專利名稱:雙面撲克牌及其制作方法和設(shè)備的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明一般涉及技巧和機會的游戲,尤其涉及玩撲克牌游戲的方法、設(shè)備和產(chǎn)品。
背景技術(shù):
撲克牌游戲是一種眾所周知的消遣娛樂形式。撲克牌游戲,特別是現(xiàn)代娛樂場內(nèi)玩的下注撲克牌游戲,更為刺激,在很快進行快速下注的游戲時為玩家提供了更大的娛樂興趣,從而使玩家潛心于影響游戲結(jié)果的決策。在游戲過程期間有多個下注機會時、在有多個機會獲勝時和/或在涉及相當(dāng)可觀的紅利或累積彩注時,游戲?qū)ν婕襾碚f也更為刺激。提供迅速相繼的、多個下注機會的和多個獲勝機會的下注游戲都是已知的。例如, 對于快速游戲,授予LeVasseur的美國專利No. 5,154,429揭示了一種莊家玩多手牌對單手牌的游戲,從而使得在相同的時間內(nèi)可以玩更多手牌。對于多個下注機會,授予Jones等人的美國專利No. 4,861,041揭示了一種下注方法,其中玩家在一手牌開始時可以下額外彩注。這些額外彩注積累成累積彩注,如果收到的牌與預(yù)定的牌排列匹配,下了額外彩注的玩家可以贏得累積彩注。雖然以上所提到的方法和設(shè)備以設(shè)計成能吸引玩家和提供高娛樂價值的下注游戲為目標(biāo),但娛樂業(yè)一直需要新的刺激性游戲,可以迅速得到結(jié)果和提供多個下注機會和/ 或多個獲勝機會。
發(fā)明內(nèi)容
在一方面,本發(fā)明揭示了一種用于下注的包括多張撲克牌的成副撲克牌,在這些撲克牌中的每張撲克牌包括第一面;以及一個與第一面相對的第二面;第一面具有至少第一主符號,第一主符號是從第一主符號組中選出的,第一主符號組內(nèi)的每個第一主符號按照第一組游戲規(guī)則表示一個撲克牌標(biāo)識,第一組游戲規(guī)則規(guī)定撲克牌標(biāo)識的各種組合的值;以及第二面具有至少第一副符號,第一副符號是從第一副符號組中選出的,第一副符號組內(nèi)的每個第一副符號按照第二組游戲規(guī)則表示一個撲克牌標(biāo)識,第二組游戲規(guī)則規(guī)定撲克牌標(biāo)識的各種組合的值。在另一方面,本發(fā)明揭示了一種用于下注的包括多張撲克牌的成副撲克牌,其中每張撲克牌包括一個具有至少第一主符號和第二主符號的第一面,第一主符號是從一組包括2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K和A的標(biāo)準(zhǔn)撲克牌排行符號中選出的,而第二主符號是從一組標(biāo)準(zhǔn)的撲克牌花色符號紅心、梅花、方塊和黑桃中選出的;以及一個具有至少一個取自第一副符號組的第一副符號的第二面,第一副符號組內(nèi)的每個第一副符號按照第二組游戲規(guī)則表示一個撲克牌標(biāo)識。在另一方面,本發(fā)明揭示了一種制作具有一個正面和一個背面的撲克牌的方法, 這種方法包括下列步驟在撲克牌的正面上形成至少第一主符號,第一主符號取自第一主符號組,按照第一組游戲規(guī)則表示一張撲克牌的標(biāo)識,第一組游戲規(guī)則規(guī)定撲克牌標(biāo)識的各種組合的值;偽隨機產(chǎn)生至少一個取自第一副符號組的第一副符號,第一副符號組內(nèi)的每個副符號按照第二組游戲規(guī)則表示一個撲克牌標(biāo)識,第二組游戲規(guī)則規(guī)定撲克牌標(biāo)識的值;以及在撲克牌的背面上形成第一副符號。在又一方面,本發(fā)明揭不了一種制作撲克牌的設(shè)備,這種設(shè)備包括一個機殼;一個穿越機殼延伸的媒體通路,撲克牌坯料沿著這個媒體通路傳送;至少一個緊鄰媒體通路且被連接以接收打印數(shù)據(jù)的打印頭,用來對沿著媒體通路通過打印頭的撲克牌坯料進行打??;至少一個處理器,被配置成偽隨機產(chǎn)生至少若干個第一副標(biāo)識符,每個第一副標(biāo)識符與各自的第一副符號相應(yīng),第一副符號取自第一副符號組,其中該至少一個處理器被連接以提供表不第一副符號和表不至少若干第一主符號的打印數(shù)據(jù),第一主符號取自第一主符號組,該至少一個處理器配置成使打印頭將第一副符號打印到撲克牌坯料的背面上而將第一主符號打印到撲克牌坯料的正面上,其中在第一主符號組內(nèi)的每個主符號按照第一組游戲規(guī)則表示一個撲克牌標(biāo)識,第一組游戲規(guī)則規(guī)定撲克牌標(biāo)識的各種組合的值,而在第一副符號組內(nèi)的每個副符號按照第二組游戲規(guī)則表示一個撲克牌標(biāo)識。在另一方面,本發(fā)明揭示了一種制作具有一個正面和一個背面的撲克牌的方法, 正面具有一個取自第一主符號組的第一主符號和一個取自第二主符號組的第二主符號, 第一和第二主符號預(yù)先打印在撲克牌的正面上,按照第一組游戲規(guī)則表不一個撲克牌的標(biāo)識,第一組游戲規(guī)則規(guī)定撲克牌標(biāo)識的各種組合的值,這種方法包括下列步驟偽隨機產(chǎn)生至少一個取自第一副符號組的第一副符號,第一副符號組內(nèi)的每個副符號按照第二組游戲規(guī)則表示一個撲克牌標(biāo)識,第二組游戲規(guī)則規(guī)定撲克牌標(biāo)識的值;以及在撲克牌的背面上形成第一副符號。在又一方面,本發(fā)明揭示了一種用經(jīng)預(yù)打印的撲克牌坯料制作撲克牌的設(shè)備,經(jīng)預(yù)打印的撲克牌坯料具有分別從一組標(biāo)準(zhǔn)的撲克牌排行符號和一組標(biāo)準(zhǔn)的撲克牌花色符號中選出的第一和第二符號,這種設(shè)備包括一個機殼;一個穿越機殼延伸的媒體通路,撲克牌坯料沿著這個媒體通路傳送;至少一個緊鄰媒體通路且被連接以接收打印數(shù)據(jù)的打印頭,用來對沿著媒體通路通過打印頭的撲克牌坯料進行打??;以及至少一個處理器,被配置成偽隨機產(chǎn)生至少若干個第一副標(biāo)識符,每個第一副標(biāo)識符與各自的第一副符號相應(yīng),第一副符號取自第一副符號組,其中該至少一個處理器被連接以提供表不第一副符號的打印數(shù)據(jù),使得打印頭將第一副符號打印到撲克牌坯料的背面上。在另一方面,本發(fā)明揭示了一種用一副雙面撲克牌同時玩兩個撲克牌游戲的方法,這種方法包括下列步驟將若干撲克牌發(fā)給至少第一玩家,每張撲克牌具有至少一個在第一面上的第一主符號和至少一個在第二面上的第一副符號,第一主符號取自第一主符號組而第一副符號取自第一副符號組;按照第一組游戲規(guī)則、至少部分根據(jù)這若干撲克牌中的至少一張的第一面上的第一主符號確定第一游戲的結(jié)果;以及按照第二組游戲規(guī)則、至少部分根據(jù)這若干撲克牌中的至少一張的第二面上的第一副符號確定第二游戲的結(jié)果。