專利名稱:具有真實(shí)數(shù)據(jù)的在線游戲的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本申請(qǐng)案涉及在線視頻游戲。
背景技術(shù):
游樂場(chǎng)環(huán)境經(jīng)特別設(shè)計(jì)以通過全部的五官感覺及之外的感覺來吸引并迷住潛在玩家(即顧客)。玩家被豪華的裝飾、桌子和椅子以及衣著高雅的莊家及/或荷官所環(huán)繞。玩家還被各種娛樂所環(huán)繞,所述娛樂包含衣著暴露面帶微笑的女侍者、免費(fèi)的酒精飲料、來自現(xiàn)場(chǎng)樂隊(duì)的音樂以及來自附近老虎機(jī)的幾乎不停的叮當(dāng)聲、鐘聲和鈴聲。而且游樂場(chǎng)體驗(yàn)的這些感官要素中最重要的就是游樂場(chǎng)內(nèi)其它玩家(既有同桌玩家又有鄰桌玩家)的景象與聲音,不論是興奮的歡呼、沮喪的嘆息或者品評(píng)與調(diào)侃。所有這些促成了真實(shí)的游樂場(chǎng)環(huán)境與游樂場(chǎng)游戲的體驗(yàn);然而,玩家必須長(zhǎng)途跋涉到游樂場(chǎng),這可能耗費(fèi)眾多的時(shí)間或金錢,或者極其困難,例如,對(duì)老年人、殘疾人或反感煙霧繚繞的環(huán)境的人而言可能就是如此。即使如此,眾多玩家還是比較喜歡在現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)的環(huán)境中游戲,這不僅是因?yàn)橐陨厦枋龅母泄僖?,而且還因?yàn)樵诰€游戲被懷疑為進(jìn)行“作弊”以增加游樂場(chǎng)利益,且因?yàn)樵诰€游戲的可靠性可能更難以被玩家或公正的觀察者核實(shí)。當(dāng)玩家進(jìn)入真實(shí)游樂場(chǎng)時(shí),不僅玩家能夠核實(shí)(無論是通過數(shù)牌還是以其它方式)游戲的可靠性,而且玩家還能夠依賴所述游樂場(chǎng)不提供“騙人的”游戲的聲譽(yù)。眾多玩家甚至將在桌子間換來換去(他們經(jīng)常僅在一張給定的桌子上玩了單一手)從而尋找“好的”莊家或“熱門的”游戲,此一評(píng)價(jià)經(jīng)常取決于最受其本人好評(píng)的眾多元素。在線游戲已嘗試將游樂場(chǎng)體驗(yàn)帶到家中,而且眾多不同的網(wǎng)站與可下載的應(yīng)用程序都可以進(jìn)行各種各樣的游戲,包含但不受限于,黑杰克、撲克牌、家家樂、小輪盤、擲雙骰子、擲骰子等。在此類網(wǎng)站上的游戲可涉及使遠(yuǎn)程游戲玩家能夠進(jìn)入進(jìn)行游戲所需要的任何輸入與游戲行為的一個(gè)或一個(gè)以上軟件程序。在在線游戲中,所發(fā)的牌可由隨機(jī)數(shù)發(fā)生器("RNG")來控制。游戲網(wǎng)站的其它方面可包含軟件(例如,電子點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)賬("EFT"))、統(tǒng)計(jì)分析軟件以及游戲監(jiān)視/安全軟件應(yīng)用程序。然而,多數(shù)在線游樂場(chǎng)的游戲網(wǎng)站僅提供計(jì)算機(jī)生成的圖形及錄音音效;一些網(wǎng)站已通過提供例如“現(xiàn)場(chǎng)莊家”的特征而試圖重現(xiàn)更逼真的環(huán)境,但即使是這些網(wǎng)站也并沒有俘獲多數(shù)真實(shí)的游樂場(chǎng)環(huán)境。此外,對(duì)遠(yuǎn)程玩家而言,在線游戲呈現(xiàn)出風(fēng)險(xiǎn)。主辦在線游樂場(chǎng)是從所有權(quán)和游戲管轄權(quán)來運(yùn)行,但這些對(duì)遠(yuǎn)程玩家而言總是很難透明。確定給玩家提供的游戲的誠(chéng)信度及/或提供靠運(yùn)氣游戲的在線游樂場(chǎng)所使用的特定虛擬發(fā)牌盒的誠(chéng)信度也是非常困難的。一般來說,在線游樂場(chǎng)并不公開游樂場(chǎng)游戲利益、其一副紙牌洗牌規(guī)則以及其解決爭(zhēng)端的方針。即使要提供此類信息,也將幾乎不可能核實(shí)信息的準(zhǔn)確性,而且爭(zhēng)端的解決通常是漫長(zhǎng)而令人沮喪的(如果不是無效的)過程。此外,當(dāng)遠(yuǎn)程玩家選擇取現(xiàn)時(shí),在線游樂場(chǎng)并不保險(xiǎn)他/她得到付款。在許多情況下,當(dāng)遠(yuǎn)程玩家選擇關(guān)閉具有余額的賬戶時(shí),玩家不一定得到余額,更不用說準(zhǔn)時(shí)得到了。對(duì)游戲提供者而言,在線游戲也有其風(fēng)險(xiǎn):眾多在線游樂場(chǎng)冒著觸犯法律的危險(xiǎn)接受來自位于一個(gè)或一個(gè)以上形式的在線游戲是非法的國(guó)家或州的遠(yuǎn)程玩家的輸入。在線游樂場(chǎng)面臨核實(shí)遠(yuǎn)程玩家的年齡與位置的困難,而其兩者對(duì)于核實(shí)所述玩家具有合法權(quán)利在網(wǎng)站上進(jìn)行游戲可能都是必要的。目前,多數(shù)真實(shí)游樂場(chǎng)將給顧客頒發(fā)玩家追蹤卡("PTC"),所述卡產(chǎn)生有效的政府頒發(fā)的照片身份證(ID),從而核實(shí)顧客達(dá)到在發(fā)證的真實(shí)游樂場(chǎng)的游戲管轄權(quán)下進(jìn)行游戲的法定年齡;然而,多數(shù)在線游戲網(wǎng)站沒有接受并核實(shí)PTC的能力,尤其是那些由不相關(guān)的實(shí)體所發(fā)放的PTC。需要適用于經(jīng)合法批準(zhǔn)的在線游樂場(chǎng)的新穎的且改進(jìn)的安全方法,此方法將使所有遠(yuǎn)程玩家以及從事接受對(duì)靠運(yùn)氣的游戲的輸入的在線游樂場(chǎng)的運(yùn)作和監(jiān)管(包含但不受限于,保護(hù)遠(yuǎn)程玩家、在線游樂場(chǎng)、游樂場(chǎng)監(jiān)管者、任何相關(guān)聯(lián)的機(jī)構(gòu)或其他商業(yè)以及公眾的財(cái)產(chǎn))的一群人受益。
發(fā)明內(nèi)容
在一個(gè)方面中,方法、系統(tǒng)及設(shè)備為集成了來自真實(shí)環(huán)境的感官數(shù)據(jù)及/或游戲數(shù)據(jù)的在線游戲做準(zhǔn)備,且特定而言,為在并入有經(jīng)記錄的在真實(shí)環(huán)境中進(jìn)行的最初的現(xiàn)場(chǎng)游戲的實(shí)例的重放的環(huán)境內(nèi)的互動(dòng)在線游戲做準(zhǔn)備,其中可以延時(shí)或?qū)崟r(shí)的方式提供所述在線游戲。在一個(gè)方面中,記錄來自真實(shí)環(huán)境中的現(xiàn)場(chǎng)游戲的感官數(shù)據(jù)及/或游戲數(shù)據(jù)以用于延時(shí)重放或?qū)崟r(shí)流式現(xiàn)場(chǎng)直播,且遠(yuǎn)程玩家能夠接入并參與在線游戲,就好像遠(yuǎn)程玩家已出現(xiàn)在真實(shí)環(huán)境中的最初的現(xiàn)場(chǎng)游戲處一樣。在一個(gè)方面中,遠(yuǎn)程玩家可在在線游戲內(nèi)被最初的真實(shí)游戲中的一個(gè)或一個(gè)以上最初的真實(shí)玩家所占據(jù)的位置/座位處進(jìn)行游戲。在一個(gè)方面中,在給玩家發(fā)他或她自己的那手牌的游戲中,遠(yuǎn)程玩家將接到正像給在最初的真實(shí)游戲中占據(jù)同一位置/座位的最初的真實(shí)玩家所發(fā)的牌一樣的牌。在一個(gè)方面中,遠(yuǎn)程玩家可能夠在游戲期間作出與最初的真實(shí)玩家不同的策略性決定,其中此類策略性決定可影響所述玩家的游戲結(jié)果。在一個(gè)方面中,真實(shí)環(huán)境為游樂場(chǎng)的游戲區(qū)。提供一種用于具有真實(shí)數(shù)據(jù)的在線游戲的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:一個(gè)或一個(gè)以上俘獲裝置,其用于從真實(shí)環(huán)境中的現(xiàn)場(chǎng)游戲俘獲游戲數(shù)據(jù);第一非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀媒體,其用于存儲(chǔ)含有可用于延時(shí)重放的被俘獲的游戲數(shù)據(jù)的第一數(shù)據(jù)庫(kù);存儲(chǔ)器,其包括用于處理被俘獲的游戲數(shù)據(jù)的引擎的指令;及在線游戲服務(wù)器,其中所述在線游戲服務(wù)器將用戶接口呈現(xiàn)在遠(yuǎn)程玩家的客戶端計(jì)算機(jī)上,其中所述用戶接口包含被俘獲的游戲數(shù)據(jù)。所述系統(tǒng)還可包括:一個(gè)或一個(gè)以上俘獲裝置,其用于從真實(shí)環(huán)境中的現(xiàn)場(chǎng)游戲俘獲感官數(shù)據(jù);第二非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀媒體,其用于存儲(chǔ)含有可用于延時(shí)重放的被俘獲的感官數(shù)據(jù)的第二數(shù)據(jù)庫(kù);存儲(chǔ)器,其包括用于處理被俘獲的感官數(shù)據(jù)的引擎的指令;及在線游戲服務(wù)器,其中由所述在線游戲服務(wù)器呈現(xiàn)的用戶接口包含被俘獲的感官數(shù)據(jù)。在線游戲服務(wù)器可接收有關(guān)游戲行為的信息并處理所述游戲行為。處理游戲行為(除了其它步驟之外)可包括確定游戲行為觸發(fā)分歧情形以及解決分歧情形。在線游戲服務(wù)器還可接收有關(guān)輸入的信息并處理輸入。在線游戲服務(wù)器可接收有關(guān)與遠(yuǎn)程玩家相關(guān)聯(lián)的玩家追蹤卡(Player TrackingCard)的信息并核實(shí)遠(yuǎn)程玩家的年齡。在線游戲服務(wù)器還可確定遠(yuǎn)程玩家的客戶端計(jì)算機(jī)的位置。提供一種用于具有真實(shí)數(shù)據(jù)的在線游戲的在線游戲服務(wù)器,其中在線游戲服務(wù)器可操作以執(zhí)行指令,所述指令包括:使用網(wǎng)絡(luò)連接接收可用于延時(shí)重放的被俘獲的游戲數(shù)據(jù),其中被俘獲的游戲數(shù)據(jù)是從真實(shí)環(huán)境中的現(xiàn)場(chǎng)游戲俘獲的;使用處理器和存儲(chǔ)器處理被俘獲的游戲數(shù)據(jù);使用網(wǎng)絡(luò)連接傳輸信息以將用戶接口呈現(xiàn)在遠(yuǎn)程玩家的客戶端計(jì)算機(jī)上,其中用戶接口包含被俘獲的游戲數(shù)據(jù);使用網(wǎng)絡(luò)連接接收有關(guān)游戲行為的信息;使用處理器和存儲(chǔ)器處理游戲行為;使用網(wǎng)絡(luò)連接接收有關(guān)輸入的信息;使用處理器和存儲(chǔ)器處理輸入;及使用網(wǎng)絡(luò)連接傳輸信息以將游戲結(jié)果呈現(xiàn)給遠(yuǎn)程玩家。在線游戲服務(wù)器可操作以執(zhí)行進(jìn)一步的指令,所述指令包括:使用網(wǎng)絡(luò)連接接收可用于延時(shí)重放的被俘獲的感官數(shù)據(jù),其中被俘獲的感官數(shù)據(jù)是從真實(shí)環(huán)境中的現(xiàn)場(chǎng)游戲俘獲的;使用處理器和存儲(chǔ)器處理被俘獲的感官數(shù)據(jù);及使用網(wǎng)絡(luò)連接傳輸信息以呈現(xiàn)用戶接口,其中用戶接口包含被俘獲的感官數(shù)據(jù)。在線游戲服務(wù)器還可操作以執(zhí)行進(jìn)一步的指令,所述指令包括確定游戲行為觸發(fā)分歧情形并解決分歧情形。提供一種用于具有真實(shí)數(shù)據(jù)的在線游戲的計(jì)算機(jī)實(shí)施的方法,其包括:使用一個(gè)或一個(gè)以上俘獲裝置從真實(shí)環(huán)境中的現(xiàn)場(chǎng)游戲俘獲游戲數(shù)據(jù);使用處理器存儲(chǔ)含有可用于延時(shí)重放的被俘獲的游戲數(shù)據(jù)的第一數(shù)據(jù)庫(kù),其中第一數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在第一非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀媒體內(nèi);使用處理器和存儲(chǔ)器處理被俘獲的游戲數(shù)據(jù);及通過網(wǎng)絡(luò)連接傳輸信息以將用戶接口呈現(xiàn)在遠(yuǎn)程玩家的客戶端計(jì)算機(jī)上,其中用戶接口包含被俘獲的游戲數(shù)據(jù)。所述方法還可包括:使用一個(gè)或一個(gè)以上俘獲裝置從真實(shí)環(huán)境中的現(xiàn)場(chǎng)游戲俘獲感官數(shù)據(jù);使用處理器存儲(chǔ)含有可用于延時(shí)重放的被俘獲的感官數(shù)據(jù)的第二數(shù)據(jù)庫(kù),其中第二數(shù)據(jù)庫(kù)存儲(chǔ)在第二非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀媒體內(nèi);使用處理器和存儲(chǔ)器處理被俘獲的感官數(shù)據(jù);及通過網(wǎng)絡(luò)連接傳輸信息以呈現(xiàn)用戶接口,其中用戶接口包含被俘獲的感官數(shù)據(jù)。所述方法還可包括:通過網(wǎng)絡(luò)連接接收有關(guān)游戲行為的信息;及使用處理器和存儲(chǔ)器處理游戲行為。處理游戲行為可包括確定游戲行為觸發(fā)分歧情形并解決分歧情形。所述方法還可包括通過網(wǎng)絡(luò)連接接收有關(guān)輸入的信息并處理輸入。所述方法還可包括通過網(wǎng)絡(luò)連接接收有關(guān)與遠(yuǎn)程玩家相關(guān)聯(lián)的用戶追蹤卡的信息并核實(shí)遠(yuǎn)程玩家的年齡。所述方法還可包括確定遠(yuǎn)程玩家的客戶端計(jì)算機(jī)的位置。提供一種用于具有真實(shí)數(shù)據(jù)的在線游戲的計(jì)算機(jī)實(shí)施的方法,所述方法包括:使用網(wǎng)絡(luò)連接接收可用于延時(shí)重放的被俘獲的游戲數(shù)據(jù),其中被俘獲的游戲數(shù)據(jù)是從真實(shí)環(huán)境中的現(xiàn)場(chǎng)游戲俘獲的;使用處理器處理被俘獲的游戲數(shù)據(jù);使用網(wǎng)絡(luò)連接傳輸信息以將用戶接口呈現(xiàn)在遠(yuǎn)程玩家的客戶端計(jì)算機(jī)上,其中用戶接口包含被俘獲的游戲數(shù)據(jù);使用網(wǎng)絡(luò)連接接收有關(guān)游戲行為的信息;使用處理器處理游戲行為;使用網(wǎng)絡(luò)連接接收有關(guān)輸入的信息;使用處理器處理輸入;及使用網(wǎng)絡(luò)連接傳輸信息以將游戲結(jié)果呈現(xiàn)給遠(yuǎn)程玩家。所述計(jì)算機(jī)實(shí)施的方法還可包括:使用網(wǎng)絡(luò)連接接收可用于延時(shí)重放的被俘獲的感官數(shù)據(jù),其中被俘獲的感官數(shù)據(jù)是從真實(shí)環(huán)境中的現(xiàn)場(chǎng)游戲俘獲的;使用處理器處理被俘獲的感官數(shù)據(jù);及使用網(wǎng)絡(luò)連接傳輸信息以呈現(xiàn)用戶接口,其中用戶接口包含被俘獲的感官數(shù)據(jù)。所述計(jì)算機(jī)實(shí)施的方法還可包括確定游戲行為觸發(fā)分歧情形并解決分歧情形。
圖1為提供在并入有來自現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)游戲的感官數(shù)據(jù)及/或游戲數(shù)據(jù)的環(huán)境內(nèi)的互動(dòng)在線游戲的系統(tǒng)的示意圖。圖2為具有俘獲裝置的大家家樂(Big Baccarat)游戲區(qū)的俯視平面圖。圖3為具有掃描儀的分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒的俯視平面圖。圖4為用來被莊家/荷官使用以控制對(duì)游戲的記錄并指定現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)游戲中的座位/位置的狀態(tài)的小型鍵盤的示意圖。圖5為對(duì)呈現(xiàn)對(duì)在線游戲的選擇的網(wǎng)頁的闡釋。圖6為在并入有來自現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)游戲的感官數(shù)據(jù)及/或游戲數(shù)據(jù)的環(huán)境內(nèi)的互動(dòng)在線游戲的方法的流程圖。圖7 (a)為對(duì)包含具有并入的遠(yuǎn)程玩家用戶接口的智能大家家樂游戲桌的俯視圖的網(wǎng)頁的闡釋。圖7 (b)為對(duì)包含具有緊湊的遠(yuǎn)程玩家用戶接口的智能大家家樂游戲桌的俯視圖的網(wǎng)頁的闡釋。圖7(c)為對(duì)包含具有并入的遠(yuǎn)程玩家用戶接口的智能迷你家家樂游戲桌的俯視圖的網(wǎng)頁的闡釋。圖7(d)為對(duì)包含具有并入的遠(yuǎn)程玩家用戶接口的智能黑杰克游戲桌的俯視圖的網(wǎng)頁的闡釋。圖7(e)為對(duì)包含具有并入的遠(yuǎn)程玩家用戶接口的智能撲克牌游戲桌的俯視圖的網(wǎng)頁的闡釋。圖8闡釋實(shí)例遠(yuǎn)程玩家的決定顯示器("RPDD")。圖9闡釋實(shí)例真實(shí)玩家的決定鍵盤("RffPDK;/ ),其可被配置到RPDD內(nèi)。
