專利名稱:游戲裝置用控制器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實用新型涉及一種游戲裝置用控制器。
背景技術(shù):
目前,公知的是里面有振動裝置,在射擊時使其振動的游戲裝置用控制器(例如, 專利公開2000-84250號公報)??墒牵@種游戲裝置用控制器在由支持部支持控制器旋轉(zhuǎn)時(將控制器固定在操作臺時),即使振動部在前后方向振動,也只傳達給玩家很細微的振動。鑒于上述問題,本實用新型的目的是提供一種可向玩家傳達較大振動的游戲裝置用控制器。
發(fā)明內(nèi)容本實用新型是一種由支持部所支持可旋轉(zhuǎn)的游戲裝置用控制器,其特征在于具有主機部、振動部和動力部,其中,主機部包括玩家所把持的把持部,振動部設(shè)計為相對于所述主機部可上下振動,動力部使所述振動部進行振動,所述振動部被設(shè)置在所述主機部的端部。本實用新型通過在主機部的端部設(shè)置有相對所述主機部可上下振動的振動部,即使控制器由支持部所支持可旋轉(zhuǎn)的情況下,也可以向玩家傳達較大振動。另外,關(guān)于本實用新型的游戲裝置用控制器,所述動力部也可設(shè)置在振動部。由此,可加大振動部相對于主機部的重量,從而增大振動部的振動。另外,關(guān)于本實用新型的游戲裝置用控制器,用于向動力部供電的電纜連接器也可以固定在所述振動部上。由此,可以防止因振動部相對于主機部的振動,而導(dǎo)致用于向動力部供電的電纜連接器破損的事故發(fā)生。另外,關(guān)于本實用新型的游戲裝置用控制器,還具有設(shè)置在所述動力部并由所述動力部使之旋轉(zhuǎn)的第1旋轉(zhuǎn)軸、平行于所述第1旋轉(zhuǎn)軸并且軸中心錯開設(shè)置的第2旋轉(zhuǎn)軸、 連接所述第1旋轉(zhuǎn)軸和所述第2旋轉(zhuǎn)軸的連接部、以及設(shè)置在主機部上支持第2旋轉(zhuǎn)軸可旋轉(zhuǎn)的軸支持部。所述振動部被設(shè)置為相對于主機部在上下方向可往復(fù)移動,所述動力部也可以通過使所述第1旋轉(zhuǎn)軸正轉(zhuǎn)以及逆轉(zhuǎn),使所述振動部往復(fù)移動。由此,可使振動部有效地振動。另外,關(guān)于本實用新型的游戲裝置用控制器,還有把持所述把持部的手操作的扳機,所述主機部為槍的形狀,所述動力部也可通過操作所述扳機使所述振動部振動。本實用新型是游戲裝置用控制器,其特征在于具有主機部、振動部和動力部,其中,主機部包括玩家所把持的把持部,振動部設(shè)計為可相對于所述主機部在上下方向振動, 動力部使所述振動部振動,所述振動部被設(shè)置在所述主機部的端部。
圖1所示的是本實用新型實施方式中控制器(游戲裝置用槍型控制器)的結(jié)構(gòu)的側(cè)視圖。圖2所示的是本實用新型實施方式中控制器的組裝的斜視圖的一部分。圖3所示的是本實用新型實施方式中控制器的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的一部分的后視圖。圖4所示的是本實用新型實施方式中控制器的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的一部分的俯視圖。圖5所示的是本實用新型實施方式中含有控制器的游戲裝置的功能流程圖。圖6是用于說明變化的實施方式的示意圖。
具體實施方式
以下,對本實用新型的具體實施方式
進行說明。另外,關(guān)于以下所述的本實用新型的具體實施方式
,沒有對本實用新型的權(quán)利要求所記載的內(nèi)容有不當?shù)南薅?。而且本實用新型?b>具體實施方式
