專利名稱:信息處理裝置和信息處理系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及使用戶獲得物品的應(yīng)用程序以及與之關(guān)聯(lián)的技術(shù)。
背景技術(shù):
近年來,已出現(xiàn)多種多樣的游戲軟件。作為給與用戶繼續(xù)玩下去的促動方案之一,考慮當(dāng)用戶在游戲中達(dá)成了各種各樣的任務(wù)時,表彰其達(dá)成度。此時,如果不僅是在封閉于一個游戲的世界中進(jìn)行表彰,能夠?qū)⑨槍Ω鞣N各樣的游戲的總的達(dá)成度提示給用戶,并將達(dá)成度與其他用戶競比,則游戲系統(tǒng)的魅力會增加,會給與用戶玩到最后的意義。因此,提案有如下達(dá)成度管理系統(tǒng)在用戶達(dá)成任務(wù)時,使用戶獲得物品(item),并用與物品的獲得相應(yīng)的點(diǎn)來導(dǎo)出用戶級別(專利文獻(xiàn)I)。在先技術(shù)文獻(xiàn) 專利文獻(xiàn)專利文獻(xiàn)I :日本特開2010 - 5255號公報
發(fā)明內(nèi)容
發(fā)明所要解決的課題在開發(fā)出各種各樣的游戲軟件的同時,游戲廠家除利用TV商業(yè)廣告等進(jìn)行商品宣傳外,還免費(fèi)配送體驗(yàn)版的軟件,努力向用戶介紹新游戲。近年來,還出現(xiàn)了將游戲軟件保存在硬盤等大容量存儲裝置中,即使沒有游戲盤也能享受所安裝的游戲的游戲裝置。在這樣的游戲裝置中,用戶能通過因特網(wǎng)從虛擬游戲商店下載游戲軟件,于是也進(jìn)行了從虛擬游戲商店配送體驗(yàn)版的軟件來獲得新用戶的嘗試。在專利文獻(xiàn)I所提出的系統(tǒng)中,用戶運(yùn)行體驗(yàn)版的軟件后,也有在達(dá)成了任務(wù)時獲得物品的情況。此時,由于軟件只是體驗(yàn)版,所以若獲得的物品也被加到表現(xiàn)用戶級別的點(diǎn)數(shù)中,則對于購買了產(chǎn)品版軟件的用戶來說會欠缺公平性,故不希望這樣。此外,所獲得的物品雖說是體驗(yàn)版但也是玩游戲的結(jié)果,故希望能向用戶通知獲得的事實(shí),但另一方面,希望同時還提示這并非產(chǎn)品版軟件下的獲得。為實(shí)現(xiàn)這樣的處理,需要適當(dāng)?shù)毓芾砦锲返墨@得 目息。因此,本發(fā)明提供一種適當(dāng)?shù)毓芾砦锲返墨@得信息的技術(shù)。用于解決課題的手段為解決上述課題,本發(fā)明一個方案的信息處理裝置包括保持部,保持應(yīng)用程序的執(zhí)行信息;第I物品獲得處理部,當(dāng)應(yīng)用程序中所預(yù)先設(shè)定的條件被達(dá)成時,使用與所達(dá)成的條件建立了對應(yīng)的物品ID,生成物品獲得信息;以及存儲裝置,保存所生成的物品獲得信息。第I物品獲得處理部基于保持部所保持的執(zhí)行信息,決定所獲得的物品的屬性信息,并生成使物品ID與所決定的屬性信息建立了對應(yīng)的物品獲得信息。本發(fā)明的另一方案也是一種信息處理裝置。該信息處理裝置包括物品獲得處理部,當(dāng)在應(yīng)用程序中預(yù)先設(shè)定的條件被達(dá)成時,使用與所達(dá)成的條件建立了對應(yīng)的物品ID,生成物品獲得信息;存儲裝置,保存所生成的物品獲得信息;以及獲得物品顯示部,使用物品獲得信息,將所獲得的物品的圖像顯示在畫面上。獲得物品顯示部將在預(yù)定環(huán)境下執(zhí)行應(yīng)用程序時所獲得的物品的圖像,用與在不同于預(yù)定環(huán)境的環(huán)境下執(zhí)行應(yīng)用程序時所獲得的物品的圖像不同的方式顯示。本發(fā)明的另一方案是一種信息處理系統(tǒng)。該信息處理系統(tǒng)涉及信息處理裝置與服務(wù)器通過網(wǎng)絡(luò)可通信地連接的信息處理系統(tǒng)。信息處理裝置包括第I存儲裝置,保存使用于確定在應(yīng)用程序執(zhí)行中所獲得的物品的物品ID與屬性信息建立了對應(yīng)的物品獲得信息。服務(wù)器包括第2存儲裝置,同用于確定用戶的信息一起保存包含用于確定用戶所獲得的物品的物品ID的物品獲得信息。信息處理裝置根據(jù)屬性信息,決定是否向服務(wù)器發(fā)送物品獲得息。本發(fā)明的另一方案是一種信息處理裝置。該裝置包括物品獲得處理部,當(dāng)在應(yīng)用程序中預(yù)先設(shè)定的條件被達(dá)成時,使用與所達(dá)成的條件建立了對應(yīng)的物品ID,生成物品獲得信息;存儲裝置,保存所生成的物品獲得信息;以及通信部,發(fā)送存儲裝置所保存的物品獲得信息。物品獲得處理部生成使屬性信息與物品ID建立了對應(yīng)的物品獲得信息,該屬性 信息是決定使物品獲得信息與其它信息處理裝置同步還是不同步的信息;通信部將包含決定進(jìn)行同步的屬性信息的物品獲得信息發(fā)送,將包含決定不進(jìn)行同步的屬性信息的物品獲得信息不發(fā)送。此外,將以上構(gòu)成要素的任意組合、本發(fā)明的表現(xiàn)形式在方法、裝置、系統(tǒng)、存儲介質(zhì)、計(jì)算機(jī)程序等間變換后的方式,作為本發(fā)明的技術(shù)方案也是有效的。發(fā)明效果通過本發(fā)明,能實(shí)現(xiàn)使用了物品的游戲環(huán)境。
圖I是表不本發(fā)明實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)的圖。圖2是表示游戲裝置的硬件塊的圖。圖3是表示執(zhí)行物品的管理處理的信息處理系統(tǒng)的功能塊的圖。圖4是表示游戲裝置的詳細(xì)構(gòu)成的圖。圖5是表示任務(wù)的內(nèi)容與物品ID的關(guān)系的一例的圖。圖6是表不獎品獲得表的圖。圖7是表示兩個游戲裝置和達(dá)成度管理服務(wù)器中的獎品獲得表的圖。圖8是表示在第I游戲裝置和達(dá)成度管理服務(wù)器之間進(jìn)行物品獲得信息的同步處理的狀況的圖。圖9是表示在第2游戲裝置和達(dá)成度管理服務(wù)器之間進(jìn)行物品獲得信息的同步處理的狀況的圖。圖10是表示在第I游戲裝置和達(dá)成度管理服務(wù)器之間進(jìn)行物品獲得信息的同步處理的狀況的圖。圖11是表現(xiàn)游戲達(dá)成度的畫面例。圖12是表現(xiàn)所獲得的獎品的畫面例。圖13是表示將自己和他人的游戲達(dá)成度進(jìn)行比較的畫面例的圖。
圖14是表現(xiàn)用戶級別的畫面例。圖15是表不物品獲得處理的流程圖的圖。圖16是表不生成獲得獎品顯不畫面的流程圖的圖。
具體實(shí)施例方式首先,說明本發(fā)明的概要。作為本發(fā)明的實(shí)施例,表示作為信息處理系統(tǒng)的一個例子的游戲系統(tǒng)。在游戲系統(tǒng)中,用戶在玩游戲的過程中完成游戲軟件所預(yù)先設(shè)定的條件(任務(wù))時,由游戲軟件賦予與所達(dá)成的條件相應(yīng)的物品。任務(wù)是在游戲軟件中適當(dāng)設(shè)定的,例如在競速游戲中為在特別賽事中獲得優(yōu)勝、或者在格斗游戲中為打倒了特定的敵方角色
坐寸ο 在本實(shí)施例中,將所賦予的物品稱作“獎品”。獎品的種類有多種,在本實(shí)施例中備有銅、銀、金、白金這四個等級(種類)的獎品。游戲軟件對銅、銀、金這三個等級按難易度由低到高的順序分配任務(wù)。因此,銅獎品被分配容易達(dá)成的任務(wù),而金獎品被分配達(dá)成較難的任務(wù)。此外,白金獎品并不對應(yīng)于游戲中的各個任務(wù),在例如完成了游戲軟件所準(zhǔn)備的所有任務(wù)后,系統(tǒng)軟件將白金獎品賦予用戶。用戶能介由網(wǎng)絡(luò)上的達(dá)成度管理服務(wù)器,將自身的獲得獎品與其他用戶的獲得獎品進(jìn)行比較。達(dá)成度管理服務(wù)器管理用戶的獲得獎品,例如在用戶用多個游戲裝置玩游戲的情況下,將在各個游戲裝置中獲得的獎品集約,使各個游戲裝置中的獎品獲得信息同步(文件同步)。此外,針對獎品的各種類分別設(shè)定有點(diǎn)數(shù),用戶通過增加點(diǎn)數(shù)的獲得數(shù)量,能提高自己作為游戲玩家的級別。獎品獲得信息的文件同步是以用戶使用產(chǎn)品版的游戲軟件所獲得的獎品為對象而進(jìn)行的,使用體驗(yàn)版的游戲軟件所獲得的獎品并不被作為對象。即,在本實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)中,用戶玩體驗(yàn)版游戲能夠獲得獎品,但其獎品獲得信息不被達(dá)成度管理服務(wù)器同步,即不被作為點(diǎn)數(shù)累計(jì)。由此確保與購買了產(chǎn)品版的用戶的公平性。此外,通過玩體驗(yàn)版游戲而獲得的獎品在游戲裝置上的顯示方式是與玩產(chǎn)品版游戲中所獲得的獎品相區(qū)別但可識別地顯示的,使得用戶能夠確認(rèn)獲得了獎品。在此,產(chǎn)品版的游戲軟件不僅包括用戶所正規(guī)購買的,還包括例如用戶帶期限地正規(guī)租賃的。另一方面,例如在與產(chǎn)品版相同的游戲軟件被帶有I日限定等期限地作為體驗(yàn)版而配送的情況下,該游戲軟件不屬于本實(shí)施例中的產(chǎn)品版。即,在本實(shí)施例中,產(chǎn)品版的游戲軟件意味著這是對用戶賦予了正當(dāng)?shù)膱?zhí)行權(quán)限的軟件。即,在本實(shí)施例中,是否為產(chǎn)品版,由有無正當(dāng)?shù)臋?quán)限來確定,因此用戶支付費(fèi)用而租賃的游戲軟件也被作為產(chǎn)品版來處理。此外,在例如載入另一用戶的存檔數(shù)據(jù)執(zhí)行游戲軟件那樣的情況下,該用戶對于利用存檔數(shù)據(jù)這件事情來說不具有正當(dāng)?shù)臋?quán)限,故在本實(shí)施例中是與產(chǎn)品版的游戲軟件不同地處理的。圖I表示本發(fā)明實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)。信息處理系統(tǒng)I具有游戲控制器40、執(zhí)行游戲程序的游戲裝置10、以及對游戲裝置10的處理結(jié)果進(jìn)行圖像輸出的顯示設(shè)備12。游戲裝置10可以是游戲?qū)S脵C(jī),也可以是安裝模擬器而作為游戲裝置工作的計(jì)算機(jī)。游戲控制器40是使用戶進(jìn)行對游戲裝置10的操作輸入的輸入接口裝置。游戲控制器40可以是利用無線發(fā)送操作輸入的設(shè)備,也可以是用纜線連接于游戲裝置10的設(shè)備。顯示設(shè)備12可以是具有揚(yáng)聲器的電視機(jī)。顯示設(shè)備12可以用有線纜線連接于游戲裝置10也可以通過無線LAN (Local Area Network :局域網(wǎng))等無線連接。游戲裝置10介由路由器15與連接于網(wǎng)絡(luò)16的提供服務(wù)器17和達(dá)成度管理服務(wù)器18可通信地連接,能收發(fā)所需的數(shù)據(jù)。