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信息處理器、音頻處理器、音頻處理系統(tǒng)、程序以及視頻游戲程序的制作方法

文檔序號:1571867閱讀:320來源:國知局
專利名稱:信息處理器、音頻處理器、音頻處理系統(tǒng)、程序以及視頻游戲程序的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種在使用計算機呈現(xiàn)諸如視頻游戲軟件的內(nèi)容時使用的音頻處理技術(shù)。
背景技術(shù)
作為由具有嵌入式計算機、個人計算機等的專門的視頻游戲機(在下文中稱作視頻游戲機)執(zhí)行的視頻游戲軟件(在下文中稱作視頻游戲軟件),已有根據(jù)視頻游戲的進程呈現(xiàn)三維空間或者再現(xiàn)運動圖像的視頻游戲軟件。還存在有再現(xiàn)器,其根據(jù)用戶的操作,再現(xiàn)記錄在商業(yè)上可獲得的DVD (數(shù)字多功能盤)視頻、藍光(注冊商標)盤視頻等(在下文中稱作DVD視頻等)中的視頻內(nèi)容。執(zhí)行視頻游戲軟件的視頻游戲機或再現(xiàn)視頻內(nèi)容的再現(xiàn)器是一種執(zhí)行信息處理的信息處理器。一般來說,信息處理器連接到包括放音裝置(如揚聲器)的放大器,并將聲音信號發(fā)送到放大器從而使內(nèi)容的聲音與視頻同步。盡管很多信息處理器混合聲音以根據(jù)對所有內(nèi)容預先定義的標準音頻環(huán)境形成聲場并將聲音發(fā)送至放大器,但根據(jù)內(nèi)容進程改變聲場感從而獲得現(xiàn)實感或強烈的沖擊感的信息處理器已被開發(fā)出來。例如,專利文獻I中公開了一種技術(shù),其根據(jù)視頻游戲進程切換再現(xiàn)聲音效果。引用列表專利文獻專利文獻I JP-A-8-24325
發(fā)明內(nèi)容
技術(shù)問題然而根據(jù)專利文獻I的技術(shù),盡管在滿足與視頻游戲進程相關(guān)的條件時聲場發(fā)生改變,但其中存在各種聲音(如操作聲音、環(huán)境聲音以及背景音樂(BGM)等),并且同樣的聲場被毫無例外地用于該多種類型的聲音。因此,在專利文獻I的技術(shù)中,無法依靠聲音類型或放音條件獲得想要的聲音效果。本發(fā)明的一個目的是單獨處理聲音并在表不原始聲音的原始聲音數(shù)據(jù)輸出的目的地處發(fā)出聲音。解決問題的技術(shù)方案為解決上述問題,根據(jù)本發(fā)明的信息處理器包括:生成器,用于生成表示作為要被用戶聽到的處理聲音的基礎(chǔ)的原始聲音的原始聲音數(shù)據(jù),以及生成表示對原始聲音數(shù)據(jù)進行的處理的內(nèi)容的參數(shù);原始聲音數(shù)據(jù)輸出部分,用于從多個通道中的任何通道輸出通過所述生成器生成的原始聲音數(shù)據(jù);和控制信號輸出部分,用于輸出控制信號,所述控制信號包括所述參數(shù)以及所述參數(shù)與要利用所述參數(shù)對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理的通道之間的對應關(guān)系。
優(yōu)選地,生成器用于生成多條原始聲音數(shù)據(jù),以及表示對每條原始聲音數(shù)據(jù)進行的處理的內(nèi)容的各個參數(shù);并且原始聲音輸出部分用于將通過所述生成器生成的多條原始聲音數(shù)據(jù)輸出到各個通道。優(yōu)選地,還包括用于推進視頻游戲的視頻游戲推進部分,并且生成器用于根據(jù)視頻游戲推進部分推進的視頻游戲的進程以及原始聲音數(shù)據(jù)的參數(shù)來生成原始聲音數(shù)據(jù)。優(yōu)選地,視頻游戲推進部分用于根據(jù)用戶操作推進視頻游戲。優(yōu)選地,還包括放音條件獲取器,其用于從作為原始聲音數(shù)據(jù)輸出部分輸出原始聲音數(shù)據(jù)的輸出目的地的音頻處理器獲取被音頻處理器強制發(fā)出聲音的放音裝置的放音條件,并且所述生成器用于根據(jù)從放音條件獲取器獲取的放音條件和視頻游戲的進程來生成上述參數(shù)。根據(jù)本發(fā)明的音頻處理器包括:原始聲音數(shù)據(jù)獲取器,用于從多個通道中的任何通道獲取表示作為要被用戶聽到的處理聲音的基礎(chǔ)的原始聲音的原始聲音數(shù)據(jù);控制信號獲取器,用于獲取控制信號,所述控制信號包括表示對原始聲音數(shù)據(jù)進行的處理的內(nèi)容的參數(shù),以及所述參數(shù)與要利用所述參數(shù)對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理的通道之間的對應關(guān)系;和處理部分,用于利用通過控制信號獲取器獲取的控制信號并根據(jù)與通道相關(guān)聯(lián)的參數(shù)所表示的處理內(nèi)容,對從該通道獲取的原始聲音數(shù)據(jù)進行處理。根據(jù)本發(fā)明的音頻處理系統(tǒng)包括信息處理器和音頻處理器。根據(jù)本發(fā)明的程序是使計算機用作如下裝置的程序:生成器,用于生成表示作為要被用戶聽到的處理聲音的基礎(chǔ)的原始聲音的原始聲音數(shù)據(jù),以及生成表示對原始聲音數(shù)據(jù)進行的處理的內(nèi)容的參數(shù);原始聲音數(shù)據(jù)輸出部分,用于從多個通道中的任何通道輸出通過所述生成器生成的原始聲音數(shù)據(jù);和控制信號輸出部分,用于輸出控制信號,所述控制信號包括所述參數(shù)以及所述參數(shù)與要利用所述參數(shù)對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理的通道之間的對應關(guān)系。