所說明的所有結(jié)構(gòu),也不限于本實用新型的必須構(gòu)成要件。1.結(jié)構(gòu)圖1所示的是本實施方式中控制器10 (游戲裝置用槍型控制器)的結(jié)構(gòu)的側(cè)視圖。另外,在以下的說明中,相當于控制器10的槍口部分的前端部分沈的朝向為前方??刂破?0制成仿槍的形狀,包括主機部20和設(shè)置在主機部20的下部、由玩家所把持的把持部22。另外,在主機部20的下部把持部22的前方,設(shè)有由把持把持部22的手的食指所操作的扳機部M。另外,控制器10在支持部50的支持下可以旋轉(zhuǎn)??刂破?0以沿著支持部50內(nèi)的長度方向(主機部20的上下方向)延伸的Y軸52為第1旋轉(zhuǎn)軸可以旋轉(zhuǎn),同時,還可以在主機部20與支持部50的連接位置并沿著主機部20的左右方向延伸的X軸作為第2旋轉(zhuǎn)軸進行旋轉(zhuǎn),即玩家可以對著目標向著任意方向旋轉(zhuǎn)控制器10。另外,振動部30設(shè)置在主機部20的前方端部,可相對于主機部20上下振動。在振動部30中有轉(zhuǎn)子螺線管40 (動力部的一個部分),它作為振動源可以使振動部30振動。 另外,在振動部30中固定安裝有框架32,將轉(zhuǎn)子螺線管40固定安裝在框架32上。另外為了使框架32可以相對主機部20在上下方向直線滑動,在框架32安裝有滑動軌道。轉(zhuǎn)子螺線管40可根據(jù)通電方向其旋轉(zhuǎn)軸可以正轉(zhuǎn)方向以及逆轉(zhuǎn)方向高速并連續(xù)地旋轉(zhuǎn)。而且,在本實施方式中,轉(zhuǎn)子螺線管40的旋轉(zhuǎn)軸在正轉(zhuǎn)方向以及逆轉(zhuǎn)方向高速并連續(xù)旋轉(zhuǎn)時,轉(zhuǎn)子螺線管40在正轉(zhuǎn)方向旋轉(zhuǎn)時的力和逆轉(zhuǎn)方向旋轉(zhuǎn)時的力對主機部20交互作用,通過其作用力,使安裝有轉(zhuǎn)子螺線管40的振動部30相對主機部20進行振動。在本實施方式中,轉(zhuǎn)子螺線管40給變換部(例如曲柄)旋轉(zhuǎn)力,變換部使轉(zhuǎn)子螺線管40的旋轉(zhuǎn)運動變換為往復(fù)運動,通過變換部使振動部30在上下方向進行往復(fù)移動。目前的槍型控制器,為了再現(xiàn)進行射擊時的反后坐力而使振動部在前后方向進行振動。但是,即使如本實施方式的控制器10那樣被支持部所支持的可旋轉(zhuǎn)類型的控制器, 由于控制器向前后方向的移動被限制,振動部在前后方向即使發(fā)生振動也只傳給玩家很細微的振動。本實施方式的控制器10,由于構(gòu)成為振動部30可在上下方向振動,并且振動部30 設(shè)置在主機部20的端部(即,將振動部30設(shè)置在支持部50與主機部20所連接的位置相離開的位置),控制板10可以相應(yīng)于振動部30的振動圍繞圖1所示的X軸傾動,振動部30 的振動就可以較大地傳到玩家。另外,本實施方式的控制器10,通過將動力部(轉(zhuǎn)子螺線管40)設(shè)置在振動部30中,增加振動部30相對于主機部20的重量,可加大振動部30的振動。圖2所示的是控制器10的組裝斜視圖的一部分。如圖2所示的本實施方式,第1 旋轉(zhuǎn)軸62從轉(zhuǎn)子螺線管40的旋轉(zhuǎn)部分向后方突出,第1旋轉(zhuǎn)軸62相對金屬制的連接部64 固定連接。從連接部64的后部,平行于第1旋轉(zhuǎn)軸62且軸心錯開設(shè)置的第2旋轉(zhuǎn)軸66向后方突出。即第1旋轉(zhuǎn)軸62與連接部64與第2旋轉(zhuǎn)軸66形成曲柄。第2旋轉(zhuǎn)軸66由位于其后方的支持第2旋轉(zhuǎn)軸可旋轉(zhuǎn)的軸支持部68所支持,軸支持部68被安裝在主機部20 上,限制其上下方向的移動但可以向左右方向移動。另外,在框架32上設(shè)置有具有包圍連接部64的一個端部的形狀的限制部70。