專利名稱:一種拼角牌及其牌盤的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種娛樂游戲用的拼角牌及其牌盤。
背景技術(shù):
傳統(tǒng)的牌類游戲,通常是由多張單牌構(gòu)成,在紙質(zhì)的單牌上繪制一種牌符,從而使 該單牌具有一種含義。游戲時(shí),游戲者每人各持一定數(shù)量的單牌,按照約定的游戲規(guī)則打出 單牌。盡管人們常見的這些牌類游戲中的單牌都是長方形結(jié)構(gòu),但是實(shí)際上因?yàn)橛螒蛑兄?需因牌符的不同而進(jìn)行游戲,故而對(duì)單牌的形狀沒有任何要求。并且這些牌類游戲中,對(duì)于 單牌的放置位置也沒有嚴(yán)格的要求,更沒有使用類似于傳統(tǒng)棋類游戲中的棋盤來使得只能 在“牌盤”上出牌。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明的第一目的在于提供一種新型的拼角牌。本發(fā)明的第二目的在于提供一種新型的拼角牌牌盤?;谏鲜龅谝荒康?,本發(fā)明提供了一種拼角牌,至少包括一組共12張三角形的子 牌,其中,所述子牌的至少一個(gè)三角形面上,在其頂角、兩個(gè)底角以及三角形面的中心區(qū)域 內(nèi)均分別設(shè)置有標(biāo)識(shí)部,并且12張子牌內(nèi),任意兩個(gè)具有標(biāo)識(shí)部的三角形面互異,同一個(gè) 三角形面上的各標(biāo)識(shí)部互異,至少存在兩張子牌,將它們的頂角和一個(gè)底角拼接在一起時(shí), 該兩底角上的標(biāo)識(shí)部可拼接成一個(gè)完整的牌符。子牌的頂角處的標(biāo)識(shí)部為第一牌符,所述第一牌符可以有4種;子牌的底角處的 標(biāo)識(shí)部由第一牌符和第二牌符組成,所述第二牌符可以有3種,且被分成兩部分并分別設(shè) 置在不同的底角處的標(biāo)識(shí)部內(nèi),12張子牌內(nèi)至少有兩張子牌的底角上的標(biāo)識(shí)部可拼接出一 個(gè)完整的第二牌符;子牌的中心區(qū)域內(nèi)的標(biāo)識(shí)部由第一牌符和第三牌符組成,所述第三牌 符可以有6種;一張子牌的一個(gè)三角形表面上各標(biāo)識(shí)部內(nèi)的第一牌符互異,一張子牌上的 一個(gè)三角形表面上的各標(biāo)識(shí)部內(nèi)的第二牌符互異,一張子牌上的各標(biāo)識(shí)部內(nèi)的第三牌符互異。所述子牌的相對(duì)的兩個(gè)三角形面上均可以設(shè)置有標(biāo)識(shí)部。所述子牌的三角形面可以為直角等腰三角形;所述子牌的三角形面上可以設(shè)置有 三個(gè)直角等腰三角形區(qū)域和一個(gè)正方形區(qū)域,且所述正方形區(qū)域位于三角形面的中心,四 個(gè)標(biāo)識(shí)部分別設(shè)置于這四個(gè)區(qū)域內(nèi)。所述第一牌符采用綠、紅、黃、白4種顏色標(biāo)識(shí),并填充在子牌上的直角等 腰三角形區(qū)域和正方形區(qū)域內(nèi),其中填充在子牌頂角處的直角等腰三角形區(qū)域內(nèi)的 第一牌符為人符;所述第二牌符為地符,可以設(shè)置為分別代表種子、花朵和果實(shí)的 〇、<§>、種形狀,所述第三牌符為天符,可以設(shè)置為分別代表雨、雪、風(fēng)、云、月、日的
<§>、〕。、C3,人〇6種形狀,一組12張相對(duì)的兩個(gè)三角形面上均設(shè)置有標(biāo)識(shí) 部的子牌中,
綠、紅、黃、白4種顏色的頂角各有6個(gè),綠、紅、黃、白4種顏色的頂角右側(cè)的底角 各有6個(gè),綠、紅、黃、白4種顏色的頂角左側(cè)的底角各有6個(gè),12張子牌的底角拼接時(shí),共能拼接成6個(gè)完整的地符,其中綠、紅、黃、白4種顏色 的底角各能拼出2個(gè)〇、2個(gè)和2個(gè)◎,綠、紅、黃、白4種顏色的正方形區(qū)域各有6個(gè),且每種顏色分別與6種不同形狀的 天符組合成6種不同的標(biāo)識(shí)部。一副拼角牌可以包括4組共48張子牌。所述子牌可以由基板和覆蓋在基板正反兩面的塑膠覆膜構(gòu)成,各標(biāo)識(shí)部內(nèi)的牌符 印刷在基板上。所述子牌可以包括基板,各標(biāo)識(shí)部凸出或凹陷于基板的表面。所述子牌的至少一個(gè)角上,可以分別自其兩個(gè)三角形表層向基板的中心層傾斜而 形成兩個(gè)相對(duì)的斜面。子牌的至少一個(gè)角上,其三角形表面上的直角等腰三角形區(qū)域可以設(shè)置于所述斜 面上,且該直角等腰三角形區(qū)域中的標(biāo)識(shí)部凸出于所述斜面的表面,該標(biāo)識(shí)部的頂端與所 述三角形表面上正方形區(qū)域所在平面平行?;诒景l(fā)明的第二目的,還提供一種拼角牌牌盤,用于游戲者將如前所述拼角牌 的子牌在牌盤上進(jìn)行拼接游戲,所述牌盤呈四邊形,由所述拼角牌中的子牌拼接而成,每4 張子牌拼接成牌盤的最小方陣。