專利名稱:基于電視機頂盒實現(xiàn)體感游戲操控的系統(tǒng)及方法
技術領域:
本發(fā)明涉及電子游戲操作技術領域,特別涉及體感游戲操作技術領域,具體是指一種基于電視機頂盒實現(xiàn)體感游戲操控的系統(tǒng)及方法。
背景技術:
目前專業(yè)游戲市場正在崛起一種創(chuàng)新的玩法。隨著索尼公司推出用PS2的USB攝像頭游戲系列EyeToy,當玩家把EyeToy插到PS2主機上,PS2就可以感應玩家的影像與動作,讓玩家進入游戲畫面來控制游戲的進行。例如棒球游戲中,玩家只需要做出揮舞棒球棍的樣子,就可以看到在游戲中擊中了飛來的球。由于EyeToy創(chuàng)新的游戲方式,使得相關游戲在世界各地都大受歡迎,并陸續(xù)推出了多款游戲,游戲方式也不斷推陳出新。而這類非傳統(tǒng)的輸入控制方式,也被納入下一代游戲主機標準輸入裝置的考慮范圍內。特別是微軟公司正式對XB0X360體感周邊外設正式發(fā)布名為Kinect的3D攝像頭設備,徹底顛覆了游戲的單一操作。使人機互動的理念更加徹底的展現(xiàn)出來。此時,最棒的遙控器就是玩家自己, 玩家可以用腳踢僅存在于屏幕中的足球,并用伸手設法攔阻進球。而在駕駛游戲中,玩家轉動想象中的方向盤來操控電視游戲中的賽車。能夠這樣操作的游戲被稱為體感游戲。但是, 目前所有專業(yè)體感游戲機都需要購置專用的硬件設備,這就使體感游戲的硬件成本很高, 普及較為困難。機頂盒(Set Top Box),從廣義上說,是與電視機連接的網絡終端設備?;谟芯€電視網絡的模擬頻道增補器、模擬頻道解碼器,到將電話線與電視機連接在一起的“維拉斯”上網機頂盒、數字衛(wèi)星的綜合接收解碼器(IRD)、數字地面機頂盒以及有線電視數字機頂盒都可稱為機頂盒。從狹義上說,如果只說數字設備的話,按標準分為數字衛(wèi)星機頂盒 (DVB-S)、歐標數字地面機頂盒(DVB-T)、國標數字地面機頂盒(DMB-TH)、有線電視數字機頂盒(DVB-C)。按照功能來分的話,可以分為單向機頂盒、雙向機頂盒、IPTV機頂盒。數字機頂盒的基本功能是接收數字電視廣播節(jié)目,同時具有所有廣播和交互式多媒體應用功能,如(1)電子節(jié)目指南(EPG)。給用戶提供一個容易使用、界面友好、可以快速訪問想看節(jié)目的一種方式,用戶可以通過該功能看到一個或多個頻道甚至所有頻道上近期將播放的電視節(jié)目;(2)高速數據廣播。能給用戶提供股市行情、票務信息、電子報紙、熱門網站等各種消息;(3)軟件在線升級。軟件在線升級可看成是數據廣播的應用之一。數據廣播服務器按DVB數據廣播標準將升級軟件廣播下來,機頂盒能識別該軟件的版本號,在版本不同時接收該軟件,并對保存在存儲器中的軟件進行更新;(4)因特網接入和電子郵件。數字機頂盒可通過內置的電纜調制解調器方便地實現(xiàn)因特網接入功能。用戶可以通過機頂盒內置的瀏覽器上網,發(fā)送電子郵件。同時機頂盒也可以提供各種接口與PC相連,用PC與因特網連接;
(5)有條件接收。有條件接收的核心是加擾和加密,數字機頂盒應具有解擾和解密功能。總之,到目前為止,圍繞數字機頂盒的數字視頻、數字信息與交互式應用三大核心功能開發(fā)了多種增值業(yè)務。隨著數字電視的普及,機頂盒的應用也逐步走進千家萬戶。體感游戲也成了機頂盒服務的一項內容,這將意味著使用機頂盒的用戶可以通過機頂盒在家游玩體感游戲,大大豐富了客廳娛樂的內涵!傳統(tǒng)的游戲需要通過PC平臺或者游戲機平臺來運行,用戶游玩必須購買電腦或者游戲機,搭載機頂盒的技術優(yōu)勢在于擺脫傳統(tǒng)游戲平臺的限制,充分利用機頂盒平臺資源,消費者不需要單獨購買電腦或者游戲機,只需有該類型的機頂盒就可以玩體感游戲,使用方便的同時節(jié)約了成本。但是基于機頂盒的體感游戲仍然需要采用機頂盒專用遙控器或專用的硬件游戲遙控器,這也增加了體感游戲的成本,對體感游戲在機頂盒平臺上的推廣形成制約。
