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徽章游戲裝置的制作方法

文檔序號:1562880閱讀:404來源:國知局
專利名稱:徽章游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種徽章游戲裝置,具體而言本發(fā)明涉及一種徽章游戲裝置的結(jié)構(gòu)改良。
背景技術(shù)
作為使用徽章的游戲裝置,一直以來,具有推出器的徽章游戲裝置已被公知。該徽章游戲裝置構(gòu)成為如下通過玩家(游戲人)向該裝置投入徽章,在推出器往返移動的區(qū)域(本說明書中稱為徽章區(qū))中被推出器推壓的徽章從該徽章區(qū)域下落,所下落的徽章(或與所下落的徽章的個數(shù)相當(dāng)?shù)幕照?支付給玩家。并且,近來,大多使用下述徽章游戲裝置配置了暗機關(guān)(gimmick)裝置的大型的、例如將可旋轉(zhuǎn)的中心單元設(shè)置在中心,在其周圍將作為游戲空間的多個附屬部 (satellite)( “附屬部”是指玩家用于進行游戲的各玩家的終端裝置或操作席)例如圓周狀且等間隔地設(shè)置,或者在俯視圖為矩形的框體周圍適當(dāng)設(shè)置該附屬部,從而使多個玩家能夠同時游戲。進一步,下述游戲也廣為人知設(shè)置檢測出徽章通過并進行某些處理的獎賞口(在本說明書中也將其稱為卡口),進行與徽章通過該卡口聯(lián)動而被電子控制的懸賞游戲,當(dāng)滿足一定條件時,一次支付多個徽章等,提高游戲性。進一步,也存在將各玩家共用的區(qū)域設(shè)置在裝置中央的徽章游戲裝置(例如參照專利文獻I)。這種構(gòu)成通過相互競爭如何使成為目標的徽章落入到玩家自身的附屬部,來成為進一步提高游戲的趣味性的一個要素?,F(xiàn)有技術(shù)文獻專利文獻I :日本特開2009-201544號公報

發(fā)明內(nèi)容
發(fā)明要解決的問題但是,在現(xiàn)有的徽章游戲裝置中存在連接獨立的多臺推出器游戲機而僅作為I臺游戲裝置的裝置,這種游戲裝置中的游戲人與其他游戲人沒有任何關(guān)系,用自己的推出器游戲機僅進行游戲,雖然具有多個附屬部,但缺乏作為徽章游戲的新鮮感、有趣感。另一方面,也提出了對各附屬部的玩家設(shè)置共用的區(qū)域而提高新鮮感、有趣感的徽章游戲裝置(例如參照專利文獻I),但玩家彼此無法看到相互游戲的情況,在玩家彼此之間的競爭上,新鮮感、有趣味感不充分。因此,本發(fā)明的目的在于提供一種進一步提高玩家彼此的競爭中的有趣感、提高游戲趣味性的徽章游戲裝置。用于解決問題的手段為了解決上述課題,本發(fā)明人進行了各種研究??紤]在上述徽章游戲裝置中,如果玩家不僅利用中央的共享區(qū)域上放置的多個徽章,還利用例如球這樣的游戲價值部件,則可進一步提高使用徽章的游戲的趣味性。這樣一來,若是共享這些游戲目標(球等)的構(gòu)成且引起玩家之間的適度的目標爭奪、競爭,則可能成為特征點所在。著眼于這一點,考慮到進一步提高游戲趣味性,本發(fā)明人獲得了用于解決上述課題的新的見解。本發(fā)明基于所述見解,提供一種徽章游戲裝置,多個玩家能夠從該裝置的外部將徽章投入到該裝置內(nèi)的徽章區(qū)而進行游戲,其特征在于具有中央單元,配置在該徽章游戲裝置的大致中央;作為各玩家用于進行游戲的游戲空間的附屬部,該附屬部以至少一對夾著該中心單元位于相反側(cè)的方式配置在該游戲裝置的框體上;轉(zhuǎn)盤,是該附屬部共用的盤體,在承載有徽章及用于提高使用該徽章的游戲的趣味性的游戲價值部件的狀態(tài)下旋轉(zhuǎn);中央推出部件,進行將徽章及游戲價值部件向轉(zhuǎn)盤的外周側(cè)推出的動作;以及控制裝置,判斷玩家進行的徽章游戲中的規(guī)定條件成立與否,當(dāng)該條件成立時,使中央推出部件旋轉(zhuǎn)而轉(zhuǎn)向到附屬部的任意一個。在這種結(jié)構(gòu)的徽章游戲裝置中,設(shè)置在該裝置內(nèi)的轉(zhuǎn)盤作為各玩家共用的所謂共享區(qū)域發(fā)揮作用,在承載徽章、游戲價值部件(例如球)的狀態(tài)下轉(zhuǎn)動,從而使各玩家共用的目標(游戲?qū)ο?旋轉(zhuǎn)移動,逐漸改變這些目標的獲得概率。因此,對玩家而言,能夠在享受如何比其他玩家先獲得移動的目標這一競爭的同時享受游戲。 并且,在該徽章游戲裝置中,獲得作為目標的徽章、游戲價值部件所使用的中央推出部件,在徽章游戲中當(dāng)規(guī)定的條件成立時旋轉(zhuǎn)。因此,志在獲得所期望的目標的玩家首先以規(guī)定的條件成立為目標,在條件成立后,利用被控制成使各附屬部的任意一個轉(zhuǎn)向的中央推出部件,獲得推出目標的機會。如上所述的徽章游戲裝置優(yōu)選具有操作輸入部,該操作輸入部通過玩家的操作向控制裝置輸入操作信號,根據(jù)來自該操作輸入部的輸入停止轉(zhuǎn)盤,使中央推出部件進行推出動作。并且,徽章游戲裝置優(yōu)選具有推出量調(diào)節(jié)部件,其推回從轉(zhuǎn)盤推出的徽章及游戲價值部件而調(diào)節(jié)推出量。進一步,在徽章游戲裝置中優(yōu)選,上述推出量調(diào)節(jié)部件在附屬部之間且每隔一個進行設(shè)置,使中央推出部件的推出動作前后的轉(zhuǎn)盤的旋轉(zhuǎn)方向在規(guī)定時刻不同。并且,優(yōu)選推出量調(diào)節(jié)部件是具有中央部向轉(zhuǎn)盤的外周側(cè)退避地彎曲的調(diào)節(jié)面的形狀。進一步,優(yōu)選推出量調(diào)節(jié)部件由與轉(zhuǎn)盤的切線平行延伸的板狀部件構(gòu)成。發(fā)明效果根據(jù)本發(fā)明,轉(zhuǎn)盤及中央推出部件由各附屬部的玩家共用,因此各附屬部的玩家并不總是持有使用中央推出部件將徽章及游戲價值部件向轉(zhuǎn)盤的外周側(cè)推出的動作的權(quán)利,各玩家可進行以怎樣的時機獲得該權(quán)利較有利這樣的競爭,并且存在按照各種類附加有特定的游戲條件(例如所謂“累積資金”等)的多種異形物(游戲價值部件)時,可進行如何瞄準要獲得的物體和留下的物體的競爭,進一步,在游戲的各個時刻,任意的玩家均易于掌握由哪個玩家正在行使使中央推出部件動作的權(quán)利,因此可提供一種進一步提高作為提高徽章游戲的新鮮感、有趣感而提高游戲的趣味性的徽章游戲裝置。


圖I是本發(fā)明的一個實施方式涉及的游戲裝置的示意性立體圖。
圖2是從箭頭A的方向觀察圖I所示的游戲裝置時的示意性主視圖。圖3是從箭頭B的方向觀察圖I所示的游戲裝置時的示意性側(cè)視圖。圖4是從箭頭C的方向觀察圖I所示的游戲裝置時的示意性俯視圖。圖5是表示在圖4的俯視圖中卸下了游戲裝置的頂板的狀態(tài)的示意性俯視圖。圖6是表示圖I 圖5所示的游戲裝置中使用的小中機械(徽章支出裝置)的構(gòu)成例的立體圖。圖7是詳細表示圖6所示的小中機械的徽章引導(dǎo)器、致動器等的構(gòu)成的立體圖。圖8是從與圖6及圖7所示的面相反側(cè)看到的小中機械的圖(后視圖)。圖9是從徽章料斗(徽章傳送裝置)側(cè)看到的小中機械的圖(側(cè)視圖)。 圖10是示意性地表示圖I 圖5所示的游戲裝置中使用的傳送裝置(螺旋傳送帶)的外觀例的立體圖。圖11是圖10所示的螺旋旋轉(zhuǎn)體的局部截面圖。圖12是著眼于圖10所示的螺旋傳送帶的斜面塊(排出口)的局部立體圖。圖13是著眼于圖10所示的螺旋傳送帶的球排列塊(導(dǎo)入口)的局部立體圖。圖14是著眼于圖10所示的螺旋傳送帶的球排列塊(導(dǎo)入口)的局部側(cè)視圖。圖15是說明圖10所示的螺旋傳送帶傳送直徑小的球的動作的示意性局部側(cè)視圖。圖16是說明圖10所示的螺旋傳送帶傳送直徑小的球的動作的示意性局部俯視圖。圖17是說明圖10所示的螺旋傳送帶傳送直徑大的球的動作的示意性局部側(cè)視圖。圖18是說明圖10所示的螺旋傳送帶傳送直徑大的球的動作的示意性局部俯視圖。圖19是表示圖I 圖5所示的游戲裝置中使用的中心單元的外觀的示意性立體圖。圖20是表示游戲裝置的一個附屬部中的徽章區(qū)、徽章托盤等的構(gòu)成例的立體圖。圖21是表示游戲裝置的一個附屬部中的徽章區(qū)、小中機械、球循環(huán)裝置等的構(gòu)成例的立體圖。圖22是表示轉(zhuǎn)盤的外周邊緣附近設(shè)置的推出量調(diào)節(jié)部件及其周邊的構(gòu)成例的側(cè)視圖。圖23是表示轉(zhuǎn)盤的外周邊緣附近設(shè)置的推出量調(diào)節(jié)部件及其周邊的構(gòu)成例的立體圖。圖24是表示構(gòu)成推出量調(diào)節(jié)部件的板狀部件的一例的立體圖。圖25是圖24所示的板狀部件的其他角度的立體圖。圖26是與推出器等一起表示球定心部件的構(gòu)成例的立體圖,(A)表示通過軌道將球定心的情況,(B)表示定心的球被中央軌道引導(dǎo)而向眼前側(cè)(玩家側(cè))移動的情況,(C)表示隨著玩家的動作而球推出到眼前側(cè)的情況。圖27是表示徽章托盤及該徽章托盤上設(shè)置的徽章容器用的勾掛槽等的構(gòu)成例的游戲裝置的局部立體圖。
圖28是表示在圖27所示的勾掛槽上勾掛了徽章容器的一部分的樣子的游戲裝置的局部立體圖。圖29是表示著眼于圖10所示的傳送裝置的球分配結(jié)構(gòu)的外觀例的示意性立體圖。圖30是局部放大表示圖29所示的球分配結(jié)構(gòu)的圖。圖31是表示構(gòu)成圖20及圖30所示的球分配結(jié)構(gòu)的球分配裝置的外觀例(大球進入時)的示意性立體圖。圖32是從箭頭Al方向觀察圖31所示的球分配裝置時的示意性側(cè)視圖。圖33是表示構(gòu)成圖20及圖30所示的球分配結(jié)構(gòu)的球分配裝置的外觀例(小球進入時且折翼(flap)關(guān)閉狀態(tài))的示意性立體圖。 圖34是從箭頭Al方向觀察圖33所示的球分配裝置時的示意性側(cè)視圖。圖35是表示構(gòu)成圖20及圖30所示的球分配結(jié)構(gòu)的球分配裝置的外觀例(小球進入時且折翼打開狀態(tài))的示意性立體圖。圖36是從箭頭Al方向觀察圖35所示的球分配裝置時的示意性側(cè)視圖。圖37是表示本實施方式的游戲裝置中使用的游戲控制裝置的構(gòu)成例的框圖。圖38是說明本實施方式的游戲裝置的游戲內(nèi)容(規(guī)則)的一例的流程圖。圖39是說明圖38所示的小球處理的一例的流程圖。圖40是說明圖38所示的大球處理的一例的流程圖。圖41是說明本實施方式的游戲裝置中的球分配控制的一例的流程圖。圖42是表示圖19所示的顯示裝置的顯示畫面例的圖。圖43是表示圖19所示的顯示裝置的顯示畫面例的圖。圖44是表示圖I 圖5所示的游戲裝置中使用的幾率(odds)盤的一例的圖。圖45是表示球定心部件的其他結(jié)構(gòu)例的立體圖。附圖標記說明I游戲裝置(徽章游戲裝置);2游戲控制裝置(控制裝置);8推出器機構(gòu);10 框體;IOa基礎(chǔ)框體部分;IOb覆蓋框體部分;11-1 11-4 側(cè)壁;12 頂板;13電子開關(guān);14 電機;15支出裝置;16幾率盤;20玩家區(qū)域(附屬部);21徽章投入裝置;22操縱板;
23按鈕裝置(操作輸入部);24徽章托盤;25徽章容器;30揚聲器(語音輸出裝置);40徽章區(qū)(單獨區(qū));41斜面部;42顯示部;
43傾斜面;44傾斜面;45沖擊緩沖部件;46引導(dǎo)桿;50推出器;51 端面;52球定心部件;60下落槽;70小中機械(徽章支出裝置);71徽章傳送裝置(徽章料斗);72徽章引導(dǎo)器;73徽章止動器;74致動器;74a基端側(cè)螺線管;74b前端側(cè)螺線管(致動器);75引導(dǎo)部件;76 支點;77線圈彈簧(施力部件);78光傳感器(中立位置檢測裝置);80中心單元;81轉(zhuǎn)盤(徽章區(qū)(共用區(qū)域));82顯示裝置(中心顯示器);83推出器(中心推出器)(中央推出部件);83a推出引導(dǎo)器;84徽章傳送裝置;85徽章引導(dǎo)器;86推出量調(diào)節(jié)部件;90球循環(huán)裝置;91球斜面;92傳送裝置(螺旋傳送帶);95球分配裝置;95a球引導(dǎo)組件;
95b 框體部;96球斜面;111 玻璃板;112半反射鏡(板狀光束分光鏡);210徽章投入部;211徽章斜面(徽章通路);212可動部(關(guān)節(jié)部);22ICPU (控制部); 222 存儲部;223 啟動 ROM224 外設(shè)接口225總線判優(yōu)器226GPU (圖形處理器);227圖形存儲器;228音頻處理器;229音頻存儲器;230 通信接口(I/F)241 存留壁;242 勾掛槽;243徽章刮出口;244 槽;521定心軌道;521a、521b 軌道;522中央軌道;721板狀軌道;722 間隙;723 止送器;724、725 支撐框架;726 基臺;727 彈簧臺;741a、741b 柱塞桿(plunger)742a、742b 支撐軸;743a、743b 操縱桿(lever);744a、744b 推壓部件;751a、751b 被推壓突起;753下部突起;754位置檢測用突起;771彈性區(qū)域限制用突起;801 暗機關(guān);
802徽章發(fā)射器;803斜面(袖部斜面);804 引導(dǎo)器;830 端部;831端面(徽章推出面);861板狀部件;861a 中央部;861b安裝用螺紋部; 861c 上邊緣;862支撐部件;911 孔部;912 引導(dǎo)器;920螺旋旋轉(zhuǎn)體;921螺旋軸(軸);922螺旋葉片;922a第I引導(dǎo)斜面(螺旋斜面);922b第2引導(dǎo)斜面(螺旋斜面);922c 傾斜面;923支撐板(頂板);犯4支撐板;925 支柱;926驅(qū)動單元;927傳送引導(dǎo)器;927a、927b、927c 導(dǎo)軌;928 斜面塊;929 斜面;929a 切口部;930球排列塊;931第I排列斜面;932第2排列斜面;933 直壁部;934 傾斜板;935導(dǎo)軌(邊緣部);936擋板(過度進入限制部件);951、952 球?qū)к墸?51a、952a、953b、960a 傾斜面;953 球斜面;953a、960b 引導(dǎo)面;960 導(dǎo)軌;
9271突出的部分;BI、B2球(球狀傳送物);M 徽章。
具體實施例方式以下,參照

本發(fā)明的實施方式。但以下說明的實施方式僅是示例,并不排除以下未明示的各種變形及技術(shù)的適用。即,本發(fā)明在不脫離其主旨的范圍內(nèi)可進行各種變形(組合各實施例等)并實施。并且,在以下附圖記載中,對相同或類似的部分附加相同或類似的標記來表示。附圖是示意性的,不一定和實際的尺寸、比率等一致。附圖相互之間也有可能包括彼此的尺寸關(guān)系、比率不同的部分。(整體構(gòu)成)
圖I 圖5是表示一個實施方式涉及的游戲裝置I的圖。圖I是游戲裝置I的示意性立體圖,圖2是從箭頭A的方向觀察圖I所示的游戲裝置I時的示意性主視圖,圖3是從箭頭B的方向觀察圖I所示的游戲裝置時的示意性側(cè)視圖。并且,圖4是從箭頭C的方向觀察圖I所示的游戲裝置時的示意性俯視圖,圖5是表示在圖4的俯視圖中卸下了游戲裝置I的頂板的狀態(tài)的示意性俯視圖。此外,在圖I 圖5中,設(shè)定在以下說明中為了方便而規(guī)定方向、平面的三維(XYZ)坐標系,例如,Z軸表示鉛垂方向,X軸表示游戲裝置I的寬度方向,Y軸表示游戲裝置I的進深方向。圖I 圖5所示的游戲裝置I例如具有立方體形狀的框體10 ;以及設(shè)置在框體10周圍的一個或多個(例如為4個)所謂附屬部(“附屬部”(也簡稱為附屬)是指,玩家用于進行游戲的各玩家的終端裝置或操作席,具有徽章區(qū)40、操作單元(在本實施方式中是下述2個徽章投入裝置21、作為特殊演出用的推出時序決定操作輸入部的一例的按鈕裝置23等)、及游戲介質(zhì)支出單元(下述的徽章料斗等)。以下稱為“玩家區(qū)域”)20。玩家可面對玩家區(qū)域20享受游戲裝置I提供的游戲。游戲裝置I中可適當(dāng)設(shè)置一個或多個照明裝置(電飾)、一個或多個語音輸出裝置(例如揚聲器)等演出裝置,通過這些演出裝置可實施由光、語音、音樂等產(chǎn)生的演出。圖I 圖5中示例以下情況 與4個玩家區(qū)域20對應(yīng)而將4個揚聲器30設(shè)置在游戲裝置I的頂板12上。框體10例如可分為基礎(chǔ)框體部分10a、覆蓋框體部分IOb (參照圖2)?;A(chǔ)框體部分IOa上可適當(dāng)設(shè)置玩家面對而用于游戲操作的操縱板22、附加設(shè)置于操縱板22的按鈕裝置23等。操縱板22及按鈕裝置23與下述的徽章投入裝置21 —起構(gòu)成玩家區(qū)域20的一例。如下所述,在操縱板22上例如設(shè)置能夠存留徽章的徽章托盤24(參照圖3)。按鈕裝置23是將與玩家的操作對應(yīng)的信號輸入到游戲裝置I (例如通過圖37下述的游戲控制裝置2)的操作輸入部的一例。在基礎(chǔ)框體部分IOa的內(nèi)部可設(shè)置控制游戲裝置I的動作(游戲的進行等)的游戲控制裝置CPU、存儲器等)2。操縱板22及按鈕裝置23的組合例如是,在構(gòu)成基礎(chǔ)框體部分IOa的4個側(cè)壁中,與游戲裝置I的進深方向(Y軸方向)相向的2個側(cè)壁上,在寬度方向(X軸方向)隔著規(guī)定間隔而分別設(shè)置各2個(共4個)。覆蓋框體部分IOb例如具有4個側(cè)壁11-1、11-2、11-3、11-4、和構(gòu)成游戲裝置I的頂部的頂板12。在覆蓋框體部分IOb的內(nèi)側(cè)形成游戲裝置I的游戲空間(可由玩家識認游戲內(nèi)容的部分)。在位于操縱板22的上方的覆蓋框體部分IOb (相向的側(cè)壁11-1及11-3)上,可設(shè)置一個或多個徽章投入裝置21?;照峦度胙b置21用于由用戶向游戲裝置I內(nèi)部的游戲空間投入徽章(圖7等中標記M而表示)?;照率怯螒蜓b置I中使用的第I游戲介質(zhì)的一例。在圖I 圖5中示例,在相向的側(cè)壁11-1及11-3上分別設(shè)置4臺(共8臺)徽章投入裝置21的情況。使用規(guī)定的固定部件能夠?qū)⒒照峦度胙b置21固定到覆蓋框體部分IOb的規(guī)定區(qū)域、例如在用戶坐到椅子(省略圖示)的狀態(tài)下(或者也可是用戶站立的狀態(tài))易操作的位置。4個側(cè)壁ll_i(i = I 4中的任一個)中,對設(shè)置了徽章投入裝置21的側(cè)壁11-1及11-3,可分別使用玻璃、丙烯、聚碳酸酯等透過可視光線的透明部件,以便能夠從外部識認內(nèi)部游戲空間。在圖I及圖2中,示例表示了以下情況通過橫向(X軸方向)的滑動動作能夠開關(guān)的2塊玻璃(或丙烯)板111安裝到規(guī)定的窗框上。