根據(jù)本發(fā)明的視頻程序是使計算機用作如下裝置的視頻游戲程序:視頻游戲推進部分,用于根據(jù)用戶操作操作虛擬空間中的游戲角色以進行視頻游戲;原始聲音數(shù)據(jù)生成器,用于基于根據(jù)游戲角色設(shè)置的聽取位置和虛擬空間中設(shè)置的發(fā)聲對象之間的關(guān)系,計算和生成針對發(fā)聲對象設(shè)置的、表示作為要被用戶聽到的處理聲音的基礎(chǔ)的原始聲音的原始聲音數(shù)據(jù);參數(shù)生成器,用于根據(jù)視頻游戲推進部分推進的視頻游戲的進程,來生成表示對原始聲音數(shù)據(jù)生成器所生成的原始聲音數(shù)據(jù)進行的處理的內(nèi)容的參數(shù);原始聲音數(shù)據(jù)輸出部分,用于從多個通道中的任何通道輸出通過原始聲音數(shù)據(jù)生成器生成的原始聲音數(shù)據(jù);和控制信號輸出部分,用于輸出控制信號,所述控制信號包括所述參數(shù)以及所述參數(shù)與要利用所述參數(shù)對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理的通道之間的對應關(guān)系。根據(jù)本發(fā)明的程序是使計算機用作如下裝置的程序:原始聲音數(shù)據(jù)獲取器,用于從多個通道中的任何通道獲取表示作為要被用戶聽到的處理聲音的基礎(chǔ)的原始聲音的原始聲音數(shù)據(jù);控制信號獲取器,用于獲取控制信號,所述控制信號包括表示對原始聲音數(shù)據(jù)進行的處理的內(nèi)容的參數(shù),以及所述參數(shù)與要利用所述參數(shù)對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理的通道之間的對應關(guān)系;和處理部分,用于利用通過控制信號獲取器獲取的控制信號并根據(jù)與通道相關(guān)聯(lián)的參數(shù)所表示的處理內(nèi)容,對從該通道獲取的原始聲音數(shù)據(jù)進行處理。發(fā)明的有益效果
根據(jù)本發(fā)明,能夠單獨地處理聲音并在表示原始聲音的原始聲音數(shù)據(jù)輸出的目的地處發(fā)出聲音。


圖1是示出根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的音頻系統(tǒng)9的結(jié)構(gòu)示圖。圖2是示出視頻游戲機I的結(jié)構(gòu)示圖。圖3是示出視頻游戲機I的功能結(jié)構(gòu)示圖。圖4是示出從輸出單元15的通道Ct發(fā)出的控制信號示例的示圖。圖5是示出音頻處理器2的結(jié)構(gòu)的示圖。圖6是示出音頻處理器2的功能結(jié)構(gòu)的示圖。
具體實施例方式1.構(gòu)造1-1.系統(tǒng)總體構(gòu)造圖1是示出根據(jù)本發(fā)明一個實施例的音頻系統(tǒng)9的結(jié)構(gòu)的示圖。音頻系統(tǒng)9包括視頻游戲機I和音頻處理器2。視頻游戲機I和音頻處理器2根據(jù)某一標準通過多通道的通信線纜(如HDMI線纜(高清晰度多媒體接口 ;注冊商標))連接到一起。術(shù)語“通道”是指數(shù)據(jù)被傳輸所通過的傳輸路徑,術(shù)語“多通道通信線纜”是指具有多個獨立通道的通信線纜。視頻游戲機I是再現(xiàn)軟件或內(nèi)容的信息處理器的示例。視頻游戲機I和音頻處理器2能夠彼此交換信息,從音頻處理器2到視頻游戲機I的信息傳送可以如圖1中虛線所示來執(zhí)行,該處理將在下面的實施例描述中省略。1-2.視頻游戲機的構(gòu)造圖2是示出了視頻游戲機I的構(gòu)造的示圖??刂茊卧?1具有CPU (中央處理單元)、ROM (只讀存儲單元)和RAM (隨機存取存儲器),并使用CPU來控制視頻游戲機I的各個單元,CPU讀取存儲在ROM中的引導裝載程序或存儲在存儲單元12中的各種程序并在RAM中執(zhí)行。控制單元11包括解碼器,其解壓縮根據(jù)諸如MPEG2和MPEG4的標準壓縮的運動圖像和聲音數(shù)據(jù),并產(chǎn)生未壓縮的PCM (脈沖編碼調(diào)制)數(shù)據(jù)。解碼器可以由專用處理器(其為不同于CPU的硬件)實現(xiàn),或者由執(zhí)行程序的CPU來實現(xiàn)??刂茊卧?1用作例如視頻游戲推進單元110、原始聲音數(shù)據(jù)生成單元111等。存儲單元12是高容量的存儲裝置(如硬盤驅(qū)動器),其存儲讀入到控制單元11的各種程序。視頻游戲程序121是各種程序之一。存儲單元12可以是一種記錄介質(zhì),如外部非易失性存儲器。在這種情況下,存儲單元12通過連接接口(未示出)等連接到視頻游戲機
I。存儲單元12可包括讀取記錄介質(zhì)(如光盤)的讀取器。在這種情況下,存儲單元12可以讀取加載在讀取器中的記錄介質(zhì),如果記錄介質(zhì)是可重寫的,還可以在記錄介質(zhì)上執(zhí)行重與。操作單元13包括給出各種指令的操作器131。操作單元13接收用戶的操作,并將根據(jù)操作內(nèi)容的操作信號提供給控制單元11。顯示單元14包括例如顯示器(如液晶顯示器),并在控制單元11的控制下根據(jù)視頻游戲進程顯示視頻。
輸出單元15是在控制器11的控制下將多條聲音數(shù)據(jù)和控制信號發(fā)送至音頻處理器2,從而將根據(jù)視頻游戲進程的多種聲音發(fā)送至音頻處理器2的接口。輸出單元15包括數(shù)據(jù)包處理單元151。數(shù)據(jù)包處理單元151以音頻幀為聲音再現(xiàn)單位劃分聲音數(shù)據(jù),并添加包括時間戳(表示再現(xiàn)時刻)的報頭等以形成數(shù)據(jù)包。輸出單元15通過多通道通信線纜連接到音頻處理器2。通信線纜具有6個通道。控制信號被輸出所述多個通道中的一個通道ct上,打包的聲音數(shù)據(jù)被發(fā)送到其余的5個通道chi到ch5上??刂菩盘柕募毠?jié)在下面進一步描述。1-3.視頻游戲機的功能構(gòu)造圖3為示出了視頻游戲機I的功能構(gòu)造的示圖。控制單元11讀取并執(zhí)行存儲在存儲單元12中的視頻游戲程序121(見圖2),以用作視頻游戲推進單元110、原始聲音數(shù)據(jù)生成單元111和控制信號生成單元112。