該限制部70具有可以使連接部64在一定范圍內(nèi)旋轉(zhuǎn)的空間,通過與連接部64的一個端部65 接觸限制連接部64向正轉(zhuǎn)方向和逆轉(zhuǎn)方向的旋轉(zhuǎn)。另外,在與限制部70的一個端部65接觸的部分安有橡膠制的緩沖部件72。圖3(A),圖3(B)所示的是控制器10的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的一部分的后視圖。在本實施方式中,轉(zhuǎn)子螺線管40使第1旋轉(zhuǎn)軸62在繞圖中左旋轉(zhuǎn)時,如圖3(A)所示連接部64也繞圖中左旋轉(zhuǎn)。這樣,由于從連接部64向后方突出的第2旋轉(zhuǎn)軸66與第1旋轉(zhuǎn)軸62錯開軸心設(shè)置,連接部64繞圖中左旋轉(zhuǎn)時就有作用力使第2旋轉(zhuǎn)軸66向下方向移動。但是,由于如上述支持第2旋轉(zhuǎn)軸66的軸支持部68,限制了向上下方向的移動,即使連接部64繞圖中左旋轉(zhuǎn)第2旋轉(zhuǎn)軸66也不能向下方向移動。另一方面,安有使第1旋轉(zhuǎn)軸62旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)子螺線管40的框架32,可通過滑動軌道相對主機部20在上下方向做直線移動。所以,當?shù)?旋轉(zhuǎn)軸62繞圖中左旋轉(zhuǎn)時,通過使第2旋轉(zhuǎn)軸66向下移動的作用力的反作用力,作用第1旋轉(zhuǎn)軸62使其向上移動。即,第1旋轉(zhuǎn)軸62繞圖中左旋轉(zhuǎn)時,振動部 30相對主機部20向上移動。于是如圖3(A)所示,連接部64的一個端部65 —直接觸到限制部70的下方部分,第1旋轉(zhuǎn)軸62繞圖中左旋轉(zhuǎn),振動部30相對主機部20向上移動。另一方面,因轉(zhuǎn)子螺線管40逆轉(zhuǎn)而第1旋轉(zhuǎn)軸62繞圖中右旋轉(zhuǎn)時,如圖3 (B)所示,連接部64也繞圖中右旋轉(zhuǎn)。只是,由于連接部64即使繞圖中右旋轉(zhuǎn)第2旋轉(zhuǎn)軸66也不能向上移動,所以,通過使第2旋轉(zhuǎn)軸66向下移動的作用力的反作用力,作用第1旋轉(zhuǎn)軸 62使其向下移動。即,第1旋轉(zhuǎn)軸62繞圖中右旋轉(zhuǎn)時,振動部30相對主機部20向上移動。 于是如圖3(B)所示,連接部64的一個端部65 —直接觸到限制部70的上方部分,第1旋轉(zhuǎn)軸62繞圖中右旋轉(zhuǎn),振動部30相對主機部20向上移動。如本實施方式的控制器10,通過第1旋轉(zhuǎn)軸62和連接部64和第2旋轉(zhuǎn)軸66所形成的曲柄機構(gòu),將被固定安裝在振動部30上的轉(zhuǎn)子螺線管40的正轉(zhuǎn)方向以及逆轉(zhuǎn)方向的旋轉(zhuǎn)運動變換為振動部30的上下方向的往復(fù)運動,有效地使振動部30振動。另外,轉(zhuǎn)子螺線管40可以為了扳機部M每扳動一次發(fā)生一次(1個往復(fù))振動而工作,還可以在扳機部M被扳動期間連續(xù)地發(fā)生振動而工作。在前者的情況下,可以表現(xiàn)手槍、半自動槍射擊時的沖擊;在后者的情況下,可表現(xiàn)自動手槍射擊時的沖擊。在本實施方式中,可根據(jù)給轉(zhuǎn)子螺線管40的電信號的狀態(tài)對它們進行切換。圖4(A)所示的是控制器10的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的一部分的俯視圖。如圖4(A)所示,在本實施方式中,固定安裝在振動部30上的轉(zhuǎn)子螺線管40的電源,從主機部20由內(nèi)部電纜74 供給。