在又一個方面,本發(fā)明揭示了一種玩下注游戲的方法,這種方法包括下列步驟為若干玩家的每個玩家發(fā)若干手撲克牌,每張撲克牌具有至少一個在第一面上的第一主符號和至少一個在第二面上的第一副符號,第一主符號取自第一主符號組而第一副符號取自第一副符號組;按照第一組游戲規(guī)則、至少部分根據(jù)每手若干撲克牌中的至少一張的第一面上的第一主符號確定第一游戲的結(jié)果;以及對于至少部分根據(jù)每手若干撲克牌中的至少一張的第一面上的第一主符號確定為贏的若干手牌中的每手牌,按照第二組游戲規(guī)則、至少部分根據(jù)這若干撲克牌中的至少一張的第二面上的第一副符號確定第二游戲的結(jié)果。在又一方面,本發(fā)明揭示了一種玩下注游戲的方法,這種方法包括下列步驟為若干個玩家中的每個玩家發(fā)若干手撲克牌,每張撲克牌具有至少一個在第一面上的第一主符號和至少一個在第二面上的第一副符號,第一主符號取自第一主符號組而第一副符號取自第一副符號組;按照第一組游戲規(guī)則、至少部分根據(jù)每手若干撲克牌中的至少一張的第一面上的第一主符號確定第一游戲的結(jié)果;以及對于若干手輸?shù)呐浦械拿渴峙疲凑盏诙M游戲規(guī)則、至少部分根據(jù)這若干撲克牌中的至少一張的第二面上的第一副符號確定第二游戲的結(jié)果。在又一方面,本發(fā)明揭示了一種玩撲克牌游戲的方法,這種方法包括下列步驟對于若干玩家中的每個玩家,確定這個玩家是否下了一注主彩注;為若干個玩家中的每個下了各自一注主彩注的玩家發(fā)若干手撲克牌,每張撲克牌具有至少一個在第一面上的第一主符號和至少一個在第二面上的第一副符號,第一主符號取自第一主符號組而第一副符號取自第一副符號組;按照第一組游戲規(guī)則、至少部分根據(jù)每手若干撲克牌中的至少一張的第一面上的第一主符號確定第一游戲的結(jié)果;按照第二組游戲規(guī)則、至少部分根據(jù)這若干撲克牌中的至少一張的第二面上的第一副符號確定第二游戲的結(jié)果;以及對于至少部分根據(jù)每手若干撲克牌中的至少一張的第二面上的第一副符號確定為贏的若干手牌中的每手牌, 如果有的話,提供給這個玩家一份獎賞。在又一方面,本發(fā)明揭示了一種玩撲克牌游戲的方法,這種方法包括下列步驟對于若干第一玩家中的每個玩家,確定這個玩家是否下了一注主彩注;為每個下了各自一注主彩注的玩家發(fā)若干手撲克牌,每張撲克牌具有至少一個在第一面上的第一主符號和至少一個在第二面上的第一副符號,第一主符號取自第一主符號組而第一副符號取自第一副符號組;按照第一組游戲規(guī)則、至少部分根據(jù)每手若干撲克牌中的至少一張的第一面上的第一主符號確定第一游戲的結(jié)果;對于若干第二玩家中的每個玩家,確定這個玩家是否下了一注副彩注;以及對于每個下了副彩注的玩家,按照第二組游戲規(guī)則、至少部分根據(jù)各自一手撲克牌內(nèi)的若干撲克牌中的至少一張的第二面上的第一副符號確定第二游戲的結(jié)果。在又一方面,本發(fā)明揭示了一種制作撲克牌的設(shè)備,這種設(shè)備包括偽隨機產(chǎn)生至少若干第一副標(biāo)識符的裝置;將這些第一副標(biāo)識符與若干第一副符號中的相應(yīng)第一副符號關(guān)聯(lián)的裝置,第一副符號取自第一副符號組,第一副符號組內(nèi)的每個副符號按照一組游戲規(guī)則表示一個撲克牌標(biāo)識;以及將第一副符號打印到撲克牌坯料的背面的裝置,撲克牌坯料的正面具有第一主符號和第二主符號,第一和第二主符號分別取自一組標(biāo)準(zhǔn)的撲克牌排行和一組標(biāo)準(zhǔn)的撲克牌花色。
在本說明書的附圖中,相同的標(biāo)號所標(biāo)的是類似的組成部分或動作。附圖內(nèi)的組成部分的大小和相對位置不一定是按比例繪制的。例如,各個組成部分的形狀和角度沒有按比例繪制,其中的一些還被隨意放大和定位,以使圖更為清晰。此外,圖中所繪的組成部分的具體形狀并不是要表達這些具體組成部分的實際形狀,而只是用來使這些組成部分在圖中識別方便而已。在這些附圖中圖I為一個諸如娛樂場的下注環(huán)境的等距圖,示出了玩一個或多個撲克牌游戲的牌桌;圖2示出了在第一面上具有用于第一撲克牌游戲的主符號而在第二面上具有用于第二撲克牌游戲的副符號的若干撲克牌;圖3為例不圖2的撲克牌上用作主、副符號的各種符號的圖表;圖4A和4B為使用在撲克牌正面和背面上的標(biāo)準(zhǔn)排行和花色標(biāo)記的多張撲克牌的示意圖;圖5A和5B為使用在撲克牌正面上的標(biāo)準(zhǔn)排行和花色標(biāo)記和在每張撲克牌的背面上的諸如標(biāo)準(zhǔn)銀角子機符號之類的圖形符號的一副撲克牌的示意圖;圖6A和6B為使用在撲克牌正面上的標(biāo)準(zhǔn)排行和花色標(biāo)記和在撲克牌背面上的數(shù)字符號的多張撲克牌的示意圖;圖7A和7B為使用每張撲克牌正面上的數(shù)字符號和每張撲克牌背面上的圖形符號的多張撲克牌的示意圖;圖8為三張撲克牌的各具有一個圖形符號的背面的示意圖,這些圖形符號形成一個畫謎;圖9為可以將符號打印到撲克牌的一面上的打印機的示意圖;圖10為可以在單次通過中將主、副符號分別打印到撲克牌的正面和背面上的打印機的不意圖;圖11為形成撲克牌的方法的流程圖,包括偽隨機產(chǎn)生與要在撲克牌背面形成的副符號相應(yīng)的值;圖12為形成撲克牌的方法的流程圖,包括偽隨機產(chǎn)生與撲克牌正面的主符號相應(yīng)的值和偽隨機產(chǎn)生與撲克牌背面的副符號相應(yīng)的值;圖13為形成撲克牌的方法的流程圖,包括偽隨機產(chǎn)生與要在正面載有預(yù)打印的主符號的撲克牌的背面形成的副符號相應(yīng)的值;圖14為形成撲克牌的方法的流程圖,包括根據(jù)與預(yù)打印在撲克牌正面上的主符號關(guān)聯(lián)的值偽隨機產(chǎn)生與撲克牌背面的副符號相應(yīng)的值;圖15為玩下注游戲的方法的流程圖,包括根據(jù)撲克牌正面上的主符號確定第一游戲的結(jié)果和為每手輸?shù)呐聘鶕?jù)撲克牌背面上的副符號確定第二游戲的結(jié)果;圖16為玩下注游戲的方法的流程圖,包括根據(jù)撲克牌正面上的主符號確定第一游戲的結(jié)果和為每手贏的牌根據(jù)撲克牌背面上的副符號確定第二游戲的結(jié)果;圖17為玩撲克牌游戲的方法的流程圖,包括根據(jù)撲克牌正面上的主符號確定第一游戲的結(jié)果和為下副彩注的玩家根據(jù)撲克牌背面上的副符號確定第二游戲的結(jié)果;圖18為玩下注游戲的方法的流程圖,包括根據(jù)撲克牌正面上的主符號確定第一游戲的結(jié)果和為具有贏的牌也下了副彩注的玩家根據(jù)撲克牌背面上的副符號確定第二游戲的結(jié)果;圖19為玩下注游戲的方法的流程圖,包括根據(jù)撲克牌正面上的主符號確定第一游戲的結(jié)果和為具有贏的牌也下了副彩注的玩家根據(jù)撲克牌背面上的副符號確定第二游戲的結(jié)果。
