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游戲終端裝置和服務(wù)器系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1572212閱讀:142來源:國知局
專利名稱:游戲終端裝置和服務(wù)器系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲裝置和監(jiān)視該游戲裝置的服務(wù)器系統(tǒng)。
背景技術(shù)
近年來,通過通信連接各店鋪的多個游戲裝置(下面稱為“游戲終端裝置”)進行游戲的在線游戲很受歡迎,在以采用競賽方式的對戰(zhàn)游戲為首的在線游戲中,也在進行在線化(例如專利文獻I)。另ー方面,已知的在線化游戲系統(tǒng)通過游戲終端裝 從存儲卡等存儲介質(zhì)中讀出各個玩家的個人信息,將該讀出的個人信息按照集中管理的方式存儲在數(shù)據(jù)庫中進行管理(例如,專利文獻2)。在先技術(shù)文獻專利文獻專利文獻I特開2009-247544號公報專利文獻2特開2001-300130號公報

發(fā)明內(nèi)容
發(fā)明要解決的問題另ー方面,在在線游戲中,在游戲的執(zhí)行中,不僅限于通過網(wǎng)絡(luò)將游戲裝置等的游戲終端裝置和管理服務(wù)器系統(tǒng)裝置或其它游戲終端裝置一直連接,進行數(shù)據(jù)的收發(fā)。例如,也有很多時候,是將在游戲執(zhí)行中與游戲空間內(nèi)所采用的游戲目標相關(guān)的數(shù)據(jù)的供給、或者游戲程序的版本升級等,要執(zhí)行游戲所需的數(shù)據(jù)從服務(wù)器系統(tǒng)發(fā)送到游戲終端裝置。另外,很多時候,這樣的在線化游戲系統(tǒng)通過操作等關(guān)系,由服務(wù)器系統(tǒng)進行管理,另外,成為該管理的成本所負擔的對象。但是,在這樣的游戲終端裝置中,有能夠斷開網(wǎng)絡(luò)來執(zhí)行游戲的裝置,不能由服務(wù)器系統(tǒng)確切地進行游戲終端裝置的管理,有時存在游戲程序有缺陷、服務(wù)器系統(tǒng)所管理的各個玩家的各個數(shù)據(jù)向游戲終端裝置的交接等,在游戲終端裝置的管理上發(fā)生故障的情況。本發(fā)明是為了解決上述問題而完成的,其目的在于提供一種游戲終端裝置和服務(wù)器系統(tǒng)等,其在考慮到停電等意外情況的斷網(wǎng)的同時,能夠在故意脫離來自于服務(wù)器系統(tǒng)的管理的情況下,通過限制游戲的執(zhí)行,防止違規(guī)使用,促使操作者正確地使用。解決問題的手段(I)為了解決上述問題,本發(fā)明的游戲終端裝置通過網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器系統(tǒng)或其它游戲終端裝置進行游戲數(shù)據(jù)的收發(fā),所述游戲終端裝置具有包括下面裝置的結(jié)構(gòu)通信裝置,其建立與所述服務(wù)器系統(tǒng)或所述其它游戲終端裝置的通信,進行與游戲相關(guān)的游戲數(shù)據(jù)的收發(fā);游戲執(zhí)行裝置,其基于所述收發(fā)的游戲數(shù)據(jù),執(zhí)行所述游戲;
存儲裝置,存儲參數(shù);參數(shù)控制裝置,其基于所述與服務(wù)器系統(tǒng)的通信的建立狀況,或者基于與該通信的建立狀況相伴的游戲的執(zhí)行狀況,進行使所述參數(shù)的值累積地變化的處理;工作控制裝置,其在所述累積地變化的參數(shù)符合規(guī)定條件的情況下,限制所述游戲執(zhí)行裝置所進行的游戲的執(zhí)行。通過該結(jié)構(gòu),本發(fā)明的游戲終端裝置在例如假設(shè)該游戲終端裝置中存在違規(guī)使用的可能性的狀態(tài)下,由于能夠使參數(shù)的值累積地増加或減少等使該參數(shù)的值變化,所以如果未符合該參數(shù)達到規(guī)定的值等規(guī)定條件,能夠不限制游戲的執(zhí)行而確保該游戲的執(zhí)行。 另ー方面,本發(fā)明的游戲終端裝置在該參數(shù)符合規(guī)定條件的情況下,能夠限制游戲的執(zhí)行。
從而,本發(fā)明的游戲終端裝置,在不是故意地,而是由于通電狀況或停電狀況等基礎(chǔ)建設(shè)方面的狀況而偶爾斷開了與服務(wù)器系統(tǒng)的通信的情況下,能夠確保游戲的執(zhí)行。另夕卜,本發(fā)明的游戲終端裝置能夠例如在(a)與服務(wù)器系統(tǒng)的通信頻繁地被切斷的情況下;或者(b)在該通信被斷開的狀態(tài)下執(zhí)行游戲的情況等繼續(xù)地偏離正規(guī)狀態(tài)的情況下,認為是故意違規(guī)使用該游戲終端裝置,而限制該游戲的執(zhí)行。S卩,本發(fā)明的游戲終端裝置,由于在考慮到停電等意外情況時斷開與服務(wù)器系統(tǒng)的通信的同時,能夠?qū)⒐室饷撾x來自于服務(wù)器系統(tǒng)的管理的情況認為是該游戲終端裝置的違規(guī)使用,從而限制游戲的執(zhí)行,所以能夠防止違規(guī)使用,促使其操作者正確地操作。(2)另外,在本發(fā)明的游戲終端裝置中,具有下述結(jié)構(gòu)作為使所述參數(shù)的值累積地變化的處理,進行在所述參數(shù)的值上加上或減去固定的值的處理。通過該結(jié)構(gòu),本發(fā)明的游戲終端裝置,在判斷該游戲終端裝置的違規(guī)使用的可否時,通過使參數(shù)累積地加算或減算,能夠使參數(shù)累積地變化。(3)另外,在本發(fā)明的游戲終端裝置中,參數(shù)控制裝置也可具有在處于可以執(zhí)行所述游戲的可以執(zhí)行狀態(tài)下,且符合(a)與所述服務(wù)器系統(tǒng)一直建立的通信被斷開的情況;(b)在執(zhí)行該通信的建立時,該建立失敗的情況;(C)該通信被斷開之后在固定時間內(nèi)維持該斷開的情況;以及(d)在正在斷開該通信時執(zhí)行所述游戲的情況的至少任意ー種時,進行使所述參數(shù)的值累積地變化的處理的結(jié)構(gòu)。通過該結(jié)構(gòu),本發(fā)明的游戲終端裝置能夠在處于可以執(zhí)行所述游戲的可以執(zhí)行狀態(tài)下,且在與所述服務(wù)器系統(tǒng)一直建立的通信被斷開的情況、執(zhí)行該通信的建立吋,該建立失敗的情況、該通信被斷開之后在固定時間內(nèi)維持該斷開的情況、或者在正在斷開該通信時執(zhí)行了所述游戲的情況下,能夠使參數(shù)累積地變化。從而,本發(fā)明的游戲終端裝置,由于在考慮到停電等意外情況時與服務(wù)器系統(tǒng)的通信斷開的同時,能夠?qū)⒐室饷撾x來自于服務(wù)器系統(tǒng)的管理的情況認為是該游戲終端裝置的違規(guī)使用,從而限制游戲的執(zhí)行,所以能夠防止違規(guī)使用,促使其操作者正確地操作。(4)另外,本發(fā)明的游戲終端裝置中, 所述參數(shù)控制裝置也可具有在每一次與所述服務(wù)器系統(tǒng)的通信的建立成功時,或者每一次該通信建立之后維持該建立狀態(tài)固定時間時,使所述參數(shù)的值階段性地向給定值恢復(fù)的結(jié)構(gòu)。
通過該結(jié)構(gòu),本發(fā)明的游戲終端裝置,由于在與服務(wù)器系統(tǒng)的通信建立成功的情況下、或者該通信建立并在固定時間內(nèi)維持該建立狀態(tài)的情況下,能夠判斷為合規(guī)使用,所以能夠使因違規(guī)使用的可能性而變化了的參數(shù)恢復(fù)。從而,本發(fā)明的游戲終端裝置,由于即使是因在停電等意外情況時與服務(wù)器系統(tǒng)的通信的斷開導(dǎo)致的,也能夠使變化了的參數(shù)的值恢復(fù),所以在合規(guī)使用的情況下,能夠保護游戲終端裝置的運用。(5)另外,在本發(fā)明的游戲終端裝置中,也可為
還包括對所述游戲執(zhí)行裝置所進行的游戲的執(zhí)行被限制的次數(shù)進行計數(shù)的計數(shù)