內(nèi)部電纜74的連接器76相對振動部30固定安裝。具體的是,將連接器76固定在與安裝有轉(zhuǎn)子螺線管40的框架32 —體形成的連接器面板34(連接器固定部)上。如圖 4 (B)所示,連接器面板34有開口 36,通過將連接器76插入該開口 36,將連接器76固定在連接器面板34上。假設(shè)內(nèi)部電纜74的連接器76沒有固定在振動部30上,由于振動部30的振動,連接器76會單獨搖動,其結(jié)果連接器76內(nèi)的電線連接部會發(fā)生斷線。而本實施方式中,是將內(nèi)部電纜74的連接器76固定在振動部30上,使振動部30和連接器76同步振動,就可以防止因振動部30的振動發(fā)生連接器76內(nèi)的電線連接部斷線的事故。2.功能流程圖5所示的是本實用新型實施方式中含有控制器的游戲裝置的功能流程圖。另外,其構(gòu)成也可以省略圖5中的一部分構(gòu)成要素(各部)??刂破?0包括操作檢測部90,角度檢測部91和動力部92。操作檢測部90可檢測出扳機部M被扳動的情形,其功能可以通過切換通電狀態(tài)與非通電狀態(tài)的開關(guān)等實現(xiàn)。角度檢測部91檢測控制器10的旋轉(zhuǎn)角度(繞著Y軸52的旋轉(zhuǎn)角度和繞著X軸 54旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)角度),并輸出相應(yīng)其旋轉(zhuǎn)的信息(角度信息),可通過控制器10、支持部50 內(nèi)藏的可變電阻(檢測控制器10的繞Y軸52旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)角度的第1可變電阻,和檢測控制器10的繞X軸M旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)角度的第2可變電阻)等實現(xiàn)。動力部92是通過扳動扳機部M發(fā)生動力,其功能可通過轉(zhuǎn)子螺線管40等各種螺線管、電動機實現(xiàn)。顯示部190是在顯示區(qū)域中將圖像顯示輸出,其功能可以通過CRT顯示器、液晶顯示器、等離子顯示器等實現(xiàn)。具體的是,顯示部190顯示控制器10的射擊對象等敵人的目標畫面。聲音輸出部192是輸出聲音,其功能可以通過喇叭、耳機等實現(xiàn)。信息存儲媒介180 (計算機可讀取的媒介)為可儲存程序或數(shù)據(jù)等媒介,其功能可以通過光盤(⑶、DVD)、光磁盤(M0)、磁盤、硬盤、磁帶或內(nèi)存(ROM)等實現(xiàn)。在該信息存儲媒介180儲存了經(jīng)過處理部110進行了種種處理的程序或數(shù)據(jù)。即, 該信息存儲媒介180存儲了處理部110的各部分能發(fā)揮計算機功能的程序(各部分的處理可用計算機進行的程序)。存儲部100為處理部110和通信部196等的工作區(qū)域,其功能可通過RMA或VRAM 等實現(xiàn)。本實施方式的儲存部100包括作為處理部110的工作區(qū)域使用的主存儲部102、 繪畫顯示部190顯示的圖像的繪畫緩沖器104以及讀入對象的模型數(shù)據(jù)的對象數(shù)據(jù)儲存部 106。通信部196是在與外部(例如服務(wù)器或其他的游戲裝置)之間進行通信時進行各種控制,其功能可通過各種處理裝置或通信用的集成電路(ASIC)等硬件、程序等實現(xiàn)。另外,可以把使處理部110的各部分發(fā)揮計算機功能的程序(數(shù)據(jù)),從有主機 (服務(wù)器)功能的信息儲存媒介通過網(wǎng)絡(luò)及通信部196向信息儲存媒介180(儲存部100) 傳送。[0053]處理部110 (處理器)根據(jù)操作檢測部90、角度檢測部91出來的數(shù)據(jù)或程序等,進行游戲處理、畫面生成處理、聲音生成處理等。