由以上的技術(shù)方案可見,本發(fā)明提供了一種新型的拼角牌,其一張子牌上至少設(shè) 置了四種不同形式的標(biāo)識(shí)部,從而使得一張子牌至少可以具有4張傳統(tǒng)牌類游戲中的“單 牌”的功能。同時(shí),該拼角牌設(shè)計(jì)成獨(dú)特的三角形結(jié)構(gòu),利用三角形的邊角拼接,即可使得兩 張子牌的底角可拼接出完整的牌符,亦可使得4張子牌拼接時(shí),可拼接出牌盤的最小方陣, 并且4個(gè)頂角拼成的標(biāo)識(shí)部的形式亦可賦予一定的游戲含義。因此,相對(duì)于傳統(tǒng)的牌類游 戲,本發(fā)明不僅結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)新穎,而且依靠其獨(dú)特的外形和標(biāo)識(shí)部布陣博弈,打破了傳統(tǒng)牌類 游戲僅限于利用花色、符號(hào)、數(shù)字的窠白,而其一張子牌上的不同的標(biāo)識(shí)部使得子牌上具有 牌中之牌,每張子牌都能以一替多。同時(shí),本發(fā)明的拼角結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)理念新穎獨(dú)特,為更豐 富的游戲規(guī)則的設(shè)置提供了良好物理支撐,使得本發(fā)明的拼角牌相對(duì)于傳統(tǒng)牌類游戲,趣 味性更強(qiáng),益智作用更明顯。進(jìn)一步的,本發(fā)明通過設(shè)置子牌為直角等腰三角形,設(shè)置子牌內(nèi)的標(biāo)識(shí)部所在區(qū) 域?yàn)槿齻€(gè)直角等腰三角形和一個(gè)正方形,使得每張子牌的形狀均相同,從而在子牌相互拼 接,以及拼接成牌盤的過程中,每張子牌的使用約束均相同,從而從結(jié)構(gòu)上保證了游戲中的 對(duì)等性。進(jìn)一步的,本發(fā)明通過設(shè)置不同數(shù)量和形式的第一牌符、第二牌符和第三牌符以 及它們之間的巧妙組合,不僅可具體實(shí)現(xiàn)本發(fā)明一張子牌具有多張“單牌”,一組子牌各不 相同等功能,更為復(fù)雜、有趣且更益智的游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)提供良好的物理支持。進(jìn)一步的,本發(fā)明首次在牌類游戲中引入了“天”、“地”、“人”的設(shè)計(jì)理念,通過分 別代表天符、地符和人符的不同顏色、形狀的牌符組合設(shè)計(jì),為游戲中構(gòu)建有關(guān)“天”、“地”、 “人”三大概念的新型關(guān)系,使“天時(shí)、地利、人和”缺一不可的成功理念巧妙地植入拼角牌的 設(shè)計(jì)與游戲中提供了良好的物理支持。
另外,本發(fā)明亦可提供具有明顯立體結(jié)構(gòu)的牌體,使得拼角牌不僅可以設(shè)計(jì)成傳 統(tǒng)的紙質(zhì)薄型結(jié)構(gòu),亦可設(shè)計(jì)成多種材質(zhì)的厚型結(jié)構(gòu),從而改變了傳統(tǒng)的牌類游戲道具形 式單一,且因材質(zhì)較薄而容易磨損。同時(shí)標(biāo)識(shí)部凸出或凹陷于子牌基體表面的設(shè)計(jì),既美 觀,更可為智障游戲者提供極大的方便。進(jìn)一步的,本發(fā)明的子牌角上獨(dú)特的傾斜式的斜面處理,使得在游戲時(shí),只要輕壓 斜面,即可使子牌翹起,便于游戲者取牌。從而避免出現(xiàn)傳統(tǒng)的牌類游戲道具,從游戲臺(tái)面 上取牌不易,且長期使用后牌的邊角極易磨損的現(xiàn)象。另外,本發(fā)明還首次引入了“牌盤”的理念,要求游戲者必須在牌盤上出牌,而且本 發(fā)明提供的牌盤并未像傳統(tǒng)棋類游戲一樣,采用另外設(shè)計(jì)的牌盤。本發(fā)明所提供的牌盤由 子牌拼接而成,且四張子牌構(gòu)成牌盤的最小方陣。因此,一方面,本發(fā)明提供的牌盤無須單 獨(dú)制作,可節(jié)省材料,減少加工環(huán)節(jié),降低成本;更重要的是,拼角牌拼成的方陣可以根據(jù)比 賽規(guī)則的不同擴(kuò)大或縮小,也即牌盤可大可小,拼接牌盤的子牌既可作為牌盤,又可作為已 出牌,從而極具靈活性與獨(dú)立性。
