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獎品獲得游戲裝置用的支撐機構和獎品獲得游戲裝置的制作方法

文檔序號:1562966閱讀:221來源:國知局
專利名稱:獎品獲得游戲裝置用的支撐機構和獎品獲得游戲裝置的制作方法
技術領域
本發(fā)明涉及獎品獲得游戲裝置用的支撐機構和獎品獲得游戲裝置。
背景技術
現(xiàn)有技術中,可改變游戲區(qū)域的獎品獲得游戲裝置已被人們所熟知(特開2005-205169號公報)。根據(jù)該獎品獲得游戲裝置,可任意改變獎品載置部的配置位置,形成各種形狀的游戲區(qū)域,對于玩家來說,是種有趣的獎品獲得游戲裝置。
發(fā)明內(nèi)容發(fā)明要解決的課題但是,上述現(xiàn)有技術中存在有在要改變操作者的手難以達到的游戲區(qū)域的內(nèi)側的布置的情況下,操作者的操作負擔變大的問題。本發(fā)明的目的是提供一種能夠以少的操作負擔改變操作者的手難以達到的游戲區(qū)域內(nèi)側的布置的獎品獲得游戲裝置用的支撐機構和獎品獲得游戲裝置。解決課題的手段(I)本發(fā)明涉及一種支撐機構,包括用來在游戲空間內(nèi)載置獎品的獎品載置部;和用來使所述游戲空間內(nèi)的獎品移動的獎品移動部;該支撐機構用在獎品獲得游戲裝置中,用來在所述游戲空間內(nèi)支撐所述獎品載置部;其特征在于,具有與所述游戲空間的底面大致平行地設置的第一基礎部;可拆卸地安裝在所述第一基礎部和所述獎品載置部上的支撐部;所述第一基礎部的上部和所述支撐部的底部具有相互嚙合的形狀,在嚙合的狀態(tài)下,所述支撐部可在所述第一基礎部上滑動移動。本發(fā)明能夠使支撐部在第一基礎部上穩(wěn)定地滑動的同時移動。(2)另外,本發(fā)明所述支撐部也可以具有本體部;用來使所述本體部在所述第一基礎部上滑動的滑動部;用來將所述本體部可拆卸地安裝在所述第一基礎部上的任意位置上的第一安裝部;用來可拆卸地安裝所述本體部和所述獎品載置部的第二安裝部。根據(jù)本發(fā)明,在游戲空間的前側組裝支撐部和獎品載置部,然后使它們滑動到游戲空間的內(nèi)側進行設置。(3)另外,本發(fā)明中,所述本體部具有規(guī)定的高度,所述第二安裝部與在所述第一基礎部上形成的第三安裝部大小和形狀大致相同。[0023]由此,由于獎品載置部可安裝在第一基礎部和具有高度的支撐部的上方中任何一 個上,所以可將獎品載置部安裝在不同的多個高度上。[0024](4)另外,本發(fā)明[0025]在所述第一基礎部的上部形成第一槽;[0026]所述滑動部是形成在所述本體部的底部上的滑板;[0027]所述本體部可在將所述滑板嵌入了所述第一槽的狀態(tài)下在所述第一基礎部上滑 動移動。[0028]由此可以實現(xiàn)在第一基礎部上本體部穩(wěn)定地滑動移動。[0029](5)另外,本發(fā)明中,在所述本體部的上部具有第二槽,[0030]可在將其它支撐部的所述滑板嵌入了所述第二槽的狀態(tài)下與所述其它支撐部安裝。[0031]由此能夠安裝在具有滑動部的支撐部上,能夠將獎品載置在更高的位置上。[0032](6)另外,本發(fā)明[0033]所述支撐部包含向所述本體部的下方突出的安裝板,[0034]所述第一安裝部可以是形成在所述安裝部上的、用來與在所述第一基礎部的側面 上按照規(guī)定的間隔形成的多個孔大小和形狀大致相同的孔或者在所述第一基礎部的側面 上按照規(guī)定的間隔形成的多個孔螺合的螺釘。[0035]由此,由于支撐部的安裝中所用的第一基礎部的側面的孔的位置信息共有,所以 與支撐部的安裝位置相關的信息共有。[0036](7)另外,本發(fā)明[0037]所述滑動部具有狹縫,[0038]所述本體部通過將在相對于所述游戲空間的底面大致垂直地形成的第二基礎部 上形成的插腳嵌入到所述狹縫內(nèi),而掛在所述游戲空間內(nèi)。[0039]由此可將具有滑動部的支撐部掛在相對于游戲空間的底面大致垂直地形成的第 二基礎部上。[0040](8)另外,本發(fā)明[0041]是在獎品獲得游戲裝置中使用的、用來在游戲空間內(nèi)支撐所述獎品載置部的支撐 機構,所述獎品獲得游戲裝置具有用于在所述游戲空間內(nèi)載置獎品的獎品載置部和用來使 所述游戲空間內(nèi)的獎品移動的獎品移動部;[0042]上述支撐機構的特征在于具有[0043]相對于所述游戲空間的底面大致平行地設置的第一基礎部;[0044]相對于所述游戲空間的底面大致垂直地設置的第二基礎部;[0045]可拆卸地安裝在所述第一基礎部、所述第二基礎部、所述獎品載置部中任何一個 上的支撐部。[0046]根據(jù)本發(fā)明,能夠將用來支撐獎品載置部的支撐部安裝在游戲空間內(nèi)大致水平的 第一基礎部、以及游戲空間內(nèi)大致垂直的第二基礎部上,能夠在游戲空間內(nèi)形成多種形狀。 而且,由于能夠將支撐部掛在第二基礎部上,所以能夠以少的操作負擔安裝支撐部。[0047](9)另外,本發(fā)明涉及一種獎品獲得裝置,具有[0048]用來在游戲空間內(nèi)載置獎品的獎品載置部;[0049]相對于所述游戲空間的底面大致平行地設置的第一基礎部;可拆卸地安裝在所述第一基礎部以及所述獎品載置部上的支撐部;其特征在于,所述第一基礎部的上部和所述支撐部的底部具有相互嚙合的形狀,在嚙合的狀態(tài)下,所述支撐部可在所述第一基礎部上滑動移動。根據(jù)本發(fā)明,可以將支撐部和獎品載置部在游戲空間的前側組裝,然后滑動到游戲空間的內(nèi)側進行設置。(10)另外,本發(fā)明涉及一種獎品獲得裝置,其特征在于,具有用來在游戲空間內(nèi)載置獎品的獎品載置部;用來使所述游戲空間內(nèi)的獎品移動的獎品移動部;相對于所述游戲空間內(nèi)的底面大致平行地設置的第一基礎部;相對于所述游戲空間內(nèi)的底面大致垂直地設置的第二基礎部;可拆卸地安裝在所述第一基礎部、所述第二基礎部、所述獎品載置部中任何一個上的支撐部。根據(jù)本發(fā)明,能夠將用來支撐獎品載置部的支撐部安裝在游戲空間內(nèi)大致水平的第一基礎部以及游戲空間內(nèi)大致垂直的第二基礎部上,能夠在游戲空間內(nèi)形成多種形狀。而且,由于能夠將支撐部掛在第二基礎部上,所以能夠以少的操作負擔安裝支撐部。(11)另外,本發(fā)明涉及一種游戲裝置,包括游戲者能夠取出獎品的獎品取出口;將所述獎品引導到所述獎品取出口的獎品引導空間;在所述獎品引導空間的上方保持所述獎品的獎品保持部;在所述獎品引導空間的外周的一側上,在所述獎品引導空間的上方支撐所述獎品保持部的支撐部;可在所述獎品引導空間的外周的一側和另一側的每一個上配置多個所述支撐部的第一基礎部;根據(jù)來自于操作部的操作信息,使在所述獎品保持部內(nèi)保持的所述獎品移動的獎品移動部;所述第一基礎部包括弓I導在所述一側上配置的所述支撐部可沿所述一側滑動、弓I導在所述另一側上設置的所述支撐部可沿所述另一側滑動的第一基礎引導部,所述支撐部包括設置在所述支撐部的下部、被所述第一基礎引導部引導的被引導部;設置在所述支撐部的下部、用來將所述支撐部可拆卸地安裝在所述第一基礎部上的第一安裝部;設置在所述支撐部的上部、用來將所述獎品保持部可拆卸地安裝在所述支撐部上的第二安裝部。(12)另外,本發(fā)明中,所述第一安裝部用來將所述支撐部可拆卸地安裝在其它的所述支撐部上,所述第二安裝部用來將其它的所述支撐部可拆卸地安裝在所述支撐部上。(13)另外,本發(fā)明中,所述第一安裝部用來將所述獎品保持部可拆卸地安裝在所述支撐部上。[0076](14)另外,本發(fā)明中,所述第一基礎部還包括用來將所述支撐部可拆卸地安裝在 所述第一基礎部上的第三安裝部;[0077]所述第三安裝部還用來將所述獎品保持部可拆卸地安裝在所述第一基礎部上。[0078](14)另外,本發(fā)明中,所述支撐部還包括設置在所述支撐部的上部、可滑動地引導 其它的所述支撐部的支撐引導部;[0079]所述被弓I導部在其它的所述支撐部的所述支撐弓I導部上被弓I導。[0080](16)另外,本發(fā)明中,所述支撐部還包括從設置所述第二安裝部的安裝面向下方 延伸出去,同時具有與所述安裝面平行的面的延伸部;[0081]所述第一安裝部設置在所述延伸部上。[0082](17)另外,本發(fā)明還包括在所述獎品引導空間的外周上可配置所述支撐部的第二 基礎部;[0083]所述第二基礎部包括[0084]與水平面交叉的交叉配置面;[0085]沿所述交叉配置面可滑動地引導配置在所述交叉配置面上的所述支撐部的第一 基礎引導部;[0086]設定配置在所述交叉配置面上的所述支撐部向落下方向滑動的設定部;[0087]所述被引導部被在所述第二基礎引導部上引導;[0088]所述支撐部還包括在所述第二基礎引導部上引導所述被引導部的狀態(tài)下接收所 述設定部的接收部。


