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游戲機(jī)的制作方法

文檔序號(hào):1563804閱讀:433來源:國知局
專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī)。
背景技術(shù)
在以往的游戲機(jī)中設(shè)置了配置多種符號(hào)(symbol)的顯示器,通過輸入裝置的輸入操作對(duì)符號(hào)進(jìn)行重新配置,并相應(yīng)于重新配置的符號(hào)的組合,給予游戲者分派獎(jiǎng)賞。在這種以往的游戲機(jī)中,通過游戲者的操作能夠?qū)Ψ?hào)的移動(dòng)產(chǎn)生影響(參照專利文獻(xiàn)I 3)。[背景技術(shù)文獻(xiàn)][專利文獻(xiàn)] 專利文獻(xiàn)I :美國專利第7473175號(hào)專利文獻(xiàn)2 :美國專利第6572473號(hào)專利文獻(xiàn)3 :美國專利第6918830號(hào)

發(fā)明內(nèi)容
然而,雖然在以往的游戲機(jī)中,通過游戲者的技術(shù)干預(yù)(technologyintervention)會(huì)對(duì)符號(hào)的移動(dòng)產(chǎn)生影響,但無法借此改變所設(shè)定的支付率(payoutratio)。本發(fā)明的目的在于提供一種通過游戲者的技術(shù)干預(yù)來改變支付率的游戲機(jī)。本發(fā)明的形態(tài)是ー種游戲機(jī),包含顯示器,配置多種符號(hào);及控制部,以預(yù)先設(shè)定的支付率執(zhí)行重新配置所述多種符號(hào)的第一游戲,根據(jù)所述第一游戲的結(jié)果來給予游戲者分派獎(jiǎng)賞,并且執(zhí)行僅可在特定條件成立時(shí)執(zhí)行的所述支付率増加的支付率増加游戲,根據(jù)所述支付率增加游戲的結(jié)果來給予游戲者分派獎(jiǎng)賞;所述控制部執(zhí)行所述預(yù)先設(shè)定的支付率以規(guī)定幅度變化的所述支付率增加游戲。所述構(gòu)成中,無需改變第一游戲中所設(shè)定的支付率,相應(yīng)于支付率增加游戲的結(jié)果便可改變實(shí)際上對(duì)游戲者支付的支付率。本發(fā)明的形態(tài)是所述游戲機(jī),包含如果所述特定條件成立則使操作的受理有效化的操作機(jī)構(gòu),且在所述支付率増加游戲中,根據(jù)所述操作機(jī)構(gòu)的操作結(jié)果來決定所述支付率増加游戲的結(jié)果。所述構(gòu)成中,游戲者通過對(duì)僅在執(zhí)行支付率増加游戲時(shí)有效化的操作機(jī)構(gòu)進(jìn)行操作,而能夠以自己的操作來玩與第一游戲不同的支付率増加游戲。本發(fā)明的形態(tài)是所述游戲機(jī),包含顯示所述支付率增加游戲中給予游戲者的分派獎(jiǎng)賞的顯示機(jī)構(gòu)。所述構(gòu)成中,通過顯示支付率増加游戲中的分派獎(jiǎng)賞,游戲者可對(duì)支付率增加游戲持有高度關(guān)心。分派獎(jiǎng)賞可以是實(shí)際上支付的硬幣的數(shù)量,也可以是支付率増加游戲中的支付率相對(duì)于第一游戲(基礎(chǔ)游戲)中所設(shè)定的目標(biāo)支付率的比率。[發(fā)明的效果]
本發(fā)明可提供一種通過游戲者的技術(shù)干預(yù)來改變支付率的游戲機(jī)。


圖I是表示游戲機(jī)的概要的說明圖。圖2是表示游戲機(jī)的立體圖。圖3是表示控制桿的概略圖。圖4是表示游戲機(jī)的內(nèi)部連接構(gòu)成的說明圖。圖5是表示基礎(chǔ)游戲的顯示畫面的一例的說明圖。
圖6是表不一般游戲(基礎(chǔ)游戲)用符號(hào)表的圖。圖7是表示支付率增加游戲中的顯示畫面的一例的說明圖。圖8是表示支付率增加游戲中的顯示畫面的一例的說明圖。圖9是表示単位分派獎(jiǎng)賞額表的圖。圖10是表示支付率增加游戲用概率表的圖。圖11是表示基礎(chǔ)游戲處理順序的流程圖。圖12是表示支付率增加游戲處理順序的流程圖。圖13是表示其他實(shí)施方式的游戲機(jī)的概要的說明圖。圖14是表示其他實(shí)施方式的排名處理的流程圖。[符號(hào)的說明]10游戲機(jī)16顯示器41主 CPU150 顯示窗151 155 視頻卷軸501符號(hào)603控制桿
具體實(shí)施例方式以下,基于附圖對(duì)本發(fā)明的實(shí)施方式進(jìn)行說明。[功能流程圖的說明]參照?qǐng)D1,對(duì)本實(shí)施方式的游戲機(jī)(老虎機(jī))的基本功能進(jìn)行說明。圖I是表示本發(fā)明的實(shí)施方式的游戲機(jī)10的功能流程的圖?!从矌磐度?、開始檢查>首先,游戲機(jī)10中,作為基礎(chǔ)游戲的開始條件,檢查下注(BET)按鈕26是否由游戲者按下,接著檢查游戲者是否按下旋轉(zhuǎn)按鈕23。<符號(hào)決定>然后,如果旋轉(zhuǎn)按鈕23由游戲者按下,則游戲機(jī)10抽選符號(hào)決定用隨機(jī)值,相應(yīng)于顯示在顯示器16上的多個(gè)視頻卷軸(video reel)的各個(gè),來決定使符號(hào)列(symbolsequence)的卷動(dòng)停止時(shí)對(duì)游戲者顯示的符號(hào)。<符號(hào)顯示>
然后,游戲機(jī)10使各視頻卷軸的符號(hào)列的卷動(dòng)開始,且停止卷動(dòng),以對(duì)游戲者顯示所決定的符號(hào)。<得獎(jiǎng)判定>接著,如果各視頻卷軸的符號(hào)列的卷動(dòng)停止,則游戲機(jī)10判定對(duì)游戲者顯示的符號(hào)的組合是否可得獎(jiǎng)?!粗Ц丁等缓?,游戲機(jī)10在基礎(chǔ)游戲的結(jié)果是對(duì)游戲者顯示的符號(hào)的組合可得獎(jiǎng)時(shí),給予游戲者與所述符號(hào)的組合的種類相應(yīng)的特別待遇(分派獎(jiǎng)賞)。例如,游戲機(jī)10在顯示與硬幣的支付相關(guān)的符號(hào)的組合時(shí),對(duì)游戲者支付與所述符號(hào)的組合相應(yīng)的數(shù)量的硬幣。所述支付也可以是將相當(dāng)于所支付的硬幣數(shù)量的積分(credit)信息寫入至IC卡中,來代替支付實(shí)際的硬幣。
