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游戲裝置及使用該游戲裝置的方法

文檔序號:1563986閱讀:262來源:國知局
專利名稱:游戲裝置及使用該游戲裝置的方法
技術(shù)領域
本發(fā)明涉及游戲裝置及使用該游戲裝置的方法。
背景技術(shù)
提供遙控玩具是眾所周知的,由此使用者握住一個手持式控制單元以從所述手持式控制單元來搖控玩具的運動。所述手持式遙控單元與玩具進行通信,一般通過使用紅外線或無線電頻率的單向通信,來控制玩具的運動。通常,玩具和手持式遙控單元兩者都特別適配它們的用途,并且兩者的部件都不具有附加的獨立功能。提供例如包括電視顯示屏、游戲操縱臺以及使用者控制裝置的游戲裝置也是眾所周知的。使用者可以以這樣的方式握住使用者控制裝置和/或可站在使用者控制裝置上,使得游戲操縱臺可檢測相對于游戲操縱臺的使用者或用戶控制裝置的位置或?qū)嶋H運動。該位置或運動的信息可轉(zhuǎn)化成相關的位置和運動數(shù)據(jù),用于在電視顯示屏上顯示虛擬角色的位置和運動。這樣,顯示屏上的虛擬角色可模仿使用者握住或站在使用者控制裝置上的運動,以允許進行游戲。具有這種效果的游戲裝置往往比較昂貴、體積較大,而且需要復雜的計算機處理單元和軟件。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供可克服上述難題的游戲裝置。本發(fā)明的又一目的在于提供一種使用游戲裝置的方法。根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供了一種游戲裝置,所述游戲裝置包括數(shù)據(jù)處理裝置以及與所述數(shù)據(jù)處理裝置分開的外置游戲設備,所述數(shù)據(jù)處理裝置包括顯示裝置以允許在使用中在該顯示裝置上顯示游戲的可視表示,以及圖像拍攝和/或識別裝置以允許至少識別在使用中的所述外置游戲設備,所述數(shù)據(jù)處理裝置和所述外置游戲設備具有通信裝置以允許在該數(shù)據(jù)處理裝置與該外置游戲設備之間進行通信,而且其中所述外置游戲設備包括運動裝置以允許所述外置游戲設備的至少一部分的運動,所述運動至少部分地通過從所述數(shù)據(jù)處理裝置經(jīng)由所述通信裝置傳送到所述外置游戲設備的信號來控制。因此,本發(fā)明提供的游戲裝置使用具有圖像拍攝和/或識別裝置的數(shù)據(jù)處理裝置以及外置可移動式游戲設備,在數(shù)據(jù)處理裝置和可移動式游戲設備之間的通信形成在數(shù)據(jù)處理裝置上的將被使用者玩的游戲的至少一部分。該游戲包括經(jīng)由數(shù)據(jù)處理裝置可對外置游戲設備的運動的控制,和/或所述外置游戲設備受使用者操控的運動或自動運動可與所述數(shù)據(jù)處理裝置通信,以允許在數(shù)據(jù)處理裝置上進行游戲。數(shù)據(jù)處理裝置以及外置游戲設備一般是獨立的或分開的裝置,它們被遠距設置或相互隔開一段距離。較佳地,數(shù)據(jù)處理裝置具有用于數(shù)據(jù)處理的微處理裝置、用于儲存數(shù)據(jù)的記憶裝置、用于允許控制所述數(shù)據(jù)處理裝置的一項或多項功能和/或數(shù)據(jù)的控制裝置、以及與此相關的適當硬件和軟件。
數(shù)據(jù)處理裝置最好具有一定尺寸、形狀和/或大體上便攜式的設計。更佳地,數(shù)據(jù)處理裝置具有一定尺寸、形狀和/或使用者在使用中手持式的設計。在一項實施方式中,數(shù)據(jù)處理裝置具有傳統(tǒng)的電話功能(舉例來說,使用者可經(jīng)由數(shù)據(jù)處理裝置打出電話和接收來電)。例如,數(shù)據(jù)處理裝置可以是移動電話的形式,諸如智能手機、安卓手機(android phone)和/或類似產(chǎn)品。在一項實施方式中,數(shù)據(jù)處理裝置包括移動電話(mobile phone)、智能手機(smart phone)、掌上電腦(palm computer)、上網(wǎng)本(net book computer)、安卓手機(android phone)和/或類似產(chǎn)品中的任何一種。在一項實施方式中,數(shù)據(jù)處理裝置包括電話功能、文字訊息功能、電郵功能、互聯(lián)網(wǎng)功能和/或類似功能等中的任何一種或任何組合。