[0089]圖1是本實施方式的獎品獲得游戲裝置的一個例子的立體圖。[0090]圖2A是本實施方式的第一基礎部的示意圖。[0091]圖2B是本實施方式的第一基礎部的示意圖。[0092]圖3是本實施方式的第一基礎部的示意圖。[0093]圖4是本實施方式的支撐部的示意圖。[0094]圖5是本實施方式第一基礎部的端部的示意圖。[0095]圖6是本實施方式的支撐部的安裝說明圖。[0096]圖7是本實施方式的支撐部的滑動移動的示意圖。[0097]圖8是本實施方式的獎品載置部的示意圖。[0098]圖9是本實施方式的框部件的安裝說明圖。[0099]圖1OA是本實施方式的板狀部件的支撐的說明圖。[0100]圖1OB是本實施方式的板狀部件的支撐的說明圖。[0101]圖1OC是本實施方式的板狀部件的支撐的說明圖。[0102]圖1OD是本實施方式的板狀部件的支撐的說明圖。[0103]圖11是本實施方式的臂停止部件的示意圖。[0104]圖12是本實施方式的中間部件的示意圖。[0105]圖13是本實施方式的中間部件的安裝說明圖。[0106]圖14A是本實施方式的中間部件的安裝說明圖。圖14B是本實施方式的中間部件的安裝說明圖。圖14C是本實施方式的中間部件的安裝說明圖。圖14D是本實施方式的中間部件的安裝說明圖。圖15A是本實施方式的支撐部向第二基礎部上安裝的說明圖。圖15B是本實施方式的支撐部向第二基礎部上安裝的說明圖。圖15C是本實施方式的支撐部向第二基礎部上安裝的說明圖。圖16是本實施方式的背面展示區(qū)域的示意圖。圖17是本實施方式的扣鉤的示意圖。圖18是本實施方式的背面展示區(qū)域的示意圖。圖19是本實施方式的中央展示區(qū)域的示意圖。圖20A是本實施方式的獎品收納部的示意圖。圖20B是本實施方式的獎品收納部的示意圖。圖20C是本實施方式的獎品收納部的示意圖。圖21是本實施方式的獎品收納部的內(nèi)部的示意圖。圖22是本實施方式的獎品獲得游戲裝置的游戲區(qū)域的例子的示意圖。圖23是本實施方式的獎品獲得游戲裝置的游戲區(qū)域的例子的示意圖。圖24是本實施方式的獎品獲得游戲裝置的功能模塊示意圖。圖25A是說明本實施方式的獎品移動部的移動范圍設定的示意圖。圖25B是說明本實施方式的獎品移動部的移動范圍設定的示意圖。圖26是說明本實施方式的對獎品移動部重新安裝的示意圖。圖27A是說明本實施方式的臂部的操作力的變化和獎品的移動方向的示意圖。圖27B是說明本實施方式的臂部的操作力的變化和獎品的移動方向的示意圖。圖28A是說明本實施方式的臂部的操作力的變化和獎品的移動方向的示意圖。圖28B是說明本實施方式的臂部的操作力的變化和獎品的移動方向的示意圖。圖29A是說明本實施方式的臂部的操作力的變化和獎品的移動方向的示意圖。圖29B是說明本實施方式的臂部的操作力的變化和獎品的移動方向的示意圖。圖30A是說明本實施方式的臂部的操作力的變化和獎品的移動方向的示意圖。圖30B是說明本實施方式的臂部的操作力的變化和獎品的移動方向的示意圖。圖31是本實施方式的操作控制部的處理流程的流程圖。圖32是本實施方式的設定信息的一個例子的示意圖。圖33是本實施方式的編碼輸入畫面的一個例子的示意圖。圖34是本實施方式的編碼輸出流程的流程圖。圖35是本實施方式的編碼輸入流程的流程圖。圖36是變形例的支撐部向第二基礎部上安裝的說明圖。圖37是變形例的框部件的安裝說明圖。圖38是變形例的獎品獲得游戲裝置的游戲區(qū)域的例子的示意圖。圖39是變形例的獎品載置部的不意圖。圖40是變形例的獎品載置部的不意圖。[0145]實施發(fā)明的方式[0146]1.獎品獲得游戲裝置的基本結構[0147]圖1中示出了本實施方式的獎品獲得游戲裝置10的例子。游戲者操作操作部12 使獎品移動部14移動,通過右臂部20 (第一動作部的一個例子)以及左臂部22 (第二動作 部的一個例子)的開閉動作保持載置于獎品載置區(qū)16上的(保持獎品的一個例子)獎品 18之后,向開口區(qū)17搬送,在開口區(qū)17上打開臂部20、22,使保持的獎品18落下(不保持 獎品的一個例子),進而執(zhí)行獲得獎品18的游戲。在本實施方式中,右臂部20通過順時針 方向上的旋轉進行關閉動作(在第一方向上動作的一個例子),左臂部22通過逆時針方向 上的旋轉進行關閉動作(在與第一方向相反方向的第二方向上動作的一個例子)。再有,獎 品移動部14也可以通過進行移動和動作中的至少一種來移動獎品。本實施方式的獎品獲 得游戲裝置10包括游戲區(qū)域、獎品引導空間24、獎品取出口 26。[0148]獎品獲得游戲裝置10的框體,其上半部分例如由丙烯板這樣的透明板構成,游戲 者能夠確認獎品獲得游戲裝置10內(nèi)部的狀態(tài),同時不接觸獎品獲得游戲裝置10的內(nèi)部。 由此在框體的內(nèi)部形成游戲空間28。該游戲空間28的下面一側起到游戲區(qū)域的作用。另 外,框體上半部分的前面和側面可以由操作者進行開閉,通過打開這里,操作者可以進行向 游戲空間28內(nèi)放置獎品18等的操作。[0149]游戲區(qū)域(游戲空間28)包括用于載置獎品18的獎品載置區(qū)16、用于使獎品落 下的開口區(qū)17。再有,在游戲區(qū)域中,除了獎品載置區(qū)16和開口區(qū)17之外,還包括形成了 壁和山等障礙物的區(qū)。并且,在游戲區(qū)域的下方,大致與整個游戲區(qū)域對應的范圍內(nèi),設置 有上部成矩形開口的獎品引導空間24,該獎品引導空間24與操作者用來取出獎品的設置 在框體的下半部分的前面一側上的獎品取出口 26相連通。即,獎品引導空間24將獎品引 導到獎品取出口 26。[0150]在獎品引導空間24的周圍的上方設置第一基礎部30(配置部的一個例子)。并 且,在第一基礎部30上,在第一基礎部30的左側(獎品引導空間的外周的一側的一個例 子)和右側(獎品引導空間的外周的另一側的一個例子)的上面分別安裝支撐部32 (配置 部的一個例子),從左側的支撐部32的側面上方到右側的支撐部32的側面上方連結三個獎 品載置部34 (獎品保持部的一個例子)。這三個獎品載置部34的上面成為獎品載置區(qū)16。 這樣,本實施方式的獎品獲得游戲裝置10通過在第一基礎部30上組合支撐部32、獎品載置 部34,在獎品引導空間24的上方配置可改變獎品載置部34的配置的獎品載置部,同時能夠 在獎品引導空間24的上方形成立體的獎品載置區(qū)16。[0151]開口區(qū)17是不配置獎品載置部34的區(qū)域,與獎品引導空間24連通。從而,從開 口區(qū)17上落下的獎品原樣通過獎品引導空間24到達獎品取出口 26,游戲者能夠取出獎品 18。[0152]這樣在本實施方式中,第一基礎部30在獎品引導空間24的外周的上方支撐多個 支撐部32,支撐部32在獎品引導空間24的上方支撐獎品載置部34。由此獎品載置部34 在獎品引導空間24的上方保持獎品18。于是在本實施方式中,游戲空間28中的配置了獎 品載置部34的區(qū)域具有載置獎品的獎品載置區(qū)16的作用,沒有載置獎品載置部34的區(qū)域 具有使獎品落到獎品引導空間24的開口區(qū)18的作用。從而在本實施方式中,還能夠設置 彼此被開口區(qū)17分隔的多個獎品載置區(qū)16。[0153]其中,在本實施方式中,不僅在多個獎品載置區(qū)16的每一個上載置其它的獎品, 將一個大的獎品載置于一個獎品載置區(qū)16上的同時靠其它的獎品載置區(qū)16戳起來,從而 能夠在獎品引導空間24的上方保持獎品。并且,獎品移動部14通過右臂部20和左臂部22 保持獎品,向開口區(qū)17的上方移動,不僅通過在開口區(qū)17的上方釋放獎品使獎品落到獎品 引導空間24中,而且通過在獎品移動部14向前后左右移動時與獎品接觸使獎品移動,落到 獎品引導空間24中,通過在獎品移動部14下降時與獎品接觸使獎品移動,落到獎品引導空 間24中,獎品移動部14進行關閉右臂部20和左臂部22的動作時,或者進行打開動作時, 右臂部20或左臂部22可以通過與獎品接觸使獎品移動落入到獎品引導空間24中。從而 在本實施方式中,開口區(qū)17不僅是將獎品載置區(qū)16以外的區(qū)域投影到游戲空間28的底面 上的區(qū)域,還能夠成為在游戲空間28中三維形成的獎品能夠通過的區(qū)域。[0154]再有,在本實施方式中,獎品移動部14的前后左右方向的移動范圍與獎品引導空 間24開口的范圍相對應,不管開口區(qū)17在獎品引導空間24的上方的什么區(qū)域形成,都可 以向開口區(qū)17的上方移動執(zhí)行開放動作。[0155]另外,如圖1所示,本實施方式的獎品獲得游戲裝置10可以連結兩個裝置使用。并 且,右側游戲空間28和左側游戲空間29的邊界面的下部被隔板36分隔,在隔板36的上部 形成中央展示區(qū)38。該中央展示區(qū)38位于左右的獎品移動部14的移動范圍之外,游戲者 不能獲得其上載置的獎品40。[0156]2.游戲空間內(nèi)部的構造[0157]2-1.