提供服務(wù)器17由游戲制作者或游戲銷售公司等運(yùn)營,向游戲裝置10提供游戲軟件及與游戲軟件的執(zhí)行相關(guān)的權(quán)利信息和附加信息。將包含有權(quán)利信息和附加信息的文件稱作權(quán)利文件。達(dá)成度管理服務(wù)器18由管理游戲達(dá)成度的主體運(yùn)營,管理用戶在游戲中獲得的獎品。從提供服務(wù)器17提供的權(quán)利信息包括用于解密被加密了的游戲軟件的密鑰信息。此外,附加信息包括與下載的游戲軟件的執(zhí)行相關(guān)的許可信息,例如包括用于確定是產(chǎn)品版還是體驗(yàn)版的信息。此外,在以租賃形式下載的情況下,附加信息中包括是租賃版的信息、以及租賃有效期間的開始時刻及結(jié)束時刻等。游戲裝置10通過取得附加信息,能識別所下載的游戲軟件是產(chǎn)品版、體驗(yàn)版、還是租賃內(nèi)容。一般,在是體驗(yàn)版的情況下,與產(chǎn)品版相比游戲功能的執(zhí)行被課以限制,而在是租賃版的情況下,能執(zhí)行與產(chǎn)品版相同的功能。 游戲軟件識別為是體驗(yàn)版時,按照預(yù)先編制的程序限制功能。是否進(jìn)行功能限制取決于貝姆(Boehm)軟件,也可以是即使為體驗(yàn)版也不進(jìn)行功能限制的方式。例如在是期間限定地執(zhí)行與產(chǎn)品版相同功能的體驗(yàn)版軟件的情況下,權(quán)利信息中被寫入能運(yùn)行的期間,并且附加信息中被寫入這是體驗(yàn)版的意思。由此,在經(jīng)過了所限定的期間時,就不能解密游戲軟件,用戶就不能運(yùn)行游戲了。此外,在是部分限定產(chǎn)品版的功能、無期間限制地執(zhí)行的體驗(yàn)版軟件的情況下,權(quán)利信息中不被寫入可運(yùn)行的期間,附加信息被寫入這是體驗(yàn)版的意思。在本實(shí)施例中,提供服務(wù)器17將不限制產(chǎn)品版的游戲軟件的功能、限制運(yùn)行期間的軟件稱為體驗(yàn)版的游戲軟件,免費(fèi)提供給游戲裝置10。游戲裝置10根據(jù)從游戲控制器40供給的用戶指示而從提供服務(wù)器17下載體驗(yàn)版的游戲軟件后,用戶能夠?qū)⑺螺d的游戲軟件作為體驗(yàn)版來運(yùn)行,若喜歡,可以訪問提供服務(wù)器17而購買產(chǎn)品版。此時,游戲裝置10可以不是下載產(chǎn)品版的游戲軟件,而是僅取得包含沒有運(yùn)行期間的限制的權(quán)利信息和記載有這是產(chǎn)品版的意思的附加信息的權(quán)利文件。游戲裝置10取得該權(quán)利文件后,能夠?qū)Ⅲw驗(yàn)版的游戲軟件作為產(chǎn)品版的游戲軟件來處理。換言之,游戲裝置10通過取得產(chǎn)品版的權(quán)利文件,就能將已下載的游戲軟件作為產(chǎn)品版來使用了。例如,在體驗(yàn)版的游戲軟件被課以“僅可使用I日”這樣的運(yùn)行期間的限制的情況下,通過取得產(chǎn)品版的權(quán)利文件,運(yùn)行期間的限制被解除,游戲裝置10就能夠在任何時候執(zhí)行游戲軟件了。此外,在已下載的游戲軟件是租賃內(nèi)容的情況下,通過針對附加信息取得運(yùn)行期間記載有例如I個月的延長期間的權(quán)利文件,用戶就能運(yùn)行游戲I個月時間了。在該情況下,可以使得當(dāng)經(jīng)過了 I個月、租賃期間已結(jié)束時,例如游戲軟件被自動地從游戲裝置10中刪除,用戶無法再運(yùn)行。這樣,在信息處理系統(tǒng)I中,通過使產(chǎn)品版的游戲軟件用權(quán)利信息限制運(yùn)行期間地作為體驗(yàn)版來下載,就無需產(chǎn)品版的再次下載了。由此,能免去產(chǎn)品版游戲軟件的下載手續(xù),并能消除在游戲裝置10的存儲裝置中兩次存儲同一游戲軟件這樣的浪費(fèi)。此外,通過使產(chǎn)品版的游戲軟件例如用附加信息限制運(yùn)行期間地稱作租賃版來下載,只要是在有效期間內(nèi),就能使用戶運(yùn)行產(chǎn)品版的游戲軟件。在信息處理系統(tǒng)I中,當(dāng)用戶在玩游戲的過程中完成了游戲軟件所預(yù)先設(shè)定的條件(任務(wù))時,被賦予與該條件相應(yīng)的獎品。用戶的獎品獲得信息被記錄在游戲裝置10的存儲裝置中,并且如果游戲軟件是產(chǎn)品版(或者租賃版),即如果是有正當(dāng)權(quán)限的用戶獲得獎品,則用戶的獎品獲得信息還被發(fā)送到達(dá)成度管理服務(wù)器18進(jìn)行儲存。達(dá)成度管理服務(wù)器18基于用于確定網(wǎng)絡(luò)上的用戶的帳戶ID,針對各用戶分別存儲獎品獲得信息。例如在一個用戶用多個游戲裝置10玩游戲的情況下,只要帳戶ID相同,達(dá)成度管理服務(wù)器18就將新的獎品獲得信息合并集約到過去所儲存的獎品獲得信息中。同時,達(dá)成度管理服務(wù)器18將合并后的獎品獲得信息發(fā)送到一用戶的多個游戲裝置10,在各游戲裝置10與達(dá)成度管理服務(wù)器18之間實(shí)現(xiàn)獎品獲得信息的同步。圖2表示游戲裝置10的硬件塊圖。游戲裝置10包括電源按鈕20、LED22、系統(tǒng)控制器24、設(shè)備控制器30、介質(zhì)驅(qū)動器32、硬盤驅(qū)動器34、開關(guān)36、無線接口 38、主控制器
100、主存儲器102、以及輸出處理部104。電源按鈕20是被用戶進(jìn)行操作輸入的輸入部,為使對游戲裝置10的電源供給開或關(guān)而被操作。LED22用點(diǎn)亮來顯示電源的開或關(guān)的狀態(tài)。系統(tǒng)控制器24檢測電源按鈕 20的按下狀態(tài)或非按下狀態(tài),當(dāng)檢測到從電源關(guān)的狀態(tài)向按下狀態(tài)的狀態(tài)轉(zhuǎn)變時,使主控制器100起動,起動操作系統(tǒng)的引導(dǎo)程序,并控制LED22點(diǎn)亮。在游戲裝置10被插入著電源纜線的情況下,即使是電源關(guān)的狀態(tài),系統(tǒng)控制器24也維持待機(jī)模式,監(jiān)視電源按鈕20的按下。設(shè)備控制器30由如南橋那樣執(zhí)行設(shè)備間的信息傳遞的LSI (Large-ScaleIntegrated Circuit :大規(guī)模集成電路)構(gòu)成。如圖所示,設(shè)備控制器30上連接有系統(tǒng)控制器24、介質(zhì)驅(qū)動器32、硬盤驅(qū)動器34、開關(guān)36、以及主控制器100等設(shè)備。設(shè)備控制器30吸收各個設(shè)備的電氣特性的差異及數(shù)據(jù)傳輸速度的差異,控制數(shù)據(jù)傳輸?shù)亩〞r(timing)。硬盤驅(qū)動器34驅(qū)動內(nèi)置硬盤,進(jìn)行數(shù)據(jù)的寫入/讀出。內(nèi)置硬盤作為存儲數(shù)據(jù)的存儲裝置而發(fā)揮功能。介質(zhì)驅(qū)動器32是在被裝入記錄有游戲軟件的只讀存儲介質(zhì)50時,驅(qū)動并識別存儲介質(zhì)50,從存儲介質(zhì)50讀出所需的數(shù)據(jù)的驅(qū)動器裝置。存儲介質(zhì)50可以是光盤、光磁盤等介質(zhì)。開關(guān)36是以太網(wǎng)開關(guān)(以太網(wǎng)是注冊商標(biāo)),是與外部的設(shè)備通過有線或無線來連接,進(jìn)行數(shù)據(jù)的收發(fā)的設(shè)備。開關(guān)36介由網(wǎng)絡(luò)16從提供服務(wù)器17接收游戲軟件、權(quán)利文件。此外,開關(guān)36在與達(dá)成度管理服務(wù)器18之間收發(fā)獎品獲得信息等所需的數(shù)據(jù)。另外,開關(guān)36連接于無線接口 38,無線接口 38通過Bluetooth (注冊商標(biāo))協(xié)議或IEEE802. 11協(xié)議等通信協(xié)議與具有無線通信功能的游戲控制器40相連接。被輸入到游戲控制器40的用戶的操作信息通過無線接口 38、開關(guān)36、設(shè)備控制器30而被提供給主控制器100。主控制器100具有多核CPU,一個CPU中具有一個通用的處理器核和多個單處理器核。通用處理器核被稱作PPU (Power Processing Unit),其它處理器核被稱作SPU(Synergistic-Processing Unit)。由主控制器100執(zhí)行提供用于高效地使用游戲裝置10的功能、環(huán)境,并統(tǒng)括地控制裝置整體的操作系統(tǒng)(以下簡稱為“OS (Operating System :操作系統(tǒng))”)。本實(shí)施例中的游戲裝置10的OS階層從上位起依次為用戶層、內(nèi)核(Kernel)層、管理程序(Hypervisor)層這3個階層,用戶層、內(nèi)核層和管理程序?qū)拥能浖且惑w的,作為游戲裝置10的“OS”來發(fā)揮功能。在通過電源按鈕20而被投入電源時,系統(tǒng)控制器24經(jīng)由設(shè)備控制器30向主控制器100和輸出處理部104供給電源。在主控制器100被供給電源后,PI3U首先執(zhí)行OS的引導(dǎo)加載器,起動管理程序?qū)?。接著,PPU起動OS的內(nèi)核層,進(jìn)而起動用戶層,成為接收從硬盤驅(qū)動器34或存儲介質(zhì)50供給的數(shù)據(jù)的狀態(tài)。由此,主控制器100能執(zhí)行游戲程序。主控制器100具有連接于主存儲器102的存儲器控制器。PI3U具有寄存器,并且具有主處理器作為演算執(zhí)行主體,將要執(zhí)行的應(yīng)用程序中的作為基本處理單位的任務(wù)高效地分配給各SPU。當(dāng)然,PPU自身也可以執(zhí)行任務(wù)。SPU具有寄存器,并且具有作為演算執(zhí)行主體的副處理器和作為本地存儲區(qū)域的本地存儲器。主存儲器102和本地存儲器被構(gòu)成為RAM (隨機(jī)存取存儲器)。SPU具有專用的DMA (Direct Memory Access :直接存儲器訪問)控制器作為控制單元,并能通過進(jìn)行主存儲器102與本地存儲器間的數(shù)據(jù)傳輸,對數(shù)據(jù)進(jìn)行高速的流處理,此外,能在內(nèi)置于輸出處理部104的幀存儲器與本地存儲器之間實(shí)現(xiàn)高速的數(shù)據(jù)傳輸。輸出處理部104連接于顯示設(shè)備12,輸出作為應(yīng)用程序的處理結(jié)果的影像信號和聲音信號。輸出處理部104具有實(shí)現(xiàn)圖像處理功能的GPU (Graphics Processing Unit 圖形處理單兀)。GPU 米用 HDMI (High Definition Multimedia Interface :高清晰度多媒體接口),能數(shù)字輸出影像信號。