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一種多點(diǎn)互動游戲桌的制作方法

文檔序號:1614744閱讀:287來源:國知局
專利名稱:一種多點(diǎn)互動游戲桌的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實(shí)用新型涉及游戲設(shè)備領(lǐng)域,更具體的說是一種用于各種娛樂場所的、可供多 人同時進(jìn)行游戲或其他功能的多點(diǎn)互動游戲桌。
背景技術(shù)
互動桌或游戲桌是一種新型的服務(wù)和娛樂平臺,主要用于餐廳、飯店、KTV、酒吧等 地方,可以作為自動下單、服務(wù)請求、游戲娛樂和上網(wǎng)沖浪等等的平臺,提高了服務(wù)商的自 動化能力,也降低了經(jīng)營成本,而且有利于吸引消費(fèi)者?,F(xiàn)有技術(shù)中針對不同的應(yīng)用場合開 發(fā)了多種不同的互動桌或游戲桌,其功能較為單一,即限制了其應(yīng)用推廣,也導(dǎo)致了許多資 源的浪費(fèi)。為了克服這個缺陷,現(xiàn)有技術(shù)采用計算機(jī)技術(shù)和多點(diǎn)觸摸技術(shù)開發(fā)了可以進(jìn)行 功能拓展,應(yīng)用領(lǐng)域廣的互動游戲桌。這種技術(shù)包括兩大類投影技術(shù)和液晶顯示器技 術(shù),投影技術(shù)如中國專利 CN201234731Y、CN101281441A, CN101477427A、CN201408412Y、 CN201383135Y所揭示的技術(shù),液晶顯示器技術(shù)如中國專利CN101581997A、CN201266363Y, CN101666932A所揭示的技術(shù),其多點(diǎn)觸摸的感應(yīng)方式均為采用成熟的紅外感應(yīng)技術(shù)。當(dāng)主要作為游戲桌使用的時候,要求觸控準(zhǔn)確,圖像清楚且顏色鮮艷,互動性強(qiáng)且 適合多人使用。另外用于餐廳、飯店、KTV、酒吧等這些場所,互動游戲桌也需要作為餐桌和 吧臺使用,對其防水性能和桌面強(qiáng)度有較高要求。而上述中國專利所揭示的技術(shù)均無法完 全滿足這些要求,這也是互動游戲桌遲遲無法推廣的原因,具體如下對于投影技術(shù),分為正投影(如CN201383135Y)和背投影(如CN201234731Y)兩種 方式。無論哪一種對投影屏幕的要求均很高,過暗的影幕(黑色及灰色等)效果不佳;而且 紅外感應(yīng)與投影重疊,導(dǎo)致信號采集及處理有延遲,誤操作率高;燈泡使用壽命短,更換頻 率高,使用成本無法下降。而具體對于正投影的方式,設(shè)備安裝和移動十分不方便,觸控時 有陰影,只能附和基本的互動,根本達(dá)不到游戲的要求。對于背投的方式,由于屏幕需要是 半透明的,所以顏色和清晰度均大打折扣;另外由于投影距離受限制,對投影鏡頭的要求很 高,又進(jìn)一步提高了產(chǎn)品的成本。對于平板顯示器技術(shù),圖像清晰度和精細(xì)程度符合游戲要求,可以分為背光感應(yīng) (如CN101666932A)和側(cè)光感應(yīng)兩種方式(如CN201266363Y)。采用背光感應(yīng)需要在生產(chǎn)液 晶面板的時候就加入感應(yīng)元件,這種具有多點(diǎn)觸摸式的大屏幕造價十分之高,無法人性化 定制,而且需要手指直接觸摸屏幕,對使用環(huán)境要求十分高,目前仍然無法推廣應(yīng)用。另外 對于側(cè)光感應(yīng)的技術(shù),由于發(fā)光元件設(shè)置在桌子的邊緣,十分容易損壞,而且防水性能也不 佳,桌子凸出高于桌面的邊緣也不方便清洗和使用,給使用者帶來反感的效果。而且側(cè)光感 應(yīng)技術(shù)的定位十分差,無法滿足很多游戲的要求。