較佳地,數(shù)據(jù)處理裝置包括麥克風裝置和/或語音/聲音啟動裝置,以允許這些裝置檢測出音頻信號。通過使用者、外置游戲設備和/或定位于數(shù)據(jù)處理和/或外置游戲設備中的其它物體可產(chǎn)生該音頻信號。較佳地,數(shù)據(jù)處理裝置包括揚聲器裝置,以允許音頻信號從數(shù)據(jù)處理裝置中發(fā)出。數(shù)據(jù)處理裝置的控制裝置可包括一個或多個開關、按鈕、控制盤、選擇裝置和/或類似部件。在一項實例中,顯示屏為液晶顯示屏(LCD)或接觸式顯示屏的形式。通過在接觸式顯示屏上選擇一項或多項功能,可至少部分地提供所述控制裝置。在一項實施方式中,圖像拍攝和/或識別裝置以照相機或視頻裝置的形式設置在數(shù)據(jù)處理裝置上。照相機或視頻裝置一般包括設置在數(shù)據(jù)處理裝置外殼上的鏡頭配置。在該實施方式中,當數(shù)據(jù)處理裝置為移動電話的形式時,照相機或視像鏡頭最好設置在電話的后側(cè)。較佳地,圖像拍攝和/或識別裝置允許由所述數(shù)據(jù)處理裝置拍攝一個或多個圖像或視像。所述數(shù)據(jù)處理裝置的處理裝置一般處理所述圖像和/或視像數(shù)據(jù),并且提供屏幕顯示和/或?qū)⑦@些數(shù)據(jù)儲存在記憶裝置中。較佳地,圖像拍攝和/或識別裝置能夠在鏡頭配置、照相機或視像的視野中檢測是否存在外置游戲設備。此外,圖像拍攝和/或識別裝置最好可以或者至少部分地允許數(shù)據(jù)處理裝置相對于一個物體、一個參考點或所述數(shù)據(jù)處理裝置計算外置游戲設備的位置、運動速度、定向和/或類似參數(shù)。較佳地,一旦通過所述圖像拍攝和/或識別裝置拍攝到圖像或視像,顯示裝置一般允許在該顯示裝置上顯示外置游戲設備的可視和/或虛擬表示。此外,表示在顯示屏上的可視和/或虛擬外置游戲設備的位置、運動速度、定向、外形和/或類似參數(shù)最好與由圖像拍攝和/或識別裝置檢測的真實外置游戲設備的位置、運動速度、定向、外形和/或類似參數(shù)相對應、相等或成比例。虛擬和/或真實外置游戲設備之一可用于模仿或表示在游戲期間其它虛擬和/或真實外置游戲設備的運動。在一項實施方式中,外置游戲設備的運動裝置允許外置游戲設備的運動橫跨使用中的表面,例如地板表面、地面、工作表面和/或類似表面。運動裝置可包括一個或多個滾 輪、球形滾動體、滾軸、皮帶、支柱、履帶和/或等之中的任何一個或任何組合。在一項實施方式中,外置游戲設備的運動裝置允許所述設備的第一部分相對于所述設備的至少第二部分運動。例如,該裝置的一部分可相對于該設備的第二部分旋轉(zhuǎn)、滑動和/或樞轉(zhuǎn)。較佳地,外置游戲設備包括驅(qū)動運動裝置運動的驅(qū)動裝置。該驅(qū)動裝置可包括一個或多個發(fā)動機、電磁線圈和/或類似物。
較佳地,外置游戲設備包括電源裝置,用于至少向在使用中的驅(qū)動運動裝置運動的驅(qū)動裝置提供電力。該電源裝置可用于向一個或多個設置在外置設備上或與外置設備相關的其它電力或電子裝置提供電力。該電源裝置可包括主電源、電池電源、可充電電池電源、太陽能電源和/或類似電源。在外置設備中可設有適當?shù)膫鲃友b置、機械裝置、氣動裝置、液壓裝置和/或類似裝置,以使電源裝置連接到驅(qū)動裝置和/或運動裝置上。設置在外置游戲設備上的通信裝置可以是任何允許與所述數(shù)據(jù)處理裝置單向和/或雙向通信的裝置,包括超聲波、聲波、光、紅外線、無線電頻率和/或類似方式中的任一方式或任何方式的組合。在一項實施方式中,外置游戲設備包括發(fā)送器、接收器和/或收發(fā)器以允許與所述數(shù)據(jù)處理裝置產(chǎn)生通信。在外置游戲設備和數(shù)據(jù)處理裝置之間通信的一個或多個信號可以被編碼,以確保預定的外置游戲設備與預定的數(shù)據(jù)處理裝置進行工作。在外置游戲設備在中可設有適當?shù)奶幚硌b置和電路,以處理從所述處理裝置收到的一個或多個信號和/或數(shù)據(jù),以控制電源裝置、驅(qū)動裝置、運動裝置的運動和/或類似裝置等。較佳地,外置游戲設備包括外殼,在該外殼中設有任何或所有的組件,例如設有電源裝置、驅(qū)動裝置、處理裝置、電路和/或類似裝置。外殼可以是任何適當?shù)男螤?、尺寸?或設計。在一項實施方式中,外殼具有相應于使用外置游戲設備和移動電話進行游戲的特殊形狀和/或外形。例如,外殼可具有在游戲中涉及的虛擬角色、動物和/或類似物的外形。