具體實施方式
在以下說明中,給出了一些具體細節(jié),以便可以徹底了解本發(fā)明的各個實施例。然而,熟悉該技術(shù)領(lǐng)域的人員可以理解,本發(fā)明可以在不采用這些細節(jié)的情況下實現(xiàn)。在其他一些例子中,與撲克牌、打印機、處理器和游戲或下注設(shè)備關(guān)聯(lián)的眾所周知的結(jié)構(gòu)沒有示出或詳細說明,以免不必要地使對本發(fā)明的實施例的說明反而不夠清晰。除非上下文需要,在整個說明書和其后的權(quán)利要求書中,詞“包括”應(yīng)按開放的‘含有’意義理解為“包括但并不局限于”。在這里所加的標(biāo)題只是為了方便起見,而不是解釋本發(fā)明的范圍或含義。游戲環(huán)境圖I示出了一種由游戲室或娛樂場雇用的游戲操作員或莊家12和客戶或玩家14、 16在牌桌10上玩的諸如blackjack (二i^一點)之類的撲克牌游戲。雖然用二i^一點作為一個例子,但在這里的內(nèi)容普遍適用于各種撲克牌游戲,僅舉幾個例子來說有baccarat或 poker。在游戲期間,莊家12從牌靴(card shoe) 20取出撲克牌18。莊家12可以從牌靴 20逐張取出撲克牌18,也可以從牌靴20取出若干撲克牌18后,用手發(fā)牌。許多玩家14、16 欣賞從手里拿的一副牌18發(fā)牌的游戲,而不是逐張從牌靴20內(nèi)抽取或產(chǎn)生。玩家14、16通過將若干籌碼22放在牌桌10的臺面26上劃定的彩注圈24內(nèi)各自下注?;I碼22通常有各種面額,如下面要詳細說明的那樣。玩家14、16在娛樂場的出納處以貨幣或信貸換取籌碼。娛樂場通常要求使用籌碼22下注而不是實際貨幣。在有些游戲中,玩家14可以如圖I中所示的那樣通過下多注彩注選擇玩多手牌。玩家14、16通常儲備有一些用來下注的籌碼28。在有些情況下,在臺面26上還可能標(biāo)有一些為玩副或紅利彩注 (bonus wager) 31設(shè)置的副彩注圈29。副彩注31是下在彩注圈24內(nèi)的主彩注22之外的彩注,可以相應(yīng)于對第二游戲的彩注、累積彩注或其他類型的紅利彩注,如下面要詳細說明的那樣。在二^^一點中,玩家14、16將一些籌碼22作為初始彩注下入他們各自的彩注圈 24,29后,莊家12從一副牌18中發(fā)給每個玩家兩張面朝下的牌30,而發(fā)給自己一張面朝下的牌32(暗牌)和一張面朝上的牌34(明牌)。在有些娛樂場內(nèi),發(fā)給玩家14、16的撲克牌 30也是面朝上發(fā)的。玩家14、16可以從這副牌18中接受追加的牌(博要牌),以便力圖達到總牌值21點而不超過21點,其中人頭牌計為10點,而A可以按持牌者的選擇計為I點或11點。莊家12也試圖達到21點而不超過21點,雖然有規(guī)則通常要求莊家在握有軟17 點時取一張博要牌。玩家14、16在發(fā)到了起手牌30、34后可以根據(jù)他們自己手中的牌和莊家的面朝上的牌34改變他們的彩注(即,籌碼22和/或31)。例如,玩家14、16可以“博” 或者“算數(shù)”,也可以“雙出局(double down)”或“買保險(buy insurance)”。在一手牌或一局游戲結(jié)束時,莊家12從輸?shù)耐婕页赃M彩注籌碼22和賠給贏的玩家所贏的籌碼。所贏的為游戲的一組賠率乘以彩注籌碼22量。所輸?shù)耐ǔ>褪遣首⒒I碼 22,31量。莊家12將從輸?shù)母魇峙剖杖』颉俺赃M”的彩注籌碼22放入牌桌上的呈現(xiàn)為籌碼盤36的莊家籌碼庫內(nèi)。莊家12從籌碼盤36取出所需數(shù)量的籌碼38賠給贏的各手牌。 籌碼盤36通常包括若干凹槽,不同的凹槽可容納價值不同的籌碼38?;I碼盤36內(nèi)的籌碼的改變意味著娛樂場在牌桌10上的輸贏。許多娛樂場允許莊家12在牌桌10上用諸如貨幣之類的有價物品40兌換籌碼。莊家12將有價物品40放入在牌桌10上或附近的投物盒42。周期性地,例如在一個莊家交班時,必須核對投物盒42的內(nèi)容與籌碼盤36的內(nèi)容,以確定分發(fā)的籌碼數(shù)量和價值正確無誤。雙面撲克牌圖2示出了一副撲克牌18,其中每張牌44都有第一面44a和第二面44b。如在這里所述的,第一面或者說正面44a是指撲克牌44的載有在主游戲或第一游戲中所用的主符號的表面,而第二面或者說背面是指撲克牌44的載有在一個副游戲或第二游戲中所用的副符號的表面。如圖2所不,撲克牌的正面44a載有第一主符號(即,K) 46和第二主符號(B卩,紅心)48。在這個實施例中,第一主符號46是從一個構(gòu)成標(biāo)準(zhǔn)撲克牌排行符號(即,2-10, J, Q,K,A)的第一組主符號中選出來的。也是在這個實施例中,第二主符號48是從包括標(biāo)準(zhǔn)撲克牌花色符號(即,紅心,方塊,黑桃,梅花)的第二組主符號中選出來的。也如圖2所示,撲克牌44的背面44b包括至少第一副符號50。在這個實施例中, 第一副符號50是從第一組副符號中選出來的,例如包括所有或部分標(biāo)準(zhǔn)銀角子機符號的一組(例如,樓桃、橫杠、鈴、星、朽1檬)。各種適當(dāng)?shù)姆枅D3示出了撲克牌組18的各張撲克牌44的正面44a和/或背面44b上用的適當(dāng)符號的一些例子。第一和第二,主、副符號可以米取如在行52內(nèi)所不的標(biāo)準(zhǔn)撲克牌排行符號的形式和/或如在行54內(nèi)所示的標(biāo)準(zhǔn)撲克牌花色符號的形式。第一和第二主、副符號可以采取如在行56內(nèi)所示的圖片或圖形符號、如在行58內(nèi)所示的數(shù)字符號和/或如在行60 內(nèi)所示的文字符號的形式。圖形和/或文字符號可以表示要獎給的具體物品、服務(wù)或其他獎賞,和/或可以形成一個要求解的難題的一部分。例如,圖形或文字符號可以形成一個要求解的畫謎或語謎,對這個畫謎或語謎的解答確定了要贏得的獎賞。第一和第二主、副符號可以采取如在行62內(nèi)所示的顏色符號和/或如在行64內(nèi)所示的金額符號的形式。金額符號可以表示要獎給的金額或?qū)⑴c其他贏得的金額相乘或相加的數(shù)額。在一些情況下,這些符號可以用于匹配游戲,例如游戲要求兩個或更多個符號一致匹配或者各個符號的組合達到一個所希望的結(jié)果,如下面要詳細說明的那樣。圖4A和4B示出了根據(jù)一個所示實施例的一副撲克牌18,所示的這副撲克牌18包括52張撲克牌。其他實施例可在一副撲克牌18中使用更多或更少的撲克牌44。為了表示方便,將這副牌18組織成同樣的花色排在同一行內(nèi)而同樣的排行排在同一列內(nèi)。圖4B中的各張撲克牌44按與在圖4A中的相同的順序排列。因此,圖4A和4B例示了形成這副撲克牌18的各撲克牌44的正面44a和背面44b之間的一個映射。具體地說,圖4A示出了這副撲克牌18內(nèi)各張撲克牌44的正面44a。每張撲克牌 44的正面44a具有第一主符號46和第二主符號48。第一主符號46是從諸如一組標(biāo)準(zhǔn)撲克牌排行符號之類的第一組主符號中選出的。第二主符號48是從諸如一組標(biāo)準(zhǔn)撲克牌花色符號之類的第二組主符號中選出的。因此,這副撲克牌18形成了一副基于主符號46、48 的標(biāo)準(zhǔn)撲克牌。圖4B示出了這副撲克牌18內(nèi)每張撲克牌44的背面44b。每個張撲克牌44的背面44b具有第一副符號50和第二副符號66。第一和第二副符號50、66也分別米取標(biāo)準(zhǔn)撲克牌排行和花色符號的形式,以根據(jù)主符號46,48形成一副標(biāo)準(zhǔn)撲克牌。
