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一種互動(dòng)飛碟射擊游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):1618986閱讀:377來源:國(guó)知局
一種互動(dòng)飛碟射擊游戲系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種互動(dòng)飛碟游戲系統(tǒng),包括微處理器、與所述微處理器相接的總控制器和射擊游戲槍,所述射擊游戲槍由槍管、槍托和扳機(jī)組成,所述微處理器的輸入端連接有設(shè)置在所述扳機(jī)上的按鈕開關(guān)和用于對(duì)人的位置數(shù)據(jù)、所述射擊游戲槍的運(yùn)動(dòng)方向等參數(shù)數(shù)據(jù)進(jìn)行檢測(cè)的數(shù)據(jù)采集系統(tǒng),所述微處理器的輸出端連接有用于播放音樂的音樂播放器,所述音樂播放器的輸出端連接有音箱,所述總控制器上接有用于存儲(chǔ)飛碟游戲視頻畫面的存儲(chǔ)器模塊,所述總控制器的輸出端連接有投影儀和顯示屏,所述投影儀的投影成像投影在投影幕布上。本實(shí)用新型結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、操作方便,使射擊活動(dòng)不再單調(diào),同時(shí)不受天氣變化和場(chǎng)地的影響,具有廣闊的應(yīng)用前景。
【專利說明】一種互動(dòng)飛碟射擊游戲系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種游戲系統(tǒng),具體涉及一種互動(dòng)飛碟游戲系統(tǒng)。
技術(shù)背景
[0002]伴隨著社會(huì)的發(fā)展和科技的進(jìn)步,很多娛樂活動(dòng)由戶內(nèi)轉(zhuǎn)向了戶外,這解決了人們需要長(zhǎng)途跋涉去娛樂,對(duì)于人們所喜歡的飛碟射擊活動(dòng),戶外的射擊活動(dòng)往往需要一個(gè)很大的場(chǎng)地,也存在著很大的不安全因素,同時(shí)也容易受天氣變換的影響,因而尋求一種能夠?qū)⑹彝獾幕顒?dòng)轉(zhuǎn)換為室內(nèi)的游戲成為游戲行業(yè)發(fā)展的一次挑戰(zhàn)和機(jī)遇。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0003]本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)存在的不足,提供一種互動(dòng)飛碟游戲系統(tǒng),該系統(tǒng)將多媒體技術(shù)、射擊技術(shù)及感應(yīng)技術(shù)進(jìn)行了完美結(jié)合,互動(dòng)的畫面視覺效果和美妙的音樂效果不僅使得人們的射擊活動(dòng)不再單調(diào),而且使射擊活動(dòng)不受天氣和場(chǎng)地的影響,具有廣闊的應(yīng)用前景。
[0004]為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明采用的技術(shù)方案是:一種互動(dòng)飛碟射擊游戲系統(tǒng),其特征在于:包括微處理器、與所述微處理器相接的總控制器和用于游戲過程中對(duì)投影中的飛碟進(jìn)行射擊的射擊游戲槍,所述射擊游戲槍由槍管、槍托和扳機(jī)組成,所述微處理器的輸入端連接有設(shè)置在所述扳機(jī)上的按鈕開關(guān)和用于對(duì)人的位置數(shù)據(jù)、所述射擊游戲槍的運(yùn)動(dòng)方向等參數(shù)數(shù)據(jù)進(jìn)行檢測(cè)的數(shù)據(jù)采集系統(tǒng),所述微處理器的輸出端連接有用于播放音樂的音樂播放器,所述音樂播放器的輸出端連接有音箱,所述總控制器上接有用于存儲(chǔ)飛碟游戲視頻畫面的存儲(chǔ)器模塊,所述總控制器的輸出端連接有投影儀和顯示屏,所述投影儀的投影成像投影在投影幕布上;所述數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)包括與所述微處理器的輸入端連接的數(shù)據(jù)采集模塊,所述數(shù)據(jù)采集模塊的輸入端連接有A/D轉(zhuǎn)換模塊和視頻信號(hào)處理模塊,所述A/D轉(zhuǎn)換模塊的輸入端連接有用于對(duì)人的位置進(jìn)行檢測(cè)的紅外傳感器和設(shè)置在所述槍管內(nèi)且用于對(duì)所述射擊游戲槍的運(yùn)動(dòng)方向進(jìn)行檢測(cè)的三軸加速度傳感器,所述視頻信號(hào)處理模塊的輸入端連接有攝像機(jī)。