裝置;所述參數(shù)控制裝置具有在所述被計數(shù)的執(zhí)行限制次數(shù)符合規(guī)定條件的情況下,改變所述累積地變化的參數(shù)的變化值的結(jié)構(gòu)。通過該結(jié)構(gòu),本發(fā)明的游戲終端裝置,由于能夠在因反復(fù)進行違規(guī)使用而限制了游戲的執(zhí)行好幾次的情況下,判斷為操作者的惡意高,所以能夠通過使參數(shù)的變化值變大,提高懲罰元素,防止違規(guī)使用,促使其操作者正確地操作。另外,在本發(fā)明的游戲終端裝置中,也可以具有給所述參數(shù)設(shè)定初始值、下限值、或上限值的結(jié)構(gòu)。通過該結(jié)構(gòu),本發(fā)明的游戲終端裝置,通過設(shè)定初始值、下限值或上限值,即使反復(fù)進行違規(guī)使用只要之后繼續(xù)進行合規(guī)使用,就能夠從執(zhí)行被限制的狀態(tài)恢復(fù),同時即使在由于操作者的變更等原因而導(dǎo)致長時間合規(guī)使用的操作者開始了違規(guī)使用的情況下,也能夠迅速地限制執(zhí)行,所以始終能夠防止違規(guī)使用,促使其操作者正確地操作。另外,在本發(fā)明的游戲終端裝置中,也可以具有將所述參數(shù)存儲在所述存儲裝置中的安全區(qū)域中的結(jié)構(gòu)。通過該結(jié)構(gòu),本發(fā)明的游戲終端裝置由于能夠防止操作者違規(guī)操作參數(shù),所以能夠防止違規(guī)使用,促使其操作者正確地操作。(8)為了解決上述問題,本發(fā)明的服務(wù)器系統(tǒng)通過網(wǎng)絡(luò)與執(zhí)行游戲的終端裝置連接,在該終端裝置中執(zhí)行游戲,所述服務(wù)器系統(tǒng)具有下述構(gòu)成包括通信管理裝置,其執(zhí)行與所述終端裝置的通信,進行與所述游戲相關(guān)的游戲數(shù)據(jù)的收發(fā);限制次數(shù)取得裝置,其基于所述接收的游戲數(shù)據(jù),取得所述終端裝置中基于所述參數(shù)的游戲的執(zhí)行限制次數(shù);以及游戲環(huán)境控制裝置,其在所述計數(shù)了的執(zhí)行限制次數(shù)符合規(guī)定條件的情況下,控制所述終端裝置的游戲環(huán)境,所述游戲環(huán)境控制裝置使所述參數(shù)中的變化的值改變。通過該結(jié)構(gòu),本發(fā)明的服務(wù)器系統(tǒng),由于能夠在變?yōu)橥ㄟ^反復(fù)進行違規(guī)使用好幾次都能夠執(zhí)行的情況下,將違規(guī)執(zhí)行游戲的可能性判斷為比不限制執(zhí)行的游戲終端裝置高,所以能夠通過使參數(shù)的變化值變大,提高懲罰元素,防止游戲終端裝置的違規(guī)使用,促使其操作者正確地操作。


圖I是本發(fā)明涉及的一個實施方式的游戲網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。圖2是在ー個實施方式中的游戲終端裝置的結(jié)構(gòu)的功能框圖的例子。圖3是在ー個實施方式中的管理服務(wù)器裝置的結(jié)構(gòu)的功能框圖的例子。圖4是在ー個實施方式的游戲終端裝置中的參數(shù)控制處理的操作流程圖(其I)。 圖5是在ー個實施方式的游戲終端裝置中的參數(shù)控制處理的操作流程圖(其2)。圖6是在ー個實施方式的游戲終端裝置中的安全模式的操作流程圖。圖7是在ー個實施方式中的各個終端裝置的調(diào)整值變更處理的操作流程圖。圖8是在ー個實施方式中的各個終端裝置和管理服務(wù)器裝置的調(diào)整值變更處理的變形例的操作流程圖。下面參照

本發(fā)明的實施方式。再有,下面的實施方式,是將本發(fā)明涉及的游戲終端裝置、服務(wù)器系統(tǒng)以及程序應(yīng)用于執(zhí)行構(gòu)成游戲網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的游戲的游戲裝置、以及監(jiān)視該游戲裝置的管理服務(wù)器裝置的情況的實施方式。I.游戲網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)首先,用圖I說明本發(fā)明涉及的游戲網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)10的實施方式的結(jié)構(gòu)。再有,圖I是本實施方式的游戲網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)10的結(jié)構(gòu)示意圖。如圖I所示,本實施方式的游戲網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)10具有執(zhí)行游戲的多個游戲終端裝置100 ;進行與各個游戲終端裝置100間的游戲相關(guān)的數(shù)據(jù)交接以及各個游戲裝置管理的管理服務(wù)器裝置200。并且,游戲網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)10內(nèi)的多個游戲終端裝置100和管理服務(wù)器裝置200,通過在因特網(wǎng)上提供的萬維網(wǎng)(World Wide Web)系統(tǒng)等網(wǎng)絡(luò)N各自連接。各個游戲終端裝置100設(shè)置為通過網(wǎng)絡(luò)N建立與管理服務(wù)器裝置200的通信,進行與游戲相關(guān)的游戲數(shù)據(jù)的收發(fā),同時基于收發(fā)的游戲數(shù)據(jù),執(zhí)行游戲。另外,各個游戲終端裝置100具有用來進行游戲的執(zhí)行管理的參數(shù),基干與管理服務(wù)器裝置200的通信的建立狀況或者與該通信的建立狀況相伴的游戲的執(zhí)行狀況,執(zhí)行使該參數(shù)的值累積地變化的處理。并且,各個游戲終端裝置100設(shè)置為基于累積地變化的參數(shù),進行包含(I)游戲執(zhí)行的可否;(2)部分游戲功能的限制;(3)要執(zhí)行游戲就需要輸入密碼的密碼鎖功能導(dǎo)致的限制;(4)當前游戲的擴展功能追加的禁止;或(5)用來追加與當前游戲不同的新游戲的擴展模式的鎖定的游戲的執(zhí)行管理。例如,在本實施方式中,該參數(shù)是用來判斷是正規(guī)地執(zhí)行游戲的合規(guī)使用還是違規(guī)使用的參數(shù)(下面稱為“合規(guī)使用判斷參數(shù)”)。并且,各個游戲終端裝置100,基干與管理服務(wù)器裝置200的通信的建立狀況,或者基于與該通信的建立狀況相伴的游戲的執(zhí)行狀況,在每一個假定存在游戲終端裝置100的違規(guī)使用的可能性的狀態(tài)(下面稱為“可能違規(guī)使用狀態(tài)”)下,執(zhí)行使該合規(guī)使用判斷參數(shù)的值累積地變化的處理。尤其是,各個游戲終端裝置100設(shè)置為將規(guī)定的值作為調(diào)整值,加算或減算到合規(guī)使用判斷參數(shù)的值上。
并且,各個游戲終端裝置100構(gòu)成為在累積地變化的參數(shù)符合規(guī)定條件的情況下,作為違規(guī)使用而限制游戲的執(zhí)行(即,成為執(zhí)行限制狀態(tài))。另ー方面,各個游戲終端裝置100在每一次與管理服務(wù)器裝置200的通信建立成功時,或者在每一次建立該通信并維持該建立狀態(tài)固定時間時,階段性地恢復(fù)合規(guī)使用判斷參數(shù)的值。再有,在本實施方式中,所謂游戲的執(zhí)行限制(執(zhí)行限制狀態(tài))是指,即使投入了電源,游戲也不會成為可執(zhí)行狀態(tài),例如,在本實施方式中是指游戲終端裝置100以安全模式啟動。但是,只要是在該執(zhí)行限制狀態(tài)下,不進行電源的投入,或者雖可進行電源投入但不能進行任何操作等,游戲的執(zhí)行為限制狀態(tài)即可。另外,在本實施方式中,所謂安全模式是僅進行用來進行與管理服務(wù)器裝 置200的通信的再建立的各個處理以及維護的模式,是指不能進行游戲的執(zhí)行等處理的狀態(tài)。通過這樣的結(jié)構(gòu),本實施方式的游戲終端裝置100在每ー個假定存在違規(guī)使用的可能性的可能違規(guī)使用狀態(tài)下,使合規(guī)使用判斷參數(shù)累積地變化,不符合該參數(shù)達到規(guī)定值等規(guī)定條件的話,不限制游戲的執(zhí)行,另ー方面,在該參數(shù)符合規(guī)定條件的情況下,限制游戲的執(zhí)行。從而,本實施方式的游戲終端裝置100,在不是故意,而由于通信狀況或停電狀況等基礎(chǔ)設(shè)施性的狀況而使與管理服務(wù)器裝置200的通信偶爾被斷開的情況下,能夠確保游戲的執(zhí)行,同時,在例如與管理服務(wù)器裝置200的通信被頻繁地切斷的情況下,或者在該通信被斷開的狀態(tài)下執(zhí)行了游戲的情況等繼續(xù)偏離正規(guī)狀態(tài)的情況下,能夠?qū)⑵渥鳛楣室膺`規(guī)使用該游戲終端裝置100而限制該游戲的執(zhí)行。S卩,本實施方式的游戲終端裝置100,由于考慮到停電等意外情況時與管理服務(wù)器裝置200的通信的斷開,同時能夠?qū)⒐室饷撾x來自于管理服務(wù)器裝置200的管理的情況認為是該游戲終端裝置100的違規(guī)使用,從而限制游戲的執(zhí)行,所以能夠防止違規(guī)使用,促使其操作者正確地操作。2.游戲終端裝置接下來,用圖2說明本實施方式的游戲終端裝置100的結(jié)構(gòu)和各個單元的操作。再有,圖2是本實施方式的游戲終端裝置100的結(jié)構(gòu)的功能框圖的例子。