第一基礎部[0158]圖2A-2B是本實施方式的第一基礎部30的立體圖。第一基礎部30是前側的棒42 可以裝卸的框型部件。通過取下前側的棒42成為-字型,前側大大地打開,能夠容易看到 獎品落下。如圖2A所示,棒42的兩端部成板狀,能夠將該板狀的端部裝載于第一基礎部30 的前端部上。并且,在第一基礎部30的端部上形成的孔和在棒42的板狀端部上形成的孔 中貫穿螺釘,能夠將棒42安裝于第一基礎部30上。由此,即使在第一基礎部30的前面端 部上設置杠桿46,也能夠將棒42安裝于第一基礎部30的內(nèi)側上。[0159]圖2B示出了棒的其它方式。在圖2B中示出的棒中,用來安裝在第一基礎部30上 的板狀部設置在棒的端部側面上。另外,在棒的兩端的下部上形成凹處43。其中,本實施方 式的杠桿46可以向前拉出,將拉出的軸嵌入到凹處43中,通過將板狀部件載置嚙合于第 一基礎部30的前端部上,可以將棒安裝于第一基礎部30的前面上。[0160]圖3是獎品引導空間24的周圍的立體圖。如圖3所示,從獎品引導空間24的外 周的左側和右側,分別有兩根柱部件44避開獎品引導空間24從框體的底面向上延伸,其上 端與第一基礎部30連接。設置該柱部件44可相對于框體上下移動(可升降)。由此可以 改變第一基礎部30在游戲空間28內(nèi)的高度。并且,在第一基礎部30的前面左端部和右端 部分別設置鎖定用的杠桿46。在縱向上操作該左右的杠桿46時,變成柱部件44不能相對 于框體上下移動的鎖定狀態(tài),第一基礎部30相對于框體穩(wěn)定地固定。另一方面,向橫向上 放倒左右的杠桿46時,解除柱部件44的鎖定狀態(tài),通過提升或壓下第一基礎部30,可以改 變第一基礎部30的高度。并且在柱部件44上形成刻度,獲知第一基礎部30的高度。[0161]而且,第一基礎部30的高度的下限也可以位于比圖1中示出的框體下半部分的前 面部的上端還往上處。這樣,即使在安裝了棒42的狀態(tài)下,通過第一基礎部30的降下也能夠防止手夾在第一基礎部30與框體下半部分的前面部之間。2-2.支撐部圖4是本實施方式的支撐部32的示意圖。支撐部32的本體部47具有立方體的形狀,在成為最大的面的側面(設置第二安裝部的安裝面的一個例子)上形成多個孔48。并且,從本體部47的側面的下端向下方延伸具有與本體部47的側面平行的面的矩形板狀的安裝板50 (延伸部的一個例子)。另外,從本體部47的側面的下端,形成有沿與本體部47的底部平行的方向突出的矩形板狀的滑板52(被引導部的一個例子)。并且,滑板52與本體部47的底面之間(第一基礎引導部的一個例子)的距離比滑板52的厚度長一些。用圖5、圖6說明第一基礎部30和支撐部32的安裝。圖5是取下前側的棒42后的第一基礎部30的左側前端部的放大圖。如圖5所示,在第一基礎部30的上部上,形成有與上表面平行的第一槽54(第一基礎引導部的一個例子)。通過平行于上表面形成第一槽54,與垂直于上表面形成槽的情況相比,變得難以在槽的內(nèi)部塞滿贓物而使外觀變差。而且,雖然未圖示,但是第一基礎部30的右側前端部也是同樣的形狀。圖6是支撐部32安裝于第一基礎部30上的狀態(tài)的剖面圖。如圖6所示,通過使第一槽54與滑板52嚙合,成為第一基礎部30的上部與本體部47的底部嚙合的狀態(tài),可相對于第一基礎部30可滑動地穩(wěn)定地臨時放置支撐部32。S卩,第一槽54沿獎品引導空間24的一側可滑動地引導在獎品引導空間24的一側上配置的支撐部32,沿獎品引導空間24的另一側可滑動地引導在獎品引導空間24的另一側上配置的其它支撐部32。另一方面,在支撐部32的下部的第一槽54中引導滑板52。由此,本實施方式如圖7所示,可以使在第一基礎部30上的在前側組裝的獎品載置區(qū)16向內(nèi)側滑動移動。像圖1的左側游戲空間29那樣,在游戲空間的前側形成獎品載置區(qū)16容易,像右側的游戲空間28那樣,在游戲空間的內(nèi)側形成獎品載置區(qū)16困難。為了在游戲空間的內(nèi)側制作獎品載置區(qū)16,操作者必須將身體探到游戲空間內(nèi),所以變得不穩(wěn)定。通過使如圖7所示的滑動移動成為可能,能夠減小用來在游戲空間的內(nèi)側形成獎品載置區(qū)16的操作負擔、或者減小用來將獎品載置到游戲空間內(nèi)側的獎品載置區(qū)16的操作負擔。如圖7所示的情況,由于獎品載置區(qū)16本身的重量或獎品載置區(qū)16上載置的獎品的重量,有時獎品載置區(qū)16向下方彎曲。于是,由于支撐部32向內(nèi)側傾斜,第一基礎部的上部受力。此時,支撐部32僅通過安裝板50安裝在第一基礎部上時,支撐部32傾斜,支撐部32的底部成為浮動的狀態(tài)。如本實施方式,除了安裝板50,通過具有使滑板52與第一槽54嚙合的構造,能夠防止支撐部32的底部成為浮動的狀態(tài)。另外,在本實施方式中,考慮由于這樣的獎品載置區(qū)16的彎曲支撐部32傾斜時對力的耐性,第一槽54形成為從第一基礎部30的內(nèi)側面朝向外側面。由此,與從第一基礎部30的外側面朝向內(nèi)側面形成第一槽54的情況相比,對向內(nèi)向施加的力的耐性變強。另外,通過將第一槽54形成為從第一基礎部30的內(nèi)側面朝向外側面,還具有容易使支撐部32嚙合到第一基礎部30上的優(yōu)點。例如,能夠在游戲空間外將獎品載置區(qū)16安裝于支撐部32上,使獎品載置區(qū)16彎曲從而從第一基礎部30的內(nèi)側嚙合支撐部32。如圖4所示,在安裝板50上形成兩個螺紋孔56 (第一安裝部的一個例子)。另外,如圖5所示,在第一基礎部30的內(nèi)側側面上按照與安裝板50的兩個螺紋孔56相同的間隔形成多個螺紋孔58 (第三安裝部)。在本實施方式中,滑動移動并確定了位置后,通過在第一基礎部30的內(nèi)側側面的螺紋孔58和安裝板50的螺紋孔56中貫穿螺釘,將支撐部32安裝于第一基礎部30上,S卩,螺紋孔56和螺紋孔58用來將支撐部32可拆卸地安裝于第一基礎部30上。并且,在本實施方式中,知道在第幾個螺紋孔中貫穿螺釘,就知道支撐部32安裝在了第一基礎部30上的什么位置上。因此,若事先記錄貫穿了螺釘?shù)穆菁y孔,則能夠再現(xiàn)支撐部32的安裝位置。[0170]另外,如圖4所示,在本體部47上,在側面上方同樣形成兩個螺紋孔57 (第二安裝部的一個例子)。本體部側面上方的兩個螺紋孔57的間隔與安裝板50的兩個螺紋孔56的間隔相等。在本實施方式中,能夠用該第二安裝部57,在本體部47的側面上方安裝獎品載置部34。S卩,螺紋孔57、螺紋孔56和螺紋孔58用來將獎品載置部34可拆卸地安裝在支撐部32上。并且,由于本體部47具有高度,在第一安裝部56和第二安裝部57之間存在距離, 所以在本實施方式中能夠形成有立體形狀的游戲區(qū)域。在圖1的例子中,通過將本體部47 的安裝板50安裝于第一基礎部30上,將獎品載置部34安裝于本體部47的側面上方,從第一基礎部30的上表面到本體部47的高度部分上方支撐獎品載置部34。[0171]如圖4所示,在支撐部32的本體部47的上部形成與第一槽54相同形狀的第二槽 60 (支撐引導部的一個例子)。如圖6所示,通過在該第二槽60中嵌入其它支撐部62的滑板64 (被弓I導部的一個例子 ),支撐部32的本體部上部與其它支撐部62的本體部底部成為嚙合的狀態(tài)。由此使第二槽60可滑動地引導其它的支撐部62。另一方面,其它支撐部 62的滑板64被第二槽60引導。并且,通過用螺釘貫穿支撐部32的本體部側面上方的螺紋孔57和其它支撐部62的安裝板66的螺紋孔56,將其它支撐部62安裝在支撐部32上。 即,螺紋孔56用來將支撐部32可拆卸地安裝在其它支撐部62上,螺紋孔57用來將其它支撐部62可拆卸地安裝在支撐部32上。[0172]于是,通過使第一基礎部30的上部與支撐部32的本體部的上部具有相同的形狀, 支撐部之間可以相互連結。由此可以使支撐部的高度改變,能夠形成更豐富多彩的立體形狀的獎品載置區(qū)。[0173]2-3.獎品載置部[0174]圖8是本實施方式的獎品載置部34的示意圖。如圖8所示,本實施方式的獎品載置部34由框部件68 ;載置獎品的第一板狀部件70 ;第一板狀部件70下方的第二板狀部件72 ;以及夾在第一板狀部件70和第二板狀部件72之間的片74構成。現(xiàn)有的獎品獲得游戲裝置10的獎品載置部34不可能取下載置獎品的面和框部件68,但是本實施方式的獎品載置部34可以取下板狀部件和框部件68,板狀部件由框部件68支撐。[0175]用圖9說明框部件68的安裝??虿考?8用來在游戲空間內(nèi)支撐上述第一板狀部件70、第二板狀部件72、片74。在框部件68的各邊的側面上分別形成兩個螺紋孔76 (框側安裝部)。通過用螺釘貫穿該框側安裝部和裝置側安裝部(第一安裝部56、第二安裝部 57、第三安裝部58),將框部件68安裝在游戲空間內(nèi)。圖9是在支撐部32的側面上方安裝框部件68的情況的圖。