在本實(shí)施例中說明的游戲裝置10的處理功能不限于游戲,也能適用于執(zhí)行其它應(yīng)用程序的信息處理裝置。在信息處理裝置中,系統(tǒng)軟件、應(yīng)用程序軟件、以及物品管理工具(utility)被執(zhí)行。以下,作為信息處理裝置的一例,說明由系統(tǒng)軟件、游戲軟件及物品管理工具實(shí)現(xiàn)的游戲裝置10的處理功能。游戲軟件在用戶的游戲進(jìn)展中檢測到預(yù)先設(shè)定的游戲的運(yùn)行條件的達(dá)成時,調(diào)用被安裝在游戲裝置10中的物品管理工具,給予用戶物品(獎品)。具體來說,在游戲裝置10的硬盤驅(qū)動器34中準(zhǔn)備有游戲軟件所準(zhǔn)備的全部獎品ID、和用獲得標(biāo)志值表示獎品是否已被獲得的獎品獲得表。在初始狀態(tài)下,獲得標(biāo)志值被設(shè)定為O。游戲軟件將與所達(dá)成的條件對應(yīng)的獎品ID傳遞給物品管理工具后,物品管理工具參照相應(yīng)的獎品ID的獲得標(biāo)志值,若標(biāo)志值為I則不變更,若為O則設(shè)定為I。獲得標(biāo)志值被設(shè)定為I的獎品ID構(gòu)成獎品獲得信息。由此,游戲軟件檢測到所設(shè)定的條件達(dá)成時,更新獎品獲得表,增加獎品獲得信息。此外,獎品獲得表中包含有表示在獲得獎品時、游戲軟件是否在預(yù)定的環(huán)境下被執(zhí)行的屬性信息(屬性標(biāo)志)。關(guān)于是否在預(yù)定的環(huán)境下,例如通過包含在權(quán)利文件中的附加信息來判斷。例如,當(dāng)附加信息中含有表示是產(chǎn)品版或租賃版的信息時,屬性標(biāo)志值被設(shè)定為I。另一方面,當(dāng)附加信息中含有表示是體驗(yàn)版的信息時,屬性標(biāo)志值被設(shè)定為O。此夕卜,即使附加信息中含有表示是產(chǎn)品版或租賃版的信息,例如若用戶本人以外的另一用戶的存檔數(shù)據(jù)被使用,則此時所獲得的獎品的屬性標(biāo)志值被設(shè)定為O。在該情況下,也可以設(shè)有第2屬性標(biāo)志,其值被設(shè)定為0,具體情況在后面敘述。此外,即使獎品獲得時的游戲軟件是體驗(yàn)版、屬性標(biāo)志值被設(shè)定為0,其后若用戶獲得了產(chǎn)品版的權(quán)利文件,游戲軟件被升級為產(chǎn)品版,則屬性標(biāo)志值被變更為I。由此,在體驗(yàn)版中獲得的獎品也在取得產(chǎn)品版的權(quán)利文件后被作為在產(chǎn)品版中獲得的獎品來處理,成為達(dá)成度管理服務(wù)器18中的獲得信息的合并對象。但在使用別人的存檔數(shù)據(jù)獲得獎品的情況下,該獎品不會成為合并的對象。
物品管理工具向達(dá)成度管理服務(wù)器18發(fā)送獎品獲得信息。達(dá)成度管理服務(wù)器18基于用戶的帳戶ID,將新的獎品獲得信息合并儲存到過去所儲存的獎品獲得信息中。該合并處理并非按各游戲分別進(jìn)行,而是按各獎品分別進(jìn)行的。即,即使在合并時點(diǎn)游戲裝置10中正執(zhí)行的游戲軟件是體驗(yàn)版,若在該游戲中獲得的獎品中、存在在產(chǎn)品版的游戲運(yùn)行過程中所獲得的獎品,則該物品成為合并處理的對象。此外,物品管理工具從達(dá)成度管理服務(wù)器18接收獎品獲得信息。例如,在用戶使用多個游戲裝置10玩游戲的情況下,在一個游戲裝置10中獲得的獎品獲得信息被同步于另一游戲裝置10中。由此 ,即使在多個游戲裝置10中進(jìn)行相同游戲,獎品獲得信息也被同步到多個游戲裝置10和達(dá)成度管理服務(wù)器18中。這里所謂同步,是指在多個信息處理裝置間將存儲的獎品獲得信息保持為相同狀態(tài)、例如被更新后的最新狀態(tài)。當(dāng)然在本實(shí)施例中,只要獎品ID和獲得標(biāo)志值的組合被同步即可,屬性標(biāo)志值并不需要被同步。圖3表示執(zhí)行物品(獎品)的管理處理的信息處理系統(tǒng)I的功能塊圖。游戲裝置10執(zhí)行系統(tǒng)軟件200、游戲軟件300及物品管理工具軟件(以下稱作“物品管理工具”)400。系統(tǒng)軟件200是操作系統(tǒng)(OS),具有游戲裝置10中的顯示處理功能等。物品管理工具400提供用于游戲軟件300使用信息處理系統(tǒng)I的函數(shù)。游戲軟件300使用物品管理工具400的函數(shù)進(jìn)行物品設(shè)定信息60a的安裝處理、物品獲得信息70a的生成處理、以及從達(dá)成度管理服務(wù)器18取得物品設(shè)定信息60b和物品獲得信息70b的處理。達(dá)成度管理服務(wù)器18具有控制器500和存儲裝置80,存儲裝置80中保持有最新的物品設(shè)定信息60b、和登錄在信息處理系統(tǒng)I中的多個用戶的物品獲得信息70b、70c、70d。以下假定物品獲得信息70b是游戲裝置10的用戶的物品獲得信息,物品獲得信息70c、70d是其他用戶的物品獲得信息。游戲軟件300在起動時從物品管理工具400調(diào)用“獎品登錄功能”。由此,從被包含在存儲介質(zhì)50或硬盤驅(qū)動器34所記錄的游戲軟件中的預(yù)定的文件(以下稱作“物品文件”)取出物品設(shè)定信息60,安裝到硬盤驅(qū)動器34中。由此,游戲軟件300成為能獲得獎品的狀態(tài)。該安裝處理只要被執(zhí)行一次即可,故在游戲軟件300最初起動時被執(zhí)行。此時若登入(login) 了信息處理系統(tǒng)I提供的服務(wù),則獎品登錄功能查看在達(dá)成度管理服務(wù)器18中與用戶的帳戶ID相綁定的物品獲得信息70b。若達(dá)成度管理服務(wù)器18中的物品獲得信息70b中包含有由硬盤驅(qū)動器34所保持的物品獲得信息70a確定的獎品以外的獎品,則獎品登錄功能取得該物品獲得信息70b,追加保存到硬盤驅(qū)動器34中。此時,獎品登錄功能取得物品獲得信息70a與物品獲得信息70b的差分,由此能削減傳輸數(shù)據(jù)量。此外,若物品獲得信息70a中包含有由達(dá)成度管理服務(wù)器18中的物品獲得信息70b確定的獎品以外的獎品,則獎品登錄功能將屬性標(biāo)志值被設(shè)定為I的物品獲得信息70a發(fā)送給達(dá)成度管理服務(wù)器18,而不將屬性標(biāo)志值被設(shè)定為O的物品獲得信息70b發(fā)送給達(dá)成度管理服務(wù)器18。通過這樣決定要發(fā)送的物品獲得信息70a,達(dá)成度管理服務(wù)器18中就僅儲存在產(chǎn)品版中獲得的物品獲得信息70b 了。此外,當(dāng)達(dá)成度管理服務(wù)器18中的物品設(shè)定信息60b被更新為最新的信息時,獎品登錄功能取得該物品設(shè)定信息60b,蓋寫地保存到硬盤驅(qū)動器34中。物品設(shè)定信息60包含表示各獎品的圖像(獎品圖像)、各獎品的名稱和說明文等屬性。物品設(shè)定信息60可以被進(jìn)行增加獎品數(shù)的更新,因此物品管理工具400的獎品登錄功能具有向達(dá)成度管理服務(wù)器18查詢物品設(shè)定信息60是否被更新了的功能。物品設(shè)定信息60被保存在一個物品文件中,被包含在存儲介質(zhì)50或硬盤驅(qū)動器34所記錄的游戲軟件中。一個獎品具有以下屬性。(I)獎品 ID用于識別獎品的ID(2)名稱/詳細(xì)信息獎品的名稱和說明文(3)等級(種類)
銅/銀/金/白金的某一種(4)白金關(guān)聯(lián)該獎品的獲得是否被包含在用于獲得白金獎品的條件中。物品設(shè)定信息60中包含有多個獎品的情況下,以上所示的(I) (4)的屬性及獎品圖像在物品設(shè)定信息130中被按獎品數(shù)量而設(shè)。系統(tǒng)軟件200利用物品管理工具400所提供的物品設(shè)定信息60a和物品獲得信息70a,進(jìn)行表示獎品的獲得狀況的畫面的生成等,使用⑶I (圖形用戶接口)來生成顯示設(shè)備12的顯示畫面。在獎品獲得表中,屬性標(biāo)志值被設(shè)定為O的獎品被以不同于屬性標(biāo)志值被設(shè)定為I的獎品的方式顯示。由此,能夠向用戶提示獎品是在體驗(yàn)版的軟件中獲得的這一情況。以下說明游戲裝置10的詳細(xì)情況。圖4表示圖3所示的游戲裝置10的詳細(xì)構(gòu)成。游戲裝置10執(zhí)行系統(tǒng)軟件200、游戲軟件300及物品管理工具400。系統(tǒng)軟件200作為操作系統(tǒng)(OS)來工作,具有特別物品獲得條件達(dá)成判定部202、消息生成部204、物品信息取得部210、達(dá)成度導(dǎo)出部220、級別導(dǎo)出部222、以及顯示處理部230。物品信息取得部210具有物品設(shè)定信息取得部212和物品獲得信息取得部214。顯示處理部230具有圖標(biāo)圖像顯示部232、達(dá)成度信息顯示部234、級別信息顯示部236、獲得物品顯示部238、以及消息顯示部240。物品管理工具400具有登錄處理部402、通信部404、物品信息供給部406、特別物品處理部410、物品ID取得部420、游戲物品獲得處理部422、以及執(zhí)行信息保持部430。特別物品處理部410具有特別物品獲得處理部412、物品獲得狀況查詢部414、特別物品ID通知部416、以及物品ID取得部418。游戲軟件300具有應(yīng)用程序執(zhí)行部302、條件達(dá)成檢測部304、以及物品ID通知部306。在圖4中,作為進(jìn)行各種各樣的處理的功能塊而記載的各要素在硬件上可以由CPU (Central Processing Unit :中央處理單元)、存儲器及其它LSI構(gòu)成,軟件上由載入到存儲器中的程序等實(shí)現(xiàn)。如前所述,主控制器100中設(shè)有一個PPU和多個SPU,PPU和SPU分別能單獨(dú)或協(xié)作地構(gòu)成各功能塊。因此,本領(lǐng)域技術(shù)人員當(dāng)理解這些功能塊能夠僅由硬件、僅由軟件、或者由它們的組合來以各種各樣的形式實(shí)現(xiàn),并不限定于某一種。上述的獎品登錄功能由登錄處理部402執(zhí)行。登錄處理部402在預(yù)定的定時(timing)介由通信部404確認(rèn)達(dá)成度管理服務(wù)器18中的物品獲得信息70b。此時,若達(dá)成度管理服務(wù)器18中存在硬盤驅(qū)動器34所未保有的獎品的物品獲得信息70,則登錄處理部402取得該物品獲得信息70。另外,若硬盤驅(qū)動器34所保有的獎品的物品獲得信息70中有達(dá)成度管理服務(wù)器18中未保有的,則登錄處理部402從通信部404發(fā)送該物品獲得信息70。登錄處理部402參照屬性標(biāo)志值,對于屬性標(biāo)志值O的物品獲得信息70,不從通信部404發(fā)送,僅將屬性標(biāo)志值I的物品獲得信息70從通信部404發(fā)送給達(dá)成度管理服務(wù)器