圖4A和4B所示的映射不是絕對的。如可以看到的那樣,有益的是將在正面44a 出現(xiàn)的主符號46、48與在背面44b出現(xiàn)的副符號50、66之間的關(guān)系改變以使玩家14、16不能從主符號46、48猜出副符號50、66。因此,雖然玩家14、16可以知道如由撲克牌44的正面44a上的主符號46、48所給出的撲克牌44的值或標(biāo)識,但玩家14、16并不知道和不能斷定如由撲克牌44的背面44b上的副符號50、66所限定的撲克牌44的值或標(biāo)識。圖5A和5B不出了根據(jù)第二實施例的一副撲克牌18,它包括52張撲克牌。同樣, 為了表不方便,這些撲克牌18組織成同樣的花色排在同一行內(nèi)而同樣的排行排在同一列內(nèi),在圖5B中各張牌44按與在圖5A中的相同的順序排列。因此,圖5A和5B例示了形成這副撲克牌18的各撲克牌44的正面44a與背面44b之間的一個映射。具體地說,圖5A示出了這副撲克牌18內(nèi)各張撲克牌44的正面44a。每張撲克牌 44的正面44a具有第一主符號46和第二主符號48。第一主符號46是從諸如一組標(biāo)準(zhǔn)撲克牌排行符號之類的第一組主符號中選出的。第二主符號48是從諸如一組標(biāo)準(zhǔn)撲克牌花色符號之類的第二組主符號中選出的。因此,這副撲克牌18形成了一副基于主符號46、48 的標(biāo)準(zhǔn)撲克牌。圖5B示出了這副撲克牌18內(nèi)各張撲克牌44的背面44b。每張撲克牌44的背面 44b具有第一副符號50。第一副符號50取從一個諸如由所有或一些標(biāo)準(zhǔn)銀角子機符號(例如,櫻桃、鈴、星、檸檬、橫杠、雙橫杠)組成的第一組副符號中選出的圖形符號的形式。在這個實施例中,可以通過以與在銀角子機游戲中所用的類似的方式匹配若干副符號50來形成一手贏的撲克牌。圖6A和6B不出了根據(jù)另一個實施例的一副撲克牌19。同樣,為了表不方便,這些撲克牌18組織成同樣的花色排在同一行內(nèi)而同樣的排行排在同一列內(nèi),在圖6B中各張牌 44按與在圖5A中的相同的順序排列。因此,圖6A和6B例示了形成這副撲克牌18的各撲克牌44的正面44a與背面44b之間的一個映射。具體地說,圖6A示出了這副撲克牌18內(nèi)各張撲克牌44的正面44a。每張正面44a 具有第一主符號46和第二主符號48。第一主符號46是從諸如一組標(biāo)準(zhǔn)撲克牌排行符號之類的第一組主符號中選出的。第二主符號48是從諸如一組標(biāo)準(zhǔn)撲克牌花色符號之類的第二組主符號中選出的。因此,這副撲克牌18形成了一副基于主符號46、48的標(biāo)準(zhǔn)撲克牌。圖6B示出了這副撲克牌18內(nèi)各張撲克牌44的背面44b。每張撲克牌44的背面 44b具有第一副符號50。第一副符號50是從一個例如一組諸如整數(shù)(例如,5、10、20)之類的數(shù)字符號的第一組副符號中選出的。如下面還要說明的那樣,這些數(shù)字副符號可以用于一些需要數(shù)字符號匹配、數(shù)字符號的總和、獎金額的倍數(shù)的游戲,或可以另外表示一種獎
貝ο圖7A和7B示出了根據(jù)第二實施例的一副撲克牌18,它包括52張撲克牌。同樣, 圖5B中的各張撲克牌44按與在圖5A中的相同的順序排列。因此,圖7A和7B例示了形成這副撲克牌18的各張撲克牌44的正面44a與背面44b之間的一個映射。具體地說,圖7A示出了這副撲克牌18內(nèi)各張撲克牌44的正面44a。每張撲克牌 44的正面44a具有第一主符號46。第一主符號46是從一個例如一組諸如整數(shù)(例如,5、 10,20)之類的數(shù)字符號的第一組主符號中選出的。這些數(shù)字副符號可以用于一些需要數(shù)字符號匹配、數(shù)字符號的總和、獎金額的倍數(shù)的游戲,或可以另外表示一種獎賞。
圖7B示出了這副撲克牌18內(nèi)各張撲克牌44的背面44b。每張撲克牌44的背面 44b具有第一副符號50。第一副符號50是從例如為一組圖形符號、文字符號、顏色符號和/ 或金額符號的第一組副符號中選出來的。如在這里所說明的那樣,這些副符號可以用于需要匹配符號、收集要與一個規(guī)定的組合匹配的符號、將符號加在一起要達到一個規(guī)定的總數(shù)和/或解答一個畫謎或題謎的游戲。這些副符號可以附加地或者可選地表示一種獎賞、 獎賞的金額、獎賞金額的倍數(shù),或可以另外表示一種獎賞或獎金。圖8示出了三張撲克牌44的背面44b,每張撲克牌44具有一個呈現(xiàn)為圖形符號的第一副符號50。這些圖形符號形成了一個要由玩家14、16解答的畫謎(即,詞的圖片或符號形式表示)。如所例示的那樣,這些第一副符號50表示眼睛、心和綿羊,玩家可以將它猜為短語“我愛你”。牌44可以用其他符號形成附加或替代畫謎,可以用文字符號形成語謎或其他題謎。因此,以上所說明的實施例使一個玩家可以在玩第一撲克牌游戲(例如二十一點)的同時玩第二撲克牌游戲。所示的這個實施例是例示性的,熟悉該技術(shù)的人員可以理解,可以組合不同實施例的各種情況或者用其他實施例的各種情況來代替。此外,撲克牌44 可以使用所例示的之外的符號。典型的是,玩家14、16為了在一個按照第一組規(guī)則玩的第一游戲(例如,二i^一點)中取得贏的結(jié)果(例如,一手牌的總值接近而不超過21點)根據(jù)主符號46、48作出決定(例如,是博一張還是算數(shù))。玩家14、16可以在第一游戲中獨立作出決定,而不取決于副符號或第二游戲的規(guī)則?;蛘?,玩家14、16可以同時將在第一游戲中的決策建立在第二游戲中的一個所希望的結(jié)果的基礎(chǔ)上。例如,玩家14、16可能持有一手具有總的值為17點的主符號的牌。雖然持有這樣一手牌的玩家14、16會很堅定地考慮不再要牌,但再要一張牌會提高由副符號形成的一手牌贏的可能性可能使玩家14、16會再要一張牌。