另外,游戲機(jī)10在特定條件成立時(shí)(觸發(fā)發(fā)動(dòng)狀態(tài)),執(zhí)行支付率増加游戲。所述支付率増加游戲是不改變基礎(chǔ)游戲中所設(shè)定的支付率,而變得容易給予游戲者分派獎(jiǎng)賞的游戲。所述游戲中,變得容易給予分派獎(jiǎng)賞的結(jié)果是無須改變基礎(chǔ)游戲中的支付率,就結(jié)果而言,包括基礎(chǔ)游戲及支付率增加游戲這兩個(gè)游戲的游戲整體的支付率増加。如果支付率增加游戲開始,則游戲機(jī)10使操作機(jī)構(gòu)(控制桿)的操作輸入的受理有效化,并且在顯示器16上顯示所述支付率増加游戲(例如釣魚游戲)的圖像,游戲者可通過ー邊觀看顯示器16的圖像ー邊對(duì)操作機(jī)構(gòu)進(jìn)行操作,來進(jìn)行支付率増加游戲。接著,根據(jù)操作機(jī)構(gòu)的操作結(jié)果來給予游戲者分派獎(jiǎng)賞。具體而言,在游戲機(jī)10的顯示器16上所顯示的游戲(例如,釣魚游戲)中,如果通過游戲者對(duì)操作機(jī)構(gòu)的操作而所述游戲成功,則給予游戲者與所述游戲的結(jié)果相應(yīng)的分派獎(jiǎng)賞作為支付率増加游戲中的分派獎(jiǎng)賞?!囱莩龅臎Q定〉游戲機(jī)10通過顯示器16的圖像的顯示、燈30的光的輸出、及揚(yáng)聲器29的聲音的輸出而進(jìn)行演出。游戲機(jī)10抽選演出用隨機(jī)值,根據(jù)由抽選決定的符號(hào)等,決定演出的內(nèi)容。[游戲機(jī)的整體結(jié)構(gòu)]然后,對(duì)游戲機(jī)10的構(gòu)成進(jìn)行說明。如圖2所示,游戲機(jī)10包含機(jī)柜11、與設(shè)置在機(jī)柜11的前表面的主門13。在主門13上設(shè)置了顯示器16。顯示器16包含顯示各種信息的透明液晶面板。在顯示器16上,顯示基礎(chǔ)游戲中卷動(dòng)顯示并配置多種符號(hào)501的顯示窗150 (視頻卷軸151 155)(參照?qǐng)D5),并且視需要顯示與游戲相關(guān)的各種信息或演出圖像等。另外,在支付率増加游戲中,在顯示器16上顯示與所述支付率増加游戲相關(guān)的圖像。另外,本實(shí)施方式中,顯不器16電性顯不多種符號(hào)501,列舉顯不5列3行的符號(hào)的情形作為示例,但并不限定于此。另外,也可以在顯示器16上顯示積分?jǐn)?shù)顯示部及支付數(shù)顯示部。積分?jǐn)?shù)顯示部顯示游戲機(jī)10可對(duì)玩家支付的總枚數(shù)(以下,也稱為總積分?jǐn)?shù))。支付數(shù)顯示部是當(dāng)停止在支付線(pay line)上的符號(hào)的組合為獲勝組合時(shí),顯示所支付的硬幣的枚數(shù)。在顯示器16的下方,設(shè)置了控制面板20、硬幣投入ロ 21、及紙幣識(shí)別器22??刂泼姘?0包含多個(gè)按鈕23 27及作為操作機(jī)構(gòu)的控制桿603。這些按鈕23 27及控制桿603可輸入玩家對(duì)游戲進(jìn)行相關(guān)的指示。硬幣投入ロ 21可將硬幣收入機(jī)柜11內(nèi)。控制面板20具有旋轉(zhuǎn)按鈕23、兌換按鈕24、取幣按鈕25、一注(I-BET)按鈕26、及最大注(BET)按鈕27。旋轉(zhuǎn)按鈕23是用以輸入使符號(hào)的卷動(dòng)開始的指示的按鈕。兌換按鈕24是向游戲設(shè)施的管理人員要求兌幣時(shí)使用的按鈕。取幣按鈕25是用以輸入將與總積分?jǐn)?shù)相當(dāng)?shù)挠矌胖Ц兜接矌磐斜P18的指示的按鈕。一注按鈕26是用以輸入對(duì)游戲下注與總積分?jǐn)?shù)相當(dāng)?shù)挠矌胖械腎枚硬幣的指示的按鈕。最大注按鈕27是用以輸入對(duì)游戲下注與總積分?jǐn)?shù)相當(dāng)?shù)挠矌胖械腎次游戲可下注的最大枚數(shù)(例如,50枚)的硬幣的指示的按鈕。紙幣識(shí)別器22識(shí)別紙幣是否正常,并且將正常的紙幣收入機(jī)柜11內(nèi)。另外,紙幣識(shí)別器22可讀取后述的附條形碼的券39。紙幣識(shí)別器22在讀取附條形碼的券39時(shí),將與 讀取的內(nèi)容相關(guān)的讀取信號(hào)輸出至主中央處理器(Central Processing Unit,CPU)41。在主門13的下部前表面、即控制面板20的下方,設(shè)置了腹部玻璃(bellyglass) 34。腹部玻璃34上繪制了游戲機(jī)10的人物等。在顯示器16的下側(cè),設(shè)置了券打印機(jī)35、讀卡機(jī)36、數(shù)據(jù)顯示器37、及按鍵38。券打印機(jī)35是將對(duì)積分?jǐn)?shù)或日期、游戲機(jī)10的識(shí)別編號(hào)等的數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼的條形碼印刷在券上,并以附條形碼的券39的形式輸出。玩家可使用附條形碼的券39在其他游戲機(jī)10上進(jìn)行游戲,或者在游戲設(shè)施的收銀員等處將附條形碼的券39更換為硬幣等。讀卡機(jī)36從智能卡讀取數(shù)據(jù)、及將數(shù)據(jù)寫入智能卡中。智能卡是玩家所持有的卡,且存儲(chǔ)例如用以識(shí)別玩家的數(shù)據(jù)、及玩家所進(jìn)行的游戲的歷程相關(guān)的數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示器37包含熒光顯示器等,且顯示例如讀卡機(jī)36所讀取的數(shù)據(jù)、或玩家通過按鍵38所輸入的數(shù)據(jù)。按鍵38輸入關(guān)于券發(fā)放等的指示或數(shù)據(jù)。這里,參照?qǐng)D3,對(duì)控制桿603進(jìn)行說明。圖3是從橫方向觀察控制桿603的概略圖。如圖3所示,控制桿603具有玩家可握持的桿本體(桿)6031、設(shè)置在桿本體6031內(nèi)部且使所述桿振動(dòng)的振動(dòng)電動(dòng)機(jī)(第一電動(dòng)機(jī))6032、設(shè)置在桿本體6031內(nèi)部且向規(guī)定轉(zhuǎn)動(dòng)方向?qū)λ鰲U6031施力的轉(zhuǎn)動(dòng)電動(dòng)機(jī)6033、及設(shè)置在桿本體6031的上部的發(fā)光二極管(Light Emitting Diode, LED)(發(fā)光裝置)6034。桿本體6031的剖面形成為大致T字狀,且在上部具有收納LED6034的發(fā)光部與用于玩家握持的握持部。在桿本體6031的發(fā)光部,設(shè)置了用以使LED6034的光穿透的透光罩。在握持部的上部,收納了振動(dòng)電動(dòng)機(jī)(未圖示),所述振動(dòng)電動(dòng)機(jī)通過未圖示的驅(qū)動(dòng)裝置而進(jìn)行振動(dòng)。另外,控制桿603可在從游戲機(jī)10前方觀察時(shí)的前后方向上轉(zhuǎn)動(dòng)(圖3的箭頭方向)。在控制桿603中的握持部的下部的位于機(jī)柜11內(nèi)部的部位,設(shè)置了轉(zhuǎn)動(dòng)電動(dòng)機(jī)6033。轉(zhuǎn)動(dòng)電動(dòng)機(jī)6033是通過未圖示的驅(qū)動(dòng)裝置,而對(duì)于可轉(zhuǎn)動(dòng)的控制桿603朝向轉(zhuǎn)動(dòng)方向賦予扭矩。另外,在控制桿603上連結(jié)了磁鐵(未圖示)。磁鐵是通過與控制桿603進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng)的旋轉(zhuǎn)軸連結(jié),與控制桿603連動(dòng)地進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。由此,磁鐵通過控制桿603的轉(zhuǎn)動(dòng)而改變外部磁場(chǎng)。另外,在磁鐵的附近,固定配設(shè)了磁力檢測(cè)機(jī)構(gòu)(未圖示)。磁力檢測(cè)機(jī)構(gòu)具有相應(yīng)于磁力而將輸出強(qiáng)度的磁力檢測(cè)信號(hào)輸出的磁力傳感器、及將所述磁力傳感器固定在規(guī)定位置的傳感器固定機(jī)構(gòu)。磁力檢測(cè)機(jī)構(gòu)是對(duì)伴隨著控制桿603的轉(zhuǎn)動(dòng)而改變的由磁鐵所產(chǎn)生的磁場(chǎng)的磁力進(jìn)行檢測(cè)。