如圖I及圖2所示,透明部件、例如玻璃(或丙烯)板111也可適用于除了徽章投入裝置21的固定部件外的周圍區(qū)域(例如與X軸方向相鄰的徽章投入裝置21-21之間)。這樣一來,可增加側(cè)壁11-1及11-3中的透明區(qū)域的面積,提高徽章投入裝置21附近的游戲空間的識認性。在未設(shè)置徽章投入裝置21的剩余的側(cè)壁11-2及11-4的一部分或全部中,可使用半反射鏡等反射可視光線的一部分而透過一部分的板狀部件(板狀光束分光鏡)。在圖I及圖3中,示例表示在側(cè)壁11-2及11-4中分別安裝2個半反射鏡112的情況。此外,半反射鏡112也可是在玻璃(或丙烯)板上粘貼半反射薄膜的裝置。和游戲裝置I的內(nèi)部的游戲空間相比,若該游戲裝置I的設(shè)置場所的照明相對較暗,則半反射鏡112透過來自較亮側(cè)(游戲空間)的光。因此,位于游戲裝置I外側(cè)的人,通過側(cè)壁11-2及11-4,能夠分別識認內(nèi)部的游戲空間。反之,從較暗側(cè)(游戲裝置I外部)到游戲空間,和相反方向相比,相對較弱的光透過半反射鏡112。因此,游戲空間內(nèi)的光的反射優(yōu)先,因此對于通過構(gòu)成側(cè)壁11-1或11-3的玻璃板111識認游戲空間的人而言,構(gòu)成側(cè)壁11-2及11-4的半反射鏡112作為映射游戲空間的鏡子發(fā)揮作用。其結(jié)果是,可提高游戲空間的照明度、空間的擴展感。并且,玩家通過半反射鏡12的反射也易于識認與位于游戲裝置I的相反側(cè)(在俯視圖中是對面或?qū)蔷€上)的其他游戲區(qū)域20對應(yīng)的游戲空間的情況。覆蓋框體部分IOb構(gòu)成的游戲空間與玩家區(qū)域20的個數(shù)對應(yīng)而能夠空間上虛擬地劃分,在各區(qū)域中可設(shè)置實施徽章推出器游戲的各種機構(gòu)、裝飾(電飾、使游戲空間虛擬性地顯大的鏡子等)。例如,如圖5所示,在俯視圖中游戲空間可分為4區(qū)域,可在與各區(qū)域?qū)?yīng)的基礎(chǔ)框體部分IOa的各自上設(shè)置承載徽章的徽章區(qū)40(40-1 40_4);盤狀推出器50,在該徽章區(qū)40上例如能夠向游戲裝置I的進深方向(Y軸方向)往返移動(滑動)。此外,各區(qū)域可以是相對于相鄰的區(qū)域彼此對稱的構(gòu)成。例如,游戲裝置I的游戲空間可構(gòu)成為在從側(cè)壁11-1側(cè)觀察時、和從相反側(cè)的側(cè)壁11-3側(cè)觀察時看上去象同一空間一樣,并且,可構(gòu)成為從側(cè)壁11-2側(cè)觀察時、和從相反側(cè)的側(cè)壁11-4側(cè)觀察時,也看上去象同一空間一樣。在圖I及圖2中,為易于掌握游戲裝置I內(nèi)的游戲空間的樣子,省略了構(gòu)成的部分圖示,因此存在看上去非對稱的部分。推出器50例如具有端面51 (參照圖5),該端面51相對于徽章區(qū)40成為直立壁面,在該端面51中,將放置在徽章區(qū)40的徽章通過上述往返移動推出,能夠使位于該徽章區(qū)40的眼前側(cè)端部的徽章開始依次下落。推出器50的上表面可堆積徽章。通過下述徽章投入裝置21 (參照圖I、圖3 圖6等)投入的徽章、或通過下述徽章支出裝置70 (參照圖6 圖9)支出的徽章,首先被引導(dǎo)成下落到該上表面。下落到推出器50的上表面的徽章隨著推出器50的往返移動而移動,通過與徽章支出裝置70的下端部接觸,相對于推出器50朝向端面51移動。新投入的徽章朝向端面51移動時,向堆積在推出器50上表面的徽章施加推壓力,徽章下落到端面51附近的徽章區(qū)40。此外,推出器50的上表面作為能夠往返移動的徽章區(qū)而也可包含在徽章區(qū)40的一部分中。并且,在推出器50的端面51上,例如可設(shè)置球定心部件52。如下所述,球定心部 件52在作為第2游戲介質(zhì)(和作為第I游戲介質(zhì)的一例的徽章不同的部件)的一例的球提供到徽章區(qū)40時,使該球向區(qū)域?qū)挾确较虻闹醒肟拷蚧照聟^(qū)40引導(dǎo)。推出器50的往返移動例如可使用將電機(參照圖37中的標記14)的旋轉(zhuǎn)運動變換為規(guī)定行程量的直線(往返)運動的曲軸機構(gòu)等來實現(xiàn)。省略了圖示的上述的游戲控制裝置2可以周期性的或間歇性的定時使推出器50運行。此外,推出器50的往返移動也可使用螺線管等致動器、驅(qū)動源來實現(xiàn)。推出器50可在相向的玩家區(qū)域20所對應(yīng)的2個徽章區(qū)40中共用。例如,推出器50的形狀是在俯視圖中,在Y軸方向兩端上具有2個端面51的矩形,可通過一個端面51推動放置在徽章區(qū)40-1 (或40-3)的徽章,通過另一個端面51推動設(shè)置在徽章區(qū)40-4 (或40-2)的徽章。若徽章區(qū)40中例如在堆積的狀態(tài)等下存在的徽章數(shù)較多,則隨著推出器50的往返移動而從推出器50的端面51受到干擾(推壓力)的徽章數(shù)在概率上增加。推壓力施加到徽章,該推壓力傳播到其他徽章,從而能夠使一個或多個徽章例如下落到設(shè)置在徽章區(qū)40和側(cè)壁11-1 (11-3)之間的槽狀的間隙(下落槽)60(參照圖5)。下落到下落槽60的徽章(或者與該下落的徽章數(shù)相同數(shù)量的支出用徽章),可通過設(shè)置在基礎(chǔ)框體部分IOa的支出裝置(參照圖37中的標記15)及徽章支出口(省略圖示),支出給玩家。因此,為了使徽章盡量配置到推出器50的端面51附近,玩家可以調(diào)節(jié)到徽章區(qū)40的徽章投入位置?;照峦度胛恢每赏ㄟ^操作徽章投入裝置21的水平面(XY平面)內(nèi)的朝向來調(diào)節(jié)。若相對于徽章區(qū)40的徽章投入位置良好,則玩家能夠獲得所投入的徽章數(shù)以上的個數(shù)的徽章。此外,通過對一個徽章區(qū)40設(shè)置多個徽章投入裝置21,多個玩家可對同一徽章區(qū)40投入徽章并享受徽章推出游戲。在圖I 圖5示例的游戲裝置I中,對一個徽章區(qū)40設(shè)置2臺徽章投入裝置21,因此通過4處徽章區(qū)40-1 40-4,分別各2個(最多8個)玩家能夠同時實施徽章推動游戲。此外,一個玩家也可操作2臺徽章投入裝置21。如圖5所示,徽章投入裝置21例如具有徽章投入部210,其具有徽章投入口(省略圖示);徽章斜面(徽章通路)211,與上述徽章投入口連通,并且朝向徽章區(qū)40延伸且朝向鉛垂下方傾斜。
徽章斜面211具有I個徽章能夠通過的厚度的狹縫,且具有徽章能夠滾動移動的導(dǎo)軌。投入到徽章投入口的徽章在該導(dǎo)軌上因自重而朝向徽章區(qū)40滾動下落,從導(dǎo)軌的前端(終端)部(以下也稱為“徽章排出口”)排出到徽章區(qū)40。此外,可在徽章斜面211設(shè)置檢測徽章的通過的傳感器(徽章檢測傳感器)。該傳感器的檢測信息例如提供到游戲控制裝置2,游戲控制裝置2根據(jù)該檢測信息,能夠計數(shù)從徽章投入裝置21投入的徽章數(shù)。徽章排出口的朝向在水平面內(nèi)的規(guī)定角度范圍內(nèi)能夠變更。例如,可在徽章斜面的中途,設(shè)置與玩家的操作對應(yīng)而在水平面內(nèi)能夠轉(zhuǎn)動的一個或多個可動部(關(guān)節(jié)部)212(參照圖5)。通過該可動部212,玩家適當(dāng)變更徽章排出口在水平面內(nèi)的朝向,從而能夠調(diào)節(jié)徽章下落到徽章區(qū)40的位置。此外,也可代替性或附加性地構(gòu)成為如下將徽章投入裝置21的對側(cè)壁11-1(11-3)的安裝部分設(shè)為能夠在水平方向轉(zhuǎn)動的結(jié)構(gòu),從而使得徽章排出口的朝向可調(diào)節(jié)。(球定心部件52)
球定心部件52是下述部件當(dāng)球(第2游戲介質(zhì)的一例)提供到徽章區(qū)40(比該推出器50的上表面低的部分)時,使該球靠近徽章區(qū)40的寬度方向中央(定心)。本實施方式的球定心部件52作為非限定性的一例由以下形成(參照圖26):左右一對定心軌道521 (521a、521b)中央軌道522,使定心的球移動到眼前側(cè)(玩家側(cè))而引導(dǎo)到徽章區(qū)40上。定心軌道521是下述部件當(dāng)球提供到徽章區(qū)40(比推出器50的上表面低的部分)時,使該球向徽章區(qū)40的寬度方向中央定心。本實施方式的定心軌道521作為非限定性的一例具有在推出器50的端面51上左右對稱地設(shè)置的一對軌道521a、521b。軌道521a、521b例如是上邊緣越靠近中央變得越低的、傾斜的板狀部件,例如設(shè)置在離端面51規(guī)定距離(具體而言至少是小于球外徑的距離)的位置上(參照圖26(A)等)。軌道上邊緣的傾斜程度沒有特別限定,例如在本實施方式中為如下徽章越出到球的定心路徑時,與該徽章干擾的球能夠在該定心軌道521的中途停止的程度(參照圖26(B))。并且,在軌道521a、521b的下部,與徽章區(qū)40 (比推出器50的上表面低的部分)的表面之間,形成至少一個徽章的厚度的間隙。因此,在端面51及徽章區(qū)40之間分別形成規(guī)定間隔地設(shè)置的本實施方式的板狀的軌道521a、521b,限制球的運動并定心,另一方面,原則上與從推出器50的上表面下落到徽章區(qū)40 (比推出器50的上表面低的部分)的徽章不干擾,不限制其運動。定心的球與板狀的軌道521a、521b的傾斜邊緣、及推出器50的角邊緣(端面51的上邊緣)接觸的同時,被引導(dǎo)到形成在該一對軌道521a、521b之間的中央軌道522。中央軌道522是下述部件將通過定心軌道521定心的球向眼前側(cè)(玩家側(cè))移動而引導(dǎo)到徽章區(qū)40上。例如,本實施方式的中央軌道522具有一對板狀部件(參照圖26(A)等),該一對板狀部件設(shè)置在推出器50的端面51的寬度方向中央,上邊緣越靠近眼前側(cè)(玩家側(cè))變得越低地傾斜。中央軌道522也可是左右板狀部件一體化的形狀(例如圖26所示的通道形狀)。雖然在本實施方式中是中央軌道522和定心軌道521分離的結(jié)構(gòu)(參照圖26 (A)等),但也可是中央軌道522的一部分與上述定心軌道521的一部分連接而一體化的結(jié)構(gòu)(參照圖45)。并且,中央軌道522的眼前側(cè)(玩家側(cè))的形狀是上述一對板狀部件以比球徑適度窄的間隔配置等、推出球時該球難于橫向(區(qū)域?qū)挾确较?退避的形狀。這種球定心部件52 (中央軌道522)在推出器50向眼前側(cè)移動時,能夠?qū)⒍ㄐ牡那虮3衷谥醒氲耐瑫r,向眼前側(cè)推出(參照圖26 (C))。并且,在具有上述球定心部件52的游戲裝置I中,玩家可有意改變下落到下落槽60的球的順序。這可提高根據(jù)下落到下落槽60的球的種類(作為一例,顏色)而變更徽章分紅數(shù)或特別待遇等的游戲裝置I中的游戲趣味性。S卩,如上所述,在本實施方式中,在定心路徑中與越出的徽章干擾的球可在該定心軌道521的中途停止(參照圖26 (B)),因此通過將停止的該球保持該狀態(tài),或通過投入徽章解除被該徽章干擾的狀態(tài)而使球移動到徽章區(qū)40 (參照圖26(C)),以此能夠改變到徽章區(qū)40的球的供給順序。這樣一來,根據(jù)玩家意圖適當(dāng)變更球到下落槽60的下落順序而變更徽章分紅數(shù)等,能夠戰(zhàn)略性地進行游戲,對玩家而言,能夠享受趣味性高的游戲。此外,在本實施方式中,作為球定心部件52的一例,示例了板狀的軌道521a、 521b、及由同一板狀的中央軌道522構(gòu)成的部件,但這只是優(yōu)選例子,例如也可通過組合金屬線等棒狀部件來形成球定心部件52。并且,如在下述(球分配結(jié)構(gòu))中所說明的,在本實施方式中,可將通過球循環(huán)裝置90的引導(dǎo)器912下落的球引導(dǎo)(提供)到推出器50的上表面(參照圖21),但這只是向徽章區(qū)40提供球的方式的一例,其他方式也可以,例如,向上述球定心部件52引導(dǎo)球而提供。無論哪種方式,根據(jù)上述球定心部件52,當(dāng)球(第2游戲介質(zhì)的一例)提供到徽章區(qū)40 (比推出器50的上表面低的部分)時,都能夠定心該球。(徽章托盤24)操縱板22上可設(shè)置承載徽章并暫時存留的徽章托盤24(參照圖3、圖27)?;照峦斜P24例如具有形成在該操縱板22的上表面的凹部。該凹部例如如下地形成具有用于徽章不溢出而存留的存留壁241等、不溢出地存留規(guī)定個數(shù)(例如數(shù)百個左右)的足夠的容量。并且,徽章托盤24優(yōu)選為如下結(jié)構(gòu),即,對玩家而言,能夠簡單地取出存留的徽章中的一個或多個的結(jié)構(gòu)。例如,本實施方式的徽章托盤24為,至少靠近玩家(從玩家來看是眼前側(cè))的徽章承載面朝向玩家側(cè)以朝上的坡度傾斜,通過使徽章沿著該傾斜面滑動,能夠簡單地取出徽章。該徽章托盤24上也可形成能夠?qū)⒒照略谥丿B狀態(tài)下排列的排列用的槽244 (參照圖20)。進一步,徽章托盤24上也可設(shè)置簡單進行將該徽章托盤24中存留的多個徽章移動到杯子等徽章容器中而回收的作業(yè)的單元(徽章回收單元)。例如,在本實施方式中,在徽章托盤24的外壁的側(cè)部設(shè)置有能夠掛上杯子狀徽章容器25的上邊緣的一部分的勾掛槽242 (參照圖27)。并且,在該勾掛槽242的上側(cè)部分,存留壁241較低地形成而成為徽章刮出口 243,進一步,徽章承載面與該徽章刮出口 243平滑連接地傾斜(參照圖20、圖27)?;照鹿纬隹?243能夠形成為窄于徽章容器25的開口直徑。本實施方式的游戲裝置I的玩家通過利用上述徽章回收單元,能夠容易地回收徽章托盤24中存留的徽章。即,首先,玩家單手持徽章容器(例如店鋪中配備的徽章用杯子)25,將該徽章容器25的上邊緣的一部分在插入到勾掛槽242的狀態(tài)下固定(參照圖28),使用另一只手,從徽章刮出口 243刮出徽章并注入到徽章容器25即可。
這種回收動作不同于重復(fù)進行用手直接把持多個徽章而向徽章容器25移動的動作情況,能夠一次回收較多的徽章,在徽章個數(shù)較多時比較便捷。并且,根據(jù)本實施方式的徽章回收單元,是使徽章容器25的上邊緣的一部分插入到勾掛槽242的狀態(tài),因此易于將該徽章容器25保持為徽章易回收的位置/姿勢,并且能夠使通過徽章刮出口 243的徽章朝向徽章容器25下落,因此在回收作業(yè)過程中能夠易于不撒落徽章地進行回收。(徽章支出裝置70)游戲空間中可設(shè)置一個或多個各區(qū)域的一部分或全部所共用的游戲演出裝置。第I游戲演出裝置的一例是,向徽章區(qū)40能夠一次支出多個(例如10個)徽章的徽章支出裝置(以下稱為“小中機械”)。例如,如圖6所示,該徽章支出裝置70可設(shè)置在推出器50的上方?;照轮С鲅b置70例如可以在俯視圖中在游戲裝置I的進深方向(Y軸方向)上相鄰的2個徽章區(qū)40中共用。此時,徽章支出裝置70在游戲控制裝置2 (圖37中后述)的控制下,對Y軸方向上相鄰的2個徽章區(qū)40的一個,選擇性地一次支出多個徽章。 例如,在游戲控制裝置2中,在游戲裝置I的進深方向(Y軸方向)上相向的玩家區(qū)域20的一個中,抽選等規(guī)定的游戲條件成立時,徽章支出裝置70接受該游戲控制裝置2的控制,能夠向游戲條件成立的玩家區(qū)域20所對應(yīng)的游戲區(qū)40 —次支出與成立的游戲條件對應(yīng)的規(guī)定個數(shù)的徽章。規(guī)定的游戲條件是指,例如作為抽選結(jié)果是稱為“小中”等角色的被抽中的情況等。此時,例如數(shù)個 數(shù)十個左右的徽章作為分紅被支出。對徽章支出裝置70的徽章的供給及補充例如可通過稱為徽章料斗的(第I)徽章傳送裝置71來進行?;照聜魉脱b置71例如向從基礎(chǔ)框體部分IOa的底部朝向設(shè)置在游戲空間內(nèi)的徽章支出裝置70延伸的、徽章傳送路徑(徽章引導(dǎo)器)72補充徽章。從下落槽60以外的間隙、孔部下落到基礎(chǔ)框體部分IOa內(nèi)的、未支出給玩家的徽章(未成為支出對象的徽章),通過省略了圖示的徽章回收裝置被回收后,通過徽章傳送裝置71傳送,導(dǎo)入到徽章支出裝置70的徽章引導(dǎo)器72?;照乱龑?dǎo)器72例如具有一個徽章能夠通過的厚度的狹縫通路,在該狹縫通路中,可將徽章一個個排列成一列?;照乱龑?dǎo)器72例如可在側(cè)壁11-2(11-4)的寬度方向(Y軸方向)中心附近的游戲空間內(nèi),沿著高度方向(Z軸方向)設(shè)置。圖6 圖9表示該例中的小中機械(徽章支出裝置)70的構(gòu)成例。