圖1為本發(fā)明所述拼角牌的一種實(shí)施例中子牌的主視結(jié)構(gòu)示意圖;圖2為本發(fā)明所述拼角牌的一種實(shí)施例中兩張子牌拼接示意圖;圖3為本發(fā)明所述拼角牌的一種實(shí)施例中子牌的仰視結(jié)構(gòu)示意圖;圖4為本發(fā)明所屬拼角牌的另一種實(shí)施例中子牌的仰視結(jié)構(gòu)示意圖;圖5為本發(fā)明所述拼角牌牌盤的一種實(shí)施例中最小方陣結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施例方式下面將結(jié)合說明書附圖及具體實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)說明。實(shí)施例一如圖1所示,本實(shí)施例提供了一種拼角牌,至少包括一組共12張子牌1。顯然,根 據(jù)預(yù)定的游戲規(guī)則的不同,本發(fā)明亦可包括多組子牌1,如3組共36張子牌、4組共48張子
牌等等。所述子牌1的正反表面呈三角形結(jié)構(gòu)。需要說明的是,該三角形可以為嚴(yán)格意義 上的三角形(即三角形的三條邊為直線,三個(gè)內(nèi)角總和為180度),亦可為近似三角形。子牌1的正反面中,至少有一個(gè)面上設(shè)置有標(biāo)識(shí)部。本實(shí)施例中,其正反面均設(shè)置 有標(biāo)識(shí)部,從而使得其正反面均可使用。作為一種具體實(shí)施方式
,子牌1可以由基板和覆蓋在基板正反兩面的塑膠覆膜構(gòu) 成,基板可以為傳統(tǒng)牌類游戲道具所采用的紙質(zhì)材料,亦可采用較厚的塑料基板或其它材 料的基板制成。各標(biāo)識(shí)部內(nèi)的牌符可以以色彩、文字、符號(hào)等形式用顏料涂層印刷在基板 上。作為另一種具體實(shí)施方式
,所述子牌1可以包括基板,各標(biāo)識(shí)部可以與基板一體 式設(shè)計(jì),亦可分體式設(shè)計(jì)。并且,各標(biāo)識(shí)部可以凸出或凹陷于基板的表面。作為一種具體實(shí)施方式
,參考圖3,所述子牌1的一個(gè)角或多個(gè)角上,可以分別自 其兩個(gè)三角形表層向基板的中心層傾斜而形成兩個(gè)相對(duì)的斜面40。從而使得當(dāng)子牌1放置于臺(tái)面上時(shí),只需輕壓斜面40,即可使得子牌1的翹起,便于取牌。本實(shí)施例中,子牌1的正反面上,其頂角10附近設(shè)置有標(biāo)識(shí)部20,其頂角右側(cè)的底 角11附近設(shè)置有標(biāo)識(shí)部21,其頂角左側(cè)的底角12附近設(shè)置有標(biāo)識(shí)部22,其三角形面的中 心區(qū)域內(nèi)設(shè)置有標(biāo)識(shí)部23。并且12張子牌內(nèi),任意兩個(gè)具有標(biāo)識(shí)部的三角形面因其標(biāo)識(shí)部 的位置、形狀或顏色等因素的不同而不同,從而使得一組子牌中任意一個(gè)具有標(biāo)識(shí)部的三 角形面都是“獨(dú)一無二”的。同時(shí),在同一個(gè)三角形面上,其各標(biāo)識(shí)部互異,從而使得每一個(gè) 三角形面都可以提供四張不同的“單牌”。進(jìn)一步的,如圖2所示,至少存在兩張子牌,一張 子牌1的頂角10和底角12與另一張子牌1'的頂角10'和底角11'拼接在一起時(shí),兩底 角上的標(biāo)識(shí)部22和21'可拼接成一個(gè)完整的牌符。作為一種較簡(jiǎn)單的具體實(shí)施方案,子牌上的四個(gè)不同位置的標(biāo)識(shí)部可以設(shè)計(jì)成4 種不同的圖案、文字、顏色、形狀及它們的組合的形態(tài)。根據(jù)排列組合的原理,即可提供M 種不同的排列方式,最多滿足12張子牌的M個(gè)三角形面,每個(gè)三角形面均不相同,同一個(gè) 三角形面內(nèi)的4個(gè)標(biāo)識(shí)部均不相同的要求,從而既可實(shí)現(xiàn)一個(gè)牌面提供4張單牌的功能,亦 可為趣味性更強(qiáng)、更具益智性的游戲規(guī)則提供有效的物理支持。作為另一種具體實(shí)施方式
,所述子牌1的頂角處的標(biāo)識(shí)部20為第一牌符,所述第 一牌符有4種;子牌的底角處的標(biāo)識(shí)部21、22均由第一牌符和第二牌符組成,所述第二牌符 有3種,且被分成兩部分并分別設(shè)置在不同的底角處的標(biāo)識(shí)部21、22內(nèi),12張子牌1內(nèi)至少 有兩張子牌的底角上的標(biāo)識(shí)部21、22可拼接出一個(gè)完整的第二牌符;子牌的中心區(qū)域內(nèi)的 標(biāo)識(shí)部23由第一牌符和第三牌符組成,所述第三牌符有6種;一張子牌的一個(gè)三角形表面 上各標(biāo)識(shí)部內(nèi)的第一牌符互異,一張子牌上的一個(gè)三角形表面上的各標(biāo)識(shí)部內(nèi)的第二牌符 互異,一張子牌上的各標(biāo)識(shí)部內(nèi)的第三牌符互異。所述第一牌符、第二牌符和第三牌符均可以采用圖形、文字、色彩、數(shù)字等形式。如 第一牌符可以采用數(shù)字1、2、3、4;第二牌符可以采用3種不同的圖形,第三牌符可以采用字 母A、B、C、D、E、F。