視頻游戲推進單元110根據(jù)用戶按照視頻游戲程序121的操作推進視頻游戲。即,視頻游戲推進單元110用作視頻游戲推進部分,適用于根據(jù)用戶操作推進視頻游戲。具體來說,視頻游戲推進單元110讀取存儲在存儲單元12中的視頻游戲的配置信息,并根據(jù)配置信息確定視頻游戲的進程、操作信號的分配等。視頻游戲推進單元110對通過操作單元13接收的表示用戶操作的操作信號進行解釋,并推進視頻游戲。視頻游戲推進單元110從存儲單元12讀取表示根據(jù)視頻游戲的進程的視頻的視頻數(shù)據(jù),將視頻信號發(fā)送到顯示單元14,并根據(jù)視頻數(shù)據(jù)在顯示單元14上顯示視頻。視頻游戲推進單元110根據(jù)視頻游戲的進程從存儲單元12中讀取用于視頻游戲的聲音數(shù)據(jù)。原始聲音數(shù)據(jù)生成單元111基于通過視頻游戲推進單元110讀取的聲音數(shù)據(jù)分別地生成表示原始聲音的聲音數(shù)據(jù)(以下稱為原始聲音數(shù)據(jù))。術(shù)語“原始聲音”是指作為根據(jù)視頻游戲的進程可以為視頻游戲用戶所聽到的處理過的聲音的基礎(chǔ)的聲音,其包括例如BGM、環(huán)境聲、語音、系統(tǒng)聲音等。BGM (背景音樂)是用于提升用戶情感的音樂。環(huán)境聲是指諸如用戶操作的游戲角色的腳步聲、風聲、雨聲等的聲音,其在視頻游戲中表達虛擬空間。語音是出現(xiàn)在視頻游戲中的游戲角色的語音。系統(tǒng)聲音是用于使用戶分辨出操作單元13接收操作的聲音,例如包括咔噠聲、鐘聲等。原始聲音數(shù)據(jù)生成單元111用作生成器,用于根據(jù)用戶操作生成表示原始聲音的原始聲音數(shù)據(jù)。在這種情況下,特別地,原始聲音數(shù)據(jù)生成單元111用作原始聲音數(shù)據(jù)生成器,其適用于根據(jù)視頻游戲推進部分推進的視頻游戲進程生成原始聲音數(shù)據(jù)。輸出單元15將原始聲音數(shù)據(jù)生成單元111生成的多條原始聲音數(shù)據(jù)打包,并通過各個通道將這些數(shù)據(jù)包輸出到音頻處理器2。相應地,輸出單元15用作原始聲音數(shù)據(jù)輸出部件,其適用于從多個通道中的任何通道輸出由生成器生成的原始聲音數(shù)據(jù)??刂菩盘柹蓡卧?12產(chǎn)生控制信號,其與通過原始聲音數(shù)據(jù)生成單元111產(chǎn)生的每條原始聲音數(shù)據(jù)在輸出單元15中的每條通信路徑相關(guān)聯(lián)地描述了每條原始聲音數(shù)據(jù)的每項屬性。屬性是表明由原始聲音數(shù)據(jù)表示的原始聲音是如何被用戶聽到的信息,具體來說,是表示處理內(nèi)容的參數(shù)。該參數(shù)根據(jù)視頻游戲的進程來定義。因此,控制信號生成單元112用作生成器,其適用于根據(jù)用戶操作產(chǎn)生表示對原始聲音數(shù)據(jù)進行的處理的內(nèi)容的參數(shù)。在這種情況下,特別地,控制信號生成單元112用作生成器,其適用于根據(jù)視頻游戲推進部分推進的視頻游戲進程,產(chǎn)生表示對原始聲音數(shù)據(jù)進行的處理的內(nèi)容的參數(shù)。為了根據(jù)參數(shù)處理原始聲音數(shù)據(jù),在音頻處理器2中提供了各種信息,如在下面描述的音頻處理器2的放音單元24中的每個揚聲器(或放音裝置)的位置或低頻再現(xiàn)能力。為此,視頻游戲機I利用輸出單元15來打包通過原始聲音數(shù)據(jù)生成單元111生成的多條原始聲音數(shù)據(jù),并在不對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理地情況下通過通道chi至ch5將數(shù)據(jù)包輸出至音頻處理器2,此外還通過通道ct將通過控制信號生成單元112生成的控制信號與多條原始聲音數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)地輸出至音頻處理器2。通過控制信號中包括的時間戳以及打包每條原始聲音數(shù)據(jù)時使用的時間戳來實現(xiàn)關(guān)聯(lián)。因此,輸出單元15用作控制信號輸出部分,其適用于輸出控制信號,所述控制信號包括表示對原始聲音數(shù)據(jù)進行的處理的內(nèi)容的參數(shù)以及該參數(shù)與利用該參數(shù)對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理的通道之間的對應關(guān)系。1-4.控制信號的構(gòu)造圖4是示出了從輸出單元15的通道ct發(fā)送的控制信號示例的示圖。如圖4所示,控制信號描述了表示應施加控制信號的定時的時間戳,以及表示針對每個通道定義的類型、定位、混響率和比特率這四項屬性的參數(shù)。在這里,類型是指由原始聲音數(shù)據(jù)表示的原始聲音的類型,尤其包括BGM、環(huán)境聲、語音、系統(tǒng)聲音等。定位是指用戶感覺到存在聲音產(chǎn)生點的方向。例如,O度是用戶正前方,從正前方向左一圈(B卩,從用戶頭上觀察的逆時針方向)可以表達為360度?;祉懧适潜硎净祉憦姸鹊闹?,其是對聲音施加混響以使得用戶感受到空間寬度的聲音效果,并且當作為基礎(chǔ)的原始音量為100%時,混響率以百分比來表示施加到原始聲音中的混響聲音音量的比率。百分比越高則施加的混響越強,因此用戶感覺到空間寬度??梢愿鶕?jù)用戶收聽視頻游戲聲音的房間的音頻特性,通過下面描述的音頻處理器來校正混響率。比特率表示具有多位的原始聲音數(shù)據(jù)中包括的聲音的每秒信息量,并表示原始聲音數(shù)據(jù)的質(zhì)量。例如,在圖4(a)所示的控制信號中,時間戳為t=0.0秒,從通道chi傳送的原始聲音數(shù)據(jù)的類型是BGM (L),定位是45度。