小中機械70例如具有徽章引導(dǎo)器72、徽章止動器73、致動器74,在游戲裝置I中當(dāng)規(guī)定的條件成立時,將徽章M支出到徽章區(qū)40?;照乱龑?dǎo)器72、致動器74等被支撐框架724、725、基臺726所支撐(參照圖6、圖7)?;照乱龑?dǎo)器72是下述部件(參照圖7等)將從徽章料斗(徽章傳送裝置)71提供的徽章M沿著橫斷推出器50的往返移動方向的方向(例如與徽章區(qū)40的寬度方向一致)向中心單元80的某一側(cè)引導(dǎo)而形成排列的狀態(tài)。例如,作為本實施方式的徽章引導(dǎo)器72,使用配置成具有略大于徽章M的厚度的間隔的、一對對稱形狀的板狀軌道(料斗軌道)721(參照圖9等)。因此,本實施方式的徽章引導(dǎo)器72通過將一對板狀軌道相向地配置,來形成上下分別脫落的結(jié)構(gòu),換言之,成為從上方可識認位于該徽章引導(dǎo)器72之間的徽章M的結(jié)構(gòu)(參照圖9等)。并且,在徽章引導(dǎo)器72的前端,形成被引導(dǎo)的第I個徽章M碰撞的止送器723(參照圖9)。進一步,徽章引導(dǎo)器72優(yōu)選具有玩家能夠識認被該徽章引導(dǎo)器72引導(dǎo)的徽章M的一部分的間隙722。該間隙722使得玩家易于看到從徽章料斗72提供的徽章M沿著徽章引導(dǎo)器72被引導(dǎo)的情況;徽章M排列成一列而處于存留狀態(tài)的情況;這些徽章M支出到徽章區(qū)40的情況?;照轮箘悠?3是保持通過上述徽章引導(dǎo)器72排列的狀態(tài)的徽章M并形成存留狀態(tài)的部件。在存留狀態(tài)時,若解除該徽章止動器73,則存留的徽章M從徽章引導(dǎo)器72下落而支出到徽章區(qū)40。作為本實施方式,這種徽章止動器73如下所述地,可形成在引導(dǎo)部件75的一部分上,也可作為與該引導(dǎo)部件75不同的獨立的部件形成。引導(dǎo)部件75是將解除了存留狀態(tài)的徽章M引導(dǎo)到徽章區(qū)40的部件。在本實施方式中,將該引導(dǎo)部件75設(shè)為在側(cè)視圖中呈對稱的形狀(參照圖9),對于位于小中機械70兩側(cè)的徽章區(qū)40的任意一個,也可選擇性地支出存留的徽章M。 此外,在本實施方式的游戲裝置I中,可在小中機械70的下部設(shè)置傾斜部41 (參照圖6)。傾斜部41向各徽章區(qū)40(50)傾斜(參照圖9等),以便將從小中機械70支出的徽章M引導(dǎo)到徽章區(qū)40。傾斜部41中也可設(shè)置使用LED等的顯示部42 (參照圖6)。在游戲控制裝置2的控制下,在顯示部42中可顯示各玩家區(qū)域20中的游戲狀況(游戲進行狀況、狀態(tài)、抽選結(jié)果、分紅等)。其中,引導(dǎo)部件75優(yōu)選形成為具有與上述的傾斜部41連接的傾斜部分。在本實施方式中,引導(dǎo)部件75為在側(cè)視圖中等腰三角形,從小中機械70支出的徽章M象滑梯一樣滑落引導(dǎo)部件75的傾斜部分、以及上述傾斜部41的表面上而引導(dǎo)到各徽章區(qū)40(參照圖9等)。該例中的引導(dǎo)部件75的一部分作為上述徽章止動器73發(fā)揮作用。具體而言,本實施方式的引導(dǎo)部件75是其上邊緣具有一定寬度的平面,該平面作為保持通過徽章引導(dǎo)器72排列的狀態(tài)的徽章M的下端而形成存留狀態(tài)的徽章止動器73發(fā)揮作用。并且,在本實施方式中,將該徽章止動器73(引導(dǎo)部件75的上邊緣)傾斜(參照圖8)成朝向徽章M的傳送方向(中心單元80的方向)下降。從徽章料斗71提供的徽章M沿著該徽章止動器73 (引導(dǎo)部件75的上邊緣)的傾斜滾動而向中心單元80的方向引導(dǎo)。此外,本實施方式的徽章引導(dǎo)器同樣地傾斜(參照圖9)成與該徽章止動器73(引導(dǎo)部件75)的上邊緣)的間隔(間隙722的寬)相等。并且,本實施方式的引導(dǎo)部件75以支點76為中心能夠向不同的徽章區(qū)40的一個或另一個傾斜移動地形成,作為所謂可動軌道發(fā)揮作用(參照圖8、圖9)。例如,在存留徽章M的狀態(tài)下,若引導(dǎo)部件75向一個徽章區(qū)(例如徽章區(qū)40-1)側(cè)傾斜移動,則徽章M向另一個徽章區(qū)(徽章區(qū)40-4)側(cè)下落并支出。反之,若引導(dǎo)部件75向另一個徽章區(qū)(例如徽章區(qū)40-4)側(cè)傾斜移動,則徽章M向一個徽章區(qū)(徽章區(qū)40-1)側(cè)下落并支出(參照圖9等)。支點76是引導(dǎo)部件75的傾斜移動中心。例如,在本實施方式中,使支撐軸通過支撐徽章引導(dǎo)器72、引導(dǎo)部件75的支撐框架724、725,通過該支撐軸可傾斜移動地支撐引導(dǎo)部件75(參照圖9等)。此外,在本實施方式中,基本水平地設(shè)置該支撐軸(參照圖8),但也可與徽章止動器73(引導(dǎo)部件75的上邊緣)、徽章引導(dǎo)器72的傾斜對應(yīng)而使支撐軸傾斜。并且,小中機械70上例如設(shè)置有施力部件,向使引導(dǎo)部件75恢復(fù)到中立位置(徽章M被保持并變?yōu)榇媪魻顟B(tài)的位置)的方向施力。只要能夠使引導(dǎo)部件75向中立位置適當(dāng)恢復(fù),施力部件的具體例子就沒有特別限定。在本實施方式中,例如利用線圈彈簧77對引導(dǎo)部件75施力。線圈彈簧77例如設(shè)置在基臺726上的彈簧臺727上,其一端是勾掛到引導(dǎo)部件75的下部突起753的狀態(tài)(參照圖7 圖9)。此外,也可使用2個線圈彈簧77,通過各線圈彈簧77進行向引導(dǎo)部件75的一個方向的施力和向相反方向的施力,但在本實施方式中,通過I個線圈彈簧77將引導(dǎo)部件77向兩個方向施力。例如,在本實施方式中,將該線圈彈簧77的兩端勾掛到下部突起,并且例如分別使用彈性區(qū)域限制用突起771等限制線圈彈簧7的一端能夠?qū)σ龑?dǎo)部件75施力的區(qū)域、及另一端能夠?qū)σ龑?dǎo)部件75施力的區(qū)域,引導(dǎo)部件75返回到中立位置時成為均不被線圈彈簧77的任一個端部施力的狀態(tài),從而形成通過單一的線圈彈簧77能夠?qū)⒁龑?dǎo)部件75向兩個方向施力的結(jié)構(gòu)。 進一步,小中機械70上例如設(shè)置有致動器74,該致動器74驅(qū)動徽章止動器73而解除存留狀態(tài)。該致動器74的具體例子也沒有特別限定,例如利用2個螺線管74(具體而言,是靠近徽章料斗71的基端側(cè)螺線管741、及靠近中心單元80的前端側(cè)螺線管42這二個),通過一個螺線管74使引導(dǎo)部件75向一個方向傾斜移動,通過另一個螺線管74使引導(dǎo)部件75向另一個方向傾斜移動(參照圖7等)。以下列舉致動器74等的具體示例。基臺726上固定的基端側(cè)螺線管74a的柱塞桿741a上旋轉(zhuǎn)自如地安裝有以支撐軸742a為中心搖擺的操縱桿743a (參照圖9等)。在該操縱桿743a的前端設(shè)置有推壓部件744a。另一方面,在引導(dǎo)部件75的下部形成有朝向徽章料斗71突出的被推壓突起751a (參照圖8等)。該被推壓突起751a形成在上述操縱桿743a前端的、推壓部件744a抵接的位置。在這種致動器74等的具體例子中,首先,若驅(qū)動基端側(cè)螺線管74a而拉入柱塞桿741a,則操縱桿743a搖擺而其前端的推壓部件744a推壓被推壓突起751a。這樣一來,作為可動軌道發(fā)揮作用的引導(dǎo)部件75以支點76為中心,向徽章區(qū)40-1側(cè)傾斜移動(向圖9中的順時針方向傾斜移動)。此時,徽章止動器73被解除,存留在徽章引導(dǎo)器72中的狀態(tài)的徽章M下落,支出到徽章區(qū)40-4側(cè)。并且,若解除基端側(cè)螺線管74a的驅(qū)動,則向線圈彈簧77施力的引導(dǎo)部件恢復(fù)到原來的中立位置,與之相伴地推壓部件744a、操縱桿743a等也恢復(fù)到原來的狀態(tài)(參照圖9等)。此外,以上是基端側(cè)螺線管74a的構(gòu)成,關(guān)于與其相反側(cè)的前端側(cè)螺線管74b、柱塞桿741b、支撐軸742b、操縱桿743b、推壓部件744b、被推壓部件751b,僅是配置、朝向不同,基本構(gòu)成、動作相同(參照圖8等)。若驅(qū)動該前端側(cè)螺線管74b,則使引導(dǎo)部件75向徽章區(qū)40-4側(cè)傾斜移動而將徽章M支出到徽章區(qū)40-1側(cè);若驅(qū)動上述基端側(cè)螺線管74a,則使引導(dǎo)部件75向徽章區(qū)40-1側(cè)傾斜移動而將徽章M支出到徽章區(qū)40-1側(cè);由此能夠選擇性地支出徽章M。并且,小中機械70上也可一并設(shè)置能夠檢測出引導(dǎo)部件75是否位于中立位置的裝置(中立位置檢測裝置)。例如,在本實施方式中,在基臺726上設(shè)置光傳感器78,判斷與在引導(dǎo)部件75的下部一體形成的位置檢測用突起754的位置對應(yīng)而引導(dǎo)部件75是否位于中立位置(參照圖7)。如上所述,在本實施方式的小中機械70中,多個徽章M通過徽章引導(dǎo)器72向徽章區(qū)40的寬度方向引導(dǎo),在排列的狀態(tài)下存留,在規(guī)定時間解除徽章止動器73,從而使這些存留徽章M —次被支出。此時,該徽章M在橫斷推出器50的往返移動方向的方向(本實施方式中,與徽章區(qū)40的寬度方向一致)上排列的狀態(tài)下,失去徽章止動器73的保持而下落,所以在徽章區(qū)的寬度方向上盡量均等地支出。因此,在推出器50往返移動時,與玩家期待吻合的個數(shù)的徽章M能夠從徽章區(qū)40下落。并且,能夠避免徽章支出到徽章區(qū)40時的趣味性受到損害。進一步,在本實施方式的小中機械70中,在徽章引導(dǎo)器72中形成有間隙722,因此玩家可易于識認以下情況從徽章料斗71提供的徽章M沿著徽章引導(dǎo)器72被引導(dǎo)的情況;徽章M排列成一列而處于存留狀態(tài)的情況;這些徽章M直接下落而支出到徽章區(qū)40的情況等。
因此,排列成一列而處于存留狀態(tài)的多個徽章M直接支出到徽章區(qū)40的構(gòu)成、以及易于觀察到徽章支出為止的情況的構(gòu)成,在到徽章區(qū)40的徽章支出時以及之后的推出器50的往返移動時,能夠發(fā)揮和玩家期待吻合的個數(shù)的徽章M從徽章區(qū)40下落這一期待的演出效果。此外,在本實施方式中,只示例了小中機械70中的徽章M的存留數(shù)是10個的情況(圖8)。此外,根據(jù)本實施方式的小中機械70,通過一次徽章支出動作能夠支出10個徽章M0并且,例如若2次或3次連續(xù)進行支出動作,則可進行20個或30個徽章支出。并且,通過在相向的多個徽章區(qū)40 (或相向的多個玩家區(qū)域20)之間共享小中機械70,不僅有利于成本壓縮、空間狹小化,并且也有助于提高多個玩家間的趣味性。例如,在某個玩家區(qū)域20中小中機械70動作而支出徽章M的情況,容易地被相向的徽章區(qū)域20的玩家看到。因此,在某個玩家區(qū)域20中徽章M支出多個的情況容易傳播到周圍,能夠提高游戲裝置I中的游戲氣氛。(中心單元80)第2游戲演出裝置的一例是設(shè)置在基礎(chǔ)框體部分IOa上的游戲空間的中央附近的中心單元80 (參照圖I 圖3、圖19等)。如圖I 圖3、圖19等所示,中心單元80中例如可適當(dāng)設(shè)置在水平面(XY平面)內(nèi)旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)盤81、液晶顯示器等顯示裝置82。顯示裝置82接受來自游戲控制裝置2的控制而能夠適當(dāng)顯示游戲內(nèi)容的說明等。轉(zhuǎn)盤81例如可通過使用電機、齒輪的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動機構(gòu)(省略圖示)被驅(qū)動。該旋轉(zhuǎn)驅(qū)動機構(gòu)接受來自游戲控制裝置2的控制,能夠控制轉(zhuǎn)盤81的旋轉(zhuǎn)方向、旋轉(zhuǎn)速度等。轉(zhuǎn)盤81的上表面外周邊緣例如能夠向上側(cè)傾斜,以免徽章、球輕易從轉(zhuǎn)盤81上表面撒落(參照圖23等)。轉(zhuǎn)盤81例如在俯視圖中具有圓形形狀,但不限于此,例如也可具有三角形、四角形等多角形狀。轉(zhuǎn)盤81上可設(shè)置推出機構(gòu)8 (參照圖I、圖5、圖19及圖20等)。推出機構(gòu)8例如設(shè)置成以轉(zhuǎn)盤81的旋轉(zhuǎn)軸為中心能夠獨立于轉(zhuǎn)盤81的旋轉(zhuǎn)而旋轉(zhuǎn)。因此,推出機構(gòu)8在水平面內(nèi)可向與轉(zhuǎn)盤81的旋轉(zhuǎn)方向相同的方向及相反的方向的任一個方向旋轉(zhuǎn),并且可以與轉(zhuǎn)盤81的旋轉(zhuǎn)速度不同的速度旋轉(zhuǎn)。推出機構(gòu)8的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動機構(gòu)可獨立于轉(zhuǎn)盤81的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動機械而設(shè)置。
如圖19及圖20等所示,推出機構(gòu)8例如具有盤狀的推出器(可動部)83,在轉(zhuǎn)盤81的徑向上可往返移動地設(shè)置;推出引導(dǎo)器(固定部)83a,引導(dǎo)該推出器83的往返移動。推出器(中央推出部件)83的往返移動例如可使用將電機的旋轉(zhuǎn)運動變換為規(guī)定行程量的直線(往返)運動的曲軸機構(gòu)、螺線管等致動器、或其他驅(qū)動源等來實現(xiàn)。推出引導(dǎo)器83a中例如可設(shè)置塔狀的暗機關(guān)801 (參照圖19)。此時,推出引導(dǎo)器83a也起到作為暗機關(guān)801的底座的作用。上述的顯示裝置82可設(shè)置在該塔狀暗機關(guān)801的一部分上。這種情況下,對應(yīng)于推出機構(gòu)8的旋轉(zhuǎn),暗機關(guān)801旋轉(zhuǎn),從而顯示裝置82也旋轉(zhuǎn)。顯示裝置82的個數(shù)可以是I臺。顯示裝置82的顯示面的朝向(顯示方向)可與推出器83的推出方向(朝向轉(zhuǎn)盤81的徑向外側(cè)的方向)對應(yīng)。暗機關(guān)801例如具有中空結(jié)構(gòu)的徽章發(fā)射器802,能夠使徽章從暗機關(guān)801的上端部設(shè)置的徽章發(fā)射器入口經(jīng)由該徽章發(fā)射器802而下落到推出器83的上表面。向徽章發(fā)射器802的徽章供給例如可通過稱為徽章料斗的下述的徽章傳送裝置84(參照圖I及圖2等)進行。暗機關(guān)801的外壁的一部分或全部可使用玻璃、丙烯、聚碳酸酯等透過可視光線的透明部件,以便從外部可識認上述中空結(jié)構(gòu)。 列舉一例,如圖19所示,至少對位于推出器83和顯示裝置82之間的外壁部分803使用透明部件。這樣一來,玩家能夠識認徽章下落到推出器83上的情況,從而能夠提高向推出器83提供徽章時的趣味性。并且,易于識認與位于斜對面的玩家區(qū)域20之間相互夾著暗機關(guān)801而位于較遠側(cè)的轉(zhuǎn)盤81上的徽章、球等目標。因此,例如,如下所述地存在獲得推出器83的操作權(quán)限而挑戰(zhàn)推出機會中的玩家區(qū)域20時,從位于該玩家區(qū)域20的斜對面的玩家區(qū)域20,可容易地獲知位于距轉(zhuǎn)盤81上的推出機會挑戰(zhàn)中的玩家區(qū)域20較近側(cè)的目標的情況(是否能夠下落等)。其結(jié)果是,例如,玩家能夠?qū)⒂螒虿呗灾贫ǔ捎欣谧陨淼挠螒蜻M展。并且,對構(gòu)成與設(shè)置有暗機關(guān)801的顯示裝置82的面(以下稱為“前面”)相反側(cè)的面“以下稱為“背面”)的外壁使用透明部件,從而能夠使位于暗機關(guān)801的背面(即顯示裝置82的背面)的玩家識認徽章下落的情況。這樣一來,對徽章獲得中的玩家以外的玩家,也可提供在本游戲裝置I中的獲得徽章的期待感。此外,向推出器83的徽章供給是,在游戲控制裝置2中當(dāng)規(guī)定的游戲條件成立時、例如當(dāng)特定顏色的球下落到下落槽60而該球從游戲空間脫離(排除)時,可通過游戲控制裝置2控制徽章傳送裝置84來實施。即,徽章從徽章傳送裝置84供給到徽章發(fā)射器802,通過該徽章發(fā)射器802,徽章下落到推出器83上。暗機關(guān)801的下端部(例如上述外壁部分803的下端部)例如設(shè)定成以不妨礙推出器83的往返移動的程度與推出器83的上表面接觸,或者與推出器83的上表面之間形成小于一個徽章的厚度的間隙。這樣一來,下落到推出器83的上表面的徽章隨著推出器83的往返移動而移動,通過與暗機關(guān)801的下端部接觸,向相對于推出器83的移動方向向相反方向移動。推出器83具有作為相對于轉(zhuǎn)盤81的立壁面的端面(以下也稱為“徽章推出面”)831 (參照圖19及圖20)。該徽章推出面831例如是圓弧狀的端面,與兩側(cè)的推出引導(dǎo)器83a的外壁一起構(gòu)成圓形的立壁面。通過游戲控制裝置2的控制,該徽章推出面831能夠向朝向轉(zhuǎn)盤81的中心的方向(以下也稱為“退避方向”)滑動到規(guī)定位置(以下也稱為“退避位置”)地構(gòu)成。退避位置例如可設(shè)定為與暗機關(guān)801的下端部一致的位置、或者進一步超過該位置的位置。如本例所示,可設(shè)定推出器83的行程量,使該徽章推出面831的退避位置不超過暗機關(guān)801的下端部。隨著推出器83的退避動作,推出器83上的徽章從推出器83的上表面下落到徽章推出面831附近的轉(zhuǎn)盤81上。