在制作子牌時(shí),可以將這些牌符雕刻、印刷或復(fù)合在子牌的基板上。另 如第一牌符亦可采用4種不同的顏色,從而在與其它牌符組成標(biāo)識(shí)部21、22、23時(shí),即可使 得它們呈現(xiàn)為一種帶有第一牌符的顏色的圖形或文字的形態(tài),或者一種以第一牌符的顏色 填充第二、三牌符的空白區(qū)域的形態(tài)。參考圖5,本實(shí)施例同時(shí)還提供一種拼角牌的牌盤,用于游戲者將如上所述拼角牌 的子牌在牌盤上進(jìn)行拼接游戲,所述牌盤呈四邊形,由所述拼角牌中的子牌拼接而成,每4 張子牌拼接成牌盤的最小方陣。當(dāng)然,根據(jù)游戲規(guī)則的不同和子牌數(shù)量的多少,亦可形成16 牌方陣、36牌方陣等。游戲時(shí),出牌方在拼接成牌盤后,再按照牌盤上的子牌擺放方向和順 序,在牌盤上疊加出牌。實(shí)施例二 本實(shí)施所提供的一種拼角牌,一套牌共有4組共48張子牌,每組12張子牌。所述 子牌1的三角形面呈直角等腰三角形結(jié)構(gòu)。其正反兩個(gè)三角形面上均設(shè)置有標(biāo)識(shí)部。如圖1所示,所述子牌的三角形面可以設(shè)置三個(gè)直角等腰三角形區(qū)域30、31、32和 一個(gè)正方形區(qū)域33,且所述正方形區(qū)域22位于三角形面的中心,四個(gè)標(biāo)識(shí)部20、21、22、23 分別對(duì)應(yīng)的設(shè)置于這四個(gè)區(qū)域30、31、32、33內(nèi)。參考圖4,作為另一種具體實(shí)施方式
,子牌1的至少一個(gè)角上,如其一個(gè)底角,或者兩底角,或者三個(gè)角,其三角形表面上的直角等腰三角形區(qū)域30、31、32均可以設(shè)置在一自 三角形表面向子牌1的基板中間層傾斜而成的斜面上,圖4示出兩底角處的直角等腰三角 形區(qū)域31、32設(shè)置在斜面40、41上的情況,并且直角等腰三角形性區(qū)域31、32中的標(biāo)識(shí)部 21、22均可以凸出于所述斜面40、41的表面,標(biāo)識(shí)部21、22的頂端均可以與所述三角形表面 上正方形區(qū)域23所在平面平行。本領(lǐng)域的技術(shù)人員易知的,頂角處的斜面結(jié)構(gòu)亦可與此類 似。這種結(jié)構(gòu)一方面可以使得子牌在游戲中因斜角設(shè)計(jì)而便于取牌,另一方面可以從結(jié)構(gòu) 上明顯區(qū)分子牌的三角形面上的各個(gè)區(qū)域以及各個(gè)標(biāo)識(shí)部,便于游戲者,特別是智障游戲 者識(shí)牌。另外,也使得本發(fā)明的拼角牌可突破傳統(tǒng)牌類游戲道具的局限,在具有立體美感的 同時(shí)可采用各種厚質(zhì)材質(zhì)制造,從而具有更長的使用壽命。本實(shí)施例中,標(biāo)識(shí)部20為第一牌符,所述第一牌符有4種;標(biāo)識(shí)部21、22均由第一 牌符和第二牌符組成,所述第二牌符有3種;標(biāo)識(shí)部23由第一牌符和第三牌符組成,所述第 三牌符有6種。本實(shí)施例引入了 “天時(shí)、地利、人和”缺一不可的成功理念,將所述第一牌 符設(shè)計(jì)采用綠、紅、黃、白4種顏色標(biāo)識(shí),并且填充于頂角處直角等腰三角形區(qū)域內(nèi) 的第一牌符為人符;所述第二牌符設(shè)計(jì)為地符,設(shè)置為分別代表種子、花朵和果實(shí)的 〇、公、種形狀;所述第三牌符設(shè)計(jì)為天符,設(shè)置為分別代表雨、雪、風(fēng)、云、月、日的
4>、總、C3,人〇6種形狀。并且在一組12張正反兩面上均設(shè)置有標(biāo)識(shí)部 的子牌中,綠、紅、黃、白4種顏色的頂角各有6個(gè),綠、紅、黃、白4種顏色的頂角右側(cè)的底角 各有6個(gè),綠、紅、黃、白4種顏色的頂角左側(cè)的底角各有6個(gè),12張子牌的底角拼接時(shí),共能拼接成6個(gè)完整的地符,其中綠、紅、黃、白4中顏色 的底角各能拼出2個(gè)〇、2個(gè)和2個(gè)@,綠、紅、黃、白4種顏色的正方形區(qū)域各有6個(gè),且每種顏色分別與6種不同形狀的 天符組合成6種不同的標(biāo)識(shí)部。本實(shí)施例中,綠、紅、黃、白4種顏色填充到三個(gè)直角等腰三角形區(qū)域30、31、32和 一個(gè)正方形區(qū)域33中。以下將結(jié)合本實(shí)施的拼角牌的具體的游戲規(guī)則,詳細(xì)描述本實(shí)施的拼角牌及其牌 盤的形狀、結(jié)構(gòu)、功能及實(shí)施效果。A、結(jié)構(gòu)名稱每張拼角牌的子牌1都由“面”、“角”、“格”、“符”、“色”、“數(shù)”、“名”構(gòu)成。(一 )拼角牌的子牌的“面”每張拼角牌的子牌的正面和反面統(tǒng)稱“牌面”。48張拼角牌的子牌共有96個(gè)牌面。 牌面中又劃分出“角”、“格”、“符”、“色”、“數(shù)”、“名”等相對(duì)獨(dú)立的組成部分。(二)拼角牌的“角”拼角牌的子牌的角包括“頂角”、“前角”、“后角”。1、頂角位于牌面頂端的90°角稱為“頂角”(如圖1所示頂角10)。每套12張 系列拼角牌的子牌的正反兩個(gè)牌面共有M個(gè)頂角。其中綠、紅、黃、白四種顏色各有6個(gè)頂