具體實(shí)施例方式在一個(gè)方面中,方法、系統(tǒng)及設(shè)備為集成來自真實(shí)環(huán)境的感官數(shù)據(jù)及/或游戲數(shù)據(jù)的在線游戲做有利準(zhǔn)備,且特定而言,為在并入有被記錄的在真實(shí)環(huán)境中的最初的現(xiàn)場(chǎng)游戲的實(shí)例的重放的環(huán)境內(nèi)的互動(dòng)在線游戲做有利準(zhǔn)備,其中可以延時(shí)或?qū)崟r(shí)的方式提供在線游戲??捎涗泚碜哉鎸?shí)環(huán)境中的最初的現(xiàn)場(chǎng)游戲的感官數(shù)據(jù)及/或游戲數(shù)據(jù)用于延時(shí)重放或?qū)崟r(shí)流式現(xiàn)場(chǎng)直播,且遠(yuǎn)程玩家能夠接入并參與在線游戲,就好像遠(yuǎn)程玩家已出現(xiàn)在真實(shí)環(huán)境中的最初的現(xiàn)場(chǎng)游戲處一樣。延時(shí)重放可發(fā)生在最初的現(xiàn)場(chǎng)游戲、游戲手、一輪游戲等結(jié)束之后的任何時(shí)候。遠(yuǎn)程玩家可在在線游戲內(nèi)被最初的真實(shí)游戲中的一個(gè)或一個(gè)以上最初的真實(shí)玩家所占據(jù)的位置/座位處進(jìn)行游戲。在給玩家或座位/位置發(fā)個(gè)別手的牌的游戲中,遠(yuǎn)程玩家將接到正像給在最初的真實(shí)游戲中占據(jù)同一位置/座位的最初的真實(shí)玩家或座位/位置所發(fā)的牌一樣的牌。遠(yuǎn)程玩家可能夠在游戲期間做不同于最初的真實(shí)玩家的策略性決定,其中此類策略性決定可影響遠(yuǎn)程玩家的游戲結(jié)果。遠(yuǎn)程玩家還可能夠選擇作出與最初的真實(shí)玩家所作出的策略性決定相同的策略性決定的選項(xiàng),在此情形中,遠(yuǎn)程玩家的游戲結(jié)果也將與最初的真實(shí)玩家的游戲結(jié)果相同。此真實(shí)環(huán)境的一個(gè)實(shí)例是游樂場(chǎng)的游戲區(qū)。概述圖1闡釋提供在并入有來自真實(shí)現(xiàn)場(chǎng)游戲的感官數(shù)據(jù)及/或游戲數(shù)據(jù)的環(huán)境內(nèi)的互動(dòng)在線游戲的系統(tǒng)。系統(tǒng)100從正在真實(shí)游樂場(chǎng)游戲區(qū)200進(jìn)行的現(xiàn)場(chǎng)游戲俘獲感官數(shù)據(jù)及/或游戲數(shù)據(jù)。游戲區(qū)200可包含一個(gè)或一個(gè)以上游戲桌110及俘獲裝置120 (例如,攝像機(jī)、麥克風(fēng)、運(yùn)動(dòng)傳感器、紅外傳感器、RFID裝置、具有掃描儀的分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒、智能游戲桌等)。將被俘獲的感官數(shù)據(jù)發(fā)送到數(shù)據(jù)庫(kù)130及/或引擎135,其處理(例如,數(shù)字化、濾波、分析等)被俘獲的感官數(shù)據(jù)。引擎135還可執(zhí)行操作以使被俘獲的感官數(shù)據(jù)準(zhǔn)備好通過因特網(wǎng)進(jìn)行流式傳輸(例如,壓縮、任何所需的模糊)。將被俘獲的游戲數(shù)據(jù)發(fā)送到數(shù)據(jù)庫(kù)140和引擎145,其處理游戲數(shù)據(jù)(例如,計(jì)算統(tǒng)計(jì)數(shù)字且確定所需的其它信息)。在使用引擎145處理游戲數(shù)據(jù)之后,所產(chǎn)生的任何所得的額外游戲數(shù)據(jù)也可存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)140中。數(shù)據(jù)庫(kù)140還可存儲(chǔ)游樂場(chǎng)特定的(例如,目標(biāo)利潤(rùn)率、準(zhǔn)許的玩家獲利、玩家黑名單)、位置特定的(例如,定位數(shù)據(jù)、管轄權(quán)特定的法律和法規(guī))及一般游戲特定的(例如,第一張牌的優(yōu)勢(shì)統(tǒng)計(jì)數(shù)字、允許的一副紙牌的洗牌、發(fā)牌規(guī)則)信息。系統(tǒng)100的上述組件中的一些或全部可由在線游戲服務(wù)器150接入,在線游戲服務(wù)器150可為連網(wǎng)的服務(wù)器,其在并入有來自真實(shí)現(xiàn)場(chǎng)游戲的感官數(shù)據(jù)及/或游戲數(shù)據(jù)的用戶接口內(nèi)提供在線游戲功能。PTC數(shù)據(jù)庫(kù)160存放與游樂場(chǎng)頒發(fā)的PTC相關(guān)的數(shù)據(jù)。在線游戲服務(wù)器150通過網(wǎng)絡(luò)170 (例如,因特網(wǎng)、LAN、WAN、蜂窩網(wǎng)等)給使用客戶端計(jì)算機(jī)(由模塊180、182和184表示)而經(jīng)由任何常規(guī)的客戶端計(jì)算機(jī)接入在線游戲網(wǎng)站的遠(yuǎn)程玩家提供游戲功能性。在線游戲服務(wù)器150可需要遠(yuǎn)程玩家180、182或184使用PTC登錄;在線游戲服務(wù)器150可接著接入PTC數(shù)據(jù)庫(kù)160以對(duì)遠(yuǎn)程玩家進(jìn)行認(rèn)證。在線游戲服務(wù)器150還通過網(wǎng)絡(luò)170連接到金融機(jī)構(gòu)或服務(wù)器190以進(jìn)行金融交易,其包含但不受限于,給贏家付點(diǎn)及收集下點(diǎn)和任何費(fèi)用(例如,會(huì)員費(fèi))或稅費(fèi)。圖1中展示的系統(tǒng)中的一些方面包含常規(guī)的眾所周知的不需要在本文詳細(xì)解釋的方面。舉例來說,遠(yuǎn)程玩家180、182和184所使用的客戶端計(jì)算機(jī)可包含臺(tái)式個(gè)人計(jì)算機(jī)、工作站、膝上型計(jì)算機(jī)、個(gè)人數(shù)字助理("PDA")、手機(jī)或任何能用WAP的裝置或能夠直接或間接、同步或異步地介接到因特網(wǎng)或其它網(wǎng)絡(luò)連接的任何其它計(jì)算裝置??蛻舳擞?jì)算機(jī)通常運(yùn)行HTTP客戶端,例如瀏覽程序,例如微軟(Microsoft)的Internet Explorer 瀏覽器、摩斯拉(Mozilla)的Firefox 側(cè)覽器、網(wǎng)景公司的Navigator 瀏覽器、蘋果的safari 瀏覽器、Opera 瀏覽器或者在手機(jī)、PDA或其它無線裝置上能用WAP的瀏覽器或者類似者,從而允許客戶端計(jì)算機(jī)的用戶(即遠(yuǎn)程玩家)通過網(wǎng)絡(luò)170接入、處理并查看來自在線游戲服務(wù)器150的對(duì)其可用的信息和頁面。每一客戶端計(jì)算機(jī)通常還包含一個(gè)或一個(gè)以上用戶接口裝置(例如鍵盤、鼠標(biāo)、觸摸屏、筆或類似者)、麥克風(fēng)、揚(yáng)聲器,用以結(jié)合由在線游戲服務(wù)器150或其它系統(tǒng)或服務(wù)器所提供的頁面、表格及其它信息與顯示器(例如,監(jiān)視屏、IXD顯示器等)上的瀏覽器所提供的用戶接口(" UI")互動(dòng)。如以上所討論的,本發(fā)明適于與因特網(wǎng)一起使用,因特網(wǎng)指網(wǎng)絡(luò)的特定全球互連網(wǎng)。然而,應(yīng)了解,可使用其它網(wǎng)絡(luò)代替因特網(wǎng),例如內(nèi)部網(wǎng)、外部網(wǎng)、虛擬專用網(wǎng)絡(luò)("VPN")、蜂窩網(wǎng)絡(luò)、非TCP/IP型網(wǎng)絡(luò)、任何LAN或MN或類似者。根據(jù)一個(gè)實(shí)施例,每一客戶端計(jì)算機(jī)及其所有組件為操作員可使用各種應(yīng)用程序(例如因特網(wǎng)瀏覽器)進(jìn)行配置的,所述應(yīng)用程序包含使用中央處理單元(例如Inter Pemium 處理器或類似者)運(yùn)行的計(jì)算機(jī)代碼。類似地,在線游戲服務(wù)器150、引擎135及引擎145(及在線游戲服務(wù)器150、引擎135及引擎145的額外實(shí)例,其中存在其中的一個(gè)以上)及其所有組件可為操作員可使用應(yīng)用程序進(jìn)行配置的,所述應(yīng)用程序包含使用中央處理單元(例如Inter Pentium 處理器或類似者)或多個(gè)處理器單元運(yùn)行的計(jì)算機(jī)代碼。用于操作并配置在線游戲服務(wù)器150、引擎135及引擎145以進(jìn)行互相聯(lián)絡(luò)且處理網(wǎng)頁及本文所描述的其它數(shù)據(jù)和媒體內(nèi)容的計(jì)算機(jī)代碼優(yōu)選被下載并存儲(chǔ)在硬盤上,但整體計(jì)算機(jī)代碼或其部分也可存儲(chǔ)在眾所周知的任何其它易失性或非易失性存儲(chǔ)器媒體或裝置(例如ROM或RAM)中,或被提供于能夠存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)代碼的任何媒體(例如壓縮光盤("⑶")媒體、數(shù)字多功能光盤("DVD")媒體、軟磁盤及類似者)上。此外,整體計(jì)算機(jī)代碼或其部分可(例如,通過因特網(wǎng))從軟件源或從眾所周知的另一服務(wù)器進(jìn)行傳輸和下載,或使用眾所周知的任何通信媒體和協(xié)議(例如TCP/IP、HTTP、HTTPS、WAP、以太網(wǎng)等)通過眾所周知的任何其它常規(guī)網(wǎng)絡(luò)連接(例如,外部網(wǎng)、VPN、LAN、WAN、WiF1、令牌環(huán)、蜂窩式等)進(jìn)行傳輸。還將了解,用于實(shí)施本發(fā)明的方面的計(jì)算機(jī)代碼可以可在服務(wù)器或服務(wù)器系統(tǒng)上執(zhí)行的任何編程語言(例如,舉例來說,以C、C++、HTML、Java、JavaScript、WML、任何其它腳本語言(例如VBScript)以及眾所周知的眾多其它編程語言)來實(shí)施。還應(yīng)了解,每一客戶端計(jì)算機(jī)可包含不同方面,舉例來說,一個(gè)客戶端計(jì)算機(jī)可包含在通過VPN連接到在線游戲服務(wù)器150的同時(shí)運(yùn)行微軟Internet E_xpl()rcr 瀏覽器的用戶個(gè)人工作站,另一客戶端計(jì)算機(jī)可包含在通過外部網(wǎng)連接到在線游戲服務(wù)器150的同時(shí)運(yùn)行Opera 瀏覽器的瘦客戶端上網(wǎng)本(例如,Asus Eee PC ),另一客戶端計(jì)算機(jī)可包含在通過WiFi連接連接到在線游戲服務(wù)器150的同時(shí)運(yùn)行Safari 瀏覽器的蘋果iPad,且另一客戶端計(jì)算機(jī)可包含在通過第三方蜂窩網(wǎng)絡(luò)連接到在線游戲服務(wù)器150的同時(shí)運(yùn)行啟用WAP的瀏覽器的PDA。根據(jù)一個(gè)實(shí)施例,每一在線游戲服務(wù)器150經(jīng)配置以將網(wǎng)頁、表格、數(shù)據(jù)和媒體內(nèi)容提供給客戶端計(jì)算機(jī)以支持客戶端計(jì)算機(jī)的接入。如果使用在線游戲服務(wù)器150的一個(gè)以上實(shí)例,則其可位于單一服務(wù)器系統(tǒng)上或位于極為貼近彼此的一個(gè)以上服務(wù)器系統(tǒng)上(例如,在位于單一建筑物或校園內(nèi)的服務(wù)器群中),或其可分布在彼此相距很遠(yuǎn)的服務(wù)器系統(tǒng)上(例如,位于城市A內(nèi)的一個(gè)或一個(gè)以上服務(wù)器系統(tǒng)及位于城市B內(nèi)的一個(gè)或一個(gè)以上服務(wù)器系統(tǒng))。如本文所使用,每一在線游戲服務(wù)器150可在分布在本地或分布在一個(gè)或一個(gè)以上地理位置上的一個(gè)或一個(gè)以上邏輯及/或物理連接的服務(wù)器系統(tǒng)上運(yùn)行。類似地,本文所描述的數(shù)據(jù)處理引擎中的每一者(即引擎135、引擎145)可駐留于分布在本地或分布在一個(gè)或一個(gè)以上地理位置上的一個(gè)或一個(gè)以上邏輯及/或物理連接的服務(wù)器系統(tǒng)上。不要求本文所描述的系統(tǒng)10的組件全部位于單一設(shè)施中或甚至全部被單一實(shí)體所控制,本發(fā)明所期望的是基于云的實(shí)施方案和其它分布式應(yīng)用。此外,如本行業(yè)眾所周知的,術(shù)語“服務(wù)器系統(tǒng)”意味著包含計(jì)算機(jī)系統(tǒng)(其包含處理硬件和處理空間)和相關(guān)聯(lián)的存儲(chǔ)系統(tǒng)及數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用(例如,關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)("RDBMS"))。還應(yīng)了解,本文使用“服務(wù)器”來指軟件或固件,且本文使用“服務(wù)器系統(tǒng)”來指硬件;然而,如本行業(yè)眾所周知的,術(shù)語服務(wù)器可替代地及/或可互換地指服務(wù)器軟件/固件或服務(wù)器硬件。類似地,本文所描述的數(shù)據(jù)庫(kù)可實(shí)施為單一數(shù)據(jù)庫(kù)、分布式數(shù)據(jù)庫(kù)、分布式數(shù)據(jù)庫(kù)的集合、具有冗余在線或離線備份或其它冗余的數(shù)據(jù)庫(kù)等,且可包含分布式數(shù)據(jù)庫(kù)或存儲(chǔ)網(wǎng)絡(luò)及相關(guān)聯(lián)的處理智倉(cāng)泛。俘獲感官數(shù)據(jù)使用任何常規(guī)感官俘獲裝置可俘獲真實(shí)游樂場(chǎng)的一般環(huán)境的景象、聲音及其它感官要素。在一個(gè)方面中,可使用攝像機(jī)、麥克風(fēng)、紅外傳感器、運(yùn)動(dòng)傳感器、RFID裝置或能夠俘獲感官輸入并將其轉(zhuǎn)換為數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)的任何其它常規(guī)裝置或技術(shù)來俘獲來自真實(shí)游樂場(chǎng)環(huán)境的感官數(shù)據(jù)??蓪⒋思夹g(shù)放置在任何適當(dāng)位置內(nèi),舉例來說,定位在游戲區(qū)或游戲桌上方,嵌入游戲桌的表面內(nèi),或者安裝到家具或裝飾內(nèi)。還可將此技術(shù)連接到能夠連續(xù)存儲(chǔ)所俘獲的數(shù)據(jù)的記錄裝置(例如,數(shù)字視頻記錄裝置("DVR"))。圖2為包含智能游戲桌205的游戲區(qū)200的代表性闡釋,智能游戲桌205設(shè)置有將被俘獲的數(shù)據(jù)傳輸?shù)胶蠖讼到y(tǒng)以用于處理、存儲(chǔ)及/或再傳輸?shù)姆@裝置。在所描繪的實(shí)例中,游戲區(qū)200包含針對(duì)大家家樂所設(shè)計(jì)的智能游戲桌205 ;然而,游戲區(qū)200可包含任何類型的其感官數(shù)據(jù)及/或游戲數(shù)據(jù)可由俘獲裝置進(jìn)行俘獲的游戲,而不論是否利用了智能游戲桌。在一個(gè)方面中,智能游戲桌205包含大家家樂游戲桌的常規(guī)特征,例如顯示玩家手的指定區(qū)210a,顯示莊家手的指定區(qū)210b,出牌槽或區(qū)220,點(diǎn)儲(chǔ)蓄槽230a,小費(fèi)盒230b,籌碼托盤240a,代理籌碼架240b,針對(duì)每一座位的代理盒240c,單個(gè)下點(diǎn)區(qū)250 (其可具有特定區(qū)以放置不同下點(diǎn),例如針對(duì)家家樂,將下點(diǎn)放置在玩家手、莊家手和平手中的任一者上)。將荷官/莊家定位在位置D1、D2和D3處。在一個(gè)方面中,智能游戲桌205還可包含安裝的或嵌入的俘獲裝置260 (例如,氈下面的麥克風(fēng),用于識(shí)別籌碼和紙牌的RFID接收器)或其它裝置270以幫助現(xiàn)場(chǎng)和遠(yuǎn)程的玩家了解游戲的形勢(shì)(例如,多色燈或其它視覺顯示器以指示每一輪游戲的結(jié)果)。在一個(gè)方面中,游戲區(qū)200還可包含定位在智能游戲桌205周圍、上方或下方的一個(gè)或一個(gè)以上俘獲裝置120(例如,攝像機(jī)、麥克風(fēng))。在一個(gè)方面中,本行業(yè)眾所周知的常規(guī)洗牌機(jī)也可定位在智能游戲桌205的上面或附近。在一個(gè)方面中,可使用控制裝置400控制游戲區(qū)200內(nèi)的俘獲裝置。在一個(gè)方面中,俘獲裝置中的一者可為智能分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒300。將來自游戲區(qū)200內(nèi)的俘獲裝置的數(shù)據(jù)發(fā)送達(dá)到后端系統(tǒng)280以用于處理、存儲(chǔ)及/或再傳輸。后端系統(tǒng)280還可能夠控制俘獲裝置120和260 (例如,平移、傾斜及/或縮放攝像機(jī),控制麥克風(fēng)的啟動(dòng)和音量)。優(yōu)選使用安全技術(shù)(例如,CCTV、加密)實(shí)施數(shù)據(jù)從游戲區(qū)200到后端系統(tǒng)280的傳輸。在一個(gè)方面中,可經(jīng)由任何常規(guī)技術(shù)(包含但不受限于,閉路電視("CCTV")及有線或無線TCP/IP)將來自真實(shí)游樂場(chǎng)環(huán)境的感官數(shù)據(jù)及/或游戲數(shù)據(jù)從俘獲裝置安全地傳輸?shù)揭粋€(gè)或一個(gè)以上連網(wǎng)服務(wù)器用以存儲(chǔ)。在一個(gè)方面中,使用常規(guī)策略(包含但不受限于,加密、認(rèn)證和授權(quán))及可應(yīng)用于數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)俘獲點(diǎn)、傳輸媒體、數(shù)據(jù)接收點(diǎn)及/或一個(gè)或一個(gè)以上連網(wǎng)服務(wù)器的任何其它安全措施來保護(hù)任何此類傳輸。連網(wǎng)服務(wù)器至少包含處理器、存儲(chǔ)器(例如RAM)、存儲(chǔ)媒體(例如硬盤、光驅(qū)或靜態(tài)存儲(chǔ)裝置)以及網(wǎng)絡(luò)連接(例如TCP/IP)。游樂場(chǎng)可使用現(xiàn)存的監(jiān)視系統(tǒng)來俘獲、傳輸和存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。發(fā)牌盒專利的Hill系列(第 5,722,893,6, 039,650,6, 299,536,6, 582,301 和 7,699,694 號(hào)美國(guó)專利)揭示經(jīng)設(shè)計(jì)以俘獲游戲數(shù)據(jù)的系統(tǒng)的特征和方面。