該處理部Iio以主儲存部102為工作區(qū)域進行各種處理。其功能可通過各種處理器(CPU、DSP等)、各種集成電路(IC、ASIC)等硬件或程序?qū)崿F(xiàn)。特別是,本實施方式的處理部110,包括游戲處理部112、顯示控制部114、繪畫部 120、聲音生成部130。另外,也可以省略它們中的一部分。游戲處理部112進行在游戲開始條件得到滿足時啟動游戲的處理、使游戲運行的處理、游戲結(jié)果的運算處理、或當游戲結(jié)束的條件得到滿足時終止游戲的處理等。特別是在此實施方式中,通過判斷基于角度檢測部91 (角度信息)的數(shù)據(jù)計算出的控制器10在扣動扳機部M時所瞄準的顯示區(qū)域內(nèi)的位置與在顯示區(qū)域上顯示的射擊目標圖像的位置是否匹配。如果判斷出兩個位置相匹配的話,在目標圖像上顯示子彈擊中了目標圖像。顯示控制部114是用來控制顯示部190中顯示的圖像(物體圖像)。具體地說,就是執(zhí)行生成需要被顯示的對象(如射擊目標,建筑物,樹木,柱子,墻壁,地圖),指示對象的顯示或顯示位置,消滅顯示對象等顯示控制功能。也就是將生成的顯示物體登記到繪圖部的物體名單里,將物體名單傳送到繪畫120等里,以及從物體名單中刪除被消滅的物體等顯示控制功能。特別指出在本實施方式的游戲裝置中,游戲空間被設(shè)定為三維的物體空間,顯示控制部114還需要執(zhí)行物體空間的設(shè)置處理,以及虛擬攝像頭控制處理。繪圖部120負責(zé)基于處理部110所執(zhí)行的各種處理(游戲處理)繪制各種圖像, 以及向顯示部190輸出其繪制的圖片,而這些功能可以通過繪圖處理器(GPU)等硬件、程序等實現(xiàn)。而繪圖部120所繪制的圖像可以是兩維圖像,也可以是三維圖像。具體繪制時繪圖部120根據(jù)顯示控制部114所傳輸?shù)奈矬w名單從數(shù)據(jù)存儲部106中讀取物體數(shù)據(jù),以像素為單位在可記憶圖像信息的繪圖緩沖器(畫面緩沖或中間緩沖等緩沖器VRAM)中繪制物體。聲音生成部130基于處理部110所執(zhí)行的各種處理結(jié)果進行聲音處理,背景音樂 (BGM)、音效以及語音等游戲聲音的生成,向聲音輸出部192輸出聲音。本實施方式的游戲裝置,可以提供單人玩家進行游戲的單人模式,也可提供多人玩家進行游戲的多人模式。而且在向多人玩家提供聲音和游戲畫面時可通過一個終端生成也可通過由網(wǎng)絡(luò)(傳輸光纜,電話線)連接的多個終端(游戲機,移動電話)進行分別處理。3.其他的變形實施例另外,本實用新型不止限于上述實施方式,還可以有其他各種變形的實施方式。例如,在說明書或附圖中所記載的作為廣義或同義的用語被引用的用語,也可以在說明書或附圖的其他的記載中進行更換。例如,在本實施例中描述了振動部30位于主機部20的前方端部的情況,而振動部 30位于主機部20的后方也是可以的。另外,在本實施方式中,描述了用轉(zhuǎn)子螺線管作為動力部40使振動部30產(chǎn)生振動的情況,使用其他動力裝置使振動部產(chǎn)生振動也是可以的。圖6顯示了變形例的控制器(游戲裝置用槍型游戲控制器)結(jié)構(gòu)的俯視圖。圖6 所示的控制器200,在主機部220的前端設(shè)置了振動部230,振動部230是由作為動力部的馬達240與偏心塊232構(gòu)成。馬達240的旋轉(zhuǎn)軸242被設(shè)定成隨控制器200的左右方向搖擺。馬達240的旋轉(zhuǎn)軸242相對于偏心塊232被固定連接。旋轉(zhuǎn)軸242隨馬達240的旋轉(zhuǎn)而旋轉(zhuǎn),同時偏心塊232也轉(zhuǎn)動,隨著偏心塊232的轉(zhuǎn)動振動部230相對旋轉(zhuǎn)軸242做圓周運動。