2、前角位于牌面右下方的45°底角稱為“前角”(如圖1所示底角11)。每套12 張系列拼角牌的子牌的正反兩個(gè)牌面共有M個(gè)頂角。其中綠、紅、黃、白四種顏色各有6個(gè) 前角。3、后角位于牌面左下方的45°底角稱為“后角”(如圖1所示底角12)。每套12 張系列拼角牌的子牌的正反兩個(gè)牌面共有M個(gè)后角。其中綠、紅、黃、白四種顏色各有6個(gè)
后角ο(三)拼角牌的“格”牌面中完整的小正方形(如圖1所示正方形區(qū)域33)或由拼角牌的子牌的頂角、 前角、后角拼成的小正方形統(tǒng)稱“格”。拼角牌的子牌的格分為“天格”、“地格”、“人格”三 種。1、天格一個(gè)牌面上完整的小正方形格稱為“天格”。每個(gè)天格中標(biāo)有一種符號(hào)。 共有六種不同的符號(hào)。每套12張系列拼角牌的子牌的正反兩個(gè)牌面共有M個(gè)天格。其中 綠、紅、黃、白四種牌色各有6個(gè)天格。2、地格由兩個(gè)牌面的前角和后角拼成的小正方形格稱為“地格”。地格中標(biāo)有三 種不同的系列符號(hào)。每套12張系列拼角牌的子牌的正反兩個(gè)牌面的前角和后角共能拼出 24個(gè)地格。其中綠、紅、黃、白四種牌色的前角和后角各能拼出6個(gè)地格。3、人格由四個(gè)牌面的頂角拼成的小正方形格稱為“人格”。人格中每種顏色的頂 角都代表牌手的牌色。每套12張系列拼角牌的子牌正反兩個(gè)牌面的頂角共能拼出6個(gè)人 格。其中綠、紅、黃、白四種牌色的頂角各能拼出1.5個(gè)人格。(四)拼角牌的“符”拼角牌的子牌的頂角三角形和前角、后角、天格中分別設(shè)置有第一、第二、第三“牌 符”。其中設(shè)置于頂角處直角等腰三角形區(qū)域內(nèi)的第一牌符為人符,而第二牌符為地符,第 三牌符為天符。1、天符標(biāo)在牌面天格中的第三牌符,統(tǒng)稱“天符”。天符共有六種。這六種天符按 固定的排列順序,由小到大依次為①=^雨② <§0 雪③)二(風(fēng)④云^月 〇日每套12張系列拼角牌的子牌的正反兩面共有M個(gè)天符。其中綠、紅、黃、白四種 牌色各有6個(gè)不同的天符。2、地符標(biāo)在牌面前角和后角并在地格中合成的第二牌符,統(tǒng)稱“地符”。地符共有 三種。這三種地符按固定的排列順序,由小到大依次為〇種子;公花朵;<§)果實(shí)。一個(gè)牌面前角或后角上的半個(gè)地符分別稱為“種”、“花”、“果”。由兩張拼角牌的子 牌前角中的半個(gè)地符和后角中的半個(gè)地符拼接而成的完整地符分別稱為“種子”、“花朵”、 “果實(shí)”。每套12張系列拼角牌的子牌的正反兩面共能拼出6個(gè)地符。其中綠、紅、黃、白四種牌色各能拼出2顆種子,2枝花朵,2個(gè)果實(shí)。3、人符第一牌符設(shè)置在牌面頂角的直角三角形區(qū)域中時(shí)稱為“人符”。人符用于 標(biāo)示牌色。每個(gè)人格都分別由四張拼角牌的子牌的四個(gè)人符(頂角)共同拼成。每套12張 系列拼角牌的子牌的正反兩面共有M個(gè)人符。其中綠、紅、黃、白四種牌色各有6個(gè)人符。拼角牌除了自身的牌符外,還輔助設(shè)計(jì)了一套專門記錄牌手及其牌面的字母、圖 標(biāo)、代碼等,統(tǒng)稱“譜符”。用譜符記錄拼牌過程,統(tǒng)稱“牌譜”。(五)拼角牌的“色”傳統(tǒng)游戲牌大都是一牌一色。拼角牌的子牌的花色則按一牌四色配置。每個(gè)牌面 上的綠、紅、黃、白四種顏色,統(tǒng)稱“牌色”。每張拼角牌的子牌的頂角、前角、后角和天格中只 標(biāo)一種單一的牌色,統(tǒng)稱單色牌。48張拼角牌的子牌中共包括384個(gè)單色牌。每套12張系 列拼角牌的子牌中,各個(gè)牌面上的四種牌色組合的方位都不相同,而且四種牌色在每套系 列拼角牌的子牌的M個(gè)牌面相互對(duì)應(yīng)的方位也無一重復(fù)。由于參與拼角牌的子牌對(duì)陣的四方是以綠、紅、黃、白四種牌色劃分的,每個(gè)牌面 又都包含四方的單色牌,所以在拼牌過程中,會(huì)大大增強(qiáng)博弈的趣味性和復(fù)雜性。(六)拼角牌的“數(shù)”拼角牌的子牌的牌面上雖然沒有任何數(shù)字,但如果將一套系列拼角牌的子牌的天 符、地符、人符按一定順序排列,就可組合出1、2、3、4、5、6、7、8、9、0十個(gè)數(shù)字概念。同一牌色前角上的半個(gè)地符和后角上的半個(gè)地符合成的〇(種子)相當(dāng)于數(shù)字 “1”。