專利名稱:游戲系統(tǒng)及其計(jì)算機(jī)程序的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及在經(jīng)由中心服務(wù)器連接的多個(gè)游戲機(jī)間進(jìn)行游戲的游戲系統(tǒng)及其計(jì)算機(jī)程序。
背景技術(shù):
公知有在經(jīng)由中心服務(wù)器連接的多個(gè)游戲機(jī)間進(jìn)行游戲的游戲系統(tǒng)(例如參照專利文獻(xiàn)1)。此外,作為與本發(fā)明相關(guān)的現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn),有專利文獻(xiàn)2或3。現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)專利文獻(xiàn)專利文獻(xiàn)1 日本特許第3730248號(hào)公報(bào)專利文獻(xiàn)2 日本特開(kāi)2008-168116號(hào)公報(bào)專利文獻(xiàn)3 日本特開(kāi)2007-215721號(hào)公報(bào)發(fā)明要解決的問(wèn)題在上述的專利文獻(xiàn)1那樣的游戲系統(tǒng)中,有如下情況利用中心服務(wù)器執(zhí)行各游戲機(jī)的匹配,通過(guò)匹配列表來(lái)通知各游戲機(jī)的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手后,各游戲機(jī)和中心服務(wù)器間的連接被解除。在這樣的情況下,有時(shí)分為管理游戲進(jìn)行的主(master)機(jī)和與該主機(jī)連接的客戶(client)機(jī)而對(duì)各游戲機(jī)進(jìn)行連接,在各游戲機(jī)間共享信息,由此在游戲機(jī)側(cè)執(zhí)行游戲進(jìn)行管理。而且,在該情況下,在各游戲機(jī)間,主機(jī)作為服務(wù)器進(jìn)行工作,各游戲機(jī)間連接成服務(wù)器-客戶機(jī)型。在各游戲機(jī)間執(zhí)行游戲的進(jìn)行管理,由此能夠?qū)⒂螒蜻M(jìn)行管理所需的處理分散到游戲機(jī)側(cè),因此能夠減輕服務(wù)器的負(fù)荷。但是,由于各游戲機(jī)和服務(wù)器間的連接被解除,因此存在如下弊端根據(jù)各游戲機(jī)間的通信狀態(tài),不能進(jìn)行信息的收發(fā),在各游戲機(jī)間不能共享信息。此外,例如在由于游戲的規(guī)則或通信線路的不良等情況導(dǎo)致主機(jī)不能持續(xù)進(jìn)行游戲時(shí),必須重新確定擔(dān)任主機(jī)的游戲機(jī)。在該情況下,考慮到各游戲機(jī)根據(jù)匹配列表認(rèn)定新主機(jī)的方式。但是,在如上所述由于通信狀況不良等而各游戲機(jī)的信息產(chǎn)生差異時(shí),由于新主機(jī)的連接目的地在各游戲機(jī)間不一致等原因,還會(huì)產(chǎn)生不能與新主機(jī)連接的游戲機(jī)。進(jìn)而,在連接以前不能確認(rèn)被認(rèn)定為新主機(jī)的游戲機(jī)是否處于可連接狀態(tài),因此還可能產(chǎn)生不得不試著向新主機(jī)連接多次的情況。此外,還存在如下情況即使在新主機(jī)上連接了所有的客戶機(jī),在連接的時(shí)刻各游戲機(jī)間的信息已經(jīng)產(chǎn)生了差異。想到這種情況,必須準(zhǔn)備與可想到的各情況對(duì)應(yīng)的對(duì)策用的處理,因此盡管可根據(jù)匹配列表再連接客戶機(jī), 但卻不再連接而利用各客戶機(jī)以獨(dú)立形式持續(xù)進(jìn)行游戲進(jìn)行處理的例子也大量存在。因此,本發(fā)明的目的在于提供能夠容易地實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)多局的游戲的第二次以后的匹配的游戲系統(tǒng)及其計(jì)算機(jī)程序。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的游戲系統(tǒng),其具有中心服務(wù)器和能夠經(jīng)由通信線路與所述中心服務(wù)器連接的多個(gè)游戲機(jī),根據(jù)來(lái)自所述多個(gè)游戲機(jī)的各游戲機(jī)的匹配請(qǐng)求,從所述多個(gè)游戲機(jī)中匹配一定數(shù)的游戲機(jī),在所述匹配結(jié)束后,解除所述匹配的各游戲機(jī)與所述中心服務(wù)器之間的連接,并且在相互能夠通信地連接的所述一定數(shù)的游戲機(jī)間執(zhí)行對(duì)戰(zhàn)多局的游戲,在所述多個(gè)游戲機(jī)上分別設(shè)置有匹配請(qǐng)求單元,其在每次所述多局的各局開(kāi)始時(shí),執(zhí)行所述匹配請(qǐng)求;連接單元,其在每次所述多局的各局開(kāi)始時(shí),對(duì)所述匹配的各游戲機(jī)間進(jìn)行能夠通信的連接;和連接解除單元,其在每次所述多局的各局結(jié)束時(shí),解除所述匹配的各游戲機(jī)間的連接,在所述中心服務(wù)器上設(shè)置有匹配單元,其將所述多個(gè)游戲機(jī)中滿足預(yù)定條件的各游戲機(jī)作為所述一定數(shù)的游戲機(jī),根據(jù)來(lái)自所述各游戲機(jī)的匹配請(qǐng)求進(jìn)行匹配;和ID附加單元,其對(duì)通過(guò)所述匹配單元進(jìn)行匹配的所述各游戲機(jī)中初次匹配的各游戲機(jī)附加相同的對(duì)話ID,所述匹配單元作為所述預(yù)定條件利用所述對(duì)話ID,對(duì)相互被附加了所述相同的對(duì)話ID的各游戲機(jī)或相互未被附加所述對(duì)話ID的各游戲機(jī)分別進(jìn)行匹配。根據(jù)本發(fā)明,在中心服務(wù)器側(cè)對(duì)匹配對(duì)象的多個(gè)游戲機(jī)附加相同的對(duì)話ID,根據(jù)該對(duì)話ID在中心服務(wù)器側(cè)執(zhí)行匹配。由此,能夠?qū)⒃谥行姆?wù)器側(cè)一元化執(zhí)行匹配。此外,在對(duì)戰(zhàn)多局的游戲中,執(zhí)行多個(gè)匹配,但由于對(duì)第二次以后的匹配對(duì)象附加了相同的對(duì)話ID,因此能夠基于對(duì)話ID容易地進(jìn)行各游戲機(jī)間的匹配。