俘獲游戲數(shù)據(jù)至少針對(duì)紙牌游戲來說,要俘獲的真實(shí)世界環(huán)境的一些重要游戲數(shù)據(jù)可包含:包括特定發(fā)牌盒的紙牌的預(yù)存在序列(其可包含紙牌的數(shù)目、序列、身份以及順序);所發(fā)的牌的身份及順序;當(dāng)在已觸發(fā)游樂場(chǎng)的一副紙牌的洗牌規(guī)則之后將特定發(fā)牌盒中的剩余紙牌從分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒移除時(shí),所述紙牌的數(shù)目、序列、身份以及順序;接收所發(fā)的每一張牌的玩家、座位/位置、游戲手或莊家的身份;發(fā)給每一玩家、座位/位置、游戲手或莊家的紙牌數(shù)目;及所出的任何牌的身份,以及通過其或從其出牌的玩家、座位/位置、游戲手或者莊家的身份。對(duì)其它游戲(例如輪盤或擲雙骰子)來說,雖然沒有玩家特定的信息,但仍可能有重要的游戲數(shù)據(jù)要俘獲。不僅為了進(jìn)行游戲,而且為了確保游戲的公正性,可能需要此信息。最后,對(duì)涉及由玩家輸入的任何游戲來說,下點(diǎn)(包含其它真實(shí)世界玩家的那些下點(diǎn))也可被俘獲,以便加強(qiáng)浸入真實(shí)世界游樂場(chǎng)環(huán)境的感覺;然而,由于遠(yuǎn)程玩家將設(shè)置其自己的輸入,所以此輸入可能不需要在所有游戲中進(jìn)行俘獲。第6,582,301號(hào)與7,699,694號(hào)美國(guó)專利與第2003/0195025 (Hill,0.D.)號(hào)美國(guó)專利申請(qǐng)公開案描述俘獲玩家的下點(diǎn)的系統(tǒng)的各個(gè)方面。注意,如本行業(yè)眾所周知的,可交替地及/或可互換地使用術(shù)語輸入和下點(diǎn)。如上文所描述,數(shù)據(jù)庫(kù)140可存儲(chǔ)游樂場(chǎng)特定的、位置特定的和一般游戲特定的信息;然而,其還可在進(jìn)行每一輪游戲時(shí)存儲(chǔ)游戲特定的信息。所進(jìn)行的每一游戲的特定的游戲數(shù)據(jù)可包含:主辦游樂場(chǎng)的名稱、游戲管轄權(quán)及地理位置、所進(jìn)行的游戲類型、游戲桌編號(hào)、莊家身份和現(xiàn)場(chǎng)玩家身份、將特定發(fā)牌盒放置在分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒內(nèi)的日期和時(shí)間以及在所述日期在游戲桌上所發(fā)的每一特定發(fā)牌盒的序號(hào);從特定發(fā)牌盒移除第一紙牌以起始從特定發(fā)牌盒發(fā)牌的第一輪游戲的開始的時(shí)間;當(dāng)每一紙牌從發(fā)牌盒被移除以被“銷牌”或發(fā)給玩家、座位/位置、游戲手或莊家時(shí),由掃描儀或智能游戲桌所俘獲的任何數(shù)據(jù)(例如,發(fā)給玩家、座位/位置、游戲手或莊家的每一紙牌的紙牌數(shù)值、紙牌等級(jí)、紙牌花色以及發(fā)牌順序,包含游戲手總數(shù)及游戲手輸贏結(jié)果);本輪結(jié)束的時(shí)間、所發(fā)的游戲輪的數(shù)目、在每一輪中所發(fā)的游戲手的數(shù)目、從特定發(fā)牌盒發(fā)最后一輪的最后的牌的時(shí)間,以及在從分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒移除特定發(fā)牌盒的剩余庫(kù)存之前,從自特定發(fā)牌盒發(fā)第一輪的開始時(shí)間到自特定發(fā)牌盒發(fā)最后一輪的結(jié)束時(shí)間所用的總的時(shí)間。(注意,出于消除歧義的目的,在整個(gè)申請(qǐng)案中,當(dāng)提到有形的分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒時(shí),使用術(shù)語“分發(fā)紙牌”,且當(dāng)提到放置在分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒內(nèi)待在完成洗牌之后被分發(fā)的暫時(shí)的那副牌時(shí),使用術(shù)語“特定發(fā)牌盒”。特定發(fā)牌盒可包括任何數(shù)目的撲克牌,通常是一副或一副以上標(biāo)準(zhǔn)的52張牌的撲克牌。)智能游戲桌(例如,大家家樂的游戲桌205)可經(jīng)電子加強(qiáng)以包含任何數(shù)目的裝置(例如,紙牌傳感器、骰子傳感器、輪和球傳感器、下點(diǎn)傳感器、自動(dòng)化下點(diǎn)辨識(shí)裝置、麥克風(fēng)、CCTV相機(jī)、RFID芯片、發(fā)射器和接收器、聲音和視頻記錄裝置),從而俘獲任何游戲數(shù)據(jù)(例如,所發(fā)的牌的身份以及給其發(fā)特定牌的玩家、座位/位置、游戲手或莊家的身份、所出的牌的身份以及出牌的玩家、座位/位置、游戲手或莊家的身份、輸入的時(shí)序與數(shù)量以及輸入特定值的玩家、座位/位置或游戲手的身份)及/或一般的游樂場(chǎng)環(huán)境(例如,麥克風(fēng)、角度特別的相機(jī),例如那些在玩家小心翼翼地偷看牌時(shí)俘獲牌的圖像的相機(jī))??蓪⒋祟愌b置嵌入智能游戲桌的表面或側(cè)壁中。第6,582,301號(hào)和7,699,694號(hào)美國(guó)專利和第2003/0195025 (Hill, D.)號(hào)美國(guó)專利申請(qǐng)公開案描述此一智能游戲桌的各個(gè)方面。在一個(gè)方面中,包括特定發(fā)牌盒的牌的預(yù)存在序列可通過在已對(duì)包括特定發(fā)牌盒的牌進(jìn)行洗牌且準(zhǔn)備發(fā)牌之后對(duì)其進(jìn)行掃描來確定,或者其可被預(yù)確定(例如,通過RNG)且接著可將牌分類以符合預(yù)確定序列。包括特定發(fā)牌盒的牌的預(yù)存在序列可用來在最初的真實(shí)游戲中發(fā)牌時(shí)核實(shí)牌的順序并在在線游戲中發(fā)牌時(shí)產(chǎn)生牌的順序。當(dāng)已通過掃描而獲得牌的預(yù)存在序列時(shí),可能已以若干不同方法執(zhí)行了此掃描。在一個(gè)方面中,在若干副牌到達(dá)游樂場(chǎng)之前(例如,當(dāng)所述若干副牌仍處在制造或印刷或封裝或分配設(shè)施處時(shí))就執(zhí)行此掃描;在此方面中,可通過使用任何常規(guī)技術(shù)(例如RFID芯片、條形碼或者并入到封裝內(nèi)或插入被封裝的那副牌內(nèi)的磁條)而將有關(guān)一副給定的牌的預(yù)存在序列的信息包含到那副牌內(nèi)??墒褂眠m當(dāng)讀取裝置在游樂場(chǎng)或在另一適當(dāng)位置處讀取所述信息;在一個(gè)方面中,當(dāng)將每一副新牌裝入特定發(fā)牌盒時(shí),由分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒300讀取所述信息。在一個(gè)方面中,可在游樂場(chǎng)的安全區(qū)內(nèi)執(zhí)行所述掃描;在此方面中,如前面所描述,有關(guān)一副給定的牌的預(yù)存在序列的信息可被包含到那副牌內(nèi)、可通過網(wǎng)絡(luò)被傳輸以存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)140內(nèi)或者可被直接傳輸?shù)郊埮拼b入分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒內(nèi)的游戲桌(例如,智能游戲桌或分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒300)。如果將信息存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)140內(nèi),則其可再次通過網(wǎng)絡(luò)被傳輸?shù)郊埮拼b入分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒內(nèi)的游戲桌。在一個(gè)方面中,可通過分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒300或通過能夠在已進(jìn)行洗牌之后掃描整個(gè)發(fā)牌盒的牌的洗牌機(jī)在游戲桌自身處執(zhí)行所述掃描。在一個(gè)方面中,可通過分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒300執(zhí)行所述掃描,發(fā)牌盒300可能夠在分發(fā)任何牌之前讀取整個(gè)發(fā)牌盒的牌,或其僅可在發(fā)牌時(shí)掃描每一張牌。圖3為分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒300的俯視平面圖。對(duì)紙牌游戲來說,可通過分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒300及/或智能游戲桌俘獲所發(fā)的牌及所出的牌的身份和順序。分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒300可包含裝載開關(guān)310或類似機(jī)構(gòu)以辨識(shí)新近洗牌的特定發(fā)牌盒已被放置在分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒300內(nèi)。在發(fā)牌時(shí),分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒300掃描并識(shí)別每一張牌;可通過紙牌掃描儀320完成掃描,紙牌掃描儀320可基于可識(shí)別特定紙牌的任何常規(guī)技術(shù)。在一個(gè)方面中,紙牌掃描儀320僅通過在發(fā)牌時(shí)掃描牌面上的圖像來識(shí)別所發(fā)的牌。在一個(gè)方面中,每一張紙牌以玩家或觀眾察覺不了的方法標(biāo)記一識(shí)別碼(例如,不可見的印刷條形碼或其它標(biāo)記、嵌入式射頻識(shí)別("RFID")芯片、磁條),其中所述紙牌可被機(jī)器(例如,游戲桌上的洗牌機(jī)、游戲桌上的電子的分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒、游樂場(chǎng)的檢驗(yàn)機(jī)或工廠的封裝機(jī))快速便捷地識(shí)別。在一個(gè)方面中,當(dāng)識(shí)別并分發(fā)每一張牌時(shí),所發(fā)的牌的身份作為游戲數(shù)據(jù)的一部分存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中;游戲數(shù)據(jù)可暫時(shí)存儲(chǔ)在位于分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒300內(nèi)或智能游戲桌內(nèi)的存儲(chǔ)器中,或其可經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)連接330直接傳輸?shù)揭?45或后端系統(tǒng)的某個(gè)其它組件。在一個(gè)方面中,當(dāng)識(shí)別并分發(fā)每一張牌時(shí),給其發(fā)牌的玩家、座位/位置、游戲手或莊家的身份也作為游戲數(shù)據(jù)的一部分被俘獲;可通過使用任何常規(guī)技術(shù)(例如,能夠檢測(cè)牌被發(fā)到了哪里的智能游戲桌、能夠分析視頻圖像并檢測(cè)牌被發(fā)到了哪里的后端系統(tǒng)上的圖像辨識(shí)軟件,或荷官/莊家可在其上指示牌被發(fā)給了誰的鍵盤或控制面板)完成所述情況。分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒300還可能夠洗牌;如果此特征可用,則可存在洗牌按鈕340以在已根據(jù)游樂場(chǎng)的一副紙牌的洗牌規(guī)則耗盡特定發(fā)牌盒且已將所述特定發(fā)牌盒放回到分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒300內(nèi)之后觸發(fā)對(duì)特定發(fā)牌盒的洗牌??蓪⑿陆磁频奶囟òl(fā)牌盒的發(fā)牌盒庫(kù)存上載到分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒300用以核實(shí)分發(fā)每一張牌的順序。如果分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒300能夠洗牌,則可在洗牌之后且發(fā)牌之前掃描特定發(fā)牌盒內(nèi)的牌。不管怎樣,特定發(fā)牌盒的庫(kù)存是作為游戲數(shù)據(jù)的一部分而存儲(chǔ);至于所發(fā)的牌的身份,特定發(fā)牌盒的庫(kù)存可暫時(shí)存儲(chǔ)在位于分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒300內(nèi)或智能游戲桌內(nèi)的存儲(chǔ)器中,或其可被直接傳輸?shù)揭?45或后端系統(tǒng)的某個(gè)其它組件。分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒300可包含銷牌按鈕350以分配紙牌進(jìn)行“銷牌”;在此情形下,在發(fā)牌時(shí),牌被“銷牌”的事實(shí)作為游戲數(shù)據(jù)的一部分被俘獲。分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒300還可包含其它常規(guī)特征,例如IXD顯示器360,開/關(guān)(On/Off)按鈕370及用以從PTC385接收并讀取數(shù)據(jù)的槽380。發(fā)牌盒還可包含處理器和存儲(chǔ)器用以存儲(chǔ)游戲數(shù)據(jù)(例如,特定發(fā)牌盒的庫(kù)存、玩家的策略與熟練程度、玩家的第一張牌優(yōu)勢(shì)、允許的一副紙牌的洗牌、發(fā)牌規(guī)則),或其可將此類游戲數(shù)據(jù)傳輸?shù)街悄苡螒蜃阑騻鬏數(shù)竭h(yuǎn)程服務(wù)器用于分析。如果給發(fā)牌盒預(yù)裝入特定發(fā)牌盒內(nèi)的牌的預(yù)存在序列,則其可在從發(fā)牌盒發(fā)牌時(shí)核實(shí)每一張牌以確保牌的順序沒有被篡改(即,每一張牌的身份及牌的順序與特定發(fā)牌盒內(nèi)的牌的預(yù)存在序列相匹配)。發(fā)牌盒專利的 Hill 系列(第 5,722,893,6, 039,650,6, 299,536,6, 582,301 和 7,699,694 號(hào)美國(guó)專利以及第2003/0195025號(hào)美國(guó)專利申請(qǐng)公開案)揭示具有掃描儀的分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒的特征和元件,所述掃描儀辨認(rèn)所發(fā)的每一張牌的數(shù)值和花色,且分析并存儲(chǔ)有關(guān)紙牌庫(kù)存、游戲和玩家的信息。圖4為用于被莊家/荷官使用以控制俘獲裝置對(duì)游戲的記錄的控制裝置400的示意圖??刂蒲b置400可控制方便地及/或適當(dāng)?shù)赜珊晒?莊家所控制的任何功能,舉例來說:聚集于游戲桌上的麥克風(fēng)、攝像機(jī)及其它俘獲裝置是否被啟動(dòng);玩家是否已選擇“退出”特定輪;每一座位/位置的狀態(tài)(例如,活動(dòng)或不活動(dòng));玩家是否已請(qǐng)求不要記錄其圖像或至少將其圖像弄模糊的玩家等。在一個(gè)方面中,控制裝置400包含針對(duì)游戲桌上的每一潛在玩家的圓形的個(gè)別玩家按鈕。在一個(gè)方面中,每一個(gè)別玩家按鈕為黑暗的(例如,410)或點(diǎn)亮的(例如,420)以指示游戲桌上相關(guān)聯(lián)的座位是否被占據(jù);在一個(gè)方面中,在任何給定的時(shí)間處僅按下一個(gè)個(gè)別玩家按鈕。