18。由此,達(dá)成度管理服務(wù)器18就僅取得在產(chǎn)品版游戲軟件中獲得的獎品的獲得信息70了。即,在信息處理系統(tǒng)I中,在游戲裝置10與達(dá)成度管理服務(wù)器18之間,在產(chǎn)品版游戲·軟件中獲得的獎品的物品獲得信息70被同步。游戲軟件300至少包含有執(zhí)行游戲的執(zhí)行程序、執(zhí)行程序使用的游戲數(shù)據(jù)、以及決定關(guān)于游戲的執(zhí)行的定信息等的參數(shù)信息。執(zhí)行程序是用于使游戲進(jìn)展的程序。游戲數(shù)據(jù)包括在游戲中展開的舞臺的數(shù)據(jù)、角色數(shù)據(jù)等。此外,有時也將執(zhí)行程序和游戲數(shù)據(jù)一并稱作游戲程序。參數(shù)信息是游戲的描繪分辨率、關(guān)于視聽年齡限制(parental lock)功能的訪問限制年齡信息等用于設(shè)定游戲裝置10的動作的數(shù)據(jù)。參數(shù)信息在執(zhí)行程序起動前被讀入游戲裝置10,用于輸出分辨率的設(shè)定、以及基于視聽年齡限制功能的執(zhí)行程序執(zhí)行可否判定等。游戲軟件的權(quán)利信息75和附加信息77被登錄到硬盤驅(qū)動器34中。權(quán)利信息75包含用于解密游戲軟件的密鑰信息,此外,在游戲軟件是限制運(yùn)行期間的體驗(yàn)版的情況下,還包含有所限制的運(yùn)行期間。附加信息77包含關(guān)于游戲軟件的信息、例如用于確定是產(chǎn)品版、體驗(yàn)版、還是租賃版的信息。用戶操作游戲控制器40輸入游戲的執(zhí)行要求時,系統(tǒng)軟件200確認(rèn)權(quán)利信息75,判斷運(yùn)行期間是否被限制了。此時,若運(yùn)行期間被限制,且已過運(yùn)行期間,則游戲程序不被起動。此外,若運(yùn)行期間未被限制,或者雖然運(yùn)行期間被限制但尚在運(yùn)行期間內(nèi),則游戲程序被用密鑰信息解密,應(yīng)用程序執(zhí)行部302起動游戲程序。下面首先說明獎品的獲得處理,然后說明所獲得的獎品的顯示處理?!椽勂帆@得處理〉登錄處理部402從被記錄于存儲介質(zhì)50或硬盤驅(qū)動器34的游戲軟件所包含的物品文件取出物品設(shè)定信息60,安裝到硬盤驅(qū)動器34中。由此,可以開始獎品獲得處理。在游戲軟件300中,應(yīng)用程序執(zhí)行部302接受用戶所進(jìn)行的游戲控制器40的操作輸入,執(zhí)行游戲程序。在本實(shí)施例中,游戲軟件300預(yù)先設(shè)定用于獲得獎品的游戲條件。該條件被稱作“任務(wù)”,任務(wù)的內(nèi)容可以對用戶公開,也可以非公開。各任務(wù)被對應(yīng)有在任務(wù)達(dá)成時賦予用戶的獎品的ID (物品ID)。游戲軟件300在用戶玩游戲的進(jìn)展中檢測到預(yù)先設(shè)定的游戲條件被達(dá)成時,調(diào)用物品管理工具400,將物品ID通知給物品管理工具400。游戲程序中編制有該處理。各任務(wù)的內(nèi)容于在任務(wù)達(dá)成時賦予用戶的獎品的ID (物品ID)是一對一對應(yīng)的。圖5表示任務(wù)內(nèi)容與物品ID的關(guān)系的一例。條件達(dá)成檢測部304根據(jù)游戲的進(jìn)展?fàn)顩r檢測任務(wù)是否被達(dá)成,即檢測在游戲中所預(yù)先設(shè)定的游戲條件是否被達(dá)成。該檢測處理被硬編制在游戲程序中,游戲程序中被寫入有當(dāng)任務(wù)被達(dá)成時,取得與該任務(wù)對應(yīng)的物品ID的處理。條件達(dá)成的檢測就相當(dāng)于取得物品ID。物品ID通知部306將取得的物品ID通知給物品管理工具400。在物品管理工具400中,物品ID取得部420取得被通知的物品ID,傳遞給游戲物品獲得處理部422。游戲物品獲得處理部422使用物品ID生成物品獲得信息70。物品獲得 目息70是表不已獲得了物品的彳目息,包含有表不物品獲得時的游戲程序是否是在預(yù)定的環(huán)境下執(zhí)行的的屬性標(biāo)志值。執(zhí)行信息保持部430保持附加信息77所包含的信息作為執(zhí)行信息,游戲物品獲得處理部422參照執(zhí)行信息保持部430所保持的執(zhí)行信息,生成物品獲得信息70,并保存到硬盤驅(qū)動器34中。執(zhí)行信息保持部430保持用于確定執(zhí)行中的游戲程序是產(chǎn)品版、體驗(yàn)版、還是租賃版的執(zhí)行信息。物品獲得信息70按以下所示的表的形式被生成。圖6表示獎品獲得表。獎品獲得表將物品ID與表示有無物品獲得的獲得標(biāo)志值、以及用于確定所獲得的物品的屬性信息的屬性標(biāo)志值建立對應(yīng)地記錄。獲得標(biāo)志值O表示 物品未獲得,獲得標(biāo)志值I表示物品已獲得。
屬性標(biāo)志是表示所獲得的物品是否為在預(yù)定的環(huán)境下執(zhí)行游戲程序時所獲得的物品的信息。這里,所謂預(yù)定的環(huán)境,是指用戶對于執(zhí)行游戲程序有著正當(dāng)權(quán)限的環(huán)境,具體來說,是產(chǎn)品版或租賃版的游戲程序被執(zhí)行的環(huán)境、和/或用戶擁有正當(dāng)?shù)挠脩魩鬒D的環(huán)境。若在該環(huán)境下執(zhí)行游戲程序時獲得了物品,則屬性標(biāo)志值被設(shè)定為1,另一方面,若在體驗(yàn)版的游戲程序執(zhí)行中、或用戶用來賓(guest)用的帳戶ID玩游戲時獲得了物品,則屬性標(biāo)志值被設(shè)定為O。屬性標(biāo)志值被用于關(guān)于所獲得的物品的處理、以及關(guān)于所獲得的物品的圖像的處理。作為關(guān)于獲得物品的處理,屬性標(biāo)志值被作為用于決定使物品獲得信息70與達(dá)成度管理服務(wù)器18等其它信息處理裝置同步還是不同步的信息來處理。此外,作為關(guān)于所獲得的物品的圖像的處理,屬性標(biāo)志值被作為用于決定將物品圖像以標(biāo)準(zhǔn)方式顯示、還是以不同于標(biāo)準(zhǔn)方式的方式顯示的信息來處理。這里所謂標(biāo)準(zhǔn)的顯示方式,是在產(chǎn)品版中獲得的物品圖像的顯示方式。在任務(wù)被達(dá)成時,與該任務(wù)對應(yīng)的物品ID的獲得標(biāo)志值被設(shè)定為I。具體來說,游戲物品獲得處理部422從物品ID取得部420收到物品ID后,查看與該物品ID對應(yīng)的獲得標(biāo)志值是否為1,若是I則不變更,若是O則設(shè)定為I。此時,游戲物品獲得處理部422參照執(zhí)行信息保持部430所保持的執(zhí)行信息。執(zhí)行信息保持部430可以是從硬盤驅(qū)動器34讀出附加信息77并保持的高速緩沖存儲器。當(dāng)然,游戲物品獲得處理部422也可以參照被保持在硬盤驅(qū)動器34中的附加信息77。在該情況下,硬盤驅(qū)動器34作為保持部來發(fā)揮功能,保持作為執(zhí)行信息的附加信息77。游戲物品獲得處理部422參照執(zhí)行信息,若識別到游戲程序是在不同于預(yù)定環(huán)境的環(huán)境下被執(zhí)行的,則將與物品ID對應(yīng)的屬性標(biāo)志值設(shè)定為O。另一方面,當(dāng)通過執(zhí)行信息識別到游戲程序是在預(yù)定環(huán)境下被執(zhí)行時,游戲物品獲得處理部422將屬性標(biāo)志值設(shè)定為
I。在圖6所示的例子中,表示了物品ID為“I”和“3”的物品獲得時的游戲軟件是體驗(yàn)版,故屬性標(biāo)志值分別被設(shè)定為O的狀態(tài)。如上這樣,存儲在硬盤驅(qū)動器34中的物品獲得信息70成為使物品ID與獲得標(biāo)志值及屬性標(biāo)志值建立了對應(yīng)的信息。游戲物品獲得處理部422在每次從物品ID取得部420收到物品ID時,都參照執(zhí)行信息保持部430所保持的執(zhí)行信息,決定屬性標(biāo)志值。因此,游戲物品獲得處理部422在游戲中每次條件被達(dá)成時,都參照執(zhí)行信息保持部430所保持的執(zhí)行信息,決定所獲得的物品的屬性標(biāo)志值,并生成物品獲得信息70。本實(shí)施例的游戲裝置10具有如下功能,S卩,用戶在用體驗(yàn)版玩游戲的過程中,能購買產(chǎn)品版的權(quán)利文件。游戲裝置10將從游戲控制器40輸入的權(quán)利文件的取得要求發(fā)送給提供服務(wù)器17。取得要求中包括用于確定游戲軟件的識別信息。提供服務(wù)器17接收到權(quán)利文件的取得要求時,基于游戲軟件的識別信息生成游戲購買畫面的構(gòu)成數(shù)據(jù),發(fā)送給游戲裝置10。游戲裝置10將購買畫面顯示在顯示設(shè)備12上,當(dāng)用戶對購買畫面中所設(shè)的購買按鈕進(jìn)行了選擇操作時,包含有游戲軟件的識別信息的購買要求被發(fā)送到提供服務(wù)器
17。收到此,提供服務(wù)器17向用戶收費(fèi),并回復(fù)產(chǎn)品版的權(quán)利文件。登錄處理部402將接收到的權(quán)利文件基于其識別信息而生成目錄并保持在硬盤驅(qū)動器34中。如前所述,被保持在硬盤驅(qū)動器34中的權(quán)利文件的附加信息77被讀出到執(zhí)行信息保持部430中。 這樣,在信息處理系統(tǒng)I中,即使游戲開始時游戲軟件是體驗(yàn)版,也可能在游戲過程中變更為產(chǎn)品版。因此,游戲物品獲得處理部422在每次游戲條件達(dá)成時,都參照執(zhí)行信息保持部430的執(zhí)行信息,確認(rèn)執(zhí)行中的游戲程序是產(chǎn)品版、體驗(yàn)版、還是租賃版。游戲物品獲得處理部422參照執(zhí)行信息保持部430的執(zhí)行信息,設(shè)定屬性標(biāo)志值,生成物品獲得信息70。所生成的物品獲得信息70被存儲在硬盤驅(qū)動器34中。此外,當(dāng)執(zhí)行信息保持部430所保持的執(zhí)行信息表示游戲程序是在預(yù)定環(huán)境下執(zhí)行的時,游戲物品獲得處理部422將針對同一游戲已生成的物品獲得信息70中所包含的、表示是游戲程序在不同于預(yù)定環(huán)境的環(huán)境下執(zhí)行時用戶所獲得的物品的信息,變更成表示是游戲程序在預(yù)定環(huán)境下執(zhí)行時用戶所獲得的物品的信息。即,在執(zhí)行信息保持部430所保持的執(zhí)行信息表示是產(chǎn)品版或租賃版時,游戲物品獲得處理部422在該游戲中的獎品獲得表中,將獲得標(biāo)志值被設(shè)定為I的屬性標(biāo)志值全部設(shè)定為I。即,將屬性標(biāo)志值O變更成屬性標(biāo)志值1,將在體驗(yàn)版中獲得的獎品變更成在產(chǎn)品版中獲得的獎品。