游戲終端裝置100具有進行游戲的設(shè)定和游戲中的操作的操作単元160 ;具有存儲與游戲相關(guān)的各種數(shù)據(jù),同時存儲合規(guī)使用判斷參數(shù)的安全區(qū)域178的存儲單元170 ;信息存儲介質(zhì)180 ;進行與游戲相關(guān)的顯不的顯不單兀190 ;輸出與游戲相關(guān)的聲音的聲音輸出單元192 ;具有與執(zhí)行游戲的玩家的識別信息以及與游戲相關(guān)的信息的便攜式信息存儲裝置194 ;與管理服務(wù)器裝置200通信的通信単元196 ;進行與游戲相關(guān)的處理的處理單元 101。操作単元160是用來讓玩家輸入操作數(shù)據(jù)的部件,其功能可以通過控制桿、按鈕、方向盤、麥克風(fēng)、觸屏型顯示器或者框體等實現(xiàn)。存儲單元170是作為處理單元101或通信單元196等的工作區(qū)域的部件,其功能可以通過RAM等硬件來實現(xiàn)。具體地說,存儲単元170具有主存儲單元172、圖像緩沖區(qū)174、運動數(shù)據(jù)存儲単元176、各種設(shè)定信息存儲單元179和安全區(qū)域178。尤其是,在主存儲單元172中存儲從管理服務(wù)器裝置200發(fā)送的游戲中使用的各種數(shù)據(jù),在各種設(shè)定信息存儲單元179中存儲在游戲開始時玩家所設(shè)定的與游戲相關(guān)的各種數(shù)據(jù)。另外,在運動數(shù)據(jù)存儲単元176中存儲有包括構(gòu)成角色(骨架)的各個部分目標(構(gòu)成骨架的運動骨架)的位置或旋轉(zhuǎn)角度等的運動數(shù)據(jù)。操作控制單元111 (運動處理單元)通過讀出該運動數(shù)據(jù),基于該運動數(shù)據(jù)移動角色的各個部分目標(運動骨架)(通過使角色的骨架形狀發(fā)生變形),再生出角色的運動。再有,雖然優(yōu)選在運動數(shù)據(jù)存儲單元176中存儲的運動數(shù)據(jù)是利用運動捕獲等形成的數(shù)據(jù),但也可以通過物理模擬(利用了物理計算的模擬。物理計算也可以是模擬的物理計算)等實時地生成。信息存儲介質(zhì)180(可由計算機讀取的介質(zhì))是存儲程序或數(shù)據(jù)等的部件,其功能由光盤(⑶、DVD)、磁光盤(MO)、磁盤、硬盤、磁帶或者存儲器(ROM) 等硬件來實現(xiàn)。另外,在信息存儲介質(zhì)180中存儲的信息的一部分或全部,在向系統(tǒng)投入電源時等傳送到存儲單元170。另外,可以使信息存儲介質(zhì)180中包含用來進行本發(fā)明的處理的程序、圖像數(shù)據(jù)、聲音數(shù)據(jù)、顯示物體的形狀數(shù)據(jù)、用來指示本發(fā)明的處理的信息或用來遵照該指示進行處理的信息等。而且,在信息存儲介質(zhì)180中存儲由管理服務(wù)器裝置200發(fā)送的版本升級用的程序等各種程序。顯示單元190是輸出由本實施方式生成的圖像的部件,其功能通過CRT、IXD或者HMD(頭戴式顯示器)等硬件來實現(xiàn)。聲音輸出單元192輸出由本實施方式生成的聲音,其功能通過話筒等硬件來實現(xiàn)。便攜式信息存儲裝置194是存儲玩家的個人數(shù)據(jù)或游戲的存儲數(shù)據(jù)等的部件,作為該便攜式信息存儲裝置194,可以考慮存儲卡或便攜式游戲裝置等。通信単元196是進行用來與外部(例如主機裝置或其它圖像生成系統(tǒng))通信的各種控制的部件,其功能可以通過各種處理器或者通信用ASIC等硬件或程序等來實現(xiàn)。再有,用來實現(xiàn)(執(zhí)行、運作)本發(fā)明(本實施方式)的各個裝置的程序(數(shù)據(jù))也可以從主機裝置(服務(wù)器裝置)所具有的信息存儲介質(zhì)中,通過網(wǎng)絡(luò)以及通信単元196傳遞到信息存儲介質(zhì)180。這樣的主機裝置(服務(wù)器裝置)的信息存儲介質(zhì)180的使用也包含在本發(fā)明的范圍內(nèi)。處理單元101 (處理器)基于來自于操作単元160的操作數(shù)據(jù)或程序等,進行游戲處理、圖像生成處理、或者聲音生成處理等各種處理。在該情況下,處理單元101使用存儲単元170內(nèi)的主存儲單元172作為工作區(qū)域,進行各種處理。具體地說,處理単元101基于存儲在該信息存儲介質(zhì)180中的程序(數(shù)據(jù))進行本發(fā)明(本實施方式)的種種處理。即,在信息存儲介質(zhì)180中存儲用來使計算機實現(xiàn)(執(zhí)行、運作)本發(fā)明(本實施方式)的裝置(尤其是處理單元101中包含的功能塊)的程序,該程序包含例如一個或多個模塊(還包含在目標導(dǎo)向中的目標)。處理單元101所執(zhí)行的處理中包含硬幣(價格)的接收處理;各種模式的設(shè)定處理;游戲的進行處理;選擇畫面的設(shè)定處理;求出目標(ー個或多個圖元)的位置或旋轉(zhuǎn)角度(繞X、Y或Z軸的旋轉(zhuǎn)角度)的處理;使目標動作的處理(運動處理)、求出視點的位置(虛擬攝像頭的位置)或視線角度(虛擬攝像頭的旋轉(zhuǎn)角度)的處理;向目標空間配置地圖目標等的目標的處理;擊中檢查處理;對游戲結(jié)果(成果、成績)進行演算的處理;用來使多個玩家在共同的游戲空間內(nèi)進行游戲的處理;以及游戲結(jié)束的處理。另外,在其它處理単元101所執(zhí)行的處理中包含游戲的執(zhí)行管理;進行與管理服務(wù)器裝置200的通信相關(guān)的管理的通信管理;進行合規(guī)使用以及違規(guī)使用的判斷的判斷處理;控制合規(guī)使用判斷參數(shù)的值的控制處理;以及對執(zhí)行限制的次數(shù)進行計數(shù)的計數(shù)處理。尤其是,處理単元101包含目標空間設(shè)定單元110,生成與游戲相關(guān)的目標空間,在該目標空間中設(shè)定各種目標;操作控制單元111,控制目標空間的各個目標的操作;圖像生成單元112,生成用來在顯示單元190中進行與游戲相關(guān)的顯示的顯示數(shù)據(jù);聲音生成單兀113,生成用來從聲音輸出單兀192輸出的與游戲相關(guān)的聲音。 另外,處理單元101包含執(zhí)行管理単元114,管理包含游戲的開始以及結(jié)束的游戲的執(zhí)行;通信控制單元115,進行與管理服務(wù)器裝置200的通信管理;參數(shù)控制單元116,執(zhí)行控制隨合規(guī)使用以及違規(guī)使用而其值發(fā)生改變的合規(guī)使用判斷參數(shù)的值的控制處理(下面稱為“參數(shù)控制處理”);工作管理単元117,進行游戲終端裝置100的工作管理(下面稱為“工作管理處理”),同時在符合規(guī)定條件的情況下,執(zhí)行限制在游戲終端裝置100中的游戲的執(zhí)行的執(zhí)行限制控制;計數(shù)處理單元118,具有計數(shù)器,對執(zhí)行限制次數(shù)進行計數(shù);以及定時器119。再有,本實施方式的處理單元101不必包含上述全部功能塊。另外,例如,本實施方式的通信単元196構(gòu)成本發(fā)明的通信裝置,執(zhí)行管理単元114構(gòu)成本發(fā)明的游戲執(zhí)行裝置。并且,例如,本實施方式的存儲單元170構(gòu)成本發(fā)明的存儲裝置,參數(shù)控制單元116構(gòu)成本發(fā)明的參數(shù)控制裝置。而且,例如,本實施方式的工作管理單元117構(gòu)成本發(fā)明的工作控制裝置,計數(shù)處理單元118構(gòu)成本發(fā)明的計數(shù)裝置。目標空間設(shè)定單元110進行在目標空間中配置設(shè)定顯示游戲角色的目標、車、建筑物、樹木、柱、壁、地圖(地形)等顯示物的各種目標(由多邊形、自由曲面或細分曲面等圖元面所構(gòu)成的目標)的處理。即,目標空間設(shè)定單元110確定世界坐標系中的目標(模型目標)的位置或旋轉(zhuǎn)角度(與朝向、方向同義),在該位置(X、Y、Z)處按照該旋轉(zhuǎn)角度(繞X、Y、Z軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)角度)配置目標。操作控制單元111進行控制角色(人、機器人、車或戰(zhàn)車等在游戲中登場的移動目標)的行為的處理。更具體地說,進行使角色在游戲空間(目標空間)內(nèi)移動(平移移動、旋轉(zhuǎn)移動)的處理、或使角色進行運動(動畫)的處理(運動再生、運動生成)。其中,使角色移動的處理可以通過基于來自于操作単元160的操作數(shù)據(jù)(來自于玩家的輸入數(shù)據(jù))或前ー個幀(中間)中的角色的位置、旋轉(zhuǎn)角度等,求出現(xiàn)在的幀中角色的位置、旋轉(zhuǎn)角度來實現(xiàn)。另外,角色的運動處理可以通過基于存儲在運動數(shù)據(jù)存儲単元176中的運動數(shù)據(jù),再生角色(目標)的運動來實現(xiàn)。并且,操作控制單元111,為了以很少的運動數(shù)據(jù)量來再生真實的運動,設(shè)置為可以用運動內(nèi)插或反向運動設(shè)置進行運動再生。