[0176]如圖8所示,本實施方式的獎品載置部34中的框部件68、第一板狀部件70、第二板狀部件72、片74是可分離的結構。從而,在安裝框部件68時取下第一板狀部件70、第二板狀部件72、片74,就可以從上方入手進行螺合的操作。[0177]圖1OA-圖1OD是用來說明將第一板狀部件70、第二板狀部件72、片74支撐在框部件68上的方式的剖面圖。如圖1OA-圖1OD所示,框部件68的內(nèi)側面的剖面成階梯狀。該階梯狀的內(nèi)側面用來嵌入板狀部件和片的嵌入部。尤其是,如圖10A、圖1OB所示,由比框部件68的外側面靠內(nèi)的一側支撐第一板狀部件68,進而在臂部進行開閉動作保持獎品時,能夠防止掛住并提升板狀部件的下端部。另外,如圖1OA-圖1OD所示,在本實施方式中,第一板狀部件70和第二板狀部件72的大小不同。于是操作者能夠區(qū)別第一板狀部件70和第二板狀部件72。在本實施方式中,由于僅在第一板狀部件70的表面上進行損傷防止加工,所以弄錯了而使第二板狀部件72在上時會損傷沒有進行損傷防止加工的第二板狀部件72。通過使第一板狀部件70和第二板狀部件72的大小不同從而可以區(qū)別二者,能夠防止這樣的情況。第一板狀部件70、第二板狀部件72例如是透明的丙烯板。另外,片74例如能夠顯示圖案或文字、或者是鏡材料。于是通過在透明的丙烯板中夾著各種各樣的片,可以很容易地改變獎品載置部34的外觀。特別是,通過夾著鏡材料的片,能夠取得使獎品載置部34上載置得獎品的量看起來很多這樣的演出效果。2-4.臂停止部件圖11是安裝在框部件68上的臂停止部件78的示意圖。臂停止部件78是三角柱狀的部件,由于在框部件68的底部上安裝該臂停止部件78,臂部不能到達臂停止部件的下端部,所以能夠防止臂部進行開閉動作時勾在框部件68的底部上而將框部件68提起。臂停止部件78可拆卸地安裝在框部件68的四邊中的任何一個上。因此能夠在臂部可能勾住的位置上安裝臂停止部件78。所謂臂部可能勾住的位置例如是框部件68的四邊中與臂部的開閉方向垂直的邊、沒有安裝其它的框部件68、支撐部32、第一基礎部30的邊。在本實施方式中,如上所述,由于可以任意改變框部件68的安裝位置,所以根據(jù)框部件68的安裝位置可以改變臂部可能勾住的位置。2-5.中間部件圖12是用來說明本實施方式的中間部件80的示意圖。在本實施方式中,采用中間部件80,可以使框部件68傾斜安裝。如圖12所示,通過中間部件80安裝第一基礎部30和框部件68,框部件68傾斜于第一基礎部30安裝。中間部件80是剖面為臺狀的部件,內(nèi)部為空洞。在空洞的內(nèi)部包括螺釘頭82,螺紋部貫穿中間部件80的一個側面。通過該螺釘將中間部件80安裝在第一基礎部30上。另外,在中間部件80的另一個側面上形成孔84,用螺釘貫穿該孔84和框部件68的孔,從而安裝中間部件80和框部件68。圖13是用來說明中間部件80的安裝的示意圖。如圖13所示,包含在中間部件80的空洞內(nèi)部的螺釘頭82的一部分從中間部件80的底面中挖空的孔中露出,可通過與該露出部分接觸使螺釘旋轉。而且,不僅從底面,還可以從上面挖空的孔中露出。通過從該螺釘頭82的一個端面突出的螺紋部81將中間部件80安裝在第一基礎部30上。另外,在螺釘頭82的另一個端面上形成螺紋軸83,通過螺紋部81和螺紋軸83在中間部件80內(nèi)的空洞內(nèi)阻礙螺釘。在中間部件80的空洞中設置用來阻礙螺紋軸83的軸承板85。另外,由于中間部件80橫向寬度窄,兩側面的孔的間隔相同,所以空洞內(nèi)部的螺紋軸83與用來安裝框部件68的螺釘86的螺紋前端重疊。因此,在空洞內(nèi)部的螺紋軸83上設置凹部88,以便使用來安裝框部件68的螺釘86的螺紋前端進入該凹部88中。由此即使空洞的寬度窄也能夠擰緊用來安裝框部件86的螺釘。[0185]圖14A-圖14D是中間部件80的安裝示意圖。中間部件80可以如圖14A所示安 裝在支撐部32與框部件68之間、如圖14B所示安裝在框部件68與其它的框部件68之間、 如圖14C所示安裝在第一基礎部30與框部件68之間。另外,如圖14D所示,還可以相互 連結中間部件80。[0186]2-6.第二基礎部[0187]如圖1所示,在本實施方式的獎品獲得游戲裝置10的背面兩側(獎品引導空間的 外周的一個例子)上設置與游戲空間的底面大致垂直的兩根第二基礎部90。在本實施方式 中,通過將支撐部32安裝在該第二基礎部90上,可以在游戲空間的背面上形成展示區(qū)。[0188]圖15A-圖15C是用來說明向第二基礎部90上安裝支撐部32的示意圖。圖15A 是從正上方看第二基礎部90的示意圖。如圖15A所示,插腳92 (設定部的一個例子)從第 二基礎部90的前面突出,在插腳92的前端上固定前面板94 (與水平面交叉的交叉配置面 的一個例子,第二基礎引導部的一個例子)。另外,圖15B是從上方看支撐部32的滑板52 的示意圖。如圖15B所示,在支撐部32的滑板52上形成狹縫96(接收部的一個例子)。并 且,如圖15C所示,在第二基礎部90與前面板94之間插入滑板52,通過將插腳92嵌入在滑 板52中形成的狹縫96中(使其滑動的一個例子),而使支撐部32掛到第二基礎部90上。 即,前面板94引導在前面板94上配置的支撐部32的滑板52可沿前面板94滑動,在滑板 52被前面板94引導的狀態(tài)下,支撐部32將插腳92接收到狹縫96中。[0189]并且如圖15C所示,由于在第二基礎部90的前面多個插腳92在上下方向上并列 突出,所以可以在任意高度上掛上支撐部32。這樣在本實施方式中,不執(zhí)行通過螺釘?shù)鹊?安裝操作,就能夠僅通過掛住的方式將支撐部32安裝在第二基礎部90上,所以操作負擔減 輕了。尤其是,第二基礎部90設置在游戲空間的背面上,操作者為了進行從前面安裝的操 作,必須將身體探出,操作負擔大,所以能夠僅通過掛住的方式進行安裝的操作負擔減輕效 果大。而且,在第二基礎部90的側面上形成多個螺紋孔98,通過在該螺紋孔98和在支撐 部32的安裝板50上形成的孔56中貫穿螺釘,可以更穩(wěn)定地將支撐部32安裝在第二基礎 部90上。[0190]圖16是在游戲空間的背面形成的展示區(qū)的一個例子的示意圖。在圖16的例子中, 在左右的第二基礎部90上分別安裝一個支撐部32,在支撐部32之間安裝棒狀部件100。 于是可以在游戲空間的背面安裝的棒狀部件100上掛上獎品或飾品進行展示。為了掛上獎 品或飾品,可以采用如圖17所示的夾子102。該夾子102具有用來夾獎品或飾品的夾持部 104和用來將夾子102安裝在棒狀部件100上的夾子安裝部106。另外,如圖18所示,在游 戲空間背面上前后安裝兩根棒狀部件108、110,在一個棒狀部件108上安裝夾子102,用夾 子102夾持板狀部件112,通過在另一個棒狀部件110上載置板狀部件112,能夠在背面形 成載置部。[0191]2-7.棚部件[0192]圖19是用來說明中央展示區(qū)38的構造的示意圖。如圖1所示,在本實施方式的 獎品獲得游戲裝置10的右側游戲空間28和左側游戲空間29之間的隔板36上形成中央展 示區(qū)38。為了形成中央展示區(qū)38,首先如圖19所示,安裝棚部件114和棚支撐部件116。 并且將棚支撐部件116安裝在中心隔板36上。[0193]2-8.獎品收納部圖20A-圖20C是獎品收納部的示意圖。在本實施方式的獎品獲得游戲裝置10中,在形成獎品引導空間24的斜坡的下方的空間中設置用來事先收納獎品的獎品收納部118。如圖20A-圖20C所示,形成獎品引導空間24的底面的斜坡成為獎品收納部118的蓋120。并且,該蓋120可以在中央處兩折。由此如圖20A-圖20C所示,即使在蓋120上方的空間窄的情況下,也可以通過折疊蓋120來進行開閉。而且,蓋120不僅可以兩折,還可以折疊三次以上。圖21是圖示獎品收納部118的內(nèi)部的圖。在獎品收納部118的內(nèi)部存在用來收納獎品等的空間。另外,在獎品收納部118的內(nèi)壁上設置聲音輸入端子122。在獎品收納部118的內(nèi)部空間中設置音樂再生裝置,通過將該音樂再生裝置連接到音樂輸入端子122上,能夠從在獎品獲得游戲裝置10中設置的揚聲器中產(chǎn)生聲音。另外,在獎品收納部118的上 部形成切入部124。由此即使在獎品收納部118之外配置音樂再生裝置的情況下,也可以向該切入部124插軟線與聲音輸入端子122連接。3.游戲區(qū)的形成例子用圖22、圖23說明本實施方式的獎品獲得游戲裝置10的游戲區(qū)的形成例子。在圖22中示出的游戲區(qū)中,在第一基礎部30的前端上表面上安裝棒42,在游戲空間的中央從前側的棒42至內(nèi)側安裝獎品載置部34a。另外,在游戲空間的內(nèi)側安裝獎品載置部34b跨過中央的獎品載置部34a。內(nèi)側的獎品載置部34b通過兩層連結支撐部32,安裝在比中央的獎品載置部34a高的位置上。于是本實施方式的獎品獲得游戲裝置10可以根據(jù)重疊的支撐部32的數(shù)量將獎品載置部安裝在不同的高度上,從而可形成立體形狀的游戲區(qū)。