這樣,在用戶購買了產(chǎn)品版的權(quán)利文件的情況下,將在體驗(yàn)版中獲得的獎品作為在產(chǎn)品版中獲得的獎品來處理,由此,能給予其成為產(chǎn)品版用戶的優(yōu)惠。此外,游戲物品獲得處理部422進(jìn)行獲得處理的物品是銅、銀、金這三種獎品,不包括白金獎品。白金獎品的物品ID是“0”,銅、銀、金的物品ID被分配“I”以上。這樣,游戲軟件300能夠?qū)~、銀、金這三種獎品賦予用戶。另一方面,白金獎品由系統(tǒng)軟件200賦予給用戶。特別物品獲得條件達(dá)成判定部202在由游戲物品獲得處理部422進(jìn)行物品的獲得處理后,使物品獲得狀況查詢部414查詢物品的獲得狀況。物品獲得狀況查詢部414參照物品設(shè)定信息60和物品獲得信息70,查詢物品的獲得狀況,并通知給特別物品獲得條件達(dá)成判定部202。特別物品獲得條件達(dá)成判定部202基于物品獲得狀況查詢部414的查詢結(jié)果,判斷用于獲得特別物品的物品獲得條件是否已達(dá)成。通常,該物品獲得條件被設(shè)定為已獲得了多個物品(獎品)。如前所述,獎品中作為屬性設(shè)定有“白金關(guān)聯(lián)”的信息。白金關(guān)聯(lián)的信息被作為標(biāo)志值來設(shè)定,標(biāo)志值I表示該獎品的獲得被包含在用于獲得白金獎品的條件中,標(biāo)志值O表示該獎品的獲得未被包含在用于獲得白金獎品的條件中。物品設(shè)定信息60在追加了物品時被更新,但在默認(rèn)的物品設(shè)定信息60中,可以使得所有物品的白金關(guān)聯(lián)的標(biāo)志值都被設(shè)定為I,追加物品的標(biāo)志值被設(shè)定為O。物品獲得狀況查詢部414參照物品設(shè)定信息60,抽取出白金關(guān)聯(lián)的標(biāo)志值(以下稱作白金標(biāo)志值)被設(shè)定為I的物品ID,接著參照獎品獲得表,查詢所抽取出的所有物品ID的獲得標(biāo)志值是否為I。如果有白金標(biāo)志值為I的物品尚未獲得,則物品獲得狀況查詢部414將該查詢結(jié)果通知給特別物品獲得條件達(dá)成判定部202。收到該通知,特別物品獲得條件達(dá)成判定部202判定特別物品、即用于獲得白金獎品的物品獲得條件尚未達(dá)成。另一方面,如果被設(shè)定了白金關(guān)聯(lián)的所有物品都已獲得,則物品獲得狀況查詢部414參照獎品獲得表,查詢所獲得的所有物品的屬性標(biāo)志值是否都為I。若被設(shè)定了白金關(guān)聯(lián)的所有物品的屬性標(biāo)志值都為1,則物品獲得狀況查詢部414將該查詢結(jié)果通知給特別物品獲得條件達(dá)成判定部202,特別物品獲得條件達(dá)成判定部202判定在產(chǎn)品版或租賃版 游戲軟件上物品獲得條件已達(dá)成。另一方面,只要被設(shè)定了白金關(guān)聯(lián)的全部獲得物品中有一個的屬性標(biāo)志值是0,物品獲得狀況查詢部414將該查詢結(jié)果通知給特別物品獲得條件達(dá)成判定部202,特別物品獲得條件達(dá)成判定部202就判定為在體驗(yàn)版游戲軟件上物品獲得條件已達(dá)成。當(dāng)然,可以是特別物品獲得條件達(dá)成判定部202具有物品獲得狀況查詢部414的查詢功能。在該情況下,特別物品獲得條件達(dá)成判定部202被從物品信息供給部406提供物品設(shè)定信息60和物品獲得信息70,查詢物品的獲得狀況。白金獎品的獲得條件被達(dá)成時,特別物品獲得條件達(dá)成判定部202將白金獎品的物品ID同屬性標(biāo)志值一起通知給物品ID取得部418。該物品ID值為O。此外,屬性標(biāo)志值在產(chǎn)品版或租賃版游戲軟件上物品獲得條件被達(dá)成時為1,在體驗(yàn)版游戲軟件上物品獲得條件被達(dá)成時為O。物品ID取得部418取得所被通知的物品ID和屬性標(biāo)志值,傳遞給特別物品獲得處理部412。特別物品獲得處理部412使用物品ID生成物品獲得信息70,具體來說,在獎品獲得表中將物品IDO的獲得標(biāo)志值設(shè)定為1,將屬性標(biāo)志值設(shè)定為所被通知的值。此時,特別物品獲得條件達(dá)成判定部202指示特別物品ID通知部416,使之將物品IDO通知給游戲軟件300。特別物品ID通知部416將白金獎品的物品IDO通知給游戲軟件300,收到該通知,應(yīng)用程序執(zhí)行部302使表示取得了白金獎品的消息顯示在游戲畫面中。當(dāng)然,該消息也可以通過系統(tǒng)軟件200而被顯示在游戲畫面中。在白金獎品的獲得條件達(dá)成時,消息生成部204接受來自特別物品獲得條件達(dá)成判定部202的指示,生成關(guān)于白金獎品獲得的消息。此時,可以生成與屬性標(biāo)志值相應(yīng)的消息。例如,在屬性標(biāo)志值為O的情況下,即是在體驗(yàn)版游戲上獲得白金獎品的情況下,生成“恭喜獲得白金獎品(因?yàn)槭求w驗(yàn)版,故不被累計(jì)到達(dá)成度管理服務(wù)器上的點(diǎn)數(shù)中)”這樣的消息。消息顯示部240使所生成的消息重疊顯示在執(zhí)行中的游戲畫面中的預(yù)定區(qū)域。由此,即使游戲軟件300不顯示白金獎品獲得的消息,系統(tǒng)軟件200也會將之重疊顯示在游戲畫面中,因而用戶能有確認(rèn)消息的機(jī)會。這樣,在游戲裝置10中,作為達(dá)成了游戲的任務(wù)的結(jié)果,游戲軟件300將銅、銀、金的獎品賦予用戶,此外,作為用戶獲得了銅、銀、金的獎品的結(jié)果,系統(tǒng)軟件200將白金的獎品賦予用戶。由此,能夠帶來白金獎品的優(yōu)質(zhì)感。通過系統(tǒng)軟件200進(jìn)行白金獎品獲得處理,能減輕游戲軟件300的處理負(fù)擔(dān),還能減輕游戲開發(fā)者的開發(fā)負(fù)擔(dān)。在本實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)I中,只要在用體驗(yàn)版執(zhí)行游戲而獲得獎品后正規(guī)地購買產(chǎn)品版的權(quán)利文件,在獎品獲得表中屬性標(biāo)志值就被更新為I。因此,在多數(shù)情況下,獎品獲得表中混合存在已獲得獎品的屬性標(biāo)志值為O和I的情況較少,通常會被統(tǒng)一為O或者I。然而,例如也存在如下可能,即,在從友人處借來游戲軟件的存儲介質(zhì)50,插入到介質(zhì)驅(qū)動器32中進(jìn)行游戲的情況下,所獲得的獎品的屬性標(biāo)志被設(shè)定為1,但之后將存儲介質(zhì)50還給友人,又從提供服務(wù)器17下載體驗(yàn)版的游戲軟件來進(jìn)行游戲。在該情況下,對于在體驗(yàn)版的游戲軟件中獲得的獎品,屬性標(biāo)志被設(shè)定為O。在這樣的情況下,在一個游戲的獎品獲得表中,有時屬性標(biāo)志值為O和I的會混合存在。此外,在用戶于多處進(jìn)行游戲的情況下、例如用第I游戲裝置IOa運(yùn)行體驗(yàn)版,用第2游戲裝置IOb運(yùn)行產(chǎn)品版這樣的情況下,執(zhí)行體驗(yàn)版的第I游戲裝置IOa中,有時一個游戲的獎品獲得表中會混合存在屬性標(biāo)志值O和I。以下參照圖3和圖4,說明在2臺游戲裝置10a、10b與達(dá)成度管理服務(wù)器18之間同步物品獲得信息70的處理。圖7表示游戲裝置10a、10b及達(dá)成度管理服務(wù)器18中的獎品獲得表。游戲裝置IOa的硬盤驅(qū)動器34a和游戲裝置IOb的硬盤驅(qū)動器34b中分別保存有獎品獲得表。假設(shè)在游戲裝置IOa中執(zhí)行體驗(yàn)版的游戲程序,在游戲裝置IOb中執(zhí)行產(chǎn)品版的游戲程序,生成了物品獲得信息。此外,在圖7所示的例子中,達(dá)成度管理服務(wù)器18不與游戲裝置IOa和游戲裝置IOb相連接,達(dá)成度管理服務(wù)器18的存儲裝置80中不被同步物品獲得信息。圖8表示游戲裝置IOa與達(dá)成度管理服務(wù)器18相連接,在游戲裝置IOa和達(dá)成度管理服務(wù)器18之間進(jìn)行物品獲得信息的同步處理的狀況。在游戲裝置IOa中,登錄處理部402介由通信部404確認(rèn)達(dá)成度管理服務(wù)器18中的物品獲得信息。若達(dá)成度管理服務(wù)器18中存在硬盤驅(qū)動器34a中未保有的獎品的物品獲得信息,則登錄處理部402取得該物品獲得信息。在該情況下,由于達(dá)成度管理服務(wù)器18中不存在物品獲得信息,故登錄處理部402不取得物品獲得信息。此外,若硬盤驅(qū)動器34a所保有的獎品的物品獲得信息中有達(dá)成度管理服務(wù)器18未保有的,則登錄處理部402從通信部404發(fā)送該物品獲得信息。此時登錄處理部402根據(jù)屬性標(biāo)志值決定是否發(fā)送物品獲得信息。具體來說,登錄處理部402參照屬性標(biāo)志值,決定將屬性標(biāo)志值I的物品獲得信息發(fā)送,將屬性標(biāo)志值O的物品獲得信息不發(fā)送。由于硬盤驅(qū)動器34a中僅存在屬性標(biāo)志值O的物品獲得信息,故不從通信部404發(fā)送物品獲得信息。圖9表示從圖8所示的狀況起,游戲裝置IOa與達(dá)成度管理服務(wù)器18的連接被解除,游戲裝置IOb與達(dá)成度管理服務(wù)器18被連接,在游戲裝置IOb與達(dá)成度管理服務(wù)器18之間進(jìn)行物品獲得信息的同步處理的狀況。在游戲裝置IOb中,登錄處理部402介由通信部404確認(rèn)達(dá)成度管理服務(wù)器18中的物品獲得信息。若達(dá)成度管理服務(wù)器18中存在硬盤驅(qū)動器34b未保有的獎品的物品獲得信息,則登錄處理部402取得該物品獲得信息。在該情況下,由于達(dá)成度管理服務(wù)器18中不存在物品獲得信息,故登錄處理部402不取得物品獲得信息。此外,若硬盤驅(qū)動器34b所保有的獎品的物品獲得信息中有達(dá)成度管理服務(wù)器18未保有的,則登錄處理部402從通信部404發(fā)送該物品獲得信息。此時,登錄處理部402參照屬性標(biāo)志值,不從通信部404發(fā)送屬性標(biāo)志值O的物品獲得信息,從通信部404發(fā)送屬性標(biāo)志值I的物品獲得信息。登錄處理部402從硬盤驅(qū)動器34b讀出物品ID1,2,4的物品獲得信息,從通信部404發(fā)送給達(dá)成度管理服務(wù)器18。由此,達(dá)成度管理服務(wù)器18將物品IDl,2,4的物品獲得信息記錄在存儲裝置80中。圖10表示從圖9所示的狀況起,游戲裝置IOb與達(dá)成度管理服務(wù)器18的連接被解除,游戲裝置IOa與達(dá)成度管理服務(wù)器18被連接,在游戲裝置IOa與達(dá)成度管理服務(wù)器18之間進(jìn)行物品獲得信息的同步處理的狀 況。在游戲裝置IOa中,登錄處理部402介由通信部404確認(rèn)達(dá)成度管理服務(wù)器18中的物品獲得信息。