關(guān)于從通道ch5傳送的原始聲音數(shù)據(jù),其類型是VO (語音),定位是O度,比特率是64kbps。1-5.聲音處理器的構(gòu)造圖5為示出了音頻處理器2的構(gòu)造的示圖??刂茊卧?1具有CPU、R0M和RAM,并通過CPU控制音頻處理器2的各個單元,其中CPU讀取存儲在ROM中的引導加載程序或存儲在存儲單元22中的控制程序并在RAM中執(zhí)行。控制單元21包括DSP (數(shù)字信號處理器),DSP基于獲取的控制信號對通過獲取單元25獲取的原始聲音數(shù)據(jù)進行處理。具體而言,DSP改善由原始聲音數(shù)據(jù)表不的原始聲音的音質(zhì),對原始聲音施加聲音效果(如混響),或執(zhí)行計算以確定原始聲音的定位。在這里,盡管DSP是通過與CPU不同的硬件來實現(xiàn)的,但DSP也可以通過執(zhí)行程序的CPU來實現(xiàn)。控制單元21用作例如下面描述的解釋單元210等。存儲單元22是高容量的存儲裝置(如硬盤驅(qū)動器),其存儲讀入控制單元21中的控制程序。存儲單元22可以是存儲介質(zhì),如外部非易失性存儲器。在這種情況下,通過連接接口(未示出)等將存儲單元22連接至音頻處理器2。操作單元23包括給出各種指令的操作器231。操作單元23接收用戶的操作并將根據(jù)操作內(nèi)容的操作信號提供給控制單元21。
獲取單元25具有數(shù)據(jù)包處理單元251。數(shù)據(jù)包處理單元251獲取分別從通道chi至通道ch5發(fā)送的多個數(shù)據(jù)包,從每個獲取的數(shù)據(jù)包中提取分割的原始聲音數(shù)據(jù),并組合分割的原始聲音數(shù)據(jù)以獲取原始聲音數(shù)據(jù)。即,具有數(shù)據(jù)包處理單元251的獲取單元25用作原始聲音數(shù)據(jù)獲取器,其適用于從多個通道中的任一通道獲取表示原始聲音的原始聲音數(shù)據(jù)。獲取單元25獲取包括與從視頻游戲機I發(fā)送的原始聲音數(shù)據(jù)的每個通道相關(guān)聯(lián)地描述的每條原始聲音數(shù)據(jù)的屬性的參數(shù)的控制信號。即,獲取單元25用作控制信號獲取器,其適用于獲取控制信號,所述控制信號包括表示對原始聲音數(shù)據(jù)進行的處理的內(nèi)容的參數(shù)以及該參數(shù)與利用該參數(shù)對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理的通道之間的對應關(guān)系。包括在原始數(shù)據(jù)包報頭內(nèi)的時間戳與獲取的原始聲音數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)。相應地,控制單元21的DSP搜索與控制信號中描述的時間戳對應的時間戳、或者表示該時間戳所示時間之后的時間的時間戳相關(guān)聯(lián)的原始聲音數(shù)據(jù),并基于控制信號對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理以產(chǎn)生表示處理后的聲音的處理聲音數(shù)據(jù)。即,控制單元21用作處理部件,其適用于利用通過控制信號獲取器獲取的控制信號、并根據(jù)與通道相關(guān)聯(lián)的參數(shù)表示的處理內(nèi)容對從每個通道獲得的原始聲音數(shù)據(jù)進行處理。放音單元24包括D/A轉(zhuǎn)換器241、放大器242及6個輸出端子。D/A轉(zhuǎn)換器241將控制單元21產(chǎn)生的處理聲音數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為模擬數(shù)據(jù),從而獲取處理過的聲音。放大器242放大所獲取的處理過的聲音。6個輸出端子一對一地分別連接到6個揚聲器(L、R、C、SL、SR、SW),通過放大器242放大的處理過的聲音被傳輸至任何一個揚聲器并放音。6個揚聲器基于杜比AC-3(注冊商標),并用作多個完全獨立的音源(與總共6個通道信號對應的音源:左前、右前和中央主信號L、R、C,左、右環(huán)繞信號SL、SR及超低音信號SW)。放音單元24包括檢測器243,其檢測以用戶位置為中心放置的6個揚聲器的方向。與檢測器243檢測到的每個揚聲器的方向有關(guān)的信息被發(fā)送到控制單元21。具體而言,檢測器243檢測以用戶位置為中心放置的6個揚聲器的方向。例如,檢測器243利用放置在收聽點的聲音獲取器獲取測試聲音,根據(jù)聲音的延遲時間或聲音強度的衰減率來計算揚聲器的擺放位置,或從收聽點向附接到揚聲器的反射封條發(fā)射紅外線或類似射線并返回以測量距離和角度,從而檢測每個揚聲器的放置方向。1-6.音頻處理器的功能構(gòu)造圖6是示出了音頻處理器2的功能構(gòu)造的示圖。控制單元21讀取并執(zhí)行存儲在存儲單元22中的控制程序,以用作解釋單元210、同步單元211、聲音質(zhì)量改善單元212、聲音效果應用單元213以及定位處理單元214。解釋單元210解釋獲取單元25通過通道ct獲取的控制信號。即,解釋單元210讀取包括在控制信號中的時間戳,并將此時間戳發(fā)送至同步單元211。同步單元211搜索與從解釋單元210發(fā)送的時間戳對應的時間戳、或者表示利用獲取單元25的數(shù)據(jù)包處理單元251從根據(jù)數(shù)據(jù)包重構(gòu)的原始聲音數(shù)據(jù)中的時間戳所表示的時間之后的時間的時間戳相關(guān)聯(lián)的原始聲音數(shù)據(jù)。同步單元211執(zhí)行后續(xù)計算處理的時間調(diào)整,使得搜索的原始聲音數(shù)據(jù)在時間戳指示的時刻放音。解釋單元210讀取通過通道chi至ch5傳送并包括在控制信號中的原始聲音數(shù)據(jù)的比特率值、混響率、及定位,并將這些數(shù)值發(fā)送到音質(zhì)改善單元212、聲音效果應用單元213及定位處理單元214。