發(fā)明內容
本發(fā)明的目的是克服了上述現(xiàn)有技術中的缺點,提供一種能夠通過普通的機頂盒和常規(guī)的聊天攝像頭使用戶能夠獲得專業(yè)的體感游戲體驗、大幅降低體感游戲的硬件成本、結構簡單、工作性能穩(wěn)定可靠、應用范圍較為廣泛的基于電視機頂盒實現(xiàn)體感游戲操控的系統(tǒng)及方法。為了實現(xiàn)上述的目的,本發(fā)明的基于電視機頂盒實現(xiàn)體感游戲操控的系統(tǒng)具有如下構成該系統(tǒng)包括攝像裝置和內置于電視機頂盒中的游戲操控模塊,所述的攝像裝置連接于所述的游戲操控模塊。該基于電視機頂盒實現(xiàn)體感游戲操控的系統(tǒng)中,所述的游戲操控模塊包括圖像處理單元和游戲操控信號處理及生成單元,所述的圖像處理單元分別連接所述的攝像裝置和游戲操控信號處理及生成單元。其中,所述的圖像處理單元為圖像處理芯片。該基于電視機頂盒實現(xiàn)體感游戲操控的系統(tǒng)中,所述的游戲操控信號處理及生成單元通過電視機頂盒中內置的網絡連接器及網絡與一外部的內置有體感游戲軟件系統(tǒng)的游戲服務器相連接。。本發(fā)明還提供一種利用所述的系統(tǒng)實現(xiàn)基于電視機頂盒的體感游戲操控方法,該方法包括用戶動作識別操作,該用戶動作識別操作包括以下步驟(1)所述的攝像裝置連續(xù)拍攝用戶圖像,并將圖像發(fā)送至所述的電視機頂盒的游戲操控模塊;(2)所述的游戲操控模塊對前后獲取的圖像進行比較,判斷用戶的動作,并獲得用戶動作描述圖像;(3)所述的游戲操控模塊將所述的用戶動作描述圖像作為體感游戲操控信息。該基于電視機頂盒的體感游戲操控方法中,所述的步驟(1)具體包括以下步驟(11)所述的攝像裝置連續(xù)拍攝用戶圖像,并將圖像發(fā)送至所述的圖像處理單元;(12)所述的圖像處理單元對所獲得的圖像進行二值化處理,獲得當次二值化處理圖像;(13)所述的圖像處理單元將所述的當次二值化處理圖像發(fā)送至所述的存儲器中儲存。其中,所述的步驟(2)具體包括以下步驟(21)所述的圖像處理單元從所述的存儲器中讀取前一次存儲的二值化處理圖像;(22)所述的圖像處理單元前次二次化處理圖像與所述的當次二次化處理圖像進行差值操作,獲得差異圖像;(23)所述的圖像處理單元以所述的差異圖像作為用戶動作描述圖像。所述的步驟(3)具體包括以下步驟(31)所述的圖像處理單元將所述的用戶動作描述圖像發(fā)送至所述的游戲操控信號處理及生成單元;(32)所述的游戲操控信號處理及生成單元將所述的用戶動作描述圖像作為體感游戲操控信息。該基于電視機頂盒的體感游戲操控方法中,所述的游戲操控信號處理及生成單元通過電視機頂盒中內置的網絡連接器及網絡連接一外部游戲服務器,所述的游戲服務器存儲有體感游戲程序,所述的方法還包括體感游戲運行操作,所述的體感游戲運行操作包括以下步驟(5)所述的游戲操控信號處理及生成單元根據所運行的游戲判斷當前游戲圖像中的感興趣區(qū)域;(6)所述的游戲操控信號處理及生成單元將所述的感興趣區(qū)域與所述的用戶動作描述圖像中的對應區(qū)域進行歸一化處理,獲得感興趣區(qū)域的運動度表現(xiàn)值;(7)所述的游戲操控信號處理及生成單元將所述的運動度表現(xiàn)值作為游戲運行參數;(8)所述的游戲操控信號處理及生成單元將所述的游戲運行數據發(fā)送至所述的游戲服務器。