此外,在每次開(kāi)始各局時(shí),匹配和各游戲機(jī)間的連接被更新(refresh),因此能夠抑制各游戲機(jī)間的信息不一致導(dǎo)致在游戲的進(jìn)行中產(chǎn)生障礙。此外,例如,在以勝出形式對(duì)戰(zhàn)多局的游戲中,有時(shí)想與勝出的各游戲機(jī)不同地,在輸?shù)舻挠螒驒C(jī)間執(zhí)行輸家復(fù)活賽。輸家復(fù)活賽是在輸?shù)舻母饔螒驒C(jī)間、即在輸家間執(zhí)行的,因此與在勝出的各游戲機(jī)間、即在贏家間的對(duì)戰(zhàn)不同地執(zhí)行。但是,最終,需要實(shí)現(xiàn)輸家復(fù)活賽的贏家也與勝出的各游戲機(jī)合在一起而在勝出的各游戲機(jī)中還包含輸家復(fù)活賽的贏家的各游戲機(jī)間的對(duì)戰(zhàn)。在這樣的情況下,也能夠根據(jù)對(duì)各游戲機(jī)附加的對(duì)話ID,容易地實(shí)現(xiàn)勝出的各游戲機(jī)和輸家復(fù)活賽的贏家之間的匹配。各游戲機(jī)間可以以任何方式連接。例如,本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個(gè)方式中,在所述中心服務(wù)器上還設(shè)置有確定單元,該確定單元基于來(lái)自所述中心服務(wù)器的指示從所述各游戲機(jī)中確定對(duì)其他游戲機(jī)發(fā)出指示的主游戲機(jī),所述連接單元按照所述主游戲機(jī)作為服務(wù)器進(jìn)行工作,其他游戲機(jī)作為遵從來(lái)自所述主游戲機(jī)的指示的客戶機(jī)進(jìn)行工作的方式連接所述各游戲機(jī)。在該情況下,經(jīng)由主游戲機(jī)向其他游戲機(jī)發(fā)出來(lái)自中心服務(wù)器的指示,因此能夠減輕中心服務(wù)器的負(fù)荷。此外,各游戲機(jī)間的連接為主游戲機(jī)作為服務(wù)器進(jìn)行工作的服務(wù)器-客戶機(jī)型,因此,與其他連接形式相比,能夠抑制可能在各游戲機(jī)間產(chǎn)生的指示的時(shí)差。另外,能夠利用中心服務(wù)器一元化執(zhí)行主游戲機(jī)的確定。在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個(gè)方式中,所述確定單元還可以在每次所述多局的各局開(kāi)始時(shí)確定所述主游戲機(jī)。在該情況下,即使由于在各局中輸?shù)舻仁怪饔螒驒C(jī)離開(kāi)也能夠在下一局中容易地實(shí)現(xiàn)各游戲機(jī)間的服務(wù)器-客戶機(jī)型連接。此外,針對(duì)每局,主游戲機(jī)的確定在中心服務(wù)器側(cè)執(zhí)行,因此不需要各游戲機(jī)尋找應(yīng)被認(rèn)定為主游戲機(jī)而可連接的游戲機(jī)。各游戲機(jī)間的通信環(huán)境受到各游戲機(jī)所設(shè)置的環(huán)境很大影響。另一方面,中心服務(wù)器的通信環(huán)境能確保在某種程度上的環(huán)境,因此,通信連接的安全性與各游戲機(jī)相比要高。因此,能夠抑制由于通信線路的不良等產(chǎn)生的不良情況。在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個(gè)方式中,在所述多局的相同局中,執(zhí)行以不同條件匹配的各游戲機(jī)分別所屬的多個(gè)對(duì)戰(zhàn),在所述中心服務(wù)器和所述多個(gè)游戲機(jī)的至少任意一方還設(shè)置有主機(jī)設(shè)定單元,該主機(jī)設(shè)定單元針對(duì)所述多個(gè)對(duì)戰(zhàn)的每一個(gè),從分別屬于所述多個(gè)對(duì)戰(zhàn)的各游戲機(jī)中各設(shè)定一臺(tái)管理游戲進(jìn)行的主機(jī)。該情況下,能夠?qū)Σ煌瑮l件下匹配的多個(gè)對(duì)戰(zhàn)各自的每個(gè)對(duì)戰(zhàn)設(shè)置主機(jī)。另一方面,在相同局內(nèi)連接于共同的主游戲機(jī),通過(guò)主游戲機(jī)收發(fā)來(lái)自中心服務(wù)器的信息。因此,能夠在主游戲機(jī)支配下使各對(duì)戰(zhàn)的局一致,另一方面能夠在每個(gè)對(duì)戰(zhàn)的主機(jī)的支配下使各對(duì)戰(zhàn)獨(dú)立地執(zhí)行。由此,例如,能夠使在前一局的贏家的條件下執(zhí)行的對(duì)戰(zhàn)和在與該對(duì)戰(zhàn)不同的條件的前一局輸家的條件下執(zhí)行的對(duì)戰(zhàn)獨(dú)立地在相同局執(zhí)行。此外,與主游戲機(jī)還管理各對(duì)戰(zhàn)的游戲進(jìn)行的情況相比,能夠減輕主游戲機(jī)的負(fù)荷。在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個(gè)方式中,在從所述各游戲機(jī)向所述中心服務(wù)器發(fā)出的匹配請(qǐng)求中包含有用于識(shí)別所述多局的識(shí)別碼。在該情況下,能夠識(shí)別所匹配的各游戲機(jī)屬于哪一局,因此能夠針對(duì)每一局改變匹配條件。此外,識(shí)別碼可以是任意一種形式。例如, 在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一個(gè)方式中,在所述對(duì)話ID中,還可以包含有局識(shí)別部作為用于識(shí)別所述多局的識(shí)別碼。