圖像生成單元112基于由處理單元101進行的種種處理的結(jié)果,進行圖像處理生成游戲圖像,輸出給顯示單元190。例如,在生成所謂的三維的游戲圖像的情況下,首先進行坐標轉(zhuǎn)換、剪輯處理、透視轉(zhuǎn)換、或者光源計算等幾何處理,基于該處理結(jié)果,形成繪圖數(shù)據(jù)(施加到圖元面的頂點(構(gòu)成點)的位置坐標、紋理坐標、顔色(亮度)數(shù)據(jù)、法線向量等)。并且,基于該繪圖數(shù)據(jù)(圖元面數(shù)據(jù)),幾何處理后的目標(一個或多個圖元面)的圖像被繪制在圖像緩沖區(qū)174(能夠按照幀緩沖區(qū)、工作緩沖區(qū)等的像素単位存儲圖像信息的緩沖區(qū))中。由此在目標空間內(nèi)生成由能從虛擬攝像頭(給定的視點)看到的圖像。聲音生成単元113基于處理単元101所進行的種種處理的結(jié)果進行聲音處理,生成BGM、效果聲音、或者語音等游戲聲音,輸出給聲音輸出單元192。執(zhí)行管理単元114在投入電源游戲可以執(zhí)行狀態(tài)下,基于硬幣(籌碼)的接收處理,檢測到游戲的開始指示時,執(zhí)行游戲。另外,執(zhí)行管理単元114在正在執(zhí)行游戲時,檢測出由于游戲結(jié)束處理而使游戲結(jié)束了吋,結(jié)束該游戲。通信控制單元115進行如下處理生成發(fā)送給管理服務(wù)器裝置200的數(shù)據(jù)包的處 理;指定數(shù)據(jù)包發(fā)送目的地的IP地址或端ロ編號的處理;將接收的數(shù)據(jù)包中包含的數(shù)據(jù)存儲在存儲單元170中的處理;對接收的數(shù)據(jù)包進行分析的處理;其它的與數(shù)據(jù)包的收發(fā)相關(guān)的控制處理等。另外,通信控制單元115取得網(wǎng)絡(luò)信息,進行管理的處理等。尤其是,通信控制單元115取得如下信息賦予每個游戲裝置的游戲裝置識別信息(為了識別游戲裝置而分別賦予的信息);賦予每一個執(zhí)行游戲的玩家的玩家識別信息;指定對應(yīng)游戲裝置識別信息或玩家識別信息的數(shù)據(jù)包的發(fā)送目的地的地址信息,進行管理的處理。尤其是,通信控制單元115,在檢測與管理服務(wù)器裝置200的通信的建立以及斷開的有無的同時,在進行該通信的建立時,基于游戲裝置識別信息進行該游戲終端裝置100的認證。再有,游戲裝置識別信息是按游戲終端裝置100的主基板而賦予并存儲的識別信
o參數(shù)控制單元116在存在違規(guī)執(zhí)行游戲的可能性的情況下,通過減去(或加上)固定的值,使合規(guī)使用判斷參數(shù)的值累積地變化。尤其是,參數(shù)控制單元116在計數(shù)了的執(zhí)行限制次數(shù)符合規(guī)定條件的情況下,改變所述累積地變化的參數(shù)的值。另外,參數(shù)控制單元116在正規(guī)地執(zhí)行游戲的情況下,使合規(guī)使用判斷參數(shù)的值階段性地恢復(fù)。工作管理単元117管理游戲終端裝置100的工作。尤其是,工作管理単元117在累積地變化的合規(guī)使用參數(shù)符合規(guī)定條件的情況下,使由執(zhí)行管理単元114所執(zhí)行的游戲的執(zhí)行處于被強制限制的狀態(tài)。具體地說,工作管理單元117在合規(guī)使用參數(shù)符合規(guī)定條件的情況下,以限制游戲執(zhí)行的安全模式啟動游戲終端裝置100。另ー方面,工作管理単元117在合規(guī)使用參數(shù)不符合規(guī)定條件的情況下,執(zhí)行管理單元114按照可以執(zhí)行游戲的通常模式啟動游戲終端裝置100。計數(shù)處理單元118對在執(zhí)行管理單元114中的與游戲的違規(guī)執(zhí)行相伴的使用執(zhí)行限制次數(shù)進行計數(shù)。再有,本實施方式的圖像生成系統(tǒng)即可以設(shè)置為僅有ー個玩家能夠進行游戲的單人模式專用系統(tǒng),也可以設(shè)置為不僅限于這樣的單人模式,還具備多個玩家能夠進行游戲的多人模式系統(tǒng)。另外,在多個玩家進行游戲的情況下,即可以用一個終端生成提供給該多個玩家的游戲圖像或游戲聲音,也可以用通過網(wǎng)絡(luò)(傳送線路、通信)等連接的多個終端(游戲機、手機)生成。3.管理服務(wù)器裝置接下來,用圖3說明在本實施方式的管理服務(wù)器裝置200中的結(jié)構(gòu)和各個單元的操作。再有,圖3是在本實施方式中的管理服務(wù)器裝置200的結(jié)構(gòu)的功能框圖的例子。存儲單元270是作為處理單元201以及通信単元296等的工作區(qū)域的部件,其功能可以通過RAM(VRAM)等來實現(xiàn)。另外,在存儲單元270中,存儲應(yīng)該傳遞給各個游戲終端裝置100的各種數(shù)據(jù)以及在每個玩家識別信息中存儲的玩家數(shù)據(jù)。
信息存儲介質(zhì)280 (可由計算機讀取的介質(zhì))是存儲程序或數(shù)據(jù)等的部件,其功能可以通過光盤(⑶、DVD)、磁光盤(MO)、磁盤、硬盤、磁帶或者存儲器(ROM)等來實現(xiàn)。再有,處理單元201基于在信息存儲介質(zhì)280中存儲的程序(數(shù)據(jù)),進行本實施方式的各種處理。信息存儲介質(zhì)280中可存儲使計算機起到本實施方式的各個單元的功能的程序(用來使計算機執(zhí)行各個單元的處理的程序)。通信単元296是進行用來在與外部(例如各個游戲終端裝置100)通信的各種控制的部件,其功能可以通過各種處理器或通信用ASIC等的硬件、程序等來實現(xiàn)。處理單元201 (處理器)以存儲単元270為工作區(qū)域進行各種處理。處理單元201的功能可以通過各種處理器(CPU、DSP等)、ASIC (柵極陣列等)硬件、程序來實現(xiàn)。另外,處理單元201包含通信控制單元210、終端管理単元211和游戲環(huán)境控制單元212。再有,也可以是省略其中一部分的結(jié)構(gòu)。例如,本實施方式的通信單元296構(gòu)成本發(fā)明的通信管理裝置,終端管理単元211構(gòu)成本發(fā)明的執(zhí)行限制次數(shù)取得裝置。并且,例如,本實施方式的游戲環(huán)境控制單元212構(gòu)成本發(fā)明的游戲環(huán)境控制裝置。通信控制單元210進行如下處理生成發(fā)送給各個游戲終端裝置100的數(shù)據(jù)包的處理;指定數(shù)據(jù)包發(fā)送目的地的IP地址或端ロ編號的處理;將接收的數(shù)據(jù)包中包含的數(shù)據(jù)存儲在存儲單元270中的處理;對接收的數(shù)據(jù)包進行分析的處理;以及其它的與數(shù)據(jù)包的收發(fā)相關(guān)的控制處理等。另外,通信控制單元210取得游戲網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)10所需要的網(wǎng)絡(luò)信息,進行發(fā)送的處理等。尤其是,通信控制單元210進行取得賦予店鋪內(nèi)的每個游戲裝置的游戲裝置識別信息、玩家識別信息、對應(yīng)游戲裝置識別信息或玩家識別信息的數(shù)據(jù)包的發(fā)送目的地的地址信息的處理。尤其是,通信控制單元210監(jiān)控網(wǎng)絡(luò),監(jiān)控與管理服務(wù)器裝置200的通信的建立以及其斷開。終端管理単元211取得各個游戲終端裝置100發(fā)送的游戲數(shù)據(jù),同時取得基于各個游戲終端裝置100的合規(guī)使用參數(shù)的游戲的執(zhí)行限制次數(shù),進行管理。游戲環(huán)境控制單元212在取得的執(zhí)行限制次數(shù)符合規(guī)定條件的情況下(例如達到規(guī)定的次數(shù)以上的情況下),控制該游戲終端裝置100的游戲環(huán)境。具體地說,游戲環(huán)境控制単元212使在該游戲終端裝置100的合規(guī)使用判斷參數(shù)中的改變的值發(fā)生改變。4.本實施方式的方法