在一項實施方式中,外置游戲設備包括定向裝置,以允許設備本身或經(jīng)由數(shù)據(jù)處理裝置的定向控制或運動檢測。定向裝置可包括被動裝置,諸如可通過圖像拍攝和/或識別裝置檢測的反射帶、一個或多個圖像和/或類似物等,和/或所述定向裝置可包括主動裝置,諸如可通過圖像拍攝和/或識別裝置檢測的紅外光、一條或多條彩色光、脈動光或閃光和/或類似物等??赏ㄟ^圖像拍攝和/或識別裝置檢測的定向裝置一般設置在外置游戲設備的外殼外表面上或附近。數(shù)據(jù)處理裝置的圖像拍攝和/或識別裝置一般識別設置在外置游戲設備上的定向裝置,藉此測定關于數(shù)據(jù)處理裝置的外置游戲設備的位置和/或定向。然后,該信息可用于形成游戲的一部分,以在數(shù)據(jù)處理裝置上進行游戲,從而影響顯示在數(shù)據(jù)處理裝置和/或類似裝置的顯示屏上的虛擬外置游戲設備的位置和/或定向。例如,一旦得知真實外置游戲設備的位置和/或定向,從數(shù)據(jù)處理裝置可發(fā)出一個或多個信號至外置游戲設備,以控制外置游戲設備和/或類似裝置的運動方向、運動速度、定向。外置游戲設備的運動包括任何運動或任何運動的組合,諸如旋轉(zhuǎn)運動、直線運動、樞軸運動、向前運動、反向運動、回轉(zhuǎn)運動和/或類似運動。一旦進行移動,可使外置游戲設備停止使用從數(shù)據(jù)處理裝置發(fā)出的一個或多個信號。如有需要,外置游戲設備與或者可以與所述數(shù)據(jù)處理裝置獨立操作。
在游戲期間,外置游戲設備一般與所述數(shù)據(jù)處理裝置間隔一定距離或遠離所述數(shù)據(jù)處理裝置。然而,外置游戲設備最好在設置在數(shù)據(jù)處理裝置上的圖像拍攝和/或識別裝置的視野內(nèi)。外置游戲設備最好與所述數(shù)據(jù)處理裝置無線通信,但如有需要,也可以是有線通 目。在一項實施方式中,提供了另外的外置游戲設備與游戲一起使用。所述另外的外置游戲設備不必需要運動裝置,并且可包括一個或多個具有至少通信裝置的固定外置游戲設備,以允許與數(shù)據(jù)處理裝置通信。所述另外的外置游戲設備最好包括一個或多個在使用中能夠改變狀態(tài)的視頻和/或音頻裝置。狀態(tài)的改變可由數(shù)據(jù)處理裝置檢測,與數(shù)據(jù)處理 裝置通信,和/或由數(shù)據(jù)處理裝置啟動。狀態(tài)的改變可包括在“開”和“關”狀態(tài)之間移動的指示光或聲音、一系列閃光的變化、光顏色的變化、聲音或聲音序列的變化和/或類似物。設置在外置游戲設備上的微處理裝置可用于控制外置游戲設備的運動裝置的運動。例如,外置游戲設備可移動到“自動”模式,從而所述設備在微處理裝置的控制下自動經(jīng)歷一個或多個運動??衫脭?shù)據(jù)處理裝置的一項或多項傳統(tǒng)的功能作為游戲的一部分。例如,如果數(shù)據(jù)處理裝置為移動電話,游戲則可以涉及接收和/或發(fā)送一個或多個文字和/或電郵作為游戲的一部分。通過數(shù)據(jù)處理裝置可設有、下載和/或產(chǎn)生圖形覆蓋或裝置,以在顯示裝置上顯示。這樣,當使用一種游戲模式時,除外置游戲設備的圖像或虛擬圖像之外,還允許在數(shù)據(jù)處理裝置的顯示裝置上提供虛擬游戲世界的可視顯示。在游戲裝置上進行的游戲可涉及一個或多個游戲者,可利用一個或多個數(shù)據(jù)處理裝置和/或利用一個或多個外置游戲設備。例如,在一項實施方式中,兩個數(shù)據(jù)處理裝置可設有兩個外置游戲設備,每一游戲者各控制一個數(shù)據(jù)處理裝置和一個外置游戲設備。數(shù)據(jù)處理裝置可以檢測在所述顯示屏上虛擬顯示的兩個外置游戲設備是否存在。依據(jù)本發(fā)明,當不在游戲模式中時,數(shù)據(jù)處理裝置一般可移至一種或多種正常和傳統(tǒng)的模式。根據(jù)本發(fā)明第二方面,提供了一種使用游戲裝置的方法,所述游戲裝置包括數(shù)據(jù)處理裝置以及與所述數(shù)據(jù)處理裝置分開的外置游戲設備,所述數(shù)據(jù)處理裝置包括顯示裝置以允許在該顯示裝置上顯示在使用中游戲的可視表示,以及圖像拍攝和/或識別裝置以允許至少識別在使用中的所述外置游戲設備,所述數(shù)據(jù)處理裝置和所述外置游戲設備具有通信裝置以允許在該數(shù)據(jù)處理裝置與該外置游戲設備之間進行通信,而且其中所述外置游戲設備包括運動裝置,以及所述方法包括以下步驟所述數(shù)據(jù)處理裝置將信號傳遞到所述外置游戲設備,以允許至少部分所述外置游戲設備的運動,從而形成游戲的一部分。