之后,通過游戲控制裝置2的控制,若推出器83向與上述退避方向相反的方向(以下也稱為“推出方向”)滑動,則下落的徽章從徽章推出面831受到推壓力而朝向轉(zhuǎn)盤81的徑向外側(cè)(在俯視圖中被圓盤狀的推出機構(gòu)8的外周劃分的環(huán)形的區(qū)域)被推出。轉(zhuǎn)盤81的上表面是承載徽章的徽章區(qū)(以下標記為“徽章區(qū)81”)的一例,也可包括上述環(huán)形區(qū)域、以及通過推出器83向退避方向滑動而露出的轉(zhuǎn)盤81上的區(qū)域。并且,徽章區(qū)81中,作為能夠往返移動的徽章區(qū)也可包括推出器83的上表面。中心單元80例如在被與各玩家區(qū)域20對應(yīng)的徽章區(qū)40所包圍而連接的狀態(tài)下配置,以使從該徽章區(qū)(以下也稱為“共用區(qū)”)81下落的徽章能夠下落到各玩家區(qū)域20的 徽章區(qū)(以下也稱為“獨立區(qū)”)40的任一個。因此,推出器83向推出方向滑動,從推出器83的徽章推出面831直接或間接接受推壓力而從共用區(qū)81推出的徽章能夠下落(被接受)到獨立區(qū)40的任一個。換言之,獨立區(qū)40相對于共用區(qū)81,可接受從共用區(qū)81推出的徽章地配置即可。因此,共用區(qū)81和獨立區(qū)40的配置關(guān)系不限于圖5的俯視圖示例的長方形,也可是構(gòu)成與長方形不同的多角形、圓形的配置關(guān)系。此外,如圖19所示,在暗機關(guān)801的側(cè)面可設(shè)置一外或多個傾斜面803,該傾斜面803朝向轉(zhuǎn)盤81的徑向外側(cè)且向鉛垂下方傾斜。在圖19中作為一例表示以下情況從與顯示裝置82相向的方向觀察時,2個傾斜面803 (以下也標記為“袖部斜面803”)左右對稱地設(shè)置在暗機關(guān)801上。向傾斜面803的徽章供給例如也可通過徽章料斗84進行。從徽章料斗84排出到傾斜面803的徽章因自重而在該傾斜面803上滾動或滑落。為了能夠調(diào)節(jié)徽章的下落速度而也可在傾斜面803上適當(dāng)設(shè)置引導(dǎo)器804,該引導(dǎo)器804在傾斜面803上成為徽章的障礙物而改變徽章的下落方向。通過暗機關(guān)801的旋轉(zhuǎn)控制,使傾斜面803的端部830在玩家區(qū)域20中,方向朝向獨立的徽章區(qū)40的任一個,由此能夠經(jīng)由傾斜面803使徽章直接下落到該徽章區(qū)40。傾斜面803例如可通過玻璃、丙烯、聚碳酸酯等透過可視光線的透明部件覆蓋。通過該覆蓋,可防止徽章到達傾斜面803的端部為止從傾斜面803飛出。并且,玩家能夠識認徽章在傾斜面803中下落的情況,能夠?qū)ν婕姨峁┇@得徽章的期待感。向暗機關(guān)801 (徽章發(fā)射器802及傾斜面803)提供及補充徽章的(第2)徽章傳送裝置84 (參照圖I及圖2)例如具有徽章引導(dǎo)器85,該徽章引導(dǎo)器85從基礎(chǔ)框體部件IOa的內(nèi)部經(jīng)由頂板12向暗機關(guān)801延伸?;照乱龑?dǎo)器85中例如導(dǎo)入通過上述徽章回收裝置回收的徽章。徽章引導(dǎo)器85例如具有能夠通過一個徽章的厚度的狹縫通路?;照略谠摢M縫通路中一個個被后續(xù)的徽章推出的同時,在排列的狀態(tài)下向設(shè)置在中心單元80的暗機關(guān)801移動?;照乱龑?dǎo)器85例如在側(cè)壁11-2(11-4)及頂板12的寬度方向(Y軸方向)中心附近的游戲空間內(nèi),可沿著側(cè)壁11-2(11-4)及頂板12的長度方向的中心線設(shè)置?;照乱龑?dǎo)器85的狹縫通路能夠與到達徽章支出裝置70的徽章引導(dǎo)器72的狹縫通路局部共享?;照聜魉脱b置84(徽章引導(dǎo)器85)可分別設(shè)置在兩個側(cè)壁11_2及11_4側(cè)。這種情況下,能夠使對中心單元80 (暗機關(guān)801)、乃至徽章區(qū)81的每單位時間的供給徽章數(shù)(徽章供給能力)比單側(cè)I臺時增加。推出器83的往返移動可由被授予該推出器83的操作權(quán)限的玩家區(qū)域20控制。
推出器83的操作權(quán)限例如可授予給在游戲控制裝置2中通過規(guī)定的抽選等而特定的游戲條件(以下也稱為“推出機會”)成立的玩家區(qū)域20。在被授予操作權(quán)限的玩家區(qū)域20中,例如通過操作(例如按下)按鈕裝置23,向游戲控制裝置2提供推出操作信號而能夠使推出器83動作。是否為被授予操作權(quán)限的狀態(tài),例如可通過游戲控制裝置2進行按鈕裝置23的照明控制(亮燈、閃爍等)來顯示。此時,游戲控制裝置2將顯示裝置82的顯示畫面方向朝向該玩家區(qū)域20,可在該顯示畫面中實施推出機會時的操作說明。在被授予推出器83的操作權(quán)限的玩家區(qū)域20中,通過游戲控制裝置2控制暗機關(guān)801的朝向,來能夠使顯示裝置82的顯示畫面和推出器83的推出面831確定方向并靜止。如上所述,推出器83的推出面831與玩家區(qū)域20建立對應(yīng)時,游戲控制裝置2控制徽章料斗84,通過徽章發(fā)射器802使徽章下落到推出器83。玩家若認識到被授予按鈕裝置23的操作權(quán)限的情況,則例如識認共用區(qū)域81上的徽章、下述球的移動的同時,以使所瞄準的徽章、球(以下也稱為“目標”)下落為目的,按照適當(dāng)時機操作按鈕裝置23。若按鈕裝置23被操作,則推出器83后退到退避位置后,向相反方向前進(即一個往返)。此外,“前進”是向朝向游戲中的獨立區(qū)40的方向的移動,“后退”是向其相反方向的移動。這樣一來,在推出器83后退時,推出器83上的徽章下落到共用區(qū)81,通過推出器83的前進,推出器83的徽章推出面831向朝向游戲中的獨立區(qū)40的方向被推出。此外,游戲控制裝置2可使推出器83在后退的狀態(tài)下待機,在按鈕裝置23被操作時使推出器83前進。但這種情況下,通過使推出器83后退、待機來在推出機構(gòu)8中產(chǎn)生的空間內(nèi),與共用區(qū)81的旋轉(zhuǎn)對應(yīng)而共用區(qū)81上的一個或多個球進入,出現(xiàn)推出器83的動作異常、預(yù)料外的球下落等,從而可能在游戲上出現(xiàn)障礙。因此,以按鈕裝置23被操作的時機使推出器83如上所述地后退及前進,由此能夠抑制這種現(xiàn)象的發(fā)生。當(dāng)按鈕裝置23被操作而推出器83的徽章推出面831向朝向游戲中的獨立區(qū)40的方向被推出時,推壓力施加到從暗機關(guān)801 (徽章發(fā)射器802)通過推出器83的上表面而新提供的徽章。該推壓力直接或間接傳送到共用區(qū)81上的其他徽章,從而能夠使徽章、球等目標從共用區(qū)81的外周邊緣下落到該獨立區(qū)40。因此,在各玩家區(qū)域20的玩家之間相互爭奪共用區(qū)81中存在的徽章、球等目標的競爭得到適當(dāng)?shù)募訌?,能夠提高游戲裝置I的游戲性。此外,推出器83的操作權(quán)限能夠設(shè)定成僅在規(guī)定時間、或共用區(qū)81的規(guī)定旋轉(zhuǎn)次數(shù)有效。并且,游戲裝置I中優(yōu)選同時設(shè)置將從共用區(qū)81推出的徽章、球等目標順利引導(dǎo)到獨立區(qū)40的部件。這種部件例如可由以下構(gòu)成形成在共用區(qū)81和各獨立區(qū)40之間的傾斜面44、暫時接收從共用區(qū)81下落的球的沖擊緩沖部件45 (參照圖20等)。傾斜面44例如傾斜成從通過區(qū)81推出的目標引導(dǎo)到獨立區(qū)40。這種傾斜面44可以是組合成順利引導(dǎo)目標的多個面(平面或曲面)組合的裝置。(推出量調(diào)節(jié)部件86)上述推出機會之后,從轉(zhuǎn)盤(共用區(qū))81的外周邊緣推出規(guī)定量的狀態(tài)的目標(徽章、球)的該推出量是,通過例如游戲裝置I上設(shè)置的推出量調(diào)節(jié)部件86調(diào)節(jié)(參照圖
5、圖22 圖25)。推出器83的徽章推出面831動作時被推壓的目標(徽章、球)存在以下情況雖然停留在轉(zhuǎn)盤(共用區(qū))81上,但有可能成為從該轉(zhuǎn)盤(共用區(qū))81的外周邊緣推出的狀態(tài)。這種情況下,推出量調(diào)節(jié)部件86能夠抑制這種目標在相鄰的玩家區(qū)域20從該轉(zhuǎn)盤81下落(撒落)這一意外情況造成的玩家心理的不公平感、灰心、損失感等。
推出量調(diào)節(jié)部件86例如在覆蓋框體部分IOb的內(nèi)部,固定在距轉(zhuǎn)盤(共用區(qū))81的外周邊緣規(guī)定量的位置(參照圖22、圖23)。本實施方式的推出量調(diào)節(jié)部件86例如具有板狀部件861、支撐該板狀部件861的支撐部件862等(參照圖22等)。板狀部件861例如利用與該板狀部件861的一部分一體形成的安裝用螺紋部861b,安裝到支撐部件862 (參照圖25)。板狀部件861例如與轉(zhuǎn)盤81的外周上的虛擬切線平行延伸地設(shè)置。具體而言,板狀部件861設(shè)置成在連接該板狀部件861 (的中心)和轉(zhuǎn)盤81的旋轉(zhuǎn)中心的虛擬中心線、與轉(zhuǎn)盤81的外周的交點為最接近點時,與該最接近點中的切線平行地延伸。這種推出量調(diào)節(jié)部件86將與該板狀部件861抵接的目標隨著轉(zhuǎn)盤81的旋轉(zhuǎn)向徑向內(nèi)側(cè)逐漸推回。并且,如上所述,具有與轉(zhuǎn)盤81的切線平行延伸的板狀部件861的推出量調(diào)節(jié)部件86,無論轉(zhuǎn)盤81順時針還是逆時針旋轉(zhuǎn),都能夠同樣地推回目標,調(diào)節(jié)推出量。并且,本例的板狀部件861例如是具有中央部861a向轉(zhuǎn)盤81的徑向外周側(cè)退避地彎曲的調(diào)節(jié)面的形狀(參照圖22 圖25)。例如,在多個徽章M重疊的狀態(tài)下從轉(zhuǎn)盤(共用區(qū))81的外周邊緣推出時(參照圖22),具有這種調(diào)節(jié)面的板狀部件861抑制將這些徽章M向徑向內(nèi)側(cè)推回時的擠壓力分散到鉛垂方向上下。尤其是,在轉(zhuǎn)盤81的外周邊緣附近向上側(cè)傾斜而該外周邊緣附近的徽章M沿著該傾斜傾倒的情況下,本例的板狀部件861可抑制推壓力分散而徽章M反彈的同時,能夠?qū)⒒照孪驈较騼?nèi)側(cè)推回規(guī)定量。并且,在從轉(zhuǎn)盤81的外周邊緣推出規(guī)定量的目標是球的情況下,如上所述,具有彎曲的調(diào)節(jié)面的形狀的板狀部件861使該板狀部件861的上邊緣861c抵接并推回該球規(guī)定量,從而調(diào)節(jié)推出量(參照圖22、圖23)。此外,優(yōu)選在該推出量調(diào)節(jié)部件86中設(shè)置調(diào)節(jié)單元,該調(diào)節(jié)單元用于容易地調(diào)節(jié)板狀部件861距轉(zhuǎn)盤81的分離間隔。在本實施方式中雖然未特別圖示,但調(diào)節(jié)單元例如可由以下構(gòu)成相對于支撐部件862使板狀部件861向轉(zhuǎn)盤81的徑向相對移動的引導(dǎo)器;限制板狀部件861的相對移動的締結(jié)單元等。這種調(diào)節(jié)單元按照該游戲裝置I的各設(shè)置店鋪,易于由店員等客戶獨自調(diào)節(jié)。該推出量調(diào)節(jié)部件86可在相鄰的玩家區(qū)域20之間各設(shè)置一個,也可在玩家區(qū)域20之間每隔一個設(shè)置一個。在本實施方式中,例如可將推出量調(diào)節(jié)部件86在相鄰的玩家區(qū)域20之間各設(shè)置一個(在具有徽章區(qū)40-1的玩家區(qū)域20和具有徽章區(qū)40-2的玩家區(qū)域20之間設(shè)置一個推出量調(diào)節(jié)部件86-1,在具有徽章區(qū)40-3的玩家區(qū)域20和具有徽章區(qū)40-4的玩家區(qū)域20之間還設(shè)置一個推出量調(diào)節(jié)部件86-2)共2個(參照圖5)。進一步,在本實施方式中,例如,在推出機會中,使推出器83的退避/推出動作的前后的轉(zhuǎn)盤81的旋轉(zhuǎn)方向在規(guī)定時候不同。例如,在使轉(zhuǎn)盤81順時針旋轉(zhuǎn)的過程中,向具有徽章區(qū)40-2的玩家區(qū)域20確立方向而進行推出器83的退避/推出動作時,不使轉(zhuǎn)盤81的旋轉(zhuǎn)方向不同。此時,從轉(zhuǎn)盤81的外周邊緣推出規(guī)定量的狀態(tài)的目標(徽章、球)隨著轉(zhuǎn)盤81的旋轉(zhuǎn),到達具有相鄰的徽章區(qū)40-1的玩家區(qū)域20前,與推出量調(diào)節(jié)部件86 (86-1)接觸而被推回規(guī)定量。另一方面,在使轉(zhuǎn)盤81逆時針旋轉(zhuǎn)的過程中,向具有徽章區(qū)40-2的玩家區(qū)域20確定方向并進行推出器83的退避/推出動作時,在該動作后使轉(zhuǎn)盤81的旋轉(zhuǎn)方向不同而使其向逆時針旋轉(zhuǎn)。此時,從轉(zhuǎn)盤81的外周邊緣推出規(guī)定量的狀態(tài)的目標(徽章、球)隨著轉(zhuǎn)盤81的旋轉(zhuǎn),到達具有相鄰的徽章區(qū)40-1的玩家區(qū)域20前,與推出量調(diào)節(jié)部件86(86-1)接觸而被推回規(guī)定量。
在使轉(zhuǎn)盤81向同一方向持續(xù)旋轉(zhuǎn)(不逆轉(zhuǎn))的游戲裝置I中,最好設(shè)置和玩家區(qū)域20相同個數(shù)的調(diào)節(jié)量調(diào)節(jié)部件86,但通過旋轉(zhuǎn)驅(qū)動機構(gòu)及游戲控制裝置2的控制,如上所述地通過使轉(zhuǎn)盤81的旋轉(zhuǎn)方向適當(dāng)不同,能夠減少推出量調(diào)節(jié)部件86的設(shè)置個數(shù)。此外,通過推出量調(diào)節(jié)部件86,也可削落從轉(zhuǎn)盤81的外周邊緣過度推出的目標(徽章、球)。此外,雖省略了詳細說明,例如在通過推出量調(diào)節(jié)部件86削落的徽章、球的下落地點附近設(shè)置獎金性支出徽章的機構(gòu)(例如接受削落的徽章并存留,當(dāng)支出條件成立時,將存留的徽章支出到各玩家區(qū)域20的機構(gòu))中使用的獎金托盤這種接受容器時,為了在徽章區(qū)40-1和徽章區(qū)40-2中使獎金條件公平,需要將該獎金托盤配置在對稱的位置。在本實施方式中,可將上述推出量調(diào)節(jié)部件86設(shè)置在相鄰的玩家區(qū)域20的中間位置,這樣一來,可使該玩家區(qū)域20之間的與目標的下落、獲得相關(guān)的條件相等。在能夠?qū)嵤┤缟纤龅幕照峦瞥鲇螒虻挠螒蜓b置I中,也可將球、膠囊等與作為第I游戲介質(zhì)的一例的徽章不同的部件(對象)作為進一步提高游戲趣味性的第2游戲介質(zhì)的一例,追加性地提供給徽章區(qū)40或81。提供到徽章區(qū)40或81的球與一個或多個徽章一起移動到規(guī)定的下落槽(可與上述徽章的下落槽60共用,也可不同)時,下落到該下落槽。通過光傳感器等檢測該球的下落的游戲裝置I (游戲控制裝置2)實施規(guī)定的抽選。該抽選的結(jié)果是抽中了小中等角色時,游戲裝置I (游戲控制裝置2)例如通過徽章支出裝置70,將徽章提供給與抽中玩家對應(yīng)的獨立區(qū)40。球可根據(jù)抽中的種類(分紅等價值或特殊待遇)準備多種,例如可根據(jù)抽中的種類使球的顏色、尺寸(直徑)不同。因此,在游戲控制裝置2中,根據(jù)下落到下落槽60的球的種類不同,可將抽中時從小中機械70、暗機關(guān)801排出到徽章區(qū)40或81的徽章數(shù)設(shè)定得較多。在能夠進行使用這種球的演出的游戲裝置I中,例如可設(shè)置球循環(huán)裝置90 (例如參照圖I 圖3及圖21等),該球循環(huán)裝置90回收從下落槽60下落到基礎(chǔ)框體部分IOa內(nèi)部的球,并再提供給游戲空間的規(guī)定區(qū)域(例如共用區(qū)81或獨立區(qū)40)。(球循環(huán)裝置90)如圖21及圖29等所示,球循環(huán)裝置90可具有球斜面91a,將球引導(dǎo)到共用區(qū)81 ;球斜面91b,將球引導(dǎo)到獨立區(qū)40 ;傳送裝置92,回收從下落槽60下落的球,并傳送到該球斜面91a及91b。例如,上述球斜面91a及91b的入口(以下也稱為“斜面入口 ”)與徽章區(qū)40及81相比可設(shè)置在鉛垂上方,傳送裝置92為了使傳送方向變?yōu)殂U垂方向而從基礎(chǔ)框體部分IOa內(nèi)向游戲空間突出設(shè)置,將回收的球傳送(揚送)到上述斜面入口。傳送裝置92在游戲裝置I中可設(shè)置一個或多個。例如,可按照各徽章區(qū)40分別設(shè)置傳送裝置92。這種情況下,各傳送裝置92例如可在俯視圖中的側(cè)壁11-2及11-4的中央附近的空間內(nèi)相鄰配置(參照圖I、圖3及圖21等)。傳送裝置92例如可使用螺旋傳送帶。本例的螺旋傳送帶92可將在游戲空間中使用的不同直徑的球作為傳送物的一例,在相同傳送路徑中傳送。因此,對不同的球徑無需設(shè)置獨立的螺旋傳送帶或獨立的傳送路徑即可,能夠?qū)崿F(xiàn)游戲裝置I的規(guī)模(設(shè)置空間)、成 本等的降低。(螺旋傳送帶92)圖10示意性地表示本例的螺旋傳送帶92的外觀例。圖10所示的螺旋傳送帶92例如具有螺旋旋轉(zhuǎn)體920,其具有作為旋轉(zhuǎn)軸的螺旋軸(軸)921 ;在螺旋軸921的外周螺旋狀延伸的螺旋葉片922。螺旋軸921及螺旋葉片922的材料均可使用塑料等樹脂。通過使用樹脂,與使用金屬板等時相比,成型變得容易,并且能夠使螺旋旋轉(zhuǎn)體920輕量化。此外,螺旋軸921及螺旋葉片922可一體成型,也可作為獨立的配件結(jié)合。并且,螺旋旋轉(zhuǎn)體920的旋轉(zhuǎn)軸可以是虛擬軸。例如,也可成型為中空狀的螺旋葉片922構(gòu)成螺旋旋轉(zhuǎn)體920的中空軸。通過使螺旋葉片922為中空狀,能夠進一步實現(xiàn)螺旋旋轉(zhuǎn)體920的輕量化。進一步,螺旋旋轉(zhuǎn)體920例如也可構(gòu)成為如下以圖11所示的構(gòu)成(旋轉(zhuǎn)體配件)為I個單位,將與需要對應(yīng)的旋轉(zhuǎn)體配件相互結(jié)合(例如嵌合等)成各自的旋轉(zhuǎn)軸921 —致。這種情況下,根據(jù)螺旋旋轉(zhuǎn)體920的必要長度,準備必要個數(shù)的相同構(gòu)成的旋轉(zhuǎn)體配件并組裝即可。因此,與一體成型該長度的螺旋旋轉(zhuǎn)體920整體時相比,易于批量生產(chǎn),能夠減輕螺旋旋轉(zhuǎn)體920的制造成本。并且,通過旋轉(zhuǎn)體配件的追加/刪除,能夠簡單地調(diào)節(jié)螺旋旋轉(zhuǎn)體920的長度。螺旋軸921的兩端例如可安裝到支撐板923及924上。在各支撐板923及924上可設(shè)置使用了球軸承等的軸承部(省略圖示),通過該軸承部,能夠可旋轉(zhuǎn)地支撐螺旋軸921。支撐板923、924彼此例如可通過一個或多個支柱925連接、固定。支柱925的形狀可以是圓柱狀,也可是角柱狀,還可是其他形狀。螺旋傳送帶92例如以一個支撐板924作為底座(以下也標記為“底座924”),以螺旋軸921的長度方向成為鉛垂方向的方式安裝到游戲裝置I。如作為沿著螺旋軸921的中心的截面圖的、圖11所示,螺旋葉片922具有朝向徑向外側(cè)傾斜(例如在本例中朝下傾斜)的傾斜面922c。傾斜面922c中,具有彼此不同的截面形狀的多個(例如2個)引導(dǎo)斜面(以下也稱為“螺旋斜面”)922a及922b,沿著螺旋葉片922形成的螺旋而形成。