同一牌色前角上的半個(gè)地符和后角上的半個(gè)地符拼成的C )(花朵)相當(dāng)于數(shù)字“2”。 同一牌色前角上的半個(gè)地符和后角上的半個(gè)地符拼成的◎(果實(shí))相當(dāng)于數(shù)字“3”。天符 二^ (雨)相當(dāng)于數(shù)字“4”。天符<#> (雪)相當(dāng)于數(shù)字“5”。天符風(fēng))相當(dāng)于數(shù)字“6”。 天符O (云)相當(dāng)于數(shù)字“7”。天符J (月)相當(dāng)于數(shù)字“8”。天符〇(曰)相當(dāng)于數(shù)字 “9”。牌面頂角人符所在的三角形“△,,相當(dāng)于數(shù)字“0”。由四個(gè)同一牌色的人符合成的人 格,又稱為“零格”。;零格的譜符用“図”表示。這十個(gè)“數(shù)字”概念既各自獨(dú)立,又相互對(duì)應(yīng); 既有大小之分,又可彼此制約。加之與綠、紅、黃、白四種顏色有機(jī)結(jié)合、綜合運(yùn)用,使拼角牌 的“數(shù)字”系列無論在形式上還是內(nèi)容上都做到了新穎獨(dú)特、豐富多彩。(七)拼角牌的“名”代表一張子牌的正反兩個(gè)牌面上兩個(gè)天符的合稱為其“牌名”。將48張子牌按牌 色和牌符平分成四套系列牌后,可以根據(jù)S ^ (雨)、<§> (雪)、總(風(fēng))、C](云)、J (月)、 〇(日)六個(gè)天符的排位次序,利用分別固定在正反對(duì)個(gè)牌面上的天符,合成了每套12張 系列拼角牌的子牌的名稱1,“(黃)雨雪”牌;2,“ (白)雨雪”牌;3,“雪風(fēng)”牌;4,“雪月” 牌;5,“(紅)風(fēng)云”牌;6,“(黃)風(fēng)云”牌;7,“云雨”牌;8,“云月”牌;9,“(紅)月日”牌; 10,“(黃)月日”牌;11,“日雨”牌;12,“日風(fēng)”牌。牌名是一張子牌的統(tǒng)稱,主要用來區(qū)分四套系列牌,并不能完全代表一個(gè)牌面上 的四個(gè)牌符及其牌色。在48張子牌中,每一個(gè)牌名都有四張牌符、牌色都相同的子牌。三牌譜標(biāo)符用于記錄和表示拼牌過程的牌譜,主要由代表牌手及其牌色的大小寫字母、代表 牌面上四個(gè)單色牌的符號(hào)和拼角牌的子牌在牌陣中的坐標(biāo)三個(gè)有機(jī)部分組成。
(一 )牌色字母每位牌手只能從綠、紅、黃、白四種牌色中,選擇一種牌色作為代表自己的專用牌 色,稱為其“主色”。標(biāo)有牌手主色的單色牌,稱為其“主牌”。為了區(qū)分和標(biāo)明不同的牌手及 其主色,譜符中用英文Green(綠)的第一個(gè)大寫字母“G”代表綠色牌手;用英文green(綠) 的第一個(gè)小寫字母“g”代表G方主牌的牌色。用英文Red(紅)的第一個(gè)大寫字母“R”代表紅 色牌手;用英文red (紅)的第一個(gè)小寫字母“r”代表R方主牌的牌色。用英文kllow (黃) 的第一個(gè)大寫字母“Y”代表黃色牌手;用英文yellow (黃)的第一個(gè)小寫字母“y”代表Y方 主牌的牌色。用英文池1切(白)的第一個(gè)大寫字母“W”代表白色牌手;用英文whi te(黃) 的第一個(gè)小寫字母“W”代表W方主牌的牌色。對(duì)陣的G、R、Y、W四方按順時(shí)針方向輪流拼牌,不得顛倒或跳躍次序。牌盤按上北、下南、左西、右東的方位,G方在牌陣上側(cè)(北方);R方在牌陣右側(cè) (東方);Y方在牌陣下側(cè)(南方);W方在牌陣左側(cè)(西方)。( 二)牌譜符號(hào)為了準(zhǔn)確記錄牌符的方位和牌色,牌譜中專門設(shè)計(jì)了表示頂角人符、前角地符、后 角地符、天符的組合譜符。1、頂角中的譜符用直角三角形“么”代表頂角的人符。人符的直角尖代表頂角在牌陣中的朝向。表示人符的牌色可在譜符前加上代表牌 色的小寫英文字母。頂角譜符實(shí)際上也標(biāo)明了整個(gè)牌面的朝向。例如朝南的綠色頂角用 gv表示;朝西的紅色頂角用r O表示;朝北的黃色頂角用y A表示;朝東的白色頂角用表不。2、前角中的譜符譜符中用“ L ”代表前角。表示前角的牌色在“ L ”前加代表其牌 色的小寫英文字母。在“L”中加上代表地符的牌符,并與小寫英文字母組成前角譜符。例 如標(biāo)有紅色種子的前角用rl£L表示。3、后角中的譜符譜符中用“J”代表后角。表示后角的地符在“J”前加上代表 其牌色的小寫英文字母。在“J”中加上代表地符的牌符,并與小寫英文字母組成后角譜 符。例如標(biāo)有黃色果實(shí)的后角用yid表示。4、天格中的譜符因每個(gè)天格中的天符都是固定的,無需拼接,所以,表示天格中 天符的譜符可直接在天符前加上代表其牌色的小寫英文字母。例如用表示黃色“風(fēng)”。(三)牌盤坐標(biāo)1、牌陣與牌盤用4張子牌拼成的正四邊形稱為“牌陣”。由一定數(shù)量的牌陣組成 的正方形稱為“牌盤”。根據(jù)所需牌陣數(shù)量的多少,拼角牌的子牌主要可組成“一陣”、“四 陣”、“九陣”三種牌陣,從而形成三種牌盤。