若達(dá)成度管理服務(wù)器18中存在硬盤驅(qū)動器34a未保有的獎品的物品獲得信息,則登錄處理部402取得該物品獲得信息。此時,登錄處理部402將屬性標(biāo)志值被設(shè)定為O的物品獲得信息識別為未保有的物品,向達(dá)成度管理服務(wù)器18詢問硬盤驅(qū)動器34a未保有的物品獲得信息。在該情況下,由于達(dá)成度管理服務(wù)器18中存在物品ID1,2,4的物品獲得信息,故登錄處理部402介由通信部404將發(fā)送要求發(fā)送給達(dá)成度管理服務(wù)器18。達(dá)成度管理服務(wù)器18將收到要求的物品獲得信息發(fā)送給游戲裝置10a,登錄處理部402取得該物品獲得信息。所取得的物品獲得信息被寫入硬盤驅(qū)動器34a的獎品獲得表。如以上這樣,在多個游戲裝置10a、IOb和達(dá)成度管理服務(wù)器18之間,物品獲得信息被同步處理。如圖10所示,在執(zhí)行體驗(yàn)版的游戲程序的游戲裝置IOa中,獲得標(biāo)志值被設(shè)定為I的物品獲得信息中也有時混合存在屬性標(biāo)志值O和I。下面說明與屬性標(biāo)志值相應(yīng)的獎品的顯示處理。<獎品顯示處理>收到來自用戶的獎品顯示要求后,物品信息供給部406從硬盤驅(qū)動器34讀出包含物品設(shè)定信息60和物品獲得信息70的物品信息,提供給物品信息取得部210。物品設(shè)定信息取得部212取得物品設(shè)定信息60,物品獲得信息取得部214取得物品獲得信息70。達(dá)成度導(dǎo)出部220使用物品獲得信息70和物品設(shè)定信息60算出點(diǎn)數(shù),基于算出的點(diǎn)數(shù)導(dǎo)出游戲的達(dá)成度。獎品的種類中準(zhǔn)備有銅、銀、金、白金四種,對各種類如下這樣設(shè)定有點(diǎn)。銅10 點(diǎn)銀30 點(diǎn)金100 點(diǎn)白金200點(diǎn)在默認(rèn)的物品設(shè)定信息60中,獎品的種類和數(shù)量的配比被設(shè)置,使得例如全部獎品的點(diǎn)數(shù)總計(jì)在1000點(diǎn)前后。這是為了在導(dǎo)出后述的用戶級別時,消除游戲間的不公平。記載有以上關(guān)系的點(diǎn)數(shù)設(shè)定表被保持在硬盤驅(qū)動器34中,達(dá)成度導(dǎo)出部220通過物品信息供給部406取得點(diǎn)數(shù)設(shè)定表。達(dá)成度導(dǎo)出部220抽取出物品設(shè)定信息60所包含的獎品的各種類的個數(shù),算出總點(diǎn)數(shù)。例如,若銅獎品有20個、銀獎品有10個、金獎品有3個、白金獎品有I個,則總點(diǎn)數(shù)成為 1000 (= 20X10 + 10X30 + 3X100 + 1X200)。接下來,達(dá)成度導(dǎo)出部220抽取出物品獲得信息70所包含的已獲得獎品的各種類的個數(shù),算出獲得點(diǎn)數(shù)。此時,達(dá)成度導(dǎo)出部220將物品獲得信息70所包含的已獲得獎品中的屬性標(biāo)志值被設(shè)定為I的獎品和屬性標(biāo)志值被設(shè)定為O的獎品分開計(jì)算獲得點(diǎn)數(shù)。例如,若屬性標(biāo)志值被設(shè)定為I的已獲得獎品中,銅獎品為16個、銀獎品為8個、金獎品為I個、白金獎品為O個,則獲得點(diǎn)數(shù)為500 (= 16X10 + 8X30 + 1X100)。此外,作為屬性標(biāo)志值被設(shè)定為O的已獲得獎品,若金獎品有I個,則獲得點(diǎn)數(shù)為100 (= 1X100)。達(dá)成度導(dǎo)出部220按(產(chǎn)品版中的獲得點(diǎn)數(shù)/總點(diǎn)數(shù))X 100來算出游戲的達(dá)成度,在此,導(dǎo)出50% (= 100X500 / 1000)。此外,達(dá)成度導(dǎo)出部220還算出綜合了體驗(yàn)版中的獲得點(diǎn)數(shù)的游戲達(dá)成度,在此,導(dǎo)出60% (= 50%+ 10%)。通過按(獲得點(diǎn)數(shù)/總點(diǎn)數(shù))XlOO導(dǎo)出游戲的達(dá)成度,達(dá)成度導(dǎo)出部220能導(dǎo)出綜合了任務(wù)的難易度的達(dá)成度。例如若以獲得點(diǎn)數(shù)表現(xiàn)游戲的達(dá)成度,總點(diǎn)數(shù)未被考慮,故無法表現(xiàn)達(dá)成度。此外,即使以獲得獎品數(shù)表現(xiàn)達(dá)成度,由于未考慮難易度,故也不能說是 正確的達(dá)成度。這樣,達(dá)成度導(dǎo)出部220能導(dǎo)出具有客觀性的游戲達(dá)成度。所導(dǎo)出的達(dá)成度被送往達(dá)成度信息顯示部234。達(dá)成度信息顯示部234將導(dǎo)出的達(dá)成度顯示在顯示設(shè)備12上。此外,當(dāng)針對多個游戲的物品設(shè)定信息60和物品獲得信息70被保存在硬盤驅(qū)動器34中時,達(dá)成度導(dǎo)出部220導(dǎo)出多個游戲的達(dá)成度。由此,達(dá)成度信息顯示部234能將多個游戲的達(dá)成度顯示在顯示設(shè)備12上。圖11表示表現(xiàn)游戲達(dá)成度的畫面例。在達(dá)成度顯示畫面260中,游戲達(dá)成度由達(dá)成度指示器250和達(dá)成度數(shù)值252來表現(xiàn)。達(dá)成度顯示畫面260由顯示處理部230生成。圖標(biāo)圖像顯示部232將圖標(biāo)圖像258a 258e配置在達(dá)成度顯示畫面260中。圖標(biāo)圖像258a、258b是系統(tǒng)軟件200所準(zhǔn)備的圖像,圖標(biāo)圖像258c、258d、258e是從物品設(shè)定信息60中抽取出的圖像。在圖標(biāo)圖像258b的下層的區(qū)域、即圖標(biāo)圖像258c、258d、258e被顯示的區(qū)域中,用戶過去運(yùn)行游戲并獲得了獎品的游戲的圖標(biāo)圖像258被顯示。各圖標(biāo)圖像258c、258d、258e的右邊顯示游戲名稱,各游戲名稱下方顯示達(dá)成度指示器250,其再右邊顯示達(dá)成度數(shù)值252。在達(dá)成度顯示畫面260中,針對多個游戲分別顯示有基于達(dá)成度指示器250和達(dá)成度數(shù)值252來表現(xiàn)的游戲達(dá)成度,其中DEF棒球的達(dá)成度為100%,表示獲得了白金獎品的白金獎品圖像254被示出。在該例中,ABC賽車的達(dá)成度數(shù)值252被顯示為50%,其旁邊顯示有“若加上體驗(yàn)版的點(diǎn)數(shù),為60 % ”。在達(dá)成度指示器250中,表現(xiàn)50 %的一半被施以顏色,并在60 %的位置處繪有虛線。這表示達(dá)成度的50%部分是在產(chǎn)品版的游戲軟件中獲得的,但達(dá)成度的10%部分是在體驗(yàn)版的游戲軟件中獲得的。用戶看到該達(dá)成度,就能知道若購買ABC賽車的產(chǎn)品版的權(quán)利文件,則達(dá)成度立刻就能上升到60%。通過這樣的顯示,能提高購買產(chǎn)品版權(quán)利文件的動力。圖12表示表現(xiàn)所獲得的獎品的畫面例。在獲得獎品顯示畫面266中,所獲得的獎品由獎品圖像268a 268d和獎品圖像262a 262d來表現(xiàn)。在用戶針對圖11的圖標(biāo)圖像258c指示顯示詳細(xì)畫面時,由顯示處理部230生成獲得獎品顯示畫面266。圖標(biāo)圖像顯示部232使圖標(biāo)圖像258c配置在獲得獎品顯示畫面266中,獲得物品顯示部238使獎品圖像268a 268d、獎品圖像262a 262d配置在獲得獎品顯示畫面266中。獎品圖像268a 268d是從物品設(shè)定信息60中抽取出的圖標(biāo)圖像,獎品圖像262a 262d是系統(tǒng)軟件200所準(zhǔn)備的圖像。例如獎品圖像262a 262d被施以銅、銀、金的某一配色。獲得物品顯示部238從由圖標(biāo)圖像258c所示的游戲的物品獲得信息70中抽取出用戶已獲得的獎品的物品ID,并取得在物品設(shè)定信息60中與該物品ID相對應(yīng)的獎品圖像268及說明信息264,配置在獲得獎品顯示畫面266中的獎品圖像262右側(cè)。由此,用戶能根據(jù)獲得獎品顯示畫面266的顯示信息知道到目前位置已取得了哪些獎品,以及獎品的種類、所達(dá)成的任務(wù)的內(nèi)容。這樣,獲得物品顯示部238利用物品獲得信息70使所獲得的獎品圖像顯示在獲得獎品顯示畫面266中,但在此,獎品圖像268c和獎品圖像262c分別被附加了表示是在體驗(yàn)版的游戲軟件中取得的獎品的標(biāo)記269a、269b。該附加處理在與獲得獎品對應(yīng)的屬性標(biāo)志值為O時進(jìn)行,由此,與在產(chǎn)品版中獲得的獎品圖像268、262的標(biāo)準(zhǔn)方式的顯示相比,以不同方式被顯示。只要顯示方式與在產(chǎn)品版中獲得的獎品圖像不同即可,例如可以使顯示顏色不同,或者成為模糊化了的顯示,還可以使用完全不同的獎品圖像。這樣,在體驗(yàn)版中獲得的獎品圖像就被以與產(chǎn)品版中獲得的獎品圖像不同的顯示方式顯示。用戶看到獲得獎品顯示畫面266,會想要使所獲得的獎品圖像整齊統(tǒng)一,故具有提高產(chǎn)品版的權(quán)利文件的購買欲望的效果。