在圖23中示出的游戲區(qū)中,游戲空間的內(nèi)側與圖22相同,在第一基礎部30的左右分別安裝的兩層重疊的支撐部32上,從左側的支撐部32到右側的支撐部32安裝獎品載置部34c。于是在其前側,在第一基礎部30的左右分別安裝一層支撐部32,在左右的各個支撐部32每一個上安裝一個獎品載置部34d。并且在其前側,在第一基礎部30上從左端至右端安裝獎品載置部34e。通過這樣形成獎品載置區(qū),游戲區(qū)的中央部分成為開口區(qū)。游戲區(qū)的中央部分成為開口區(qū)即使是現(xiàn)有技術能夠實現(xiàn)的,現(xiàn)有技術中游戲區(qū)也是平面的。如圖23所示,通過形成立體的游戲區(qū),開口區(qū)向上下方向上擴展,與現(xiàn)有技術中的使中央部分成為開口區(qū)的情況相比獎品容易落下。另外,由于看上去獎品是向內(nèi)側行進同時往上推起的配置,所以會給游戲者以豪華的印象。4 框圖圖24是本實施方式的獎品獲得游戲裝置10的功能框圖。本實施方式的獎品獲得游戲裝置10的結構包括操作部12 ;設定操作部13 ;檢測部130 ;存儲部140 ;信息存儲介質150 ;處理部160 ;移動機構180 ;聲音輸出部190 ;顯示部200。操作部12通過操作按鈕或操作杠桿實現(xiàn),接收來自游戲者的操作輸入,將操作信號傳送到處理部160。設定操作部13從操作者接收設定輸入,將設定信號傳送到處理部160。該設定輸入,例如包括游戲區(qū)的布置信息的設定輸入、獎品移動部14開始動作的動作開始基準位置的設定輸入、用于獎品移動部14具有的左右臂部20、22的動作力設定的設定輸入等。而且,設定操作部13可以設置在外殼內(nèi)部等使得游戲者不能操作,也可以利用操作部12的操作鍵進行輸入。[0204]檢測部130包括移動量檢測傳感器131和游戲區(qū)檢測傳感器138。移動量檢測傳感器131包括X軸傳感器132、Y軸傳感器134、Ζ軸傳感器136,檢測獎品移動部14的移動量,檢測獎品移動部14在游戲空間28中的位置。游戲區(qū)檢測傳感器138(檢測部的一個例子)檢測游戲區(qū)的布置(獎品保持部的配置的一個例子)、即獎品載置區(qū)和開口區(qū)的位置、 大小、形狀等(獎品位置部的配置的一個例子)。[0205]存儲部140成為處理部160等的工作區(qū)域,其功能可以通過RAM等硬件實現(xiàn)。尤其是在本實施方式中,在存儲部140的編碼規(guī)定信息存儲部142 (規(guī)定信息存儲部的一個例子)中存儲關于規(guī)定多種類設定信息中每一種的控制編碼的規(guī)定信息。該多種類的設定信息例如是與獎品載置部34的配置相關的多種類配置設定信息、與獎品移動部14的位置相對應的第一動作力和第二動作力中的至少一個相關的多種類的動作力設定信息、與獎品移動部14的位置相對應的第一動作力和第二動作力中的至少一個的改變方式相關的多種類的改變方式設定信息等。并且在編碼規(guī)定信息存儲部142中,這些多種類設定信息中的每一個對應不同的控制編碼。[0206]信息存儲介質150 (計算機可讀取存儲介質)存儲程序或數(shù)據(jù)等信息,其功能通過磁盤、硬盤、磁帶、存儲器(ROM)、光磁盤(MO)、光盤(⑶、DVD)等硬件來實現(xiàn)。處理部160根據(jù)存儲在該信息存儲介質150中的信息,進行本發(fā)明(本實施方式)的各種處理。即,在信息存儲介質150中存儲用來執(zhí)行本發(fā)明(本實施方式)的手段(尤其是包含在處理部160 中的框)的信息(程序或數(shù)據(jù))。[0207]處理部160 (處理器)包括游戲處理部162、聲音生成部176、顯示控制部178,根據(jù)來自操作部12的操作信號或程序等進行游戲處理、聲音生成處理、顯示控制處理等各種處理。該處理部160的功能可以通過各種處理器(CPU、DSP)或ASIC(門陣列)等硬件、或程序(游戲程序)來實現(xiàn)。[0208]游戲處理部162包括設定信息接收部164、動作控制部166、動作力改變部168、 編碼輸入接收部170、編碼改變部172、比較部174,根據(jù)來自操作部12的操作信息進行各種游戲處理。該游戲處理有根據(jù)游戲開始條件開始游戲的處理、使游戲進行的處理、或者在滿足了游戲結束條件的情況下使游戲結束的處理等。[0209]設定信息接收部164 (設定部的一個例子)根據(jù)輸入到設定操作部13中的設定輸入(輸入信息的一個例子)、檢測部130檢測的檢測結果、輸入到后述的編碼輸入接收部 170中的編碼(控制編碼)等,接收包括與開口區(qū)的布置相關的信息(配置設定信息的一個例子)的設定信息,設定配置設定信息。另外,設定信息接收部164還可以根據(jù)游戲區(qū)檢測傳感器138的檢測結果設定配置設定信息。[0210]動作控制部 66(移動動作控制部的一個例子、控制部的一個例子、動作力控制部的一個例子)根據(jù)來自操作部12的操作信號或設定信息接收部164所接收的設定信息,進行移動機構180的動作控制。更詳細地說,控制移動機構180中包括的X軸馬達182、Y軸馬達184、Z軸馬達186、右臂部開閉馬達188 (第一驅動裝置的一個例子)、左臂部開閉馬達 189 (第二驅動裝置的一個例子)的驅動,控制獎品移動部14的動作。而且,在本實施方式中,動作控制部166進行獎品移動部14的位置決定動作時,根據(jù)來自游戲者操作的操作部12的操作信號控制移動機構180的動作。并且,之后進行‘下降動作’、‘獎品保持動作’、‘上升動作’、‘獎品搬送動作’、‘獎品釋放動作’、‘歸還動作’時,根據(jù)設定信息自動地控制移動機構180。另外,動作控制部166也可以根據(jù)與獎品載置部34的配置相關的配置設定信息,控制獎品移動部14的移動和動作中的至少一個。另外,動作控制部166根據(jù)動作力信息控制獎品移動部14的動作力,更詳細地說,根據(jù)第動作力信息控制右臂部20的動作力,根據(jù)第二動作力信息控制左臂部22的動作力。動作力改變部168根據(jù)與動作力相關的動作力設定信息改變動作力信息。詳細地說,動作力改變部168根據(jù)移動量檢測傳感器131所檢測的獎品移動部14的位置,改變獎品移動部14具有的左右臂部的動作力,具體地說,改變右臂部開閉馬達188的驅動力(第一動作力信息的一個例子)、左臂部開閉馬達189的驅動力(第二動作力信息的一個例子),分別改變左右臂部的動作力。尤其是本實施方式中,動作力改變部168根據(jù)獎品移動部14的位置,改變第動作力信息和第二動作力信息中的至少一個。另外,動作力改變部168也可以按照與獎品移動部14的位置相對應的改變方式,改變第動作力信息和第二動作力信息中的至少一個。另外,設定信息接收部164(設定部)根據(jù)輸入到設定操作部13中的輸入信息,設定與獎品移動部14的位置相對應的第一動作力信息和第二動作力信息中的至少一個相關的改變方式設定信息,動作力改變部168也可以根據(jù)改變方式設定信息,按照與獎品移動部14的位置相對應的改變方式,改變第一動作力信息和第二動作力信息中的至少一個。并且,動作力改變部168在改變第一動作力信息以使右臂部20的動作力變強的情況下,改變第二動作力信息以使左臂部22的動作力變?nèi)?,在改變第一動作力信息以使右臂?0的動作力變強的情況下,改變第二動作力信息以使左臂部22的動作力變強。另外,動作力改變部168也可以根據(jù)獎品移動部14的位置,交換第一動作力信息和第二動作力信息。編碼輸入接收部170接收由輸入到設定操作部13中的多位記號所構成的編碼輸入。編碼改變部172(設定部的一個例子)根據(jù)編碼輸入接收部170所接收的編碼(控制編碼的輸入的一個例子)和編碼規(guī)定信息,生成設定信息,設定為動作控制部166和動作力改變部168所采用的設定信息。另外,根據(jù)設定信息接收部164所接收的設定信息(輸入信息的一個例子)和編碼規(guī)定信息,生成編碼,設定為動作控制部166或動作力改變部168所采用的設定信息。詳細地說,編碼改變部172根據(jù)編碼的輸入設定配置設定信息、動作力設定信息、改變方式設定信息。比較部174判斷游戲區(qū)檢測傳感器138的檢測結果和輸入到設定操作部13中的設定輸入是否一致。顯示控制部178在顯示部200中顯示生成的編碼和設定信息。詳細地說,顯示控制部178根據(jù)輸入信息參照規(guī)定信息存儲部的規(guī)定信息,在顯示部中顯示與輸入信息對應的控制編碼。聲音生成部176根據(jù)處理部160所進行的各種處理的結果進行聲音處理,生成BGM、效果聲音、或人的聲音等游戲聲音,并輸出到聲音輸出部190。[0222]聲音輸出部190除了輸出聲音生成部176所生成的聲音,還將輸入到設置在獎品收納部118內(nèi)的聲音輸入端子122中的聲音輸出。