由一個(gè)牌陣獨(dú)自組成的牌盤稱為“一陣”。作為 最小的牌盤,一陣僅由4個(gè)牌面拼成,包括9個(gè)格。由四個(gè)牌牌陣共16個(gè)牌面合成的牌盤 稱為“四陣”,包括36個(gè)格。由九個(gè)牌陣共36個(gè)牌面合成的牌盤稱為“九陣”,包括81個(gè)格。2、盤標(biāo)與方位①盤標(biāo)在牌譜中顯示的牌盤方位一律按上北(綠色牌系G的定位)、下南(黃色 牌系Y的定位)、左西(白色牌系W的定位)、右東(紅色牌系R的定位)設(shè)定。從牌盤西北角第一格分別向東和向南延伸,由橫、縱兩個(gè)方向的格數(shù)在牌盤中交 織成的坐標(biāo),稱為牌盤坐標(biāo),簡(jiǎn)稱“盤標(biāo)”。盤標(biāo)由表示橫向格數(shù)和縱向格數(shù)的兩個(gè)阿拉伯?dāng)?shù)字組成,兩個(gè)數(shù)字之間用“ · ”隔開。其中第一個(gè)數(shù)字代表橫格的方位,第二個(gè)數(shù)字代表豎 格的方位牌盤西北角的格數(shù)橫向東移的第一個(gè)格為“1”,再向東延伸的第二個(gè)格數(shù)為 “2”,……以此類推;牌盤西北角的格數(shù)縱向南移的第一個(gè)格為“1”,再向南延伸的第二個(gè) 格數(shù)為“2”,……以此類推。牌盤越大包含的坐標(biāo)數(shù)越多。一陣共有9個(gè)盤標(biāo),最大的坐標(biāo)數(shù)為3· 3;四陣共 有36個(gè)盤標(biāo),最大的坐標(biāo)數(shù)為6 ·6 ;九陣共有81個(gè)盤標(biāo),最大的坐標(biāo)數(shù)為9 ·9。盤標(biāo)主要 用來為牌盤中的格、牌陣和拼角牌面定位。②格位用盤標(biāo)為牌盤中的格所定的具體方位,稱為“格位”。格位分為天格的格位、地格的格位、人格的格位三種。每個(gè)格位可以標(biāo)明牌面上一 個(gè)單色牌的方位。一陣共有9個(gè)格位。其中包括4個(gè)天格,4個(gè)地格,1個(gè)人格。四陣共有36個(gè)格 位。其中包括16個(gè)天格,16個(gè)地格,4個(gè)人格。九陣共有81個(gè)格位。其中包括36個(gè)天格, 36個(gè)地格,9個(gè)人格。例如九陣中橫向第七個(gè)格數(shù),縱向第六個(gè)格數(shù)在牌盤中交織的格位 用7 · 6表示。③陣位用人格的格位為牌盤中一個(gè)牌陣所定的方位,稱為“陣位”。人格的盤標(biāo)同 時(shí)又是其所在牌陣的陣名。例如四陣可分別按順時(shí)針方向的四個(gè)人格的盤標(biāo)確定四個(gè)牌 陣的方位并為其命名2 · 2陣;5 · 2陣;5 · 5陣;2 · 5陣。九陣可分別按順時(shí)針方向的四個(gè)格的盤標(biāo)確定九個(gè)牌陣的方位并為其命名2 · 2 陣;5 · 2 陣;8 · 2 陣;8 · 5 陣;8 · 8 陣;5 · 8 陣;2 · 8 陣;2 · 5 陣;5 · 5 陣。④牌位用標(biāo)明方向的人符及其所在格位為牌盤中的一個(gè)子牌牌面所定的具體方 位,稱為“牌位”。一陣共有4個(gè)牌位。四陣共有16個(gè)牌位。九陣共有81個(gè)牌位。表示牌位與表示 格位、陣位的一個(gè)區(qū)別在于,牌位要在格位的盤標(biāo)之后,加上標(biāo)明方向的人符。例如位于四 陣中5 · 2陣朝南的牌位,需用5 · 2▽表示。(四)拼符全方位記錄一個(gè)牌面拼牌的系列譜符,簡(jiǎn)稱“拼符”。拼符由代表牌手的大寫英文 字母;代表頂角牌色的小寫英文字母、代表頂角朝向的人符及其盤標(biāo);代表前角牌色的小 寫英文字母和地符;代表后角牌色的小寫英文字母和地符;代表天格牌色的小寫英文字母 和天符共五組譜符組成。例如位居牌陣北側(cè)的綠色牌手在九陣正中央加了一張頂角朝東 的紅色人符、前角為綠色種子、后角為黃色果實(shí)、天符為白色雪的拼角牌的子牌。用拼符記
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權(quán)利要求
1.一種拼角牌,其特征在于至少包括一組共12張三角形的子牌,其中,所述子牌的 至少一個(gè)三角形面上,在其頂角、兩個(gè)底角以及三角形面的中心區(qū)域內(nèi)均分別設(shè)置有標(biāo)識(shí) 部;并且12張子牌內(nèi),任意兩個(gè)具有標(biāo)識(shí)部的三角形面互異,同一個(gè)三角形面上的各標(biāo)識(shí) 部互異,至少存在兩張子牌,將它們的頂角和一個(gè)底角拼接在一起時(shí),該兩底角上的標(biāo)識(shí)部 可拼接成一個(gè)完整的牌符。