圖13表示將自己與他人的游戲達(dá)成度進(jìn)行比較的畫面例。在達(dá)成度比較畫面270中,針對自己和他人的至少一者獲得了圖標(biāo)的游戲,達(dá)成度導(dǎo)出部220根據(jù)執(zhí)行產(chǎn)品版的游戲軟件而獲得的物品獲得信息70導(dǎo)出達(dá)成度,顯示處理部230生成達(dá)成度比較畫面270。在圖11所示的達(dá)成度顯示畫面260中,還使用執(zhí)行體驗(yàn)版的游戲軟件而獲得的獎品將總的達(dá)成度提示給用戶,但在圖13所示的達(dá)成度比較畫面270中,為確保與購買產(chǎn)品版的用戶的公平性,僅將在產(chǎn)品版的游戲中獲得的獎品作為達(dá)成度的比較對象。登錄處理部402介由通信部404從達(dá)成度管理服務(wù)器18取得其他特定用戶的物品獲得信息70,保存在硬盤驅(qū)動器34中。其他用戶是在游戲裝置10中記錄有網(wǎng)絡(luò)帳戶ID的用戶。由此,登錄處理部402能將其他用戶的帳戶ID通知給達(dá)成度管理服務(wù)器18,取得物品獲得信息70。此時,若其他用戶的物品獲得信息70中含有游戲裝置10所不具有的游戲信息,則登錄處理部402針對該游戲的物品設(shè)定信息60也從達(dá)成度管理服務(wù)器18取得。此外,其他用戶的物品獲得信息70中不包括在體驗(yàn)版中獲得的獎品的獲得信息。物品信息取得部210取得從達(dá)成度管理服務(wù)器18得到的物品設(shè)定信息60和物品獲得信息70,提供給達(dá)成度導(dǎo)出部220。達(dá)成度導(dǎo)出部220導(dǎo)出自己和他人的游戲的達(dá)成度。對于未玩過的游戲,達(dá)成度為O。達(dá)成度信息顯示部234將自己和他人的游戲達(dá)成度并排顯示在達(dá)成度比較畫面270中。在達(dá)成度比較畫面270中,針對被配置在關(guān)注區(qū)域的圖標(biāo)圖像258c,顯示了自己和他人的達(dá)成度指示器250a、250b。此外,對于各圖標(biāo)圖像258,顯示游戲名稱,并顯示自己和他人的達(dá)成度數(shù)值252。在圖13所示的達(dá)成度比較畫面270中,自己沒有玩過JKL足球,或者沒有獲得物品,故達(dá)成度顯示為0%。這樣,針對自己沒有獲得物品的游戲也顯示游戲名稱和他人的達(dá)成度數(shù)值252,由此,能夠知道自己有多深入該游戲。圖14表示表現(xiàn)用戶級別的畫面例。在級別顯示畫面272中,為確認(rèn)在登錄于信息處理系統(tǒng)I的全部用戶中自己的級別,顯示有用戶級別和至此所獲得的獎品數(shù)。圖14中的指示器表示了在當(dāng)前級別下,以到達(dá)下一級別的點(diǎn)數(shù)為100%時的獲得點(diǎn)數(shù)的比例。級別導(dǎo)出部222利用硬盤驅(qū)動器34中所保存的全部游戲的物品獲得信息70和物品設(shè)定信息60算出點(diǎn)數(shù),基于所算出的點(diǎn)數(shù)導(dǎo)出用戶級別。此時,級別導(dǎo)出部222不將在體驗(yàn)版的游戲軟件中獲得的獎品作為點(diǎn)數(shù)計(jì)算的對象,僅將在產(chǎn)品版的游戲軟件中獲得的獎品作為點(diǎn)數(shù)計(jì)算的對象。該區(qū)別如前所述基于獎品獲得表的屬性標(biāo)志值來進(jìn)行。對于一個游戲的點(diǎn)數(shù)的計(jì)算處理,如與達(dá)成度導(dǎo)出部220相關(guān)聯(lián)地說明的那樣,通過針對所有游戲都執(zhí)行該計(jì)算處理,并通過合計(jì),能導(dǎo)出全部游戲的獲得點(diǎn)數(shù)。用戶級別隨著獲得點(diǎn)數(shù)的增加,從級別I起按順序遞增。例如以100點(diǎn)為I個級別單位時,若獲得點(diǎn)數(shù)數(shù)為620點(diǎn),則級別導(dǎo)出部222導(dǎo)出級別為6、在級別6中的達(dá)成度為20%。級別導(dǎo)出部222將導(dǎo)出結(jié)果送往級別信息顯示部236,級別信息顯示部236在級別顯示畫面272中將級別的數(shù)值顯示為6,并用指示器顯示級別6中的達(dá)成度20%。在此是由系統(tǒng)軟件200中的級別導(dǎo)出部222導(dǎo)出圖14所示的級別顯示畫面272的用戶級別的,但級別導(dǎo)出部222的功能也可以由達(dá)成度管理服務(wù)器18的控制器500來實(shí)現(xiàn)。達(dá)成度管理服務(wù)器18通過與游戲裝置10同步而保有最新的物品獲得信息70,故控制器500能導(dǎo)出各用戶的用戶級別和各用戶至此所獲得的獎品數(shù)。因此,控制器500使用存儲裝置80中所保存的各用戶的游戲的物品獲得信息70和各用戶獲得了獎品的游戲的物品 設(shè)定信息60來算出點(diǎn)數(shù),導(dǎo)出各用戶的最新的級別。通過由達(dá)成度管理服務(wù)器18具有級別導(dǎo)出功能,例如具有如下優(yōu)點(diǎn),即,能生成各級別中的用戶的分布等,進(jìn)行統(tǒng)計(jì)性的處理,各用戶容易把握自己的相對級別。如圖3所示,物品獲得信息70a被發(fā)送到達(dá)成度管理服務(wù)器18,物品獲得信息70b被發(fā)送到游戲裝置10,由此,在游戲裝置10與物品獲得信息70之間各個物品獲得信息70a、70b被同步。如前所述用戶級別在信息處理系統(tǒng)I中是用于評價各用戶的總的游戲技能的指標(biāo),故在達(dá)成度管理服務(wù)器18中也是僅執(zhí)行產(chǎn)品版的游戲軟件時獲得的獎品被作為評價對象。因此,游戲裝置10在將物品獲得信息70a發(fā)送給達(dá)成度管理服務(wù)器18時,將屬性標(biāo)志值為O的獲得信息除外,僅發(fā)送屬性標(biāo)志值為I的獲得信息。由此,在達(dá)成度管理服務(wù)器18中,能避免在體驗(yàn)版中獲得的獎品被用于用戶級別的計(jì)算的狀況。此外,游戲裝置10也可以向達(dá)成度管理服務(wù)器18發(fā)送包括屬性標(biāo)志值在內(nèi)的獎品獲得表,達(dá)成度管理服務(wù)器18通過將屬性標(biāo)志值為O的獎品從計(jì)算對象中除外,來導(dǎo)出用戶級別。圖15表示物品獲得處理的流程圖。在圖15所示的流程圖中,通過表示步驟的S(Step的首字母)與數(shù)字的組合來表示各部的處理步驟。此外,當(dāng)在S與數(shù)字的組合所表示的處理中執(zhí)行某個判斷處理,其判斷結(jié)果為肯定時,附加Y (Yes的首字母),例如表示為“(S10的Y)”,相反,其判斷結(jié)果為否定時,附加N (No的首字母),表示為“(S10的N)”。此夕卜,本流程圖中的表示意思,在其它附圖所示的流程圖也是一樣。在游戲軟件300中,應(yīng)用程序執(zhí)行部302接受用戶對游戲控制器40的操作輸入,執(zhí)行游戲程序(S10)。條件達(dá)成檢測部304根據(jù)游戲的進(jìn)展?fàn)顩r檢測在游戲中所預(yù)先設(shè)定的游戲條件是否被達(dá)成(S12)。條件達(dá)成檢測部304檢測到任務(wù)被達(dá)成時(S12的Y),取得針對該條件所硬編制的物品ID。此外,也可以憑取得了物品ID,來檢測到游戲條件的達(dá)成。物品ID通知部306將所取得的物品ID通知給物品管理工具400 (SH)0若游戲條件沒有被達(dá)成(S12的N),則不通知物品ID。在物品管理工具400中,物品ID取得部420取得所被通知的物品ID,交給游戲物品獲得處理部422。游戲物品獲得處理部422使用物品ID和被保持在執(zhí)行信息保持部430中的執(zhí)行信息,生成物品獲得信息70,執(zhí)行物品獲得處理(S16)。此時,物品獲得狀況查詢部414參照物品設(shè)定信息60和物品獲得信息70,查詢物品的獲得狀況,并通知給系統(tǒng)軟件200中的特別物品獲得條件達(dá)成判定部202 (S18)。特別物品獲得條件達(dá)成判定部202基于物品獲得狀況查詢部414的查詢結(jié)果,判斷用于獲得特別物品的物品獲得條件是否被達(dá)成(S20)。具體來說,若有白金標(biāo)志值為I的物品未被獲得,則特別物品獲得條件達(dá)成判定部202判定為物品獲得條件未達(dá)成(S20的N)。另一方面,若白金標(biāo)志值為I的物品已全部獲得,則特別物品獲得條件達(dá)成判定部202判定物品獲得條件已達(dá)成(S20的Y)。此時,特別物品獲得條件達(dá)成判定部202參照所獲得的物品的屬性標(biāo)志值,只要存在一個屬性標(biāo)志值0,就將特別物品的屬性標(biāo)志值設(shè)定為O。此外,若所有物品的屬性標(biāo)志值為1,則將特別物品的屬性標(biāo)志值設(shè)定為I。特別物品獲得條件達(dá)成判定部202將特別物品的物品ID和屬性標(biāo)志值通知給物品管理工具400 (S22),特別物品獲得處理部412使用物品ID和屬性標(biāo)志值,生成物品獲得信息70(S24)。進(jìn)行該物品獲得處理直到游戲結(jié)束(S26的N),游戲結(jié)束時(S26的Y),物品獲得處理結(jié)束。 圖16表示生成獲得獎品顯示畫面的流程圖。獲得物品顯示部238取得表現(xiàn)所獲得的獎品的獎品圖像后(S30),參照該獎品的屬性標(biāo)志值(S32)。若屬性標(biāo)志值為1(S32的Y),則獲得物品顯示部238將獎品圖像配置在畫面中的預(yù)定位置。另一方面,若屬性標(biāo)志值為O (S32的N),則獲得物品顯示部238對獎品圖像附加標(biāo)記(S34),將標(biāo)記和獎品圖像一起配置在畫面中的預(yù)定位置(S36)。獲得物品顯示部238針對要顯示的所有獎品都執(zhí)行S30 S36的處理。以上基于實(shí)施例說明了本發(fā)明。本領(lǐng)域技術(shù)人員當(dāng)理解實(shí)施例只是例示,其各構(gòu)成要素和各處理過程的組合可以有各種各樣的變形例,并且這樣的變形例也包含在本發(fā)明的范圍內(nèi)。如在實(shí)施例中說明的那樣,執(zhí)行信息保持部430保持有用于確定執(zhí)行中的應(yīng)用程序是產(chǎn)品版、體驗(yàn)版、還是租賃版的執(zhí)行信息。進(jìn)而,在利用存檔數(shù)據(jù)執(zhí)行應(yīng)用程序的情況下,執(zhí)行信息保持部430也可以保持用于確定該存檔數(shù)據(jù)是本人的、還是別人的的信息。在該情況下,游戲物品獲得處理部422包含用于確定存檔數(shù)據(jù)是否為本人的的第2屬性標(biāo)志值作為屬性信息地生成獎品獲得表。在存檔數(shù)據(jù)是本人的時,第2屬性標(biāo)志值被設(shè)定為1,若存檔數(shù)據(jù)并非本人的,則第2屬性標(biāo)志值被設(shè)定為O。物品獲得信息的同步處理可以在實(shí)施例所說明的屬性標(biāo)志值和該第2屬性標(biāo)志值都為I時被執(zhí)行,此外,物品圖像的標(biāo)準(zhǔn)方式的顯示同樣也可以在實(shí)施例所說明的屬性標(biāo)志值和該第2屬性標(biāo)志值都為I時被執(zhí)行。在實(shí)施例中,若在玩游戲的過程中游戲軟件被從體驗(yàn)版變更為了產(chǎn)品版,則游戲物品獲得處理部422參照執(zhí)行信息保持部430所保持的執(zhí)行信息,在獎品獲得表中將屬性標(biāo)志值O變更為屬性標(biāo)志值1,將在體驗(yàn)版中獲得的獎品變更成在產(chǎn)品版中獲得的獎品。例如也可以在用戶購買產(chǎn)品版的存儲介質(zhì)50并插入到介質(zhì)驅(qū)動器32中時,執(zhí)行信息保持部430從存儲介質(zhì)50取得用于確定是產(chǎn)品版的執(zhí)行信息并保持,由此,游戲物品獲得處理部422在玩游戲前參照執(zhí)行信息,將獎品獲得表中的屬性標(biāo)志值O變更為屬性標(biāo)志值I。此時,執(zhí)行信息保持部430所保持的執(zhí)行信息表示了游戲程序能在預(yù)定環(huán)境下執(zhí)行,游戲物品獲得處理部422基于這樣的執(zhí)行信息,也能將獎品獲得表中的屬性標(biāo)志值O變更成屬性標(biāo)志值I。標(biāo)號說明I…信息處理系統(tǒng)、10…游戲裝置、12···顯不設(shè)備、17···提供服務(wù)器、18…達(dá)成度管理服務(wù)器、34···硬盤驅(qū)動器、40···游戲控制器、50···存儲介質(zhì)、60···物品設(shè)定信息、70···物品獲得信息、75···權(quán)利信息、77···附加信息、80···存儲裝置、100···主控制器、102···主存儲器、104…輸出處理部、200…系統(tǒng)軟件、202…特別物品獲得條件達(dá)成判定部、204…消息生成部、210…物品信息取得部、212…物品設(shè)定信息取得部、214…物品獲得信息取得部、22(l···達(dá)成度導(dǎo)出部、222…級別導(dǎo)出部、230…顯示處理部、232…圖標(biāo)圖像顯示部、234…達(dá)成度信息顯示部、236…級別信息顯示部、238…獲得物品顯示部、240…消息顯示部、300…游戲軟件、302…應(yīng)用程序執(zhí)行部、304…條件達(dá)成檢測部、306…物品ID通知部、400…物品管理工具、402…登錄處理部、404…通信部、406…物品信息供給部、410…特別物品處理部、412…特別物品獲得處理部、414…物品獲得狀況查詢部、416…特別物品ID通知部、418,420…物品ID取得部、422…游戲物品獲得處理部、430…執(zhí)行信息保持部、500…控制器。 工業(yè)可利用性本發(fā)明能適用于游戲等領(lǐng)域。