例如,在副符號是標(biāo)準(zhǔn)的銀角子機符號的情況下,一張附加的撲克牌可以顯著地增大形成具有兩個或更多個匹配的副符號的一手牌的可能性和/或可以增大贏得更高的或額外的獎金或獎賞的可能性。形成雙面撲克牌的設(shè)備圖9示出了按照一個實施例設(shè)計的一種形成一副撲克牌的各張撲克牌44的設(shè)備 70??梢詫⒃O(shè)備70設(shè)置在遠離娛樂場或遠離娛樂場的游戲樓層的撲克牌制作處?;蛘?,也可以將設(shè)備70設(shè)置在娛樂場,或是在靠近顧客的區(qū)域或是在游戲樓層,諸如呈現(xiàn)為牌靴20 的形式設(shè)置在牌桌10(圖I)上。在設(shè)置在牌桌10上的情況下,設(shè)備70可以實時給出撲克牌44,供莊家12發(fā)給玩家14、16。設(shè)備70包括一個機殼72,機殼72的至少一部分限定了媒體通路74,諸如撲克牌或撲克牌坯料76之類的媒體沿著媒體通路74傳送。如圖9所示,撲克牌坯料76可以呈現(xiàn)為多張空白撲克牌的形式。設(shè)備70包括一個諸如微處理器(Mp) 78之類的控制器,被連接成例如通過打印控制器82控制打印頭80,以在撲克牌坯料76上進行打印。微處理器78還連接成例如通過馬達控制器86控制一個諸如步進馬達之類的馬達84。馬達84連接成驅(qū)動壓紙卷筒88,以將撲克牌坯料76沿媒體通路74推進。微處理器78可以接收來自一個或多個諸如隨機存取存儲器(RAM) 90和/或只讀存儲器(ROM) 92之類的存儲器的指令和/或數(shù)據(jù)。存儲器90、92之一或者兩者可以存儲與控制打印頭80打印主和/或副符號的指令相應(yīng)的打印數(shù)據(jù)。打印頭80可以是任何形式的, 包括熱打印頭、噴墨打印頭、沖擊打印頭或激光打印頭。微處理器78被編程成為每張撲克牌44產(chǎn)生至少一個副標(biāo)識符,這個副標(biāo)識符標(biāo)識了一組副符號中的至少一個副符號。偽隨機產(chǎn)生副標(biāo)識符從而偽隨機產(chǎn)生副符號50、66可以與要打印或預(yù)先打印在撲克牌還料76的正面44a上的主符號46、48無關(guān)。例如,微處理器78可以在一個標(biāo)準(zhǔn)的偽隨機數(shù)產(chǎn)生算法中用一個與主符號46、48無關(guān)的種子值?;蛘?,也可以是偽隨機產(chǎn)生副標(biāo)識符從而偽隨機產(chǎn)生副符號50、66與要打印或預(yù)先打印在撲克牌坯料76的正面44a上的主符號46、48有關(guān)。例如,微處理器78可以在一個標(biāo)準(zhǔn)的偽隨機數(shù)產(chǎn)生算法中用一個與主符號46、48有關(guān)的種子值。此外或者代之以根據(jù)種子值對偽隨機數(shù)產(chǎn)生算法加權(quán)。加權(quán)可以在主符號具有 “低”值(例如,諸如2-6之類的低值排行)的情況下增大偽隨機選擇一個“高”值副符號 50、66(例如,櫻桃或諸如10、J、Q、K、A之類的高值排行)的可能性。類似,加權(quán)可以在主符號具有“高”值(例如,諸如10、J、Q、K、A之類的高值排行)的情況下減小偽隨機選擇一個 “高”值副符號50、66(例如,櫻桃或諸如10、J、Q、K、A之類的高值排行)的可能性。加權(quán)可以通過改變對于特定種子值的概率或組長度來達到。例如,偽隨機數(shù)產(chǎn)生算法可以限定對于與高值主標(biāo)識符關(guān)聯(lián)的種子值產(chǎn)生一個與櫻桃相應(yīng)的副標(biāo)識符的概率為100%而對于與低值主標(biāo)識符關(guān)聯(lián)的種子值產(chǎn)生一個與櫻桃相應(yīng)的副標(biāo)識符的概率為20%??梢詫坞S機數(shù)產(chǎn)生算法限定為根據(jù)玩家贏一個游戲、另一個游戲或這兩個游戲的組合概率成對地產(chǎn)生主、副標(biāo)識符。因此,微處理器78可以偽隨機產(chǎn)生一個與前面所說明的標(biāo)準(zhǔn)撲克牌排行和/或花色符號、圖形符號、數(shù)字符號、文字符號、顏色符號和/或金額符號之一相應(yīng)的副標(biāo)識符。設(shè)備70可選地可以包括一個自動讀取標(biāo)識主符號46、48的標(biāo)記的傳感器94。這個傳感器可以是一個光或磁傳感器。例如,傳感器94可以是一個光掃描器或成像器。傳感器94可以檢測主符號46、48,或者可以檢測指不主符號46、48的其他符號。例如,傳感器 94可以呈現(xiàn)為一個讀取每張牌所承載的條型碼的條型碼閱讀器。條型碼可以對撲克牌44 的標(biāo)識和/或主符號46、48編碼,或者可以對諸如可以例如通過一個查找表或算法確定撲克牌44的標(biāo)識的唯一序號之類的標(biāo)識符編碼。圖9的設(shè)備10特別適合撲克牌18包括一個或多個預(yù)打印在正面44a上的主符號 46,48的情況,或者撲克牌一次面朝上另一次面朝下兩次通過設(shè)備70的情況。圖10示出了設(shè)備70的另一個實施例。這個實施例和在這里所說明的另一些實施例和其他替代方案基本上與前面所說明的實施例類似,而共同的動作和結(jié)構(gòu)將用相同的標(biāo)注數(shù)字標(biāo)出。下面將只對工作和結(jié)構(gòu)上的顯著差別進行說明。圖10的設(shè)備70包括至少第二打印頭96,相對第一打印頭80設(shè)置在媒體通路74 的另一側(cè),用來打印單次通過媒體通路的撲克牌坯料76的正面44a。微處理器78或者另一個微處理器(未示出)通過第二打印控制器98控制第二打印頭96將一個或多個主符號 46,48打印到撲克牌坯料76的正面44a上。如圖10所示,撲克牌坯料76可以呈現(xiàn)為輥的形式。受驅(qū)動或不受驅(qū)動的壓紙卷筒99與第二打印頭96相對,以為打印提供基本平滑的平面。