該基于電視機頂盒的體感游戲操控方法中,所述的步驟(5)具體是指所述的游戲操控信號處理及生成單元將當前游戲圖像中的可操作對象所在的區(qū)域作為感興趣區(qū)域。 且所述的步驟(6)具體包括以下步驟(61)所述的游戲操控信號處理及生成單元在所述的用戶動作描述圖像中找到與所述的感興趣區(qū)域對應的區(qū)域;(62)所述的游戲操控信號處理及生成單元計算所述的用戶動作描述圖像對應區(qū)域中運動點占該區(qū)域全部點的百分比;(63)所述的游戲操控信號處理及生成單元判斷所述的百分比是否超出預設的閾值,若超過,則感興趣區(qū)域的運動度表現(xiàn)值為有運動,若未超過,則感興趣區(qū)域的運動度表現(xiàn)值為沒有運動。該基于電視機頂盒的體感游戲操控方法中,在所述的步驟(63)之后還包括以下步驟(64)在感興趣區(qū)域的運動度表現(xiàn)值為有運動的情況下,所述的游戲操控信號處理及生成單元將所述的用戶動作描述圖像對應區(qū)域中運動點占該區(qū)域全部點的百分比作為運動幅度參數。
采用了該發(fā)明的基于電視機頂盒實現(xiàn)體感游戲操控的系統(tǒng),其包括攝像裝置和內置于電視機頂盒中的游戲操控模塊,所述的攝像裝置連接于所述的游戲操控模塊。在應用該系統(tǒng)進行體感游戲操作時,攝像裝置將連續(xù)拍攝的用戶圖像發(fā)送至電視機頂盒的游戲操控模塊;然后游戲操控模塊對前后獲取的圖像進行比較,判斷用戶的動作,并獲得用戶動作描述圖像;最后將所述的用戶動作描述圖像作為體感游戲操控信息,實現(xiàn)對于體感游戲的操控。本發(fā)明的系統(tǒng)及方法的實現(xiàn)無需購置體感游戲專用的硬件設備,而僅需通過普通的機頂盒和常規(guī)的聊天攝像頭,即可使用戶能夠獲得專業(yè)的體感游戲體驗,從而大幅降低體感游戲的硬件成本,為用戶提供了一個簡單、方便、自然、非接觸、且極富吸引力的、全新的多媒體交互設備。本發(fā)明的基于電視機頂盒實現(xiàn)體感游戲操控的系統(tǒng)及方法,其結構簡單, 應用范圍較為廣泛。
圖1為本發(fā)明的基于電視機頂盒實現(xiàn)體感游戲操控的系統(tǒng)的結構示意圖。圖2為本發(fā)明的基于電視機頂盒的體感游戲操控方法中的用戶動作識別操作的步驟流程圖。圖3為本發(fā)明的基于電視機頂盒的體感游戲操控方法在實際應用中的流程示意圖。圖4為玩家利用本發(fā)明的基于電視機頂盒實現(xiàn)體感游戲操控的系統(tǒng)進行體感游戲操作的示意圖。圖5為玩家利用本發(fā)明的基于電視機頂盒實現(xiàn)體感游戲操控的系統(tǒng)進行“足球守門”體感游戲操作的示意圖。
具體實施例方式為了能夠更清楚地理解本發(fā)明的技術內容,特舉以下實施例詳細說明。請參閱圖1所示,為本發(fā)明的基于電視機頂盒實現(xiàn)體感游戲操控的系統(tǒng)的結構示意圖。在一種實施方式中,所述的基于電視機頂盒實現(xiàn)體感游戲操控的系統(tǒng)包括攝像裝置和內置于電視機頂盒中的游戲操控模塊,所述的攝像裝置連接于所述的游戲操控模塊。