[0005]上述的一種互動(dòng)飛碟游戲系統(tǒng),其特征在于:所述顯示器為L(zhǎng)ED顯示器。
[0006]本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比具有以下優(yōu)點(diǎn):
[0007]1、結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、設(shè)計(jì)新穎、操作方便。
[0008]2、將多媒體技術(shù)、射擊技術(shù)及感應(yīng)技術(shù)進(jìn)行了完美結(jié)合,互動(dòng)的畫面視覺效果和美妙的音樂效果不僅使得人們的射擊活動(dòng)不再單調(diào),而且使射擊活動(dòng)不受天氣和場(chǎng)地的影響,具有廣闊的應(yīng)用前景。
[0009]下面通過附圖和實(shí)施例,對(duì)本發(fā)明做進(jìn)一步的詳細(xì)描述。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0010]圖1為本發(fā)明的工作原理框圖。[0011]圖2為本發(fā)明的射擊游戲槍的結(jié)構(gòu)示意圖。
[0012]附圖標(biāo)記說明:
[0013]I 一微處理器;2—總控制器;
[0014]3—音樂播放器;4 一按鈕開關(guān);
[0015]5—音箱;6—數(shù)據(jù)米集系統(tǒng);
[0016]7一存儲(chǔ)器模塊;8—投影儀;
[0017]9 一投影幕布;10—顯示器;
[0018]11一射擊游戲槍6-1—數(shù)據(jù)采集模塊;
[0019]6-2—A/D轉(zhuǎn)換模塊;6-3—視頻信號(hào)處理模塊;
[0020]6-4一攝像機(jī);6-5—二軸加速度傳感器(6-5);
[0021]6-6—紅外傳感器;11-1 一槍管;
[0022]11-2一槍托;11-3—板機(jī)。
【具體實(shí)施方式】
[0023]如圖1和圖2所示,一種互動(dòng)飛碟射擊游戲系統(tǒng),包括微處理器1、與所述微處理器I相接的總控制器2和用于游戲過程中對(duì)投影中的飛碟進(jìn)行射擊的射擊游戲槍11,所述射擊游戲槍11由槍管11-1、`槍托11-2和扳機(jī)11-3組成,所述微處理器I的輸入端連接有設(shè)置在所述扳機(jī)11-3上的按鈕開關(guān)4和用于對(duì)人的位置數(shù)據(jù)、所述射擊游戲槍11的運(yùn)動(dòng)方向等參數(shù)數(shù)據(jù)進(jìn)行檢測(cè)的數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)6,所述微處理器I的輸出端連接有用于播放音樂的音樂播放器12,所述音樂播放器12的輸出端連接有音箱13,所述總控制器2上接有用于存儲(chǔ)飛碟游戲視頻畫面的存儲(chǔ)器模塊7,所述總控制器2的輸出端連接有投影儀8和顯示屏10,所述投影儀8的投影成像投影在投影幕布9上;所述數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)6包括與所述微處理器I的輸入端連接的數(shù)據(jù)采集模塊6-1,所述數(shù)據(jù)采集模塊6-1的輸入端連接有A/D轉(zhuǎn)換模塊6-2和視頻信號(hào)處理模塊6-3,所述A/D轉(zhuǎn)換模塊6_2的輸入端連接有用于對(duì)人的位置進(jìn)行檢測(cè)的紅外傳感器6-6和設(shè)置在所述槍管11-1內(nèi)且用于對(duì)所述射擊游戲槍11的運(yùn)動(dòng)方向進(jìn)行檢測(cè)的三軸加速度傳感器6-5,所述視頻信號(hào)處理模塊6-3的輸入端連接有攝像機(jī)6-4。
[0024]本實(shí)施例中,所述顯示器10為L(zhǎng)ED顯示器。