(游戲機(jī)的電氣構(gòu)成)圖4是表示游戲機(jī)10整體的電氣構(gòu)成的方塊圖。如圖4所示,在機(jī)柜11的內(nèi)部,設(shè)置了包含終端控制器630的控制單元。如圖4所示,控制單元包含主機(jī)板40、本體PCB (Printed Circuit Board,印刷電路板)60、游戲板50、門PCB80、各種開關(guān)、及傳感器等構(gòu)成元件。游戲板50包含通過內(nèi)部總線而彼此連接的CPU(Central Processing Unit)51、只讀存儲(chǔ)器(Read Only Memory, ROM) 55及引導(dǎo)只讀存儲(chǔ)器(Boot ROM) 52、對(duì)應(yīng)于記憶卡53的卡槽53S、及對(duì)應(yīng)于GAL (Generic Array Logic,通用陣列邏輯)54的IC插槽54S。記憶卡53中存儲(chǔ)游戲程序及游戲系統(tǒng)程序。游戲程序中包含停止符號(hào)決定程序。停止符號(hào)決定程序是用以決定停止在顯示窗150上的符號(hào)(對(duì)應(yīng)于符號(hào)的代碼號(hào))的程序。所述停止符號(hào)決定程序中包含與多種支付率(例如80^.84^.88% )分別對(duì)應(yīng)的符號(hào) 加權(quán)數(shù)據(jù)。符號(hào)加權(quán)數(shù)據(jù)是對(duì)于各視頻卷軸151 155,表示各符號(hào)的代碼號(hào)與屬于規(guī)定數(shù)值范圍(O 256)內(nèi)的一個(gè)或多個(gè)隨機(jī)值的對(duì)應(yīng)關(guān)系的數(shù)據(jù)。支付率是根據(jù)從GAL54輸出的支付率設(shè)定用數(shù)據(jù)而決定的,根據(jù)對(duì)應(yīng)于所述支付率的符號(hào)加權(quán)數(shù)據(jù),決定停止符號(hào)。此外,記憶卡53中存儲(chǔ)游戲程序及游戲系統(tǒng)程序中所使用的各種數(shù)據(jù)。例如,以表格的形式存儲(chǔ)了表示視頻卷軸151 155上所顯示的符號(hào)501與隨機(jī)數(shù)范圍的關(guān)系的數(shù)據(jù)。另外,所述數(shù)據(jù)在游戲程序的執(zhí)行時(shí)傳送至主機(jī)板40的RAM43。另外,卡槽53S構(gòu)成為可插入、拔出記憶卡53,且通過集成驅(qū)動(dòng)電路(IntegratedDrive Electronics, IDE)總線而連接于主機(jī)板40。因此,通過從卡槽53S拔出記憶卡53,在記憶卡53中寫入其他游戲程序及游戲系統(tǒng)程序后,將所述記憶卡53插入卡槽53S內(nèi),可改變游戲機(jī)10所進(jìn)行的游戲的種類或內(nèi)容。游戲程序中包含關(guān)于游戲進(jìn)行的程序、用以移至共同游戲的程序。另外,游戲程序中包含游戲中所輸出的圖像數(shù)據(jù)或聲音數(shù)據(jù)。GAL54包含多個(gè)輸入口與輸出口。GAL54是如果向輸入口輸入數(shù)據(jù),則將與所述數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)從輸出ロ輸出。從輸出ロ輸出的數(shù)據(jù)是所述支付率設(shè)定用數(shù)據(jù)。另外,在本實(shí)施方式的情形時(shí),基礎(chǔ)游戲中所設(shè)定的支付率設(shè)定用數(shù)據(jù)固定為所述值(例如80%、84%、88%)的任ー個(gè),即便在執(zhí)行支付率増加游戲時(shí),也不改變支付率設(shè)定用數(shù)據(jù)(基礎(chǔ)游戲中的支付率設(shè)定用數(shù)據(jù))。即,不改變基礎(chǔ)游戲中所設(shè)定的支付率,而通過支付率増加游戲,以結(jié)果而言改變支付率。IC插槽54S構(gòu)成為可安裝、卸除GAL54。IC插槽54S是通過外接設(shè)備互連(peripheral component interconnect,PCI)總線而連接于主機(jī)板40。因此,通過從IC插槽54S卸除GAL54,重寫存儲(chǔ)在GAL54中的程序后,將所述GAL54安裝在IC插槽54S中的操作,可改變從GAL54輸出的支付率設(shè)定用數(shù)據(jù)。通過內(nèi)部總線而彼此連接的CPU51、R0M55及引導(dǎo)R0M52是通過PCI總線而連接于主機(jī)板40。PCI總線進(jìn)行主機(jī)板40與游戲板50之間的信號(hào)傳遞,并且進(jìn)行從主機(jī)板40到游戲板50的電カ供給。R0M55中存儲(chǔ)國識(shí)別信息及認(rèn)證程序。引導(dǎo)R0M52中,存儲(chǔ)了預(yù)備認(rèn)證程序及用于CPU51啟動(dòng)預(yù)備認(rèn)證程序的程序(引導(dǎo)碼)等。認(rèn)證程序是用以認(rèn)證游戲程序及游戲系統(tǒng)程序的程序(竄改檢查程序)。認(rèn)證程序是用以確認(rèn)及證明游戲程序及游戲系統(tǒng)程序未被竄改的程序。即,認(rèn)證程序是按照進(jìn)行游戲程序及游戲系統(tǒng)程序的認(rèn)證的順序進(jìn)行記載。預(yù)備認(rèn)證程序是用以認(rèn)證所述認(rèn)證程序的程序。預(yù)備認(rèn)證程序是按照進(jìn)行作為認(rèn)證處理對(duì)象的認(rèn)證程序未被竄改的證明、即認(rèn)證程序的認(rèn)證的順序進(jìn)行記載。主機(jī)板40包含主CPU41 (終端控制器630) ,ROM(Read Only Memory) 42、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(Random Access Memory, RAM) 43、及通信部 44。主CPU41具備作為控制游戲機(jī)10整體的終端控制器630的功能。尤其是主CPU41進(jìn)行如下控制在下注積分后,旋轉(zhuǎn)按鈕23被按下時(shí),對(duì)圖形板68輸出使多種符號(hào)501變動(dòng)顯示的指令信號(hào);在使多種符號(hào)501變動(dòng)顯示后,決定停止的符號(hào)501 ;及在視頻卷軸151 155中使決定的符號(hào)501停止。S卩,主CPU41具備作為如下配置控制器的功能用于在使顯示在顯示器16上的多種符號(hào)卷動(dòng)后,為了重新配置為新的符號(hào)矩陣,而從多種符號(hào)中選擇并決定排列到符號(hào)矩陣中的符號(hào),并執(zhí)行從卷動(dòng)狀態(tài)在所述決定的符號(hào)處停止的配置控制。 R0M42中,存儲(chǔ)了由主CPU41執(zhí)行的基本輸入輸出系統(tǒng)(Basic Input/OutputSystem, BIOS)等程序,且存儲(chǔ)了永久性使用的數(shù)據(jù)。如果由主CPU41執(zhí)行BI0S,則進(jìn)行各周邊裝置的初始化處理,并且開始經(jīng)由游戲板50對(duì)記憶卡53中所存儲(chǔ)的游戲程序及游戲系統(tǒng)程序的讀取處理。