根據(jù)本發(fā)明的再一方面,外置游戲設備提供與游戲裝置配合使用。在一項實施方式中,提供一種游戲系統(tǒng),其包括兩個或多個數(shù)據(jù)處理裝置以及兩個或多個外置游戲設備。這樣可允許兩個或多個游戲者進行游戲。該系統(tǒng)可包括兩個或多個外置游戲設備,或者單獨一個外置游戲設備可與數(shù)個數(shù)據(jù)處理裝置一起使用。系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)處理裝置可以是相同或不同的,并且系統(tǒng)中的外置游戲設備也可以是相同或不同的。
本發(fā)明的優(yōu)點在于可使用設置在攜帶式數(shù)據(jù)處理器(諸如移動電話和掌上電腦)中的較低功率的計算機處理單元,以控制外置游戲設備。這與傳統(tǒng)的需要使用昂貴和復雜的高功率計算機處理單元的游戲機或計算機大不相同。附圖
簡要說明現(xiàn)在,將結(jié)合附圖敘述本發(fā)明的實施方式,其中圖I所示為依據(jù)本發(fā)明一實施方式的游戲裝置的簡化立體圖;圖2所示為在圖I的裝置中的外置游戲設備的簡化放大示意圖;圖3所示為在一實施例中使用游戲裝置的方法所涉及的步驟流程圖;以及圖4所示為在本發(fā)明的涉及兩個游戲者的實施方式中游戲裝置的簡化示意圖。
具體實施例方式參照圖I和圖2,所顯示的游戲裝置2包括以智能手機4形式的數(shù)據(jù)處理裝置以及以活動式操控器(BUG) 6形式的外置游戲設備。智能手機4可以是任何傳統(tǒng)的電話,其中包括以照相機8形式的圖像拍攝或識別裝置、顯示屏10和以使用者可選擇按鈕12形式的控制裝置。設置在智能手機4中的處理裝置、存儲器和軟件可允許游戲結(jié)合操控器6來進行。照相機8的鏡頭一般設置在電話的后表面上,并且當所述操控器6位于使用中的所述照相機8的視野內(nèi)時,允許拍攝操控器6的圖像。操控器6包括具有運動裝置的外殼14,所述運動裝置以輪子16的形式位于運動裝置的底座上,以允許操控器6在使用中跨越表面移動。以不同彩色光18、20形式的定向裝置分別設置在操控器6的正面和背面。在移動電話4上的照相機8能夠檢測不同的顏色并且因此區(qū)分操控器6的正面和背面。相應地,這樣可允許電話在自由空間中建立操控器6的正面和背面的方位,從而控制操控器的運動方向。以收發(fā)器22形式的雙向通信裝置設置在操控器6上,以允許經(jīng)由無線電頻率與設置在移動電話上相應的收發(fā)器裝置通信。圖2所示為操控器6的外殼14覆蓋向發(fā)動機26供電的電池電源24的簡化圖。發(fā)動機使用適當傳動裝置和機械連接(圖中未示出)驅(qū)動輪子16運動。微處理裝置和適當?shù)碾娐?8設置在操控器6內(nèi),以接收來自移動電話的信號來控制操控器6的一項或多項功能、定位狀態(tài)和/或類似特性。圖3為識別使用所述游戲裝置的方法的一些步驟的流程圖。如方框100所示,移動電話4使用照相機8開始拍攝視頻/圖像。移動電話4實時處理拍攝的圖像并識別已知的物體,諸如操控器6,以供手機中的游戲應用軟件使用,如方框102所示。額外信息作為該處理的結(jié)果也被送至手機中的游戲應用中,例如,與識別的物體或操控器的尺寸、識別的物體或操控器的位置、識別的物體或操控器的方向位置或定向、和/或類似物相關的信息,如方框104所示。然后,移動電話4使用音頻指令或無線電頻率將數(shù)據(jù)信號送回識別的物體或操控器,以控制物體或操控器的運動,控制物體或操控器的一個或多個特性,控制操控器的定位 狀態(tài)和/或類似物,如方框106所示。控制數(shù)據(jù)信號可由電話自動產(chǎn)生,或作為由使用者使用接觸式顯示屏和/或一個或多個控制按鈕在電話上做出一個或多個選擇的結(jié)果。在電話和物體/操控器之間發(fā)生的通信可允許游戲進行。真實的操控器或電話狀態(tài)或特性的改變可導致真實操控器、顯示在電話上的虛擬操控器和/或類似物的狀態(tài)或特性發(fā)生相應的變化,如方框108所示。例如,取決于相關于物體/操控器6的照相機8所檢測的數(shù)據(jù),電話應用可以將虛擬圖像加到顯示在顯示屏10上的畫面中。