專利名稱:基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置和方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù),特別是涉及一種基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置和方法。
背景技術(shù):
目前,通常情況下是通過(guò)鼠標(biāo)、鍵盤(pán)、和/或游戲手柄等來(lái)進(jìn)行游戲控制,以實(shí)現(xiàn)游戲。發(fā)明人在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明過(guò)程中發(fā)現(xiàn)如果能夠在游戲?qū)崿F(xiàn)過(guò)程中加入聲音對(duì)游戲的控制,則能夠使游戲的控制方式更加靈活,且能夠使游戲給人們帶來(lái)更多的樂(lè)趣。
有鑒于上述現(xiàn)有的游戲?qū)崿F(xiàn)方式存在的缺陷,本發(fā)明人基于從事此類產(chǎn)品設(shè)計(jì)制造多年豐富的實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn)及專業(yè)知識(shí),并配合學(xué)理的運(yùn)用,積極加以研究創(chuàng)新,以期創(chuàng)設(shè)一種新型結(jié)構(gòu)的基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置和新的基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,能夠克服現(xiàn)有的游戲?qū)崿F(xiàn)方式存在的問(wèn)題,使其更具有實(shí)用性。經(jīng)過(guò)不斷的研究、設(shè)計(jì),經(jīng)過(guò)反復(fù)試作樣品及改進(jìn)后,終于創(chuàng)設(shè)出確具實(shí)用價(jià)值的本發(fā)明。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,克服現(xiàn)有的游戲?qū)崿F(xiàn)方式存在的缺陷,而提供一種新型結(jié)構(gòu)的基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置和一種新的基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,所要解決的技術(shù)問(wèn)題是,使游戲的控制方式更加靈活,且使游戲能夠給人們帶來(lái)更多的樂(lè)趣,非常適于實(shí)用。本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問(wèn)題可以采用以下的技術(shù)方案來(lái)實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的一種基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置,所述系統(tǒng)包括耳機(jī)、聲音擷取裝置和游戲裝置;所述耳機(jī)與所述游戲裝置連接;所述聲音擷取裝置與所述游戲裝置連接,所述聲音擷取裝置將拾取的聲音傳輸給所述游戲裝置;所述游戲裝置包括音頻輸入輸出模塊,與所述耳機(jī)和所述聲音擷取裝置連接;語(yǔ)音識(shí)別模塊,用于將所述音頻輸入輸出模塊傳輸來(lái)的音頻信號(hào)轉(zhuǎn)換為文本格式信息;控制模塊,用于將所述語(yǔ)音識(shí)別模塊轉(zhuǎn)換后的文本格式信息轉(zhuǎn)換為游戲控制命令,并將所述游戲控制命令提供給游戲邏輯。本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問(wèn)題還可以采用以下的技術(shù)措施來(lái)進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。較佳的,前述的基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置,其中所述耳機(jī)通過(guò)有線或者無(wú)線方式與所述游戲裝置連接。較佳的,前述的基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置,其中所述聲音擷取裝置通過(guò)有線或者無(wú)線方式與所述游戲裝置連接。較佳的,前述的基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置,其中所述耳機(jī)和所述聲音擷取裝置包括一體化設(shè)計(jì)的耳麥。較佳的,前述的基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置,其中所述控制模塊包括存儲(chǔ)單元,用于存儲(chǔ)預(yù)先設(shè)定的文本格式信息與游戲控制命令的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息;控制單元,用于利用所述語(yǔ)音識(shí)別模塊輸出的文本格式信息在所述存儲(chǔ)單元中存儲(chǔ)的對(duì)應(yīng)關(guān)系中查找,確定匹配的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息中的游戲控制命令,并提供給游戲邏輯。