RAM43中,存儲(chǔ)著主CPU41進(jìn)行處理時(shí)所使用的數(shù)據(jù)或程序。通信部44用以經(jīng)由通信電路進(jìn)行與游戲設(shè)施內(nèi)所設(shè)置的主機(jī)等之間的通信。另夕卜,通信部44用以經(jīng)由集線器201及通信電路而與中央控制器200之間進(jìn)行通信。另夕卜,在主機(jī)板40上通過通用串行總線(Universal Serial Bus, USB)而分別連接了本體PCB(Printed Circuit Board)60及門PCB80。而且,在主機(jī)板40上連接了電源單元45。如果從電源單元45對(duì)主機(jī)板40供給電力,則主機(jī)板40的主CPU41啟動(dòng),并且經(jīng)由PCI總線而對(duì)游戲板50供給電力,使CPU51啟動(dòng)。在本體PCB60及門PCB80上,連接了產(chǎn)生輸入至主CPU41的輸入信號(hào)的設(shè)備或裝置、與通過從主CPU41輸出的控制信號(hào)來控制動(dòng)作的設(shè)備或裝置。主CPU41進(jìn)行下述處理根據(jù)輸入至主CPU41的輸入信號(hào),執(zhí)行RAM43中所存儲(chǔ)的游戲程序及游戲系統(tǒng)程序,由此進(jìn)行運(yùn)算處理,并將所述運(yùn)算處理的結(jié)果存儲(chǔ)在RAM43中,或者對(duì)各設(shè)備或裝置發(fā)送控制信號(hào)作為對(duì)各設(shè)備或裝置的控制處理。在本體PCB60上,連接了燈30、貯斗(hopper) 66、硬幣檢測(cè)部67、圖形板68、揚(yáng)聲器29、紙幣識(shí)別器22、券打印機(jī)35、讀卡機(jī)36、按鍵開關(guān)(key switch) 38S、及數(shù)據(jù)顯示器37。燈30根據(jù)從主CPU41輸出的控制信號(hào),控制點(diǎn)亮、熄滅。貯斗66設(shè)置在機(jī)柜11內(nèi),根據(jù)從主CPU41輸出的控制信號(hào),將規(guī)定數(shù)量的硬幣從硬幣支付ロ 19支付到硬幣托盤18。硬幣檢測(cè)部67設(shè)置在硬幣支付ロ 19的內(nèi)部,在對(duì)從硬幣支付ロ 19支付規(guī)定枚數(shù)的硬幣的情形進(jìn)行檢測(cè)時(shí),對(duì)主CPU41輸出輸入信號(hào)。圖形板68是根據(jù)從主CPU41輸出的控制信號(hào),控制顯示器16中的圖像顯示。另夕卜,圖形板68包含根據(jù)從主CPU41輸出的控制信號(hào)而生成圖像數(shù)據(jù)的視頻顯示處理器(Video Display Processor, VDP)、及暫時(shí)存儲(chǔ)由VDP所生成的圖像數(shù)據(jù)的視頻隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(Vedio RAM)等。另外,由VDP生成圖像數(shù)據(jù)時(shí)所使用的圖像數(shù)據(jù)包含在從記憶卡53讀出并存儲(chǔ)在RAM43中的游戲程序內(nèi)。紙幣識(shí)別器22是讀取紙幣的圖像,將正常的紙幣收入機(jī)柜11內(nèi)。另外,紙幣識(shí)別器22在收入正常的紙幣時(shí),根據(jù)所述紙幣的額度,對(duì)主CPU41輸出輸入信號(hào)。主CPU41將與通過所述輸入信號(hào)所傳遞的紙幣的額度相應(yīng)的積分?jǐn)?shù)存儲(chǔ)在RAM43中。券打印機(jī)35是根據(jù)從主CPU41輸出的控制信號(hào),將對(duì)存儲(chǔ)在RAM43中的積分?jǐn)?shù)、日期或游戲機(jī)10的識(shí)別編號(hào)等數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼的條形碼印刷在券上,并以附條形碼的券39的形式輸出。讀卡機(jī)36是讀取來自智能卡的數(shù)據(jù)并發(fā)送至主CPU41,或根據(jù)來自主CPU41的控制信號(hào),將數(shù)據(jù)寫入智能卡中。按鍵開關(guān)38S設(shè)置在按鍵38上,在玩家操作按鍵38吋,將輸入信號(hào)輸出至主CPU41。數(shù)據(jù)顯示器37是根據(jù)從主CPU41輸出的控制信號(hào),顯示讀卡機(jī)36所讀取的數(shù)據(jù)、或玩家經(jīng)由按鍵38所輸入的數(shù)據(jù)。
在門PCB80上,連接了控制面板20、歸屬器21S、硬幣計(jì)數(shù)器21C、及冷陰極管81。在控制面板20上,設(shè)置了對(duì)應(yīng)于旋轉(zhuǎn)按鈕23的旋轉(zhuǎn)開關(guān)23S、對(duì)應(yīng)于兌換按鈕24的兌換開關(guān)24S、對(duì)應(yīng)于取幣按鈕25的取幣開關(guān)25S、對(duì)應(yīng)于一注按鈕26的一注開關(guān)26S、及對(duì)應(yīng)于最大BET按鈕27的最大注開關(guān)27S。各開關(guān)23S 27S是在由玩家操作所對(duì)應(yīng)的按鈕23 27時(shí),對(duì)主CPU41輸出輸入信號(hào)。硬幣計(jì)數(shù)器21C設(shè)置在硬幣投入ロ 21的內(nèi)部,識(shí)別由玩家投入至硬幣投入ロ 21的硬幣是否正常。將除正常的硬幣以外的從硬幣支付ロ 19排出。另外,硬幣計(jì)數(shù)器21C在對(duì)正常的硬幣進(jìn)行檢測(cè)時(shí)對(duì)主CPU41輸出輸入信號(hào)。歸屬器21S是根據(jù)從主CPU41輸出的控制信號(hào)進(jìn)行動(dòng)作,將通過硬幣計(jì)數(shù)器21C識(shí)別為正常的硬幣的硬幣分配至游戲機(jī)10內(nèi)所設(shè)置的硬幣柜(未圖示)或貯斗66內(nèi)。即,在貯斗66被硬幣填滿時(shí),利用歸屬器21S將正常的硬幣分配至硬幣柜。另ー方面,在貯斗66未由硬幣填滿時(shí),將正常的硬幣分配至貯斗66。冷陰極管81是發(fā)揮作為在顯示器16與上側(cè)圖像顯示面板33的背面?zhèn)人O(shè)置的背光的功能,且根據(jù)從主CPU41輸出的控制信號(hào)進(jìn)行點(diǎn)売。另外,在本體PCB60上連接了電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)控制回路6035。電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)控制回路6035對(duì)振動(dòng)電動(dòng)機(jī)6032及轉(zhuǎn)動(dòng)電動(dòng)機(jī)6033的驅(qū)動(dòng)進(jìn)行控制。另外,在本體PCB60上連接了 LED6034。本體PCB60控制LED6034的發(fā)光。另外,在本體PCB60上連接了磁力檢測(cè)機(jī)構(gòu)6202。如上所述,磁力檢測(cè)機(jī)構(gòu)6202是檢測(cè)表示控制桿603的位置的磁力,并將磁力信號(hào)發(fā)送至本體PCB60。(基礎(chǔ)游戲)然后,對(duì)游戲機(jī)10中獨(dú)立執(zhí)行的基礎(chǔ)游戲進(jìn)行說明。本實(shí)施方式中,基礎(chǔ)游戲包含一般游戲與獎(jiǎng)勵(lì)游戲。