聲音質(zhì)量改善單元212獲取從解釋單元210通過通道chi至通道ch5傳送的原始聲音數(shù)據(jù)的比特率值,并參照存儲在RAM中的比特率值與聲音質(zhì)量改善處理類型的對應表來指定與每個比特率值相對應的聲音質(zhì)量改善處理的類型。對原始聲音數(shù)據(jù)執(zhí)行所指定類型的聲音質(zhì)量改善處理,從而產(chǎn)生表示第一處理聲音的聲音數(shù)據(jù)(第一處理聲音數(shù)據(jù))。聲音效果應用單元213從解釋單元210獲取所生成的每條第一處理聲音數(shù)據(jù)的混響率,并以該混響率執(zhí)行混響處理。即,以上述混響率對通過聲音質(zhì)量改善單元212生成的第一處理聲音數(shù)據(jù)施加混響,從而產(chǎn)生表示第二處理聲音的聲音數(shù)據(jù)(第二處理聲音數(shù)據(jù))。定位處理單元214從解釋單元210獲取所生成的每條第二處理聲音數(shù)據(jù)的定位,并參照與正在(in progress)從放音單元24獲取的與6個揚聲器位置有關(guān)的信息,設(shè)置6個揚聲器中每一個的放音音量以使聲像位于所述定位處。相應地,定位處理單兀214基于第二處理聲音數(shù)據(jù)產(chǎn)生表示第三處理聲音的聲音數(shù)據(jù)(稱作第三處理聲音數(shù)據(jù))。第三處理聲音數(shù)據(jù)通過放音單元24中的D/A轉(zhuǎn)換器241和放大器242轉(zhuǎn)換為放大的模擬聲音信號,模擬聲音信號分別被發(fā)送到6個揚聲器中。每個揚聲器根據(jù)發(fā)送的模擬聲音信號發(fā)出聲音。需要通過控制單元21來實現(xiàn)的聲音質(zhì)量改善單元212、聲音效果應用單元213以及定位處理單元214全部都是處理部分的示例,其適用于根據(jù)與由控制信號獲取器獲取的控制信號相關(guān)聯(lián)的參數(shù)所表示的處理內(nèi)容,來處理從任一通道獲得的原始聲音數(shù)據(jù)。2.操作接下來,以圖4所示控制信號為例描述音頻系統(tǒng)9的操作。視頻游戲推進單元110按照視頻游戲程序121從存儲單元12中讀取多條視頻數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)以開始視頻游戲,如果通過控制信號生成單元112生成了圖4(a)所示的控制信號,則輸出單元115將所生成的控制信號發(fā)送到音頻處理器2。如果接收到該控制信號,則音頻處理器2將搜索根據(jù)與控制信號的時間戳(t=0.0)相對應的數(shù)據(jù)包重構(gòu)的每一條原始聲音數(shù)據(jù),并基于控制信號處理每一條原始聲音數(shù)據(jù)。例如,通過通道chi傳送的原始聲音定位于相對用戶具有45角,施加了 12%的混響,并執(zhí)行與128kbps相關(guān)聯(lián)的聲音質(zhì)量改善處理。接下來,當從視頻游戲開始經(jīng)過了 2.5秒時,將通過控制信號生成單元112生成圖4 (b)所示的控制信號。當接收到該控制信號后,音頻處理器2搜索并處理t=2.5處的每一條原始聲音數(shù)據(jù)。圖4 (b)中粗框所示的部分是從t=0.0時的控制信號改變的部分。具體而言,通道ct3的定位和混響率以及通道ct5的定位都發(fā)生改變。相應地,例如,在時間t=2.5秒時,通過通道ch3傳送的原始聲音被定位為相對用戶具有30度角,施加了 12%的混響,并執(zhí)行與64kbps相關(guān)聯(lián)的聲音質(zhì)量改善處理。接下來,當從視頻游戲開始經(jīng)過了 10.0秒時,視頻游戲機I暫時處在沒有從操作單元13接收到操作的狀態(tài)。例如,在說明視頻游戲情節(jié)的時間或裝載對應下一階段的視頻游戲程序121的待機時間里,視頻游戲機I不接收除了操作器131強制退出之外的任何操作,并在顯示單元14上顯示運動圖像或字幕時播放背景音樂(BGM)。此時,由于視頻游戲中的游戲角色不進行對話,也不產(chǎn)生環(huán)境聲音,因而此前分配了作為環(huán)境聲音的“SE”的通道ch3或分配了作為操作聲音的“SYS”的通道ch4為空。相應地,視頻游戲推進單元110將背景音樂(BGM)分配給chi至ch4所有4個通道,將通道ch3的定位設(shè)置為135度,并將通道ch4的定位設(shè)置為-135度。例如,當視頻游戲機運行諸如擲骰子游戲的視頻游戲軟件時,游戲角色、游戲角色的講話、聲音如何回響以及聽見的聲音方向會隨著視頻游戲的進程(例如選擇了伴隨游戲角色的成員、選擇了地牢或選擇了游戲角色的面向方向等)而改變。取決于聲音的類型,存在各種方式來聽到聲音,并且如果毫無例外的施加聲音效果,那么則用戶可能聽到不希望
的聲音。如上所述,在音頻系統(tǒng)9中,包括未處理的原始聲音信號及表示對原始聲音數(shù)據(jù)進行的處理的內(nèi)容的參數(shù)的控制信號被發(fā)送到音頻處理器2,原始聲音數(shù)據(jù)由音頻處理器2基于對應參數(shù)進行處理,因而能夠根據(jù)各個用戶的音頻環(huán)境發(fā)出多種類型聲音中的每一種。3.修改雖然已經(jīng)描述了上述實施例,但該實施例的內(nèi)容可進行如下修改。另外,以下的修改可以組合。(I)在前述實施例中,雖然輸出單元15將原始聲音數(shù)據(jù)作為PCM數(shù)據(jù)傳輸?shù)酵ǖ纁hi至ch5,但也可以傳輸壓縮的原始聲音數(shù)據(jù)。在這種情況下,控制信號可以包括表示壓縮格式或表示通過每一通道傳輸?shù)脑悸曇魯?shù)據(jù)壓縮率的信息。(2)在前述實施例中,雖然輸出單元15使用數(shù)據(jù)包處理單元151將原始聲音數(shù)據(jù)原樣進行打包,但在打包之前也可以加密。例如,輸出單元15可包括基于HDCP (高帶寬數(shù)字內(nèi)容保護)協(xié)議的執(zhí)行加密處理的處理器,加密功能可通過CPU實現(xiàn)。