本發(fā)明的計(jì)算機(jī)程序,其應(yīng)用于游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)具有中心服務(wù)器和能夠經(jīng)由通信線路與所述中心服務(wù)器連接的多個(gè)游戲機(jī),根據(jù)來(lái)自所述多個(gè)游戲機(jī)的各游戲機(jī)的匹配請(qǐng)求,從所述多個(gè)游戲機(jī)中匹配一定數(shù)的游戲機(jī),在所述匹配結(jié)束后,解除所述匹配的各游戲機(jī)與所述中心服務(wù)器之間的連接,并且在相互能夠通信地連接的所述一定數(shù)的游戲機(jī)間執(zhí)行對(duì)戰(zhàn)多局的游戲,該游戲系統(tǒng)用的計(jì)算機(jī)程序構(gòu)成為使所述多個(gè)游戲機(jī)分別作為以下單元進(jìn)行工作匹配請(qǐng)求單元,其在每次所述多局的各局開(kāi)始時(shí),執(zhí)行所述匹配請(qǐng)求; 連接單元,其在每次所述多局的各局開(kāi)始時(shí),對(duì)所述匹配的各游戲機(jī)間進(jìn)行能夠通信的連接;和連接解除單元,其在每次所述多局的各局結(jié)束時(shí),解除所述匹配的各游戲機(jī)間的連接,該游戲系統(tǒng)用的計(jì)算機(jī)程序構(gòu)成為使所述中心服務(wù)器作為以下單元進(jìn)行工作匹配單元,其將所述多個(gè)游戲機(jī)中滿足預(yù)定條件的各游戲機(jī)作為所述一定數(shù)的游戲機(jī),根據(jù)來(lái)自所述各游戲機(jī)的匹配請(qǐng)求進(jìn)行匹配;和ID附加單元,其對(duì)通過(guò)所述匹配單元在每次各局開(kāi)始時(shí)進(jìn)行匹配的所述各游戲機(jī)中初次匹配的各游戲機(jī)附加相同的對(duì)話ID,進(jìn)而,該游戲系統(tǒng)用的計(jì)算機(jī)程序構(gòu)成為使所述匹配單元作為以下單元進(jìn)行工作作為所述預(yù)定條件利用所述對(duì)話ID,對(duì)相互被附加了所述相同的對(duì)話ID的各游戲機(jī)或相互未被附加所述對(duì)話ID 的各游戲機(jī)分別進(jìn)行匹配。通過(guò)執(zhí)行本發(fā)明的計(jì)算機(jī)程序,能夠?qū)崿F(xiàn)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)。發(fā)明效果如上所述,根據(jù)本發(fā)明,能夠容易實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)多局的游戲的第二次以后的匹配。
圖1是表示本發(fā)明一個(gè)方式的游戲系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)的圖。圖2是表示利用本發(fā)明一個(gè)方式的游戲系統(tǒng)執(zhí)行的猜序曲游戲概要的圖。圖3是表示匹配列表的一個(gè)例子的圖。圖4是表示確定各游戲機(jī)的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手時(shí)游戲機(jī)的控制單元的處理和中心服務(wù)器的控制單元的處理的流程圖。
具體實(shí)施例方式圖1是表示本發(fā)明的一個(gè)方式的游戲系統(tǒng)1的圖。如圖1所示,在游戲系統(tǒng)1中,多個(gè)游戲機(jī)2和中心服務(wù)器3分別經(jīng)由路由器7連接于網(wǎng)絡(luò)5。中心服務(wù)器3不限于由一臺(tái)物理裝置構(gòu)成的例子,還可以由作為多臺(tái)物理裝置的服務(wù)器組構(gòu)成一臺(tái)邏輯上的中心服務(wù)器3。并且,作為網(wǎng)絡(luò)5,使用了互聯(lián)網(wǎng)。而且,網(wǎng)絡(luò)5可以是使用通信線路的網(wǎng)絡(luò),而不限于互聯(lián)網(wǎng)。各游戲機(jī)2構(gòu)成為業(yè)務(wù)用游戲機(jī),在店鋪6等商業(yè)設(shè)施中按適當(dāng)臺(tái)數(shù)進(jìn)行設(shè)置。路由器4對(duì)應(yīng)于各店鋪6和中心服務(wù)器3進(jìn)行設(shè)置,相同店鋪的游戲機(jī)2經(jīng)由共用的路由器 4連接于網(wǎng)絡(luò)5。另外,還可以在游戲機(jī)2與店鋪6的路由器4之間設(shè)置本地服務(wù)器,游戲機(jī)2經(jīng)由該本地服務(wù)器與中心服務(wù)器3可通信地連接。在游戲機(jī)2設(shè)置有構(gòu)成為計(jì)算機(jī)的控制單元8,該計(jì)算機(jī)具有微處理器;以及記錄了由該微處理器應(yīng)執(zhí)行的操作系統(tǒng)等的程序的ROM和對(duì)微處理器提供作業(yè)區(qū)域的RAM等內(nèi)部存儲(chǔ)裝置(未圖示)。此外,在游戲機(jī)2上連接有未圖示的外部存儲(chǔ)裝置。在外部存儲(chǔ)裝置存儲(chǔ)有由控制單元8應(yīng)執(zhí)行的各種游戲用程序和該程序所參照的各種數(shù)據(jù)。在中心服務(wù)器3設(shè)置有構(gòu)成為計(jì)算機(jī)的控制單元7,該計(jì)算機(jī)具有微處理器;以及記錄了由該微處理器應(yīng)執(zhí)行的操作系統(tǒng)等的程序的ROM和對(duì)微處理器提供作業(yè)區(qū)域的 RAM等內(nèi)部存儲(chǔ)裝置(未圖示)。此外,在中心服務(wù)器3上連接有未圖示的外部存儲(chǔ)裝置。 在外部存儲(chǔ)裝置分別存儲(chǔ)有由控制單元7應(yīng)執(zhí)行的各種游戲用程序和該程序所參照的各種數(shù)據(jù)。下面,以由游戲系統(tǒng)1執(zhí)行的游戲?yàn)橐粋€(gè)例子說(shuō)明猜序曲游戲的概要。圖2是表示由游戲系統(tǒng)1執(zhí)行的猜序曲游戲的概要的圖。如圖2所示,猜序曲游戲是合計(jì)8臺(tái)游戲機(jī)2參加并對(duì)戰(zhàn)3局,贏得各局的游戲機(jī)2能夠進(jìn)入下一局的淘汰賽形式的游戲。在第一局中,4臺(tái)游戲機(jī)2為1組而分成2組,各組之間進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。在第二局和第三局中,贏得第一局的各游戲機(jī)2使各游戲機(jī)2之間進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。各游戲機(jī)2的玩家只有獲勝才能與一次玩費(fèi)的征收對(duì)應(yīng)地玩到第3局。首先,各游戲機(jī)2經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)5向中心服務(wù)器3作出參加游戲的意思表示。作為該意思表示,從各游戲機(jī)2向中心服務(wù)器3作出匹配請(qǐng)求。