(符號(hào)、組合等)顯示基礎(chǔ)游戲的顯示器16的視頻卷軸151 155上所顯示的符號(hào)501是由多種符號(hào)501形成符號(hào)列。如圖5所示,在顯示器16上,顯示由視頻卷軸151 155所構(gòu)成的顯示窗150。顯示窗150是由5列3行的15個(gè)顯示區(qū)塊28所構(gòu)成。即,各視頻卷軸151 155分別由3個(gè)顯示區(qū)塊28所構(gòu)成。各視頻卷軸151 155可通過使3個(gè)顯示區(qū)塊28整體地一邊改變速度ー邊向下方移動(dòng)顯示(卷動(dòng)顯示),進(jìn)行使顯示在各顯示區(qū)塊28的符號(hào)501沿著縱方向旋轉(zhuǎn)后停止的重新配置。在顯示窗150的左側(cè)及右側(cè),左右對(duì)稱地配置了支付線產(chǎn)生列。從玩家側(cè)觀察為左側(cè)的支付線產(chǎn)生列是如圖5所示包含19個(gè)支付線產(chǎn)生部65L(65La、65Lb、65Lc、65Ld、65Le>65Lf>65Lg>65Lh>65Li>65Lj>65Lk>65Ll>65Lm>65Ln>65Lo>65Lp>65Lq>65Lr>65Ls)。另ー方面,右側(cè)的支付線產(chǎn)生列包含19個(gè)支付線產(chǎn)生部65R(65Ra、65Rb、65Rc、65Rd、65Re、65Rf、65Rg、65Rh、65Ri、65Rj、65Rk、65Rl、65Rm、65Rn、65Ro、65Rp、65Rq、65Rr、65Rs) o支付線產(chǎn)生部65L是與任一支付線產(chǎn)生部65R形成一対。預(yù)先規(guī)定了從各支付線產(chǎn)生部65L朝向處于與所述支付線產(chǎn)生部65L成對(duì)的關(guān)系的支付線產(chǎn)生部65R的線即支付線L。另外,圖5中,為了容易進(jìn)行說明,僅繪制了 I條支付線L,但本實(shí)施方式中,規(guī)定了 10條支付線し所述支付線L是通過將支付線產(chǎn)生部65L、65R之間連結(jié)而有效化。除此以外的情 形時(shí)無效化。支付線L的有效數(shù)量是根據(jù)下注額來決定。在最大的下注額即最大注的情形吋,使最大數(shù)量即10條支付線L有效化。有效化的支付線L使關(guān)于各符號(hào)501的各種獲勝組合成立。獲勝組合的詳細(xì)內(nèi)容見后述。另外,本實(shí)施方式中,對(duì)游戲機(jī)10為所謂視頻老虎機(jī)的情形進(jìn)行了說明,但本發(fā)明的游戲機(jī)10也可將所謂機(jī)械式卷軸代替一部分視頻卷軸151 155。如圖6所不,對(duì)構(gòu)成各符號(hào)列的符號(hào)501賦予O 19以上的任一代碼。各符號(hào)列是將“特殊符號(hào) 510”、“A”、“Q”、“J”、“K”、“神仙魚(Angelfish) ”、“小丑魚(Clownfish) ”、“金槍魚(Tuna) ”、及“腔棘魚(Coelacanth) ”的符號(hào)501符號(hào)組合而構(gòu)成。如圖5所示,符號(hào)列內(nèi)的3個(gè)連續(xù)的符號(hào)501是通過分別顯示(配置)在各視頻卷軸151 155的顯示區(qū)域的上段、中段、及下段,而在顯示窗150中構(gòu)成5列3行的符號(hào)矩陣。如果按下開始按鈕23使游戲開始,則構(gòu)成符號(hào)矩陣的符號(hào)501開始卷動(dòng)。如果開始卷動(dòng)后經(jīng)過規(guī)定時(shí)間,則各符號(hào)501的卷動(dòng)停止(重新配置)。另外,對(duì)于各符號(hào)501,預(yù)先規(guī)定了各種獲勝組合。另外,獲勝組合表示得獎(jiǎng)。獲勝組合是停止在支付線L上的符號(hào)501的組合成為對(duì)玩家有利的狀態(tài)的組合。所謂有利的狀態(tài),是支付與獲勝組合相應(yīng)的硬幣的狀態(tài)、在積分上加上硬幣的支付數(shù)量的狀態(tài)、開始獎(jiǎng)勵(lì)游戲的狀態(tài)等。本實(shí)施方式中的獲勝組合是指將“A”、“ Q”、“J”、“K”、“BAT ”、“ Angelfi sh ”、“CloWnfish”、“Tuna”、及“Coelacanth”中的至少I種符號(hào)501以規(guī)定數(shù)量以上重新配置在有效化的支付線L上的情形。另外,在將特定種類的符號(hào)501設(shè)定為分散符號(hào)(scattersymbol)時(shí),不局限干支付線L的有效及無效,以規(guī)定數(shù)以上進(jìn)行重新配置之情形時(shí)便成為
獲勝組合。例如,一般游戲中,在“BAT”的符號(hào)501以獲勝組合的形態(tài)停止在支付線L上的情形時(shí),支付“BAT”的基本支付數(shù)量乘以下注額所得的支付數(shù)量的硬幣。(符號(hào)表)圖6是決定一般游戲(基礎(chǔ)游戲)中所使用的成為重新配置對(duì)象的符號(hào)501時(shí)所使用的符號(hào)表。符號(hào)表是將各符號(hào)列中的顯不區(qū)塊28的各符號(hào)501與代碼No.建立對(duì)應(yīng)關(guān)系,并且將O 65535的范圍劃分20份而得的隨機(jī)值范圍與各代碼No.建立對(duì)應(yīng)關(guān)系。
另外,劃分的形態(tài)可均等,也可不均等。在不均等的情形時(shí),可根據(jù)符號(hào)501的種類來調(diào)整根據(jù)隨機(jī)值的范圍而中選的概率。另外,也可將對(duì)應(yīng)于特殊符號(hào)510的范圍設(shè)定為比其他種類的符號(hào)501更窄的范圍。這時(shí),根據(jù)游戲的狀況,難以中選有價(jià)值的種類的符號(hào)501,從而可容易地調(diào)整勝負(fù)。例如,第一列中,如果隨機(jī)選擇的隨機(jī)值為“10000”,則與包含所述隨機(jī)值的隨機(jī)數(shù)范圍建立對(duì)應(yīng)關(guān)系的代碼No. 3的“ J”成為第一列的視頻卷軸151中重新配置的對(duì)象。另夕卜,例如,第四列中,如果隨機(jī)選擇的隨機(jī)值為“40000”,則與包含所述隨機(jī)值的隨機(jī)數(shù)范圍建立對(duì)應(yīng)關(guān)系的代碼No. 12的“特殊符號(hào)510”成為第四列的視頻卷軸151中重新配置的對(duì)象。(基礎(chǔ)游戲一般游戲畫面)圖5表示終端圖像顯示面板16中的一般游戲的顯示畫面即一般游戲畫面的一例。 具體進(jìn)行說明,一般游戲畫面包含配置在中央部的具有5列視頻卷軸151 155的顯示窗150、及以顯示窗150為中心而左右對(duì)稱地配置的支付線產(chǎn)生部65L、65R。另外,圖5的一般游戲畫面中,第一列 第三列的視頻卷軸151、152、153是停止的狀態(tài),而第四列及第五列的視頻卷軸154、155正在卷動(dòng)顯示中。在終端圖像顯示面板16的上部的左側(cè)配置了積分?jǐn)?shù)顯示部400與下注數(shù)顯示部401,在右側(cè)配置了支付顯示部402。積分?jǐn)?shù)顯示部400顯示積分?jǐn)?shù)。下注數(shù)顯示部401顯示本次的単位游戲中的下注額。支付顯示部402顯示成為獲勝組合時(shí)的硬幣的支付數(shù)。另ー方面,在顯示窗150的下方,配置了幫助按鈕410、支付表按鈕411及下注単位顯示部412。