[0223]移動機構180包括X軸馬達182、Y軸馬達184、Ζ軸馬達186、臂部開閉馬達188, 根據(jù)動作控制部166的控制信號使獎品移動部14移動,進行臂部的開閉動作。[0224]5.獎品移動部14的動作[0225]5-1. X-Y 軸移動[0226]圖25Α-圖25Β是用來說明獎品移動部14的移動范圍限制的示意圖。如上所述, 本實施方式的獎品獲得游戲裝置10中,根據(jù)動作控制部166的控制信號,移動機構180的 X軸馬達182、Y軸馬達184、Z軸馬達186動作,使獎品移動部14移動,但是獎品移動部14 的移動范圍設置有限制。移動范圍的限制的設定可以由操作者通過設定操作部13輸入來進行,也可以根據(jù)檢測部130的檢測結果等由處理部160自動進行。[0227]對移動范圍的限制進行具體地說明。X軸、Y軸的移動范圍限制在獎品移動部14 不碰到框體的內(nèi)壁的范圍內(nèi)。圖25Α中示出的虛線內(nèi)是獎品移動部14能夠移動的范圍。 如圖25Α所示,X軸方向的不可移動范圍的寬度(X’)比Y軸方向的不可移動范圍的寬度 (y’ )大,使得進行開閉動作的臂部20、22不會碰到內(nèi)壁。游戲者操作操作部12使獎品移動部14移動的情況下,獎品移動部14強制停止在該限制范圍內(nèi)。[0228]而且,本實施方式的獎品獲得游戲裝置10能夠改變獎品移動部14的安裝方向。并且,在使獎品移動部14的安裝方向改變的情況下,獎品移動部14的移動范圍自動改變。圖 25B圖示改變獎品移動部14的安裝方向時的獎品移動部14的移動范圍的變化。如圖25B 所示,從圖25A的 狀態(tài)改變90°安裝獎品移動部14的情況下,X軸方向的不可移動范圍的寬度自動地變?yōu)閥’,Y軸方向的不可移動范圍自動地變?yōu)閄’。由此即使臂部的開閉方向改變了,進行開閉動作的臂也不會碰到內(nèi)壁。[0229]5-2. Z 軸移動[0230]本實施方式的獎品獲得游戲裝置10還可以設定獎品移動部14的Z軸移動范圍。 例如,可以給獎品移動部14的下降位置設定限制(Z軸下降極限)。由此能夠使獎品移動部 14的下降位置一定,在例如在進行用臂部的前端勾住并取得掛在棒狀部件上的獎品的游戲的情況下,容易取得獎品。給下降位置設置限制的情況下,靠近限制位置附近時獎品移動部 14的下降速度可以變慢。這樣一來游戲者容易在下降位置附近進行巧妙的操作,能夠容易地取得獎品。[0231]圖26是圖示獎品移動部14的圖。如圖26所示,在獎品移動部14上形成用來安裝錘的空間210,能夠將錘嵌入其中。[0232]本實施方式中,在不設定下降位置的限制的情況下,或者在比設定的下降限制位置靠上處形成獎品載置區(qū)的情況下,獎品移動部14因與獎品載置區(qū)或獎品載置區(qū)上的獎品接觸而停止下降。具體地說,檢測到下降的獎品移動部14壓到獎品載置區(qū)或獎品上,從而使吊著獎品移動部14的線的松弛達到一定值以上時,獎品移動部14停止下降。從而使獎品移動部14從與獎品載置區(qū)或獎品的接觸開始直到停止下降期間需要經(jīng)過一些時間。 本實施方式中,通過在獎品移動部14上附加錘,能夠調整這個時間。即,通過在獎品移動部 14上附加錘,能夠使獎品移動部14從與獎品載置區(qū)或獎品接觸開始直到停止的時間變長。 這是由于即使在獎品移動部14與獎品載置區(qū)或獎品接觸之后,獎品移動部14本身的重量會使其繼續(xù)下降以向獎品載置區(qū)或獎品下沉,所以線開始松弛需要時間。5-3.臂部的開閉動作如上所述,本實施方式中,獎品移動部14具有右臂部20 (第一臂部)和左臂部22 (第二臂部),由兩個臂部的開閉動作保持并移動獎品。本實施方式中,分別給右臂部20和左臂部22設定該開閉動作的動作力。并且,根據(jù)檢測部130檢測的獎品移動部14的位置,右臂部20的動作力和左臂部22的動作力變化。由此能夠與獎品移動部14的位置相對應地改變臂部施加到獎品上的作用。例如,保持獎品的容易程度發(fā)生了改變。另外,即使在臂部的開閉動作不能保持獎品的情況下,獎品也被壓到臂部上進行移動,但是在右臂部20和左臂部22的動作力改變時,此時獎品容易被壓著且移動的方向會發(fā)生改變。圖27A-圖27B是用來說明獎品移動部14的動作力改變控制的一個例子的示意圖。圖27A是從正上方看游戲區(qū)的示意圖。其中,斜線部分表示獎品載置區(qū),空白部分表示開口區(qū)。另外,圖27B是用來改變動作力的設定信息的一個例子。本實施方式中,如圖27B所述的設定信息例如由游戲者從設定操作部13輸入。本實施方式的設定信息中,將游戲區(qū)前后左右分割為4份,設定與各區(qū)域相對應的動作力改變控制的方式。另外,動作力改變控制,具體地說進行左右臂部的動作力的交換。即,圖中的‘正’意思是左右臂部按照設定的初始值的動作力動作,‘逆’意思是左右臂動作力的初始值交換,即左臂部22按照作為右臂部20的初始值所設定的動作力而動作,右臂部20按照作為左臂部22的初始值所設定的動作力而動作。而且,其中說明作為初始值給右臂部20設定70的動作力、給左臂部22設定30的動作力的情況的例子。動作力越大,臂部通過開閉動作施加給獎品的力越大。在圖27A-圖27B中示出的例子中,在設定為‘正’的游戲區(qū)的右半部分,按照初始值,右臂部20按照70的動作力、左臂部22按照30的動作力進行開閉動作。因此在不能保持獎品的情況下,獎品容易被動作力強的右臂部20壓著而向左側移動。另一方面,在設定為‘逆’的游戲區(qū)的左半部分,初始值和設定交換,右臂部20按照30的動作力、左臂部22按照70的動作力進行開閉動作。從而在不能保持獎品的情況下,獎品容易被動作力強的左臂部22壓著而向右側移動。因此如圖27A的箭頭所示,獎品容易集中到游戲區(qū)的中央。其中,如圖27A所示,在游戲區(qū)的中央形成獎品載置區(qū)。從而在圖27A中示出的游戲區(qū)和圖27B中示出的設定的組合中,獎品容易被壓著向載置區(qū)的中央移動,因此難以落入開口區(qū)中。圖28A-圖28B是用來說明獎品移動部14的動作力改變控制的其它例子的示意圖。如圖28B所示,設定信息與圖27B相同。因此表示獎品容易移動的方向的箭頭與圖27A相同。但是,該例子中,如圖28A所示,由于游戲區(qū)的形狀與圖27A不同,所以游戲性不同。即,在圖28中示出的例子中,要取得在游戲區(qū)的左端載置的獎品的情況下,獎品被壓著向鄰近開口區(qū)的方向移動到游戲區(qū)的中央附近,獎品容易被壓著向遠離開口區(qū)的方向移動到比游戲區(qū)的中央靠右側處。由此能夠實現(xiàn)好像馬上就可以取到但又怎么都取不到的游戲性。圖29A-圖29B是用來說明獎品移動部14的動作力改變控制的其它例子的示意圖。如圖29B所示,設定信息與圖27B、圖28B相同。但是如圖29A所示,其中向左旋轉90°安裝獎品移動部14。從而在設定為‘正’的游戲區(qū)的右側,獎品容易被右臂部20壓著向前側移動。另一方面,在設定為‘逆’的游戲區(qū)的左側,獎品容易被左臂部22壓著向內(nèi)側移動。其中,如圖29A所示,由于開口區(qū)形成在游戲區(qū)的右前側和左內(nèi)側,所以獎品容易被壓著向鄰近開口區(qū)的方向移動,獎品容易落下。[0239]圖30A-圖30B是用來說明獎品移動部14的動作力改變控制的其它例子的圖。如圖30A所示,獎品移動部14的安裝角度與圖29的情況相同,但是如圖30B所示,設定信息與圖29B不同。如圖30B所示,由于將游戲區(qū)的右前側設定為‘逆’,所以獎品容易被左臂部 22壓著移動到游戲區(qū)的內(nèi)側。另外,由于將游戲區(qū)的右內(nèi)側設定為‘正’,所以獎品容易被右臂部20壓著向游戲區(qū)的前側移動。同樣地,獎品在游戲區(qū)的左前側容易向前側移動,在左內(nèi)側容易向內(nèi)側移動。在圖30A中記載了游戲區(qū)的形狀和表示獎品容易移動的方向的箭頭。如圖30A所示,在該例子中,獎品容易被 壓著向遠離開口區(qū)的方向移動,獎品變得難以落下。[0240]因此,在本實施方式中,通過與獎品移動部14的位置相對應地進行左右臂部的動作力改變控制,從而能夠調整獎品獲得游戲的游戲性和難易度。[0241]圖31是本實施方式的動作控制部166的處理流程的流程圖。游戲裝置首先根據(jù)設定信息接收部164所接收的設定信息,設定右臂部20的動作力和左臂部22的動作力(步驟S10)。接下來,游戲裝置根據(jù)移動量檢測傳感器131的檢測結果,求出獎品移動部14的現(xiàn)在位置(步驟S12)。并且,游戲裝置參照用于動作力改變控制的設定信息,判斷設定給獎品移動部14的現(xiàn)在位置的信息是否是‘正’(步驟S14)。在設定給獎品移動部14的現(xiàn)在位置的信息是‘正’的情況下(步驟S14 Y),按照給游戲裝置設定的動作力進行左右臂部的開閉動作(步驟S16)。