4. I 概要本實施方式的游戲終端裝置100設(shè)置為是單機型的游戲裝置的同時,邊進行與管理服務(wù)器裝置200的通信,邊執(zhí)行游戲。尤其是,各個游戲終端裝置100在開始運行后(即在游戲中心等的店鋪內(nèi)開始工作后),為了提供采用了網(wǎng)絡(luò)的服務(wù)、該服務(wù)的統(tǒng)一化以及與其相伴的成本管理,需要與管理服務(wù)器裝置200進行各個玩家的玩家數(shù)據(jù)、與在執(zhí)行游戲時游戲空間中采用的游戲目標相關(guān)的數(shù)據(jù)、或者基于版本升級等的游戲程序等,為了執(zhí)行游戲所需要的游戲數(shù)據(jù)的交接。但是,由于各個游戲終端裝置100是單機型的,所以雖然游戲功能等受到了限制,但是可以不與管理服務(wù)器裝置200進行通信,而執(zhí)行游戲。從而,也假定各個游戲終端裝置100由操作者從成本的方面考慮而故意斷開與管理服務(wù)器裝置200的通信。另ー方面,通信環(huán)境不完備的國家或地區(qū)還很多,連電カ設(shè)備都不進行適當維修 的地方也很多。從而,在各個終端裝置100中,不僅與管理服務(wù)器裝置200的已建立的通信被偶爾斷開,而且限制游戲的執(zhí)行在實體上也不適合。于是,本實施方式的各個游戲終端裝置100考慮到停電等意外情況時網(wǎng)絡(luò)的斷開,同時在故意脫離來自于服務(wù)器系統(tǒng)的管理的情況下,通過限制該執(zhí)行,能夠防止違規(guī)使用,促使操作者正確地操作。另外,本實施方式的管理服務(wù)器裝置200,設(shè)置為對于變?yōu)閳?zhí)行限制的頻率高的游戲終端裝置100,能夠提高合規(guī)使用判斷參數(shù)的調(diào)整值,提高反復(fù)違規(guī)使用所帯來的懲罰元素,促使操作者正確地操作。4. 2合規(guī)使用判斷參數(shù)接下來,說明在本實施方式中的游戲終端裝置100中存儲的合規(guī)使用判斷參數(shù)。在本實施方式中,對于各個游戲終端裝置100的使用,判斷合規(guī)使用還是違規(guī)使用,同時為了控制游戲的執(zhí)行限制狀態(tài),使用合規(guī)使用判斷參數(shù)。該合規(guī)使用判斷參數(shù)存儲在存儲單元170的安全區(qū)域178中。所謂該安全區(qū)域178,是僅能夠通過規(guī)定的操作進入的被物理隔離的存儲單元170的規(guī)定的區(qū)域,游戲終端裝置100的玩家就不用說了,就連操作者也不能進入的區(qū)域,設(shè)置在未圖示的游戲終端裝置100的主基板上。另外,合規(guī)使用判斷參數(shù)具有初始值,基干與管理服務(wù)器裝置200的通信的建立狀況,或者基于與該通信的建立狀況相伴的游戲的執(zhí)行狀況,在每個假定存在違規(guī)使用的可能性的可能違規(guī)使用狀態(tài)下,累積地減去固定的值。再有,設(shè)置為在由于可能違規(guī)使用狀態(tài)繼續(xù)而使合規(guī)使用判斷參數(shù)達到預(yù)先設(shè)定的下限值的情況下,限制游戲的執(zhí)行。另ー方面,設(shè)置為在合規(guī)使用的情況下,將初始值作為上限值,使合規(guī)使用參數(shù)階段性地恢復(fù),只要是合規(guī)使用就能穩(wěn)定地執(zhí)行游戲。4. 3參數(shù)控制處理接下來,說明在本實施方式的各個游戲終端裝置100中的參數(shù)控制處理。再有,該參數(shù)控制處理由處理單元101中的參數(shù)控制單元116執(zhí)行。參數(shù)控制単元116與通信控制單元115以及執(zhí)行管理単元114連動,在每個可能違規(guī)使用狀態(tài)下,使合規(guī)使用判斷參數(shù)隨規(guī)定值變化,同時在合規(guī)使用的情況下,將該值階段性地向給定的值(即初始值)恢復(fù)。另外,該可能違規(guī)使用狀態(tài),是可以執(zhí)行游戲的可以執(zhí)行狀態(tài),其中包括與管理服務(wù)器裝置200 —直建立的通信被斷開的情況;在執(zhí)行該通信的建立時該建立失敗了的情況;在該通信被斷開之后在固定時間內(nèi)維持該斷開的情況;以及在該通信的斷開過程中執(zhí)行所述游戲的情況。具體地說,參數(shù)控制單元116在與管理服務(wù)器裝置200建立了的通信被斷開的情況下,從監(jiān)控該通信的建立及其斷開的通信控制單元115接收該指令。另外,參數(shù)控制単元116在接收了與管理服務(wù)器裝置200建立了的通信被斷開了的指令的情況下,每一次執(zhí)行游戲都從管理游戲的執(zhí)行的執(zhí)行管理単元114接收該指令。并且,參數(shù)控制単元116在每一次與管理服務(wù)器裝置200的通信的斷開過程中執(zhí)行游戲時,從合規(guī)使用判斷參數(shù)的值中累積地減去作為調(diào)整值(下面稱為“第I調(diào)整值”)的“I”的值。即,參數(shù)控制單元116在每一次與管理服務(wù)器裝置200的通信處于離線的狀態(tài)時執(zhí)行游戲時,將合規(guī)使用判斷參數(shù)的值減去“ I ”。 另外,參數(shù)控制単元116在與管理服務(wù)器裝置200建立的通信被斷開時,由內(nèi)部具有的計時器119開始時間的測量,檢測從該斷開的每固定時間的推移。并且,參數(shù)控制單元116,即使在與管理服務(wù)器裝置200的通信被斷開之后在固定時間內(nèi)也不恢復(fù)該通信的建立,維持該斷開時,從合規(guī)使用判斷參數(shù)的值中累積地減去作為調(diào)整值(下面稱為“第2調(diào)整值”)的“ 10”的值。即,參數(shù)控制單元116在與管理服務(wù)器裝置200的通信處于在線的情況下,每固定時間就將合規(guī)使用判斷參數(shù)的值減去“ 10”。再有,在合規(guī)使用判斷參數(shù)符合規(guī)定條件時(例如,成為下限值時),工作管理單元117限制在執(zhí)行管理單元114中執(zhí)行的游戲的執(zhí)行。另外,在本實施方式中,由于從ー個游戲開始到結(jié)束的實施時間是幾分鐘,所以設(shè)置為使按每個時間進行減算所用的第2調(diào)整值比每一次執(zhí)行游戲時對合規(guī)使用判斷參數(shù)進行減算所用的第I調(diào)整值大,但是基于游戲的實施時間以及對第2調(diào)整值進行減算時的時間間隔進行調(diào)整。從而,可以使第I調(diào)整值比第2調(diào)整值大,也可以使二者相同。另ー方面,參數(shù)控制単元116在合規(guī)使用的情況下,即每一次與管理服務(wù)器裝置200的通信的建立成功時,或者每一次該通信建立之后維持該建立狀態(tài)固定時間時,使合規(guī)使用判斷參數(shù)的值階段性向初始值恢復(fù)。另外,所謂與管理服務(wù)器裝置200的通信的建立成功,除了是指在該通信的斷開之后再次建立該通信外,還包括與管理服務(wù)器裝置200的通信繼續(xù)進行,并且每隔24小時基于裝置識別信息正常地執(zhí)行認證。例如,參數(shù)控制單元116在每一次與管理服務(wù)器裝置200的通信建立時,在合規(guī)使用判斷參數(shù)上加上作為調(diào)整值的“ I”的同時,建立該通信,在每一次維持該建立狀態(tài)固定時間時,或者與管理服務(wù)器裝置200的通信繼續(xù)進行,并且每一次每隔24小時正常地執(zhí)行認證時,在合規(guī)使用判斷參數(shù)上加上作為調(diào)整值的“ 10”。另ー方面,參數(shù)控制単元116設(shè)置為在用“初始值”作為上限值的同時,用下限值“-250”作為下限值。即,參數(shù)控制單元116設(shè)置為累積地減到下限值,但在這以后即便是可能違規(guī)使用狀態(tài)也不進行減算,另外,雖使其恢復(fù)到初始值,但是在這以后即使繼續(xù)合規(guī)使用,也不便其恢復(fù)(具體地說,不進行加算)。
另外,參數(shù)控制單元116設(shè)置為無論在游戲終端裝置100的工作過程中還是游戲的執(zhí)行受到限制的情況下,在合規(guī)使用狀態(tài)或可能違規(guī)使用狀態(tài)的情況下,控制合規(guī)使用判斷參數(shù)的值。即,參數(shù)控制單元116設(shè)置為即使在執(zhí)行管理單元114中執(zhí)行的游戲的執(zhí)行受到限制的情況下,在合規(guī)使用狀態(tài)的情況下,使合規(guī)使用判斷參數(shù)階段性地恢復(fù)。再有,在本實施方式中,設(shè)置為通過設(shè)定初始值、下限值或上限值,即使反復(fù)違規(guī)使用,只要之后繼續(xù)進行合規(guī)使用,則也能夠從游戲的執(zhí)行被限制了的狀態(tài)恢復(fù),同時即使在由于操作者的變更等長時間進行著合規(guī)使用的操作者開始了違規(guī)使用的情況下,也能夠迅速地限制游戲的執(zhí)行。4. 4執(zhí)行限制控制以及執(zhí)行限制狀態(tài)的解除