依據(jù)本發(fā)明提出的一種基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,所述方法包括通過(guò)聲音擷取裝置拾取聲音;對(duì)所述聲音擷取裝置拾取的聲音的音頻信號(hào)進(jìn)行語(yǔ)音識(shí)別處理,以將所述音頻信號(hào)轉(zhuǎn)換為文本格式信息;將所述文本格式信息轉(zhuǎn)換為游戲控制命令;將所述對(duì)應(yīng)的游戲控制命令提供給游戲邏輯。較佳的,前述的基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其中所述對(duì)所述聲音擷取裝置拾取的聲音的音頻信號(hào)進(jìn)行語(yǔ)音識(shí)別處理包括將所述聲音擷取裝置拾取的聲音的音頻信號(hào)進(jìn)行去噪和/或格式轉(zhuǎn)換處理,并對(duì)處理后的音頻信號(hào)進(jìn)行語(yǔ)音識(shí)別處理。較佳的,前述的基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其中所述將所述文本格式信息轉(zhuǎn)換為游戲控制命令包括將所述文本格式信息在預(yù)先設(shè)定的文本格式信息與游戲控制命令的對(duì)應(yīng)關(guān)系中查找,根據(jù)匹配的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息獲取游戲控制命令。借由上述技術(shù)方案,本發(fā)明的基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置和方法至少具有下列優(yōu)點(diǎn) 及有益效果本發(fā)明通過(guò)將采集到的聲音的音頻信號(hào)與預(yù)先設(shè)置的音頻信號(hào)進(jìn)行比較,并確定匹配的音頻信號(hào)所表示的游戲控制命令,從而可以實(shí)現(xiàn)聲控游戲,使游戲的控制方式更加靈活,且使游戲能夠給人們帶來(lái)更多的樂(lè)趣。綜上所述,本發(fā)明在技術(shù)上有顯著的進(jìn)步,并具有明顯的積極效果,誠(chéng)為一新穎、進(jìn)步、實(shí)用的新設(shè)計(jì)。上述說(shuō)明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,而可依照說(shuō)明書(shū)的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其他目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實(shí)施例,并配合附圖,詳細(xì)說(shuō)明如下。
圖I為本發(fā)明的基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置示意圖;圖2為本發(fā)明的基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)方法示意圖。
具體實(shí)施例方式為更進(jìn)一步闡述本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定發(fā)明目的所采取的技術(shù)手段及功效,以下結(jié)合附圖及較佳實(shí)施例,對(duì)依據(jù)本發(fā)明提出的基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置和方法其具體實(shí)施方式
、結(jié)構(gòu)、步驟、特征及其功效,詳細(xì)說(shuō)明如后。圖I示出了本發(fā)明具體實(shí)施例的一種基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置,該裝置包括耳機(jī)I、聲音擷取裝置2、以及游戲裝置3。耳機(jī)I與游戲裝置3連接,且聲音擷取裝置2與游戲裝置3連接。耳機(jī)I主要用于向游戲玩家提供游戲音,即耳機(jī)I將游戲裝置3輸出的游戲音提供給游戲玩家。耳機(jī)I可以采用有線連接的方式與游戲裝置3連接。耳機(jī)I也可以采用無(wú)線連接的方式與游戲裝置3連接,例如,耳機(jī)I采用藍(lán)牙技術(shù)以無(wú)線連接的方式與游戲裝置3連接。聲音擷取裝置2主要用于拾音,即拾取游戲玩家發(fā)出的聲音。聲音擷取裝置2將拾取到的聲音信號(hào)傳輸給游戲裝置3。聲音擷取裝置2可以采用有線連接的方式與游戲裝置3連接。聲音擷取裝置2也可以采用無(wú)線連接的方式與游戲裝置3連接,例如,聲音擷取裝置2采用藍(lán)牙技術(shù)以無(wú)線連接的方式與游戲裝置3連接。上述耳機(jī)I和聲音擷取裝置2可以具體表現(xiàn)為一體化設(shè)計(jì)的耳麥。