在一個(gè)方面中,控制裝置400包含:控制嵌入到游戲桌內(nèi)的任何麥克風(fēng)的麥克風(fēng)按鈕430、可用來指示是否任何特定玩家已選擇“退出”特定輪的退出按鈕440,以及可結(jié)合個(gè)別玩家按鈕使用以指示特定玩家已請(qǐng)求不要在在線游戲期間展示其面部的圖像過濾器按鈕450。在一個(gè)方面中,控制裝置400為觸摸屏裝置,其中所有“按鈕”為虛擬按鈕,其由觸摸屏上的圖像表示。在一個(gè)方面中,控制裝置400包含狀態(tài)顯示區(qū),其中對(duì)每一玩家來說,針對(duì)每一玩家顯示狀態(tài)(例如,玩家是否正退出、玩家的面部是否被遮擋)。在一個(gè)方面中,當(dāng)玩家已請(qǐng)求將其面部遮擋時(shí),其面部將不出現(xiàn)在任何在線游戲網(wǎng)站上;然而,對(duì)于觀看在游戲期間所俘獲的視頻的游樂場(chǎng)監(jiān)督人員來說,其面部仍可為可見的。在線游戲網(wǎng)站圖5為對(duì)來自實(shí)例在線游戲網(wǎng)站(“卓越的在線游樂場(chǎng)”)的呈現(xiàn)查找在線游戲的搜索接口的網(wǎng)頁500的闡釋。網(wǎng)頁500可顯示多個(gè)種類,遠(yuǎn)程玩家可從中選擇一種游戲。在圖5中所描繪的實(shí)例中,遠(yuǎn)程玩家可在計(jì)算機(jī)生成的游戲510、CCTV記錄的游戲520以及現(xiàn)場(chǎng)游戲530之間選擇。計(jì)算機(jī)生成的游戲510可包含任何類型的游戲,其中背景與游戲?yàn)橛?jì)算機(jī)生成的。真實(shí)游樂場(chǎng)游戲520可包含預(yù)記錄的最初由真實(shí)游樂場(chǎng)的現(xiàn)場(chǎng)玩家所進(jìn)行的游戲;此類預(yù)記錄的游戲可包含感官數(shù)據(jù)及游戲數(shù)據(jù)兩者、僅有游戲數(shù)據(jù)或僅有感官數(shù)據(jù)。流式現(xiàn)場(chǎng)直播的游戲530可包含從真實(shí)游樂場(chǎng)或其它場(chǎng)所實(shí)時(shí)流式現(xiàn)場(chǎng)直播的游戲。在一個(gè)方面中,在線游戲網(wǎng)站僅提供三個(gè)種類的游戲中的一者或兩者。網(wǎng)頁500還可允許遠(yuǎn)程玩家通過游戲類型來搜索游戲。網(wǎng)頁500還可允許遠(yuǎn)程玩家通過最初的現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)游戲的位置(例如,城市、州、國(guó)家)來搜索游戲。網(wǎng)頁500還可允許遠(yuǎn)程玩家通過選擇在其中俘獲最初的現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)游戲的游樂場(chǎng)而搜索游戲。在線游戲網(wǎng)站僅可提供與單個(gè)游樂場(chǎng)相關(guān)聯(lián)的游戲,或其可提供與多個(gè)游樂場(chǎng)相關(guān)聯(lián)的游戲。網(wǎng)頁500還可允許遠(yuǎn)程玩家選擇語言。對(duì)語言的選擇可提供對(duì)所顯示的文本和圖像的本地化。對(duì)語言的選擇還可顯示翻譯從現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)游戲所俘獲的音頻的字幕/說明字幕。替代地,對(duì)語言的選擇可允許遠(yuǎn)程玩家搜索游戲,其中最初的現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)游戲是用所選擇的語言進(jìn)行的。圖6為用于在并入有來自真實(shí)現(xiàn)場(chǎng)游戲的感官數(shù)據(jù)及/或游戲數(shù)據(jù)的用戶接口內(nèi)提供在線游戲功能的方法的流程圖。在一個(gè)方面中,在線游戲網(wǎng)站可接收來自遠(yuǎn)程玩家的請(qǐng)求以認(rèn)證他或她的身份(步驟610)以便獲得對(duì)在線游戲的接入。認(rèn)證可有利于核實(shí)遠(yuǎn)程玩家的年齡、確定是否有適用于所述遠(yuǎn)程玩家的任何法律限制或要求,維護(hù)用戶簡(jiǎn)檔和游戲歷史,且使金融交易便利。可使用任何常規(guī)方法(登錄/密碼、生物識(shí)別等)來執(zhí)行認(rèn)證。認(rèn)證不需要發(fā)生在所描繪的步驟的正好開始的地方,其可發(fā)生在任何適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)(例如,緊接在授權(quán)之前或緊接在接受輸入之前)。在一些方面中,認(rèn)證可能根本不需要發(fā)生,例如,舉例來說,當(dāng)遠(yuǎn)程玩家已通過僅對(duì)來自核準(zhǔn)權(quán)限的年齡的遠(yuǎn)程玩家可用的特殊URL鏈接或接口接入游戲時(shí),或不涉及輸入時(shí)。在一個(gè)方面中,在線游戲網(wǎng)站接收來自遠(yuǎn)程玩家的對(duì)所選擇的在線游戲的請(qǐng)求(步驟620)。如以上所描述,在線游戲網(wǎng)站可允許遠(yuǎn)程玩家搜索及/或選擇在線游戲。在線游戲網(wǎng)站還可在其主頁上呈現(xiàn)對(duì)其最流行的游戲或其希望宣傳的那些游戲的URL鏈接。在線游戲網(wǎng)站還可允許遠(yuǎn)程玩家發(fā)送“邀請(qǐng)”(例如,MS Outlook 日歷約會(huì)、Evite 邀請(qǐng)、Google 日歷事件邀請(qǐng)、Facebook 事件邀請(qǐng)或應(yīng)用邀請(qǐng)、電子郵件、SMS, MMS等),通過邀請(qǐng),遠(yuǎn)程玩家可通知其它潛在玩家所述在線游戲網(wǎng)站、制定單個(gè)在線游戲?qū)嵗齼?nèi)的多玩家游戲的日期和時(shí)間及/或?qū)蝹€(gè)在線游戲?qū)嵗齼?nèi)的多玩家游戲限制于被邀請(qǐng)者。在在線游戲網(wǎng)站允許遠(yuǎn)程玩家開始游戲之前,其可需要確定遠(yuǎn)程玩家是否被授權(quán)進(jìn)行所選擇的游戲(步驟630)。在一個(gè)方面中,此類授權(quán)操作可能已提前進(jìn)行(例如,在認(rèn)證期間)。在一個(gè)方面中,步驟630可僅包含確定遠(yuǎn)程玩家是否被授權(quán)進(jìn)行在步驟610中所選擇的游戲。一旦遠(yuǎn)程玩家已被認(rèn)證且已被授權(quán)進(jìn)行所選擇的游戲,在線游戲網(wǎng)站便可向遠(yuǎn)程用戶傳輸信息(步驟640)用于在遠(yuǎn)程玩家的用戶接口(" RPUI ")中使用,所述信息包含但不受限于與所選擇的游戲相關(guān)聯(lián)的感官數(shù)據(jù)及/或游戲數(shù)據(jù)。將在真實(shí)環(huán)境中的最初的現(xiàn)場(chǎng)游戲處所俘獲的視頻和音頻傳輸?shù)竭h(yuǎn)程用戶的客戶端計(jì)算機(jī),在該處其可進(jìn)行高速緩沖存儲(chǔ)及/或預(yù)處理。對(duì)所選擇的游戲的感官數(shù)據(jù)及/或游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行的任何必要的預(yù)游戲處理(例如,翻譯)或?qū)h(yuǎn)程玩家的輸入進(jìn)行的任何必要的預(yù)游戲處理(例如,在游戲桌上選擇一個(gè)特定的位置/座位)可適當(dāng)?shù)匕l(fā)生在傳輸之前(在在線游戲服務(wù)器上)或傳輸之后(在客戶端計(jì)算機(jī)上)。感官數(shù)據(jù)及/或游戲數(shù)據(jù)經(jīng)集成以給遠(yuǎn)程玩家呈現(xiàn)在線游戲環(huán)境,所述環(huán)境允許遠(yuǎn)程玩家就好像已出現(xiàn)在真實(shí)環(huán)境中的最初的現(xiàn)場(chǎng)游戲處一樣而參與游戲。在線游戲網(wǎng)站可顯示游戲的最初的真實(shí)玩家的圖像762。當(dāng)游戲開始時(shí),遠(yuǎn)程玩家可輸入(步驟650a),且可發(fā)生各種游戲事件,其中的一些為遠(yuǎn)程玩家所觸發(fā)的游戲行為(步驟650b),且其中的一些為發(fā)生在最初的現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)游戲中的游戲事件(例如,所發(fā)的牌的順序、輸入及最初的真實(shí)玩家所作出的游戲行為)。游戲事件(包含遠(yuǎn)程玩家的游戲行為)和遠(yuǎn)程玩家所下的輸入由在線游戲服務(wù)器進(jìn)行處理,且通過在線游戲服務(wù)器將來自真實(shí)環(huán)境中的最初的現(xiàn)場(chǎng)游戲的游戲事件傳輸?shù)竭h(yuǎn)程玩家的客戶端計(jì)算機(jī)(步驟660)。通過在線游戲服務(wù)器對(duì)游戲行為進(jìn)行處理可包含但不受限于:確定已觸發(fā)了什么類型的游戲事件(例如,在黑杰克中:確定遠(yuǎn)程玩家已漲死,即超過21點(diǎn);確定遠(yuǎn)程玩家尚未達(dá)到21點(diǎn),因此應(yīng)對(duì)遠(yuǎn)程玩家呈現(xiàn)進(jìn)行另一次叫牌的選項(xiàng),即補(bǔ)抽另一張牌;或確定遠(yuǎn)程玩家有一個(gè)對(duì)子,因此應(yīng)允許遠(yuǎn)程玩家分開所述對(duì)子并添加等效的輸入數(shù)量);根據(jù)遠(yuǎn)程玩家的游戲歷史分析遠(yuǎn)程玩家的游戲行為(例如,在黑杰克中,盡管莊家正在展示六,但遠(yuǎn)程玩家進(jìn)行另一次叫牌的可能性);根據(jù)遠(yuǎn)程玩家的游戲行為重新計(jì)算游戲結(jié)果的概率;檢測(cè)不正常的或可疑的游戲行為及/或模式;確定游戲結(jié)果(例如,在黑杰克中,遠(yuǎn)程玩家已漲死,且因此可收回遠(yuǎn)程玩家的輸入,或替代地,給遠(yuǎn)程玩家發(fā)了黑杰克,且因此應(yīng)付給遠(yuǎn)程玩家1.5倍的其所輸入的值,且遠(yuǎn)程玩家在本輪游戲中不再是有效的);及確定遠(yuǎn)程玩家已有享受市場(chǎng)價(jià)或促銷(例如,一旦遠(yuǎn)程玩家已進(jìn)行了一定數(shù)量的游戲盤數(shù),就可給所述遠(yuǎn)程玩家提供獎(jiǎng)勵(lì)、打折價(jià)、游戲獎(jiǎng)勵(lì)或特殊機(jī)會(huì))的資格。通過在線游戲服務(wù)器對(duì)游戲行為進(jìn)行處理還可包含確定遠(yuǎn)程玩家已作出了不同于最初的真實(shí)玩家所作出的行為,從而導(dǎo)致在線游戲事件與經(jīng)再生的真實(shí)環(huán)境之間的分歧。處理遠(yuǎn)程玩家所輸入的值可包含但不受限于:確定遠(yuǎn)程玩家是否具有充足的點(diǎn)數(shù)輸入;確定是否暫停游戲并給遠(yuǎn)程玩家提供授權(quán)額外點(diǎn)數(shù)的機(jī)會(huì)(例如,通過進(jìn)入賬戶卡或通過授權(quán)EFT)以便輸入;維持下點(diǎn)歷史及下點(diǎn)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),其中此類歷史和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)對(duì)玩家、本輪游戲、特定發(fā)牌盒、游樂場(chǎng)等而言可為特定的;推斷與來自與遠(yuǎn)程玩家相關(guān)聯(lián)的賬戶的輸入數(shù)量相等的數(shù)量;確定遠(yuǎn)程玩家具有特定市場(chǎng)價(jià)或促銷的資格;及檢測(cè)不正常的或可疑的下點(diǎn)活動(dòng)或模式。在一個(gè)方面中,當(dāng)遠(yuǎn)程玩家需要某種輸入時(shí)(例如輸入、游戲行為),在線游戲網(wǎng)站可自動(dòng)暫停;此暫??墒芟抻谝辉O(shè)定的持續(xù)時(shí)間。在一個(gè)方面中,可由在線游戲網(wǎng)站確定持續(xù)的時(shí)間;在一個(gè)方面中,可由遠(yuǎn)程玩家控制持續(xù)的時(shí)間,然而也可由在線游戲網(wǎng)站限制持續(xù)的時(shí)間。在另一方面中,在線游戲網(wǎng)站可在網(wǎng)頁上提供按鈕或URL鏈接以使遠(yuǎn)程玩家能夠暫停在線游戲直到遠(yuǎn)程玩家準(zhǔn)備好繼續(xù)為止;在一個(gè)方面中,在線游戲網(wǎng)站可限制遠(yuǎn)程玩家可暫停游戲多長(zhǎng)時(shí)間。只要本輪游戲繼續(xù),步驟650a、650b和660便可循環(huán)進(jìn)行直到本輪結(jié)束,在此時(shí)在線游戲服務(wù)器將游戲的結(jié)果傳輸(步驟670)到遠(yuǎn)程玩家(例如,誰獲勝、遠(yuǎn)程玩家是否輸或平手、針對(duì)錦標(biāo)賽的更新玩家等級(jí)/狀態(tài)、總的贏/輸、所收取的服務(wù)費(fèi)等)。在一個(gè)方面中,在線游戲網(wǎng)站可收集來自遠(yuǎn)程玩家的在線游戲的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)與其它數(shù)據(jù)以計(jì)算所述遠(yuǎn)程玩家的“贈(zèng)送價(jià)值”和“真實(shí)價(jià)值”。為了進(jìn)行此一計(jì)算,游樂場(chǎng)可使用由系統(tǒng)收集的相關(guān)的游戲和遠(yuǎn)程玩家數(shù)據(jù)來建立并維持顧客玩家等級(jí)歷史("CPRH")數(shù)據(jù)庫(kù)。遠(yuǎn)程玩家數(shù)據(jù)可包含及/或集成與由真實(shí)游樂場(chǎng)所頒發(fā)的PTC相關(guān)的信息,此數(shù)據(jù)可幫助游樂場(chǎng)或在線游戲網(wǎng)站識(shí)別其從不同遠(yuǎn)程玩家的收益潛力。在一個(gè)方面中,一旦本輪完成且游戲結(jié)果已確定,在線游戲服務(wù)器便可將從遠(yuǎn)程玩家的在線游戲所俘獲的最終游戲數(shù)據(jù)和遠(yuǎn)程玩家數(shù)據(jù)發(fā)送到數(shù)據(jù)庫(kù)140和引擎145用于任何處理和存儲(chǔ)(例如,維持CPRH,計(jì)算統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù))(步驟680)。在一個(gè)方面中,從游戲所導(dǎo)致的任何必要的金融交易(例如,對(duì)遠(yuǎn)程玩家的贏家支出或來自遠(yuǎn)程玩家的輸?shù)糨斎氲慕桀~)可發(fā)生在每一輪之后、每一在線期間之后、周期性基礎(chǔ)(例如,每天、每周、每月、每年)之上或當(dāng)玩家輸/贏達(dá)到設(shè)定的閾值時(shí)(步驟690)。在一個(gè)方面中,遠(yuǎn)程玩家可僅向在線游戲網(wǎng)站注冊(cè)賬戶卡以使得此類交易能夠進(jìn)行。在一個(gè)方面中,遠(yuǎn)程玩家可關(guān)于所述遠(yuǎn)程玩家所擁有的賬戶對(duì)在線游戲網(wǎng)站設(shè)置開放的電子點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)賬("EFT")授權(quán)。在一個(gè)方面中,遠(yuǎn)程玩家可僅將點(diǎn)數(shù)存入到由在線游戲網(wǎng)站或真實(shí)游樂場(chǎng)或與在線游戲網(wǎng)站或真實(shí)游樂場(chǎng)相關(guān)聯(lián)的機(jī)構(gòu)所持有的賬戶內(nèi)。在一個(gè)方面中,遠(yuǎn)程玩家可將點(diǎn)數(shù)存入到條件交付賬戶內(nèi),在線游戲網(wǎng)站對(duì)所述賬戶具有使用權(quán)或授權(quán)以貸和借點(diǎn)數(shù)。遠(yuǎn)程玩家的用戶接口在線游戲服務(wù)器150在并入有來自真實(shí)現(xiàn)場(chǎng)游戲的感官數(shù)據(jù)及/或游戲數(shù)據(jù)的遠(yuǎn)程玩家的用戶接口(" RPUI")內(nèi)提供在線游戲功能。遠(yuǎn)程玩家可使用客戶端計(jì)算機(jī)接入在線游戲服務(wù)器150 ;如上文所討論,客戶端計(jì)算機(jī)的任何常規(guī)配置都包含在本發(fā)明內(nèi)。在一個(gè)方面中,在線游戲網(wǎng)站可由在遠(yuǎn)程玩家的客戶端計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的常規(guī)因特網(wǎng)瀏覽程序接入。在一個(gè)方面中,在線游戲網(wǎng)站可通過可由遠(yuǎn)程玩家在其客戶端計(jì)算機(jī)上下載并執(zhí)行的軟件程序而接入。使用RPn,遠(yuǎn)程玩家可在進(jìn)行游戲時(shí)實(shí)時(shí)查看游戲、進(jìn)行輸入及游戲行為,以及查看游戲的結(jié)果。RPn可根據(jù)游戲的類型、玩家的位置、遠(yuǎn)程玩家所使用的客戶端計(jì)算機(jī)的類型及/或玩家的偏愛而改變。當(dāng)在線游戲服務(wù)器150從遠(yuǎn)程玩家接收到接入游戲功能的請(qǐng)求時(shí),在線游戲服務(wù)器150可從數(shù)據(jù)庫(kù)140接入被俘獲的游戲數(shù)據(jù);在線游戲服務(wù)器150還可從數(shù)據(jù)庫(kù)130接入被俘獲的感官數(shù)據(jù)。