采用該實施方式的系統(tǒng)實現(xiàn)基于電視機頂盒的體感游戲操控方法包括用戶動作識別操作,該用戶動作識別操作,如圖2所示,包括以下步驟(1)所述的攝像裝置連續(xù)拍攝用戶圖像,并將圖像發(fā)送至所述的電視機頂盒的游戲操控模塊;(2)所述的游戲操控模塊對前后獲取的圖像進行比較,判斷用戶的動作,并獲得用戶動作描述圖像;(3)所述的游戲操控模塊將所述的用戶動作描述圖像作為體感游戲操控信息。在一種較優(yōu)選的實施方式中,所述的游戲操控模塊包括圖像處理單元和游戲操控信號處理及生成單元,所述的圖像處理單元分別連接所述的攝像裝置、游戲操控信號處理及生成單元以及所述的電視機頂盒固有的存儲器。其中,所述的圖像處理單元為圖像處理芯片。
在采用該實施方式的系統(tǒng)實現(xiàn)基于電視機頂盒的體感游戲操控方法,所述的步驟 (1)具體包括以下步驟(11)所述的攝像裝置連續(xù)拍攝用戶圖像,并將圖像發(fā)送至所述的圖像處理單元;(12)所述的圖像處理單元對所獲得的圖像進行二值化處理,獲得當次二值化處理圖像;(13)所述的圖像處理單元將所述的當次二值化處理圖像發(fā)送至所述的存儲器中儲存。所述的步驟O)具體包括以下步驟(21)所述的圖像處理單元從所述的存儲器中讀取前一次存儲的二值化處理圖像;(22)所述的圖像處理單元前次二次化處理圖像與所述的當次二次化處理圖像進行差值操作,獲得差異圖像;(23)所述的圖像處理單元以所述的差異圖像作為用戶動作描述圖像。且所述的步驟(3)具體包括以下步驟(31)所述的圖像處理單元將所述的用戶動作描述圖像發(fā)送至所述的游戲操控信號處理及生成單元;(32)所述的游戲操控信號處理及生成單元將所述的用戶動作描述圖像作為體感游戲操控信息。在進一步優(yōu)選的實施方式中,所述的游戲操控信號處理及生成單元通過電視機頂盒中內置的網絡連接器及網絡連接一外部游戲服務器,所述的游戲服務器內置有體感游戲軟件系統(tǒng)。采用該實施方式的系統(tǒng)實現(xiàn)基于電視機頂盒的體感游戲操控方法還包括體感游戲運行操作,所述的體感游戲運行操作包括以下步驟(5)所述的游戲操控信號處理及生成單元根據所運行的游戲判斷當前游戲圖像中的感興趣區(qū)域;(6)所述的游戲操控信號處理及生成單元將所述的感興趣區(qū)域與所述的用戶動作描述圖像中的對應區(qū)域進行歸一化處理,獲得感興趣區(qū)域的運動度表現(xiàn)值;(7)所述的游戲操控信號處理及生成單元將所述的運動度表現(xiàn)值作為游戲運行參數;(8)所述的游戲操控信號處理及生成單元將所述的游戲運行數據發(fā)送至所述的游戲服務器。在更進一步優(yōu)選的實施方式中,所述的步驟( 具體是指所述的游戲操控信號處理及生成單元將當前游戲圖像中的可操作對象所在的區(qū)域作為感興趣區(qū)域。且所述的步驟(6)具體包括以下步驟(61)所述的游戲操控信號處理及生成單元在所述的用戶動作描述圖像中找到與所述的感興趣區(qū)域對應的區(qū)域;(62)所述的游戲操控信號處理及生成單元計算所述的用戶動作描述圖像對應區(qū)域中運動點占該區(qū)域全部點的百分比;(63)所述的游戲操控信號處理及生成單元判斷所述的百分比是否超出預設的閾值,若超過,則感興趣區(qū)域的運動度表現(xiàn)值為有運動,若未超過,則感興趣區(qū)域的運動度表現(xiàn)值為沒有運動。其中,所述的閾值的可選擇范圍為0 100%,相應的取值具體取決于體感游戲本身的要求,可以根據體感游戲開發(fā)者的具體需求靈活進行調整。在更優(yōu)選的實施方式中,在所述的步驟(6 之后還包括以下步驟(64)在感興趣區(qū)域的運動度表現(xiàn)值為有運動的情況下,所述的游戲操控信號處理及生成單元將所述的用戶動作描述圖像對應區(qū)域中運動點占該區(qū)域全部點的百分比作為運動幅度參數。