當(dāng)然,耳機(jī)I和聲音擷取裝置2也可以相互分離獨(dú)立設(shè)置。游戲裝置3主要用于接收聲音擷取裝置2傳輸來(lái)的聲音信號(hào),并根據(jù)預(yù)先設(shè)定的游戲控制命令的音頻信號(hào)將其接收到的聲音信號(hào)轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)的游戲控制命令,之后,提供給游戲邏輯,以實(shí)現(xiàn)游戲。本發(fā)明中的游戲裝置3可以具體為計(jì)算機(jī)或者游戲機(jī)等等。本發(fā)明不限制游戲裝置3的具體表現(xiàn)形式。游戲裝置3具體可以包括音頻輸入輸出模塊31、語(yǔ)音識(shí)別模塊32、以及控制模塊33。 音頻輸入輸出模塊31與耳機(jī)I和聲音擷取裝置2均分別連接。音頻輸入輸出模塊31可以采用有線連接的方式與耳機(jī)I和聲音擷取裝置2均分別連接。音頻輸入輸出模塊31也可以采用無(wú)線連接的方式與耳機(jī)I和聲音擷取裝置2均分別連接,例如,音頻輸入輸出模塊31采用藍(lán)牙技術(shù)以無(wú)線連接的方式與耳機(jī)I和聲音擷取裝置2均分別連接。音頻輸入輸出模塊31主要用于將游戲裝置3輸出的聲音信號(hào)提供給耳機(jī),并將聲音擷取裝置2傳輸來(lái)的聲音信號(hào)提供給語(yǔ)音識(shí)別模塊32。音頻輸入輸出模塊31還可以對(duì)聲音擷取裝置2輸出來(lái)的聲音信號(hào)進(jìn)行去噪、格式轉(zhuǎn)換等處理,并將處理后的聲音信號(hào)傳輸給語(yǔ)音識(shí)別模塊32。當(dāng)然,對(duì)聲音信號(hào)的去噪、格式轉(zhuǎn)換等處理也可以由其它模塊來(lái)實(shí)現(xiàn),例如,可以由位于音頻輸入輸出模塊31和語(yǔ)音識(shí)別模塊32之間的聲音處理模塊來(lái)實(shí)現(xiàn),也可以由語(yǔ)音識(shí)別模塊32來(lái)實(shí)現(xiàn)等等。語(yǔ)音識(shí)別模塊32主要用于對(duì)音頻輸入輸出模塊31傳輸來(lái)的音頻信號(hào)進(jìn)行語(yǔ)音識(shí)另IJ,從而將音頻信號(hào)轉(zhuǎn)換為文本格式信息,本發(fā)明中的語(yǔ)音識(shí)別模塊32可以采用現(xiàn)有的多種語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)來(lái)進(jìn)行語(yǔ)音識(shí)別,本發(fā)明不限制語(yǔ)音識(shí)別模塊32進(jìn)行語(yǔ)音識(shí)別的具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程??刂颇K33主要用于將語(yǔ)音識(shí)別模塊32識(shí)別出的文本格式信息轉(zhuǎn)換為游戲控制命令,并將該游戲控制命令提供給游戲邏輯??刂颇K33可以根據(jù)預(yù)先設(shè)定的信息來(lái)將語(yǔ)音識(shí)別模塊32識(shí)別出的文本格式信息轉(zhuǎn)換為游戲控制命令。上述預(yù)先設(shè)定的信息可以具體為文本格式信息與游戲控制命令的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息。一個(gè)具體的例子該預(yù)先設(shè)定的信息具體為漢字與實(shí)際的游戲控制命令的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息;另一個(gè)具體的例子該預(yù)先設(shè)定的信息可以具體為數(shù)字與實(shí)際的游戲控制命令的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息。該游戲控制命令可以為向上跳命令、蹲下命令、后退命令等等。本發(fā)明中的游戲控制命令可以是現(xiàn)有的編程語(yǔ)言的命令。本發(fā)明不限制控制模塊33將文本格式信息轉(zhuǎn)換為游戲控制命令的具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程、以及游戲控制命令所采用的具體編程語(yǔ)言、具體格式、和內(nèi)容等等。上述游戲邏輯為現(xiàn)有游戲的游戲邏輯,游戲邏輯可以具體為正在運(yùn)行的游戲的進(jìn)程或者線程等等,本發(fā)明不限制游戲邏輯的具體表現(xiàn)形式。上述控制模塊33可以具體包括存儲(chǔ)單元331和控制單元332。存儲(chǔ)單元331主要用于存儲(chǔ)文本格式信息與游戲控制命令的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息。存儲(chǔ)單元331可以以表或者數(shù)據(jù)庫(kù)等形式存儲(chǔ)標(biāo)識(shí)信息與游戲控制命令的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息,本發(fā)明不限制存儲(chǔ)單元331存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)關(guān)系信息的具體實(shí)現(xiàn)方式??