在這種情況下,音頻處理器2中的獲取單元25可提供一種解密代碼機制。(3)在前述實施例中,雖然放音單元24中的檢測器243對以用戶位置為中心放置的6個揚聲器的方向進行檢測,但檢測器還可以檢測除揚聲器方向以外的信息,可以該信息替代方向信息或向方向信息添加該信息,并可以將所得信息傳送到控制單元21。例如,檢測器可以檢測揚聲器的低頻再現(xiàn)能力等,可以將表示低頻再現(xiàn)能力的信息等傳送給控制單元21。在這種情況下,控制單元21可以基于傳送的信息定位聲像。具體而言,在標準配置中,當在應當放置揚聲器的特定位置沒有放置揚聲器時,控制單元21可以控制放音單元24,使得放置在附近的多個揚聲器能夠補償不存在的揚聲器的音量??梢愿鶕?jù)每個揚聲器的低頻再現(xiàn)能力來確定分類為重低音的低頻分量的音量比率。(4)在前述實施例中,雖然控制信號生成單元112產(chǎn)生的控制信號描述了針對每個時間戳從所有通道輸出的原始聲音信號所有屬性的參數(shù),但也可以改變?yōu)樯芍幻枋鰪囊粋€通道輸出的原始聲音數(shù)據(jù)的參數(shù)的控制信號。即,僅將圖4 (b)及圖4 (c)中粗框所示部分作為與每個時間戳相關(guān)聯(lián)的控制信號傳輸?shù)揭纛l處理器2。在這種情況下,音頻處理器2不改變所發(fā)送的控制信號中未包括的通道和參數(shù)。(5)在前述實施例中,雖然將原始聲音數(shù)據(jù)發(fā)送到音頻處理器2的構(gòu)造是視頻游戲機1,但也可以提供除了視頻游戲機以外的其他構(gòu)造。例如,可以提供再現(xiàn)記錄在DVD中的運動圖像的再現(xiàn)器或類似的設(shè)備。在這種情況下,再現(xiàn)器根據(jù)用戶操作切換顯示的視頻,并根據(jù)用戶操作切換傳輸?shù)揭纛l處理器2的與每條原始聲音數(shù)據(jù)所對應的控制信號。例如,在具有以多角度拍攝的視頻數(shù)據(jù)的位置處,每條原始聲音數(shù)據(jù)的定位都可以根據(jù)用戶選擇的角度來計算,包括計算所得的定位的控制信號可以傳輸?shù)揭纛l處理器2。相應地,假設(shè)用戶臉部朝向用戶選擇的角度,那么音頻處理器2能夠?qū)⒚織l原始聲音數(shù)據(jù)定位到原始聲音應該被聽到的方向上。(6)視頻游戲機I的控制單元11和音頻處理器2的控制單元21執(zhí)行的每個程序都可以以在計算機可讀的記錄介質(zhì)中存儲的形式提供,記錄介質(zhì)為諸如磁記錄介質(zhì)(如磁帶或磁盤)、光記錄介質(zhì)(如光盤)、磁-光記錄介質(zhì)或半導體存儲器。程序可以通過網(wǎng)絡(luò)(如因特網(wǎng))下載。關(guān)于控制單元11和控制單元21,除CPU以外的多種設(shè)備可以用作CPU所例示的控制裝置,例如可以使用專用處理器等。(7)在前述實施例中,雖然視頻游戲機I具有根據(jù)視頻游戲的進程顯示視頻的顯示單元14,但視頻游戲機I也可以沒有顯示單元14。例如,視頻游戲機I可以執(zhí)行處理聲音但不顯示視頻的視頻游戲軟件,或可以包括連接到外部顯示設(shè)備的視頻端子,其中通過該端子將視頻信號提供至顯示設(shè)備。(8)在前述實施例中,雖然放音單元24包括6個輸出端子,這些輸出端子一對一地連接到6個揚聲器上,并且實現(xiàn)所謂的5.1聲道環(huán)繞聲放音,但也可以提供更多或更少的輸出端子。例如,提供與7.1聲道系統(tǒng)或2.1聲道系統(tǒng)對應的輸出端子。(9)在前述實施例中,盡管控制信號生成單元112產(chǎn)生表示根據(jù)視頻游戲的進程對原始聲音數(shù)據(jù)進行的處理的內(nèi)容的參數(shù),但是視頻游戲機I也可以產(chǎn)生基于從音頻處理器2獲得的信息的參數(shù)。在這種情況下,視頻游戲機I的控制單元11具有從音頻處理器2獲取數(shù)據(jù)的通道(下文中稱作獲取通道),以及將數(shù)據(jù)輸出到音頻處理器2的通道??刂茊卧?1通過獲取通道獲取由音頻處理器2強制放音的放音裝置的放音條件,如音頻處理器2中放音單元24的揚聲器數(shù)量、位置或低頻再現(xiàn)能力。即,控制單元11用作放音條件獲取器,其適用于從作為原始聲音數(shù)據(jù)輸出部分輸出原始聲音數(shù)據(jù)的輸出目的地的音頻處理器獲取被音頻處理器強制放音的放音裝置的放音條件。根據(jù)從獲取通道獲取的放音條件,控制信號生成單元112可以確定處理內(nèi)容并生成參數(shù)。例如,當從獲取通道獲取的放音條件描述了在音頻處理器2中沒有準備對應于左右環(huán)繞揚聲器的揚聲器時,控制信號生成單兀112可以確定對原始聲音數(shù)據(jù)的處理內(nèi)容,使得必要的聲音輸出僅僅由前揚聲器(置于前方中央、前左、前右的揚聲器)組成。因此避免了進行不必然獲得所需效果的處理,產(chǎn)生了穩(wěn)定的聲音。在上述情況中,控制信號生成單元112能夠改變控制,使得極有可能輸出到左右環(huán)繞聲揚聲器的聲音在音頻處理器2中經(jīng)過虛擬處理(通過兩個前置揚聲器提供后面存在揚聲器的感覺的信號處理)。相應地,控制信號生成單元112消除不利頻段,從而使后面的定位被感覺到,或提供表示正在進行虛擬處理的已處理聲音的處理聲音數(shù)據(jù),例如,特意提供左右側(cè)之間的相位差來增加寬度感,從而獲得最佳的效果。當從獲取通道獲取的放音條件描述了左、右環(huán)繞聲揚聲器的低頻再現(xiàn)能力低于某一閥值時,控制信號生成單元112可使用低通濾波器提取可能要通過左右環(huán)繞聲揚聲器發(fā)出的處理后的聲音,并可以確定對原始聲音數(shù)據(jù)進行的處理的內(nèi)容,使聲音被發(fā)射到超低音揚聲器。相應地,當聲像移動時,可以避免根據(jù)揚聲器的低頻再現(xiàn)能力而出現(xiàn)感覺方向處在中、高范圍及低范圍內(nèi)的不舒服感。