雖然在說明中用了打印頭和打印這樣的詞,但設(shè)備70可以采取適合在撲克牌坯料76上形成可視圖像的設(shè)備的任何形式,包括但并不局限于采用Xerox PARC (Palo Alto, California)開發(fā)的GYRIC0NTM技術(shù)和/或無色染料熱變色墨水的設(shè)備。制作雙面撲克牌的方法圖11示出了按照一個所例示的實施例設(shè)計的操作圖10的設(shè)備70的方法100。在步驟102,微處理器78為每張撲克牌44偽隨機產(chǎn)生至少一個副標(biāo)識符。這里所述的“標(biāo)識符”為一個值,典型的是一個標(biāo)識撲克牌的數(shù)值。采用數(shù)字標(biāo)識符在標(biāo)識符由一個計算機或微處理器78用標(biāo)準(zhǔn)的偽隨機數(shù)產(chǎn)生算法產(chǎn)生的情況下特別有利。在計算機上產(chǎn)生隨機數(shù)在計算技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)是眾所周知的。數(shù)學(xué)家通常不認(rèn)為計算機產(chǎn)生的隨機數(shù)是真正隨機的,因此一般將這樣的數(shù)稱為是偽隨機的。然而這樣的數(shù)對于諸如將撲克牌分發(fā)給玩家之類的大多數(shù)實際用途來說是足夠隨機的。因此,雖然將計算機產(chǎn)生的標(biāo)識符命名為偽隨機標(biāo)識符,但如在這里和在權(quán)利要求書中所使用的這樣的措詞應(yīng)該包括任何具有適當(dāng)?shù)碾S機分布的任何標(biāo)識符,無論在數(shù)學(xué)上是否為真正隨機的。將標(biāo)識符映射為人可識別的一個或多個符號。例如,標(biāo)識符可以是52個數(shù)(例如, 0-51)中的一個數(shù),可以將它映射為一副標(biāo)準(zhǔn)的撲克牌的排行和花色符號的52個組合。因此,微處理器78例如可以產(chǎn)生單個映射為多個符號的單個標(biāo)識符(例如,數(shù)字標(biāo)識符I表示方塊2),也可以產(chǎn)生一些映射為各別符號的標(biāo)識符(例如,數(shù)字標(biāo)識符I表示排行為2而數(shù)字標(biāo)識符52表示花色為方塊)。在步驟104,微處理器78將副標(biāo)識符與存儲在存儲器90、92內(nèi)的表示相應(yīng)副符號 50,66的打印數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)。在步驟106,微處理器78分別向打印頭80、96提供表示副符號 50,66和主符號46、48的打印數(shù)據(jù)。在步驟108,打印頭80將至少一個副符號50、66打印到撲克牌坯料76的背面44b上。在步驟110,打印頭96將至少一個主符號46、48打印到撲克牌坯料76的正面44a上。因此,在單次通過中在各張撲克牌44上形成主、副符號46、 48、50、66。圖12示出了按照另一個所例示的實施例操作圖10的設(shè)備70的方法120。在步驟 122,微處理器78為每張撲克牌44偽隨機產(chǎn)生至少一個主標(biāo)識符。在步驟124,微處理器78 將主標(biāo)識符與存儲在存儲器90、92內(nèi)的表示相應(yīng)主符號46、48的打印數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)。在步驟 126,微處理器78為每張撲克牌44至少部分根據(jù)主標(biāo)識符偽隨機產(chǎn)生至少一個副標(biāo)識符。 在步驟128,微處理器78將副標(biāo)識符與存儲在存儲器90、92內(nèi)的表示相應(yīng)副符號50、66的打印數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)。在步驟130,微處理器78分別向打印頭80、94提供表示副符號50、66和主符號46、48的打印數(shù)據(jù)。在步驟132,第二打印頭96在每張撲克牌44的正面44a打印至少一個主符號46、48。在步驟134,第一打印頭80在每張撲克牌44的背面44b打印至少一個副符號50、66。因此,在單次通過中在各張撲克牌44上形成主、副符號46、48、50、66,而副符號50、66與主符號46、48有關(guān)。圖13示出了按照一個所例示的實施例操作圖9的設(shè)備70的方法150。在步驟 152,設(shè)備70接收到每張撲克牌44的正面44a上預(yù)打印有一個或多個主符號46、48的撲克牌44。在步驟154,微處理器78為每張撲克牌44偽隨機產(chǎn)生至少一個副標(biāo)識符。在步驟 156,微處理器78將副標(biāo)識符與存儲在存儲器90、92內(nèi)的表示相應(yīng)副符號50、66的打印數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)。在步驟158,微處理器78通過打印控制器82向打印頭80提供打印數(shù)據(jù)。在步驟160,打印頭80在每張撲克牌44的背面44b打印至少一個副符號50、66。因此,設(shè)備70 在單次通過的撲克牌44上與主符號46、48無關(guān)地形成副符號50、66。在另一種方法中,圖9的設(shè)備70可以用空白的撲克牌坯料76或者說沒有任何預(yù)先形成的主符號46、48的撲克牌還料。在這樣一個實施例中,設(shè)備70可以在形成副符號 50,66之前或之后在另一次通過的撲克牌44的正面44a上形成一個或多個主符號46、48。圖14示出了按照另一個所例示的實施例操作圖9的設(shè)備70的方法170。在步驟 172,設(shè)備70接收到每張撲克牌的正面上預(yù)打印有一個或多個主符號46、48的撲克牌坯料 76。在步驟174,微處理器78確定與主符號46、48關(guān)聯(lián)的主標(biāo)識符。在步驟176,微處理器 78為每張撲克牌44至少部分根據(jù)所確定的主標(biāo)識符偽隨機產(chǎn)生至少一個副標(biāo)識符。在步驟178,微處理器78將副標(biāo)識符與存儲在存儲器90、92內(nèi)的表示相應(yīng)副符號50、66的打印數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)。在步驟180,微處理器78通過打印控制器82向打印頭80提供打印數(shù)據(jù)。在步驟182,打印頭80在每張撲克牌44的背面44b打印至少一個副符號50、66。用雙面撲克牌玩的游戲圖15示出了按照一個所例示的實施例玩下注游戲的方法200。在步驟202,莊家 12確定下了主彩注22的玩家14、16。在步驟204,莊家12將牌發(fā)給下了主彩注22的玩家 14、16和可選地發(fā)給莊家自己。在步驟206,莊家12按照第一組游戲規(guī)則根據(jù)一個或多個主符號46、48確定第一游戲的結(jié)果。在步驟208,莊家12賠給第一游戲中贏的各手牌。在步驟210,對于輸?shù)拿渴峙?,莊家按照第二組游戲規(guī)則根據(jù)一個或多個副符號 50、66確定第二游戲的結(jié)果。第二游戲的規(guī)則可以與第一游戲的規(guī)則相同,例如在兩個游戲都是二i^一點而這副牌與圖4A和4B所示類似的情況下?;蛘?,也可以是第二游戲的規(guī)則與第一游戲的規(guī)則不同,例如在一個游戲是二i^一點、第二游戲是匹配游戲而且這副牌與圖5A和5B、6A、6B、7A、7B所示類似的情況下。在步驟212,莊家12賠給第二游戲中贏的各手牌。圖16示出了按照另一個所例示的實施例玩下注游戲的方法220。在步驟222,莊家12確定下了主彩注22的玩家14、16。在步驟224,莊家12將牌發(fā)給下了主彩注22的玩家14、16和可選地發(fā)給莊家自己。在步驟226,莊家根據(jù)主符號46、48確定第一游戲的結(jié)
