一般模式與戰(zhàn)斗模式的游戲,特別是回合制的游戲。在進行游戲的一般模式,如與非玩家角色(Non-Player Character, NPC)進行對話時,使用者可利用連結的游戲控制器20進行游戲,如圖5所示,第一把持部21包括一組方向按鍵211,用以控制上、下、左、右四個方向。第二把持部22包括一組操作按鍵221,用以操作游戲中的不同指令,如確定或取消動作等選單模式。當游戲中遭遇敵人時將進入戰(zhàn)斗模式,如圖9所示,圖9為本發(fā)明游戲控制器的第二實施例的游戲畫面示意圖。此時,使用者可分離游戲控制器20以啟動第二傳感器223,通過第二傳感器223感測第二把持部22的位移,控制電腦游戲畫面30上的道具,如準心33。 當?shù)诙殉植?2向右移動時,電腦游戲畫面30上的準心33也隨著第二把持部221向右移動。此外,分離游戲控制器20將操作按鍵221的功能從選單模式自動切換至攻擊模式,使用者只需按壓操作按鍵221即能執(zhí)行開火。接著請繼續(xù)參閱圖10,圖10為本發(fā)明游戲控制器的第三實施例方塊圖。本發(fā)明的第三實施例中,第一把持部21包括磁性物210、第三傳感器212、第四傳感器213以及第二控制器214,而第二把持部22包括磁性物220、操作按鍵221、第一傳感器222、第二傳感器223與第一控制器224,其中第一控制器224電連接于操作按鍵221、第一傳感器222與第二傳感器223,且第二控制器214電連接于第三傳感器212與第四傳感器213。圖10實施例可參照第二實施例,如圖8所示,于此不再贅述,而與圖8差異在于,第一把持部21還包括第三傳感器212、第四傳感器213以及第二控制器214,而第二把持部22還包括磁性物 220。于此較佳實施例中,第三傳感器212為霍爾傳感器,用以感測磁場變化并依據(jù)磁場不同輸出不同的電壓。當?shù)谝话殉植?1與第二把持部22分離時,磁性物220遠離第一把持部21而造成磁場變化,第三傳感器212則根據(jù)磁場變化產(chǎn)生第三信號S3傳至第二控制器 214,接收到第三信號S3的第二控制器214則啟動第四傳感器213,用以感測第一把持部21 的位移。上述的第四傳感器可為重力傳感器、加速度傳感器、陀螺儀,或其組合。啟動第四傳感器213后,第四傳感器213根據(jù)第一把持部21的位移量產(chǎn)生第四信號S4,如加速度信號,并傳至第二控制器214達到控制電腦游戲畫面30所顯示人物32的視角。此實施例適用于在操作指令較多的游戲,特別是一種實時制的游戲,如常見的第三人稱射擊游戲。當進行操作指令較少的游戲,如2D橫向滾動條游戲時,使用者可利用連結的游戲控制器20進行游戲,如圖5所示,第一把持部21包括一組方向按鍵211,用以控制上、下、 左、右四個方向。第二把持部22包括一組操作按鍵221,用以操作游戲中的不同指令,如確定或取消動作等選單模式。當進行操作指令較多的游戲,如第三人稱射擊游戲時,使用者所操作的人物無需進入回合制游戲所謂的戰(zhàn)斗模式,即可直接攻擊3D場景中的敵人。在第三實施例中,使用者可利用分離的游戲控制器20進行此類游戲,此時,第二傳感器223與第四傳感器213分別感測第二把持部22與第一把持部21的位移,如圖11與圖13所示,圖11 13為本發(fā)明游戲控制器的第三實施例的游戲畫面示意圖。請參閱圖11與12,其中第一把持部21用以控制電腦游戲畫面30所顯示的人物 32的視角。當?shù)谝话殉植?1向右揮動時,電腦游戲畫面30中的人物32的視角從圖11旋轉(zhuǎn)至圖12。同時,使用者可利用第一把持部21的方向按鍵211控制人物32的移動。如此一來,使用者即可快速切換物32的視角并移動人物32,以防止視線外的敵人突擊。請繼續(xù)參閱圖13,第二把持部22用以控制電腦游戲畫面30上的道具,如準心33。 當?shù)诙殉植?2向右移動時,電腦游戲畫面30上的準心33也隨著第二把持部22向右移動。