這些各部410、411、412是從玩家觀察由左端向右方依次配置。幫助按鈕410可通過玩家的按壓操作而執(zhí)行幫助模式。幫助模式是對(duì)玩家提供用以解答關(guān)于游戲的疑問的信息的模式。支付表按鈕411可通過玩家的按壓操作而執(zhí)行顯示分派獎(jiǎng)賞內(nèi)容的分派獎(jiǎng)賞顯示模式。分派獎(jiǎng)賞顯示模式是對(duì)玩家顯示表示獲勝組合與分派獎(jiǎng)賞倍率的關(guān)系的說明畫面的模式。下注單位顯示部412是顯示目前的下注単位。由此,下注單位顯示部412可使玩家獲知能夠以例如I美分為單位參加游戲。在顯示窗150的上方,配置了支付率增加量顯示部403。在支付率增加量顯示部403,顯示支付率増加游戲中的支付率相對(duì)于基礎(chǔ)游戲中的支付率的増加量(獲得硬幣數(shù)量的増加量)。由此,可使游戲者獲知目前為比基礎(chǔ)游戲更有利的狀態(tài)。另外,所述支付率増加量顯示部403在圖5所示的顯示器16的基礎(chǔ)游戲的畫面中也進(jìn)行顯示,且在執(zhí)行后述支付率増加游戲的畫面(顯示器16的畫面)中也進(jìn)行顯示。(支付率增加游戲游戲畫面)圖7是表示支付率增加游戲中顯示在顯示器16上的畫面的圖。如圖7所示,在所述畫面中,顯示包含垂釣者圖像711、魚鉤圖像712、魚餌圖像713、及魚圖像714的個(gè)別圖像710。另外,在顯示器16的畫面中,設(shè)置了顯示對(duì)應(yīng)于游戲者對(duì)控制桿603(圖2)的操作而改變的個(gè)別圖像710的圖像區(qū)域703c、及顯示非游戲者操作的垂釣者進(jìn)行釣魚的圖像的圖像區(qū)域703d。魚鉤圖像712以與控制桿603的變動(dòng)連動(dòng)的顯示圖案加以顯示。魚餌圖像713顯示在魚鉤圖像712的下端部。魚圖像714根據(jù)魚的大小來表示支付率增加游戲中的單位分派獎(jiǎng)賞額的大小。顯示了多種魚圖像714,且以接近魚餌圖像713的形態(tài)或在魚餌圖像713的附近游動(dòng)的形態(tài)顯示多種魚圖像714。游戲者配合魚圖像714的移動(dòng),進(jìn)行拉拽控制桿603的操作,由此如果所述操作的時(shí)機(jī)合適,則如圖8所示,顯示垂釣者(垂釣者圖像711)釣上魚(魚圖像714)的圖像。如果獲得對(duì)應(yīng)于操作的時(shí)機(jī)而成功釣上魚的結(jié)果,則給予游戲者所述支付率増加游戲中所設(shè)定的數(shù)量的硬幣(分派獎(jiǎng)賞)。將所述硬幣數(shù)量設(shè)定為成為比基礎(chǔ)游戲中的支付率更高的支付率的數(shù)量。例如,如圖9所示,支付率增加游戲中,將與釣上的魚的種類相應(yīng)的單位分派獎(jiǎng)賞額設(shè)定在RAM43中。支付率増加游戲中,根據(jù)所述単位分派獎(jiǎng)賞額表,決定給予游戲者的分派獎(jiǎng)賞。例如,藍(lán)槍魚(blue marlin)對(duì)應(yīng)于10000的單位分派獎(jiǎng)賞額,巨大硬鱗魚(black sea bass)對(duì)應(yīng)于1000的單位分派獎(jiǎng)賞額。選擇這些多種魚中的哪ー種魚,是使用圖10所示的支付率增加游戲用概率表通過抽選來決定。對(duì)應(yīng)于所述概率表的隨機(jī)值,決定釣上各種魚的概率。即,分派獎(jiǎng)賞額最高的藍(lán)槍魚根據(jù)所分配的隨機(jī)值,而選擇的概率變得最低。由此,以更短的時(shí)間設(shè)定用以釣上藍(lán)槍魚的控制桿603的操作時(shí)機(jī)。即,如果游戲者未以更準(zhǔn)確的時(shí)機(jī)操作控制桿603,則無法釣上藍(lán)槍魚。另外,將選擇的概率設(shè)定得較低的魚的接近魚鉤圖像712 (魚餌圖像713)的概率也設(shè)定得低。由此,也設(shè)定為可釣上所述魚的概率變低。(游戲機(jī)的處理動(dòng)作基礎(chǔ)游戲處理例行程序)游戲機(jī)10的主CPU41執(zhí)行圖11所示的基礎(chǔ)游戲處理例行程序。通過主CPU41執(zhí)行基礎(chǔ)游戲處理例行程序,而進(jìn)行基礎(chǔ)游戲。如圖11所示,在基礎(chǔ)游戲處理例行程序中,判定是否已下注硬幣(Sll)。所述處理中,判定是否接收到通過按下一注按鈕26而從ー注開關(guān)26S輸出的輸入信號(hào),并且判定是否接收到通過按下最大注按鈕27而從最大注開關(guān)27S輸出的輸入信號(hào)。在未下注硬幣的情形時(shí)(Sll :N0),再執(zhí)行S11,由此成為待機(jī)狀態(tài)直到下注為止。另ー方面,在已下注硬幣的情形時(shí)(Sll :YES),對(duì)應(yīng)于下注的硬幣的枚數(shù),從RAM43中所存儲(chǔ)的積分?jǐn)?shù)中減去(S12)。另外,在下注的硬幣的枚數(shù)多于RAM43中所存儲(chǔ)的積分?jǐn)?shù)的情形時(shí),不進(jìn)行對(duì)積分?jǐn)?shù)進(jìn)行減法運(yùn)算的處理,而將處理移至后述S13。另外,在下注的硬幣的枚數(shù)超過I次游戲可下注的上限值(本實(shí)施方式中為50枚)的情形時(shí),不進(jìn)行對(duì)積分?jǐn)?shù)進(jìn)行減法運(yùn)算的處理,而將處理移至后述S13。然后,判定是否通過按下旋轉(zhuǎn)按鈕23而開始(S13)。在未開始的情形時(shí)(S13 :N0),處理返回至S11。另外,在并不開始的情形時(shí)(例如,在未開始而輸入結(jié)束游戲的指示的情形吋),取消S12中的減法運(yùn)算結(jié)果。另ー方面,在開始的情形時(shí)(S13 :YES),執(zhí)行下注額信息發(fā)送處理(S14)。即,將表示下注的游戲價(jià)值的下注額信息信號(hào)發(fā)送至設(shè)置了游戲機(jī)10的大廳的外部控制裝置。外部控制裝置根據(jù)所述信息,管理各游戲機(jī)10的游戲狀態(tài)。然后,執(zhí)行符號(hào)決定處理(S15)。S卩,通過執(zhí)行RAM43中所存儲(chǔ)的停止符號(hào)決定程序,而決定在顯示窗150停止的符號(hào)501。由此,決定停止在支付線L上的符號(hào)的組合。
之后,執(zhí)行在顯示器16中卷動(dòng)顯示符號(hào)501的卷動(dòng)處理(S16)。另外,所述卷動(dòng)處理是在符號(hào)501沿著箭頭方向卷動(dòng)后,將S15的處理中所決定的符號(hào)501停止(重新配置)在顯示窗150上。然后,根據(jù)重新配置在顯示窗150上的符號(hào)501的組合,判定是否獲勝(S17)。在判定為獲勝的情形時(shí)(S17 :YES),執(zhí)行支付處理(S18)。即,如果獲勝,則計(jì)算出基于所述獲勝的硬幣的支付枚數(shù)。另ー方面,在S17的處理中,在判定為未獲勝的情形時(shí)(S17:N0),執(zhí)行S19的處理。如果執(zhí)行S18的支付處理,則主CPU41接著判定是否開始獎(jiǎng)勵(lì)游戲(S19)。具體而言,主CPU41是在規(guī)定數(shù)量以上的特殊符號(hào)510重新配置在支付線L上時(shí),或者在第三列的視頻卷軸153中未重新配置特殊符號(hào)510而通過抽選中選神秘獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),判定為開始獎(jiǎng)勵(lì)游戲。