游戲的實施例一穿越迷宮在一項實例中,可使用如上所述的配置,以允許用戶盡可能快地用最少的移動次數(shù)移動穿過顯示在電話顯示屏上的迷宮。游戲以如下的步驟進行a)電話在顯示屏上產(chǎn)生包括圖像的畫面,所述圖像示出必須由真實和/或虛擬操控器6導航穿過的虛擬障礙物;b)計時器在電話上開始計時并開始游戲;c)用戶使用電話選擇指令以傳送到真實操控器6,以控制實時中的真實操控器6的運動。這項選擇可使用電話上的接觸式顯示屏進行,諸如使用者以使用者想要操控器6移動的方向觸摸接觸式顯示屏。包含在電話中的傾斜式傳感器也可用于控制操控器6的運動;d)真實操控器6的運動由與電話中的照相機相關的實時物體檢測裝置檢測,該檢測的運動用于在顯示屏上的虛擬迷宮中示出顯示在顯示屏上虛擬操控器的相應運動;e)如果真實操控器6在一特定的方向中移動太快,這將導致相應的虛擬操控器擊中顯示屏上的其中一個虛擬障礙物,然后虛擬操控器和/或真實操控器的一個或多個特征發(fā)生改變以反映該撞擊。例如,可改變、啟動虛擬操控器和/或真實操控器的一個或多個活動的、可視和/或聲音特性和/或類似物;f)當使用者完成虛擬迷宮游戲或者使用者與在顯示屏上的虛擬物體碰撞了太多次并用完了虛擬操控器預設的“壽命”數(shù)量時,游戲一般就會結(jié)束。真實操控器的可視和/或聲音特性可包括在操控器上的一個或多個光狀態(tài)的變化,諸如光亮度、顏色和/或類似物的變化;從操控器發(fā)出的可聽得見的聲音的變化或啟動,諸如嗶嗶聲、警報、嗓音和/或類似物。操控器的虛擬特性可包括操控器的外形變化、操控器的一個或多個存活物特性的變化,諸如操控器可利用的壽命數(shù)量、操控器的能量和/或類似物。本領域的技術(shù)人員將可體會到使用外置游戲設備和移動電話的游戲有許多變型。如下所示的游戲變型的一些實施例,并不意味著限制本發(fā)明的游戲裝置的用途。作戰(zhàn)機器人格斗在該實施例中,以作戰(zhàn)機器人(battle bot)形式的操控器(bug)包括外殼,在該外殼上有兩個發(fā)光二級管(LED);綠色的LED位于作戰(zhàn)器(bot)的前方,而藍色的燈位于作戰(zhàn)器的后方。不同顏色的光允許電話計算在實際空間中機器人的位置和定位,并且將其轉(zhuǎn)換成在電話顯示屏上的虛擬空間中的虛擬作戰(zhàn)器的相應位置。游戲者控制其作戰(zhàn)機器人以對抗與顯示在電話顯示屏上虛擬的敵人和對手。觀眾 一般可看到以二維圖形所示的戰(zhàn)爭區(qū)域的平面圖。使用者可通常允許使用者用顯示器上的選擇按鈕上下左右地移動其真實作戰(zhàn)器,并且還具有一個開火按鈕??商峁┻x擇按鈕的額外控制以允許經(jīng)由顯示屏選擇隱蔽、作戰(zhàn)移動和/或類似物。真實作戰(zhàn)器和/或虛擬作戰(zhàn)器在被打中時一般將后退、或者其速度、光照度和/或類似物可變化以顯示損失。
在單一游戲者的模式中,游戲者將通常面對橫跨電話的顯示屏移動的虛擬對手,并試圖射擊和重傷在 顯示器上的虛擬作戰(zhàn)器。使用在顯示器上示出的虛擬路障,使用者將與對手決戰(zhàn)直至達到預定的分數(shù)。在游戲中可提供不同的游戲級別,例如迷宮(maze)級另1J、環(huán)形公路(endless highway)級別、超越障礙(obstacle course)級別、地雷陣(minefield)級別、巨型機器人城市攻擊(giant robotcity attack)級別和/或類似物。游戲者的真實作戰(zhàn)器在實際時間和空間中移動,以在屏幕上反映虛擬作戰(zhàn)器在虛擬時間和空間中的移動。特殊游戲的分數(shù)可從電話上載到遠程計算機系統(tǒng)上,例如蘋果游戲中心,以允許將游戲者的分數(shù)制成圖表和/或與其他游戲者的分數(shù)作比較。在一項游戲的實施例中,游戲者可將作戰(zhàn)器置于“自動模式”中,然后以虛擬對手進行游戲并嘗試阻止作戰(zhàn)器使用游戲防御物、在作戰(zhàn)器的路徑中設置障礙物或陷阱和/或類似物而達到目標。在一項實施例中,要求游戲者奪取一個“靈頭(ROCK)”。在該游戲模式中,要求游戲者使用真實作戰(zhàn)器,將在實際環(huán)境中的一個彩色物體帶到一個位置,該位置被電話軟件在電話虛擬地圖中識別為基地。在兩個游戲者的模式中,兩個或多個游戲者可經(jīng)由無線寬帶(WiFi)連接電話,以在戰(zhàn)爭環(huán)境中使用兩部移動電話4、4’和兩個作戰(zhàn)裝置6、6’頭接頭地進行游戲,如圖4所示。