在本發(fā)明的應用中,機頂盒獲取攝像頭傳來的視頻圖片后,由于其性能所限,需要采取一種簡單的區(qū)域運動識別方法。其具體操作流程如圖3所示,包括如下步驟1)對獲取的圖片,交由機頂盒的中央處理器和內存進行計算處理,把圖片二值化以便后面的繼續(xù)處理。因為二值化只需要亮度信息就足夠,攝像頭輸入的圖像格式不必須采用RGB格式,也可以是YUV格式即可。2)保留本次二值化的圖片在機頂盒的內存中,并通過機頂盒的中央處理器和上次保留在機頂盒內存中的二值化圖片做差值操作,得到差異圖片并保留在機頂盒內存中。該差異圖片反映出二次圖片之間外界運動的情況。注意普通攝像頭的分辨率是VGA的,大小為640X480,二值化信息只要0和1表示,保存一副二值化的圖片需要的空間非常小,僅為 38. 4K字節(jié),普通機頂盒可以存放多幅二值化圖片信息。3)根據體感游戲的需要而設定的感興趣區(qū)域,例如頂氣球游戲,需要判定的是當前圖片中氣球區(qū)域是否有運動。那么氣球位置就是感興趣區(qū)域,為了計算方便,可以用一個矩形來近似表示該氣球區(qū)域。體感游戲以左上角坐標加上矩形大小給出該區(qū)域范圍。機頂盒中央處理器在內存中保留的差值圖片中裁剪出該區(qū)域的部分,做歸一化運算。歸一化的計算是裁剪出來區(qū)域中有運動點的數目除以該區(qū)域全部點的數目。4)這種歸一化運行的結果是這個感興趣區(qū)域的運動度體現(xiàn)。0表示完全沒有運動,1表示完全的運動。該數值可以用來控制體感游戲的進行。比如設置閥值為3%,如果氣球區(qū)域歸一化的計算結果小于3%,則這些變化可能是圖像處理過程中噪音所致,可以忽略這些變化,相應的,在體感游戲中讓氣球下降;否則如果氣球區(qū)域歸一化的計算結果大于 3%,意味著氣球位置上有超過3%的部分被碰觸到,體感游戲可以讓氣球上升,甚至氣球上升的速度可以和歸一化的數字成比例。在實際應用中,本發(fā)明的機頂盒可以采用中興通訊IPTV機頂盒B700。ZXVlO B700 機頂盒是中興通訊推出的嵌入式視音頻解碼設備,提供優(yōu)異的高清解碼能力,是一款高清機頂盒產品。ZXVlO B700機頂盒具有強大的功能擴展性,除為用戶提供LiveTV、V0D、網頁瀏覽等基本業(yè)務外,同時提供JVM支持能力,支持游戲、證券等各種豐富的增值業(yè)務應用。攝像頭聊天是B700本身具備的功能,進行游戲必需的圖片顯示和音效等本身也具備,在這些 B700本身具備的條件之下,無需采用任何額外的硬件設備,使用本實現(xiàn)方法使得B700成為一款玩家身體控制的體感游戲機。如圖1所示,是本發(fā)明的系統(tǒng)的硬件環(huán)境示意圖,其中機頂盒直接連接在電視機上,并安裝了聊天用攝像頭。體感游戲包括“足球守門”、“打籃球”、 “打網球”、“跳舞”、“釣魚”等幾十款游戲,這些游戲全部采用玩家身體控制,無需任何額外控制設備。圖4為機頂盒攝像頭游戲玩家的游戲示意圖,玩家運動身體,這些連續(xù)的運動身體的圖像被攝像頭拍攝后經過本文描述的方法進行處理,控制游戲進行。圖5為機頂盒攝像頭游戲的實現(xiàn)示意圖,其表現(xiàn)的是“足球守門”游戲,電視機上展現(xiàn)給玩家的包括攝像頭拍攝到的玩家身體和體感游戲產生的虛擬足球和門框等。采用了該發(fā)明的基于電視機頂盒實現(xiàn)體感游戲操控的系統(tǒng),其包括攝像裝置和內置于電視機頂盒中的游戲操控模塊,所述的攝像裝置連接于所述的游戲操控模塊。