發(fā)明內(nèi)容本實(shí)用新型所要解決的技術(shù)問題是克服現(xiàn)有技術(shù)的缺陷,設(shè)計一種觸感準(zhǔn)確、圖像精細(xì)度高、能夠適用于多種場所使用且壽命長、故障率低的多點(diǎn)互動游戲桌。本專利能夠能為餐廳、飯店帶來新穎的點(diǎn)餐方式,以及在KTV、酒吧里帶來更多娛 樂,主要通過以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)上述目的。本實(shí)用新型所設(shè)計的多點(diǎn)互動游戲桌,包括桌面和桌面下方的底座,桌面中間為 顯示屏幕,顯示屏幕側(cè)邊設(shè)置有控制區(qū),所述控制區(qū)由若干不連續(xù)的觸控帶構(gòu)成;底座內(nèi)部 安裝有游戲主機(jī)和觸控識別裝置,游戲主機(jī)分別與顯示屏幕和觸控識別裝置連接。該技術(shù) 為多人觸控互動平臺,主要作用于餐廳、飯店、KTV、酒吧等地方。本專利采用獨(dú)立的顯示屏 幕,如液晶顯示器或等離子顯示器等,可以獲得高精度的圖像顯示。并獨(dú)立設(shè)置多條觸控 帶,避免觸控與顯示裝置集成的高成本,也避免了顯示裝置與觸控識別裝置之間的相互干 擾,有利于提高觸控識別的精度。用戶只需在觸控帶上用手做出動作,即可與顯示屏幕的虛 擬場景進(jìn)行實(shí)時互動。多個觸控帶能夠支持多人同時操作,進(jìn)行多點(diǎn)觸控。游戲主機(jī)和觸 控識別裝置安裝在底座內(nèi)部有利于保護(hù)這兩個設(shè)備的良性運(yùn)作,使之能夠在各種惡劣的環(huán) 境下使用,如經(jīng)常淋水的吧臺等。一體化結(jié)構(gòu),本專利可以作為獨(dú)立產(chǎn)品銷售,無需工程安 裝和調(diào)試,移動運(yùn)輸更加方便。進(jìn)一步的,本專利所述的桌面為一鋼化玻璃,鋼化玻璃按顯示屏幕、控制區(qū)和其他 區(qū)域劃分成顯示區(qū)、觸控帶和屏蔽區(qū);所述顯示區(qū)為透明區(qū)域,顯示屏幕安裝在顯示區(qū)下 方;所述觸控帶為磨砂區(qū)域,觸控識別裝置安裝在觸控帶下方;所述屏蔽區(qū)為不透光區(qū)域; 顯示區(qū)和觸控帶設(shè)置在屏蔽區(qū)內(nèi),其兩者之間相間有一定寬度的屏蔽區(qū)。本專利的基本結(jié) 構(gòu)十分方便采用各種樣式的桌面結(jié)構(gòu),為了提高防水性能,以及防碰撞和刮花,特別采用一 整片的鋼化玻璃。并在鋼化玻璃的背面或正面進(jìn)行加工,根據(jù)不同的功能區(qū)域,將其劃分透 明的顯示區(qū)、磨砂的觸控帶和不透光的屏蔽區(qū)。顯示區(qū)和觸控帶之間以及兩者與外界之間 通過屏蔽區(qū)隔離能夠減少顯示屏幕和外界的光線對觸控識別裝置的影響,提高識別率和識 別精度。本專利根據(jù)普通的桌子形狀,采取符合人體工程學(xué)的設(shè)計,包括3、個觸控帶設(shè) 置于顯示屏幕的周圍,形成一個環(huán)形的控制區(qū)。比如所述顯示屏幕為方形,包括4個獨(dú)立的 觸控帶分布在顯示屏幕周圍,游戲時人與人繞桌子圍成一圈相對而坐。