在確定參加第一局的8臺(tái)游戲機(jī) 2后,中心服務(wù)器3將各游戲機(jī)2匹配為對(duì)戰(zhàn)對(duì)手或第一局的伙伴,并將該信息作為匹配列表10發(fā)送至各游戲機(jī)2。此外,中心服務(wù)器3從參加游戲的8臺(tái)游戲機(jī)2中指定在第一局作為服務(wù)器進(jìn)行工作的一臺(tái)主游戲機(jī)。在發(fā)送這些信息之后,中心服務(wù)器3與所匹配的各游戲機(jī)2之間的連接被解除。在連接解除后,按照主游戲機(jī)作為服務(wù)器進(jìn)行工作,其他游戲機(jī)作為客戶機(jī)進(jìn)行工作的方式,在各游戲機(jī)2之間實(shí)現(xiàn)服務(wù)器-客戶機(jī)型連接。由此,對(duì)于主游戲機(jī)以外的游戲機(jī),經(jīng)由主游戲機(jī)發(fā)出來(lái)自中心服務(wù)器3的指示。在圖2的例中,指定游戲機(jī)加作為主游戲機(jī)。由此,8臺(tái)游戲機(jī)2按照游戲機(jī)加作為服務(wù)器進(jìn)行工作,其他游戲機(jī)2b 池作為連接于游戲機(jī)加的客戶機(jī)進(jìn)行工作的方式進(jìn)行連接,在各游戲機(jī)2間進(jìn)行第一局游戲。而且,作為8臺(tái)游戲機(jī)2間的連接方式,存在星型連接或環(huán)型連接等各種連接方式,但優(yōu)選上述那樣的服務(wù)器-客戶機(jī)型連接方式,以抑制在各游戲機(jī)2間產(chǎn)生的通信時(shí)差。在第一局的組對(duì)戰(zhàn)中,屬于2個(gè)組中在第一局獲得的分?jǐn)?shù)高的組的4臺(tái)游戲機(jī)2 作為贏家進(jìn)入第二局的半決賽,屬于獲得的分?jǐn)?shù)低的組的4臺(tái)游戲機(jī)2成為輸家。而且,在屬于成為輸家的組的游戲機(jī)2中,組內(nèi)分?jǐn)?shù)高的2臺(tái)游戲機(jī)2能夠進(jìn)入第二局的輸家復(fù)活賽,剩余的2臺(tái)游戲機(jī)2結(jié)束游戲。在圖2所示的例子中,在2個(gè)組G1、G2中,組G2的分?jǐn)?shù)比組Gl的分?jǐn)?shù)高,因此屬于組G2的游戲機(jī)加 h進(jìn)入第二局的半決賽。另一方面,在屬于成為輸家組的組Gl的游戲機(jī)加 d中,2臺(tái)游戲機(jī)2c、2d獲得了比其他游戲機(jī)h、2b高的分?jǐn)?shù),因此,這些游戲機(jī)2c、2d進(jìn)入第二局的輸家復(fù)活賽,剩余的2臺(tái)游戲機(jī)h、2b結(jié)束游戲。此外,在確定了第一局輸?shù)舻?臺(tái)游戲機(jī)h、2b的時(shí)刻,先切斷所有游戲機(jī)2間的連接。在第二局中,執(zhí)行輸家復(fù)活賽與半決賽。在第二局的輸家復(fù)活賽中,進(jìn)行屬于輸家組Gl的2臺(tái)游戲機(jī)2c、2d間的1對(duì)1的對(duì)戰(zhàn);在半決賽中,進(jìn)行屬于贏家組G2的4臺(tái)游戲機(jī)加 h間的1對(duì)1對(duì)1對(duì)1的對(duì)戰(zhàn)。當(dāng)?shù)诙珠_(kāi)始時(shí),各游戲機(jī)2c h和中心服務(wù)器3可通信地再次連接,進(jìn)入第二局的各游戲機(jī)2c 池向中心服務(wù)器3發(fā)出用于確定對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的匹配請(qǐng)求。中心服務(wù)器3按照作為輸家復(fù)活賽使輸家組Gl的游戲機(jī)2c和游戲機(jī) 2d相互成為對(duì)戰(zhàn)對(duì)手,且作為半決賽使贏家組G2的各游戲機(jī)加 h相互成為對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的方式向各游戲機(jī)2c h發(fā)送再次匹配了各游戲機(jī)2C h的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的匹配列表。在發(fā)送這些信息之后,中心服務(wù)器3與所匹配的各游戲機(jī)2間的連接被解除。此外,中心服務(wù)器3從參加第二局的6臺(tái)游戲機(jī)2中指定在第二局中作為服務(wù)器進(jìn)行工作的一臺(tái)主游戲機(jī)。在圖2的例子中,指定了游戲機(jī)2c作為主游戲機(jī)。由此,各游戲機(jī)2c h在第二局中游戲機(jī)2c作為服務(wù)器,其他各游戲機(jī)2d h作為客戶機(jī),分別連接成服務(wù)器-客戶機(jī)型,在各游戲機(jī)2c h間執(zhí)行第二局的游戲。通過(guò)僅指定1臺(tái)游戲機(jī) 2c作為主游戲機(jī),各游戲機(jī)2c h能夠在輸家復(fù)活賽的各游戲機(jī)2c、2d與半決賽的各游戲機(jī)加 h間進(jìn)行信息交換。由此,能夠一元化管理輸家復(fù)活賽的進(jìn)行狀況和半決賽的進(jìn)行狀況。但是,需要使半決賽和輸家復(fù)活賽不因各個(gè)進(jìn)行狀況而相互受影響。因此,進(jìn)一步將進(jìn)行輸家復(fù)活賽的2臺(tái)游戲機(jī)2c、2d中的1臺(tái)和進(jìn)行半決賽的4臺(tái)游戲機(jī)加 h中的 1臺(tái)分別設(shè)定為用于管理游戲進(jìn)行的主機(jī)。這兩臺(tái)主機(jī)分別執(zhí)行2臺(tái)游戲機(jī)2c、2d的進(jìn)行管理和4臺(tái)游戲機(jī)加 h的進(jìn)行管理。作為進(jìn)行管理,例如各主機(jī)執(zhí)行在輸家復(fù)活賽和半決賽中出題的各個(gè)問(wèn)題的出題管理。出題管理是例如這樣實(shí)現(xiàn)的對(duì)于按照來(lái)自各主游戲機(jī)的請(qǐng)求而從中心服務(wù)器3經(jīng)由主游戲機(jī)2c發(fā)送的“輸家復(fù)活賽”、“半決賽”這樣的附加了警戒條件的出題數(shù)據(jù),以各游戲機(jī)h h基于警戒條件處理出題對(duì)象的數(shù)據(jù)而廢棄出題對(duì)象以外的數(shù)據(jù)的方式進(jìn)行過(guò)濾。而且,除了第二局,在第一局和第三局中,各主游戲機(jī)也作為主機(jī)進(jìn)行工作。