第I引導(dǎo)斜面922a具有第I曲面,換言之,在沿著螺旋葉片922的徑向的截面中具有第I圓弧狀截面。第2引導(dǎo)斜面922b具有第2曲面(圓弧狀截面),該第2曲面與第I引導(dǎo)斜面922a的外周連接并沿著該外周延伸的同時,具有與第I曲面(圓弧狀截面)不同的曲率。此外,引導(dǎo)斜面922a及922b的截面可以是完全的圓弧狀,也可是其他的形狀,例如隨著朝向外周側(cè)曲率逐漸變化的形狀等。第I及第2引導(dǎo)斜面922a及922b例如分別構(gòu)成引導(dǎo)不同直徑的球(球狀傳送物)的螺旋狀的引導(dǎo)路徑。各引導(dǎo)斜面922a及922b的表面(以下也分別標記為“第I螺旋斜面922a”及“第2螺旋斜面922b” ),與大小不同的球徑對應(yīng)而能夠分別設(shè)定為不同的曲率。例如,可將第I (內(nèi)側(cè))螺旋斜面922a的曲率與通過游戲裝置I處理的最大的球(第I球狀傳送物)的直徑對應(yīng)而設(shè)定,將第2(外側(cè))螺旋斜面922b的曲率與比該球小的球(第2球狀傳送物)的直徑對應(yīng)而設(shè)定。 這樣一來,在螺旋斜面922a及922b中,對應(yīng)直徑的球易于停留(保持性的提高)。因此,也能夠降低從螺旋葉片922的徑向外側(cè)支撐球所需的外力。其結(jié)果,為了從螺旋葉片922的徑向外側(cè)支撐球而可使用下述導(dǎo)軌。如圖10所示,在和底座924相反側(cè)的支撐板(以下也稱為“頂板”)923上可設(shè)置驅(qū)動單元926,該驅(qū)動單元926使用電機及齒輪等旋轉(zhuǎn)驅(qū)動螺旋旋轉(zhuǎn)體920 (螺旋軸921)。在底座924和頂板923之間,將在沿著螺旋軸921的長度方向延伸的傳送引導(dǎo)器927 (作為非限定性的一例,是與螺旋軸922的長度方向并行的3個導(dǎo)軌927a、927b及927c),以不與螺旋葉片922接觸的方式且在俯視圖中彼此分離規(guī)定間隔地設(shè)置在距螺旋軸921分別離開規(guī)定距離的位置上。3個導(dǎo)軌927例如可如圖15 圖18所示地配置。此外,圖15及圖16分別是傳送直徑小的球B2的過程中的螺旋傳送帶92的示意性局部側(cè)視圖及局部俯視圖,圖17及圖18分別是傳送直徑大的球BI的過程中的螺旋傳送帶92的示意性局部側(cè)視圖及局部俯視圖。如圖15及圖16中示意性所示,直徑小的球B2通過2個導(dǎo)軌927 (927a及927b)、和螺旋葉片922的外側(cè)的螺旋斜面922b,能夠可滾動地被支撐。另一方面,如圖17及圖18中示意性所示,直徑大的球BI通過2個導(dǎo)軌927a及927b (或除了這二個外再加上導(dǎo)軌927c共3個)、和螺旋葉片922的內(nèi)側(cè)的螺旋斜面922a,能夠可滾動地被支撐。(第I)導(dǎo)軌927a以使球BI及B2不會隨著螺旋葉片922的旋轉(zhuǎn)而在螺旋斜面922a及922b上向螺旋葉片922的旋轉(zhuǎn)方向被引導(dǎo)的方式支撐球BI及B2,來限制球BI及B2向旋轉(zhuǎn)方向(圓周方向)的移動。另一方面,(第2)導(dǎo)軌927b以使球BI及B2不從螺旋葉片922向螺旋軸921的徑向脫離的方式支撐球BI及B2,來限制球BI及B2向徑向的移動。通過這種導(dǎo)軌927的配置,隨著螺旋葉片922的旋轉(zhuǎn),限制球BI及B2沿著螺旋葉片922的傾斜下落的移動的同時,能夠?qū)⒉煌睆降那駼I及B2沿著導(dǎo)軌927 (直線)傳送。例如,若螺旋葉片922通過驅(qū)動單元926逆時針(圖10 圖18的箭頭D的方向)旋轉(zhuǎn)時,小徑的球B2被2個導(dǎo)軌927a及927b支撐而被限制向圓周方向及徑向的移動的同時,通過外側(cè)的螺旋斜面922b (根據(jù)情況是滾動的同時)被推上而沿著2個導(dǎo)軌927a及927b (直線性地)向朝向頂板923的方向傳送(揚送)。另一方面,大徑的球BI被2個導(dǎo)軌927a及927b (或除了這二個外加上導(dǎo)軌927c共3個)支撐而限制向圓周方向及徑向的移動的同時,通過內(nèi)側(cè)的螺旋斜面922a(根據(jù)情況是滾動的同時)被推上而而沿著2個(或3個)導(dǎo)軌927(直線性地)向朝向頂板923的方向傳送(揚送)。此外,通過調(diào)節(jié)2個導(dǎo)軌927a及927b的配置,能夠該導(dǎo)軌927a及927b可滾動地支撐大小不同的直徑的球BI及B2兩者而限制向圓周方向及徑向的移動。此時,第3導(dǎo)軌927c是輔助性的部件,若可省略則無需設(shè)置。并且,通過螺旋傳送帶92可傳送的球徑不限于大小二種。只要是具有小于游戲裝置I中處理的最大球徑且大于導(dǎo)軌927a及927b間的間隙的直徑的球,就可通過螺旋斜面922a及922b的一個,將該球沿著導(dǎo)軌927傳送(揚送)。如圖10所示,導(dǎo)軌的I個(例如最靠近螺旋葉片922的導(dǎo)軌922a)例如具有與螺旋軸921的長度相同程度的長度,可將一端安裝到底座924且另一端安裝到頂板923。(球排出結(jié)構(gòu)) 在該導(dǎo)軌922的中途可設(shè)置構(gòu)成球排出路徑的斜面塊928。剩余的導(dǎo)軌927b (及927c)例如比導(dǎo)軌927a短,并且一端如圖10及圖12所示可被斜面塊928終結(jié)且另一端如圖10所示可安裝到底座924上。如圖12所示,斜面塊928在沿著螺旋軸921的方向上相鄰的螺旋葉片922彼此所構(gòu)成的間距空間中,面向構(gòu)成球排出口的間距空間(例如最靠近驅(qū)動單元926的間距空間)。斜面塊928具有斜面929,該斜面929隨著在徑向上離開螺旋軸921而和水平面相比朝向鉛垂下方傾斜。該斜面929可將該球斜面91的端部連接到斜面塊928,以便與上述的球斜面91連接。并且,在斜面塊928中的螺旋軸921側(cè)可形成圓弧狀的缺口部929a,以便與隨著螺旋軸921的旋轉(zhuǎn)而沿著導(dǎo)軌927傳送來的球BI及B2中的任一個均不干擾。圓弧的直徑可設(shè)定在不妨礙最大直徑的球的傳送的范圍內(nèi)。若球BI或B2越過該切口部929a,則支撐該球BI或B2的導(dǎo)軌927從2個(或3個)減少到I個(927a),因此球BI或B2向徑向移動的限制被解除。球BI或B2向圓周方向的移動的限制是通過導(dǎo)軌927a來維持。其結(jié)果是,球BI或B2失去平衡,在斜面塊928的斜面929中滾動并排出。因此,球排出口上可無需單獨設(shè)置特別或復(fù)雜的排出裝置、排出機構(gòu)即可,可實現(xiàn)螺旋傳送帶92 (乃至游戲裝置I)的簡化、低成本化。從導(dǎo)軌927a的斜面塊928 (斜面929)突出的部分9271 (參照圖12)繼續(xù)限制要越過斜面塊928的球BI或B2向圓周方向的移動。因此,可防止該球BI或B2因隨著螺旋軸921 (螺旋葉片922)的旋轉(zhuǎn)受到的旋轉(zhuǎn)力而從斜面塊928沿著螺旋葉片922的傾斜(螺旋斜面922b或922a)向圓周方向滾落(再次進入到螺旋葉片922)。即,導(dǎo)軌927a的突出的部分9271是再進入限制部件的一例。因此,通過將導(dǎo)軌927a的一部分(突出的9271)作為球排出時的再進入限制部件來使用,無需獨立的部件,能夠簡化螺旋傳送帶92的結(jié)構(gòu)。此外,只要防止應(yīng)排出的球BI或B2再進入到螺旋葉片922即可,因此從導(dǎo)軌927a的斜面塊928突出的部分9271可不延伸(突出)到頂板923。但通過將一個導(dǎo)軌927a延伸設(shè)置在底座924和頂板923之間,導(dǎo)軌927a也可作為頂板923和底座924之間的加強性支柱發(fā)揮作用。因此,可提高螺旋傳送帶92的物理強度。(球?qū)虢Y(jié)構(gòu))在底座924上,作為將球?qū)氲铰菪~片922的球?qū)氩考囊焕?,如圖10、圖13及圖14所示,可設(shè)置面向螺旋葉片922的間距空間中構(gòu)成球?qū)肟诘拈g距空間(例如距底座924最近的間距空間)的、球排列塊930。能夠使球BI或B2從該球排列塊930朝向螺旋葉片922進入。此時,本例中的球排列塊930按照不同直徑的球BI及B2分離對螺旋葉片922的進入路徑,從而能夠按照不同直徑的球BI及B2使進入位置(沿著螺旋軸921的方向的位置,在本例中是高度)不同。例如,如圖13及圖14所示,球排列塊930具有2段排列斜面(引導(dǎo)通路)931及932,該2段排列斜面931及932與螺旋葉片922的各螺旋斜面922a及922b的間距方向的位置對應(yīng)而在空間上離開的位置(高度)上具有斜面(引導(dǎo)面)。
第I排列斜面931中可承載(排列)直徑較小的球B2,在與第I排列斜面931相比位于空間上較高的位置的第2排列斜面932中可承載(排列)直徑較大的球BI。因此,直徑較小的球B2可在第I排列斜面931中向螺旋葉片922的外側(cè)的螺旋斜面922b引導(dǎo),直徑較大的球BI可在第2排列斜面922a中朝向螺旋葉片922的內(nèi)側(cè)的螺旋斜面922a引導(dǎo)。第I排列斜面931例如可由以下形成在底座924上,以比小球B2的直徑大且比大球BI直徑小的距離彼此分離設(shè)置的2個立壁部933的相向的壁面;以及夾持在該立壁部933之間且向螺旋葉片922傾斜(傾斜也可是階段性的)的一個或多個傾斜板934的表面。這種情況下,可將各立壁部933的、在鉛垂方向(螺旋葉片922的間距方向)上從傾斜板934突出的部分的邊緣部935,定位到作為承載大徑的球BI的第2排列斜面932的導(dǎo)軌上。如圖14所示,導(dǎo)軌(邊緣部)935可在側(cè)視圖中和水平面相比向鉛垂下方朝向螺旋葉片922傾斜地形成。此外,圖14相當(dāng)于在圖13中卸下了立壁部933的一個的狀態(tài)下的E方向側(cè)視圖。構(gòu)成導(dǎo)軌935的兩側(cè)的立壁部833之間被設(shè)定為比大球BI的直徑小的距離,因此進入到導(dǎo)軌935的球BI通過在該導(dǎo)軌935中2處點接觸或面接觸而被中空支撐的同時,能夠因自重而向螺旋葉片922滾動移動。朝向排列斜面932 (導(dǎo)軌935)的螺旋葉片922的方向的長度可設(shè)定為在球BI滾動的過程中,該球BI下落到引導(dǎo)小徑的球B2的傾斜面934上的長度。這樣一來,球BI在立壁部933 (導(dǎo)軌935)中滾動的過程中,下落到傾斜面934,從該傾斜板934進入到螺旋葉片 922。其中,若將傾斜面934的傾斜角度在小徑球B2的中心朝向螺旋葉片922的外側(cè)的螺旋斜面922b且大徑球BI的中心朝向螺旋葉片922的內(nèi)側(cè)的螺旋斜面922a的角度范圍內(nèi)設(shè)定,則能夠使直徑不同的球BI及B2通過共同的傾斜面934進入到不同的螺旋斜面922a及 922b。因此,根據(jù)本例的球排列塊930,通過在沿著螺旋軸921的高度方向上具有不同斜面的第I及第2排列斜面931及932,能夠?qū)⒉煌睆降那駼I及B2的導(dǎo)入方向適當(dāng)?shù)囟ㄏ虻铰菪~片922的各螺旋斜面922a及922b。因此,對直徑不同的球BI及B2無需準備單獨的球排列塊,能夠簡化到螺旋旋轉(zhuǎn)體920(螺旋葉片922)的球?qū)虢Y(jié)構(gòu)。其結(jié)果是,能夠?qū)崿F(xiàn)螺旋傳送帶92 (乃至游戲裝置I)的小型化、低成本化。并且,作為承載大徑球BI的第2排列斜面932,利用構(gòu)成小徑球B2的排列斜面931的一部分的、立壁部933的邊緣部935,從而能夠進一步簡化作為球?qū)虢Y(jié)構(gòu)的一例的、球排列塊930的結(jié)構(gòu)。因此,能夠?qū)崿F(xiàn)球排列塊930自身的小型化、輕量化。此外,在球BI或B2從球排列塊930進入的螺旋葉片922、及在該螺旋葉片922的鉛垂上方相鄰的螺旋葉片922所夾持的間距空間(構(gòu)成球?qū)肟诘拈g距空間)內(nèi),可設(shè)置在側(cè)視圖中堵塞該間距空間的擋板(或柵欄)936。擋板936是過度進入限制部件的一例,其限制球BI及B2未被導(dǎo)軌927支撐而在螺旋葉片922的圓周方向上過度進入并下落這種運動。設(shè)置擋板936的位置在俯視圖中例如如圖12及圖14的虛線F所示,可設(shè)定在最小徑的球不會滾動掉落到該擋板936和導(dǎo)軌927a構(gòu)成的間隙的位置上。 通過設(shè)置該擋板936,即使多個球BI及/或B2從球排列塊930連續(xù)進入到螺旋葉片922,該球也不會越過擋板936,所以可將球一個個可靠由導(dǎo)軌927和螺旋斜面922a或922b支撐并向斜面塊928傳送。(球分配結(jié)構(gòu))例如如圖21、圖29及圖30所示,在上述的斜面塊928(斜面929)的球排出方向附近可設(shè)置從斜面塊928排出的球BI及B2進入且將該球BI及B2向與球斜面91a及91b的入口對應(yīng)的位置引導(dǎo)的球斜面96。如圖21及圖30所示,球斜面96例如構(gòu)成槽狀通路,并具有引導(dǎo)面960b,相當(dāng)于該槽狀通路的內(nèi)壁面;導(dǎo)軌960a,相當(dāng)于上述槽狀通路的立壁部。構(gòu)成導(dǎo)軌960a的立壁部之間的間隔例如設(shè)定為比小徑球(以下也稱為“小球”)B2的直徑大且比大徑的球(以下也稱為“大球”)B1的直徑小的間隔。因此,大球BI通過構(gòu)成導(dǎo)軌960a的立壁部的露出端部被支撐并引導(dǎo),小球B2不被該立壁部支撐,通過槽狀通路的內(nèi)壁面(引導(dǎo)面)960b引導(dǎo)。換言之,球斜面96根據(jù)從螺旋傳送帶92的斜面塊928排出的球的大小,用在鉛垂方向不同的位置(高度)引導(dǎo)該球。在與球斜面96的出口對應(yīng)的位置上可設(shè)置球分配裝置95,該球分配裝置95將從球斜面96(以在鉛垂方向上不同的高度)進入的不同直徑的球選擇性地排出到球斜面91a或91b。例如,球分配裝置95將大球BI排出到朝向共用區(qū)81的球斜面91a,將小球B2排出到該球斜面91a或朝向獨立區(qū)40的球斜面91b。如圖21及圖30所示,在與球斜面91b的出口相當(dāng)?shù)?、與球分配裝置95相反側(cè)的端部可設(shè)置至少比小球B2直徑大的孔部911。當(dāng)球B2到達該孔部911時,該球B2因自重而從孔部911向鉛垂下方下落。在孔部911的周圍可設(shè)置向鉛垂下方延伸的螺旋狀、筒狀等的引導(dǎo)器912,以免小球B2的下落方向偏離鉛垂下方。若使用螺旋狀的引導(dǎo)器,則玩家易于識認小球B2下落的情況,能夠給玩家?guī)砝绔@得球的期待感。如圖21所示,在引導(dǎo)器912的鉛垂下方,例如設(shè)置朝向獨立區(qū)40(推出器50)傾斜的傾斜面43。傾斜面43例如不與螺旋傳送帶92的向鉛垂上方的突出部分干擾地設(shè)置。在傾斜面43和螺旋傳送帶92的邊界部分也可設(shè)置擋板412,該擋板412用于阻止球從傾斜面43進入到螺旋葉片922。