果O在步驟228,對于贏的各手牌,莊家12根據(jù)副符號50、66確定第二游戲的結(jié)果。在步驟230,莊家12按基本賠付賠給只贏第一游戲的各手牌,而按提高的賠付賠給贏第一和第二游戲的各手牌。提高的賠付例如可以是基本賠付的某個倍數(shù),也可以是根據(jù)基于累進下注系統(tǒng)的累積得出的某個規(guī)定的紅利或金額。圖17示出了按照又一個所例示的實施例玩下注游戲的方法250。在步驟252,莊家12確定下了主彩注22的玩家14、16。在步驟254,莊家12將牌發(fā)給下了主彩注22的玩家14、16和可選地發(fā)給莊家自己。在步驟256,莊家12根據(jù)主符號46、48確定第一游戲的結(jié)果。在步驟258,莊家12確定下了副彩注22的玩家14、16。在步驟260,對于每個下了副彩注31的玩家14、16,莊家12根據(jù)副符號50、66確定第二游戲的結(jié)果。在步驟262,莊家12賠給贏的彩注。賠給贏的彩注可以包括分別按第一和第二游戲獨立地賠給贏的彩注, 或者對于任何給定的一手牌根據(jù)游戲結(jié)果的組合賠給彩注。例如,第一和第二游戲都贏的各手牌可以得到如以上所說明的提高了的賠付。圖18示出了按照又一個所例示的實施例玩下注游戲的方法270。在步驟272,莊家12確定下了主彩注22的玩家14、16。在步驟274,莊家12將牌發(fā)給下了主彩注22的玩家14、16和可選地發(fā)給莊家自己。在步驟276,莊家12根據(jù)主符號46、48確定第一游戲的結(jié)果。在步驟278,莊家12確定下了副彩注31的玩家14、16。在步驟280,對于具有在第一游戲中贏的一手牌也下了副彩注的玩家,莊家12根據(jù)副符號50、66確定第二游戲的結(jié)果。在步驟282,莊家12如以上所說明的那樣賠給贏的彩注。圖19示出了按照再一個所例示的實施例玩下注游戲的方法290。方法290在許多方面與方法280類似,因此共同的動作標(biāo)以相同的標(biāo)注數(shù)字。方法290用步驟292代替方法270的步驟280。在步驟292,對于具有輸?shù)囊皇峙埔蚕铝烁辈首⒌耐婕?,莊家12根據(jù)副符號50、66確定第二游戲的結(jié)果。因此,方法290使輸了第一游戲的玩家14、16有機會贏
第二游戲。雖然在這里例示性地說明了雙面撲克牌游戲方法、設(shè)備和產(chǎn)品的一些具體實施方式
和例子,但如熟悉有關(guān)技術(shù)領(lǐng)域的人員可以看到的那樣,可以加以各種等效的修改,這并不背離本發(fā)明的精神實質(zhì)和專利保護范圍。在這里所給出的本發(fā)明的原理可以應(yīng)用于其他撲克牌游戲,并不局限于如上面一般說明的二十一點撲克牌游戲。這些原理可以應(yīng)用于打印機之外的在撲克牌上形成符號的設(shè)備。設(shè)備可以使用任何偽隨機產(chǎn)生符號的算法。偽隨機產(chǎn)生副符號按具體應(yīng)用可以與主符號無關(guān),也可以與主符號有關(guān)。上面所說明的各個實施例可以組合起來,提供其他一些實現(xiàn)方式。在本說明書中列為參考的和/或在申請資料表中列出的所有美國專利、美國專利申請出版物、美國專利申請、外國專利、外國專利申請和非專利出版物包括但并不局限于2001年6月8 日遞交的美國臨時申請 No. 60/296, 866 “METHOD,APPARATUS AND ARTICLE F0RRAND0M SEQUENCE GENERATION AND PLAYING CARDDISTRIBUTION” ;2001 年 12 月 13 日遞交的美國專利申請 No. 10/017,276 “METHOD,APPARATUS AND ARTICLE F0RRAND0M SEQUENCE GENERATION AND PLAYING CARDDISTRIBUTION” ;以及 2003 年 10 月 28 日授予的美國專利 No. 6,638,161 “METHOD,APPARATUS AND ARTICLE FOR VERIFYING CARDGAMES, SUCH AS PLAYING CARD DISTRIBUTION”,在這里都全部列為參考予以引用。如果必要的話,本發(fā)明的一些情況可以修改成使用這些專利、申請和出版物的系統(tǒng)、電路和概念來提供本發(fā)明的另一些實現(xiàn)方式。根據(jù)以上詳細說明可以對本發(fā)明進行這些和其他一些改變。一般地,在下面的權(quán)利要求書中,所用的這些術(shù)語不應(yīng)該視為將本發(fā)明限制于在本說明書和權(quán)利要求書中所揭示的這些具體實施例,而是應(yīng)該視為包括所有按照權(quán)利要求書操作的撲克牌、撲克牌游戲和/或形成或分發(fā)雙面撲克牌的設(shè)備。因此,本發(fā)明并不局限于所揭示的情況,本發(fā)明的專利保護范圍完全由以下權(quán)利要求書確定。
權(quán)利要求
1.利用來自一手第一游戲的撲克牌玩第一游戲和第二游戲的成副多游戲撲克牌,該副撲克牌包括符合第一游戲的第一組游戲規(guī)則的第一游戲主符號組,該第一組游戲規(guī)則規(guī)定每一個第一游戲主符號各自的第一概率,每一個第一游戲主符號分別表示符合第一組游戲規(guī)則的撲克牌標(biāo)識;符合第二游戲的第二組游戲規(guī)則的第二游戲主符號組,該第二組游戲規(guī)則規(guī)定每一個第二游戲主符號各自的第二概率,每一個第二游戲主符號分別表示符合第二組游戲規(guī)則的撲克牌標(biāo)識;多張撲克牌,多張撲克牌的每一張撲克牌分別具有第一面和相對的第二面,其中對于多張撲克牌的每一張撲克牌撲克牌各自的第一面分別具有第一游戲主符號的第一相應(yīng)一個,并且撲克牌各自的第二面分別具有第二游戲主符號的第一相應(yīng)一個,其中第二游戲主符號是特定的第二主符號的第三概率取決于符合第一組游戲規(guī)則的撲克牌標(biāo)識。
2.按照權(quán)利要求I所述的成副多游戲撲克牌,其中第一副符號組與第一主符號組不同。
3.按照權(quán)利要求I所述的成副多游戲撲克牌,其中第一副符號組與第一主符號組相同。
4.按照權(quán)利要求I所述的成副多游戲撲克牌,其中第一面至少具有第二主符號,第二主符號是從第二主符號組中選出的,第二主符號組內(nèi)的每個第二主符號與取自第一主符號組的第一主符號組合按照第一組游戲規(guī)則表示撲克牌標(biāo)識,第一組游戲規(guī)則規(guī)定撲克牌標(biāo)識的各種組合的值。