而且,在輸家復(fù)活賽中以2臺(tái)游戲機(jī)對(duì)戰(zhàn)的勝利者與在半決賽里4臺(tái)游戲機(jī)中獲得的分?jǐn)?shù)高的上位2臺(tái)游戲機(jī)分別進(jìn)入第三局的決賽。在圖2的例子中,輸家復(fù)活賽中游戲機(jī)2d和半決賽中的2臺(tái)游戲機(jī)加、2€分別被確定進(jìn)入決賽。在進(jìn)入第三局的各游戲機(jī)2d f被確定的時(shí)刻,再次切斷所有游戲機(jī)2間的連接。在第三局的決賽中,在分別贏得第二局的輸家復(fù)活賽和半決賽的合計(jì)3臺(tái)游戲機(jī) 2d f間進(jìn)行1對(duì)1對(duì)1的對(duì)戰(zhàn)。當(dāng)?shù)谌珠_(kāi)始時(shí),各游戲機(jī)2c h和中心服務(wù)器3可通信地再次連接,在決賽中進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的3臺(tái)游戲機(jī)2d f向中心服務(wù)器3發(fā)送用于確定對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的匹配請(qǐng)求。中心服務(wù)器3向各游戲機(jī)2d f發(fā)送再次匹配各游戲機(jī)2d f的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的匹配列表,以便作為決賽使進(jìn)入第三局的3臺(tái)游戲機(jī)2d f相互成為對(duì)戰(zhàn)對(duì)手。 此外,中心服務(wù)器3從在決賽中進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的3臺(tái)游戲機(jī)2中指定在決賽作為服務(wù)器進(jìn)行工作的一臺(tái)主游戲機(jī)。發(fā)送這些信息之后,中心服務(wù)器3與所匹配的各游戲機(jī)2間的連接被解除。在圖2的例子中,指定了游戲機(jī)2d作為主游戲機(jī)。由此,各游戲機(jī)2d f在第三局中,也使游戲機(jī)2d作為服務(wù)器,其他各游戲機(jī)&、2f作為客戶機(jī),分別連接成服務(wù)器-客戶機(jī)型,在各游戲機(jī)2d f間進(jìn)行決賽的游戲。而且,進(jìn)行決賽的3臺(tái)游戲機(jī)2d f中在決賽取得最優(yōu)秀成績(jī)的1臺(tái)游戲機(jī)成為冠軍。下面,詳細(xì)說(shuō)明發(fā)送給各游戲機(jī)2的匹配列表10。圖3是表示匹配列表10的一個(gè)例子的圖。匹配列表10用于從中心服務(wù)器3向各游戲機(jī)2通知各游戲機(jī)2的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手等, 因此如圖3所示,包括作為對(duì)戰(zhàn)對(duì)手匹配的各游戲機(jī)2的IP地址、對(duì)話ID15這樣的各種數(shù)據(jù)。對(duì)話ID15是按照參加游戲的請(qǐng)求而由中心服務(wù)器3附加的,因此為了匹配各游戲機(jī)2 而使用。如圖3所示,對(duì)話ID15包括ID部分1 和用于識(shí)別游戲的局的局識(shí)別部15b。ID 部分可以使用“數(shù)值”(每次使用時(shí)增加)、“日期”、“對(duì)于用戶/游戲機(jī)唯一的值組合”(全球IP地址、店鋪的注冊(cè)號(hào)碼、MAC地址、存在于殼體的系統(tǒng)ID、e-AMUSEMENT PASS ID等的唯一值。但是,利用一個(gè)游戲機(jī)的值組合時(shí)由于輸?shù)舻榷粎⒓佑螒虻那闆r下會(huì)產(chǎn)生不恰當(dāng)情況,因此應(yīng)該予以避免)。此外,在局識(shí)別部15b附加與由游戲機(jī)2執(zhí)行的局相對(duì)應(yīng)的局?jǐn)?shù)。例如,由游戲機(jī)2執(zhí)行的對(duì)戰(zhàn)為第一局時(shí)附加“1”,由游戲機(jī)2執(zhí)行的對(duì)戰(zhàn)為第二局時(shí)附加“2”,由游戲機(jī)2執(zhí)行的對(duì)戰(zhàn)為第三局時(shí)附加“3”。下面,說(shuō)明中心服務(wù)器3的控制單元7和各游戲機(jī)2的控制單元8執(zhí)行猜序曲游戲時(shí)的處理。圖4是表示各游戲機(jī)2的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手被確定時(shí)游戲機(jī)2的控制單元8的處理和中心服務(wù)器3的控制單元7的處理的流程圖。游戲機(jī)2的控制單元8,在圖4的步驟Sl中, 首先判斷各游戲機(jī)2所屬的局是否已經(jīng)結(jié)束。在各游戲機(jī)2所屬的局已結(jié)束的情況下,進(jìn)入步驟S2,解除各游戲機(jī)2間的連接并進(jìn)入步驟S3。另一方面,在步驟Sl判斷為各游戲機(jī) 2所屬的局未結(jié)束時(shí)跳過(guò)以后的步驟而結(jié)束本次例程。接著在步驟S3,游戲機(jī)2的控制單元8判斷是否由玩家作出了作為參加游戲或下一局的意思表示的操作。作為參加的意思表示,相應(yīng)的有玩費(fèi)的征收等。在步驟S3判斷為作出了參加游戲等的意思表示的情況下,進(jìn)入步驟S4。另一方面,在步驟S3判斷為未作出參加游戲等的意思表示的情況下,跳過(guò)以后的步驟而結(jié)束本次例程。接著在步驟S4中,游戲機(jī)2的控制單元8基于玩家的操作將匹配請(qǐng)求發(fā)送給中心服務(wù)器3,作為參加猜序曲游戲的意思表示。游戲機(jī)2在保有對(duì)話ID15時(shí), 在步驟Sl的匹配請(qǐng)求中包含對(duì)話ID15??刂茊卧?在步驟Sll受理來(lái)自游戲機(jī)2的匹配請(qǐng)求。接著在步驟S12中,控制單元7判斷從游戲機(jī)2受理的匹配請(qǐng)求是否存在對(duì)話ID15 作為預(yù)定條件。在匹配請(qǐng)求中不存在對(duì)話ID15的情況下,進(jìn)入步驟S13,控制單元7對(duì)8臺(tái)用表追加游戲機(jī)2的記錄。當(dāng)在8臺(tái)用表追加了 8臺(tái)份的記錄時(shí),控制單元7在步驟S14 發(fā)布8臺(tái)用表所包含的8臺(tái)游戲機(jī)2共用的(相同)對(duì)話ID15,進(jìn)入步驟S15。