刂茊卧?32主要用于利用語(yǔ)音識(shí)別模塊32輸出的文本信息在存儲(chǔ)單元331存儲(chǔ)的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息中查找,以確定匹配的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息中的游戲控制命令,并將查找到的游戲控制命令提供給游戲邏輯。也就是說(shuō),控制單元332查找對(duì)應(yīng)關(guān)系信息中與接收到的標(biāo)識(shí)信息相匹配的記錄,根據(jù)該匹配的記錄獲取游戲控制命令,并將該獲取的游戲控制命令傳輸給游戲邏輯??刂茊卧?32根據(jù)匹配的記錄獲取游戲控制命令的方式可以為獲取該匹配的記錄的游戲控制命令字段中的信息,該信息即為游戲控制命令。另外,控制單元332也可以采用其它方式來(lái)獲取游戲控制命令,例如,控制單元332獲取該匹配的記錄的游戲控制命令字段中的信息,并根據(jù)該信息動(dòng)態(tài)生成游戲控制命令。圖2示出了本發(fā)明具體實(shí)施例的一種基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)方法。步驟200、通過(guò)聲音擷取裝置拾取聲音。具體的,在游戲開(kāi)始后,聲音擷取裝置拾取游戲玩家發(fā)出的聲音,并輸出。聲音擷取裝置2可以采用有線傳輸方式輸出其拾取到的聲音。聲音擷取裝置2也可以采用無(wú)線傳輸方式輸出其拾取到的聲音。例如,聲音擷取裝置采用藍(lán)牙技術(shù)以無(wú)線傳輸方式輸出其拾取到的聲音。 步驟210、對(duì)聲音擷取裝置拾取的聲音的音頻信號(hào)進(jìn)行語(yǔ)音識(shí)別處理,以將接收到的音頻信號(hào)轉(zhuǎn)換為文本格式信息。具體的,本發(fā)明可以在語(yǔ)言識(shí)別處理之前,先對(duì)聲音擷取裝置拾取的聲音的音頻信號(hào)進(jìn)行去噪、格式轉(zhuǎn)換等處理,之后,再利用處理后的音頻信號(hào)進(jìn)行語(yǔ)音識(shí)別處理。本發(fā)明可以利用現(xiàn)有的語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音識(shí)別,從而確定出該音頻信號(hào)對(duì)應(yīng)的文本格式信息。本發(fā)明不限制在對(duì)比過(guò)程中所采用的音頻信號(hào)對(duì)比技術(shù)的具體實(shí)現(xiàn)方式。步驟220、將該文本格式信息轉(zhuǎn)換為游戲控制命令。具體的,可以根據(jù)預(yù)先設(shè)定的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息將該文本格式信息轉(zhuǎn)換為游戲控制命令。一個(gè)具體的例子預(yù)寫(xiě)存儲(chǔ)有文本格式信息與游戲控制命令的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息;該對(duì)應(yīng)關(guān)系信息可以以表或者數(shù)據(jù)庫(kù)等形式存儲(chǔ);之后,利用轉(zhuǎn)換后的文本格式信息在預(yù)先存儲(chǔ)的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息中查找,以確定匹配的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息中的游戲控制命令。另外,本發(fā)明也可以采用其它方式來(lái)獲取游戲控制命令,例如,先獲取該匹配的記錄的游戲控制命令字段中的信息,并根據(jù)該信息動(dòng)態(tài)生成游戲控制命令。還有,本發(fā)明在將文本格式信息轉(zhuǎn)換為游戲控制命令的過(guò)程中,可以先對(duì)語(yǔ)音識(shí)別后的文本格式信息進(jìn)行整理(如去除多余的文字信息等),之后,再將整理后的文本格式信息轉(zhuǎn)換為游戲控制命令。步驟230、將上述轉(zhuǎn)換后的游戲控制命令提供給游戲邏輯。該游戲邏輯可以為現(xiàn)有游戲的游戲邏輯,且該游戲邏輯可以具體為正在運(yùn)行的游戲的進(jìn)程或者線程等等,本發(fā)明不限制游戲邏輯的具體表現(xiàn)形式。