簡言之,視頻游戲機I可以用作信息處理器,其包括放音條件獲取器和生成器,放音條件獲取器適用于從作為原始聲音數(shù)據(jù)輸出部分輸出原始聲音數(shù)據(jù)的輸出目的地的音頻處理器獲取被聲音處理器強制放音的放音裝置的放音條件,生成器適用于根據(jù)放音條件獲取器獲取的放音條件和用戶操作來生成參數(shù)。當視頻游戲機I通過獲取通道從音頻處理器2獲取被音頻處理器2強制放音的放音裝置的裝置放音條件時可使用各種配置。這種配置例如可以是如下的配置:(i)當視頻游戲機I連接到音頻處理器2或產(chǎn)生參數(shù)時,將表示請求裝置放音條件的請求信號發(fā)送至音頻處理器2,音頻處理器2發(fā)出表示裝置放音條件的應答信號作為對請求信號的應答;( )當連接到視頻游戲機I時,預先將音頻處理器2檢測到的裝置放音條件輸出到視頻游戲機I 以規(guī)律的間隔等將音頻處理器2檢測到的裝置放音條件輸出到視頻游戲機
1S卩,音頻處理器2可以用作包括原始聲音數(shù)據(jù)獲取器、控制信號獲取器、處理部分和條件輸出部分的音頻處理器,其中原始聲音獲取器適用于通過多個通道中的任何通道從信息處理器獲取表示原始聲音的原始聲音數(shù)據(jù);控制信號獲取器適用于獲取控制信號,所述控制信號包括表示對原始聲音數(shù)據(jù)進行的處理內(nèi)容的參數(shù)和要利用所述參數(shù)對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理的通道;處理部分 適用于利用通過控制信號獲取器獲取的控制信號并根據(jù)與通道相關(guān)聯(lián)的參數(shù)所表示的處理內(nèi)容,對從通道獲取的原始聲音數(shù)據(jù)進行處理;條件輸出部分適用于當通過利用處理部分處理原始聲音數(shù)據(jù)得到的已處理的聲音數(shù)據(jù)被發(fā)射到放音裝置時,將放音條件輸出到信息處理器。(10)在上述實施例中,雖然音頻游戲進程單元110根據(jù)用戶的操作按視頻游戲程序121進行視頻游戲,但視頻游戲程序121的內(nèi)容也可以如下所述。該視頻游戲程序121描述一個虛擬空間、以及布置在該虛擬空間中的游戲角色和發(fā)聲對象。當視頻游戲程序121被控制單元111讀取和執(zhí)行時,表達虛擬空間、游戲角色及發(fā)聲對象的數(shù)據(jù)被存儲在控制單元11的RAM中。如果接收到用戶操作,則視頻游戲推進單元110根據(jù)該操作執(zhí)行計算以改變RAM上數(shù)據(jù)。相應地,虛擬空間的游戲角色根據(jù)用戶操作進行操作,從而推進視頻游戲。所操作的視頻游戲角色將根據(jù)用戶操作在虛擬空間擺出姿勢或根據(jù)該操作移動位置。對于被置于虛擬空間中的游戲角色,定義了在虛擬空間中發(fā)出的聲音被聽到的聽取位置?;跒橛螒蚪巧x的聽取位置與置于虛擬空間中的發(fā)聲對象之間的關(guān)系,原始聲音數(shù)據(jù)生成單元111計算并生成表示對發(fā)聲對象設(shè)置的原始聲音的原始聲音數(shù)據(jù)。輸出單元15對通過原始聲音數(shù)據(jù)生成單元111計算并生成的多條原始聲音數(shù)據(jù)進行打包,并通過各個通道將數(shù)據(jù)包輸出到音頻處理器2??刂菩盘柹蓡卧?12生成控制信號,該控制信號包括表示與用于每條原始聲音數(shù)據(jù)在輸出單元15中的每個通道相關(guān)聯(lián)的每條原始聲音數(shù)據(jù)的處理內(nèi)容的參數(shù)。所述參數(shù)是根據(jù)視頻游戲進程及用戶操作確定的,并通過所述參數(shù)指定用戶如何聽到由原始聲音數(shù)據(jù)表示的原始聲音。輸出單元15將所產(chǎn)生的控制信號輸出到音頻處理器2。(11)在上述實施例中,雖然輸出單元15將原始聲音數(shù)據(jù)傳輸?shù)酵ǖ纁hi至ch5,但用于傳輸原始聲音數(shù)據(jù)的通道數(shù)量不限于5個。通道的數(shù)量可以小于等于4,或者可以大于等于6。
參考標號列表1:視頻游戲機,11:控制單元,110:視頻游戲推進單元,111:原始聲音數(shù)據(jù)生成單元,112:控制信號生成單元,12:存儲單元,121:視頻游戲程序,13:操作單元,131:操作器,14:顯示單元,15:輸出單元,151:數(shù)據(jù)包處理單元,2:音頻處理器,21:控制單元,210:解釋單元,211:同步單元,212:聲音質(zhì)量改善單元,213:聲音效果應用單元,214:定位處理單元,22:存儲單元,23:操作單元,231:操作器,24:放音單元;241:數(shù)/模轉(zhuǎn)換器,242:放大器,243:檢測器,25:獲取單元;251:數(shù)據(jù)包處理單元,9:音頻系統(tǒng)
權(quán)利要求
1.一種信息處理器,包括: 生成器,用于生成表示作為要被用戶聽到的處理聲音的基礎(chǔ)的原始聲音的原始聲音數(shù)據(jù),以及生成表示對原始聲音數(shù)據(jù)進行的處理的內(nèi)容的參數(shù); 原始聲音數(shù)據(jù)輸出部分,用于從多個通道中的任何通道輸出通過所述生成器生成的原始聲音數(shù)據(jù);和 控制信號輸出部分,用于輸出控制信號,所述控制信號包括所述參數(shù)以及所述參數(shù)與要利用所述參數(shù)對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理的通道之間的對應關(guān)系。
2.根據(jù)權(quán)利要求1的信息處理器,其中 所述生成器用于生成多條原始聲音數(shù)據(jù),以及表示對每條原始聲音數(shù)據(jù)進行的處理的內(nèi)容的各個參數(shù);并且 所述原始聲音輸出部分用于將通過所述生成器生成的多條原始聲音數(shù)據(jù)輸出到各個通道。