在線游戲服務(wù)器150可在被俘獲的游戲數(shù)據(jù)被通過網(wǎng)絡(luò)傳輸回到遠(yuǎn)程玩家的客戶端計(jì)算機(jī)之前就對(duì)其執(zhí)行額外處理(例如,針對(duì)遠(yuǎn)程玩家定制所述數(shù)據(jù)、執(zhí)行壓縮或執(zhí)行玩家特定的計(jì)算);任何此類額外處理可利用引擎145或可被在線游戲服務(wù)器150自身來執(zhí)行。在線游戲服務(wù)器150還可在被俘獲的感官數(shù)據(jù)被通過網(wǎng)絡(luò)傳輸回到遠(yuǎn)程玩家的客戶端計(jì)算機(jī)之前就對(duì)其執(zhí)行額外處理(例如,針對(duì)遠(yuǎn)程玩家定制所述數(shù)據(jù)、執(zhí)行壓縮、按照需要將面部或圖像弄模糊,或者減弱不適當(dāng)?shù)幕虿缓闲枰穆曇艋蛘Z言);任何此額外處理可利用引擎135或可被在線游戲服務(wù)器150自身來執(zhí)行。在一個(gè)方面中,可允許遠(yuǎn)程玩家選擇特定的位置或“座位”,且借此在由最初的真實(shí)玩家中的一者所占據(jù)的位置/座位處進(jìn)行在線游戲。在一個(gè)方面中,遠(yuǎn)程玩家可能夠通過RPn來看且聽當(dāng)最初的真實(shí)玩家坐在所述座位或站在所述位置時(shí)所能夠看且聽的許多感官數(shù)據(jù)及/或游戲事件。雖然遠(yuǎn)程玩家正在由最初的真實(shí)玩家中的一者所占據(jù)的位置/座位處進(jìn)行在線游戲,但是遠(yuǎn)程玩家可不受限于最初的真實(shí)玩家的輸入數(shù)量;在線游戲網(wǎng)站可接受與最初的真實(shí)玩家所下的輸入數(shù)量不一樣的輸入。在一個(gè)方面中,對(duì)某些游戲來說(例如,擲雙骰子、輪盤、德州同花順撲克),遠(yuǎn)程玩家與最初的真實(shí)玩家經(jīng)歷同樣的游戲事件(例如,落地時(shí)面朝上的骰子的特定點(diǎn)值、輪盤球落到輪的特定球袋內(nèi)的下降、給桌上的每一玩家、座位/位置、游戲手或莊家所發(fā)的特定的牌)及游戲結(jié)果(例如,贏/輸/平手),但遠(yuǎn)程玩家可經(jīng)歷不同于最初的真實(shí)玩家的游戲結(jié)果的影響(例如,當(dāng)遠(yuǎn)程玩家在最初的真實(shí)玩家輸入時(shí)不輸入的時(shí)候(反之亦然),或當(dāng)遠(yuǎn)程玩家比最初的真實(shí)玩家下點(diǎn)更多或更少的時(shí)候)。在一個(gè)方面中,關(guān)于紙牌游戲,將在每一輪中給遠(yuǎn)程玩家發(fā)與給在其所選擇的位置/座位處的最初的真實(shí)玩家所發(fā)的牌相同的牌(如果最初的真實(shí)玩家正在進(jìn)行一盤以上的游戲,但遠(yuǎn)程玩家僅正在進(jìn)行一盤游戲,則將僅給遠(yuǎn)程玩家發(fā)單個(gè)游戲盤),但將允許遠(yuǎn)程玩家作出與最初的現(xiàn)場(chǎng)游戲內(nèi)的最初的真實(shí)玩家所作出的策略性決定不同的策略性決定。舉例來說,遠(yuǎn)程玩家可在最初的真實(shí)玩家不封牌或不停叫時(shí)選擇封牌或停叫,或遠(yuǎn)程玩家可在最初的真實(shí)玩家不拿額外的牌時(shí)選擇拿額外的牌,且反之亦然。在一個(gè)方面中,遠(yuǎn)程玩家可能夠根據(jù)一個(gè)或一個(gè)以上常規(guī)游戲策略請(qǐng)求游戲推薦。在一個(gè)方面中,遠(yuǎn)程玩家可能夠回顧游戲規(guī)則。在一個(gè)方面中,遠(yuǎn)程玩家可能夠請(qǐng)求且觀看本輪游戲的全部或一部分的“回放”。在一個(gè)方面中,在線游戲網(wǎng)站可在要求遠(yuǎn)程玩家決定他或她將在游戲中的特定點(diǎn)處將應(yīng)用的策略之前,允許遠(yuǎn)程玩家觀看最初的真實(shí)玩家在游戲中的同一點(diǎn)處所下的輸入和所采取的游戲行為。在此類“教育性”情形下,在線游戲網(wǎng)站可限制或消除輸入。圖7 (a)為對(duì)包含具有并入的RPn的智能大家家樂游戲桌的俯視圖的網(wǎng)頁700的說明。網(wǎng)頁700可包含游戲信息和功能以及游樂場(chǎng)環(huán)境760。網(wǎng)頁700可包含基本的信息和功能性:與最初的現(xiàn)場(chǎng)游戲相關(guān)聯(lián)的真實(shí)游樂場(chǎng)的名稱和位置705 ;接入游戲規(guī)則的URL鏈接710 ;激活或減活將游戲功能性集成到游樂場(chǎng)環(huán)境760內(nèi)的按鈕715 (在圖7 (a)中,已激活游戲功能性以用于集成到游樂場(chǎng)環(huán)境760內(nèi));及退出游戲窗口的按鈕720。網(wǎng)頁700可指示當(dāng)前正在進(jìn)行的游戲的類型,連同遠(yuǎn)程玩家選擇不同游戲的方法(例如,下拉列表725)。網(wǎng)頁700還可顯不最小和最大輸入數(shù)量的列表(例如,下拉列表730和735),其可通過在線游戲網(wǎng)站或通過相關(guān)聯(lián)的真實(shí)游樂場(chǎng)來對(duì)其進(jìn)行設(shè)置。網(wǎng)頁700還可使用標(biāo)準(zhǔn)籌碼命名為遠(yuǎn)程玩家提供下點(diǎn)的方法且顯示遠(yuǎn)程玩家的當(dāng)前下點(diǎn)(740a,740b),在一個(gè)方面中,此接口可為游戲特定的。在一些方面中,網(wǎng)頁700可為遠(yuǎn)程玩家提供一個(gè)或一個(gè)以上區(qū)域以直接下任意數(shù)量的輸入。網(wǎng)頁700可顯示輸入與狀態(tài)信息745 (例如,總的輸入/贏/輸、所付的服務(wù)費(fèi)、可用的玩家點(diǎn)數(shù)的數(shù)量等),其中的某些類型可在不同的背景中呈現(xiàn)(例如,每一輪、每一在線期間、歷史地、按游戲類型、按游樂場(chǎng)等)。網(wǎng)頁700可允許遠(yuǎn)程玩家選擇他或她在桌上的位置(例如,下拉列表750);在一些方面中,遠(yuǎn)程玩家可能夠同時(shí)在桌上的一個(gè)以上位置進(jìn)行游戲。在一些方面中,根據(jù)游戲類型和規(guī)則,當(dāng)觀看游樂場(chǎng)環(huán)境760時(shí),將突出或以其它方式強(qiáng)調(diào)遠(yuǎn)程玩家所選擇的位置。網(wǎng)頁700可為遠(yuǎn)程玩家提供按鈕755以進(jìn)行輸入或執(zhí)行各種游戲行為。按鈕755中的一者可允許遠(yuǎn)程玩家在適當(dāng)?shù)那闆r下取消他或她最近的游戲行為。在一個(gè)方面中,游樂場(chǎng)環(huán)境760播放之前在真實(shí)游樂場(chǎng)中所記錄的現(xiàn)場(chǎng)游戲的實(shí)時(shí)視聽記錄;在另一方面中,游樂場(chǎng)環(huán)境760流式傳輸當(dāng)前正在真實(shí)游樂場(chǎng)中進(jìn)行的現(xiàn)場(chǎng)游戲的音頻和視頻。游樂場(chǎng)環(huán)境760可使用俯視圖、從莊家的位置觀看游戲的圖、從被遠(yuǎn)程玩家選擇“坐下”且進(jìn)行游戲的一個(gè)或一個(gè)以上位置觀看游戲的圖、從其它真實(shí)玩家的位置中的一者或一者以上觀看游戲的圖、從游戲桌的表面觀看游戲的圖或從任何其它位置觀看游戲的圖展示現(xiàn)場(chǎng)游戲。游樂場(chǎng)環(huán)境760可在游戲期間在視圖之間切換;在一個(gè)方面中,游樂場(chǎng)環(huán)境760不顯示來自遠(yuǎn)程玩家的對(duì)手的位置的視圖,不論所述對(duì)手是否可為莊家(dealer)、莊家(banker)或者一個(gè)或一個(gè)以上其它玩家。游戲中的其它玩家及莊家(dealer)/莊家(banker)的圖像762 (靜態(tài)照片或者是在播放當(dāng)前游戲期間所記錄的實(shí)時(shí)視頻)可包含在游樂場(chǎng)環(huán)境760內(nèi),或可存在URL鏈接或其它網(wǎng)站特征(例如,關(guān)于每一個(gè)別游戲區(qū)250所提供的鼠標(biāo)懸停特征),其使遠(yuǎn)程玩家能夠查看圖像。其它玩家的此類圖像762可為真實(shí)游樂場(chǎng)處的現(xiàn)場(chǎng)游戲中的最初的真實(shí)玩家的圖像,或者針對(duì)多個(gè)遠(yuǎn)程玩家正在參與的在線游戲?qū)嵗齺碚f,真實(shí)玩家的圖像可由占據(jù)真實(shí)玩家的座位/位置的遠(yuǎn)程玩家的圖像來取代。當(dāng)給定的真實(shí)玩家請(qǐng)求(在真實(shí)游樂場(chǎng)中的現(xiàn)場(chǎng)游戲處)其圖像被過濾或遮擋(即,不在線顯示)時(shí),所述真實(shí)玩家的此類圖像762可被停用。可針對(duì)其圖像可用的真實(shí)玩家突出個(gè)別游戲區(qū)250且可針對(duì)其圖像不可用的真實(shí)玩家變暗或變黑個(gè)別游戲區(qū)250??梢远喾N方法中的任一者將游戲結(jié)果事件顯示給遠(yuǎn)程玩家:實(shí)時(shí)視頻/音頻/靜態(tài)照片(例如,將相機(jī)平移并縮放以聚焦在實(shí)際的紙牌、骰子、輪盤球等上)、游戲結(jié)果事件的數(shù)字化圖像(例如,家家樂中玩家手中和莊家手中的牌的數(shù)字化圖像)、突出或以另外方式強(qiáng)調(diào)游戲區(qū)的關(guān)鍵區(qū)(例如,顯示輪盤游戲的輪上落入球的球袋的突出輪廓)、宣布游戲結(jié)果事件及/或游戲結(jié)果事件對(duì)遠(yuǎn)程玩家的影響(例如,對(duì)針對(duì)盲人的特殊接口),或者通知遠(yuǎn)程玩家游戲結(jié)果事件的任何其它方法。在圖7(a)中所展示的實(shí)例中,已激活游戲功能性以集成到游樂場(chǎng)環(huán)境760內(nèi)。因此,舉例來說,游樂場(chǎng)環(huán)境760可展示已發(fā)的牌765的數(shù)字化表示(在大家家樂中,已發(fā)的牌765包含玩家手和游戲手)。在一個(gè)方面中,已發(fā)的牌765的鼠標(biāo)懸停特征提供可以靜態(tài)或瞬態(tài)(例如,“彈出”窗口)方式顯示的牌的放大視圖。網(wǎng)頁700還可提供對(duì)特征和功能性的游戲特定的定制。舉例來說,圖7 (a)描繪大家家樂游戲,因此,在一個(gè)方面中,遠(yuǎn)程玩家可用他或她的鼠標(biāo)點(diǎn)擊區(qū)域740a中的標(biāo)準(zhǔn)籌碼名稱,接著點(diǎn)擊鼠標(biāo)或?qū)⑹髽?biāo)拖動(dòng)到區(qū)域740b中標(biāo)記為“玩家手”、“莊家手”或“平手”的下點(diǎn)盒中的一者。一旦遠(yuǎn)程玩家已下他的或她的點(diǎn),遠(yuǎn)程玩家在其上下他的或她的點(diǎn)的區(qū)域740b中的下點(diǎn)盒便可顯示輸入的數(shù)量。在用于大家家樂游戲的網(wǎng)頁的一個(gè)方面中,按鈕755中的一者可允許遠(yuǎn)程玩家退出一輪或更多輪;當(dāng)遠(yuǎn)程玩家正退出一輪時(shí),可點(diǎn)亮“退出”按鈕,且當(dāng)遠(yuǎn)程玩家正在游戲時(shí),所述按鈕可為黑暗的。在用于大家家樂游戲的網(wǎng)頁的一個(gè)方面中,按鈕755中的一者可允許遠(yuǎn)程玩家連續(xù)一輪或更多輪下他的或她的點(diǎn);當(dāng)遠(yuǎn)程玩家正連續(xù)下他的或她的點(diǎn)時(shí),“連續(xù)下點(diǎn)”按鈕可為點(diǎn)亮的,且當(dāng)遠(yuǎn)程玩家正在下點(diǎn)時(shí),所述按鈕可為黑暗的。在連續(xù)下點(diǎn)超過所選擇的游戲桌的限制的情況下,系統(tǒng)將自動(dòng)將連續(xù)下點(diǎn)的數(shù)量減少到所允許的最大下點(diǎn)的數(shù)量。當(dāng)玩家輸?shù)暨B續(xù)的下點(diǎn)時(shí),系統(tǒng)將自動(dòng)在即將來臨的那輪游戲中放置游戲桌處所允許的最小的輸入。圖7(b)為對(duì)來自圖7(a)的網(wǎng)頁700的說明,其中游戲功能性已被減活以集成到游樂場(chǎng)環(huán)境760內(nèi),以便提供游樂場(chǎng)環(huán)境760的更好的視圖。舉例來說,網(wǎng)頁700不是顯示區(qū)域740a中的籌碼名稱及區(qū)域740b中的全部三個(gè)潛在下點(diǎn)盒,而是僅顯示區(qū)域740b中的遠(yuǎn)程玩家的當(dāng)前下點(diǎn)。在一個(gè)方面中,可僅在游戲并非正在等待遠(yuǎn)程玩家輪流輸入或進(jìn)行游戲行為時(shí)減活游戲功能性以用于集成。在圖7(b)中,如果遠(yuǎn)程玩家要點(diǎn)擊按鈕715,則遠(yuǎn)程玩家將被帶回到包含全部輸入接口的網(wǎng)頁700的版本(例如,圖7 (a))。圖7 (C)為對(duì)包含具有并入的RPn的智能迷你家家樂游戲桌的俯視圖的網(wǎng)頁的說明。由于迷你家家樂游戲與大家家樂游戲具有許多相似點(diǎn),所以游樂場(chǎng)環(huán)境760中的游戲桌的布局具有某些共同特征,包含但不受限于,用來顯示給玩家手765所發(fā)的牌的指定區(qū)、用來顯示莊家手765的指定區(qū)、點(diǎn)降槽230a、籌碼托盤240a以及用來在玩家手、莊家手或平手上下點(diǎn)的個(gè)別下點(diǎn)區(qū)250。圖7(d)為對(duì)包含具有并入的RPn的智能黑杰克游戲桌的俯視圖的網(wǎng)頁的說明。對(duì)黑杰克類型的游戲來說,游樂場(chǎng)環(huán)境760中的游戲桌的布局可包含已發(fā)的牌765的數(shù)字化表示(在黑杰克類型的游戲中,已發(fā)的牌765可包含給每一玩家的個(gè)別手所發(fā)的牌,其展示在每一個(gè)別下點(diǎn)區(qū)250中,以及那些給莊家發(fā)的牌,通常(至少在一開始)由一張面朝上的牌和一張面朝下的牌組成)。在給其它玩家的個(gè)別手發(fā)面朝下的牌的黑杰克類型的游戲中,遠(yuǎn)程玩家可能不能夠查看其它玩家的個(gè)別手的數(shù)字化表示。在一個(gè)方面中,按鈕755中的一者可允許遠(yuǎn)程玩家在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候保險(xiǎn)他或她的下點(diǎn)(例如,當(dāng)莊家的牌正顯示幺點(diǎn)時(shí))。在一個(gè)方面中,按鈕755中的一者可允許遠(yuǎn)程玩家棄牌,作為放棄其部分下點(diǎn)的交換。在一個(gè)方面中,按鈕755中的一者可允許遠(yuǎn)程玩家叫牌(S卩,從莊家拿牌)直到玩家漲死為止。在一個(gè)方面中,按鈕755中的一者可允許遠(yuǎn)程玩家翻倍停叫(即,將他或她手上的當(dāng)前下點(diǎn)翻倍,只接收一張牌,以及放棄在本輪期間請(qǐng)求任何額外叫牌的權(quán)利)。在一個(gè)方面中,按鈕755中的一者可允許遠(yuǎn)程玩家指示他或她將停叫其手(即,遠(yuǎn)程玩家不想拿任意(更多)的牌,且莊家可移動(dòng)到下一個(gè)玩家或莊家自己的手)。在一個(gè)方面中,按鈕755中的一者可允許遠(yuǎn)程玩家將一對(duì)牌分開(即,從一手有效建立兩手,且通常以等于最初的下點(diǎn)的數(shù)量為新的手添加第二下點(diǎn))。圖7(e)為對(duì)包含具有并入的RPn的智能德州同花順撲克游戲桌的俯視圖的網(wǎng)頁的說明。在其中多個(gè)遠(yuǎn)程玩家能夠參與同一在線游戲?qū)嵗囊粋€(gè)方面中,網(wǎng)頁700可指示哪些座位/位置是空的(例如,770a)以及哪些是被占據(jù)的(例如,770b)。可通過表示座位/位置內(nèi)的遠(yuǎn)程玩家的當(dāng)前點(diǎn)數(shù)或籌碼堆疊的文本(例如770b)或圖像來指示被占據(jù)的座位/位置??赏ㄟ^任何常規(guī)的手段(包含文本、圖像、點(diǎn)亮位置/座位等)來指示莊家按鈕780、小盲點(diǎn)790a和大盲點(diǎn)790b的旋轉(zhuǎn)中的當(dāng)前位置。對(duì)撲克類型的游戲來說,游樂場(chǎng)環(huán)境760中的游戲桌的布局可包含展示已發(fā)的牌765的數(shù)字化表示(在撲克類型的游戲中,已發(fā)的牌765可包含給每一玩家的個(gè)別手面朝下所發(fā)的牌,其展示于每一個(gè)別的下點(diǎn)區(qū)250中,以及面朝上發(fā)五張共牌,即,拍底、轉(zhuǎn)底及河底)。在其中某些牌是面朝下發(fā)的撲克類型的游戲中,遠(yuǎn)程玩家可能不能夠查看任何面朝下所發(fā)的牌的數(shù)字化表示,除非其包括給遠(yuǎn)程玩家所發(fā)的那手牌。在一個(gè)方面中,按鈕755中的一者可允許遠(yuǎn)程玩家封他或她的那手牌。在一個(gè)方面中,按鈕755中的一者可允許遠(yuǎn)程玩家作出各種與輸入相關(guān)的游戲行為,包含“輸入”、“看點(diǎn)”、“加點(diǎn)”及“全輸入”。如對(duì)所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員所顯而易見的,當(dāng)通過常規(guī)因特網(wǎng)瀏覽器接入在線游戲網(wǎng)站時(shí),游樂場(chǎng)環(huán)境760、任何游戲信息以及多數(shù)游戲功能性或者其中的任何部分可在網(wǎng)頁700上持續(xù)可見或在單獨(dú)的“彈出”窗口中可見或可通過“鼠標(biāo)懸?!笨捎?即,當(dāng)遠(yuǎn)程玩家使鼠標(biāo)或其它指向裝置通過網(wǎng)頁700上的指定圖像、文本或區(qū)域時(shí))。此外,雖然已通過描述實(shí)例游戲及特定方面在上文描述了 RPn,但是應(yīng)了解本發(fā)明不限于本文所描述的游戲或變體。