以上所述僅是本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非對(duì)本發(fā)明作任何形式上的限制,雖然本發(fā)明已以較佳實(shí)施例揭露如上,然而并非用以限定本發(fā)明,任何熟悉本專業(yè)的技術(shù)人員在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案范圍內(nèi),當(dāng)可利用上述揭示的技術(shù)內(nèi)容作出些許更動(dòng)或修飾為等同變化的等效實(shí)施例,但凡是未脫離本發(fā)明技術(shù)方案的內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實(shí)質(zhì)對(duì)以上實(shí)施例所作的任何簡(jiǎn)單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置,其特征在于,包括耳機(jī)、聲音擷取裝置和游戲裝置; 所述耳機(jī)與所述游戲裝置連接; 所述聲音擷取裝置與所述游戲裝置連接,所述聲音擷取裝置將拾取的聲音傳輸給所述游戲裝置; 所述游戲裝置包括 音頻輸入輸出模塊,與所述耳機(jī)和所述聲音擷取裝置連接; 語(yǔ)音識(shí)別模塊,用于將所述音頻輸入輸出模塊傳輸來(lái)的音頻信號(hào)轉(zhuǎn)換為文本格式信息; 控制模塊,用于將所述語(yǔ)音識(shí)別模塊轉(zhuǎn)換后的文本格式信息轉(zhuǎn)換為游戲控制命令,并將所述游戲控制命令提供給游戲邏輯。
2.如權(quán)利要求I所述的基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置,其特征在于,所述耳機(jī)通過(guò)有線或者無(wú)線方式與所述游戲裝置連接。
3.如權(quán)利要求I所述的基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置,其特征在于,所述聲音擷取裝置通過(guò)有線或者無(wú)線方式與所述游戲裝置連接。
4.如權(quán)利要求I所述的基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置,其特征在于,所述耳機(jī)和所述聲音擷取裝置包括一體化設(shè)計(jì)的耳麥。
5.如權(quán)利要求I或2或3或4所述的基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置,其特征在于,所述控制模塊包括 存儲(chǔ)單元,用于存儲(chǔ)預(yù)先設(shè)定的文本格式信息與游戲控制命令的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息;控制單元,用于利用所述語(yǔ)音識(shí)別模塊輸出的文本格式信息在所述存儲(chǔ)単元中存儲(chǔ)的對(duì)應(yīng)關(guān)系中查找,確定匹配的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息中的游戲控制命令,并提供給游戲邏輯。
6.一種基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于,所述方法包括 通過(guò)聲音擷取裝置拾取聲音; 對(duì)所述聲音擷取裝置拾取的聲音的音頻信號(hào)進(jìn)行語(yǔ)音識(shí)別處理,以將所述音頻信號(hào)轉(zhuǎn)換為文本格式信息; 將所述文本格式信息轉(zhuǎn)換為游戲控制命令; 將所述對(duì)應(yīng)的游戲控制命令提供給游戲邏輯。
7.如權(quán)利要求6所述的基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在干,所述對(duì)所述聲音擷取裝置拾取的聲音的音頻信號(hào)進(jìn)行語(yǔ)音識(shí)別處理包括 將所述聲音擷取裝置拾取的聲音的音頻信號(hào)進(jìn)行去噪和/或格式轉(zhuǎn)換處理,并對(duì)處理后的音頻信號(hào)進(jìn)行語(yǔ)音識(shí)別處理。
8.如權(quán)利要求6所述的基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在干,所述將所述文本格式信息轉(zhuǎn)換為游戲控制命令包括 將所述文本格式信息在預(yù)先設(shè)定的文本格式信息與游戲控制命令的對(duì)應(yīng)關(guān)系中查找,根據(jù)匹配的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息獲取游戲控制命令。
全文摘要
本發(fā)明是有關(guān)于一種基于聲控的游戲?qū)崿F(xiàn)裝置和方法。其中的裝置包括耳機(jī)、聲音擷取裝置、以及游戲裝置。聲音擷取裝置將拾取的聲音傳輸給所述游戲裝置。在游戲裝置中,音頻輸入輸出模塊與耳機(jī)和聲音擷取裝置連接;語(yǔ)音識(shí)別模塊用于將所述音頻輸入輸出模塊傳輸來(lái)的音頻信號(hào)轉(zhuǎn)換為文本格式信息;控制模塊,用于將所述語(yǔ)音識(shí)別模塊轉(zhuǎn)換后的文本格式信息轉(zhuǎn)換為游戲控制命令,并將所述轉(zhuǎn)換后的游戲控制命令提供給游戲邏輯。本發(fā)明提供的技術(shù)方案能夠?qū)崿F(xiàn)聲控游戲,使游戲的控制方式更加靈活,從而給人們帶來(lái)更多的游戲樂(lè)趣,非常適于實(shí)用。
文檔編號(hào)A63F13/10GK102671383SQ20111005592
公開(kāi)日2012年9月19日 申請(qǐng)日期2011年3月8日 優(yōu)先權(quán)日2011年3月8日
發(fā)明者吳冠廷 申請(qǐng)人:德信互動(dòng)科技(北京)有限公司