S卩,判斷為追加到8臺(tái)用表的各游戲機(jī)2、換言之與沒(méi)有保有對(duì)話ID15的初次匹配相當(dāng)?shù)母饔螒驒C(jī)2 滿足了預(yù)定條件,附加對(duì)話ID15。而且,控制單元7在步驟S14發(fā)布的對(duì)話ID15的局識(shí)別部 15b 為 “1”。另一方面,在步驟S12中為肯定的判斷時(shí),控制單元7進(jìn)入步驟S18,從匹配請(qǐng)求所包含的對(duì)話ID15判斷與哪一局的匹配請(qǐng)求相應(yīng)。如上所述,在對(duì)話ID15中包含用于分別區(qū)別由游戲機(jī)2執(zhí)行的各局的局識(shí)別部15b,因此該判斷基于對(duì)話ID15的局識(shí)別部1 執(zhí)行。在步驟S18中,對(duì)話ID15所包含的局識(shí)別部1 表示第一局時(shí)、即局識(shí)別部15b為 “1”時(shí),進(jìn)入步驟S19,控制單元7向6臺(tái)用表追加游戲機(jī)2的記錄。在向6臺(tái)用表追加游戲機(jī)2的記錄時(shí),控制單元7基于對(duì)話ID15向相同6臺(tái)用表追加具有相同對(duì)話ID15的游戲機(jī)2。而且,對(duì)6臺(tái)用表追加6臺(tái)份記錄后,進(jìn)入步驟S20,在步驟S20中,控制單元7將 6臺(tái)用表的6臺(tái)游戲機(jī)2所保有的對(duì)話ID15的局識(shí)別部1 從“1”更新為“2”,進(jìn)入步驟 S15。而且,對(duì)話ID15的ID部15a未變更。此外,在步驟S18中,在對(duì)話ID15所包含的局識(shí)別部1 表示第二局時(shí)、即局識(shí)別部15b為“2”時(shí),進(jìn)入步驟S21,控制單元7向3臺(tái)用表追加游戲機(jī)2的記錄。在向3臺(tái)用表追加游戲機(jī)2的記錄時(shí),控制單元7與步驟S19同樣,基于對(duì)話ID15向相同3臺(tái)用表追加具有相同對(duì)話ID15的游戲機(jī)2。而且,向3臺(tái)用表追加了 3臺(tái)份記錄后,進(jìn)入步驟S20, 在步驟S20中,控制單元7將3臺(tái)用表的3臺(tái)游戲機(jī)2所保有的對(duì)話ID15的局識(shí)別部1 從“2”更新為“3”,進(jìn)入步驟S15。在步驟S15中,控制單元7基于在各步驟S13、S19、S21制作的各表來(lái)制作匹配列表10。在接下來(lái)的步驟S16中,控制單元7確定在各游戲機(jī)2間應(yīng)作為服務(wù)器進(jìn)行工作的一臺(tái)主游戲機(jī)2,進(jìn)入步驟S17。主游戲機(jī)可以通過(guò)隨機(jī)選擇、選擇最早訪問(wèn)的游戲機(jī)等可確定1臺(tái)游戲機(jī)的各種條件來(lái)確定。在步驟S17中,將利用步驟S15制作的匹配列表10和利用步驟S16確定的主游戲機(jī)2的信息發(fā)送給各游戲機(jī)2,結(jié)束本次例程。而且,主游戲機(jī) 2的信息還可以包含于匹配列表10。此外,匹配列表10的制作和主游戲機(jī)的確定間的順序還可以相反。此外,屬于輸家組的游戲機(jī)2間的輸家復(fù)活賽和屬于贏家組的游戲機(jī)間的半決賽通過(guò)另外設(shè)置的用于識(shí)別組的碼來(lái)識(shí)別,在制作匹配列表10時(shí),通過(guò)考慮該用于識(shí)別組的碼來(lái)實(shí)現(xiàn)。游戲機(jī)2的控制單元8在步驟S5獲得從控制單元7發(fā)送的匹配列表10和主游戲機(jī)2的信息。接著在步驟S6中,游戲機(jī)2的控制單元8執(zhí)行匹配環(huán)境的設(shè)定。作為匹配環(huán)境的設(shè)定,例如相應(yīng)的是按照主游戲機(jī)2作為服務(wù)器進(jìn)行工作的方式在對(duì)戰(zhàn)對(duì)手或伙伴之間執(zhí)行服務(wù)器-客戶機(jī)型連接或顯示對(duì)戰(zhàn)對(duì)手或伙伴。此外,各主游戲機(jī)還執(zhí)行主機(jī)的設(shè)定作為匹配環(huán)境的設(shè)定。此時(shí),在第二局,通過(guò)可確定1臺(tái)的各種條件,從屬于輸家復(fù)活賽的各游戲機(jī)2以及屬于半決賽的各游戲機(jī)中分別各設(shè)定一臺(tái)主機(jī)。在下面的步驟S7中,游戲機(jī)2的控制單元8允許開(kāi)始游戲并結(jié)束本次例程。根據(jù)本方式,在淘汰賽的每局都切斷游戲機(jī)間的連接,在中心服務(wù)器3側(cè)執(zhí)行用于確定對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的匹配和主游戲機(jī)的確定。由此,能夠減少游戲機(jī)側(cè)的處理和各游戲機(jī)間的信息收發(fā)機(jī)會(huì),因此能夠減輕游戲機(jī)側(cè)的負(fù)荷。此外,能夠在中心服務(wù)器3側(cè)一元化管理各種處理和數(shù)據(jù)。由此,能夠抑制開(kāi)發(fā)負(fù)荷和維護(hù)負(fù)荷等。此外,即使在各局主游戲機(jī)輸?shù)舻那闆r下,也能在接下來(lái)的局通過(guò)中心服務(wù)器3重新確定主游戲機(jī),因此在執(zhí)行多局的淘汰型游戲中也能夠容易實(shí)現(xiàn)各游戲機(jī)2間的服務(wù)器-客戶機(jī)型連接。由此,能夠抑制在游戲進(jìn)行中產(chǎn)生障礙。此外,可以對(duì)參加淘汰賽的8臺(tái)游戲機(jī)2均附加了相同對(duì)話ID15。因此,通過(guò)參照對(duì)話ID15,在中心服務(wù)器3側(cè)能夠容易實(shí)現(xiàn)每局的各游戲機(jī)2間執(zhí)行的匹配。 進(jìn)而,在每局執(zhí)行的匹配,根據(jù)局,僅有所匹配的游戲機(jī)2的臺(tái)數(shù)發(fā)生變化,因此在各局的匹配中可以利用共同的處理。由此,能夠抑制開(kāi)發(fā)負(fù)荷和使用的硬件資源。此外,由于匹配是中心服務(wù)器3執(zhí)行的,因此能夠抑制安裝于各游戲機(jī)2的匹配用的處理。與中心服務(wù)器 3相比,由于游戲機(jī)2大量存在,因此能夠大大節(jié)約硬件資源。在上述方式中,中心服務(wù)器3的控制單元7通過(guò)執(zhí)行圖4的例程,作為ID附加單元、匹配單元和確定單元進(jìn)行工作。