這種結(jié)構(gòu)十分方便 人與人之間進(jìn)行游戲和交流,克服了現(xiàn)有電腦游戲和各式各樣的游戲機(jī)之間無法同步游戲 和交流的缺陷。本專利所采用的觸控識別裝置包括若干紅外發(fā)射裝置和攝像頭,紅外發(fā)射裝置安 裝在觸控帶下方,攝像頭設(shè)置在底座中間區(qū)域與游戲主機(jī)連接,拍攝視角覆蓋所有觸控帶。 通過紅外反射形成白點(diǎn)的多點(diǎn)觸控技術(shù)十分成熟及穩(wěn)定,本專利將觸控識別面局限在觸控 帶區(qū)域內(nèi),有利于提高識準(zhǔn)確度。另一方面顯示屏幕通過一個不透光背板支架安裝在桌面 下方,有利于保護(hù)顯示屏幕和防止顯示器的漏光對觸控識別裝置的影響。由于觸控帶的面積較小,為了提高識別的準(zhǔn)確度,本專利在攝像頭安裝有一個能 夠放大攝錄的觸控帶區(qū)域圖像、縮小其他區(qū)域圖像的鏡頭。具體的,所述鏡頭為一凸透鏡, 在弧面上對應(yīng)觸控帶的區(qū)域?yàn)槠矫?。這個鏡頭能夠?qū)挠|控帶反射回來的區(qū)域進(jìn)行光學(xué)放 大,而縮小其他非觸控帶的反射區(qū)域,相當(dāng)于讓計算機(jī)獲得分辨率更高的識別圖像,從而提 高了識別精度和準(zhǔn)確度。為了提高一體化集成,本專利還在底座內(nèi)安裝有獨(dú)立的音響,用于提高游戲音質(zhì)和游戲效果。本實(shí)用新型所述的桌面和底座采用整體封裝的結(jié)構(gòu),游戲主機(jī)和觸控識別裝置固 定安裝在底座內(nèi)側(cè)壁或底板上,底座上設(shè)有電源接口。這種結(jié)構(gòu)進(jìn)一步保護(hù)游戲主機(jī)和觸 控識別裝置,提高產(chǎn)品的三防能力、減少維護(hù)、延長使用壽命。本實(shí)用新型能夠支持多人同時進(jìn)行互動,而且操作簡單,多元化使用,游戲主機(jī)能 安裝不同的軟件使其在不同場合使用,由于設(shè)備整體封裝在桌子里,設(shè)備安全性高,不易被 損壞。相對于現(xiàn)有技術(shù)來說,本專利采用顯示屏幕與控制區(qū)分離的結(jié)構(gòu),大大降低生產(chǎn)成 本,提高產(chǎn)品可靠性,具有更佳的識別精度和游戲畫質(zhì)。結(jié)合吧臺的結(jié)構(gòu),本專利的設(shè)計更 具人性化,改變了傳統(tǒng)電玩的游戲習(xí)慣,能夠在游戲的同時進(jìn)行溝通交流,更具娛樂性。本 產(chǎn)品具有很高的三防功能,能夠在惡劣的環(huán)境下使用,無需人工進(jìn)行后續(xù)的調(diào)試和安裝,特 別適用于各種酒肆、酒吧、餐廳等地方,為產(chǎn)品的推廣和應(yīng)用帶來廣大空間。因此,相對于現(xiàn) 有技術(shù)來說,本專利具有突出的實(shí)質(zhì)性特點(diǎn)和顯著的進(jìn)步。

圖1為本專利的結(jié)構(gòu)示意圖;圖2為圖1的桌面結(jié)構(gòu)示意圖;圖3為圖1的中心剖視圖;圖4為反射光線投射原理圖;圖5為識別投影效果圖;圖6為系統(tǒng)控制流程圖。
具體實(shí)施方式