在未開始獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情形時(shí)(S19 :N0),執(zhí)行Sll的處理。另ー方面,在開始獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情形時(shí)(S19 :YES),執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(S20)。在獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理中,主CPU41進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)抽選。具體而言,參照獎(jiǎng)勵(lì)用概率表,決定抽選的隨機(jī)值 處于哪ー種中選獎(jiǎng)勵(lì)類別的范圍。之后,主CPU41給予與中選的獎(jiǎng)勵(lì)相應(yīng)的分派獎(jiǎng)賞,并結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。然后,判定是否為用以移至支付率增加游戲的游戲觸發(fā)(S21)。具體而言,主CPU41判定特定的觸發(fā)條件(例如,成為基礎(chǔ)游戲中停止在支付線L上的符號(hào)501的組合接近對(duì)玩家有利的獲勝組合的狀態(tài)時(shí)等)是否成立。在并非游戲觸發(fā)的情形時(shí)(S21 NO),執(zhí)行Sll的處理。另ー方面,在為游戲觸發(fā)的情形時(shí)(S21 :YES),執(zhí)行支付率增加游戲處理(S22)。參照?qǐng)D12,對(duì)支付率増加游戲處理進(jìn)行后述。然后,執(zhí)行Sll的處理。(游戲機(jī)的處理動(dòng)作支付率增加游戲處理例行程序)游戲機(jī)10的主CPU41是在圖11所示的支付率增加游戲處理(S22的處理)中執(zhí)行圖12所示的支付率增加游戲處理例行程序。如圖12所示,主CPU41使控制桿603的操作受理有效化(S31),接著,判斷在預(yù)先設(shè)定的處理時(shí)間內(nèi),是否有控制桿603的操作(S32)。在時(shí)間內(nèi)無控制桿603的操作的情形時(shí)(S32 :N0),可將所述情形判斷為游戲者不想自己操作控制桿603執(zhí)行支付率増加游戲,因此主CPU41自動(dòng)執(zhí)行支付率増加游戲(S33)。所述自動(dòng)游戲處理是主CPU41根據(jù)RAM43的特定的存儲(chǔ)區(qū)域中所預(yù)先設(shè)定的自動(dòng)游戲用支付率,自動(dòng)執(zhí)行釣魚游戲的游戲。將所述自動(dòng)游戲用支付率設(shè)定為高于基礎(chǔ)游戲中所設(shè)定的支付率(例如80%),且小于100%的值。將自動(dòng)游戲的內(nèi)容顯示在顯示器16上。主CPU41以規(guī)定時(shí)間執(zhí)行自動(dòng)游戲后,使控制桿603的操作受理無效化(S42),而結(jié)束支付率増加游戲。另ー方面,在判斷為規(guī)定時(shí)間內(nèi)有控制桿603的操作的情形時(shí)(S32:YES),主CPU41進(jìn)行游戲者自己ー邊操作控制桿603 —邊執(zhí)行的支付率增加游戲處理(S34)。所述支付率増加游戲是ー邊將關(guān)于圖7 圖10所示的釣魚游戲的圖像顯示在顯示器16上,一邊執(zhí)行所述游戲。游戲者可通過操作僅在所述支付率増加游戲中有效化的控制桿603,而執(zhí)行釣魚游戲。然后,主CPU41判斷在所述支付率增加游戲中,控制桿603的操作是否成功(即,是否在釣魚游戲中可釣上魚的時(shí)機(jī)提拉釣竿)(S35)。在輸入成功的情形時(shí)(S35:YES),主CPU41在顯示器16上顯示釣上魚的成功圖像(圖8) (S36),并給予與釣上的魚相應(yīng)的分派獎(jiǎng)賞(S38)。另一方面,在輸入失敗的情形時(shí)(即,未釣上魚的情形時(shí))(S35 N0),主CPU41在顯示器16上顯示釣魚失敗的失敗圖像(S37)。接著,主CPU41計(jì)算出與控制桿603的操作結(jié)果(成功或失敗)相應(yīng)的支付率,將計(jì)算結(jié)果存儲(chǔ)在RAM43的相應(yīng)區(qū)域內(nèi),并顯示在顯示器16上(S39)。具體而言,以數(shù)字顯示所述支付率增加游戲(輸入成功或輸入失敗)中改變的支付率相對(duì)于基礎(chǔ)游戲中所設(shè)定的支付率的比例。所謂支付率,是指支付的硬幣的數(shù)量(分派獎(jiǎng)賞)相對(duì)于投入的硬幣的數(shù)量的比例。在本實(shí)施方式的情形時(shí),基礎(chǔ)游戲中必須投入(BET)硬幣,但支付率增加游戲中,無須投入(BET)硬幣,因此如果控制桿603的輸入操作成功,則因?yàn)榈侥壳盀橹沟幕A(chǔ)游戲中所投入的硬幣數(shù)量不變,所以支付率增加游戲中所支付的硬幣數(shù)量相對(duì)于所述硬幣數(shù)量的比例即支付率(支付率增加游戲的支付率)提高,如果失敗,則支付率不變。而且,基礎(chǔ)游戲中所預(yù)先設(shè)定的目標(biāo)支付率、與支付率增加游戲中的目標(biāo)支付率(容許支付率)分開存儲(chǔ)在RAM43的分別相應(yīng)的各區(qū)域中。
主CPU41判斷計(jì)算出的支付率是否超過預(yù)先設(shè)定在RAM43中的容許支付率(S40)。所述容許支付率是考慮游戲店的利益而決定的值,且設(shè)定為高于基礎(chǔ)游戲中所預(yù)先設(shè)定的固定的支付率(例如80%、84%或88% ),且低于100%的值。設(shè)定這種容許支付率,在超過所述值時(shí),結(jié)束支付率增加游戲,由此能夠以超過基礎(chǔ)游戲中的支付率且處于考慮到游戲店的利益的范圍的支付率,對(duì)游戲者提供支付率增加游戲。主CPU41在判斷為計(jì)算出的支付率未超過容許支付率的情形時(shí)(S40 :N0),判斷支付率增加游戲的結(jié)束條件是否成立(S41)。在本實(shí)施方式的情形時(shí),結(jié)束條件是以從支付率增加游戲的開始起的時(shí)間是否達(dá)到預(yù)先設(shè)定在RAM43中的時(shí)間為判斷基準(zhǔn),但并不限于此,例如也可將控制桿603的操作次數(shù)等其他條件作為基準(zhǔn)。在結(jié)束條件不成立的情形時(shí)(S41 N0),主CPU41返回S33的處理,繼續(xù)支付率增加游戲。與此相對(duì),在結(jié)束條件成立的情形時(shí)(S41 :YES),或者在判斷為支付率超過容許支付率的情形時(shí)(S40 YES),主CPU41使控制桿603的操作受理無效化(S42),而結(jié)束支付率增加游戲。如以上所說明般,本實(shí)施方式的游戲機(jī)10中,不論基礎(chǔ)游戲中所設(shè)定的支付率為何,而是對(duì)應(yīng)于支付率增加游戲的結(jié)果來決定支付給游戲者的分派獎(jiǎng)賞(硬幣數(shù)量)。從而,在支付率增加游戲中的游戲者的控制桿603的操作成功的情形時(shí),與基礎(chǔ)游戲的支付率相比,支付率增加游戲中所給予的分派獎(jiǎng)賞(硬幣數(shù)量)的比例增加。即,支付率增加游戲中,對(duì)應(yīng)于游戲者的操作技術(shù),可獲得比原本通過基礎(chǔ)游戲中所設(shè)定的支付率所得的分派獎(jiǎng)賞更多的分派獎(jiǎng)賞。(其他實(shí)施方式)(I)所述實(shí)施方式中,對(duì)在各個(gè)游戲機(jī)10中執(zhí)行基礎(chǔ)游戲及支付率增加游戲,并將其結(jié)果(支付率的增加量)顯示在顯示器16上的情形進(jìn)行了敘述,但并不限于此,例如也可以如圖13所示,游戲店中所設(shè)置的多臺(tái)游戲機(jī)10中,添加支付率增加游戲的增加量的排名,將各游戲機(jī)10的排名顯示在各個(gè)顯示器16上。由此,對(duì)在各游戲機(jī)10上進(jìn)行游戲的游戲者,顯示與操作控制桿603的游戲者的技術(shù)相應(yīng)的排名,從而可使游戲者對(duì)支付率增加游戲持有更高的興趣。