接下來,說明本實施方式的游戲終端裝置100中執(zhí)行限制控制以及執(zhí)行限制狀態(tài)的解除。再有,本實施方式的執(zhí)行限制控制以及執(zhí)行限制狀態(tài)的解除由處理單元101中的工作管理単元117執(zhí)行。工作管理単元117在執(zhí)行工作管理處理的同時進行執(zhí)行限制控制。尤其是,工作管理單元117在由參數(shù)控制單元116所控制的合規(guī)使用判斷參數(shù)的值符合規(guī)定條件的情況下,限制由執(zhí)行管理単元114所進行的游戲的執(zhí)行。另外,工作管理単元117在工作停止過程中,通過進行規(guī)定的操作再次建立了與管理服務(wù)器裝置200的通信的情況下,該游戲終端裝置100的使用成為合規(guī)使用,在合規(guī)使用判斷參數(shù)變?yōu)椴环弦?guī)定條件的情況下,由于使由執(zhí)行管理単元114所進行的游戲的執(zhí)行成為可能,所以進行執(zhí)行限制狀態(tài)的解除。具體地說,工作管理單元117在每一次參數(shù)控制單元116使合規(guī)使用判斷參數(shù)的值變化時,即,每一次從合規(guī)使用判斷參數(shù)中減去規(guī)定的值時,作為規(guī)定條件判斷該合規(guī)使用判斷參數(shù)的是否變?yōu)榱?“-250”。并且,在合規(guī)使用判斷參數(shù)為“-250”吋,工作管理単元117控制執(zhí)行管理単元114從而停止游戲的執(zhí)行,執(zhí)行電源的斷開或整個裝置的重置。再有,此時,在合規(guī)使用判斷參數(shù)不為“-250”吋,工作管理単元117照舊繼續(xù)エ作。另外,工作管理單元117在每一次向游戲終端裝置100投入電源時或每一次重置時,讀出合規(guī)使用判斷參數(shù)的值,判斷該合規(guī)使用判斷參數(shù)是否為“-250”。此時,在該合規(guī)使用判斷參數(shù)的值不為“-250”的情況下,工作管理単元117按照可以執(zhí)行游戲的通常模式啟動游戲終端裝置100。另ー方面,在該合規(guī)使用判斷參數(shù)的值為“-250”的情況下,由于限制游戲的執(zhí)行,所以工作管理単元117按照安全模式啟動該游戲終端裝置。再有,如上所述,在安全模式下,執(zhí)行管理単元114不能執(zhí)行游戲,成為限制該游戲的執(zhí)行的狀態(tài)。另ー方面,工作管理単元117在通過上述安全模式建立了與管理服務(wù)器裝置200的通信的情況下,指示由參數(shù)控制単元116所進行的參數(shù)控制處理的執(zhí)行。另外,在工作管理単元117停止游戲的執(zhí)行吋,由參數(shù)控制単元116判斷合規(guī)使用判斷參數(shù)的值是否達到了“249”以下。并且,在移動管理単元停止游戲的執(zhí)行時,在合規(guī)使用判斷參數(shù)達到了“ 249”以下時,重置整個裝置,進行通常的在游戲可以執(zhí)行的狀態(tài)下的啟動。
再有,在本實施方式中,執(zhí)行管理單元114設(shè)置為在解除游戲的執(zhí)行停止之后,基于硬幣(籌碼)的接收處理以及玩家的操作,檢測出游戲的開始指示時,在能夠使游戲執(zhí)行。5.本實施方式的處理5. I工作管理處理接下來,說明包含圖4和圖5中本實施方式的游戲終端裝置100中的參數(shù)控制處理的游戲終端裝置100中的工作管理處理的操作。再有,圖4和圖5是在本實施方式的游戲終端裝置100中的參數(shù)控制處理的操作流程圖。

首先,通過電源開關(guān)的操作或通過重置處理投入電源時(步驟S101),工作管理單元117讀出存儲在安全區(qū)域178中的合規(guī)使用參數(shù),判斷是否符合規(guī)定條件(步驟S102)。此時,工作管理単元117判斷為符合規(guī)定條件吋,按照游戲的執(zhí)行被限制了的狀態(tài)的安全模式啟動(步驟S120),使本操作結(jié)束。再有,在安全模式下,與操作単元160以及通信控制單元115連動地執(zhí)行與管理服務(wù)器裝置200的通信的再建立或維護等。另外,此時,與管理服務(wù)器裝置200的通信的再建立成功時,工作管理単元117在合規(guī)使用判斷參數(shù)上加上規(guī)定的值,使該值恢復(fù)。另ー方面,工作管理単元117在步驟S102的處理中判斷為不符合規(guī)定條件吋,按照通常的模式啟動游戲終端裝置100 (步驟S103)。此時,在按照通常模式啟動時,執(zhí)行管理単元114在進行游戲開始的接收等處理的同時,基于硬幣(籌碼)的接收處理以及玩家的操作,發(fā)出游戲的開始指示時,執(zhí)行游戲。另外,通信控制單元115執(zhí)行基于裝置識別信息的認證處理等處理,建立與管理服務(wù)器裝置200的通信。再有,此時,參數(shù)控制單元116可以基于該通信的成功建立,相對于合規(guī)使用判斷參數(shù),使規(guī)定的值恢復(fù),也可以不恢復(fù)。另外,參數(shù)控制単元116在通信建立時,由計時器119開始通信的建立時間的測量。接下來,通信控制單元115判斷與管理服務(wù)器裝置200的通信的建立是否被斷開(步驟S104),在判斷為與管理服務(wù)器裝置200的通信的建立沒有被斷開的情況下,轉(zhuǎn)移到步驟S130的處理,在判斷為與管理服務(wù)器裝置200的通信的建立被斷開了的情況下,轉(zhuǎn)移到步驟S105。接下來,參數(shù)控制單元116在步驟S104的處理中,在判斷為與管理服務(wù)器裝置200的通信的建立被斷開了的情況下,判斷計時器119所檢測的時間是否經(jīng)過了固定的時間(步驟 S130)。此時,參數(shù)控制單元116在判斷為計時器119所檢測的時間經(jīng)過了固定時間的情況下,使合規(guī)使用判斷參數(shù)的值恢復(fù)(在合規(guī)使用判斷參數(shù)上加上規(guī)定的值(步驟S131)),轉(zhuǎn)移到步驟S104的處理,同時在判斷為沒有經(jīng)過固定時間的情況下,原樣轉(zhuǎn)移到步驟S104的處理。另ー方面,參數(shù)控制単元116在步驟S104的處理中,在判斷為與管理服務(wù)器裝置200的通信的建立被斷開的情況下,中止通信的建立時間的檢測,同時開始由計時器119所進行的斷開時間的檢測(步驟S110)。
接下來,參數(shù)控制単元116判斷計數(shù)器119所檢測的斷開時間是否經(jīng)過了固定的時間(步驟S111)。此時,在參數(shù)控制単元116判斷為該斷開時間經(jīng)過了固定的時間的情況下,從合規(guī)使用判斷參數(shù)中減去作為第2調(diào)整值的規(guī)定的值(例如,“ 10”),記錄存儲在安全區(qū)域178中的合規(guī)使用判斷參數(shù)的值(步驟SI 12),轉(zhuǎn)移到步驟SI 13的處理,同時在判斷為該斷開時間沒有經(jīng)過固定的時間的情況下,原樣轉(zhuǎn)移到步驟S113的處理。接下來,參數(shù)控制単元116判斷是否由執(zhí)行管理単元114開始了游戲的執(zhí)行(步驟S113)。此時,參數(shù)控制單元116在判斷為開始了游戲的執(zhí)行的情況下,從合規(guī)使用判斷參數(shù)中減去作為第I調(diào)整值的規(guī)定的值(例如,“ I”),記錄存儲在安全區(qū)域178中的合規(guī)使用判斷參數(shù)的值(步驟SI 14),轉(zhuǎn)移到步驟SI 15的處理,同時在判斷為沒有開始該游戲的執(zhí)行的情況下,原樣轉(zhuǎn)移到步驟S115的處理。
接下來,工作管理単元117判斷合規(guī)使用判斷參數(shù)是否符合規(guī)定條件(例如,是否為“-250”)(步驟S115),即工作管理単元117判斷是否游戲的執(zhí)行是否處于限制狀態(tài)。此時,工作管理単元117在判斷為合規(guī)使用判斷參數(shù)符合規(guī)定條件的情況下,執(zhí)行重置處理(步驟S116),結(jié)束本操作。再有,工作管理単元117在執(zhí)行重置處理時,如果游戲正在執(zhí)行,就使重置的執(zhí)行待機,直到該游戲結(jié)束。但是,工作管理単元117即使在正在執(zhí)行游戲時也可不執(zhí)行重置。另ー方面,工作管理単元117在判斷為合規(guī)使用判斷參數(shù)不符合規(guī)定條件的情況下,判斷與管理服務(wù)器裝置200的通信是否再建立了(步驟S117),在判斷為再建立了的情況下,轉(zhuǎn)移到步驟S118的處理,在判斷為沒有復(fù)原的情況下,轉(zhuǎn)移到步驟Slll的處理。接下來,工作管理単元117判斷是否檢測到了電源被斷開(步驟S118),在判斷為電源沒有被斷開的情況下,返回到步驟S104的處理,在判斷為該電源被斷開了的情況下,使本操作結(jié)束。再有,除了在步驟S118的處理中判斷的結(jié)果導(dǎo)致結(jié)束本操作之外,在本操作中游戲終端裝置100中的電源被斷開了的情況下,強制地結(jié)束本操作。5. 2安全模式接下來,用圖6說明在本實施方式的游戲終端裝置100中的安全模式的操作。再有,圖6是在本實施方式的游戲終端裝置100中的安全模式的操作流程圖。本操作是在上述的工作管理處理的步驟S120的處理中執(zhí)行的處理。首先,工作管理単元117啟動安全模式(步驟S201)。工作管理単元117啟動安全模式時,與圖像生成單元112和通信控制單元115連動,使規(guī)定的顯示顯示在顯示單元190中,同時基于操作單元160的操作執(zhí)行種種處理。接下來,通信控制單元115待機規(guī)定的時間(步驟S202),判斷與管理服務(wù)器裝置200的通信的再建立是否成功了(步驟S203)。此時,參數(shù)控制單元116在通信控制單元115判斷為與管理服務(wù)器裝置200的通信的再建立成功了的情況下,使合規(guī)使用判斷參數(shù)恢復(fù)(加上規(guī)定的值(步驟S204)),轉(zhuǎn)移到步驟S205的處理,在判斷為與管理服務(wù)器裝置200的通信的再建立沒有成功的情況下,轉(zhuǎn)移到步驟S202的處理。接下來,工作管理単元117執(zhí)行重置(步驟S205),使本操作結(jié)束。再有,在本操作中,設(shè)置為通過檢測規(guī)定的操作,可以進行安全模式的強制結(jié)束。6.調(diào)整值變更處理6. I調(diào)整值變更處理(其I)