此外,分離游戲控制器20將操作按鍵221的功能從第一操作模式的選單模式自動切換至第二操作模式的攻擊模式,使用者只需按壓操作按鍵221即能執(zhí)行開火動作。根據(jù)以上三較佳實施例的說明可知,本發(fā)明的可分離的游戲控制器20是通過偵測第一把持部21與第二把持部22是否分離,進而改變第一把持部21或第二把持部22的功能,讓使用者在不需要操作許多按鍵的情況下,也能完成多種游戲指令控制。除了簡化游戲操作,讓使用者能夠更直覺地操作游戲外,還可增強游戲的娛樂性,并降低游戲控制器對使用者造成手部傷害。以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例,并非用以限定本發(fā)明的權利要求范圍,因此凡其它未脫離本發(fā)明所揭示的精神下所完成的等效改變或修飾,均應包含于本發(fā)明的范圍內(nèi)。
權利要求
1.一種可分離的游戲控制器,其特征在于包括第一把持部、第二把持部以及用以連結該第一把持部與該第二把持部的固定單元,其中,該第一把持部包括方向按鍵;該第二把持部包括操作按鍵;第一傳感器,用以感測該第一把持部與該第二把持部是否分離,若分離則產(chǎn)生第一信號;第二傳感器,位于該第二把持部的內(nèi)部,用以感測該第二把持部的位移;以及第一控制器,電連接于該第一傳感器與該第二傳感器,當該第一控制器接收到該第一信號時,該第一控制器啟動該第二傳感器以產(chǎn)生第二信號。
2.如權利要求1所述的可分離的游戲控制器,其特征在于該固定單元為魔鬼氈、磁鐵、凸部與凹部,或其組合。
3.如權利要求1所述的可分離的游戲控制器,其特征在于該第一傳感器為霍爾傳感ο
4.如權利要求1所述的可分離的游戲控制器,其特征在于該第二傳感器為重力傳感器、加速度傳感器、陀螺儀,或其組合。
5.如權利要求1所述的可分離的游戲控制器,其特征在于該第二信號為加速度信號, 用以控制電腦游戲畫面所顯示的道具的動作。
6.如權利要求1所述的可分離的游戲控制器,其特征在于該操作按鍵電連接于該第一控制器,用以執(zhí)行第一操作模式或是第二操作模式,其中,當該第一把持部與該第二把持部互相連結時,該操作按鍵執(zhí)行該第一操作模式,當該第一把持部與該第二把持部分離時, 該操作按鍵執(zhí)行該第二操作模式。
7.如權利要求1所述的可分離的游戲控制器,其特征在于該第一把持部還包括 第三傳感器,用以感測該第一把持部與該第二把持部是否分離,若分離則產(chǎn)生第三信號;第四傳感器,位于該第一把持部的內(nèi)部,用以感測該第一把持部的位移;以及第二控制器,電連接于該第三傳感器與該第四傳感器,當該第二控制器接收到該第三信號時,該第二控制器啟動該第四傳感器產(chǎn)生第四信號。
8.如權利要求7所述的可分離的游戲控制器,其特征在于該第三傳感器為霍爾傳感ο
9.如權利要求7所述的可分離的游戲控制器,其特征在于該第四傳感器為重力傳感器、加速度傳感器、陀螺儀,或其組合。
10.如權利要求7所述的可分離的游戲控制器,其特征在于該第四信號為加速度信號,用以控制電腦游戲畫面所顯示的人物的視角。
全文摘要
本發(fā)明揭露一種可分離的游戲控制器,包括第一把持部、第二把持部與固定單元。第二把持部包括第一傳感器、第二傳感器與第一控制器,其中第一控制器電連接于第一傳感器與第二傳感器。第一傳感器用以感測第一把持部與第二把持部是否分離,若分離則產(chǎn)生第一信號至第一控制器。當?shù)谝豢刂破鹘邮盏降谝恍盘枙r,第一控制器啟動第二傳感器以產(chǎn)生第二信號,用以感測第二把持部的位移。本發(fā)明可改變操作模式,簡化游戲操作,降低游戲控制器對使用者造成手部傷害。
文檔編號A63F13/02GK102451558SQ201010526199
公開日2012年5月16日 申請日期2010年10月21日 優(yōu)先權日2010年10月21日
發(fā)明者吳俊哲, 周書維, 蘇春男 申請人:致伸科技股份有限公司