進一步,傾斜面43上也可設(shè)置引導(dǎo)器411,該引導(dǎo)器411將通過引導(dǎo)器912而下落的小球B2優(yōu)先引導(dǎo)到推出器50。這種情況下,從球斜面91b經(jīng)過孔部911及引導(dǎo)器912下落到傾斜面43的小球B2不越過引導(dǎo)器411,沿著被擋板412及引導(dǎo)器411夾持的通路而引導(dǎo)到推出器50的上表面。此外,引導(dǎo)器411也可如下配置根據(jù)推出器50的動作時機,將小球B2選擇性地提供到推出器50的上表面及獨立區(qū)40的上表面的任意一個。通過該配置,能夠提高游戲性。(球分配裝置95)圖31 圖36表示球分配裝置95的構(gòu)成例。本實施方式中的球分配裝置95例如具有球引導(dǎo)組件95a ;以及對于該組件95a以不阻礙球BI及B2的通過的方式設(shè)置了切口部950的框體部95b。球引導(dǎo)組件95a例如具有引導(dǎo)大球BI的一對球?qū)к?51 (參照圖31及圖32);引導(dǎo)小球B2的一對球?qū)к?52 (參照圖33及圖34);引導(dǎo)小球B2的球斜面953 (參照圖35 及圖36)。球?qū)к?51例如分別具有與球?qū)к?52及球斜面953相比位于鉛垂上方且朝鉛垂下方內(nèi)側(cè)傾斜的傾斜面951a。傾斜面951a之間的分離距離(軌道間距離)設(shè)定為在圖32等的側(cè)視圖中比小球B2的直徑大且比大球BI的直徑小的距離。因此,通過將球?qū)к?51設(shè)定在沿著球斜面96的導(dǎo)軌960a(參照圖30)被引導(dǎo)過來的大球BI進入的位置,來使大球BI被該各傾斜面951a支撐的同時,向圖31的箭頭方向(圖32的紙面內(nèi)側(cè))引導(dǎo)。球?qū)к?52在圖34等的側(cè)視圖中位于球?qū)к?51和球斜面953之間,和球?qū)к?51 一樣,分別具有向鉛垂下方內(nèi)側(cè)傾斜的傾斜面952a。但是,相向的傾斜面952a之間的分離距離設(shè)定為比小球B2的直徑小的距離。因此,通過將球?qū)к?52設(shè)定在沿著球斜面96的引導(dǎo)面960b被弓I導(dǎo)過來的小球B2進入的位置,小球B2被傾斜面952a支撐的同時,向圖33的箭頭方向(圖34的紙面里側(cè))引導(dǎo)。其中,球?qū)к?52例如是在小球B2的引導(dǎo)方向上延伸的板狀的折翼部件(可動部)(以下也標記為“折翼部件952”),例如如圖32 圖36所示,以與設(shè)置有傾斜面952a的端面相反的端部側(cè)為旋轉(zhuǎn)軸,可向鉛垂上方轉(zhuǎn)動(彈起)地安裝在球引導(dǎo)組件95a上。換言之,折翼部件952將未彈起的狀態(tài)作為第I位置的一例且將彈起的狀態(tài)作為第2位置的一例,構(gòu)成為能夠在這些位置之間移動。在彈起折翼部件952的狀態(tài)(以下也稱為“收納狀態(tài)”或“打開狀態(tài)”)下,相向的折翼部件952之間的分離距離設(shè)定為比小球B2的直徑大的距離。因此,在折翼部件952的收納狀態(tài)下,小球B2不被傾斜面952a支撐,向位于鉛垂下方的球斜面953引導(dǎo)(例如下落)。S卩,球?qū)к?52具有一對引導(dǎo)面952a,該一對引導(dǎo)面952a在關(guān)閉狀態(tài)(第I位置)下形成支撐小球B2的分離距離而在打開狀態(tài)(第2位置)下形成小球B2下落的分離距離。此外,在折翼部件952未彈起的狀態(tài)下(以下也稱為“關(guān)閉狀態(tài)”),折翼部件952例如與限制向由各自的下端規(guī)定的平面的鉛垂下方轉(zhuǎn)動的例如止動器(省略圖示)等接觸。因此,因小球B2的重量、小球B2下落時的沖擊而導(dǎo)致折翼部件952向鉛垂下方開放,能夠避免預(yù)料之外的小球BG2下落到球弓I導(dǎo)器953。折翼部件952的轉(zhuǎn)動(彈起)例如可通過內(nèi)置于框體部95b的、未圖示的驅(qū)動機構(gòu)(以下稱為“折翼驅(qū)動機構(gòu)”)控制。該折翼驅(qū)動機構(gòu)例如可使用螺線管(省略圖示),可采用將該螺線管的驅(qū)動力通過使用了金屬線等的連接機構(gòu)傳送到折翼部件952的結(jié)構(gòu)。連接機構(gòu)也可是放大螺線管的行程量的結(jié)構(gòu)。折翼驅(qū)動機構(gòu)根據(jù)來自游戲控制裝置2的控制,控制折翼部件952的開關(guān)狀態(tài)。球斜面953設(shè)置在當(dāng)球?qū)к?折翼部件)952處于關(guān)閉狀態(tài)(第2位置)時、小球B2進入(下落)的位置上,例如構(gòu)成球引導(dǎo)組件95a的底部。如圖31 圖36所示,該底部例如從沿著球引導(dǎo)方向的方向觀察時具有V字形狀。該球斜面953例如具有在俯視圖中具有梯形的引導(dǎo)面953a ;—對傾斜面953b,朝向該引導(dǎo)面953a的各斜邊向鉛垂下方傾斜且與該引導(dǎo)面953a連續(xù)。此外,梯形的引導(dǎo)面953a的下底側(cè)可設(shè)置限制部件(例如板狀止動器)954,該限制部件進行限制,以使小球B2不向與球?qū)к?51及952形成的球排出方向(參照圖31及圖33的箭頭)相同的方向排出。
這種情況下,球斜面953上的小球B2與第I及第2球引導(dǎo)器951及952的情況相反地向圖35的箭頭方向(圖36的附圖眼前側(cè))被引導(dǎo)。其中,引導(dǎo)面953a在俯視圖中具有朝向小球B2的行進方向尖變細的形狀,因此小球BG2通過兩側(cè)的傾斜面953b被限制向橫切小球B2的行進方向的方向(以下也稱為“寬度方向”)搖擺的運動的同時,被引導(dǎo)。因此,可從尖變細的引導(dǎo)面953a的端部優(yōu)先穩(wěn)定地排出小球B2,能夠降低小球B2的排出位置的變動。通過具有如上所述的結(jié)構(gòu),球分配裝置95能夠使從球斜面96向同一方向進入的不同直徑的球BI及B2,選擇性地進入到在鉛垂方向上設(shè)置在不同位置的球?qū)к?51、952及球斜面953的任意一個中,從而可使各自的球排出位置在鉛垂方向上不同。此外,通過設(shè)置上述板狀止動器954,也可使排出方向不同(例如反方向)。因此,通過以在游戲裝置I的游戲空間內(nèi)構(gòu)成不同路徑的球斜面91a及91b的入口面向不同的球排出位置的方式設(shè)定球分配裝置95和該球斜面91a及91b的相對位置關(guān)系,能夠?qū)南嗤较蜻M入到球分配裝置95的球BI及B2選擇性地排出到空間上不同的路徑中。例如,如圖21及圖30所示,設(shè)定成球?qū)к?51及952的球排出位置均面向至共用區(qū)81的球斜面91a的入口,并且設(shè)定成球斜面953的球排出位置面向至獨立區(qū)40的球斜面92b的入口。這樣一來,沿著球斜面96的導(dǎo)軌960a進入到球分配裝置95的大球BI,通過球?qū)к?51向共用區(qū)81供給。另一方面,沿著球斜面96的內(nèi)壁面(引導(dǎo)面)960b進入到球分配裝置95的小球B2,可選擇性地通過球?qū)к?關(guān)閉狀態(tài)的折翼部件)952(引導(dǎo)面952a)向共用區(qū)81,或者使折翼部件952為打開狀態(tài)而通過球斜面953 (引導(dǎo)面953a及953b)向獨立區(qū)40 (50)供給。小球B2的排出地選擇(球分配控制)可通過游戲控制裝置2來控制。關(guān)于該球分配控制的詳細例子,通過圖41將后述。此外,上述的球分配裝置95的結(jié)構(gòu)(以下也稱為“排出路徑選擇結(jié)構(gòu)”)僅是一例。球分配裝置95只要具有將小球選擇性地送出到朝向共用區(qū)81的球斜面91a、或朝向獨立區(qū)40的球斜面91b的結(jié)構(gòu)即可。
例如,替代折翼部件952,可通過使用通過水平面內(nèi)的滑動動作而使分離距離(例如軌道間距離)可變的部件,來變更小球B2的排出路徑。并且,排出路徑選擇結(jié)構(gòu)也可采用所謂擋板部件,在擋板部件打開狀態(tài)下,將小球B2向朝向獨立區(qū)40的球斜面91b送出(例如使其下落);在擋板部件關(guān)閉狀態(tài)下,將小球B2向朝向共用區(qū)81的球斜面91a送出(使之通過)。這種情況下,擋板部件的開關(guān)相當(dāng)于第I位置和第2位置之間的移動。
進一步,上述球分配裝置95中,通過大球代替性或附加性地具備以上述的小球涉及的排出路徑選擇結(jié)構(gòu)同等的結(jié)構(gòu),可將大球選擇性地送出到共用區(qū)81或獨立區(qū)40。例如,和球?qū)к?52 —樣球?qū)к?51也采用折翼部件,若將軌道間距離設(shè)計成在使各折翼部件951及952分別彈起的狀態(tài)下將大球BI引導(dǎo)到球斜面953 (例如使其下落),則也能夠?qū)⒋笄駼I送出到獨立區(qū)40。根據(jù)游戲規(guī)則,也存在將回收的大球BI回送到獨立區(qū)40較佳的情況,因此在這種情況下有效。(游戲控制裝置2)接著,參照圖37說明游戲控制裝置2的構(gòu)成例。游戲控制裝置2例如具有CPU(控制部)221、存儲部222、啟動R0M223、外設(shè)接口224、總線判優(yōu)器225、GPU (圖形處理器)226、圖形存儲器227、音頻處理器228、音頻存儲器229、通信接口(I/F)230。CPU221 是 CISC (Complex Instruction Set Computer :復(fù)雜指令系統(tǒng)計算機)方式、RISC (Reduced Instruction Set Computer :精簡指令集計算機)方式的 CPU (CentralProcessing Unit :中央處理裝置)、MPU (Micro Processing Unit :微處理器單兀)、DSP (Digital Siganal Processor :數(shù)字信號處理器)、ASIC (Application SpectificProcessor :專用處理器)等、具有運算/控制能力的控制單元的一例。CPU221也可具有下述存儲部222、圖形處理器226、音頻處理器228等的功能。存儲部222中例如包括RAM (Random Access Memory :隨機存儲器)等使用于主存儲用中的高速存儲單元;HDD(Hard Disk Drive :硬盤驅(qū)動器)、閃存、SRAM (Static RandomAccess Memory :靜態(tài)隨機存儲器)、磁帶裝置、光盤裝置等輔助存儲單元。存儲部222中例如存儲程序和數(shù)據(jù)。并且,存儲部222中存儲有是游戲裝置I作為計算機發(fā)揮作用的0S(0perating System :操作系統(tǒng),未圖示),程序等通過OS的各種API (Application Programming Interface :應(yīng)用程序接口 )可訪問游戲裝置I的各功能。程序是實現(xiàn)作為游戲裝置I的各種功能的游戲程序,例如包括執(zhí)行圖38 圖41所示的流程圖的程序。程序可從服務(wù)器下載并升級,或在游戲開始時下載。數(shù)據(jù)是該游戲程序用的各種數(shù)據(jù),例如包括構(gòu)成顯示部42、顯示裝置82中顯示的畫面的圖像數(shù)據(jù),輸出到揚聲器30等中的音樂數(shù)據(jù)等、游戲執(zhí)行中使用的數(shù)據(jù)。CPU221從存儲部222讀入游戲程序、各種數(shù)據(jù)并執(zhí)行,從而使游戲裝置I作為計算機的一例發(fā)揮作用,可實現(xiàn)上述各種功能。啟動R0M223是ROM (Read Only Memory :只讀存儲器)、NOR型閃存、SRAM等非易失性存儲介質(zhì)。啟動R0M223存儲游戲裝置I的起動中使用的程序、數(shù)據(jù)。CPU221讀出啟動R0M223的程序、數(shù)據(jù),進行CPU221的微代碼的設(shè)定,或進行各部的初始化,或從存儲部222起動OS等而進行執(zhí)行程序的指示。啟動R0M223中可存儲有設(shè)定通信I/F230的IP地址等,或進行各部件的動作測試,或計數(shù)徽章個數(shù)等的程序、數(shù)據(jù)。外設(shè)I/F224提供連接各種外圍設(shè)備(外設(shè))的USB、IEEE1394、串行、并行、紅外線、無線等接口??蛇B接到外設(shè)I/F224的外圍設(shè)備的非限定性的一例包括徽章投入裝置21、按鈕裝置23、小中機械70、顯示裝置82、徽章傳送裝置84、球循環(huán)裝置90 (螺旋傳送帶92)、球分配裝置95、暗機關(guān)801、推出器50、83、轉(zhuǎn)盤81、及各種傳感器(參照圖37)等。傳感器組例如包括光傳感器78、球檢測傳感器、徽章檢測傳感器等。球檢測傳感器例如是檢測出從獨立區(qū)40下落到下落槽60的球的大小的傳感器。球檢測傳感器例如可設(shè)置在到球循環(huán)裝置90 (構(gòu)成螺旋傳送帶92的球?qū)氩康那蚺帕袎K930)的球循環(huán)通路上,也可按照球排列塊930的排列斜面931及932設(shè)置。球檢測傳感器可使用光反射器等光學(xué)傳感器?;照聶z測傳感器例如可設(shè)置在徽章投入裝置21的徽章斜面211上?;照聶z測傳感器例如也可使用光反射器等光學(xué)傳感器。
通過各種傳感器檢測出的信息通過總線判優(yōu)器提供到CPU221。CPU221根據(jù)所提供的信息,能夠識別下落到下落槽60的球的大小、顏色及球有無投入等。此外,外設(shè)I/F224可連接到棒型控制器、振動裝置等力反饋裝置、觸摸墊、觸摸面板、鍵盤、鼠標、軌跡球等指示設(shè)備等。并且,外設(shè)I/F224也可控制電子開關(guān)(參照圖37中的標記13)等,接通/斷開控制各種外圍設(shè)備的電源而抑制耗電??偩€判優(yōu)器225是所謂“芯片組”等、提供連接各部件的總線I/F的集成電路。通過總線判優(yōu)器225連接的各部件的總線的速度可以不同,上行/下行也可非對稱。GPU226例如是具有描繪三維計算機圖形(CG)的功能的圖形處理器(圖像生成部)。圖形處理器例如包括幾何處理器261,進行多邊形數(shù)據(jù)的幾何(坐標)計算;渲染處理器262,對進行了幾何計算的多邊形進行光柵化(rasterize)/渲染(描繪)。GPU226為了將描繪的圖像輸出到顯示裝置82等而例如具有RAMDAC (RAM D/A轉(zhuǎn)換器)、HDMI接口等。此外,幾何處理器261的處理的一部分或全部也可通過CPU221處理。圖形存儲器227是以與GPU (圖形處理器)226的描繪速度對應(yīng)的速度能夠讀寫的存儲介質(zhì)。圖形存儲器227的一例包括⑶DR(Graphics Double Data Rate :圖形雙倍數(shù)據(jù)速率)等。此外,圖形存儲器227也可象系統(tǒng)LSI—樣內(nèi)置于圖形處理器中。并且,圖形存儲器227也可是在GPU(圖形處理器)226描繪過程中能夠進行到顯示裝置82等的顯示的雙端子構(gòu)成。音頻處理器228例如是具有輸出音樂、語音、效果音等的PCM(Wave)聲源等的DSP (數(shù)字信號處理器)等。音頻處理器228進行物理運算聲源、FM聲源等的計算,也可計算余音、反射等各種語音效果。音頻處理器228的輸出被D/A(數(shù)字/模擬)變換而連接到數(shù)字放大器等,通過揚聲器30等被播放成音樂、語音、效果音。音頻處理器228也可對應(yīng)于從麥克輸入的語音的語音識別等。音頻存儲器229是存儲音樂、語音、效果音等的數(shù)字數(shù)據(jù)的存儲介質(zhì)。音頻處理器228和音頻存儲器229可一體化。通信I/F230使得到LAN(局域網(wǎng))、WAN(廣域網(wǎng))等網(wǎng)絡(luò)的連接變得可能。通信I/F230例如可適用基于WiMax (注冊商標)、c. Link (注冊商標)、HDMI (注冊商標)、有線/無線LAN、電話線、移動電話網(wǎng)、PHS網(wǎng)、電燈線網(wǎng)絡(luò)、IEEE1394等連接方式。游戲裝置I通過通信I/F230可與其他游戲裝置I、服務(wù)器進行通信。這樣一來,例如可進行與可通信地連接的其他游戲裝置I的玩家的對打游戲(進行對打等競爭的游戲)或共同游戲(合作解決課題的游戲)。并且,通過多個游戲裝置I可通信地連接,來能夠通過服務(wù)器進行獲得徽章數(shù)等游戲成績的統(tǒng)計、與配置在其他游戲設(shè)備中的游戲裝置I之間進行對打游戲,或統(tǒng)計排行。顯示裝置82是液晶顯示器、PDP (等離子體顯示面板)、HMD (頭盔顯示器)等顯示單元(顯示部)。顯示裝置82中除了可顯示游戲內(nèi)容的說明、游戲進行狀況、各玩家區(qū)域20中的分紅等外,還可顯示保養(yǎng)時的設(shè)定畫面。其中,各玩家區(qū)域20中共用的、在水平面內(nèi)可旋轉(zhuǎn)的顯示裝置82,例如在游戲控制裝置2的控制下,將玩家區(qū)域20特有的信息顯示到與相對于游戲裝置I的各玩家區(qū)域20的空間性配置所對應(yīng)的位置上,并且可使這種顯示位置根據(jù)顯示裝置82的朝向(旋轉(zhuǎn)角度)變更。玩家區(qū)域20特有的信息的一例例如是,當(dāng)特定的游戲條件成立時,玩家可獲得的分紅(徽章數(shù))相關(guān)的信息。大中等特定條件(以下也稱為“累積獎金”)成立的例子,是特定顏色的大球下落到下落槽60的情況,或在之后的抽選中抽中的情況等。