接下來,用圖7說明在本實施方式中的各個游戲終端裝置100的調(diào)整值變更處理。再有,圖7是在本實施方式的各個游戲終端裝置100中的調(diào)整值變更處理的操作流程圖。本實施方式的調(diào)整值變更處理與上述實施方式連動,另外,被作為上述實施方式的追加的功能來執(zhí)行。即,本實施方式的調(diào)整值變更處理可以合并到上述的工作管理處理中而執(zhí)行,也可以從該工作管理處理中省略。另外,本實施方式的調(diào)整值變更處理可以由在各個游戲終端裝置100的處理單元101中的計數(shù)處理單元118以及參數(shù)控制單元116來執(zhí)行。計數(shù)處理單元118設(shè)置為在上述實施方式中,在重置處理時,對合規(guī)使用判斷參數(shù)符合規(guī)定條件的次數(shù),例如合規(guī)使用判斷參數(shù)變?yōu)椤?250”從而變?yōu)閳?zhí)行限制狀態(tài)的次數(shù)進行計數(shù),同時參數(shù)控制單元116在該計數(shù)了的值符合規(guī)定條件(例如“ 10”)時,使在違規(guī)使用可能狀態(tài)時加上的調(diào)整值變大。
首先,在上述工作管理處理中,執(zhí)行重置處理時,計數(shù)處理單元118在計數(shù)上加上“I”(步驟S301),判斷該計數(shù)是否符合規(guī)定條件(步驟S302)。具體地說,計數(shù)處理單元118判斷計數(shù)的值是否為“10”。此時,參數(shù)控制單元116在判斷為計數(shù)的值符合規(guī)定條件的情況下(例如判斷計數(shù)的值為“ 10”的情況下),重置該值,同時提高調(diào)整值(步驟S303),結(jié)束本操作。另外,作為步驟S303的處理,參數(shù)控制單元116例如使調(diào)整值變?yōu)?倍。S卩,計數(shù)處理單元118在第I調(diào)整值為“I”的情況下,使該值變?yōu)椤?”,在第2調(diào)整值為“10”的情況下,使該值變?yōu)椤?0”。再有,通過該結(jié)構(gòu),重復(fù)游戲的執(zhí)行限制狀態(tài)時,使調(diào)整值慢慢地變大,在由于反復(fù)違規(guī)使用而幾次變?yōu)閳?zhí)行限制的情況下,能夠判斷為操作者的惡意高,所以能夠提高懲罰元素。另ー方面,參數(shù)控制單元116在判斷為計數(shù)的值不符合規(guī)定條件的情況下(例如在判斷計數(shù)的值比“ 10”小的情況下),原樣地結(jié)束本操作。6. 2調(diào)整值變更處理(其2)接下來,用圖8說明在本實施方式中的調(diào)整值變更處理的變形例。再有,圖8是在本實施方式的各個終端裝置100和管理服務(wù)器裝置200中的調(diào)整值變更處理的變形例的操作流程圖。本變形例的調(diào)整值變更處理的特征在于由管理服務(wù)器裝置200執(zhí)行上述的調(diào)整值變更處理。另外,其它方面與上述的調(diào)整值變更處理相同。再有,在本變形例中,也與上述實施方式連動,或者作為上述實施方式的追加的功能來執(zhí)行,本實施方式的調(diào)整值變更處理可以合并到上述的工作管理處理中,也可以從該工作管理處理中省略。另外,本實施方式的調(diào)整值變更處理由管理服務(wù)器裝置200的終端管理単元211以及游戲環(huán)境控制單元212控制各個游戲終端裝置100的參數(shù)控制單元116來執(zhí)行。終端管理單元211在上述的實施方式中接收執(zhí)行了重置處理的指令,對接收了執(zhí)行該重置處理的指令時執(zhí)行重置處理的次數(shù)(即,合規(guī)使用判斷參數(shù)符合規(guī)定條件的次數(shù)),例如對合規(guī)使用判斷參數(shù)變?yōu)椤?250”而成為執(zhí)行限制狀態(tài)的次數(shù)進行計數(shù)。另外,游戲環(huán)境控制單元212在計數(shù)了的值符合規(guī)定條件吋,控制該游戲終端裝置100的參數(shù)控制単元116,設(shè)定為使在該違規(guī)使用可能狀態(tài)時加上的調(diào)整值變大。
首先,在上述的工作管理處理中,執(zhí)行重置處理時,通信控制單元115將現(xiàn)在的調(diào)整值和執(zhí)行了重置處理的指令發(fā)送到管理服務(wù)器裝置200 (步驟S401)。在管理服務(wù)器裝置200中,終端管理単元211在通過通信控制接收執(zhí)行了重置處理的指令時(步驟S500),在計數(shù)上加上“I”(步驟S501),判斷該計數(shù)是否符合了規(guī)定條件(步驟S502)。具體地說,計數(shù)處理單元118判斷計數(shù)的值是否為“10”。此時,游戲環(huán)境控制單元212在判斷為計數(shù)的值符合規(guī)定條件的情況下(例如,在判斷為計數(shù)的值為“10”的情況下),重置 該值,同時算出新的調(diào)整值(步驟S503),將該算出的新的調(diào)整值發(fā)送給相應(yīng)的游戲終端裝置100 (步驟S504),使本操作結(jié)束。作為步驟S503的處理,例如使接收的調(diào)整值變?yōu)?倍。即,游戲環(huán)境控制單元212在接收的第I調(diào)整值為“ I ”的情況下,使該值變?yōu)椤?”,在第2調(diào)整值為“ 10”的情況下,使該值變?yōu)椤?0”,將各個新的調(diào)整值作為數(shù)據(jù)發(fā)送到相應(yīng)的游戲終端裝置100。另ー方面,游戲環(huán)境控制單元212在判斷計數(shù)的值不符合規(guī)定條件的情況下(例如,在判斷計數(shù)的值比“ 10”小的情況下),將不改變調(diào)整值的指令作為數(shù)據(jù)發(fā)送(步驟S505),原樣地結(jié)束本操作。在游戲終端裝置100中,在通信控制單元115接收從管理服務(wù)器裝置200發(fā)送的數(shù)據(jù)時(步驟S411),參數(shù)控制単元116基于接收的數(shù)據(jù)判斷是否變更調(diào)整值(步驟S412)。此時,參數(shù)控制單元116在基于接收的數(shù)據(jù)判斷為變更調(diào)整值的情況下,變更為該接收的數(shù)據(jù)中包含的新的調(diào)整值(步驟S413),結(jié)束本操作,在基于接收的數(shù)據(jù)判斷為不變更調(diào)整值的情況下,原樣地結(jié)束本操作。通過該結(jié)構(gòu),設(shè)置為與上述相同,重復(fù)游戲的執(zhí)行限制狀態(tài)時,使調(diào)整值慢慢地變大,在由于反復(fù)違規(guī)使用而幾次限制了游戲的執(zhí)行的情況下,能夠判斷為操作者的惡意高,所以能夠提高懲罰元素。6. 3基于加算的參數(shù)控制處理以及基于減算的恢復(fù)處理接下來,說明本實施方式中的參數(shù)控制處理及其恢復(fù)處理的變形例。在上述實施方式中,雖然設(shè)置為將合規(guī)使用判斷參數(shù)從初始值(例如,100)中累積地減去每ー個可能違規(guī)使用狀態(tài)的調(diào)整值,在每個合規(guī)使用狀態(tài)將合規(guī)使用參數(shù)加上規(guī)定的值,恢復(fù)該值;但也可設(shè)置為將合規(guī)使用判斷參數(shù)從初始值(例如,-100)中累積地加上每ー個可能違規(guī)使用狀態(tài)的調(diào)整值,在每個合規(guī)使用狀態(tài)將合規(guī)使用參數(shù)減去規(guī)定的值,恢復(fù)該值。在該情況下,工作管理単元117設(shè)置為在達到了上限值(例如,+250)的情況下,判斷為符合規(guī)定條件,使游戲成為執(zhí)行限制狀態(tài)。上面,本實施方式的游戲終端裝置100在不是故意,而由于通信狀況或停電狀況等基礎(chǔ)設(shè)施性狀況導(dǎo)致與管理服務(wù)器裝置200的通信偶爾被斷開的情況下,能夠確保游戲的執(zhí)行的同時,例如,在與管理服務(wù)器裝置200的通信被頻繁地切斷的情況下,或者在該通信被斷開的狀態(tài)下執(zhí)行了游戲的情況等繼續(xù)偏離正規(guī)狀態(tài)的情況下,認為故意違規(guī)使用該游戲終端裝置100,能夠限制該游戲的執(zhí)行。