此外,游戲機(jī)2的控制單元8通過(guò)執(zhí)行圖4的例程,作為匹配請(qǐng)求單元、連接解除單元進(jìn)行工作。此外,游戲機(jī)2通過(guò)執(zhí)行圖4的步驟S6,作為連接單元、主機(jī)設(shè)定單元進(jìn)行工作。本發(fā)明不限于上述方式,可以利用適當(dāng)?shù)姆绞綄?shí)施。在上述的方式中,作為對(duì)戰(zhàn)多局的游戲,執(zhí)行每局減少對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的淘汰形式的游戲,但對(duì)戰(zhàn)多局的游戲不限定于這種方式。例如,作為對(duì)戰(zhàn)多局的游戲,還可以執(zhí)行在一定數(shù)量游戲機(jī)間針對(duì)每局改變對(duì)戰(zhàn)對(duì)手并相互對(duì)戰(zhàn),競(jìng)爭(zhēng)對(duì)戰(zhàn)多局整體的勝率的聯(lián)賽形式的游戲。此外,各游戲機(jī)2間的連接優(yōu)選如上所述的服務(wù)器-客戶機(jī)型連接,但不限于這種連接形式。在上述的方式中,利用對(duì)話ID15所含的局識(shí)別部1 來(lái)識(shí)別局,但還可以在局識(shí)別部15b中包含用于識(shí)別輸家復(fù)活賽的碼。在該情況下,可以在局識(shí)別部15b中對(duì)于輸家復(fù)活賽使用“A”作為識(shí)別碼。此外,例如在初次附加對(duì)話ID時(shí),還可以在局識(shí)別部15b附加“A”、“B”等作為識(shí)別組的碼。在該情況下,也可以在二局的匹配時(shí),將贏家組匹配給半決賽,將輸家組匹配給輸家復(fù)活賽。此外,還可以準(zhǔn)備多位作為局識(shí)別部15b。在上述方式中,對(duì)話ID15中包含有局識(shí)別部15b,但不限于這種方式。只要能夠識(shí)別與哪一局的匹配請(qǐng)求相應(yīng),例如就可以附加與對(duì)話ID不同的碼作為局識(shí)別碼,通過(guò)匹配請(qǐng)求所含的該碼識(shí)別局。此外,該碼還可以在游戲機(jī)側(cè)附加或更新局。此外,例如還可以通過(guò)按匹配列表所含的局區(qū)別的IP地址等,針對(duì)每局區(qū)別各游戲機(jī)的連接目的地。在該情況下,還可以針對(duì)每個(gè)連接目的地分別準(zhǔn)備中心服務(wù)器,也可以在一個(gè)中心服務(wù)器設(shè)置每個(gè)局的連接目的地。此外,游戲還可以構(gòu)成為游戲機(jī)可以從多局的中途局開(kāi)始參加。在該情況下,例如若利用別的碼作為局識(shí)別碼,則可以在來(lái)自游戲機(jī)的匹配請(qǐng)求中包含該碼作為在游戲機(jī)側(cè)希望參加的局信息。通過(guò)利用該碼,代替圖4的步驟S12和S13,準(zhǔn)備識(shí)別局信息的步驟作為預(yù)定條件,根據(jù)希望參加的局進(jìn)入步驟S19或S21,在步驟S20中,還可以對(duì)不保有對(duì)話ID的游戲機(jī)附加對(duì)話ID。此外,在上述方式中,另外設(shè)置了用于設(shè)別組的碼,與局識(shí)別部15b同樣,也可以包含于對(duì)話ID中,還可以針對(duì)每組設(shè)置不同的連接目的地。此外,在上述的方式中,在第二局,執(zhí)行了不同條件的兩個(gè)對(duì)戰(zhàn),即以第一局輸家中上位2臺(tái)為條件的輸家復(fù)活賽和第一局贏家4臺(tái)為條件的半決賽,不限于這樣的條件作為不同條件。還可以具有通過(guò)匹配形成的多個(gè)游戲機(jī)所屬的多個(gè)組在各組間進(jìn)一步進(jìn)行匹配的處理。由此,能夠?qū)⒏鹘M內(nèi)執(zhí)行的游戲和多個(gè)組間執(zhí)行的游戲組合起來(lái),因此例如能夠在贏得各地區(qū)執(zhí)行的聯(lián)賽的1臺(tái)或多臺(tái)游戲機(jī)間進(jìn)一步執(zhí)行淘汰賽形式的游戲。即,在相同的局,能夠?qū)崿F(xiàn)聯(lián)賽和淘汰賽這種不同條件的對(duì)戰(zhàn)。此外,在上述方式中,游戲機(jī)2作為主機(jī)設(shè)定單元進(jìn)行工作,但不限于這種方式。例如,主機(jī)的設(shè)定還可以與主游戲機(jī)的確定同樣地利用中心服務(wù)器3執(zhí)行。在該情況下,中心服務(wù)器的控制單元作為主機(jī)設(shè)定單元進(jìn)行工作。符號(hào)說(shuō)明1 游戲系統(tǒng)2 游戲機(jī)(主機(jī)設(shè)定單元)3:中心服務(wù)器5:網(wǎng)絡(luò)(通信線路)7 控制單元(ID附加單元、匹配單元、確定單元)
8 控制單元(匹配請(qǐng)求單元、連接單元、連接解除單元)10:匹配列表15 對(duì)話 ID15a: ID 部15b 局識(shí)別部
權(quán)利要求
1.一種游戲系統(tǒng),其具有中心服務(wù)器和能夠經(jīng)由通信線路與所述中心服務(wù)器連接的多個(gè)游戲機(jī),根據(jù)來(lái)自所述多個(gè)游戲機(jī)的各游戲機(jī)的匹配請(qǐng)求,從所述多個(gè)游戲機(jī)中匹配一定數(shù)的游戲機(jī),在所述匹配結(jié)束后,解除所述匹配的各游戲機(jī)與所述中心服務(wù)器之間的連接,并且在相互能夠通信地連接的所述一定數(shù)的游戲機(jī)間執(zhí)行對(duì)戰(zhàn)多局的游戲,在所述多個(gè)游戲機(jī)上分別設(shè)置有匹配請(qǐng)求單元,其在每次所述多局的各局開(kāi)始時(shí),執(zhí)行所述匹配請(qǐng)求;連接單元,其在每次所述多局的各局開(kāi)始時(shí),對(duì)所述匹配的各游戲機(jī)間進(jìn)行能夠通信的連接;和連接解除單元,其在每次所述多局的各局結(jié)束時(shí),解除所述匹配的各游戲機(jī)間的連接,在所述中心服務(wù)器上設(shè)置有匹配單元,其將所述多個(gè)游戲機(jī)中滿足預(yù)定條件的各游戲機(jī)作為所述一定數(shù)的游戲機(jī),根據(jù)來(lái)自所述各游戲機(jī)的匹配請(qǐng)求,在每次開(kāi)始各局時(shí)進(jìn)行匹配;和ID附加單元,其對(duì)通過(guò)所述匹配單元在每次開(kāi)始各局時(shí)進(jìn)行匹配的所述各游戲機(jī)中初次匹配的各游戲機(jī)附加相同的對(duì)話ID,所述匹配單元作為所述預(yù)定條件利用所述對(duì)話ID,對(duì)相互被附加了所述相同的對(duì)話 ID的各游戲機(jī)或相互未被附加所述對(duì)話ID的各游戲機(jī)分別進(jìn)行匹配。