每部電話4、4’能夠使用電話上照相機8檢測到兩個作戰(zhàn)裝置6、6’的存在,并且使用作戰(zhàn)器的實際位置以回應各電話顯示屏上的虛擬作戰(zhàn)器的虛擬位置。游戲者可嘗試射擊他們的對手并獲得高分。例如,第一個取得消滅10個獵物得分的游戲者可以是游戲的贏家。在一項實施例中,兩個游戲者可結(jié)成一隊進行游戲以打敗虛擬的敵人。例如,游戲者可進行他們試圖捕獲一面旗幟的游戲,并且可以看到游戲者在沒有進行射擊或令旗幟被盜的情形下將該旗幟帶回基地。在另一實施例中,游戲者作戰(zhàn)中可看到誰可以在預定時間用完之前最長時間地堅持在山頂上。在一項實施例中,兩個或多個游戲者可僅使用一個作戰(zhàn)器。其中一個游戲者可控制真實作戰(zhàn)器,而另一個游戲者可控制顯示屏上虛擬的對手。虛擬作戰(zhàn)器一般與真實作戰(zhàn)器相應地顯示在顯示屏上。虛擬的對手可在真實和/或虛擬作戰(zhàn)器上開始攻擊,或者他們可嘗試由真實和/或虛擬作戰(zhàn)器防御虛擬城市免受攻擊。游戲者在作戰(zhàn)器上可瞄準導彈或飛機的襲擊。如前所述,游戲設有不同的游戲級別,例如相關的級別有a.迷宮-其中游戲者嘗試橫穿迷宮。b.環(huán)形公路-其中游戲者進行多面射擊并打敗敵手力圖將其趕到公路的盡端。c.超越障礙-其中當游戲者在越過障礙物時爭分奪秒地和敵人進行打斗以到達一個終點。d.地雷陣-其中當游戲者在預定時間用完之前橫過虛擬的地雷陣時,游戲者打擊虛擬進攻的敵人。e.巨型機器人城市攻擊-其中當縮影人物嘗試反過來消滅游戲者時,游戲者進攻并摧毀縮影人物的城市。當進行游戲時,在移動電話的虛擬顯示上可設有圖形覆蓋。該圖形覆蓋可以描繪真實和/或虛擬作戰(zhàn)器發(fā)生的事件,例如,起源于虛擬作戰(zhàn)器的武器爆炸、真實和/或虛擬作戰(zhàn)器撞擊和碰撞、虛擬作戰(zhàn)器的狀態(tài),以顯示例如游戲者、具有獲得升級并在屏幕上示出的游戲者、虛擬爆炸、煙霧、碎片和/或類似情況,圖形還描繪敵人在屏幕上的移動和/或類似物。操控器存活(bug life)訓練模式在一項實施例中,操控器6可以塑造成一種動物或角色,使用者以人類訓練或教授嬰兒或?qū)櫸锏南嗨品绞竭M行訓練。在該實施例中,操控器6可包括兩個LED燈;綠色燈和藍色燈分別位于外殼的前后方。電話上的照相機可計算操控器6在實際空間中的位置和定向,并且將此轉(zhuǎn)換成在電話的顯示屏上顯示的虛擬物的相應位置。電話可追蹤真實操控器的運動并提供顯示屏上虛擬物的相應運動。游戲的目標在于在其剛剛從蛋中孵化出時訓練虛擬物(虛擬操控器),并教授其如何游戲、進食、鍛煉和探險。例如,游戲的其中一個階段可包括喂食模式,藉此,操控器可追逐并吃掉不同類型的食物。由游戲者通過智能電話的接觸屏和/或從電話上的下移菜單中可選擇食物。虛擬的食物可出現(xiàn)在接觸屏上,并且游戲者可移動真實和/或虛擬操控器來定位食物。游戲者可以在靠近真實操控器的地上設置一個或多個通過電話上的照相機識別的彩色標志,并且將標志被轉(zhuǎn)換成“食物”在移動電話上顯示虛擬的畫面。例如,彩色標志可以是不同顏色的糖、貼紙、球、紙和/或等形式。相關于電話上游戲的軟件可測定虛擬物的健康狀況,并且可測定虛擬物想要吃什么和不想吃什么。如果程序軟件測定虛擬物超重或吃了太多垃圾食品,則將因此而做出反應。如果游戲者喂給虛擬物被認為是健康的食品,虛擬物和/或真實操控器可具有更多的能量并且更加活躍。虛擬物和/或真實操控器可經(jīng)由可視、聲音和/或動覺裝置提供反饋以了解虛擬物喜歡吃什么和不喜歡吃什么。在一項操控器訓練者游戲的實施例中,當僅有一個游戲者時,可使用操控器尋找通過迷宮的正確途徑、進行訓練和練習游戲、收集食物、收集游戲幣和/或其它物體,以增加使用操控器的經(jīng)驗和能力和/或類似物。在另一項操控器訓練者游戲的實施例中,當游戲者為一人和/或兩人時,可進行諸如美式足球比賽(虛擬或使用實際空間中的顏色標志)、足球游戲、賽跑、超越障礙和/或類似物。在一項游戲的實施例中,游戲的其中一個階段可包括健康狀況模式,藉此,可評估真實和/或虛擬操控器的健康。如果虛擬物病了,則可以帶其去電話顯示屏上示出的虛擬醫(yī)院,對虛擬物進行診斷并指定進行治療。如果虛擬物臟了,則可為其洗澡。例如,可示出一團臟污圖形的畫面,向游戲者指出虛擬物臟了,游戲者必須將虛擬物移到浴室中幫它洗澡。如果虛擬物需要上廁所,游戲者則須拿出糞鏟在虛擬物如廁之后清潔。如果發(fā)覺虛擬物重量輕了,游戲者則拿食物給虛擬物。