2.如權(quán)利要求1所述拼角牌,其特征在于子牌的頂角處的標(biāo)識(shí)部為第一牌符,所述第 一牌符有4種;子牌的底角處的標(biāo)識(shí)部由第一牌符和第二牌符組成,所述第二牌符有3種, 且被分成兩部分并分別設(shè)置在不同的底角處的標(biāo)識(shí)部內(nèi),12張子牌內(nèi)至少有兩張子牌的底 角上的標(biāo)識(shí)部可拼接出一個(gè)完整的第二牌符;子牌的中心區(qū)域內(nèi)的標(biāo)識(shí)部由第一牌符和第 三牌符組成,所述第三牌符有6種;一張子牌的一個(gè)三角形表面上各標(biāo)識(shí)部內(nèi)的第一牌符 互異,一張子牌上的一個(gè)三角形表面上的各標(biāo)識(shí)部內(nèi)的第二牌符互異,一張子牌上的各標(biāo) 識(shí)部內(nèi)的第三牌符互異。
3.如權(quán)利要求1所述拼角牌,其特征在于所述子牌的相對(duì)的兩個(gè)三角形面上均設(shè)置 有標(biāo)識(shí)部。
4.如權(quán)利要求1、2或3所述拼角牌,其特征在于所述子牌的三角形面為直角等腰三 角形;所述子牌的三角形面上設(shè)置有三個(gè)直角等腰三角形區(qū)域和一個(gè)正方形區(qū)域,且所述 正方形區(qū)域位于三角形面的中心,四個(gè)標(biāo)識(shí)部分別設(shè)置于這四個(gè)區(qū)域內(nèi)。
5.如權(quán)利要求4所述拼角牌,其特征在于所述第一牌符采用綠、紅、黃、白4種顏色標(biāo) 識(shí),并填充在子牌上的直角等腰三角形區(qū)域和正方形區(qū)域內(nèi),其中填充在子牌頂角處的直 角等腰三角形區(qū)域內(nèi)的第一牌符為人符;所述第二牌符為地符,設(shè)置為分別代表種子、花朵 和果實(shí)的〇、忿、 3種形狀;所述第三牌符為天符,設(shè)置為分別代表雨、雪、風(fēng)、云、月、 曰的〗二 <#>、^Xj,人〇6種形狀;在一組共12張子牌中,其中每張子牌的相對(duì)的 兩個(gè)三角形面上均設(shè)置有標(biāo)識(shí)部,綠、紅、黃、白4種顏色的頂角各有6個(gè),綠、紅、黃、白4種顏色的頂角右側(cè)的底角各有 6個(gè),綠、紅、黃、白4種顏色的頂角左側(cè)的底角各有6個(gè),12張子牌的底角拼接時(shí),共能拼接成6個(gè)完整的地符,其中綠、紅、黃、白4種顏色的底 角各能拼出2個(gè)〇、2個(gè)和2個(gè)@,綠、紅、黃、白4種顏色的正方形區(qū)域各有6個(gè),且每 種顏色分別與6種不同形狀的天符組合成6種不同的標(biāo)識(shí)部。
6.如權(quán)利要求5所述拼角牌,其特征在于一副拼角牌包括4組共48張子牌。
7.如權(quán)利要求4所述拼角牌,其特征在于所述子牌由基板和覆蓋在基板正反兩面的 塑膠覆膜構(gòu)成,各標(biāo)識(shí)部內(nèi)的牌符印刷在基板上。
8.如權(quán)利要求4所述拼角牌,其特征在于所述子牌包括基板,各標(biāo)識(shí)部凸出或凹陷于 基板的表面。
9.如權(quán)利要求8所述拼角牌,其特征在于所述子牌的至少一個(gè)角上,分別自其兩個(gè)三 角形表層向基板的中心層傾斜而形成兩個(gè)相對(duì)的斜面。
10.如權(quán)利要求9所述拼角牌,其特征在于子牌的至少一個(gè)角上,其三角形表面上的 直角等腰三角形區(qū)域設(shè)置于所述斜面上,且該直角等腰三角形性區(qū)域中的標(biāo)識(shí)部凸出于所述斜面的表面,該標(biāo)識(shí)部的頂端與所述三角形表面上正方形區(qū)域所在平面平行。
11. 一種拼角牌牌盤,用于游戲者將如權(quán)利要求1至10中之一所述拼角牌的子牌在牌 盤上進(jìn)行拼接游戲,所述牌盤呈四邊形,由所述拼角牌中的子牌拼接而成,每4張子牌拼接 成牌盤的最小方陣。
全文摘要
本發(fā)明提供一種拼角牌及其牌盤,其中拼角牌至少包括一組共12張三角形的子牌,子牌的至少一個(gè)牌面上,在其頂角、兩個(gè)底角以及三角形面的中心區(qū)域內(nèi)分別設(shè)置有標(biāo)識(shí)部;并且12張子牌內(nèi),任意兩個(gè)具有標(biāo)識(shí)部的三角形面互異,同一個(gè)三角形面上的各標(biāo)識(shí)部互異,至少存在兩張子牌,將它們的頂角和一個(gè)底角拼接在一起時(shí),該兩底角上的標(biāo)識(shí)部可拼接成一個(gè)完整的牌符。所述牌盤呈四邊形,由子牌拼接而成,每4張子牌拼接成牌盤的最小方陣。本發(fā)明每張子牌可提供至少4張“單牌”,且通過獨(dú)特的三角形拼接結(jié)構(gòu)可實(shí)現(xiàn)牌符拼接、牌色區(qū)分、牌符比大小等多種游戲方法,從而相對(duì)于傳統(tǒng)牌類游戲,趣味性更強(qiáng),益智作用更明顯。
文檔編號(hào)A63F1/04GK102107081SQ20111007375
公開日2011年6月29日 申請(qǐng)日期2011年3月25日 優(yōu)先權(quán)日2011年3月25日
發(fā)明者劉京山 申請(qǐng)人:劉京山