以下結(jié)合附圖對本實(shí)用新型做進(jìn)一步的說明。如圖1所示的多點(diǎn)互動游戲桌,包括桌面1和桌面1下方的底座2,桌面1和底座 2形成整體封裝結(jié)構(gòu),底座2上設(shè)有電源接口 3。結(jié)合圖2所示,桌面1為一方形的鋼化玻 璃,鋼化玻璃按顯示屏幕、控制區(qū)和其他區(qū)域劃分成顯示區(qū)11、四條觸控帶12和屏蔽區(qū)13, 顯示區(qū)11位于桌面中央,四條觸控帶12環(huán)繞顯示區(qū)11分布于其側(cè)邊,形成一個環(huán)形的控 制區(qū)。采用整面的高強(qiáng)度鋼化玻璃桌面1和底座2進(jìn)行封裝,能夠有效防止桌面的水滲入 結(jié)構(gòu)內(nèi)部損害電結(jié)構(gòu),能夠抗砸、抗劃,而且十分方便清洗。四條觸控帶12能夠供應(yīng)廣4位 游戲者使用,而且游戲過程中,游戲者能夠相對而坐,即能進(jìn)行游戲,又能交流,改變了現(xiàn)有 電動游戲的游戲方式。結(jié)合圖2和圖3,所述顯示區(qū)11為透明區(qū)域,顯示屏幕4通過一個不透光背板支 架41安裝在顯示區(qū)11下方;所述觸控帶12為磨砂區(qū)域,觸控識別裝置的紅外發(fā)射裝置51 安裝在觸控帶12下方;所述屏蔽區(qū)13為不透光區(qū)域;顯示區(qū)11和觸控帶12設(shè)置在屏蔽 區(qū)13內(nèi),其兩者之間相間有一定寬度的屏蔽區(qū)13。游戲主機(jī)6、音響7和觸控識別裝置固 定安裝在底座2底板上,觸控識別裝置包括四個紅外發(fā)射裝置51和一個攝像頭52,紅外發(fā) 射裝置51安裝在觸控帶12下方,攝像頭52設(shè)置在底座2中間區(qū)域與游戲主機(jī)6連接,拍 攝視角覆蓋所有觸控帶12。如圖4所示,所述攝像頭52安裝有一個能夠放大攝錄的觸控帶區(qū)域圖像、縮小其他區(qū)域圖像的鏡頭521,鏡頭521為一凸透鏡,在弧面上對應(yīng)觸控帶12的區(qū)域?yàn)槠矫?。在結(jié) 合圖5所示,采用這個鏡頭的攝像頭52,其成像后能夠放大觸控帶12的圖像,縮小中間部分 區(qū)域的圖像,從而提高了觸控的分辨率。 上述結(jié)構(gòu)的工作原理如圖6所示,系統(tǒng)開啟后,四個紅外線發(fā)射裝置51將均勻發(fā) 射到桌子四個觸控帶12上。當(dāng)用戶碰觸控帶12,紅外線受到阻擋,通過觸控帶12上的磨 砂玻璃而反射,該阻擋的位置會產(chǎn)生白點(diǎn)。隨后,底部攝像頭52開始捕抓該白點(diǎn),進(jìn)行數(shù)據(jù) 采集。當(dāng)捕抓到白點(diǎn)有動作(移動、離開等)時,數(shù)據(jù)會立即傳入游戲主機(jī)6處理器中進(jìn)行數(shù) 據(jù)的分析。最后,處理器會發(fā)出相應(yīng)的協(xié)議數(shù)據(jù)給前臺,由顯示屏幕4顯示相應(yīng)的動作和反 饋,此過程稱之為互動觸控。
權(quán)利要求1.一種多點(diǎn)互動游戲桌,包括桌面和桌面下方的底座,其特征在于桌面中間為顯示屏 幕,顯示屏幕側(cè)邊設(shè)置有控制區(qū),所述控制區(qū)由若干不連續(xù)的觸控帶構(gòu)成;底座內(nèi)部安裝有 游戲主機(jī)和觸控識別裝置,游戲主機(jī)分別與顯示屏幕和觸控識別裝置連接。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的多點(diǎn)互動游戲桌,其特征在于桌面為一鋼化玻璃,鋼化玻璃 按顯示屏幕、控制區(qū)和其他區(qū)域劃分成顯示區(qū)、觸控帶和屏蔽區(qū);所述顯示區(qū)為透明區(qū)域, 顯示屏幕安裝在顯示區(qū)下方;所述觸控帶為磨砂區(qū)域,觸控識別裝置安裝在觸控帶下方; 所述屏蔽區(qū)為不透光區(qū)域;顯示區(qū)和觸控帶設(shè)置在屏蔽區(qū)內(nèi),其兩者之間相間有一定寬度 的屏蔽區(qū)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的多點(diǎn)互動游戲桌,其特征在于包括3、個觸控帶設(shè)置于顯示 屏幕的周圍,形成一個環(huán)形的控制區(qū)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的多點(diǎn)互動游戲桌,其特征在于所述顯示屏幕為方形,包括4個 獨(dú)立的觸控帶分布在顯示屏幕周圍。