如果發(fā)覺虛擬物過重,游戲者則須讓虛擬物鍛煉,以使其減肥。游戲者可使虛擬物在鍛煉過程中變得強壯,則可獲得額外加分。游戲者可觀看顯示屏上顯示的訓練狀態(tài)和鍛煉級別。在一項游戲的實施例中,游戲的其中一個階段可包括戰(zhàn)爭或競賽模式。最好以兩個或多個游戲者進行游戲,但如果適合,也可以由單個游戲者進行游戲。每一游戲者具有一個真實操控器和一部電話。顯示在電話顯示屏上的真實和/或虛擬操控器可進行對打或游 戲。在格斗模式中,通過鍛煉/訓練模式完成具有最高健康數(shù)量和/或強度模式的操控器則可獲勝。在一項游戲的實施例中,操控器與一個游戲者對打,虛擬操控器可將虛擬的攻擊物投向游戲者或使用虛擬的武器戰(zhàn)勝其對手。游戲者可從設置在菜單內(nèi)可供選擇的攻擊物或武器清單中選擇虛擬的攻擊物或武器。在另一項游戲的實施例中,操控器可以與另一個操控器對打。真實操控器可以移至自動操作模式。游戲者可預先編程序以某一方式移動和/或操作,并且游戲者然后可以評估他們預先編程序的策略在游戲期間如何可行。在另一項實施例中,圖形覆蓋可設置在 顯示屏上以增加使用者在游戲中的興趣。例如,圖形覆蓋可包括一個或多個出現(xiàn)在顯示屏上虛擬操控器附近的對話框,這樣游戲者可以了解虛擬物的想法,游戲者還可電子放大虛擬物的虛擬圖像,以鑒別虛擬物的健康、啟動真實操控器的加電/斷電模式、評估虛擬物的衛(wèi)生狀況和/或類似物。圖形覆蓋還可包括虛擬的交互式背景,并且真實操控器的運動相應于該虛擬世界中虛擬操控器的運動。圖形可示出操控器的狀態(tài)和/或性能(即操控器上的護罩可以發(fā)光,武器可顯示救火道、臭氣云和/或類似物)。在游戲裝置上進行的游戲可以包括一個或多個額外附送的特征,諸如聊天模式,藉此可經(jīng)由電話和/或電郵傳送文字或郵件,以通知游戲者他們的真實操控器和/或虛擬物的特性、狀態(tài)或健康;跳舞模式,藉此可使真實操控器隨著音樂節(jié)點拍即時移動和/或通過移動電話進行游戲。虛擬操控器的一個或多個特性可通過移動電話與真實操控器通信。通過改變真實操控器的運動和/或真實操控器的外形,真實操控器可將所述一個或多個特性傳送給使用者。例如,可改變真實操控器的運動速度。當虛擬物以慢速移動或走動時,則會虛擬地向使用者指出他們的虛擬物生病、太飽或需要關注。當虛擬物以中速移動或走動時,則會虛擬地向使用者指出他們的虛擬物正常。該運動可設定為默認模式以用于在打斗或格斗游戲和/或等的過程中移動虛擬物。當虛擬物以快速移動或走動時,則會虛擬地向使用者指出他們的虛擬物很活躍或過度受激;在格斗模式中失局后逃跑;打贏一局和追逐另一虛擬物離開,以在進行虛擬游戲和/或類似物時示出加分的速度爆發(fā)。在另一實例中,LED的光亮度、光的顏色、LED的操作狀態(tài)(即,LED是“開”還是“關”)、LED —系列的閃亮和/或類似物可指出沒有電池供電、在游戲模式中虛擬物死亡、虛擬物需要輸入一特定的模式、虛擬物的健康或在打斗模式中處于峰形和/或類似物。在移動電話中可使用標準的圖像拍攝和識別軟件,以允許獲得與外置設備相關的位置和/或定向的信息。例如,由電話上的照相機所拍攝的現(xiàn)場圖像像素可用于識別與已知的真實物體相應的預定圖案。于是可計算真實物體實時運動的位置、定向和速度,并將其轉(zhuǎn)換成與電話顯示屏上虛擬物體相應運動的位置、定向和速度。在一實例中,通過得知一個或多個LED之間的距離或者通過設置在外置游戲設備上的其它定向裝置,電話可測定從外置游戲設備定位的距離。這樣也可由電話計算外置設備的運動速度。然后,電話可將顯示器上示出的虛擬物體的大小和/或速度設定成與外置設備的大小和/或速度相對應。這樣,可允許虛擬物體以更加逼真的方式移動,并且相應于外置設備的實時運動以跨越顯示屏移動正確或成比例的距離。
權(quán)利要求
1.游戲裝置,所述游戲裝置包括數(shù)據(jù)處理裝置以及與所述數(shù)據(jù)處理裝置分開的外置游戲設備,所述數(shù)據(jù)處理裝置包括顯示裝置以允許在該顯示裝置上顯示在使用中游戲的可視表示、以及圖像拍攝和/或識別裝置以允許至少識別在使用中的所述外置游戲設備,所述數(shù)據(jù)處理裝置和所述外置游戲設備具有通信裝置以允許在該數(shù)據(jù)處理裝置與該外置游戲設備之間進行通信,其特征在于,所述外置游戲設備包括運動裝置以允許所述外置游戲設備的至少一部分的運動,所述運動至少部分地通過從所述數(shù)據(jù)處理裝置經(jīng)由所述通信裝置傳送到所述外置游戲設備的信號來控制。