如將對(duì)所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員顯而易見的,可易于作出各種更改和類似布置以使RPUI適于本文沒有描述的其它游戲以及本文所描述的游戲的各種變體。游樂場(chǎng)還可提供對(duì)來自其主網(wǎng)站的在線游戲網(wǎng)站的鏈接。許多游樂場(chǎng)建立并維持網(wǎng)站以宣傳并出售其財(cái)產(chǎn)和產(chǎn)品。這些網(wǎng)站通常包含圖片、廣告、有關(guān)每一設(shè)施的大小和舒適度的信息以及其它靜態(tài)信息。網(wǎng)站可提供將訪客連接到相關(guān)聯(lián)的游樂場(chǎng)的網(wǎng)站的一個(gè)或一個(gè)以上鏈接。網(wǎng)站還可提供對(duì)房間、飯店以及娛樂場(chǎng)所的預(yù)約的預(yù)訂能力??蓪④浖?yīng)用程序(例如,引擎145)集成到后端連網(wǎng)的服務(wù)器內(nèi)以處理游戲數(shù)據(jù)。處理游戲數(shù)據(jù)可包含監(jiān)視并識(shí)別所采取的離散游戲行為、分析游戲趨勢(shì)、確定每一遠(yuǎn)程玩家的基本策略和算牌系統(tǒng)技能,以及計(jì)算每一遠(yuǎn)程玩家的第一張牌優(yōu)勢(shì)、贈(zèng)送價(jià)值和“真實(shí)價(jià)值”。第6,039,650號(hào)和6,299,536號(hào)美國(guó)專利(Hill,0.D.)。對(duì)于未被本發(fā)明的后端軟件應(yīng)用程序中的一者或一者以上識(shí)別的任何游樂場(chǎng)的紙牌游戲,并入這些軟件應(yīng)用程序應(yīng)使任何遠(yuǎn)程玩家都不可能使用任何計(jì)算機(jī)程序勝過“游樂場(chǎng)”賠率或游戲優(yōu)勢(shì)。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)對(duì)所有靠機(jī)遇的游樂場(chǎng)游戲的“游樂場(chǎng)”游戲優(yōu)勢(shì)在商業(yè)上都是有效的;計(jì)算機(jī)化的游戲模擬器也可用來計(jì)算“游樂場(chǎng)”游戲優(yōu)勢(shì)。此數(shù)據(jù)分析還可為在線游戲網(wǎng)站提供額外的手段以識(shí)別可能作弊的任何遠(yuǎn)程玩家,且提供獨(dú)特的方法以促進(jìn)對(duì)經(jīng)批準(zhǔn)的在線游戲的游樂場(chǎng)操作員的經(jīng)授權(quán)的政府監(jiān)管者所要求的任何法律或法規(guī)的服從(例如,對(duì)每一遠(yuǎn)程玩家的年齡和地理(游戲管轄權(quán))位置的核實(shí))。也可將軟件應(yīng)用程序集成到系統(tǒng)內(nèi)以確保所有相關(guān)方(例如,遠(yuǎn)程玩家、主辦游樂場(chǎng)、游戲監(jiān)管者,以及應(yīng)向其支付任何費(fèi)用、稅收或罰款的地方、州、區(qū)、國(guó)家或國(guó)際政府或機(jī)構(gòu))對(duì)任何應(yīng)付款的征收。遠(yuǎn)程玩家的決定顯示器圖8說明實(shí)例遠(yuǎn)程玩家的決定顯示器("RPDD" )。RPDD顯示有關(guān)一個(gè)或一個(gè)以上遠(yuǎn)程玩家的信息,所述信息可包含其輸入、游戲決定及/或個(gè)人信息。在一個(gè)實(shí)施例中,可將RPDD并入到游戲桌760內(nèi);在另一實(shí)施例中,RPDD可為單獨(dú)的裝置;在又一實(shí)施例中,RPDD包括可對(duì)莊家及/或游戲桌或區(qū)域處的任何現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)玩家及/或遠(yuǎn)程玩家可見的電子顯示器。在一個(gè)實(shí)施例中,當(dāng)?shù)谝贿h(yuǎn)程玩家登錄到游戲桌或區(qū)域處的任何游戲座位或位置內(nèi)時(shí),RPDD就被耦合到之前被上載到遠(yuǎn)程玩家的PC的系統(tǒng)軟件及用戶接口并與其互動(dòng)??娠@示遠(yuǎn)程玩家的輸入數(shù)量,且使用安裝在他的/她的計(jì)算機(jī)上的接口可將遠(yuǎn)程玩家所作出的任何策略性決定傳送到適當(dāng)?shù)淖坏腞PDD以提示游戲莊家所述遠(yuǎn)程玩家希望在游戲手上采取什么樣的策略性決定。當(dāng)?shù)谝贿h(yuǎn)程玩家所選擇的游戲座位沒被真實(shí)玩家占據(jù)時(shí),游戲的進(jìn)行可為好像第一遠(yuǎn)程玩家親自出現(xiàn)在游戲桌處一樣。當(dāng)同一位置被一個(gè)或一個(gè)以上額外的遠(yuǎn)程玩家所選擇時(shí),游戲的進(jìn)行可為好像第一遠(yuǎn)程玩家親自出現(xiàn)在游戲桌處一樣。因此,在一個(gè)或一個(gè)以上額外的遠(yuǎn)程玩家的策略性決定不同于第一遠(yuǎn)程玩家的策略性決定的情況下,可應(yīng)用本文所揭示的用于解決分歧情形的方法。當(dāng)?shù)谝贿h(yuǎn)程玩家登錄到游戲桌座位內(nèi)時(shí),RPDD可顯示遠(yuǎn)程玩家的游戲管轄權(quán)850a和城市850b,且遠(yuǎn)程玩家的頭像或照片855可顯示在適當(dāng)?shù)挠螒蜃雷坏?RPDD"上。此外,還可在RPDD上顯示同時(shí)在所述特定游戲桌座位游戲的遠(yuǎn)程玩家850b的總數(shù)。在一個(gè)以上遠(yuǎn)程玩家正在下一輪游戲的開始處進(jìn)行游戲的情況下,第一遠(yuǎn)程玩家的簡(jiǎn)檔信息(例如,游戲管轄權(quán)、城市及頭像或照片)可改變?yōu)橐堰x擇相同游戲座位或位置的第二遠(yuǎn)程玩家的信息,且接著第三遠(yuǎn)程玩家等。當(dāng)已顯示最后的玩家的簡(jiǎn)檔信息時(shí),可再次顯示第一遠(yuǎn)程玩家的信息且所述顯示可繼續(xù)在遠(yuǎn)程玩家之間交替。此外,還可在遠(yuǎn)程玩家的用戶接口的每一者中顯示此信息。在任何現(xiàn)場(chǎng)游戲中,游戲玩家來來去去,因此在一天的任何時(shí)間處,游戲桌或區(qū)域可配備有莊家,卻缺少玩家。游樂場(chǎng)管理不喜歡看到莊家站在空桌子或區(qū)域處(因?yàn)檫@意味著他們正在支付間接的成本,舉例來說,莊家的工資,甚至當(dāng)因?yàn)槿鄙偻婕叶鴽]有游戲收入時(shí))。然而,即使沒有現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)玩家在桌子處游戲,仍可能有一個(gè)或一個(gè)以上對(duì)游戲有興趣的遠(yuǎn)程玩家。在此情形下,莊家可繼續(xù)將牌發(fā)給游戲桌處的至少一個(gè)正在使用的座位或位置。在既沒有現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)玩家又沒有遠(yuǎn)程玩家正在至少一個(gè)正在使用的游戲座位或位置內(nèi)游戲的情況下,游戲莊家可以至少兩種不同方法中的一者對(duì)游戲手起作用。在一個(gè)實(shí)施例中,莊家可對(duì)游戲手起作用,就好像“托”(游戲發(fā)起人)出現(xiàn)在游戲桌處且正進(jìn)行那手游戲(可將托進(jìn)行游戲的游戲規(guī)則編程到系統(tǒng)內(nèi))。為托游戲手下最小的點(diǎn),其并不放棄所述最小的輸入、保險(xiǎn)所述輸入、對(duì)破壞手叫牌或者翻倍停叫所述游戲手或?qū)⑺鲇螒蚴址峙啤R坏┳畛醯膬蓮埮频挠螒蚴忠驯话l(fā)給托座位或位置,如果托游戲規(guī)則要求對(duì)托游戲手采取行動(dòng),則系統(tǒng)軟件就可點(diǎn)亮“叫牌”指示器845以提示游戲莊家對(duì)游戲手叫牌。如果游戲莊家不需要行動(dòng),就點(diǎn)亮輸入指示器830。在另一實(shí)施例中,可將基本的策略編程到系統(tǒng)內(nèi)。一旦最初的兩張牌的游戲手已被發(fā)給一個(gè)正在使用的游戲座位或位置,系統(tǒng)軟件就可點(diǎn)亮適當(dāng)?shù)闹甘酒饕浴敖信啤?845)、“停叫”(840)、“翻倍停叫”(835)、“分牌”(825)、“投降”(820)或“保險(xiǎn)”游戲手(815)以提示游戲莊家對(duì)游戲手采取適當(dāng)?shù)男袆?dòng)。在一個(gè)實(shí)施例中,當(dāng)游戲桌座位在使用中時(shí),可點(diǎn)亮圖8 (b)中的所有指示器,且如果其不在使用中,則所有指示器可為黑暗的。(在一個(gè)實(shí)施例中,每一 RPDD可包括一個(gè)或一個(gè)以上多色的LED以點(diǎn)亮各個(gè)指示器。)當(dāng)在使用中時(shí),RPDD可展示托輸入的數(shù)量。在一個(gè)實(shí)施例中,一旦最初的游戲牌已被發(fā)給座位或位置,就點(diǎn)亮適當(dāng)?shù)臎Q定顯示器。在一個(gè)實(shí)施例中,當(dāng)已對(duì)游戲手采取了最終的行動(dòng)時(shí),就點(diǎn)亮輸入指示器830,從而提示游戲莊家繼續(xù)且對(duì)其游戲手起作用。在一個(gè)實(shí)施例中,當(dāng)?shù)谝贿h(yuǎn)程玩家登錄到游戲桌或區(qū)域處的任何游戲座位或位置內(nèi)時(shí),就解除RPDD的托模式,且將RPDD耦合到之前上載到遠(yuǎn)程玩家的PC的系統(tǒng)軟件及用戶接口并與其互動(dòng)。真實(shí)玩家的決定鍵盤圖9說明實(shí)例真實(shí)玩家的決定鍵盤("RffPDK;/ ),其可配置到RPDD內(nèi)。兩者可嵌入到游戲桌頂部760內(nèi),且兩者可耦合到本發(fā)明的系統(tǒng)軟件。將RPDD耦合到遠(yuǎn)程玩家的PC且通過因特網(wǎng)與RPUI互動(dòng)。真實(shí)玩家使用RWPDK或類似裝置進(jìn)行黑杰克游戲或任何其它紙牌游戲是沒必要的。然而,其為優(yōu)選的,以使游戲莊家可能夠?qū)PDD用作對(duì)真實(shí)玩家與遠(yuǎn)程玩家兩者的提示,而不需要識(shí)別玩家類型的差異。此外,在因特網(wǎng)的現(xiàn)場(chǎng)游戲廣播上實(shí)施RWPDK的使用可用作在多數(shù)游樂場(chǎng)的紙牌游戲上為真實(shí)玩家準(zhǔn)備RWPDK的安裝的最初步驟。游樂場(chǎng)顧客的此接受將證明對(duì)主辦游樂場(chǎng)極其有價(jià)值,因?yàn)槠鋵⑻峁┳罴咽侄斡糜谔峁┯螒虬踩褪占N售信息。RffPDK 由八個(gè)鍵組成:“退出” (860)、“保險(xiǎn)” (865)、“投降” (870)、“停叫” (880)、“叫牌”(885)、“翻倍停叫” (890)、“分牌” (895)以及“取消” (875)。當(dāng)“退出”鍵860被激活時(shí),輸入指示器830點(diǎn)亮以用信號(hào)通知游戲莊家真實(shí)玩家在即將來臨的這輪游戲中將不輸入。然而,在一個(gè)或一個(gè)以上遠(yuǎn)程玩家被識(shí)別為在所述座位或位置處進(jìn)行游戲的情況下,游戲莊家將繼續(xù)給所述座位發(fā)牌。沒有一個(gè)遠(yuǎn)程玩家將能夠激活RPDD顯示器中的任一者。當(dāng)真實(shí)玩家再次按壓“退出”鍵860時(shí),輸入指示器830被點(diǎn)亮且將重新開始由真實(shí)玩家正常進(jìn)行的游戲手。當(dāng)真實(shí)玩家按壓取消鍵875時(shí),將取消真實(shí)玩家輸入到系統(tǒng)內(nèi)的最后的行為,除非在所述真實(shí)玩家右邊的玩家或者游戲莊家已對(duì)他或她的游戲手起作用。使用玩家追蹤卡核實(shí)年齡一個(gè)追蹤玩家(其可在游樂場(chǎng)的桌子之間換來換去)的廣泛使用的方法是玩家追蹤卡("PTC")。基于對(duì)玩家年齡的核實(shí),可由給定的游樂場(chǎng)或游樂場(chǎng)連鎖經(jīng)由政府頒發(fā)的ID給玩家頒發(fā)所述卡,所述卡識(shí)別玩家且可存儲(chǔ)有關(guān)玩家的一些基本信息。PTC卡通常僅頒發(fā)給達(dá)到法定年齡而能夠在頒發(fā)的游樂場(chǎng)內(nèi)游戲的人。PTC的功能中的一者就是幫助建立顧客玩家等級(jí)歷史(“歷史”),其可存儲(chǔ)在連網(wǎng)的服務(wù)器上;不使用PTC為玩家創(chuàng)建歷史是可能的,但PTC極大促進(jìn)了此過程。CPRH幫助游樂場(chǎng)改善其識(shí)別其關(guān)于被追蹤的玩家的盈利潛力的方法(例如,玩家的“贈(zèng)送價(jià)值”)。在某些情形下,CPRH可指示的是特定玩家被游樂場(chǎng)列入黑名單。還可將CPRH用于游樂場(chǎng)的銷售目的,且所以在ID核實(shí)的時(shí)間處,游樂場(chǎng)將記錄玩家的簡(jiǎn)檔信息:姓名、出生日期、地址及/或性別。頒發(fā)PTC的多數(shù)游樂場(chǎng)將與在同一母公司下運(yùn)行的其它游樂場(chǎng)共享來自PTC申請(qǐng)者簡(jiǎn)檔的個(gè)人信息,因此使得作為整體的那些游樂場(chǎng)能夠共同建立顧客數(shù)據(jù)庫(kù),所述數(shù)據(jù)庫(kù)包括主辦游樂場(chǎng)已核實(shí)為達(dá)到法定年齡能夠游戲的上千萬的游樂場(chǎng)客戶。在一個(gè)方面中,在遠(yuǎn)程玩家訪問真實(shí)游樂場(chǎng)時(shí)的較早時(shí)間處所頒發(fā)給遠(yuǎn)程玩家的PTC可被在線游戲網(wǎng)站用來核實(shí)玩家的年齡。在線游戲網(wǎng)站可由頒發(fā)PTC的真實(shí)游樂場(chǎng)所擁有或者與其相關(guān)聯(lián);在此情形下,在線游戲網(wǎng)站可要求遠(yuǎn)程玩家使用或不使用其它識(shí)別信息從其PTC輸入信息(例如,序列號(hào)),此可在最初的注冊(cè)過程期間完成(在其后網(wǎng)站可允許遠(yuǎn)程玩家創(chuàng)建用戶登錄和密碼、頒發(fā)小型文字檔案(cookie)或創(chuàng)建識(shí)別遠(yuǎn)程玩家的進(jìn)展的某種方法),或每次玩家訪問在線游戲網(wǎng)站且請(qǐng)求游戲時(shí)可需要PTC信息。當(dāng)遠(yuǎn)程玩家輸入其PTC信息時(shí),在線游戲網(wǎng)站可接入PTC數(shù)據(jù)庫(kù)160以認(rèn)證PTC及玩家且核實(shí)玩家的年齡。單個(gè)在線游戲網(wǎng)站可能夠接入一個(gè)以上游樂場(chǎng)的PTC數(shù)據(jù)庫(kù),且借此能夠使用多個(gè)類型的PTC以核實(shí)想要成為遠(yuǎn)程玩家的人的年齡和身份。在一個(gè)方面中,PTC還可用來識(shí)別和拒絕接入被列入黑名單的玩家。在一個(gè)方面中,PTC還可用來頒發(fā)適當(dāng)?shù)亩愂請(qǐng)?bào)告、發(fā)票或征稅通知。使用常規(guī)方法核實(shí)位置在一個(gè)方面中,當(dāng)遠(yuǎn)程玩家正使用可經(jīng)由GPS裝置或蜂窩發(fā)射塔三角測(cè)量而提供位置信息的客戶端計(jì)算機(jī)時(shí),可利用位置信息來核實(shí)遠(yuǎn)程玩家的位置并確保在線游戲網(wǎng)站和遠(yuǎn)程玩家兩者都服從遠(yuǎn)程玩家所位于的管轄權(quán)的法律和法規(guī)。在一個(gè)方面中,玩家的位置可包含經(jīng)度和緯度。在一個(gè)方面中,玩家的位置可包含郵政代碼。在一個(gè)方面中,玩家的位置可包含城市和州及/或國(guó)家。在一個(gè)方面中,遠(yuǎn)程玩家的客戶端計(jì)算機(jī)的IP地址還可被用作遠(yuǎn)程玩家的實(shí)際位置的代理服務(wù)器。在一個(gè)方面中,遠(yuǎn)程玩家可能夠通過從已知位置(例如真實(shí)的網(wǎng)吧、校園網(wǎng)、辦公網(wǎng)或市網(wǎng))內(nèi)的真實(shí)設(shè)施(使用所述設(shè)施提供的客戶端計(jì)算機(jī),或者使用其自己的客戶端計(jì)算機(jī)(例如,膝上型計(jì)算機(jī)、上網(wǎng)本、平板計(jì)算機(jī)、手機(jī)或其它移動(dòng)裝置)通過所述設(shè)施處的網(wǎng)絡(luò)設(shè)置連接到在線游戲網(wǎng)站))登錄而核實(shí)其位置。