如此構(gòu)成的振動部230,隨著振動部230的振動,控制器200可在X軸方向做M次傾斜振動。另外本實施方式中介紹了游戲裝置用槍型控制器可通過支持器做旋轉(zhuǎn)運動的情況,本實用新型也包括了游戲裝置用槍型控制器并沒有支持部支持其旋轉(zhuǎn)(不是固定在操作臺上)的情況。在這種情況下,玩家可以在任意位置操作游戲裝置用槍型控制器指向任意方向。另外,在此情況下,游戲處理部112也可接受通過有線或者無線傳輸?shù)挠螒蜓b置用槍型控制器上的加速探測器,角度探測器,圖像探測器的數(shù)據(jù),來進行處理玩家觸發(fā)扳機時游戲裝置用槍型控制器所指示的顯示部上的位置。附圖標記說明10控制器、20主機部、M扳機部J6前端部分、30振動部、32框架、34連接器面板、 36開口、40轉(zhuǎn)子螺線管、50支持部、60滑動軌道、62第1旋轉(zhuǎn)軸、64連接部、65—個端部、66 第2旋轉(zhuǎn)軸、68軸支持部、70限制部、72緩沖部件、74內(nèi)部電纜、76連接器、90操作檢測部、 91角度檢測部、92動力部、100儲存部、110處理部、112游戲處理部、114顯示控制部、120繪圖部、130聲音生成部、180信息儲存媒介、190顯示部192聲音輸出部、196通信部。
權(quán)利要求1.一種游戲裝置用控制器,所述游戲裝置用控制器由支持部所支持并可以旋轉(zhuǎn),其特征在于具有主機部、振動部和動力部;其中, 主機部包括玩家所把持的把持部; 振動部設(shè)計為相對于所述主機部可上下振動; 動力部使所述振動部發(fā)生振動; 所述振動部被設(shè)置在所述主機部的端部。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置用控制器,其特征在于 所述動力部設(shè)置在振動部。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲裝置用控制器,其特征在于 用于向所述動力部供電的電纜連接器,固定在所述振動部上。
4.如權(quán)利要求2或3所述的游戲裝置用控制器,其特征在于 還包括在所述動力部設(shè)置并由所述動力部使之旋轉(zhuǎn)的第1旋轉(zhuǎn)軸; 平行于所述第1旋轉(zhuǎn)軸并且軸中心錯開設(shè)置的第2旋轉(zhuǎn)軸;連接所述第1旋轉(zhuǎn)軸和所述第2旋轉(zhuǎn)軸的連接部; 以及設(shè)置在所述主機部并支持所述第2旋轉(zhuǎn)軸可旋轉(zhuǎn)的軸支持部。
5.如權(quán)利要求1或4的任一項所述的游戲裝置用控制器,其特征在于還包括 把持所述把持部的手操作的扳機;所述主機部為槍的形狀;所述動力部通過操作所述扳機使所述振動部振動。
6.一種游戲裝置用控制器,其特征在于包括 主機部、振動部和動力部;其中,主機部包括玩家所把持的把持部;振動部設(shè)計為可相對于所述主機部在上下方向振動;動力部使所述振動部振動;所述振動部被設(shè)置在所述主機部的端部。
專利摘要本實用新型提供一種游戲裝置用控制器,該裝置即使在控制器由支持部所支持可以旋轉(zhuǎn)的情況下,也可以向玩家傳達較大振動。本實用新型是由支持部50所支持可以旋轉(zhuǎn)的游戲裝置用控制10,它包括主機部20、振動部30和動力部40,其中,主機部20包括玩家所把持的把持部22,振動部30設(shè)計為相對于所述主機部20可上下振動,動力部40使所述振動部30發(fā)生振動,所述振動部30被設(shè)置在所述主機部20的端部。
文檔編號A63F13/04GK202036785SQ20112003168
公開日2011年11月16日 申請日期2011年1月28日 優(yōu)先權(quán)日2010年2月8日
發(fā)明者福冨保治 申請人:株式會社萬代南夢宮游戲