即,本實施方式的游戲終端裝置100,由于在考慮到停電等意外情況時與管理服務(wù)器裝置200通信的斷開的同時,能夠?qū)⒃诠室饷撾x來自于管理服務(wù)器裝置200的管理的情況認為是該游戲終端裝置100的違規(guī)使用,從而限制游戲的執(zhí)行,所以能夠防止違規(guī)的使用,促使其操作者正確地操作。尤其是,本實施方式的游戲終端裝置100處于可以執(zhí)行游戲的可以執(zhí)行狀態(tài),與管理服務(wù)器裝置200 —直建立的通信被斷開的情況;執(zhí)行該通信的建立時,該建立失敗了的情況;該通信被斷開之后維持該斷開固定時間的情況;或者在正在斷開該通信時執(zhí)行了所述游戲的情況下,能夠使參數(shù)累積地變化。另外,本實施方式的游戲終端裝置100每次進行在游戲終端裝置100中可否違規(guī)使用吋,累積地對參數(shù)進行加算或減算,從而能夠使參數(shù)累積地變化。本實施方式的游戲終端裝置100,由于在與管理服務(wù)器裝置200的通信建立成功了的情況下、或者該通信建立并維持了該建立狀態(tài)固定時間的情況下,能夠判斷為合規(guī)使用,所以能夠使因違規(guī)使用而變化了的參數(shù)恢復(fù)。另外,本實施方式的游戲終端裝置100,通過設(shè)定初始值、下限值或上限值,即使反復(fù)違規(guī)使用,只要之后繼續(xù)進行合規(guī)使用,也能夠從執(zhí)行限制狀態(tài)恢復(fù),同時即使因操作者的變更等長時間合規(guī)使用的操作者開始了違規(guī)使用的情況下,也能夠迅速地限制執(zhí)行,所 以能夠一直防止違規(guī)使用,促使其操作者正確地操作。另外,本實施方式的游戲終端裝置100和管理服務(wù)器裝置200在由于反復(fù)進行違規(guī)使用而幾次變?yōu)閳?zhí)行限制的情況下,能夠判斷為操作者的惡意高,所以能夠通過使參數(shù)的變化值變大,提高懲罰元素,防止違規(guī)使用,促使其操作者正確地操作。另外,本實施方式的游戲終端裝置100由于將合規(guī)使用判斷參數(shù)存儲在安全區(qū)域178中,所以能夠防止操作者違規(guī)地操作參數(shù),同時防止違規(guī)使用,促使其操作者正確地操作。再有,本實施方式的各個游戲終端裝置100設(shè)置為除了限制游戲的執(zhí)行之外,如上所述,進行包含游戲功能的一部分限制、密碼鎖、當前游戲的擴展功能的追加的禁止、或者用來追加與當前游戲不同的新游戲的擴展模式的鎖定的游戲的執(zhí)行管理。另外,本實施方式的管理服務(wù)器裝置200通過單個的裝置具備上述的各種服務(wù)器功能,但是也可以通過多個服務(wù)器裝置構(gòu)成的管理服務(wù)器裝置200具備所進行的該各種服務(wù)器功能。另外,本實施方式的游戲網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)10由管理服務(wù)器裝置200和多個游戲終端裝置100構(gòu)成,但也可設(shè)置為每ー個設(shè)置了多個游戲終端裝置100的店鋪具有店鋪服務(wù)器裝置,或者每ー個店鋪具有管理該店鋪內(nèi)的其它游戲終端裝置100的管理權(quán)限的一個游戲終端裝置(下面,稱為“主游戲終端裝置”),各個游戲終端裝置100通過相應(yīng)的店鋪服務(wù)器裝置或主游戲裝置,執(zhí)行與管理服務(wù)器裝置200的通信,進行游戲數(shù)據(jù)的交接。附圖標記說明10游戲網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)100游戲終端裝置101處理單元110目標空間設(shè)定單元111操作控制單元112圖像生成單元113聲音生成單元
114執(zhí)行管理単元115通信控制單元116參數(shù)控制單元117工作管理單元118計數(shù)處理單元119計時器170存儲單元172主存儲單元 174圖像緩沖區(qū)176運動數(shù)據(jù)存儲単元178安全區(qū)域179各種設(shè)定信息存儲單元200管理服務(wù)器裝置201處理單元210通信控制單元211終端管理單元212游戲環(huán)境控制單元。
權(quán)利要求
1.一種游戲終端裝置,其通過網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器系統(tǒng)或其它游戲終端裝置進行游戲數(shù)據(jù)的收發(fā),其特征在于,包括 通信裝置,其建立與所述服務(wù)器系統(tǒng)或所述其它游戲終端裝置的通信,進行與游戲相關(guān)的游戲數(shù)據(jù)的收發(fā); 游戲執(zhí)行裝置,其基于所述收發(fā)的游戲數(shù)據(jù),執(zhí)行所述游戲; 存儲裝置,其存儲參數(shù); 參數(shù)控制裝置,其基于所述與服務(wù)器系統(tǒng)的通信的建立狀況,或者基于與該通信的建立狀況相伴的游戲的執(zhí)行狀況,進行使所述參數(shù)的值累積地變化的處理; 工作控制裝置,其在所述累積地變化的參數(shù)符合規(guī)定條件的情況下,限制所述游戲執(zhí)行裝置所進行的游戲的執(zhí)行。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的游戲終端裝置,其特征在于 作為使所述參數(shù)的值累積地變化的處理,進行在所述參數(shù)的值上加上或減去固定值的處理。
3.根據(jù)權(quán)利要求I或2所述的游戲終端裝置,其特征在于 所述參數(shù)控制裝置,在處于可以執(zhí)行所述游戲的可以執(zhí)行狀態(tài)下,在符合(a)與所述服務(wù)器系統(tǒng)一直建立的通信被斷開的情況;(b)執(zhí)行該通信的建立時,該建立失敗了的情況;(C)該通信被斷開之后在固定時間內(nèi)維持該斷開的情況;以及⑷在正在斷開該通信時執(zhí)行了所述游戲的情況的至少任意一種時,進行使所述參數(shù)的值累積地變化的處理。
4.根據(jù)權(quán)利要求1-3中任何一項所述的游戲終端裝置,其特征在于 所述參數(shù)控制裝置,其在每一次與所述服務(wù)器系統(tǒng)的通信建立成功時,或者在每一次該通信建立并將該建立狀態(tài)維持了固定時間時,使所述參數(shù)的值階段性地向給定的值恢復(fù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1-4中任何一項所述的游戲終端裝置,其特征在于 還包括對所述游戲執(zhí)行裝置所進行的游戲的執(zhí)行被限制的次數(shù)進行計數(shù)的計數(shù)裝置; 所述參數(shù)控制裝置,其在所述被計數(shù)的執(zhí)行限制次數(shù)符合規(guī)定條件的情況下,改變所述累積地變化的參數(shù)的變化值。
6.根據(jù)權(quán)利要求1-5中任何一項所述的游戲終端裝置,其特征在于 給所述參數(shù)設(shè)定初始值、下限值或上限值。
7.根據(jù)權(quán)利要求1-6中任何一項所述的游戲終端裝置,其特征在于 所述參數(shù)存儲在所述存儲裝置的安全區(qū)域中。
8.一種服務(wù)器系統(tǒng),其通過網(wǎng)絡(luò)與執(zhí)行游戲的終端裝置連接,在該終端裝置中執(zhí)行游戲,其特征在于,包括 通信管理裝置,其執(zhí)行與所述終端裝置的通信,進行與所述游戲相關(guān)的游戲數(shù)據(jù)的收發(fā); 限制次數(shù)取得裝置,其基于所述接收的游戲數(shù)據(jù),取得所述終端裝置中基于所述參數(shù)的游戲的執(zhí)行限制次數(shù);以及 游戲環(huán)境控制裝置,其在所述計數(shù)了的執(zhí)行限制次數(shù)符合規(guī)定條件的情況下,控制所述終端裝置的游戲環(huán)境;所述游戲環(huán)境控制裝置使所述參數(shù)中的變 化的值改變。
全文摘要
本發(fā)明提供一種游戲終端裝置。在考慮到停電等意外情況下網(wǎng)絡(luò)斷開的同時,在故意脫離來自于服務(wù)器系統(tǒng)的管理的情況下,提供可以通過限制其執(zhí)行來防止違規(guī)使用,促使操作者正確地操作的游戲終端裝置和服務(wù)器系統(tǒng)等。各個游戲終端裝置(100)具有合規(guī)使用判斷參數(shù),其基于與管理服務(wù)器裝置(200)的通信的建立狀況或與該通信的建立狀況相伴的游戲的執(zhí)行狀況,在每一個游戲終端裝置(100)的可能違規(guī)使用狀態(tài)下,使該合規(guī)使用判斷參數(shù)的值累積地變化。并且,各個游戲終端裝置(100)在累積地變化的參數(shù)符合規(guī)定條件的情況下,控制游戲成為執(zhí)行限制狀態(tài)。
文檔編號A63F13/12GK102728063SQ20121004061
公開日2012年10月17日 申請日期2012年2月21日 優(yōu)先權(quán)日2011年3月31日
發(fā)明者鐮田草平 申請人:株式會社萬代南夢宮游戲
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