涉及輸入之外的個(gè)人化玩家決定的游戲在一個(gè)方面中,多個(gè)遠(yuǎn)程玩家可同步參與單個(gè)在線游戲?qū)嵗?,其中在游戲?qū)嵗齼?nèi)的所有遠(yuǎn)程玩家正使用同一特定發(fā)牌盒,在單個(gè)游戲桌的座位中的一者處游戲,以及通過他或她的游戲行為潛在地影響參與所述單個(gè)在線游戲?qū)嵗钠渌h(yuǎn)程玩家;在此同步在線游戲中,可存在能夠參與單個(gè)在線游戲?qū)嵗倪h(yuǎn)程玩家的最大數(shù)目(例如,游戲桌處的可用的座位/位置的數(shù)目)。在一些方面中,單個(gè)在線游戲?qū)嵗缮婕岸鄠€(gè)游戲區(qū)/桌(例如,關(guān)于撲克牌錦標(biāo)賽);在此同步在線游戲中,能夠參與單個(gè)在線游戲?qū)嵗倪h(yuǎn)程玩家的最大數(shù)目可受包含在單個(gè)在線游戲?qū)嵗齼?nèi)的游戲區(qū)內(nèi)或游戲桌處的可用座位/位置的總數(shù)的限制。在一些方面中,當(dāng)多個(gè)遠(yuǎn)程玩家同步參與單個(gè)在線游戲?qū)嵗龝r(shí),多個(gè)遠(yuǎn)程玩家可能彼此認(rèn)識(shí)(例如,他們可能夠看彼此的照片或視頻,或能夠在RPn內(nèi)在線聊天)。在一些方面中,多個(gè)遠(yuǎn)程玩家可實(shí)時(shí)地在同一游戲?qū)嵗齼?nèi)一起游戲;在一些方面中,延時(shí)游戲可為可能的。在其它方面中,多個(gè)遠(yuǎn)程玩家可能夠異步地進(jìn)行相同的預(yù)記錄的真實(shí)游戲;然而,每一遠(yuǎn)程玩家在他或她自己的在線游戲?qū)嵗齼?nèi)游戲,因此他或她的游戲行為并不影響進(jìn)行相同的預(yù)記錄的真實(shí)游戲的任何其它遠(yuǎn)程玩家。游戲可分為兩個(gè)種類:其中玩家策略不影響如何發(fā)牌的游戲(例如,家家樂,德州同花順撲克),及其中玩家策略影響發(fā)多少?gòu)埮萍?或發(fā)哪些特定牌以及發(fā)給誰的游戲(例如,黑杰克、暗撲克)。屬于第一種類的游戲可進(jìn)行類似地處理,不論在單個(gè)在線游戲?qū)嵗惺欠裼袉蝹€(gè)遠(yuǎn)程玩家或多個(gè)遠(yuǎn)程玩家。因?yàn)橥婕也呗圆荒苡绊懭绾螐奶囟òl(fā)牌盒發(fā)牌,所以在線游戲與最初的真實(shí)游戲極其相同地進(jìn)行(達(dá)到相同的牌將以相同的順序且在相同的時(shí)間處發(fā)給相同的玩家、座位/位置、游戲手或莊家的程度)。可采用同步或異步方式以多玩家形式在線提供屬于第一種類的游戲,一個(gè)遠(yuǎn)程玩家并沒有通過他或她的游戲行為產(chǎn)生影響另一玩家的并發(fā)癥。屬于第二種類的游戲?qū)?chuàng)建游戲經(jīng)驗(yàn)(所述游戲經(jīng)驗(yàn)與在遠(yuǎn)程玩家的客戶端計(jì)算機(jī)上為他或她所重現(xiàn)的真實(shí)環(huán)境無縫集成)呈現(xiàn)出獨(dú)特的挑戰(zhàn),因?yàn)檫h(yuǎn)程玩家所采取的策略性游戲行為可產(chǎn)生在在線游戲事件與記錄的或現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)的環(huán)境之間觸發(fā)分歧情形的游戲事件。舉例來說,在黑杰克游戲中,如果現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)的玩家因?yàn)槠溆?3且莊家面朝上的牌為4而決定不叫牌,但在線游戲中遠(yuǎn)程玩家決定叫牌,那么在所述特定發(fā)牌盒的狀態(tài)中產(chǎn)生分歧,因?yàn)檫h(yuǎn)程玩家將拿一張不是最初的真實(shí)游戲中所拿的牌。對(duì)玩家可用的策略隨著游戲而變化。在某些紙牌游戲中,玩家能夠關(guān)于是否拿額外的牌(例如,五張牌的暗撲克、黑杰克)以及將如何使用額外的牌(例如,黑杰克中的翻倍停叫或分牌)作出策略性決定。在某些紙牌游戲中,玩家能夠關(guān)于將如何利用發(fā)給他們的牌(例如,七張牌明暗撲克、牌九撲克)、將展示哪些牌(例如,自己卷動(dòng)的撲克牌游戲)或者將以什么樣的順序?qū)⑴普故窘o其它玩家(例如,首次展示的撲克牌游戲)作出策略性決定。在某些紙牌游戲中,玩家僅能夠關(guān)于是否封牌(即,退出當(dāng)前游戲)作出決定,但他們能夠在游戲中當(dāng)他們的封牌行為影響所發(fā)的牌及牌被發(fā)給誰時(shí)的點(diǎn)處封牌,因?yàn)榇嬖诟俚谋仨毥o其發(fā)牌的玩家或座位/位置(例如,五張牌明暗撲克)。因?yàn)镽Pn允許遠(yuǎn)程玩家作出不同于他或她正占據(jù)其位置/座位的最初的真實(shí)玩家所作出的策略性決定,所以可能存在涉及額外紙牌(即,在線游戲中比最初的真實(shí)游戲中發(fā)了更多的牌,舉例來說,當(dāng)在線游戲中的遠(yuǎn)程玩家在其黑杰克手上比同一座位中的最初的真實(shí)玩家采取了更多的“叫牌”時(shí))或缺少紙牌(即,在線游戲中比最初的真實(shí)游戲中發(fā)了更少的牌,舉例來說,當(dāng)遠(yuǎn)程玩家比最初的真實(shí)游戲中的他的對(duì)應(yīng)玩家更快封牌時(shí))的分歧情形。解決此類分歧可由在線游戲服務(wù)器來處理;在線游戲服務(wù)器可將遠(yuǎn)程玩家的游戲行為與最初的真實(shí)玩家所采取的游戲行為進(jìn)行比較,且在檢測(cè)到分歧時(shí)采取適當(dāng)?shù)难a(bǔ)救措施。在一個(gè)方面中,可在遠(yuǎn)程玩家的客戶端計(jì)算機(jī)上部分地或完全地執(zhí)行此類操作。在一個(gè)方面中,對(duì)屬于第二種類的游戲來說,當(dāng)在線游戲服務(wù)器檢測(cè)到分歧情形時(shí),可在遠(yuǎn)程玩家已完成他或她采取策略性游戲行為的輪次之后通過重組特定發(fā)牌盒而解決分歧情形。關(guān)于額外的牌,可能存在減輕分歧情形且重組特定發(fā)牌盒的若干不同的方法。在一個(gè)方面中,重組特定發(fā)牌盒涉及從沒被使用的一組牌中抽取任何額外的牌(即,在特定發(fā)牌盒的“底部”的在最初的真實(shí)游戲中沒被使用的那些牌),任何額外的牌可以第一張沒被使用的牌開始進(jìn)行發(fā)牌,或其可從特定發(fā)牌盒的底部發(fā)牌(即以最后一張沒被使用的牌開始且向后進(jìn)行),或其可從那組沒被使用的牌進(jìn)行隨機(jī)選擇(例如,通過使用RNG)。此分歧解決方法為理想的,因?yàn)榭梢詫?duì)遠(yuǎn)程玩家透明的方法重組特定發(fā)牌盒。在另一方面中,可使用在發(fā)牌時(shí)不會(huì)數(shù)牌或以其它方式追蹤牌的可對(duì)遠(yuǎn)程玩家透明的其它方法來實(shí)現(xiàn)重組特定發(fā)牌盒:(I)將發(fā)牌盒切換到第二特定發(fā)牌盒,其可使一組新的感官數(shù)據(jù)及游戲數(shù)據(jù)需要被傳輸給遠(yuǎn)程玩家,在此方面中,在線游戲網(wǎng)站可檢查以查看遠(yuǎn)程玩家是否已使用第二特定發(fā)牌盒接入游戲;或者(2)僅將玩家的游戲提前以跳過下一輪。在另一方面中,重組特定發(fā)牌盒涉及復(fù)制在在線游戲中所抽取的額外的牌,以此方法,一個(gè)人可能夠解決所發(fā)的牌與在在線游戲網(wǎng)頁的游樂場(chǎng)環(huán)境區(qū)域內(nèi)所呈現(xiàn)的感官數(shù)據(jù)之間的任何分歧,但此解決方案對(duì)遠(yuǎn)程玩家可能是顯著的。此可導(dǎo)致相反的結(jié)果(從在線游戲網(wǎng)站的觀點(diǎn)來說),即遠(yuǎn)程玩家可使用此信息來利用數(shù)牌策略或可查看將在下一輪從所述特定發(fā)牌盒發(fā)牌的一張或一張以上牌,且能夠預(yù)期牌將被發(fā)給誰并根據(jù)他或她的優(yōu)勢(shì)來輸入??赏ㄟ^若干輸入限制策略來減輕此情形:(I)通過在下一輪中將此情形中的玩家限制到不大于他或她的當(dāng)前輸入的最大數(shù)量;或者(2)通過限制玩家使其在下一輪中無法在除了他或她自己的手之外的任何其它玩家手上輸入。關(guān)于缺少的牌,可通過僅將那些在在線游戲中沒被使用的缺少的牌銷牌或通過將那些在在線游戲中沒被使用的缺少的牌添加到?jīng)]被使用的那組牌(其可在需要額外的牌時(shí)接著被使用)而實(shí)現(xiàn)重組。對(duì)檢測(cè)及解決在線黑杰克游戲內(nèi)的分歧的以上所描述的方法中的一些進(jìn)行說明的若干實(shí)例情形在下文進(jìn)行描述,其中典型的黑杰克桌子具有七個(gè)座位,且遠(yuǎn)程玩家正在三號(hào)座位的位置內(nèi)進(jìn)行游戲。遠(yuǎn)程玩家通過RPn接入在線黑杰克游戲,且給遠(yuǎn)程玩家發(fā)與給三號(hào)座位內(nèi)的最初的真實(shí)玩家所發(fā)的最初的兩張牌相同的最初的兩張牌。給三號(hào)座位發(fā)的兩張牌是梅花7和紅心9 (總數(shù):16)。莊家手展示為黑桃6。因?yàn)榛镜某R?guī)黑杰克策略指定:當(dāng)莊家展示6時(shí),一個(gè)人不對(duì)16叫牌,最初的真實(shí)玩家在發(fā)牌時(shí)持有他的游戲手,莊家在6下面展示紅心10,抽取方塊10并漲死,且因此最初的真實(shí)玩家就贏了。然而,遠(yuǎn)程玩家渴望試試他的運(yùn)氣,因此他決定請(qǐng)求另一張牌。在第一方案中,其中通過從特定發(fā)牌盒的底部處沒被使用的那組牌抽取額外的牌而解決涉及額外的牌的分歧,遠(yuǎn)程玩家抽取到黑桃4而得到總點(diǎn)數(shù)20 ;莊家仍抽取方塊10并漲死。在第二情形中,遠(yuǎn)程玩家抽取到方塊10且接著以手上總點(diǎn)數(shù)25漲死。在此情形中,通過復(fù)制來解決分歧,因此雖然遠(yuǎn)程玩家抽取到方塊10,但所述牌被復(fù)制,且莊家仍抽取到相同的牌且漲死。在第三情形中,在線游戲服務(wù)器檢測(cè)到分歧且引起在下一輪中被使用的牌將被銷牌,借此跳過下一輪。實(shí)時(shí)流式傳輸現(xiàn)場(chǎng)游戲在一個(gè)方面中,在線游戲網(wǎng)站可實(shí)時(shí)流式傳輸真實(shí)游樂場(chǎng)處的現(xiàn)場(chǎng)游戲且允許任何數(shù)目的遠(yuǎn)程玩家參與游戲,其中在線游戲網(wǎng)站將遠(yuǎn)程玩家限制于從遠(yuǎn)程玩家所選擇的一個(gè)或一個(gè)以上現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)玩家的觀點(diǎn)體驗(yàn)游樂場(chǎng)環(huán)境和游戲事件。在一個(gè)方面中,當(dāng)實(shí)時(shí)流式傳輸真實(shí)游樂場(chǎng)處的現(xiàn)場(chǎng)游戲時(shí),在線游戲網(wǎng)站可允許遠(yuǎn)程玩家參與以上所描述的游戲。按鈕755可包含按鈕以允許遠(yuǎn)程玩家接受實(shí)際參與現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)游戲的現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)的人所作出的游戲策略性決定(針對(duì)游戲行為)。在另一方面中,當(dāng)實(shí)時(shí)流式傳輸真實(shí)游樂場(chǎng)處的現(xiàn)場(chǎng)游戲時(shí),在線游戲網(wǎng)站可限制遠(yuǎn)程玩家僅在現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)玩家中的一者的旁邊輸入。在此實(shí)例中,遠(yuǎn)程玩家與游戲的互動(dòng)可受限于減少輸入或選擇在每輪游戲中輸入的數(shù)量。在一個(gè)方面中,當(dāng)實(shí)時(shí)流式傳輸在真實(shí)游樂場(chǎng)處所俘獲的現(xiàn)場(chǎng)游戲時(shí),在線游戲網(wǎng)站可允許遠(yuǎn)程玩家獨(dú)立于真實(shí)玩家所輸入的關(guān)于游戲手的任何策略性決定而輸入他或她自己的策略性決定。在此實(shí)例中,遠(yuǎn)程玩家關(guān)于游戲手的游戲結(jié)果可不同于真實(shí)玩家的游戲結(jié)果。安全措施游樂場(chǎng)使用大量經(jīng)設(shè)計(jì)以促進(jìn)游戲、確保收入及挫敗作弊的安全措施。在游戲室中所使用的措施可包含視聽監(jiān)督、莊家與游戲區(qū)經(jīng)理的監(jiān)視、具有內(nèi)部及外部紙牌掃描裝置的進(jìn)行游戲的分發(fā)紙牌的發(fā)牌盒,以及智能紙牌游戲桌。其它措施可包含分析軟件,所述軟件識(shí)別游戲的趨勢(shì)、分析玩家策略(例如,“基本策略”或“數(shù)牌系統(tǒng)”)、確定游戲結(jié)果概率(例如,家家樂游戲中的“第一張牌優(yōu)勢(shì)”)以及計(jì)算游樂場(chǎng)關(guān)于給定玩家的贏/輸規(guī)劃(例如,“贈(zèng)送的等值物”及“真實(shí)價(jià)值”)。以上所描述的方法和系統(tǒng)在現(xiàn)有技術(shù)中是眾所周知的。雖然本發(fā)明已通過實(shí)例及特定方面進(jìn)行了描述,但是應(yīng)了解,本發(fā)明不受限于所揭示的方面。相反,其傾向于涵蓋對(duì)所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員顯而易見的各種修改和類似布置。舉例來說,在線進(jìn)行的其它類型的游戲(不論此類游戲是否已在真實(shí)游樂場(chǎng)處被提供)也可從本文所描述的方法、系統(tǒng)和設(shè)備受益,所述游戲包含但不受限于,涉及成群的人的游戲(例如,橋牌、麻將、賓果、多米諾骨牌游戲、骰子游戲、棋盤游戲,例如Scrabble 、Risk 、Monopoly 、Dungeons&Dragons )和在觀眾面前進(jìn)行的游戲(例如,電視游戲秀及/或在現(xiàn)場(chǎng)觀眾面前的公共競(jìng)賽,例如世界撲克大賽、世界棋盤游戲錦標(biāo)賽、世界麻將大賽)。此外,舉例來說,俘獲感官數(shù)據(jù)的概念并不受限于視聽刺激,當(dāng)前或未來的技術(shù)可使感官俘獲及真實(shí)環(huán)境的其它方面(例如,嗅覺刺激、味覺刺激、振動(dòng)的觸覺感覺、壓力、疼痛及熱/冷)的重現(xiàn)得以實(shí)現(xiàn)。因此,所附權(quán)利要求書的范圍應(yīng)被賦予最廣泛的解釋,以便包含所有此類修改和類似布置。
權(quán)利要求
1.一種用于提供具有真實(shí)世界數(shù)據(jù)的在線游戲的系統(tǒng),其包括: 一個(gè)或一個(gè)以上俘獲裝置,其用于從真實(shí)世界環(huán)境中的現(xiàn)場(chǎng)游戲俘獲游戲數(shù)據(jù); 第一非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀媒體,其用于存儲(chǔ)含有可用于延時(shí)重放的被俘獲的游戲數(shù)據(jù)的第一數(shù)據(jù)庫(kù); 存儲(chǔ)器,其包括用于處理所述被俘獲的游戲數(shù)據(jù)的引擎的指令;及在線游戲服務(wù)器,其中所述在線游戲服務(wù)器可操作以執(zhí)行指令從而將用戶接口呈現(xiàn)在遠(yuǎn)程玩家的客戶端計(jì)算機(jī)上,其中所述用戶接口包含所述被俘獲的游戲數(shù)據(jù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其進(jìn)一步包括: 一個(gè)或一個(gè)以上俘獲裝置,其用于從真實(shí)世界環(huán)境中的現(xiàn)場(chǎng)游戲俘獲感官數(shù)據(jù); 第二非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀媒體,其用于存儲(chǔ)含有可用于延時(shí)重放的被俘獲的感官數(shù)據(jù)的第二數(shù)據(jù)庫(kù); 存儲(chǔ)器,其包括用于處理所述被俘獲的感官數(shù)據(jù)的引擎的指令;及 所述在線游戲服務(wù)器,其中所述用戶接口包含所述被俘獲的感官數(shù)據(jù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述在線游戲服務(wù)器可操作以執(zhí)行指令從而: 接收有關(guān)游戲行為的信息;及 處理所述游戲行為。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的系統(tǒng),其中所述在線游戲服務(wù)器可操作以執(zhí)行指令從而: 確定所述游戲行為觸發(fā)分歧情形;及 解決所述分歧情形。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述在線游戲服務(wù)器可操作以執(zhí)行指令從而: 接收有關(guān)輸入的信息 '及 處理所述輸入。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述在線游戲服務(wù)器可操作以執(zhí)行指令從而: 接收有關(guān)與所述遠(yuǎn)程玩家相關(guān)聯(lián)的玩家追蹤卡的信息;及 核實(shí)所述遠(yuǎn)程玩家的年齡。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述在線游戲服務(wù)器可操作以執(zhí)行指令從而確定所述遠(yuǎn)程玩家的客戶端計(jì)算機(jī)的位置。
8.一種用于提供具有真實(shí)世界數(shù)據(jù)的在線游戲的在線游戲服務(wù)器,其中所述在線游戲服務(wù)器執(zhí)行指令,所述指令包括: 使用網(wǎng)絡(luò)連接接收可用于延時(shí)重放的被俘獲的游戲數(shù)據(jù),其中所述被俘獲的游戲數(shù)據(jù)是從真實(shí)世界環(huán)境中的現(xiàn)場(chǎng)游戲俘獲的; 使用處理器和存儲(chǔ)器處理所述被俘獲的游戲數(shù)據(jù); 使用所述網(wǎng)絡(luò)連接傳輸信息以將用戶接口呈現(xiàn)在遠(yuǎn)程玩家的客戶端計(jì)算機(jī)上,其中所述用戶接口包含所述被俘獲的游戲數(shù)據(jù); 使用所述網(wǎng)絡(luò)連接接收有關(guān)游戲行為的信息; 使用所述處理器和所述存儲(chǔ)器處理所述游戲行為; 使用所述網(wǎng)絡(luò)連接接收有關(guān)輸入的信息; 使用所述處理器及所述存儲(chǔ)器處理所述輸入;及 使用所述網(wǎng)絡(luò)連接傳輸信息以將游戲結(jié)果呈現(xiàn)給所述遠(yuǎn)程玩家。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的在線游戲服務(wù)器,其中所述在線游戲服務(wù)器執(zhí)行進(jìn)一步的指令,所述指令包括: 使用所述網(wǎng)絡(luò)連接接收可用于延時(shí)重放的被俘獲的感官數(shù)據(jù),其中所述被俘獲的感官數(shù)據(jù)是從真實(shí)世界環(huán)境中的現(xiàn)場(chǎng)游戲俘獲的; 使用所述處理器及所述存儲(chǔ)器處理被俘獲的感官數(shù)據(jù);及 使用所述網(wǎng)絡(luò)連接傳輸信息以呈現(xiàn)所述用戶接口,其中所述用戶接口包含所述被俘獲的感官數(shù)據(jù)。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的在線游戲服務(wù)器,其中所述在線游戲服務(wù)器執(zhí)行進(jìn)一步的指令,所述指令包括: 確定所述游戲行為觸發(fā)分歧情形;及 解決所述分歧情 形。