在應用該系統(tǒng)進行體感游戲操作時,攝像裝置將連續(xù)拍攝的用戶圖像發(fā)送至電視機頂盒的游戲操控模塊;然后游戲操控模塊對前后獲取的圖像進行比較,判斷用戶的動作,并獲得用戶動作描述圖像;最后將所述的用戶動作描述圖像作為體感游戲操控信息,實現(xiàn)對于體感游戲的操控。本發(fā)明的系統(tǒng)及方法的實現(xiàn)無需購置體感游戲專用的硬件設備,而僅需通過普通的機頂盒和常規(guī)的聊天攝像頭,即可使用戶能夠獲得專業(yè)的體感游戲體驗,從而大幅降低體感游戲的硬件成本,為用戶提供了一個簡單、方便、自然、非接觸、且極富吸引力的、全新的多媒體交互設備。本發(fā)明的基于電視機頂盒實現(xiàn)體感游戲操控的系統(tǒng)及方法,其結構簡單, 應用范圍較為廣泛。在此說明書中,本發(fā)明已參照其特定的實施例作了描述。但是,很顯然仍可以作出各種修改和變換而不背離本發(fā)明的精神和范圍。因此,說明書和附圖應被認為是說明性的而非限制性的。
權利要求
1.一種基于電視機頂盒實現(xiàn)體感游戲操控的系統(tǒng),其特征在于,所述的系統(tǒng)包括攝像裝置和內置于電視機頂盒中的游戲操控模塊,所述的攝像裝置連接于所述的游戲操控模塊。
2.根據權利要求1所述的基于電視機頂盒實現(xiàn)體感游戲操控的系統(tǒng),其特征在于,所述的游戲操控模塊包括圖像處理單元和游戲操控信號處理及生成單元,所述的圖像處理單元分別連接所述的攝像裝置和游戲操控信號處理及生成單元。
3.根據權利要求2所述的基于電視機頂盒實現(xiàn)體感游戲操控的系統(tǒng),其特征在于,所述的游戲操控信號處理及生成單元通過電視機頂盒中內置的網絡連接器及網絡與一外部的內置有體感游戲軟件系統(tǒng)的游戲服務器相連接。
4.根據權利要求2或3所述的基于電視機頂盒的體感游戲系統(tǒng),其特征在于,所述的圖像處理單元為圖像處理芯片。
5.一種利用權利要求1所述的系統(tǒng)實現(xiàn)基于電視機頂盒的體感游戲操控方法,其特征在于,所述的方法包括用戶動作識別操作,該用戶動作識別操作包括以下步驟(1)所述的攝像裝置連續(xù)拍攝用戶圖像,并將圖像發(fā)送至所述的電視機頂盒的游戲操控模塊;(2)所述的游戲操控模塊對前后獲取的圖像進行比較,判斷用戶的動作,并獲得用戶動作描述圖像;(3)所述的游戲操控模塊將所述的用戶動作描述圖像作為體感游戲操控信息。
6.根據權利要求5所述的基于電視機頂盒的體感游戲操控方法,其特征在于,所述的游戲操控模塊包括圖像處理單元和游戲操控信號處理及生成單元,所述的圖像處理單元分別連接所述的攝像裝置、游戲操控信號處理及生成單元以及所述的電視機頂盒固有的存儲器,所述的步驟(1)具體包括以下步驟(11)所述的攝像裝置連續(xù)拍攝用戶圖像,并將圖像發(fā)送至所述的圖像處理單元;(12)所述的圖像處理單元對所獲得的圖像進行二值化處理,獲得當次二值化處理圖像;(13)所述的圖像處理單元將所述的當次二值化處理圖像發(fā)送至所述的存儲器中儲存。
7.根據權利要求6所述的基于電視機頂盒的體感游戲操控方法,其特征在于,所述的步驟(2)具體包括以下步驟(21)所述的圖像處理單元從所述的存儲器中讀取前一次存儲的二值化處理圖像;(22)所述的圖像處理單元前次二次化處理圖像與所述的當次二次化處理圖像進行差值操作,獲得差異圖像;(23)所述的圖像處理單元以所述的差異圖像作為用戶動作描述圖像。