這時(shí),管理各游戲機(jī)10的外部控制裝置是利用圖14所示的排名處理順序,根據(jù)通過各游戲機(jī)10中所執(zhí)行的支付率增加游戲而改變的支付率,判斷各自的排名,并將所述判斷的結(jié)果發(fā)送至各游戲機(jī)10。具體而言,如圖14所示,外部控制裝置621從各游戲機(jī)10取得支付率增加游戲的支付率,并存儲(chǔ)在內(nèi)部的RAM(未圖示)中(S51)。然后,外部控制裝置621求出RAM中所存儲(chǔ)的各游戲機(jī)10的支付率增加游戲中的支付率的排名(S52)。外部控制裝置621將所述排名的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在內(nèi)部的RAM中,并且發(fā)送至各游戲機(jī)10。排名的數(shù)據(jù)是表示各游戲機(jī)10與其排名相對(duì)應(yīng)的排名的數(shù)據(jù)。由此,各游戲機(jī)10根據(jù)從外部控制裝置621發(fā)送的排名的數(shù)據(jù),將對(duì)應(yīng)于所述游戲機(jī)10的排名顯示在其顯示器16上。由此,在各游戲機(jī)10中進(jìn)行游戲的游戲者可確認(rèn)所述游戲機(jī)10中的支付率增加游戲的排名。支付率增加游戲中的游戲者的控制桿603的操作每成功一次,排名便會(huì)上升,因此可使游戲者持有與其他游戲者競(jìng)爭(zhēng)的趣味性。 (3)所述實(shí)施方式中,對(duì)在游戲機(jī)10的顯示器16上顯示支付率的增加量的情形進(jìn)行了敘述,但并不限于此,也可以顯示實(shí)際上給予游戲者的硬幣的枚數(shù),總之,只要顯示支付率增加游戲中給予游戲者的分派獎(jiǎng)賞即可。(4)所述實(shí)施方式中,對(duì)執(zhí)行基礎(chǔ)游戲作為第一游戲的情形進(jìn)行了敘述,但并不限于此,也可以將除基礎(chǔ)游戲以外的神秘獎(jiǎng)勵(lì)游戲等各種游戲作為第一游戲。(游戲機(jī)的概要)本實(shí)施方式的游戲機(jī)10包含顯示器16,配置多種符號(hào);及控制部(主CPU41),以預(yù)先設(shè)定的支付率執(zhí)行重新配置所述多種符號(hào)的第一游戲(基礎(chǔ)游戲),根據(jù)所述第一游戲(基礎(chǔ)游戲)的結(jié)果來給予游戲者分派獎(jiǎng)賞,并且執(zhí)行僅可在特定條件成立時(shí)執(zhí)行的所述支付率增加的支付率增加游戲,根據(jù)所述支付率增加游戲的結(jié)果來給予游戲者分派獎(jiǎng)賞;所述控制部(主CPU41)是執(zhí)行所述預(yù)先設(shè)定的支付率以規(guī)定幅度變化的所述支付率增加游戲。所述構(gòu)成中,不改變第一游戲(基礎(chǔ)游戲)中所設(shè)定的支付率,而可對(duì)應(yīng)于支付率增加游戲的結(jié)果,改變實(shí)際上支付給游戲者的支付率。本發(fā)明的形態(tài)是所述游戲機(jī)10,包含如果所述特定條件成立,則使操作的受理有效化的操作機(jī)構(gòu)(控制桿603),且在所述支付率增加游戲中,根據(jù)所述操作機(jī)構(gòu)(控制桿603)的操作結(jié)果來決定所述支付率增加游戲的結(jié)果。所述構(gòu)成中,游戲者可通過操作僅在執(zhí)行支付率增加游戲時(shí)有效化的操作機(jī)構(gòu)(控制桿603),以自己的操作玩與第一游戲不同的支付率增加游戲。本發(fā)明的形態(tài)是所述游戲機(jī)10,包含顯示所述支付率增加游戲中給予游戲者的分派獎(jiǎng)賞的顯示機(jī)構(gòu)(主CPU41、顯示器16)。所述構(gòu)成中,通過顯示支付率增加游戲中的分派獎(jiǎng)賞,游戲者可對(duì)支付率增加游戲持有高度關(guān)心。分派獎(jiǎng)賞可以是實(shí)際支付的硬幣的數(shù)量,也可以是支付率增加游戲中的支付率相對(duì)于第一游戲(基礎(chǔ)游戲)中所設(shè)定的目標(biāo)支付率的比率。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),其特征在于包含 顯示器,配置多種符號(hào) '及 控制部,以預(yù)先設(shè)定的支付率執(zhí)行重新配置所述多種符號(hào)的第一游戲,根據(jù)所述第一游戲的結(jié)果來給予游戲者分派獎(jiǎng)賞,并且 執(zhí)行僅可在特定條件成立時(shí)執(zhí)行的所述支付率增加的支付率增加游戲,并根據(jù)所述支付率增加游戲的結(jié)果來給予游戲者分派獎(jiǎng)賞; 所述控制部執(zhí)行所述預(yù)先設(shè)定的支付率以規(guī)定幅度變化的所述支付率增加游戲。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的游戲機(jī),其特征在于 包含如果所述特定條件成立則使操作的受理有效化的操作機(jī)構(gòu),在所述支付率增加游戲中,根據(jù)所述操作機(jī)構(gòu)的操作結(jié)果來決定所述支付率增加游戲的結(jié)果。
3.根據(jù)權(quán)利要求I或2所述的游戲機(jī),其特征在于 包含顯示所述支付率增加游戲中給予游戲者的分派獎(jiǎng)賞的顯示機(jī)構(gòu)。
全文摘要
本發(fā)明提供一種通過游戲者的技術(shù)干預(yù)來改變支付率的游戲機(jī)。所述游戲機(jī)包含顯示器,配置多種符號(hào);及控制部,以預(yù)先設(shè)定的支付率執(zhí)行重新配置所述多種符號(hào)的第一游戲,根據(jù)所述第一游戲的結(jié)果來給予游戲者分派獎(jiǎng)賞,并且執(zhí)行僅可在特定條件成立時(shí)執(zhí)行的所述支付率增加的支付率增加游戲,根據(jù)所述支付率增加游戲的結(jié)果來給予游戲者分派獎(jiǎng)賞;所述控制部執(zhí)行所述預(yù)先設(shè)定的支付率以規(guī)定幅度變化的所述支付率增加游戲。
文檔編號(hào)A63F13/10GK102810230SQ20111022754
公開日2012年12月5日 申請(qǐng)日期2011年8月5日 優(yōu)先權(quán)日2011年6月2日
發(fā)明者岡田和生 申請(qǐng)人:環(huán)球娛樂株式會(huì)社, 阿魯策游戲美國有限公司
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