3.根據(jù)權(quán)利要求1的信息處理器,進一步包括: 視頻游戲推進部分,用于推進視頻游戲,其中 所述生成器用于根據(jù)視頻游戲推進部分推進的視頻游戲的進程以及原始聲音數(shù)據(jù)的參數(shù),來生成原始聲音數(shù)據(jù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3的信息處理器,其中 視頻游戲推進部分用于根據(jù)用戶操作推進視頻游戲。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4中任一項的信息處理器,進一步包括: 放音條件獲取器,其用于從作為所述原始聲音數(shù)據(jù)輸出部分輸出原始聲音數(shù)據(jù)的輸出目的地的音頻處理器獲取被聲音處理器強制放音的放音裝置的放音條件,其中 所述生成器用于根據(jù)從所述放音條件獲取器獲取的放音條件和視頻游戲的進程來生成所述參數(shù)。
6.一種音頻處理器,包括: 原始聲音數(shù)據(jù)獲取器,用于從多個通道中的任何通道獲取表示作為要被用戶聽到的處理聲音的基礎(chǔ)的原始聲音的原始聲音數(shù)據(jù); 控制信號獲取器,用于獲取控制信號,所述控制信號包括表示對原始聲音數(shù)據(jù)進行的處理的內(nèi)容的參數(shù),以及所述參數(shù)與要利用所述參數(shù)對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理的通道之間的對應關(guān)系;和 處理部分,用于利用通過所述控制信號獲取器獲取的控制信號并根據(jù)與通道相關(guān)聯(lián)的參數(shù)所表示的處理內(nèi)容,對從該通道獲取的原始聲音數(shù)據(jù)進行處理。
7.一種音頻處理系統(tǒng),包括: 根據(jù)權(quán)利要求1至5中任一項的信息處理器;和 根據(jù)權(quán)利要求6的音頻處理器。
8.一種程序,使計算機用作如下裝置: 生成器,用于生成表示作為要被用戶聽到的處理聲音的基礎(chǔ)的原始聲音的原始聲音數(shù)據(jù),以及生成表示對原始聲音數(shù)據(jù)進行的處理的內(nèi)容的參數(shù); 原始聲音數(shù)據(jù)輸出部分,用 于從多個通道中的任何通道輸出通過所述生成器生成的原始聲音數(shù)據(jù);和控制信號輸出部分,用于輸出控制信號,所述控制信號包括所述參數(shù)以及所述參數(shù)與要利用所述參數(shù)對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理的通道之間的對應關(guān)系。
9.一種視頻游戲程序,使得作為視頻游戲機的計算機用作如下裝置: 視頻游戲推進部分,用于根據(jù)用戶操作操作虛擬空間中的游戲角色以進行視頻游戲;原始聲音數(shù)據(jù)生成器,用于基于根據(jù)游戲角色設(shè)置的聽取位置和放置在虛擬空間中的發(fā)聲對象之間的關(guān)系,計算和生成針對發(fā)聲對象設(shè)置的、表示作為要被用戶聽到的處理聲音的基礎(chǔ)的原始聲音的原始聲音數(shù)據(jù); 參數(shù)生成器,用于根據(jù)視頻游戲推進部分推進的視頻游戲的進程,來生成表示對原始聲音數(shù)據(jù)生成器所生成的原始聲音數(shù)據(jù)進行的處理的內(nèi)容的參數(shù); 原始聲音數(shù)據(jù)輸出部分,用于從多個通道中的任何通道輸出通過原始聲音數(shù)據(jù)生成器生成的原始聲音數(shù)據(jù);和 控制信號輸出部分,用于輸出控制信號,所述控制信號包括所述參數(shù)以及所述參數(shù)與要利用所述參數(shù)對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理的通道之間的對應關(guān)系。
10.一種程序,使計算機用作如下裝置: 原始聲音數(shù)據(jù)獲取器, 用于從多個通道中的任何通道獲取表示作為要被用戶聽到的處理聲音的基礎(chǔ)的原始聲音的原始聲音數(shù)據(jù); 控制信號獲取器,用于獲取控制信號,所述控制信號包括表示對原始聲音數(shù)據(jù)進行的處理的內(nèi)容的參數(shù),以及所述參數(shù)與要利用所述參數(shù)對原始聲音數(shù)據(jù)進行處理的通道之間的對應關(guān)系;和 處理部分,用于利用通過控制信號獲取器獲取的控制信號并根據(jù)與通道相關(guān)聯(lián)的參數(shù)所表示的處理內(nèi)容,對從該通道獲取的原始聲音數(shù)據(jù)進行處理。
全文摘要
本發(fā)明目的在于單獨處理聲音并在表示原始聲音的原始聲音數(shù)據(jù)輸出的目的地處發(fā)出聲音。視頻游戲推進單元(110)通過解釋由操作單元(13)接收的操作信號來推進視頻游戲,并在顯示單元(14)上顯示對應于視頻游戲進程的視頻,同時從存儲單元(12)讀取多條聲音數(shù)據(jù)。原始聲音數(shù)據(jù)生成單元(111)基于所讀取的多條聲音數(shù)據(jù)生成多條原始聲音數(shù)據(jù)。輸出單元(15)將通過原始聲音數(shù)據(jù)生成單元(111)生成的多條原始聲音數(shù)據(jù)形成為數(shù)據(jù)包,并使用針對每個數(shù)據(jù)包的各通道將數(shù)據(jù)包輸出到音頻處理器(2)??刂菩盘柹蓡卧?112)產(chǎn)生控制信號,其與用于通過原始聲音數(shù)據(jù)生成單元(111)生成的每條原始聲音數(shù)據(jù)的輸出單元(15)中的每條通信路徑相對應,并描述原始聲音數(shù)據(jù)的屬性。音頻處理器搜索從與控制信號的時間戳對應的數(shù)據(jù)包中重構(gòu)的原始聲音數(shù)據(jù),并基于控制信號處理每條原始聲音數(shù)據(jù)。
文檔編號A63F13/00GK103081517SQ20118004205
公開日2013年5月1日 申請日期2011年8月30日 優(yōu)先權(quán)日2010年8月30日
發(fā)明者藤澤森茂, 大橋紀幸, 前垣宏親, 土田善紀, 矢島友宏 申請人:雅馬哈株式會社, 史克威爾·艾尼克斯股份有限公司
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