2.如權(quán)利要求I所述的游戲裝置,其特征在于,所述的數(shù)據(jù)處理裝置是手持式和便攜式的裝置,同時包括微處理裝置、存儲裝置、控制裝置、硬件、軟件、揚聲器裝置、麥克風裝置、電話功能、文字信息功能、電郵功能和/或互聯(lián)網(wǎng)功能和/或語音或聲音啟動裝置之中的任何一種或任何的組合。
3.如權(quán)利要求I所述的游戲裝置,其特征在于,所述的數(shù)據(jù)處理裝置為移動電話、智能手機、安卓手機、上網(wǎng)本或掌上電腦的形式。
4.如權(quán)利要求I所述的游戲裝置,其特征在于,所述數(shù)據(jù)處理裝置的顯示裝置為接觸式顯示屏。
5.如權(quán)利要求I所述的游戲裝置,其特征在于,所述圖像拍攝和/或識別裝置的數(shù)據(jù)處理裝置為照相機或視頻裝置的形式,并且允許拍攝一個或多個圖像和/或視像。
6.如權(quán)利要求I所述的游戲裝置,其特征在于,當在視野內(nèi)時,所述圖像拍攝和/或識別裝置能夠檢測是否存在外置游戲設備,并且所述數(shù)據(jù)處理裝置和/或所述圖像拍攝和/或識別裝置能夠相對于一個物體、參考點或所述數(shù)據(jù)處理裝置計算外置游戲設備的位置、運動速度和/或定向。
7.如權(quán)利要求I所述的游戲裝置,其特征在于,一旦圖像拍攝和/或識別裝置拍攝到所述一個或多個圖像或視頻錄像,則在所述顯示裝置上可顯示外置游戲設備的可視和/或虛擬表示。
8.如權(quán)利要求7所述的游戲裝置,其特征在于,所述外置游戲設備的位置、運動速度、定向和/或外形與在顯示裝置上顯示的外置游戲設備的虛擬圖像的位置、運動速度、定向和/或外形相應、等同或成比例。
9.如權(quán)利要求I所述的游戲裝置,其特征在于,所述外置游戲設備的運動裝置允許外置游戲設備的運動在使用中橫跨表面或允許所述設備的第一部分相對于所述設備的第二部分運動。
10.如權(quán)利要求I所述的游戲裝置,其特征在于,所述外置游戲設備包括驅(qū)動裝置、電源裝置、傳動裝置、機械裝置、氣動裝置、液壓裝置、微處理裝置、記憶裝置或外殼之中的任何一種或任何的組合。
11.如權(quán)利要求I所述的游戲裝置,其特征在于,所述通信裝置包括經(jīng)由超聲波、聲波、光、紅外線或無線電頻率之中的任何一種或任何的組合進行通信。
12.如權(quán)利要求I所述的游戲裝置,其特征在于,所述外置游戲設備具有定向裝置,以允許定向控制或檢測外置游戲設備,所述定向裝置包括反射帶、一個或多個圖像、紅外線、一條或多條彩色光、閃光或脈動光之中的任何一種或任何的組合。
13.如權(quán)利要求I所述的游戲裝置,其特征在于,通過所述數(shù)據(jù)處理裝置設有、下載或產(chǎn)生一個或多個圖形覆蓋或裝置,用于在顯示裝置上顯示,以形成虛擬世界的可視顯示的一部分,在所述虛擬世界中提供了所述外置游戲設備的圖像或虛擬圖像。
14.如權(quán)利要求I所述的游戲裝置,其特征在于,所述外置游戲設備與所述數(shù)據(jù)處理裝置有線或無線通信,并且 與所述數(shù)據(jù)處理裝置遠距設置或與之設有間隔距離。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種游戲裝置(2)及使用該游戲裝置的方法,其包括數(shù)據(jù)處理裝置以及與所述數(shù)據(jù)處理裝置分開的外置游戲設備。該數(shù)據(jù)處理裝置具有顯示裝置以允許在該顯示裝置上顯示在使用中游戲的可視表示,以及具有圖像拍攝和/或識別裝置以允許至少識別在使用中的所述外置游戲設備。該數(shù)據(jù)處理裝置和該外置游戲設備具有通信裝置以允許在該數(shù)據(jù)處理裝置與該外置游戲設備之間進行通信。該外置游戲設備包括運動裝置以允許所述外置游戲設備的至少一部分的運動。該運動至少部分地通過從所述數(shù)據(jù)處理裝置經(jīng)由所述通信裝置傳送到所述外置游戲設備的信號來控制以形成游戲的一部分。
文檔編號A63F13/02GK102631778SQ201110280140
公開日2012年8月15日 申請日期2011年9月20日 優(yōu)先權(quán)日2011年2月14日
發(fā)明者何耀明 申請人:森泰克國際(香港)有限公司
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