另一方面,在設定給獎品移動部14的現(xiàn)在位置的信息不是‘正’的情況下(步驟S14 :Ν),交換給游戲裝置設定的右臂部20的動作力和左臂部22的動作力, 進行再設定(步驟S18),按照再設定的動作力進行左右臂部的開閉動作(步驟S16)。[0242]6.設定信息和編碼[0243]圖32是本實施方式中設定信息接收部164所接收的設定信息的一個例子的示意圖。如上所述,在本實施方式中,根據(jù)設定信息接收部164所接收的設定信息,動作控制部 166進行獎品移動部14的動作控制。操作者通過操作設定操作部13,能夠輸入如圖32那樣的設定信息。而且,圖32中‘臂力右’表示右臂部20的動作力。另外,‘臂力左’表示左臂部22的動作力。另外,‘臂開度’表示開閉動作使臂部打開角度的最大值。另外,‘臂力交換’是用來根據(jù)獎品移動部14的位置進行動作力改變控制的信息。如圖27Β等所示,本實施方式中由于能夠對于分成四份的游戲區(qū)的各個區(qū)域設定‘正’ ‘逆’的任何一個,所以組合數(shù)為16種。‘獎品落入孔’是表示開口區(qū)的位置的信息(與布置相關的信息的一個例子)。本實施方式中游戲區(qū)被縱橫分隔成3X3的9個區(qū)域,能夠對于各個區(qū)域或者設定開口區(qū)或者設定獎品載置區(qū)。由于不能進行開口區(qū)一個都沒有的設定,所以組合數(shù)是511種。 另外,圖中的‘費用設定’是用來玩獎品獲得游戲所必須的費用。[0244]根據(jù)這樣的設定信息,進行獎品移動部14的移動控制、各種游戲處理。而且,本實施方式的獎品獲得游戲裝置10如圖1所示可以左右連結兩臺使用。在該情況下,在左右游戲裝置中給左右對象設定坐標系。由此即使在給左右游戲裝置設定全部相同的設定信息的情況下,獎品移動部14的動作也左右對稱。[0245]本實施方式的獎品獲得游戲裝置10能夠通過組合上述多個設定項目實現(xiàn)豐富多彩的游戲性,在游戲者或操作者認為一個游戲裝置的設定好的情況下,有時會想到操作者在其它游戲裝置上也進行了相同的設定。游戲者或操作者認為好的設定例如是向游戲者提供進行挑戰(zhàn)然后有某種好處的游戲,按照適當?shù)碾y易度使游戲者的滿足感和操作者的收入的平衡好的設定等。在本實施方式中,通過可以將包括上述多個設定項目的設定信息作為由多位記號構成的編碼進行輸入輸出,能夠將一個游戲裝置的設定容易地傳遞給其它的游戲裝置。用圖32說明編碼的輸出。如圖32所示,本實施方式中,將各個設定項目設定為32進制的值(記號的一個例子)。操作者輸入設定信息時,在接收該設定信息的同時,生成能夠將用32進制表示各設定項目的值連結起來的一個編碼。本實施方式中,關于如何將各項目的值連結起來的規(guī)定(編碼規(guī)定信息的一個例子)存儲在編碼規(guī)定信息存儲部140中,根據(jù)該規(guī)定連結各項目的值。其中,如圖32所示,將各設定項目分別配給優(yōu)先順序A、優(yōu)選順序B、優(yōu)選順序C中的任何一個。優(yōu)選順序A的設定項目必須是有必要設定的,優(yōu)選順序B、優(yōu)選順序C的設定項目包括不是必須設定的。因此,生成的編碼的位數(shù)是在優(yōu)先順序A中用的規(guī)定項目的9位數(shù)上加上在優(yōu)先順序B、優(yōu)先順序C的設定項目中所設定的內(nèi)容的位數(shù)。生成的編碼顯示在設置于設定操作部13附近的顯示部200中。用圖33說明編碼的輸入。圖33是本實施方式的顯示部200中顯示的編碼輸入畫面的一個例子。如圖33所示,在顯示部200中顯示多位的空欄標記。操作者通過設定操作部13的操作將記號輸入到該空攔內(nèi)。輸入編碼時,與上述編碼的生成相反,根據(jù)編碼規(guī)定信息解釋輸入的值從而生成設定信息,接收生成的設定信息。其中,顯示部200是觸屏,可以通過接觸輸入來輸入編碼。通過這樣的編碼的輸入輸出,能夠將某個游戲裝置的設定簡單地傳遞給其它的游戲裝置。圖34是本實施方式的編碼輸出的流程的流程圖。首先,游戲裝置接收多個項目的設定信息的輸入(步驟S20)。接下來,游戲裝置將各項目的設定信息設定給與各項目對應的位,生成編碼(步驟S22)。并且游戲裝置顯示生成的編碼(步驟S24)。圖35是本實施方式的編碼輸入的流程的流程圖。首先,游戲裝置接收多個位的編碼的輸入(步驟S26)。接下來,游戲裝置對于每個項目提取多個位的編碼,生成多個項目的設定信息(步驟S28)。并且,游戲裝置接收生成的設定信息(步驟S30)。7.游戲區(qū)的檢測本實施方式中,游戲區(qū)檢測傳感器138能夠自動地檢測游戲區(qū)的形狀。具體地說,獎品移動部14在縱橫3X3分割為9份的游戲區(qū)的各個區(qū)域中自動地進行升降動作,從而檢測游戲區(qū)的形狀。即,如果下降的獎品移動部14碰到獎品載置部34,就將該區(qū)域判定為獎品載置區(qū),如果下降的獎品移動部14沒有碰到獎品載置部34,就將該區(qū)域判定為開口區(qū)。另外,在獎品移動部14碰到了獎品載置部34的情況下,通過檢測在碰到的時間點時的獎品移動部14的Z軸的移動量,還能夠檢測獎品載置部34的高度。根據(jù)上述檢測結果,無需操作者的操作就能夠自動地設定圖32中示出的設定項目中‘獎品落入孔’的信息和‘Z下降界限’的信息。另外,能夠判斷操作者所設定的上述項目與實際的游戲區(qū)的布置是否一致。8.變形例上述實施方式中說明的方法不過顯示了一個例子,采用能夠取得與上述實施方式的方法相同效果的均等的方法的情況也包含在本發(fā)明的范圍內(nèi)。另外,本發(fā)明不限于上述實施方式中說明的內(nèi)容,可以進行各種變形實施。并且作為變形例的后述的各種方法可以作為實現(xiàn)本發(fā)明的方法適當組合采用。8-1.支撐部上述實施方式中,說明了用螺釘貫穿在安裝板50上形成的孔56和在第一基礎部上形成的孔58的例子,但是螺釘也可以安裝在安裝板50上。由此能夠防止弄丟螺釘。另外,上述實施方式中,說明了在本體部47的底部中具有滑板52,通過該滑板52將支撐部32臨時放置于第一基礎部30上,將支撐部32掛到第二基礎部90上的例子,但是代替滑板52,也可以在本體部的底部上形成L字型的突起物。在該情況下,在第一基礎部30的上面以及第二基礎部90的前面形成使該L字型的突起物嵌入的孔,通過將L字型的突起物插入到該孔中,將支撐部安裝到第一基礎部30或第二基礎部90上。圖36是說明將本變形例的支撐部212安裝在第二基礎部90上的情況的示意圖。如圖所示,在第二基礎部90的前面形成像使L字旋轉了 90°那樣的孔214。在將支撐部212上形成的L字型的突起物216插入到該孔的上部之后,通過將支撐部212向下方挪動,將支撐部212掛到第二基礎部90上。8-2.獎品載置部在上述實施方式中,對將獎品載置部34的框部件68安裝在第一基礎部30、以及支撐部32的側面上方的例子進行了說明,但是框部件也可以安裝在支撐部32的安裝板50上。圖37是本變形例的框部件218安裝在第一基礎部30以及支撐部32的安裝板50上的情況的圖。本變形例中,框部件218可以安裝在支撐部32的安裝板50、支撐部32的側面上方、基礎部中的任何一個上。即,第一安裝部、第二安裝部、第三安裝部是大小以及形狀都大致相同的孔,可以貫穿同種螺釘。由此能夠將框部件218安裝到游戲空間內(nèi)的各種位置上,形成豐富多彩的形狀的獎品載置區(qū)。圖38是用能夠安裝在支撐部32的側面上方、第一基礎部30中任何一個上框部件218形成的游戲區(qū)的例子。在圖38中示出的游戲區(qū)中,在第一基礎部30的前端上面上安裝棒42,另外在第一基礎部30的內(nèi)側安裝兩層重疊的支撐部32c、332d。并且,在第一基礎部30的前端上面的棒42的側面上安裝框部件218a,在框部件218a的安裝了第一基礎部30的一側的對側上安裝支撐部32a的安裝板50a。并且,在支撐部32a的側面上方安裝框部件218b,在框部件218b的安裝了支撐部32a的側面上方的一側的對側上安裝支撐部32b的安裝板50b。而且,在支撐部32b的側面上方安裝框部件218c,在框部件218c的安裝了支撐部32b的側面上方的一側的對側上安裝支撐部32c的側面上方。這樣形狀的獎品載置區(qū)給游戲者以游戲區(qū)的兩端成為開口區(qū)從而使獎品容易落下的印象,同時獎品隨著向內(nèi)行進而上升,能夠賦予豪華的印象。另外,上述實施方式中說明了獎品載置部34的板狀部件是兩片重疊的例子,但是板狀部件也可以是一片。在該情況下,不在如上述實施方式中說明的那樣在兩片板狀部件之間夾著顯示圖案等的片,也可以在板狀部件本身上顯示圖案等。另外,作為構成獎品載置部34的部件,不是板狀部件,可以用如圖39所示的立體形狀的部件。圖39是將四角錐形狀的立體部件219配置在框部件68上的情況。采用這樣的立體形狀的部件就能夠實現(xiàn)將獎品載置在傾斜面上這樣的新穎的游戲性。另外,如圖40所示,也可以在開了孔的板狀部件上扎上獎品,將附帶獎品的板狀部件220配置在框部件68上。于是就能夠實現(xiàn)從孔里拔出獎品這樣的新穎的游戲性。