8.根據權利要求7所述的基于電視機頂盒的體感游戲操控方法,其特征在于,所述的步驟(3)具體包括以下步驟(31)所述的圖像處理單元將所述的用戶動作描述圖像發(fā)送至所述的游戲操控信號處理及生成單元;(32)所述的游戲操控信號處理及生成單元將所述的用戶動作描述圖像作為體感游戲操控信息。
9.根據權利要求8中所述的基于電視機頂盒的體感游戲操控方法,其特征在于,所述的游戲操控信號處理及生成單元通過電視機頂盒中內置的網絡連接器及網絡連接一外部游戲服務器,所述的游戲服務器存儲有體感游戲程序,所述的方法還包括體感游戲運行操作,所述的體感游戲運行操作包括以下步驟(5)所述的游戲操控信號處理及生成單元根據所運行的游戲判斷當前游戲圖像中的感興趣區(qū)域;(6)所述的游戲操控信號處理及生成單元將所述的感興趣區(qū)域與所述的用戶動作描述圖像中的對應區(qū)域進行歸一化處理,獲得感興趣區(qū)域的運動度表現(xiàn)值;(7)所述的游戲操控信號處理及生成單元將所述的運動度表現(xiàn)值作為游戲運行參數;(8)所述的游戲操控信號處理及生成單元將所述的游戲運行數據發(fā)送至所述的游戲服務器。
10.根據權利要求9所述的基于電視機頂盒的體感游戲操控方法,其特征在于,所述的步驟(5)具體是指所述的游戲操控信號處理及生成單元將當前游戲圖像中的可操作對象所在的區(qū)域作為感興趣區(qū)域。
11.根據權利要求10所述的基于電視機頂盒的體感游戲操控方法,其特征在于,所述的步驟(6)具體包括以下步驟(61)所述的游戲操控信號處理及生成單元在所述的用戶動作描述圖像中找到與所述的感興趣區(qū)域對應的區(qū)域;(62)所述的游戲操控信號處理及生成單元計算所述的用戶動作描述圖像對應區(qū)域中運動點占該區(qū)域全部點的百分比;(63)所述的游戲操控信號處理及生成單元判斷所述的百分比是否超出預設的閾值,若超過,則感興趣區(qū)域的運動度表現(xiàn)值為有運動,若未超過,則感興趣區(qū)域的運動度表現(xiàn)值為沒有運動。
12.根據權利要求11所述的基于電視機頂盒的體感游戲操控方法,其特征在于,在所述的步驟(63)之后還包括以下步驟(64)在感興趣區(qū)域的運動度表現(xiàn)值為有運動的情況下,所述的游戲操控信號處理及生成單元將所述的用戶動作描述圖像對應區(qū)域中運動點占該區(qū)域全部點的百分比作為運動幅度參數。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種基于電視機頂盒實現(xiàn)體感游戲操控的系統(tǒng),該系統(tǒng)包括攝像裝置和內置于電視機頂盒中的游戲操控模塊,攝像裝置連接于游戲操控模塊。本發(fā)明還涉及一種利用所述的系統(tǒng)實現(xiàn)基于電視機頂盒的體感游戲操控方法。在應用本發(fā)明進行體感游戲操作時,攝像裝置將連續(xù)拍攝的用戶圖像發(fā)送至電視機頂盒的游戲操控模塊;然后游戲操控模塊對前后獲取的圖像進行比較,判斷用戶的動作,并獲得用戶動作描述圖像;最后將用戶動作描述圖像作為體感游戲操控信息,實現(xiàn)對于體感游戲的操控。本發(fā)明的系統(tǒng)及方法的實現(xiàn)無需購置體感游戲專用的硬件設備,而僅采用普通機頂盒和常規(guī)聊天攝像頭,從而大幅降低體感游戲的硬件成本,其結構簡單,應用范圍較為廣泛。
文檔編號A63F13/02GK102350057SQ20111032146
公開日2012年2月15日 申請日期2011年10月21日 優(yōu)先權日2011年10月21日
發(fā)明者王國興 申請人:上海魔迅信息科技有限公司