列舉一例,在顯示裝置82距基準位置的角度位于從位于立方體狀的游戲裝置I的側(cè)壁11-1側(cè)的2個玩家區(qū)域20的任意一個能夠識認顯示裝置82的顯示畫面的、第I角度范圍時(例如圖I的狀態(tài)),例如如圖42所示,將側(cè)壁11-1側(cè)的2個玩家區(qū)域20中的可獲得的徽章數(shù)等,顯示到將顯示面分為上段、中段及下段時的下段;將作為相反側(cè)的側(cè)壁11-3側(cè)的2個玩家區(qū)域20中的可獲得的徽章數(shù)等,顯示到顯示畫面的上段,由此分別與玩家區(qū)域20的配置關(guān)系對應(yīng)而并列顯示。另一方面,隨著顯示裝置82的旋轉(zhuǎn),顯示裝置82距基準位置的旋轉(zhuǎn)角度位于從位于側(cè)壁11-3側(cè)的玩家區(qū)域20可識認顯示裝置82的顯示畫面的第2角度范圍時,例如如圖43所示,將側(cè)壁11-3側(cè)的2個玩家區(qū)域20中的可獲得的徽章數(shù)等,顯示到顯示畫面的下段;將作為相反側(cè)的側(cè)壁11-1側(cè)的2個玩家區(qū)域20中的可獲得的徽章數(shù)等,顯示到顯示畫面的上段,由此分別與玩家區(qū)域20的配置關(guān)系對應(yīng)而并列顯示。如上所述,根據(jù)顯示裝置82的顯示畫面的朝向,將玩家區(qū)域20特有的信息顯示到從一個玩家區(qū)域20觀察到的和其他玩家區(qū)域20的空間配置關(guān)系對應(yīng)的位置上,從而使位于任意的玩家區(qū)域20的玩家只要看一下顯示裝置82的顯示畫面,就可根據(jù)玩家區(qū)域20的空間配置,直觀地掌握游戲中的玩家區(qū)域20及/或其他玩家區(qū)域20的現(xiàn)在可獲得的徽章數(shù)等。此外,圖42及圖43中示例的可獲得的徽章數(shù)等表示累積獎金成立時,有可能從中心單元80(暗機關(guān)801)支出到獨立區(qū)40的徽章數(shù)。累積獎金例如包括“紅色累積獎金”、“藍色累積獎金”及“黃色累積獎金”三種。例如,顯示畫面的上段及下段中分別顯示的信息是“紅色累積獎金”成立時的可獲得徽章數(shù)。另一方面,在顯示畫面的中段左側(cè)顯示的信息是“藍色累積獎金”成立時的可獲得徽章數(shù),在顯示畫面的中段右側(cè)顯示的信息表示“黃色累積獎金”成立時,例如可獲得“基礎(chǔ)徽章個數(shù)X 倍”等分紅的情況(規(guī)則)。“黃色累積獎金”成立時的獲得徽章數(shù)如下所述地確定成作為基礎(chǔ)的分紅(黃色幾率)的倍率(例如通過抽選決定),黃色幾率可通過使特定顏色的小球下落到下落槽60來改變。此外,對于三種累積獎金的具體的成立要件、分紅(可獲得徽章數(shù))等的示例,在使用了圖38 圖40示例的流程圖的游戲內(nèi)容的說明中進行。顯示裝置82的上述基準位置例如可設(shè)定為顯示裝置82的顯示畫面與側(cè)壁11-1(或11-3)平行面對時的位置。從該基準位置開始,顯示裝置82逆時針旋轉(zhuǎn)的方向為正(+),旋轉(zhuǎn)角度為a,顯示裝置82例如在-45° ( a < 225°的角度范圍內(nèi)逆時針及順時針往返運動時,游戲控制裝置2以a =+90°為邊界,可進行圖42所示的畫面顯示和圖43所示的畫面顯示之間的切換。揚聲器等語音輸出裝置30將從音頻處理器輸出的語音信號(語音信息)通過數(shù)字放大器等放大,并輸出語音。此外,游戲裝置I中也可具有能夠與語音輸出并列進行語音輸入的麥克風(fēng)(語音輸入裝置)。(游戲內(nèi)容)以下說明本實施方式的游戲裝置I的游戲內(nèi)容(規(guī)則)的一例。 在游戲裝置I中,共用區(qū)81中承載了一定量的徽章、多個大球、多個小球。共用區(qū)81通過游戲控制裝置2的控制,例如以一定速度旋轉(zhuǎn)。另一方面,獨立區(qū)40中例如承載了一定量的徽章和多個小球。獨立區(qū)40上可承載的小球數(shù)取決于獨立區(qū)40的面積、小球的大小,例如是30個左右。大球例如包括紅、藍及黃3色,小球例如包括黃、紫、粉及綠4色。在本例的游戲裝置I中,根據(jù)從獨立區(qū)40下落到下落槽60的球的大小、顏色的不同、下落的順序等,可改變玩家能夠獲得的分紅等的特殊待遇。例如,若某種顏色的大球下落到下落槽60,則產(chǎn)生稱為累積獎金的大中或其機會。當(dāng)產(chǎn)生(確定)了大中時,與掉落到各玩家區(qū)域20的大球的顏色所對應(yīng)的分紅(例如參照圖42及圖43)的大量的徽章(例如數(shù)百個 數(shù)千個等),從中心單元80 (例如暗機關(guān)801的袖部斜面803)支出到獨立區(qū)40。累積獎金例如與大球的顏色(紅、藍及黃)對應(yīng)而存在“紅色累積獎金”、“藍色累積獎金”及“黃色累積獎金” 3種?!八{色累積獎金”例如在使藍色的大球下落到下落槽60時產(chǎn)生。若發(fā)生藍色累積獎金,則各玩家區(qū)域20共用的分紅(例如圖42及圖43的中段左側(cè)所示的、可獲得徽章數(shù))(例如數(shù)百個等)的徽章支出到獨立區(qū)40?!八{色累積獎金”成立時的可獲得徽章數(shù),例如可以是累積了從各玩家區(qū)域20的徽章投入裝置21投入到獨立區(qū)40的徽章數(shù)的一部分的徽章數(shù),持續(xù)增加直到通過玩家區(qū)域20的某一個產(chǎn)生藍色累積獎金并支出徽章為止?!八{色累積獎金”的徽章支出完成后,藍色累積獎金的可獲得徽章數(shù)重置為初始值(例如數(shù)十個
坐、
寸/ o“紅色累積獎金”例如在使紅色的大球下落到下落槽60后、進一步在規(guī)定的抽選處理中抽中時產(chǎn)生。若發(fā)生“紅色累積獎金”,則玩家區(qū)域20中獨立的分紅(例如圖42及圖43的上段或下段所示的可獲得徽章數(shù))量(例如數(shù)百至數(shù)千個等)的徽章支出到獨立區(qū)40?!凹t色累積獎金”成立時的可獲得徽章數(shù)例如與從各個玩家區(qū)域20的徽章投入裝置21投入到獨立區(qū)40的徽章數(shù)對應(yīng)而獨立地累積增加?!凹t色累積獎金”成立并進行徽章支出后,該可獲得徽章數(shù)重置為初始值(例如數(shù)百個等)。此外,“紅色累積獎金”與“藍色累積獎金”相比產(chǎn)生條件較嚴格(球下落后還存在抽選處理),因此“紅色累積獎金”成立時可獲得徽章數(shù)可以設(shè)定得比“藍色累積獎金”成立時可獲得徽章數(shù)多。
“黃色累積獎金”例如在使黃色大球下落到下落槽60時產(chǎn)生?!包S色累積獎金”產(chǎn)生后,以稱為“黃色幾率”的分紅(例如徽章數(shù))為基礎(chǔ)的倍率(例如參照圖42及圖43中的中段右側(cè))的徽章支出到獨立區(qū)40。黃色幾率例如在稱為幾率面板(參照圖44)的面板上通過LED燈等的點亮來顯示。幾率面板例如可設(shè)置在圖I、圖2、圖5及圖20等中附圖標記16所示的位置。幾率面板(以下標記為“幾率面板16”)中,例如若5 40的LED燈全部點亮,則表示現(xiàn)在的基礎(chǔ)徽章個數(shù)為40個。并且,黃色幾率例如若特定顏色(例如黃及綠)的小球下落到下落槽60,則變動。例如,若綠色的小球下落到下落槽60,則通過規(guī)定的抽選處理,該黃色幾率增加或減小,或重置為初始值(例如5個)。另一方面,若黃色小球下落到下落槽60,則黃色幾率累積增加。因此,玩家按照黃色幾率增加這種游戲進行上的一個方向性,使黃色小球連續(xù)下落到下落槽60,并且為了不讓存在使黃色幾率減小、重置的可能性的綠色小球下落到獨立區(qū)40或下落槽60,通過選擇中心單元80的推出器83的操作時機、向獨立區(qū)40的徽章投入位置等,來能夠策略性地推進游戲。此外,黃色幾率的倍率可通過黃色大球下落到下落槽60后在游戲控制裝置2中進行的抽選處理來決定,例如是2 10倍等。 如上所述,在游戲裝置I中,將共用區(qū)(以下也稱為“中心區(qū)”)81中存在的大球?qū)氲姜毩^(qū)(以下也稱為“附屬區(qū)”)40,并使其下落到下落槽60,由此用戶可獲得較大的特殊待遇(大量的徽章)或其機會。為了將中心區(qū)81中存在的大球?qū)氲酵婕覅^(qū)域20的附屬區(qū)40,只要向中心區(qū)81投入徽章并操作推出器83 (以下也標記為“中心推出器83”)即可。但是,游戲裝置I是無法從徽章投入裝置21直接將徽章投入到中心區(qū)81的設(shè)計。并且,中心推出器83也不是任何時間由可由任何人操作的,在特定的游戲條件(推出機會)成立時,例如使粉色或紫色的小球從附屬區(qū)40下落到下落槽60時,對與該附屬區(qū)40對應(yīng)的玩家區(qū)域20授予按鈕裝置23的操作權(quán)限。因此,各玩家區(qū)域20的玩家瞄準對中心推出器83的徽章供給及中心推出器83的操作權(quán)限(推出機會)的取得、或分紅(例如黃色幾率)的提升(根據(jù)情況避免分紅的重置),為了想使特定顏色的小球從獨立區(qū)40下落到下落槽60,從徽章投入裝置21瞄準獨立區(qū)40的適當(dāng)位置并投入徽章而進行游戲。以下,參照圖38 圖40所示的流程圖說明上述游戲裝置I (游戲控制裝置2)的游戲內(nèi)容的詳細例子。如圖38所示,游戲控制裝置2(CPU221)在徽章投入到任意一個玩家區(qū)域20的徽章投入裝置21中時(處理P10),通過徽章檢測器檢測該投入而成為游戲狀態(tài),監(jiān)視哪個玩家區(qū)域20的下落槽60中是否下落了大小球(處理P20)。此外,游戲控制裝置20在一定時間(例如,I 數(shù)分鐘等)內(nèi)未檢測出來自某個徽章投入裝置21的徽章投入時,認為對應(yīng)的玩家區(qū)域20為非游戲狀態(tài),將該玩家區(qū)域20控制為待機狀態(tài)(耗電抑制等)。在待機狀態(tài)下檢測到徽章投入(游戲狀態(tài))時,若中心單元80是空的狀態(tài)(未進行因獎金累積產(chǎn)生而發(fā)生的演出等),則游戲控制裝置2也可旋轉(zhuǎn)控制中心單元80,將顯示裝置82(以下也標記為“中心顯示器82”)的顯示畫面定向到該玩家區(qū)域而在顯示畫面中顯示游戲內(nèi)容的說明(指導(dǎo))等。這樣一來,在各玩家區(qū)域20中即使不單獨具備液晶顯示器等顯示裝置,也能夠有效進行游戲內(nèi)容的說明等。從待機狀態(tài)到游戲狀態(tài)的狀態(tài)遷移在多個玩家區(qū)域20中同一時期產(chǎn)生時,游戲控制裝置2例如將該玩家區(qū)域20的信息存儲到存儲部222中,根據(jù)優(yōu)先順序等規(guī)定的規(guī)則,可決定將中心顯示器82進行定向的玩家區(qū)域20 (進行競爭控制)。當(dāng)下落到下落槽60的球是小球時,游戲控制裝置2實施小球處理(處理P30)。(小球處理)小球處理例如根據(jù)圖39所示的流程圖實施。即,游戲控制裝置2根據(jù)球檢測傳感器的檢測信息,識別下落到下落槽60的小球的顏色是紫、粉、黃及綠的哪一個(處理P301a P301d)。(粉小球時)該顏色識別的結(jié)果是,下落的小球的顏色是粉色時(處理P301a中“否”且處理 P301b中“是”時),游戲控制裝置2實施規(guī)定的抽選處理(處理P303)。此時,游戲控制裝置2可將該抽選處理的情況在位于小中機械70的下部的傾斜部41上設(shè)置的顯示部42上,例如以輪盤抽選的顯示方式顯示。該抽選處理的結(jié)果是抽中(發(fā)生推出機會)時(處理P304中“是”時),游戲控制裝置2對該玩家區(qū)域20授予中心推出器83的操作權(quán)限,并且旋轉(zhuǎn)控制中心單元80 (處理P305),使得中心推出器83的推出面831定向到該玩家區(qū)域20,,從暗機關(guān)801 (徽章發(fā)射器802)向中心推出器83供給(補充)徽章(處理P306)。該徽章的供給(補充)個數(shù)可以是固定值,也可是可變數(shù)??勺償?shù)的一例是,與其他玩家區(qū)域20在挑戰(zhàn)推出機會的過程中(中心單元80被該玩家區(qū)域20占有的期間)所產(chǎn)生的推出機會數(shù)所對應(yīng)的個數(shù)。稍后詳述。向中心推出器83補充了徽章后,游戲控制裝置2監(jiān)視在規(guī)定期間內(nèi)是否由玩家操作了按鈕裝置23并輸入了按鈕操作信號(處理P307及P308的”否”路徑),在規(guī)定時間內(nèi)輸入了按鈕操作信號時(處理P307中”是”時),在該時刻使中心推出器83例如進行一次往返移動(后退后前進)(處理P309)。這樣一來,堆積在中心推出器83上表面的徽章與暗機關(guān)801的下端接觸而下落到中心區(qū)81上的推出面831附近,向朝向該玩家區(qū)域20的方向推出。通過推出面831的推出受到推壓力的徽章、小球或大球從共用區(qū)81下落到附屬區(qū)40。此外,按鈕裝置23未被操作(未輸入按鈕操作信號)的狀態(tài)下經(jīng)過了規(guī)定時間時(超時),游戲控制裝置2例如在超時的時刻實施中心推出器83的上述移動控制(處理P307的”否”路徑及處理P308的”是”路徑)。并且,上述處理P304中的抽選未中時,游戲控制裝置2控制小中機械70,例如作為“小中”將規(guī)定個數(shù)(5個、20個等)徽章支出到獨立區(qū)40 (處理P304的”否”路徑到處理P310)。(紫小球時)另一方面,下落到下落槽60的小球的顏色是紫色時(處理P301a的”是”路徑),游戲控制裝置2不進行上述抽選處理,判斷為發(fā)生了推出機會,實施上述處理P305 P310。(黃小球時)另外,下落到下落槽60的小球的顏色是黃色時(處理P301a及P301b的”否”路徑,且處理P301c的”是”路徑),游戲控制裝置2檢查特殊游戲條件是否成立(處理P311)。特殊游戲條件例如在黃色幾率達到規(guī)定值(例如上限值)時成立。黃色幾率例如只要綠色小球不下落,就每當(dāng)黃色小球下落時累積性地增加。當(dāng)下落了綠色小球時,黃色幾率通過抽選可能重置為初始值。若特殊游戲條件未成立,則游戲控制裝置2例如控制小中機械70,將和現(xiàn)在的分紅(黃色幾率)對應(yīng)的個數(shù)的徽章支出到獨立區(qū)40(從處理P311的”否”路徑到處理P312),將黃色幾率加起來(例如+1)(處理P313)。若特殊游戲條件成立(處理P311中”是”時),則游戲控制裝置2例如判斷為發(fā)生了推出機會,進行和粉色的小球下落并在抽選中抽中時、或紫色小球下落時同樣的處理P305 P310。(綠小球時)進一步,下落到下落槽60的小球的顏色是綠色時(處理P301a P301c的”否”路徑,且處理P301d的”是”路徑),游戲控制裝置2實施規(guī)定的抽選處理(處理P304)。該抽選處理是決定黃色幾率的重置或增減的抽選處理,游戲控制裝置2根據(jù)該抽選處理的結(jié)果,控制黃色幾率。
例如,根據(jù)抽選的結(jié)果,將黃色幾率重置為初始值,或減少,或增加。游戲控制裝置2可將該抽選處理的情況在顯示部42中例如以輪盤抽選的顯示方式顯示。該抽選形成的黃色幾率的增減幅度可適當(dāng)設(shè)定。并且,抽選的概率例如可是如下設(shè)定選擇“重置”的概率最大,選擇“增加”的概率最小。這樣一來,綠色小球?qū)ν婕叶裕ㄎ怀杀M量不使其下落的球。因此,玩家為使綠色小球盡量不下落到下落槽60地進行游戲,或在推出機會產(chǎn)生時有意使綠色小球從共用區(qū)81引導(dǎo)到其他玩家區(qū)域20的獨立區(qū)40,安排按鈕裝置23對中心推出器83的控制時機,以此實現(xiàn)策略性的游戲進展,提高游戲性。此外,下落的小球的顏色不是上述4種顏色的任意一種時(處理P301a P301d中均為”否”時),游戲控制裝置2結(jié)束小球處理。此時,游戲控制裝置2識別下落的小球不是正確的小球,可產(chǎn)生錯誤并停止處理。錯誤例如可通過保養(yǎng)人員操作(按下等)設(shè)置在基礎(chǔ)框體部分IOa內(nèi)部的重置按鈕來解除。(大球處理)下落槽60中下落了大球時,游戲控制裝置2實施大球處理(圖38的處理P40)。大球處理例如根據(jù)圖40所示的流程圖實施。即,游戲控制裝置2根據(jù)球檢測傳感器的檢測信息識別下落到下落槽60的大球的顏色是紅、藍及黃的哪一種(處理P401 P403)。(紅大球時)該顏色識別的結(jié)果是,下落的大球的顏色例如是紅色時(處理P401中”是”時),游戲控制裝置2實施規(guī)定的抽選處理(處理P411)。該抽選處理的情況是例如進行旋轉(zhuǎn)控制,使得中心顯示器82的顯示畫面定向到該玩家區(qū)域20,通過中心顯示器82以輪盤抽選的顯示方式顯示。這樣一來,將有可能會中紅色累積獎金這一期待感作為中心單元80的演出效果之一而能夠提供給玩家。抽選的結(jié)果是抽中時(處理P412中”是”時),游戲控制裝置2將中心單元80的袖部斜面803的一個定向到產(chǎn)生了紅色累積獎金的該玩家區(qū)域20,將與該時刻下的紅大球的分紅(紅色幾率)對應(yīng)的大量的徽章支出到附屬區(qū)40 (處理P413)。來自袖部斜面803的徽章支出可一次或分為多次實施(下同)。若徽章的支出完成,則游戲控制裝置2將紅色幾率重置為初始值(處理P414),結(jié)束大球處理。此外,當(dāng)紅色累積獎金的抽選未中時(處理P412中”否”時),游戲控制裝置2不進行紅色幾率的重置,結(jié)束大球處理。此外,當(dāng)紅色累積獎金的抽選未中時,游戲控制裝置2也可實施支出規(guī)定個數(shù)的徽章的控制(處理P412的”否”路徑到處理P415)。例如,累積獎金的抽選是從100個、150個、200個、半數(shù)累積獎金(發(fā)生累積獎金時的一半的徽章數(shù))、及累積獎金中選擇一個的輪盤形式的抽選(以下也稱為“輪盤抽選”)時,在選擇了累積獎金以外(未產(chǎn)生紅色累積獎金)時,也可根據(jù)抽選結(jié)果,將100個、150個、200個、半數(shù)累積獎金等的徽章,通過袖部斜面803支出到該獨立區(qū)40。這種情況下,游戲控制裝置2可原樣保持(不重置)紅色累積獎金的分紅。(藍大球時)下落的大球的顏色例如是藍色時(處理P401中”否”,且處理402中”是”時),游戲控制裝置2判斷為發(fā)生了藍色累積獎金,將中心單元80的袖部斜面803的一個定向到產(chǎn)生了藍色累積獎金的該玩家區(qū)域20,將與該時刻下的藍色大球的分紅(藍色幾率)對應(yīng)的大量的徽章支出到附屬區(qū)40 (處理P421)。若徽章支出完成,則游戲控制裝置2將藍色幾率重置為初始值(例如數(shù)十個等)(處理P414),結(jié)束大球處理。此外,發(fā)生藍色累積獎金后, 游戲控制裝置2也可通過抽選增加藍色幾率。