另 外,如果在獎品安裝于板狀部件上的狀態(tài)下進行處理,操作者僅將購入的附帶獎品的板狀 部件220配置于框部件68上就可以了,不必另外進行獎品的載置,所以減輕了操作負擔。[0265]8-3.棚部件[0266]在上述實施方式中,中心隔板36上的棚部件114位于獎品移動部14的移動范圍 之外,游戲者不能獲得載置于棚部件114上的獎品。但是,也可以將棚部件114安裝在獎品 移動部14的移動范圍內(nèi),從而使游戲者能夠獲得載置于棚部件114上的獎品。例如,游戲 者可以同時操作左右獎品移動部14,用左右獎品移動部14保持載置于中心隔壁36上的棚 部件114。[0267]8-4.臂部的開閉動作[0268]在上述實施方式中,說明了游戲區(qū)被前后左右分為四份,給各個區(qū)域設定 ‘正’ ‘逆’的例子,但是游戲區(qū)的分隔方法不限于分割為四份,例如可以分割為兩份或分割 為九份。另外,設定為動作力改變控制的方法的不限于‘正’ ‘逆’,例如也可以設定對動作 力進行加算或減算的值。但是,在該情況下,必須對于每個區(qū)域給右臂部20設定加算或減 算的值以及給左臂部22設定加算或減算的值,所以與設定‘正’ ‘逆’的情況相比信息量成 倍。[0269]另外,在上述實施方式中,說明了通過右臂部開閉馬達188和左臂部開閉馬達189 兩個馬達驅動臂部,進行開閉動作的例子,但是臂部的驅動方法不限于此。例如,也可以通 過一個馬達進行左右臂部的開動作,通過右臂部驅動用的彈簧進行右臂部的閉動作,用左 臂部驅動用彈簧進行左臂部的閉動作。在該情況下,動作力改變手段改變右臂部驅動用的 彈簧、左臂部驅動用的彈簧的動作力。[0270]8-5.游戲區(qū)的檢測[0271]在上述實施方式中,說明了通過獎品移動部14自動進行升降動作檢測游戲區(qū)的 形狀的例子,但是檢測方法不限于此。例如,可以采用紅外線傳感器作為游戲區(qū)檢測傳感 器138。另外,也可以解析對游戲空間進行了照相的圖像從而檢測游戲區(qū)的形狀。[0272]8-6.其它[0273]也可以用激光器可視地報知獎品移動部14的移動范圍。另外,也可以用夾在獎品 載置部34的板狀部件中的片74報知獎品移動部14的移動范圍。[0274]另外,在上述實施方式中,說明了獎品引導空間在與游戲空間的大致整個底面對 應的范圍內(nèi)上部成矩形開口的例子,但是獎品引導空間24開口的范圍、形狀可以改變?yōu)楦?種方式。[0275]另外,在上述實施方式中,舉例說明了將具有獎品載置面的獎品載置部34配置在 獎品引導空間24的上方,但是除了獎品載置部34,或者代替它,可以采用各種形狀的部件 作為獎品保持部。例如,也可以用多個支撐部在獎品引導空間24的上方支撐具有能夠橫切 或縱切獎品引導空間24的上方的長度的棒狀部件(獎品保持部的一個例子)。于是在獎品 引導空間24的上方將這樣的各種形狀的部件配置成橫狀體或縱狀體,將獎品掛在其上,吊 著,或夾著,能夠在引導空間24的上方保持獎品。[0276]另外,在上述實施方式中,舉例說明了右臂部20和左臂部22相對于設置了右臂部 20和左臂部22的移動體部旋轉或移動,但是也可以設置為使一個動作部相對于移動體部可旋轉或可移動,也可以設置為三個以上的動作部相對于移動體部可旋轉或可移動。另外,在上述實施方式中,舉例說明了右臂部20和左臂部22分別相對于移動體部在第I方向和第2方向上旋轉或移動,但是動作部也可以相對于移動體部在一個方向上旋轉,在一個方向上移動以繞行移動體的周圍。10獎品獲得游戲裝置、12操作部、13設定操作部、14獎品移動部、16獎品載置區(qū)、17開口區(qū)、18獎品、20臂部、22臂部、24獎品引導空間、26獎品取出口、28游戲空間、29游戲空間、30第一基礎部、32支撐部、34獎品載置部、36隔板、38中央展示區(qū)、40獎品、42棒、43凹處、44柱部件、46杠桿、47本體部、48孔、50安裝板、52滑板、54第一槽、56第一安裝部、57第二安裝部、58第三安裝部、60第二槽、62其它支撐部、64其它支撐部的滑板、66其它支撐部的安裝板、68框部件、70第一板狀部件、72第二板狀部件、74片、76框側安裝部、78臂停止部件、80中間部件、81螺紋部、82螺釘頭、83螺釘軸、84孔、85軸承板、86螺釘、88凹部、90第二基礎部、92插腳、94前面板、96狹縫、98孔、100棒狀部件、102夾子、104、夾部、106夾子安裝部、108棒狀部件、110棒狀部件、112板狀部件、114棚組件、116棚支撐部件、120蓋、122聲音輸入端子、124切入、130檢測部、131移動量檢測傳感器、132X軸傳感器、134Y軸傳感器、136Z軸傳感器、138游戲區(qū)檢測傳感器、140存儲部、142編碼規(guī)定信息存儲部、150信息存儲介質、160處理部、162游戲處理部、164設定信息接收部、166動作控制部、168動作力改變部、170編碼輸入接收部、172編碼轉換部、174比較部、176聲音生成部、178顯示控制部、180移動機構、182 X軸馬達、184 Y軸馬達、186 Z軸馬達、188右臂部開閉馬達、189左臂部開閉馬達、190聲音輸出部、200顯示部、210空間、212支撐部、214孔、216突起物、218框部件、219立體部件、220附帶獎品的板狀部件。
權利要求1.一種游戲裝置,包括 游戲者能夠取出獎品的獎品取出口; 將所述獎品弓丨導到所述獎品取出口的獎品引導空間; 在所述獎品弓I導空間的上方保持所述獎品的獎品保持部; 根據(jù)來自操作部的操作信息,使所述獎品保持部保持的所述獎品移動的獎品移動部; 其特征在于還包括 在所述獎品引導空間的外周,在所述獎品引導空間的上方支撐所述獎品保持部的多個支撐部; 在所述獎品引導空間的外周的一側和另一側上分別可配置多個所述支撐部的第一基礎部; 所述第一基礎部包括 弓丨導配置在所述一側上的所述支撐部可沿所述一側滑動、弓I導配置在所述另一側上的所述支撐部可沿所述另一側滑動的第一基礎引導部; 所述支撐部包括 設置在所述支撐部的下部、被所述第一基礎引導部引導的被引導部; 設置在所述支撐部的下部、用來將所述支撐部可拆卸地安裝在所述第一基礎部上的第一安裝部; 設置在所述支撐部的上部、用來將所述獎品保持部可拆卸地安裝在所述支撐部上的第二安裝部。
2.如權利要求1所述的游戲裝置,其特征在于 所述第一安裝部還起到用來將所述支撐部可拆卸地安裝到其它所述支撐部上的作用; 所述第二安裝部還起到用來將其它所述支撐部可拆卸地安裝到所述支撐部上的作用。
3.如權利要求1或2所述的游戲裝置,其特征在于 所述第一安裝部還起到用來將所述獎品保持部可拆卸地安裝到所述支撐部上的作用。
4.如權利要求1或2中任意一項所述的游戲裝置,其特征在于 所述第一基礎部還包括用來將所述支撐部可拆卸地安裝到所述第一基礎部上的第三安裝部; 所述第三安裝部還起到用來將所述獎品保持部可拆卸地安裝到所述第一基礎部上的作用。
5.如權利要求1或2中任意一項所述的游戲裝置,其特征在于 所述支撐部還包括設置在所述支撐部的上部、引導其它的所述支撐部可滑動的支撐引導部; 所述被引導部被其它所述支撐部的所述支撐弓I導部所引導。
6.如權利要求1或2中任意一項所述的游戲裝置,其特征在于 所述支撐部還包括從設置所述第二安裝部的安裝面向下方延伸、同時具有與所述安裝面平行的面的延伸部; 所述第一安裝部設置在所述延伸部上。
7.如權利要求1或2中任意一項所述的游戲裝置,其特征在于還包括可在所述獎品引導空間的外周設置所述支撐部的第二基礎部;所述第二基礎部包括與水平面交叉的交叉配置面; 引導配置在所述交叉配置面上的所述支撐部可沿所述交叉配置面滑動的第二基礎引導部;設定配置在所述交叉配置面上的所述支撐部向落下方向滑動的設定部;所述被引導部被所述第二基礎引導部引導;所述支撐部還包括在所述被引導部被所述第二基礎引導部引導的狀態(tài)下,接收所述設定部的接收部。
專利摘要本實用新型涉及一種游戲裝置,其包括獎品取出口、獎品引導空間、獎品保持部和獎品移動部;還包括在獎品引導空間的外周的上方支撐所述獎品保持部的多個支撐部;在獎品引導空間的外周的一側和另一側上分別可配置多個所述支撐部的第一基礎部;第一基礎部包括引導配置在所述一側上的所述支撐部可沿所述一側滑動、引導配置在所述另一側上的所述支撐部可沿所述另一側滑動的第一基礎引導部;支撐部包括設置在所述支撐部的下部、被所述第一基礎引導部引導的被引導部;設置在所述支撐部的下部、用來將所述支撐部可拆卸地安裝在所述第一基礎部上的第一安裝部;設置在所述支撐部的上部、用來將所述獎品保持部可拆卸地安裝在所述支撐部上的第二安裝部。
文檔編號A63F9/30GK202822736SQ20109000071
公開日2013年3月27日 申請日期2010年2月17日 優(yōu)先權日2009年2月19日
發(fā)明者椎野隆司, 櫻井真紀子, 后藤重治 申請人:株式會社萬代南夢宮游戲
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