權(quán)利要求
1.一種信息處理裝置,其特征在于,包括 保持部,保持應(yīng)用程序的執(zhí)行信息, 第I物品獲得處理部,當(dāng)應(yīng)用程序中所預(yù)先設(shè)定的條件被達(dá)成時,使用與所達(dá)成的條件建立了對應(yīng)的物品ID,生成物品獲得信息,以及 存儲裝置,保存所生成的物品獲得信息; 其中,上述第I物品獲得處理部基于上述保持部所保持的執(zhí)行信息,決定所獲得的物品的屬性信息,并生成使物品ID與所決定的屬性信息建立了對應(yīng)的物品獲得信息。
2.如權(quán)利要求I所述的信息處理裝置,其特征在于, 上述第I物品獲得處理部在應(yīng)用程序中每次條件被達(dá)成時,都參照上述保持部所保持的執(zhí)行信息決定所獲得的物品的屬性信息,生成物品獲得信息。
3.如權(quán)利要求I或2所述的信息處理裝置,其特征在于, 還包括獲得物品顯示部,使用物品獲得信息,將所獲得的物品的圖像顯示在畫面上; 上述屬性信息是決定將物品圖像按標(biāo)準(zhǔn)方式顯示、還是按與標(biāo)準(zhǔn)不同的方式來顯示的信息; 上述獲得物品顯示部按照屬性信息決定物品圖像的顯示方式。
4.如權(quán)利要求I至3的任一項(xiàng)所述的信息處理裝置,其特征在于, 上述屬性信息是決定使物品獲得信息與其它信息處理裝置同步還是不同步的信息。
5.如權(quán)利要求I至4的任一項(xiàng)所述的信息處理裝置,其特征在于, 上述屬性信息是表示所獲得的物品是否為在預(yù)定的環(huán)境下執(zhí)行應(yīng)用程序時所獲得的物品的信息。
6.如權(quán)利要求5所述的信息處理裝置,其特征在于, 當(dāng)上述保持部所保持的執(zhí)行信息表示應(yīng)用程序是在預(yù)定的環(huán)境下執(zhí)行的或可在預(yù)定的環(huán)境下執(zhí)行時,上述第I物品獲得處理部將已生成的物品獲得信息中所包含的、表示是在不同于預(yù)定環(huán)境的環(huán)境下執(zhí)行應(yīng)用程序時所獲得的物品的信息,變更成表示是在預(yù)定的環(huán)境下執(zhí)行應(yīng)用程序時所獲得的物品的信息。
7.如權(quán)利要求5或6所述的信息處理裝置,其特征在于,包括 物品獲得狀況查詢部,查詢物品的獲得狀況, 物品獲得條件達(dá)成判定部,基于上述物品獲得狀況查詢部的查詢結(jié)果,判定用于獲得特別物品的物品獲得條件是否已達(dá)成,以及 第2物品獲得處理部,當(dāng)特別物品的獲得條件已達(dá)成時,使用與特別物品建立了對應(yīng)的物品ID,生成物品獲得信息; 當(dāng)用于獲得特別物品的物品獲得條件是已獲得多個物品,與所獲得的多個物品相對應(yīng)的屬性信息的至少一者是表示這是在不同于預(yù)定環(huán)境的環(huán)境下執(zhí)行應(yīng)用程序時所獲得的物品的信息時,上述第2物品獲得處理部生成使與特別物品相對應(yīng)的物品ID、與表示是在不同于預(yù)定環(huán)境的環(huán)境下執(zhí)行應(yīng)用程序時所獲得的物品的屬性信息建立了對應(yīng)的物品獲得 目息。
8.一種信息處理裝置,其特征在于,包括 物品獲得處理部,當(dāng)在應(yīng)用程序中預(yù)先設(shè)定的條件被達(dá)成時,使用與所達(dá)成的條件建立了對應(yīng)的物品ID,生成物品獲得信息,存儲裝置,保存所生成的物品獲得信息,以及 獲得物品顯示部,使用物品獲得信息,將所獲得的物品的圖像顯示在畫面上; 其中,上述獲得物品顯示部將在預(yù)定環(huán)境下執(zhí)行應(yīng)用程序時所獲得的物品的圖像,用與在不同于預(yù)定環(huán)境的環(huán)境下執(zhí)行應(yīng)用程序時所獲得的物品的圖像不同的方式顯示。
9.如權(quán)利要求8所述的信息處理裝置,其特征在于, 上述物品獲得處理部生成使決定將物品圖像用標(biāo)準(zhǔn)方式顯示、還是用不同于標(biāo)準(zhǔn)方式的方式顯示的屬性信息與物品ID建立了對應(yīng)的物品獲得信息。
10.如權(quán)利要求I至9的任一項(xiàng)所述的信息處理裝置,其特征在于,還包括 執(zhí)行應(yīng)用程序的應(yīng)用程序執(zhí)行部,和 通知與在應(yīng)用程序中所達(dá)成的條件建立了對應(yīng)的物品ID的物品ID通知部。
11.一種用于使計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)以下功能的程序 保持應(yīng)用程序的執(zhí)行信息的功能, 當(dāng)在應(yīng)用程序中預(yù)先設(shè)定的條件被達(dá)成時,使用與所達(dá)成的條件建立了對應(yīng)的物品ID,生成物品獲得信息的功能,以及 將所生成的物品獲得信息保存在存儲裝置中的功能; 其中,生成物品獲得信息的功能包括基于保持的執(zhí)行信息決定所獲得的物品的屬性信息,并生成使物品ID與所決定的屬性信息建立了對應(yīng)的物品獲得信息的功能。
12.一種用于使計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)以下功能的程序 當(dāng)在應(yīng)用程序中預(yù)先設(shè)定的條件被達(dá)成時,使用與所達(dá)成的條件建立了對應(yīng)的物品ID,生成物品獲得信息的功能, 將所生成的物品獲得信息保存到存儲裝置中的功能,以及 使用物品獲得信息,將所獲得的物品的圖像顯示在畫面上的功能; 其中,物品圖像的顯示功能包括將在預(yù)定環(huán)境下執(zhí)行應(yīng)用程序時所獲得的物品的圖像,用與在不同于預(yù)定環(huán)境的環(huán)境下執(zhí)行應(yīng)用程序時所獲得的物品的圖像不同的方式顯示的功能。
13.一種計(jì)算機(jī)可讀取的存儲介質(zhì),其特征在于, 記錄有權(quán)利要求11或12所述的程序。
14.一種信息處理裝置與服務(wù)器通過網(wǎng)絡(luò)可通信地連接的信息處理系統(tǒng),其特征在于, 上述信息處理裝置包括第I存儲裝置,保存使用于確定在應(yīng)用程序執(zhí)行中所獲得的物品的物品ID與屬性信息建立了對應(yīng)的物品獲得信息; 上述服務(wù)器包括第2存儲裝置,同用于確定用戶的信息一起保存包含用于確定用戶所獲得的物品的物品ID的物品獲得信息; 其中,上述信息處理裝置根據(jù)屬性信息,決定是否向上述服務(wù)器發(fā)送物品獲得信息。
15.如權(quán)利要求14所述的信息處理裝置,其特征在于, 上述屬性信息是決定使物品獲得信息與服務(wù)器同步還是不同步的信息; 上述信息處理裝置將與決定進(jìn)行同步的屬性信息對應(yīng)的物品獲得信息發(fā)送給上述服務(wù)器,將與決定不進(jìn)行同步的屬性信息對應(yīng)的物品獲得信息不發(fā)送給上述服務(wù)器。
16.如權(quán)利要求14或15所述的信息處理裝置,其特征在于, 上述服務(wù)器將包含未被保存在上述信息處理裝置的上述第I存儲裝置中的物品ID的物品獲得信息發(fā)送給上述信息處理裝置; 上述信息處理裝置將接收到的物品獲得信息保存在第I存儲裝置中。
17.一種信息處理裝置,其特征在于,包括 物品獲得處理部,當(dāng)在應(yīng)用程序中預(yù)先設(shè)定的條件被達(dá)成時,使用與所達(dá)成的條件建立了對應(yīng)的物品ID,生成物品獲得信息, 存儲裝置,保存所生成的物品獲得信息,以及 通信部,發(fā)送上述存儲裝置所保存的物品獲得信息; 其中,上述物品獲得處理部生成使屬性信息與物品ID建立了對應(yīng)的物品獲得信息,該屬性信息是決定使物品獲得信息與其它信息處理裝置同步還是不同步的信息; 上述通信部將包含決定進(jìn)行同步的屬性信息的物品獲得信息發(fā)送,將包含決定不進(jìn)行同步的屬性信息的物品獲得信息不發(fā)送。
18.一種使計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)以下功能的程序 當(dāng)在應(yīng)用程序中預(yù)先設(shè)定的條件被達(dá)成時,使用與所達(dá)成的條件建立了對應(yīng)的物品ID,生成物品獲得信息的功能, 將所生成的物品獲得信息保存在存儲裝置中的功能,以及 發(fā)送上述存儲裝置所保存的物品獲得信息的功能; 其中,物品獲得信息的生成功能包括生成使屬性信息與物品ID建立了對應(yīng)的物品獲得信息的功能,該屬性信息是決定使物品獲得信息與其它信息處理裝置同步還是不同步的信息; 物品獲得信息的發(fā)送功能包括將包含決定進(jìn)行同步的屬性信息的物品獲得信息發(fā)送,將包含決定不同步的屬性信息的物品獲得信息不發(fā)送的功能。
19.一種計(jì)算機(jī)可讀取的存儲介質(zhì),其特征在于, 記錄有權(quán)利要求18所述的程序。
全文摘要
應(yīng)用程序執(zhí)行部(302)執(zhí)行游戲程序。游戲物品獲得處理部(422)使用與所達(dá)成的游戲條件對應(yīng)的物品ID生成物品獲得信息(70),硬盤驅(qū)動器(34)保存所生成的物品獲得信息(70)。游戲物品獲得處理部(422)參照保持在執(zhí)行信息保持部(430)中的執(zhí)行信息,生成使物品ID與屬性信息建立了對應(yīng)的物品獲得表。
文檔編號A63F13/12GK102917763SQ20118002582
公開日2013年2月6日 申請日期2011年2月25日 優(yōu)先權(quán)日2010年5月28日
發(fā)明者古山將佳壽, 三輪泰孝 申請人:索尼電腦娛樂公司