5.按照權(quán)利要求4所述的成副多游戲撲克牌,其中第一主符號組包括一組標(biāo)準(zhǔn)的撲克牌排行符號 2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K 和 A。
6.按照權(quán)利要求5所述的成副多游戲撲克牌,其中第二主符號組包括一組標(biāo)準(zhǔn)的撲克牌花色符號紅心、梅花、方塊和黑桃。
7.按照權(quán)利要求6所述的成副多游戲撲克牌,其中第二面至少具有第二副符號,第二副符號是從第二副符號組中選出的,第二副符號組內(nèi)的每個第二副符號與取自第一副符號組的第一副符號組合按照第二組游戲規(guī)則表示撲克牌標(biāo)識,第二組游戲規(guī)則規(guī)定撲克牌標(biāo)識的各種組合的值。
8.按照權(quán)利要求7所述的成副多游戲撲克牌,其中第一副符號組包括一組標(biāo)準(zhǔn)的撲克牌排行符號 2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K 和 A。
9.按照權(quán)利要求8所述的成副多游戲撲克牌,其中第一副符號組包括一組標(biāo)準(zhǔn)的撲克牌花色符號紅心、梅花、方塊和黑桃。
10.按照權(quán)利要求9所述的成副多游戲撲克牌,其中任何撲克牌的第一面上的第一和第二主符號在第一面上的第二主符號為紅心和方塊之一的情況下為第一種顏色,而任何撲克牌的第一面上的第一和第二主符號在第一面上的第二主符號為梅花和黑桃之一的情況下為第二種顏色,而且其中任何撲克牌的第二面上的第一和第二副符號在第二面上的第二副符號為紅心和方塊之一的情況下為第一種顏色,而任何撲克牌的第二面上的第一和第二副符號在第二面上的第二副符號為梅花和黑桃之一的情況下為第一種顏色。
11.按照權(quán)利要求I所述的成副多游戲撲克牌,其中第一組游戲規(guī)則為用于 Blackjack、Poker、Baccarat、Caribbean Stud Poker 和 LET IT RIDE 之一的游戲規(guī)則。
12.按照權(quán)利要求11所述的成副多游戲撲克牌,其中第二組游戲規(guī)則為用于 Blackjack、Poker、Baccarat、Caribbean Stud Poker 和 LET IT RIDE 之一的游戲規(guī)則。
13.按照權(quán)利要求11所述的成副多游戲撲克牌,其中第二組游戲規(guī)則與第一組游戲規(guī)則相同。
14.按照權(quán)利要求11所述的成副多游戲撲克牌,其中第二組游戲規(guī)則與第一組游戲規(guī)則不同。
15.按照權(quán)利要求I所述的成副多游戲撲克牌,其中第一副符號組包括至少一個包括櫻桃、橫杠和鈴的標(biāo)準(zhǔn)銀角子機符號的子集。
16.按照權(quán)利要求I所述的成副多游戲撲克牌,其中第一副符號組包括一組數(shù)。
17.按照權(quán)利要求I所述的成副多游戲撲克牌,其中第一副符號組包括一組圖形。
18.按照權(quán)利要求I所述的成副多游戲撲克牌,其中第一副符號組包括一組圖形,這組圖形內(nèi)至少有一些圖形形成至少一個畫鏈。
19.按照權(quán)利要求I所述的成副多游戲撲克牌,其中第二組游戲規(guī)則按照所收取的在撲克牌的第二面上具有匹配的副符號的撲克牌數(shù)和匹配的副符號相對于包括第一副符號組在內(nèi)的其他副符號的相對次序規(guī)定撲克牌標(biāo)識的各種組合的值。
20.按照權(quán)利要求I所述的成副多游戲撲克牌,其中第二組游戲規(guī)則按照所收取的在撲克牌的第二面上具有匹配的副符號的撲克牌數(shù)規(guī)定撲克牌標(biāo)識的各種組合的值。
21.按照權(quán)利要求I所述的成副多游戲撲克牌,其中第二組游戲規(guī)則按照一個撲克牌集體的通過將各撲克牌的第二面上的副符號所表示的值相加所確定的累加值規(guī)定撲克牌標(biāo)識的各種組合的值。
22.按照權(quán)利要求I所述的成副多游戲撲克牌,其中在第一多張撲克牌中的兩張撲克牌具有相同的標(biāo)識。
23.利用來自一手第一游戲的撲克牌玩第一游戲和第二游戲的成副多游戲撲克牌,該副撲克牌包括符合第一游戲的第一組游戲規(guī)則的第一游戲主符號組,該第一組游戲規(guī)則規(guī)定每一個第一游戲主符號各自的第一概率,每一個第一游戲主符號分別表示符合第一組游戲規(guī)則的撲克牌標(biāo)識;符合第二游戲的第二組游戲規(guī)則的第二游戲主符號組,該第二組游戲規(guī)則規(guī)定每一個第二游戲主符號各自的第二概率,每一個第二游戲主符號分別表示符合第二組游戲規(guī)則的撲克牌標(biāo)識;多張撲克牌,多張撲克牌的每一張撲克牌分別具有第一面和相對的第二面,其中對于多張撲克牌的每一張撲克牌撲克牌各自的第一面分別具有第一游戲主符號的第一相應(yīng)一個,并且撲克牌各自的第二面分別具有第二游戲主符號的第一相應(yīng)一個,其中第二游戲主符號是特定的第二主符號的第三概率是加權(quán)的第二概率,其中加權(quán)取決于符合第一組游戲規(guī)則的撲克牌標(biāo)識。
24.按照權(quán)利要求23所述的成副多游戲撲克牌,其中第一副符號組包括至少一個包括櫻桃、橫杠和鈴的標(biāo)準(zhǔn)銀角子機符號的子集。
25.按照權(quán)利要求23所述的成副多游戲撲克牌,其中第一副符號組包括一組整數(shù)。
26.按照權(quán)利要求23所述的成副多游戲撲克牌,其中第一副符號組包括一組圖形。
27.按照權(quán)利要求23所述的成副多游戲撲克牌,其中第一副符號組包括一組圖形,這組圖形內(nèi)至少有一些圖形形成至少一個畫謎。
28.按照權(quán)利要求23所述的成副多游戲撲克牌,其中所述成副撲克牌包括52張撲克牌,每張撲克牌的第一面具有第一主符號和第二主符號的相應(yīng)組合,其中撲克牌的第二面上的第一副符號是不能從撲克牌的第一面上的第一主符號和第二主符號辨別的。
全文摘要
雙面撲克牌及其制作方法和設(shè)備。本發(fā)明揭示了一種允許同時玩兩個獨立的撲克牌游戲的成副雙面撲克牌。這副牌包括多張具有在第一面上的第一組值和在第二面上的第二組值。用指配給設(shè)置在各張撲克牌的第一面上的符號的值玩第一撲克牌游戲,確定第一游戲的結(jié)果。用玩第一游戲的同一手撲克牌但用指配給設(shè)置在第一游戲期間所持的每張撲克牌的第二面上的符號的值確定第二撲克牌游戲的結(jié)果。為了防止算牌,出現(xiàn)在這些撲克牌的第一面上的符號可以偽隨機產(chǎn)生和與出現(xiàn)在這些撲克牌的第二面上的符號鏈接。
文檔編號A63F9/00GK102580308SQ20121002969
公開日2012年7月18日 申請日期2004年7月29日 優(yōu)先權(quán)日2003年7月30日
發(fā)明者理查德·休靖加, 理查德·索爾泰斯 申請人:美國撲克牌公司