11.一種用于提供具有真實(shí)世界數(shù)據(jù)的在線游戲的計(jì)算機(jī)實(shí)施的方法,其包括: 使用一個(gè)或一個(gè)以上俘獲裝置從真實(shí)世界環(huán)境中的現(xiàn)場(chǎng)游戲俘獲游戲數(shù)據(jù); 使用處理器存儲(chǔ)含有可用于延時(shí)重放的被俘獲的游戲數(shù)據(jù)的第一數(shù)據(jù)庫(kù),其中所述第一數(shù)據(jù)庫(kù)存儲(chǔ)在第一非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀媒體內(nèi); 使用所述處理器和存儲(chǔ)器處理所述被俘獲的游戲數(shù)據(jù) '及 通過網(wǎng)絡(luò)連接傳輸信息以將用戶接口呈現(xiàn)在遠(yuǎn)程玩家的客戶端計(jì)算機(jī)上,其中所述用戶接口包含所述被俘獲的游戲數(shù)據(jù)。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其進(jìn)一步包括: 使用一個(gè)或一個(gè)以上俘獲裝置從所述真實(shí)世界環(huán)境中的所述現(xiàn)場(chǎng)游戲俘獲感官數(shù)據(jù); 使用所述處理器存儲(chǔ)含有可用于延時(shí)重放的被俘獲的感官數(shù)據(jù)的第二數(shù)據(jù)庫(kù),其中所述第二數(shù)據(jù)庫(kù)存儲(chǔ)在第二非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀媒體內(nèi); 使用所述處理器和所述存儲(chǔ)器處理所述被俘獲的感官數(shù)據(jù);及通過所述網(wǎng)絡(luò)連接傳輸信息以呈現(xiàn)所述用戶接口,其中所述用戶接口包含所述被俘獲的感官數(shù)據(jù)。
13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其進(jìn)一步包括: 通過所述網(wǎng)絡(luò)連接接收有關(guān)游戲行為的信息;及 使用所述處理器和所述存儲(chǔ)器處理所述游戲行為。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,其中處理所述游戲行為包括: 確定所述游戲行為觸發(fā)分歧情形;及 解決所述分歧情形。
15.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其進(jìn)一步包括: 通過所述網(wǎng)絡(luò)連接接收有關(guān)輸入的信息;及 處理所述輸入。
16.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其進(jìn)一步包括: 通過所述網(wǎng)絡(luò)連接接收有關(guān)與所述遠(yuǎn)程玩家相關(guān)聯(lián)的玩家追蹤卡的信息;及 核實(shí)所述遠(yuǎn)程玩家的年齡。
17.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其進(jìn)一步包括:確定所述遠(yuǎn)程玩家的客戶端計(jì)算機(jī)的位置。
18.一種用于提供具有真實(shí)世界數(shù)據(jù)的在線游戲的計(jì)算機(jī)實(shí)施的方法,其包括: 使用網(wǎng)絡(luò)連接接收可用于延時(shí)重放的被俘獲的游戲數(shù)據(jù),其中所述被俘獲的游戲數(shù)據(jù)是從真實(shí)世界環(huán)境中的現(xiàn)場(chǎng)游戲俘獲的; 使用處理器處理所述被俘獲的游戲數(shù)據(jù); 使用所述網(wǎng)絡(luò)連接傳輸信息以將用戶接口呈現(xiàn)在遠(yuǎn)程玩家的客戶端計(jì)算機(jī)上,其中所述用戶接口包含所述被俘獲的游戲數(shù)據(jù); 使用所述網(wǎng)絡(luò)連接接收有關(guān)游戲行為的信息; 使用所述處理器處理所述游戲行為; 使用所述網(wǎng)絡(luò)連接接收有關(guān)輸入的信息; 使用所述處理器處理所述輸入;及 使用所述網(wǎng)絡(luò)連接傳輸信息以將游戲結(jié)果呈現(xiàn)給所述遠(yuǎn)程玩家。
19.根據(jù)權(quán) 利要求18所述的計(jì)算機(jī)實(shí)施的方法,其進(jìn)一步包括: 使用所述網(wǎng)絡(luò)連接接收可用于延時(shí)重放的被俘獲的感官數(shù)據(jù),其中所述被俘獲的感官數(shù)據(jù)是從真實(shí)世界環(huán)境中的現(xiàn)場(chǎng)游戲俘獲的; 使用所述處理器處理被俘獲的感官數(shù)據(jù);及 使用所述網(wǎng)絡(luò)連接傳輸信息以呈現(xiàn)所述用戶接口,其中所述用戶接口包含所述被俘獲的感官數(shù)據(jù)。
20.根據(jù)權(quán)利要求18所述的計(jì)算機(jī)實(shí)施的方法,其進(jìn)一步包括: 確定所述游戲行為觸發(fā)分歧情形;及 解決所述分歧情形。
21.一種用于提供具有真實(shí)世界數(shù)據(jù)的在線游戲的系統(tǒng),其包括: 一個(gè)或一個(gè)以上俘獲裝置,其用于從真實(shí)世界環(huán)境中的現(xiàn)場(chǎng)紙牌游戲俘獲游戲數(shù)據(jù);第一非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀媒體,其用于存儲(chǔ)可用于延時(shí)重放的被俘獲的游戲數(shù)據(jù);存儲(chǔ)器,其包括用于處理所述被俘獲的游戲數(shù)據(jù)的引擎的指令;及在線游戲服務(wù)器,其包括處理器、存儲(chǔ)器、用于可由所述在線游戲服務(wù)器執(zhí)行的計(jì)算機(jī)指令的存儲(chǔ)裝置以及網(wǎng)絡(luò)連接,其中所述計(jì)算機(jī)指令包括: a)用于使用所述網(wǎng)絡(luò)連接將用戶接口內(nèi)的紙牌游戲呈現(xiàn)在遠(yuǎn)程玩家的客戶端計(jì)算機(jī)上的程序代碼,其中所述紙牌游戲是基于所述被俘獲的游戲數(shù)據(jù); b)用于接收使用所述用戶接口傳輸?shù)挠嘘P(guān)游戲行為的信息的程序代碼; c)用于處理所述所接收的有關(guān)所述游戲行為的信息的程序代碼; d)用于確定所述游戲行為觸發(fā)分歧情形的程序代碼'及 e)用于解決所述分歧情形的程序代碼。
22.根據(jù)權(quán)利要求21所述的系統(tǒng),其進(jìn)一步包括: 用于存儲(chǔ)所述被俘獲的游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫(kù);及 用于使用所述在線游戲服務(wù)器從所述數(shù)據(jù)庫(kù)檢索所述被俘獲的游戲數(shù)據(jù)的邏輯。
23.根據(jù)權(quán)利要求21所述的系統(tǒng),其進(jìn)一步包括: 一個(gè)或一個(gè)以上俘獲裝置,其用于從真實(shí)世界環(huán)境中的現(xiàn)場(chǎng)紙牌游戲俘獲感官數(shù)據(jù); 第二非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀媒體,其用于存儲(chǔ)可用于延時(shí)重放的被俘獲的感官數(shù)據(jù);存儲(chǔ)器,其包括用于處理所述被俘獲的感官數(shù)據(jù)的引擎的指令;及 所述用戶接口的一部分,其呈現(xiàn)所述被俘獲的感官數(shù)據(jù)。
24.根據(jù)權(quán)利要求23所述的系統(tǒng),其進(jìn)一步包括: 用于存儲(chǔ)所述被俘獲的感官數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫(kù);及 用于使用所述在線游戲服務(wù)器從所述數(shù)據(jù)庫(kù)檢索所述被俘獲的感官數(shù)據(jù)的邏輯。
25.根據(jù)權(quán)利要求21所述的系統(tǒng),其中所述在線游戲服務(wù)器可操作以執(zhí)行進(jìn)一步的指令,所述指令包括: f)用于接收使用所述用戶接口傳輸?shù)挠嘘P(guān)輸入的信息的程序代碼;及 g)用于處理所述輸入的程序代碼。
26.根據(jù)權(quán)利要求21所述的系統(tǒng),其中所述在線游戲服務(wù)器可操作以執(zhí)行進(jìn)一步的指令,所述指令包括: f)用于接收使用所述用戶接口傳輸?shù)挠嘘P(guān)與所述遠(yuǎn)程玩家相關(guān)聯(lián)的玩家追蹤卡的信息的程序代碼 '及 g)用于使用所述所傳輸?shù)挠嘘P(guān)所述玩家追蹤卡的信息核實(shí)所述遠(yuǎn)程玩家的年齡的程序代碼。
27.一種用于提供具有真實(shí)世界數(shù)據(jù)的在線游戲的在線游戲服務(wù)器,其包括: 網(wǎng)絡(luò)連接; 第一非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀媒體,其用于存儲(chǔ)可用于延時(shí)重放的被俘獲的游戲數(shù)據(jù); 用指令進(jìn)行編程的存儲(chǔ)器,所述指令包括: a)用于檢索從真實(shí)世界環(huán)境中的現(xiàn)場(chǎng)紙牌游戲俘獲的被俘獲的游戲數(shù)據(jù)的程序代碼; b)用于使用所述網(wǎng)絡(luò)連接將用戶接口中的紙牌游戲呈現(xiàn)在遠(yuǎn)程玩家的客戶端計(jì)算機(jī)上的程序代碼,其中所述紙牌游戲是基于所述被俘獲的游戲數(shù)據(jù),且其中所述用戶接口包含所述被俘獲的游戲數(shù)據(jù); c)用于接收使用所述用戶接口傳輸?shù)挠嘘P(guān)游戲行為的信息的程序代碼; d)用于處理所述所接收的有關(guān)所述游戲行為的信息的程序代碼; e)用于確定所述游戲行為觸發(fā)分歧情形的程序代碼'及 f)用于解決所述分歧情形的程序代碼'及 處理器,其用于執(zhí)行所述存儲(chǔ)器中的所述指令。
28.根據(jù)權(quán)利要求27所述的在線游戲服務(wù)器,其中所述存儲(chǔ)器用進(jìn)一步的指令進(jìn)行編程,所述指令包括用于從數(shù)據(jù)庫(kù)檢索所述被俘獲的游戲數(shù)據(jù)的程序代碼。
29.根據(jù)權(quán)利要求27所述的在線游戲服務(wù)器,其中所述存儲(chǔ)器用進(jìn)一步的指令進(jìn)行編程,所述指令包括: g)用于檢索從真實(shí)世界環(huán)境中的現(xiàn)場(chǎng)紙牌游戲俘獲的被俘獲的感官數(shù)據(jù)的程序代碼;及 h)用于使用所述網(wǎng)絡(luò)連接傳輸信息以呈現(xiàn)所述用戶接口的程序代碼,其中所述用戶接口包含所述被俘獲的感官數(shù)據(jù)。
30.根據(jù)權(quán)利要求29所述的在線游戲服務(wù)器,其中所述存儲(chǔ)器用進(jìn)一步的指令進(jìn)行編程,所述指令包括用于從數(shù)據(jù)庫(kù)檢索所述被俘獲的感官數(shù)據(jù)的程序代碼。
31.根據(jù)權(quán)利要求27所述的在線游戲服務(wù)器,其中所述存儲(chǔ)器用進(jìn)一步的指令進(jìn)行編程,所述指令包括: g)用于接收使用所述用戶接口傳輸?shù)挠嘘P(guān)輸入的信息的程序代碼;及 h)用于處理所述輸入的程序代碼。
32.根據(jù)權(quán)利要求27所述的在線游戲服務(wù)器,其中所述存儲(chǔ)器用進(jìn)一步的指令進(jìn)行編程,所述指令包括: g)用于接收使用所述網(wǎng)絡(luò)連接傳輸?shù)挠嘘P(guān)與所述遠(yuǎn)程玩家相關(guān)聯(lián)的玩家追蹤卡的信息的程序代碼 '及 h)用于使用所述有關(guān)所述玩家追蹤卡的信息核實(shí)所述遠(yuǎn)程玩家的年齡的程序代碼。
33.根據(jù)權(quán)利要求27所述的在線游戲服務(wù)器,其中所述存儲(chǔ)器用進(jìn)一步的指令進(jìn)行編程,所述指令包括用于確定所述遠(yuǎn)程玩家的客戶端計(jì)算機(jī)的位置的程序代碼。
34.一種用于提供具有真實(shí)世界數(shù)據(jù)的在線游戲的計(jì)算機(jī)實(shí)施的方法,其包括: 檢索從真實(shí)世界環(huán)境中的現(xiàn)場(chǎng)紙牌游戲俘獲的游戲數(shù)據(jù),其中所述被俘獲的游戲數(shù)據(jù)可用于延時(shí)重放; 通過網(wǎng)絡(luò)連接傳輸信息以將用戶接口呈現(xiàn)在遠(yuǎn)程玩家的客戶端計(jì)算機(jī)上,其中所述用戶接口包含所述被俘獲的游戲數(shù)據(jù); 接收使用所述用戶接口接收傳輸?shù)挠嘘P(guān)游戲行為的信息; 使用處理器和存儲(chǔ)器處理所述游戲行為; 使用所述處理器確定所述游戲行為觸發(fā)分歧情形;及 解決所述分歧情形。
35.根據(jù)權(quán)利要求34所述的方法,其進(jìn)一步包括: 使用位于現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)世界環(huán)境中的游戲區(qū)內(nèi)的俘獲裝置俘獲所述游戲數(shù)據(jù),其中所述現(xiàn)場(chǎng)紙牌游戲位于所述現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)世界環(huán)境中的所述游戲區(qū)內(nèi)。
36.根據(jù)權(quán)利要求34所述的方法,其進(jìn)一步包括: 檢索從所述真實(shí)世界環(huán)境中的所述現(xiàn)場(chǎng)紙牌游戲俘獲的感官數(shù)據(jù),其中所述被俘獲的感官數(shù)據(jù)可用于延時(shí)重放;及 通過所述網(wǎng)絡(luò)連接傳輸信息以呈現(xiàn)所述用戶接口,其中所述用戶接口包含所述被俘獲的感官數(shù)據(jù)。
37.根據(jù)權(quán)利要求34所述的方法,其進(jìn)一步包括: 使用位于現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)世界環(huán)境中的游戲區(qū)內(nèi)的俘獲裝置俘獲所述感官數(shù)據(jù),其中所述現(xiàn)場(chǎng)紙牌游戲位于所述現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)世界環(huán)境中的所述游戲區(qū)內(nèi)。
38.根據(jù)權(quán)利要求34所述的方法,其進(jìn)一步包括: 接收使用所述用戶接口傳輸?shù)挠嘘P(guān)輸入的信息;及 處理所述輸入。
39.根據(jù)權(quán)利要求34所述的方法,其進(jìn)一步包括: 接收使用所述用戶接口傳輸?shù)挠嘘P(guān)與所述遠(yuǎn)程玩家相關(guān)聯(lián)的玩家追蹤卡的信息;及 使用所述有關(guān)所述玩家追蹤卡的信息核實(shí)所述遠(yuǎn)程玩家的年齡。
40.根據(jù)權(quán)利要求34所述的方法,其進(jìn)一步包括: 確定所述遠(yuǎn)程玩家的客戶端計(jì)算機(jī)的位置。
全文摘要
本發(fā)明揭示一種在線游戲設(shè)備,所述設(shè)備集成了來自真實(shí)世界環(huán)境的感官數(shù)據(jù)及/或游戲數(shù)據(jù),從而并入被記錄的紙牌游戲的實(shí)例的重放,其中所述在線游戲可為延時(shí)或?qū)崟r(shí)的。記錄現(xiàn)場(chǎng)紙牌游戲的數(shù)據(jù)以用于延時(shí)重放或流式現(xiàn)場(chǎng)直播,且遠(yuǎn)程玩家接入并參與所述在線游戲。所述遠(yuǎn)程玩家可在所述在線游戲內(nèi)被一個(gè)或一個(gè)以上最初的真實(shí)世界玩家所占據(jù)的位置/座位處進(jìn)行游戲。所述遠(yuǎn)程玩家將接到正像給在最初的真實(shí)世界游戲中占據(jù)同一位置/座位的最初的真實(shí)世界玩家所發(fā)的牌一樣的牌。在游戲期間所述遠(yuǎn)程玩家可能夠做出與最初的真實(shí)世界玩家不同的策略性決定,其中此類策略性決定可影響所述玩家的游戲結(jié)果。游戲區(qū)可為游樂場(chǎng)。
文檔編號(hào)A63F9/24GK103189112SQ201180037884
公開日2013年7月3日 申請(qǐng)日期2011年2月18日 優(yōu)先權(quán)日2010年7月1日
發(fā)明者奧索·戴爾·希爾 申請(qǐng)人:環(huán)球網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)公司