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其中,在所述中心服務(wù)器上還設(shè)置有確定單元,該確定單元基于來(lái)自所述中心服務(wù)器的指示從所述各游戲機(jī)中確定對(duì)其他游戲機(jī)發(fā)出指示的主游戲機(jī),所述連接單元按照所述主游戲機(jī)作為服務(wù)器進(jìn)行工作,其他游戲機(jī)作為遵從來(lái)自所述主游戲機(jī)的指示的客戶機(jī)進(jìn)行工作的方式連接所述各游戲機(jī)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng),其中,所述確定單元在每次所述多局的各局開(kāi)始時(shí)確定所述主游戲機(jī)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任意一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其中,在所述多局的相同局中,執(zhí)行以不同條件匹配的各游戲機(jī)分別所屬的多個(gè)對(duì)戰(zhàn),在所述中心服務(wù)器和所述多個(gè)游戲機(jī)中的至少任意一方還設(shè)置有主機(jī)設(shè)定單元,該主機(jī)設(shè)定單元針對(duì)所述多個(gè)對(duì)戰(zhàn)的每一個(gè),從分別屬于所述多個(gè)對(duì)戰(zhàn)的各游戲機(jī)中各設(shè)定一臺(tái)管理游戲進(jìn)行的主機(jī)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4中任意一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其中,在從所述各游戲機(jī)向所述中心服務(wù)器發(fā)出的匹配請(qǐng)求中包含有用于識(shí)別所述多局的識(shí)別碼。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲系統(tǒng),其中,在所述對(duì)話ID中包含有局識(shí)別部作為用于識(shí)別所述多局的識(shí)別碼。
7.一種游戲系統(tǒng)用的計(jì)算機(jī)程序,其應(yīng)用于游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)具有中心服務(wù)器和能夠經(jīng)由通信線路與所述中心服務(wù)器連接的多個(gè)游戲機(jī),根據(jù)來(lái)自所述多個(gè)游戲機(jī)的各游戲機(jī)的匹配請(qǐng)求,從所述多個(gè)游戲機(jī)中匹配一定數(shù)的游戲機(jī),在所述匹配結(jié)束后,解除所述匹配的各游戲機(jī)與所述中心服務(wù)器之間的連接,并且在相互能夠通信地連接的所述一定數(shù)的游戲機(jī)間執(zhí)行對(duì)戰(zhàn)多局的游戲,該游戲系統(tǒng)用的計(jì)算機(jī)程序構(gòu)成為使所述多個(gè)游戲機(jī)分別作為以下單元進(jìn)行工作匹配請(qǐng)求單元,其在每次所述多局的各局開(kāi)始時(shí),執(zhí)行所述匹配請(qǐng)求;連接單元,其在每次所述多局的各局開(kāi)始時(shí),對(duì)所述匹配的各游戲機(jī)間進(jìn)行能夠通信的連接;和連接解除單元,其在每次所述多局的各局結(jié)束時(shí),解除所述匹配的各游戲機(jī)間的連接,該游戲系統(tǒng)用的計(jì)算機(jī)程序構(gòu)成為使所述中心服務(wù)器作為以下單元進(jìn)行工作匹配單元,其將所述多個(gè)游戲機(jī)中滿足預(yù)定條件的各游戲機(jī)作為所述一定數(shù)的游戲機(jī),根據(jù)來(lái)自所述各游戲機(jī)的匹配請(qǐng)求進(jìn)行匹配;和ID附加單元,其對(duì)通過(guò)所述匹配單元進(jìn)行匹配的所述各游戲機(jī)附加相同的對(duì)話ID,進(jìn)而,該游戲系統(tǒng)用的計(jì)算機(jī)程序構(gòu)成為使所述匹配單元作為以下單元進(jìn)行工作作為所述預(yù)定條件利用所述對(duì)話ID,對(duì)相互被附加了所述相同的對(duì)話ID的各游戲機(jī)或相互未被附加所述對(duì)話ID的各游戲機(jī)分別進(jìn)行匹配。
全文摘要
本發(fā)明提供一種游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)能夠容易實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)多局的游戲的第二次以后的匹配。游戲系統(tǒng)(1)具有中心服務(wù)器(3)和能夠經(jīng)由通信線路與中心服務(wù)器(3)連接的多個(gè)游戲機(jī)(2),執(zhí)行對(duì)戰(zhàn)多局的游戲,該游戲系統(tǒng)(1)的中心服務(wù)器(3)根據(jù)匹配請(qǐng)求從多個(gè)游戲機(jī)(2)匹配一定數(shù)的游戲機(jī)(2),對(duì)初次匹配的各游戲機(jī)(2)附加相同對(duì)話ID(15)。此外,匹配利用對(duì)話ID(15)將相互被附加相同對(duì)話ID(15)的各游戲機(jī)或相互未被附加對(duì)話ID(15)的各游戲機(jī)分別匹配。
文檔編號(hào)A63F13/12GK102574018SQ20108004688
公開(kāi)日2012年7月11日 申請(qǐng)日期2010年9月22日 優(yōu)先權(quán)日2009年10月21日
發(fā)明者下村賢, 關(guān)健二, 大澤直哉, 大里新太郎, 島田岳彥, 牧野晉平, 羽原知子, 蘆田裕行, 藤井智昭 申請(qǐng)人:科樂(lè)美數(shù)碼娛樂(lè)株式會(huì)社