例如,在游戲裝置I中,準備了多個(4個等)藍色大球,藍色累積獎金在規(guī)則是若使藍色大球掉落則必然可獲得大量徽章時,藍色大球可能成為各玩家區(qū)域20競相使之掉落的球。這種情況下,若藍色累積獎金獲得后,藍色幾率一定被初始化,則有可能會損傷競爭中告負的玩家的繼續(xù)游戲的斗志。因此,游戲控制裝置2通過抽選等來極少使藍色幾率初始化,而增加2倍等,以此實施^(喜演出。(黃色大球時)下落的大球的顏色例如是黃色時(處理P401及P402中”否”,且處理P403中”是”時),游戲控制裝置2判斷為發(fā)生了黃色累積獎金,將中心顯示器82的顯示畫面定向到產(chǎn)生了黃色累積獎金的對應(yīng)玩家區(qū)域20,并進行黃色幾率的倍率抽選(處理P431)。倍率抽選的情況例如可以輪盤顯示等方式顯示到中心顯示器82中。若作為該抽選的結(jié)果而確定了倍率,則游戲裝置2將中心單元80的袖部斜面803的一個定向到該玩家區(qū)域20,將乘以被確定為該時刻下的黃色幾率的倍率的量的徽章支出到附屬區(qū)40(處理P432)。若徽章的支出完成,則游戲控制裝置2結(jié)束大球處理。此時,黃色幾率不初始化而保持即可。此外,下落的大球的顏色不是上述3色的任意一個時(處理P401 P403的任意一個中均是”否”時),游戲控制裝置2結(jié)束大球處理。此時,游戲控制裝置2識別下落的大球不是正確的球,產(chǎn)生錯誤并停止處理。錯誤例如可通過保養(yǎng)人員等操作(按下等)上述重置按鈕來解除。(球分配控制)如上所述,在特定的球從附屬區(qū)40下落到下落槽60時通過抽選(或無抽選)將與該球的價值對應(yīng)的分紅提供給玩家這種該游戲規(guī)則中,附屬區(qū)40中存在的小球數(shù)越少,玩家失去獲得分紅的期待,具有失去繼續(xù)游戲的意愿的傾向。因此,能夠控制附屬區(qū)40中存在的小球數(shù)是有利于提高玩家獲得分紅的欲望,甚至有利于提高游戲裝置I的運行率、收益。附屬區(qū)40的小球數(shù)可通過以下方式調(diào)節(jié)通過構(gòu)成球循環(huán)裝置90的一部分的球分配裝置95,控制(例如控制上述折翼部件953的開關(guān)狀態(tài))分配目的地(是否送回回收到中心區(qū)81及附屬區(qū)40的任意一個中的小球)。其中,小球的分配目的地的決定可通過利用隨機數(shù)等的抽選來進行,但送回到中心區(qū)81及附屬區(qū)40的球數(shù)存在偏差,附屬區(qū)40中存在的球數(shù)極少,或者有時可能會變?yōu)镺0因此,作為球分配控制的一例,可考慮以下方法根據(jù)使用附屬區(qū)40中設(shè)置的傳感器等計數(shù)(實測)的小球數(shù),或使用朝向附屬區(qū)40的球斜面91b上設(shè)置的傳感器等計數(shù)(實測)的、從球供給裝置(球循環(huán)裝置90)提供到附屬區(qū)40的小球數(shù),使附屬區(qū)40中存在的小球變成一定數(shù)。但在該方法中,當(dāng)因某些原因而球數(shù)和機械的識別數(shù)有偏差時,只要不通過人手有意來修正偏差,則永遠在有偏差的狀態(tài)下進行控制。因此,需要在接通電源等時確認實際球數(shù)和機械識別數(shù),當(dāng)兩者之間產(chǎn)生偏差時,手動來修正偏差。
另外,在本例的游戲裝置I中,附屬區(qū)40中存在的小球中包括從中心區(qū)82下落的球,因此在基于上述的小球數(shù)的實測值的控制下是不正確的,存在不會成為有效的控制的可能性。并且,在有可能成為從圓形的共用區(qū)81的任意場所(邊緣部)到附屬區(qū)40的下落路徑的所有地方設(shè)置傳感器等也是不現(xiàn)實、不經(jīng)濟的。因此,本例的游戲控制裝置2(CPU221)例如根據(jù)相對于到附屬區(qū)40的徽章投入數(shù)的、到下落槽60的小球的下落情況(來自附屬區(qū)40的小球排出狀況),選擇、決定小球的分配目的地(是中心區(qū)81還是附屬區(qū)40)。到附屬區(qū)40的徽章投入數(shù)例如通過稱為“控制進入”的變量管理。另一方面,球的下落狀況(數(shù))例如根據(jù)稱為“控制球輸出”的變量管理。所有變量均按照附屬區(qū)40例如存儲到存儲部222,根據(jù)徽章投入及小球下落,通過CPU221按照附屬區(qū)40被更新。其中,到附屬區(qū)40的徽章投入數(shù)(控制進入的變動因素)例如包括以下4種徽章數(shù)。(a)由玩家從徽章投入裝置21投入到附屬區(qū)40的徽章數(shù);(b)由小中機械70支出到附屬區(qū)40的徽章數(shù);(c)從中心單元80 (暗機關(guān)801)通過袖部斜面803支出到附屬區(qū)的徽章數(shù);(d)產(chǎn)生推出機會時,從中心單元80 (暗機關(guān)801)下落到中心推出器83,根據(jù)中心推出器83的往返移動,從中心區(qū)81下落到附屬區(qū)40的徽章數(shù)。(a)的徽章數(shù)可根據(jù)設(shè)置在徽章投入裝置21上的徽章檢測傳感器的檢測信息,在游戲控制裝置2(CPU221)中計數(shù),(b)的徽章數(shù)作為在特定的游戲條件成立時控制小中機械70而支出的徽章數(shù),在游戲控制裝置21中掌握。(c)的徽章數(shù)作為控制暗機關(guān)801的朝向并從袖部斜面803支出的徽章數(shù),在游戲控制裝置2中掌握。該徽章數(shù)中也包括紅色大球雖然下落到下落槽60但抽選未中而未發(fā)生紅色累積獎金時、作為小中支出的徽章數(shù)(于上述的輪盤抽選的抽選結(jié)果對應(yīng)的徽章數(shù))。(d)的徽章數(shù)可如下掌握在中心區(qū)81中存在的徽章數(shù)處于飽和狀態(tài)且發(fā)生推出機會時,若將徽章從暗機關(guān)801 (徽章發(fā)射器802)提供(補充)到中心推出器83,則與提供的個數(shù)相同個數(shù)的徽章通過中心推出器83的往返移動下落到附屬區(qū)40,通過這樣處理,在游戲控制裝置2中作為控制徽章傳送裝置84而從暗機關(guān)801 (徽章發(fā)射器802)補充到中心推出器83的徽章數(shù)來掌握。以下參照圖41說明基于與上述的到附屬區(qū)40的徽章投入數(shù)相對的、小球的下落狀況的、游戲控制裝置2(CPU221)的球分配控制的一例。游戲控制裝置2每當(dāng)產(chǎn)生到附屬區(qū)40的徽章投入活動時,更新表示投入徽章數(shù)的“控制進入”。另一方面,游戲控制裝置2根據(jù)球檢測傳感器的檢測信息監(jiān)視小球(無論顏色)是否下落到下落槽60,每當(dāng)檢測到小球的下落時,將“控制球輸出”的計數(shù)增加I個。并且,游戲控制裝置2在檢測到小球下落的時刻,將控制球輸出/控制進入作為控制球比率(CBR)算出。CBR表示與徽章投入數(shù)的小球相對的下落數(shù)的比率。因此,例如越是CBR小的附屬區(qū)40,與投入徽章數(shù)相對的球下落率越小,因此可判斷處于小球難以下落的狀況,小球數(shù)可能有點不足(推測)。反之,越是CBR大的附屬區(qū)40,與投入徽章數(shù)相對的球下落率越大,因此可判斷 (推測)處于小球易于有效下落的狀況,小球數(shù)充分。換言之,CBR是表示附屬區(qū)40中的小球的下落的難易度的指標,根據(jù)該指標,可判斷(推測)附屬區(qū)40中的小球數(shù)的過多或不足。因此,游戲控制裝置2檢查所算出的(現(xiàn)在的)CBR是否是規(guī)定值(例如0.020)以上(從處理P51的”否”路徑到處理P52)。該檢查結(jié)果是CBR < 0. 0020時(處理P51中”否”時),游戲控制裝置2判斷該附屬區(qū)40處于小球難以下落的狀況,小球不足。因此,游戲控制裝置2為了將小球傳送到附屬區(qū)40,將球分配裝置95的折翼部件952控制成打開狀態(tài)(收納狀態(tài))。這樣一來,通過球循環(huán)裝置90 (螺旋傳送帶92)揚送的小球通過球分配裝置95的球斜面953排出到球斜面91b,從球斜面91b傳送到附屬區(qū)40 (送回)(處理P55)。另一方面,若CBR彡0. 0020(處理P52中”是”時),游戲控制裝置2進一步檢查是否是CBR彡0.025(處理P53)。該檢查的結(jié)果如果是CBR彡0. 025 (處理P53中”是”時),游戲控制裝置2在該附屬區(qū)40中處于小球易下落的狀況,判斷小球并沒有不足。此時,小球無需追加性地傳送到附屬區(qū)40,傳送到中心區(qū)81即可,實施以規(guī)定的概率(例如1/10的概率)抽中的抽選處理,當(dāng)在該抽選處理中抽中時(處理P54中”是”時),也可作為獎金性的小球傳送到附屬區(qū)40。即,游戲控制裝置2通過將球分配裝置95的折翼部件952控制為打開狀態(tài)(收納狀態(tài)),將小球通過球斜面953及球斜面91b傳送到附屬區(qū)40(處理P55)。此外,在1/10概率的抽選處理中未中時(處理P54中”否”時),游戲控制裝置2將球分配裝置95的折翼部件952控制為關(guān)閉狀態(tài)(非收納狀態(tài))。這樣一來,小球通過折翼部件952構(gòu)成的球?qū)к壟懦龅角蛐泵?1a,從球斜面91a傳送到中心區(qū)81 (處理P57)。并且,處理P53中的CBR的檢查結(jié)果是0. 020 ( CBR < 0. 025時(處理P52中’,是”且處理P53中”否”時),游戲控制裝置2判斷該附屬區(qū)40處于小球難以下落和容易下落的狀況的中間狀態(tài)。這種情況下可設(shè)定為小球傳送到中心區(qū)81及附屬區(qū)40的任意一個均可。其中,游戲控制裝置2在0. 020 ( CBR < 0. 025時,例如實施以1/2的概率抽中的抽選處理,若在該抽選處理中抽中(處理P56中”是”時),將折翼部件952控制為打開狀態(tài),將小球傳送到附屬區(qū)40 (處理P55),若在該抽選處理中未中(處理P56中”否”時),將折翼部件952控制為關(guān)閉狀態(tài),將小球傳送到中心區(qū)81 (處理P57)。如上所述,根據(jù)本例中的球分配控制,根據(jù)與到附屬區(qū)40的徽章投入數(shù)相對的、來自該附屬區(qū)40的球的下落狀況(下落難易度),推測附屬區(qū)40中的小球的過多或不足,可根據(jù)該推測結(jié)果控制分配目的地。因此,即使不設(shè)置對提供到附屬區(qū)40的小球數(shù)進行實測的傳感器等,也可適應(yīng)性地控制附屬區(qū)40上的小球數(shù),以便消除附屬區(qū)40中的小球數(shù)的過多或不足。其結(jié)果是,例如可實現(xiàn)游戲裝置I的小型化、低成本化。并且 ,與使附屬區(qū)40上的球數(shù)一定的控制相比,能夠抑制游戲內(nèi)容變得單調(diào),可較強地激勵玩家繼續(xù)游戲。因此,可提高玩家獲得分紅的意愿,提高游戲裝置I的運行率、收益。(中心單元80的競爭控制)如上所述,因紫小球、粉小球或黃小球下落到下落槽60中而發(fā)生了推出機會時,或發(fā)生了某個累積獎金時,游戲控制裝置2可將發(fā)生了推出機會或累積獎金的玩家區(qū)域20相關(guān)的信息(例如標志等)存儲到存儲部222中。該信息例如用于在多個玩家區(qū)域20中發(fā)生了推出機會或累積獎金時的中心單元80的演出等的競爭控制。例如,游戲控制裝置2通過將發(fā)生了推出機會或累積獎金的玩家區(qū)域20的識別信息及發(fā)生時間等信息存儲到存儲部222中,從而根據(jù)該存儲信息,以發(fā)生推出機會或累積獎金時的順序巡回性地實施和成立的游戲條件對應(yīng)的處理。此外,巡回順序也可根據(jù)規(guī)定的規(guī)則(優(yōu)先順序)適當(dāng)變更。其中,根據(jù)這種巡回性的競爭控制,在推出機會或累積獎金的發(fā)生時間相對比其他慢的玩家區(qū)域20中,直到使用了中心單元80 (中心顯示器82等)的對于其他玩家區(qū)域20的演出結(jié)束為止(占有被解除為止),產(chǎn)生待機時間。玩家在該等待時間內(nèi),也可瞄準黃色幾率的累積、推出機會的進一步的產(chǎn)生等,繼續(xù)附屬區(qū)40上的游戲(徽章投入)。因此,在中心單元80被其他玩家區(qū)域20占有的期間,在該玩家區(qū)域20中也會產(chǎn)生一個或多個新的推出機會。在等待時間內(nèi)新產(chǎn)生的推出機會增加時,等待時間可能長期化。等待時間的長期化例如瞄準黃色幾率的累積等獲得了充分的時間,但也會成為降低玩家繼續(xù)游戲的意愿的原因。此外,上述實施方式是本發(fā)明的優(yōu)選實施方式的一例,但不限于此,在不脫離本發(fā)明的主旨的范圍內(nèi)可進行各種變形并實施。例如在上述實施方式中,示例了在俯視圖長方形的長邊上配置各二個共四個附屬部20的游戲裝置I (參照圖4等),但這只是一例,附屬部20的個數(shù)、配置沒有特別限定。因此,附屬部20的個數(shù)也可是奇數(shù)。并且,該附屬部20可圓周狀地配置,或者例如也可配置在俯視圖為菱形的框體10的各邊??傊?,作為各玩家的游戲空間的各附屬部20配置在該游戲裝置I的中心(例如上述中心單元80)的周圍,該裝置內(nèi)的轉(zhuǎn)盤作為各玩家共用的所謂共享區(qū)發(fā)揮作用,在可適當(dāng)引起玩家之間的競爭地構(gòu)成的各種游戲裝置I中,可適用本發(fā)明。另外,在上述實施方式中,說明了中心單元80等配置在游戲裝置I的大致中央的情況(參照圖5等),這也只是優(yōu)選例??傊谠撚螒蜓b置I中,中心單元80、上述轉(zhuǎn)盤等作為各玩家共用的共享區(qū)發(fā)揮作用,只要是可適當(dāng)引起玩家之間的競爭地構(gòu)成的游戲裝置1,就可適用本發(fā)明。例如,從設(shè)計角度而言,當(dāng)游戲裝置I的框體是非對稱形狀時,或者中心單元80等距所有附屬部20即使不等距離配置也可行時等情況下,這些中心單元80等可能成為從中央偏移的狀態(tài),但這并不妨礙本發(fā)明的適用。產(chǎn)業(yè)上的可利用性本發(fā)明適用于徽章游戲裝置,是多個玩家 從該裝置的外部將徽章投入到該裝置內(nèi)的徽章區(qū)而進行游戲的裝置,優(yōu)選適用于具有配置在該裝置的大致中央的中心單元的游戲
>J-U裝直。
權(quán)利要求
1.一種徽章游戲裝置,多個玩家能夠從該裝置的外部將徽章投入到該裝置內(nèi)的徽章區(qū)而進行游戲,其特征在于, 具有: 中央單元,配置在該徽章游戲裝置的大致中央; 作為各玩家用于進行游戲的游戲空間的附屬部,該附屬部以至少一對夾著該中心單元位于相反側(cè)的方式配置在該游戲裝置的框體上; 轉(zhuǎn)盤,是該附屬部共用的盤體,在承載有上述徽章及用于提高使用該徽章的游戲的趣味性的游戲價值部件的狀態(tài)下旋轉(zhuǎn); 中央推出部件,進行將上述徽章及上述游戲價值部件向上述轉(zhuǎn)盤的外周側(cè)推出的動作;以及 控制裝置,判斷上述玩家進行的徽章游戲中的規(guī)定條件成立與否,當(dāng)該條件成立時,使上述中央推出部件旋轉(zhuǎn)而轉(zhuǎn)向到上述附屬部的任意一個。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的徽章游戲裝置,其特征在于, 具有操作輸入部,該操作輸入部通過上述玩家的操作向上述控制裝置輸入操作信號, 根據(jù)來自該操作輸入部的輸入,停止上述轉(zhuǎn)盤,使上述中央推出部件進行推出動作。
3.根據(jù)權(quán)利要求I或2所述的徽章游戲裝置,其特征在于, 具有推出量調(diào)節(jié)部件,推回從上述轉(zhuǎn)盤推出的徽章及上述游戲價值部件而調(diào)節(jié)推出量。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的徽章游戲裝置,其特征在于, 上述推出量調(diào)節(jié)部件在上述附屬部之間且每隔一個進行設(shè)置,使上述中央推出部件的推出動作前后的上述轉(zhuǎn)盤的旋轉(zhuǎn)方向在規(guī)定時刻不同。
5.根據(jù)權(quán)利要求3或4所述的徽章游戲裝置,其特征在于, 上述推出量調(diào)節(jié)部件是具有中央部向上述轉(zhuǎn)盤的外周側(cè)退避地彎曲的調(diào)節(jié)面的形狀。
6.根據(jù)權(quán)利要求3至5中的任一項所述的徽章游戲裝置,其特征在于, 上述推出量調(diào)節(jié)部件由與上述轉(zhuǎn)盤的切線平行延伸的板狀部件構(gòu)成。
全文摘要
進一步提高作為徽章游戲的新鮮感、有趣感而提高游戲的趣味性。為實現(xiàn)這一點,本發(fā)明具有中心單元(80);作為各玩家用于進行游戲的游戲空間的附屬部(20),該附屬部以至少一對夾著該中心單元(80)位于相反側(cè)的方式配置在該游戲裝置(1)的框體(10)上;轉(zhuǎn)盤(81),是該附屬部(20)共用的盤體,在承載有徽章及用于提高使用該徽章的游戲的趣味性的游戲價值部件的狀態(tài)下旋轉(zhuǎn);中央推出部件(83),進行將徽章及游戲價值部件向轉(zhuǎn)盤(81)的外周側(cè)推出的動作;控制裝置,判斷徽章游戲中的規(guī)定條件成立與否,當(dāng)該條件成立時,使中央推出部件(83)旋轉(zhuǎn)而轉(zhuǎn)向到附屬部(20)的任意一個。
文檔編號A63F9/00GK102781525SQ201080054190
公開日2012年11月14日 申請日期2010年12月9日 優(yōu)先權(quán)日2009年12月14日
發(fā)明者中田裕樹, 內(nèi)田勉, 土井聰, 森田賢治, 越湖智之 申請人:世嘉股份有限公司
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