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一項(xiàng)所述的多點(diǎn)互動游戲桌,其特征在于觸控識別裝置包括 若干紅外發(fā)射裝置和攝像頭,紅外發(fā)射裝置安裝在觸控帶下方,攝像頭設(shè)置在底座中間區(qū) 域與游戲主機(jī)連接,拍攝視角覆蓋所有觸控帶。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的多點(diǎn)互動游戲桌,其特征在于所述攝像頭安裝有一個能夠放 大攝錄的觸控帶區(qū)域圖像、縮小其他區(qū)域圖像的鏡頭。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的多點(diǎn)互動游戲桌,其特征在于所述鏡頭為一凸透鏡,在弧面 上對應(yīng)觸控帶的區(qū)域?yàn)槠矫妗?br> 8.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一項(xiàng)所述的多點(diǎn)互動游戲桌,其特征在于在底座內(nèi)安裝有音響。
9.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一項(xiàng)所述的多點(diǎn)互動游戲桌,其特征在于桌面和底座形成整 體封裝結(jié)構(gòu),游戲主機(jī)和觸控識別裝置固定安裝在底座內(nèi)側(cè)壁或底板上,底座上設(shè)有電源 接口。
10.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一項(xiàng)所述的多點(diǎn)互動游戲桌,其特征在于顯示屏幕通過一個 不透光背板支架安裝在桌面下方。
專利摘要本實(shí)用新型涉及游戲設(shè)備領(lǐng)域,所要解決的技術(shù)問題是克服現(xiàn)有技術(shù)的缺陷,設(shè)計一種觸感準(zhǔn)確、圖像精細(xì)度高、能夠適用于多種場所使用且壽命長、故障率低的多點(diǎn)互動游戲桌。包括桌面和桌面下方的底座,桌面中間為顯示屏幕,顯示屏幕側(cè)邊設(shè)置有控制區(qū),所述控制區(qū)由若干不連續(xù)的觸控帶構(gòu)成;底座內(nèi)部安裝有游戲主機(jī)和觸控識別裝置,游戲主機(jī)分別與顯示屏幕和觸控識別裝置連接。本專利采用獨(dú)立的顯示屏幕,如液晶顯示器或等離子顯示器等,可以獲得高精度的圖像顯示。并獨(dú)立設(shè)置多條觸控帶,避免觸控與顯示裝置集成的高成本,也避免了顯示裝置與觸控識別裝置之間的相互干擾,有利于提高觸控識別的精度。
文檔編號A63F13/00GK201880356SQ20102063510
公開日2011年6月29日 申請日期2010年12月1日 優(yōu)先權(quán)日2010年12月1日
發(fā)明者吳宇暉, 黃光碩 申請人:廣州市迪拓信息科技有限公司
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