[0025]如圖1和圖2所示,本發(fā)明的工作原理為:人們?cè)谟螒蜻^程中,所述總控服務(wù)器2控制所述投影儀8播放存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器模塊7中的飛碟視頻畫面,畫面投影到所述投影幕布9上,同時(shí),人員拿著所述射擊游戲槍11,隨著投影畫面中的飛碟的運(yùn)行而運(yùn)動(dòng),所述射擊游戲槍11在運(yùn)動(dòng)過程中,所述三軸加速度傳感器6-5對(duì)轉(zhuǎn)動(dòng)方向進(jìn)行檢測(cè),同時(shí)將檢測(cè)到的信號(hào)傳送到所述微處理器I中,所述微處理器I接收到信號(hào)后對(duì)信號(hào)進(jìn)行處理,處理后的結(jié)果是在所述投影幕布9上生成所述射擊游戲槍11在射擊過程中中的運(yùn)動(dòng)軌跡,所述微處理器I控制所述音樂播放器12播放對(duì)應(yīng)音樂,并通過所述音箱5進(jìn)行擴(kuò)音,同時(shí),所述紅外傳感器6-6對(duì)人員所在位置進(jìn)行檢測(cè),并將檢測(cè)信號(hào)傳送到所述微處理器I中,所述攝像機(jī)6-4對(duì)人員游戲的整個(gè)過程進(jìn)行拍攝,拍攝的視頻圖像經(jīng)過所述視頻信號(hào)處理模塊6-3處理后傳送到所述微處理器I中,當(dāng)人員拿著所述射擊游戲槍11瞄準(zhǔn)投影畫面上的飛碟時(shí),扣動(dòng)所述扳機(jī)11-3,這是設(shè)置在所述扳機(jī)11-3上的所述按鈕開關(guān)4動(dòng)作,所述微處理器I接收到信號(hào)后對(duì)信號(hào)進(jìn)行處理,處理后的信號(hào)為人員是否射中投影畫面中的飛碟,若是結(jié)果為射中,則用戶進(jìn)行下一個(gè)目標(biāo)的射擊,若是沒有射中,用戶則繼續(xù)進(jìn)行射擊,當(dāng)用戶完成設(shè)計(jì)任務(wù)時(shí),所述數(shù)據(jù)分析模塊5會(huì)對(duì)用戶的射擊結(jié)果進(jìn)行統(tǒng)計(jì),并將統(tǒng)計(jì)結(jié)果發(fā)送給所述微處理器I進(jìn)行處理,所述微處理器I根據(jù)個(gè)人的射擊結(jié)果控制輸出不同的動(dòng)態(tài)畫面。
[0026]以上所述,僅是本發(fā)明的較佳實(shí)施例,并非對(duì)本發(fā)明作任何限制,凡是根據(jù)本發(fā)明技術(shù)實(shí)質(zhì)對(duì)以上實(shí)施例所作的任何簡(jiǎn)單修改、變更以及等效結(jié)構(gòu)變換,均仍屬于本發(fā)明技術(shù)方案的保護(hù)范圍內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1.一種互動(dòng)飛碟射擊游戲系統(tǒng),其特征在于:包括微處理器(I)、與所述微處理器(I)相接的總控制器(2)和用于游戲過程中對(duì)投影中的飛碟進(jìn)行射擊的射擊游戲槍(11),所述射擊游戲槍(11)由槍管(11-1)、槍托(11-2)和扳機(jī)(11-3)組成,所述微處理器(I)的輸入端連接有設(shè)置在所述扳機(jī)(I 1-3)上的按鈕開關(guān)(4)和用于對(duì)人的位置數(shù)據(jù)、所述射擊游戲槍(11)的運(yùn)動(dòng)方向等參數(shù)數(shù)據(jù)進(jìn)行檢測(cè)的數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)(6),所述微處理器(I)的輸出端連接有用于播放音樂的音樂播放器(12),所述音樂播放器(12)的輸出端連接有音箱(13),所述總控制器(2)上接有用于存儲(chǔ)飛碟游戲視頻畫面的存儲(chǔ)器模塊(7),所述總控制器(2)的輸出端連接有投影儀(8 )和顯示屏(10 ),所述投影儀(8 )的投影成像投影在投影幕布(9 )上;所述數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)(6)包括與所述微處理器(I)的輸入端連接的數(shù)據(jù)采集模塊(6-1),所述數(shù)據(jù)采集模塊(6-1)的輸入端連接有A/D轉(zhuǎn)換模塊(6-2 )和視頻信號(hào)處理模塊(6-3 ),所述A/D轉(zhuǎn)換模塊(6-2)的輸入端連接有用于對(duì)人的位置進(jìn)行檢測(cè)的紅外傳感器(6-6)和設(shè)置在所述槍管(11-1)內(nèi)且用于對(duì)所述射擊游戲槍(11)的運(yùn)動(dòng)方向進(jìn)行檢測(cè)的三軸加速度傳感器(6-5 ),所述視頻信號(hào)處理模塊(6-3 )的輸入端連接有攝像機(jī)(6-4 )。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種互動(dòng)飛碟射擊游戲系統(tǒng),其特征在于:所述顯示器(10)為L(zhǎng)ED顯示器。
【文檔編號(hào)】A63F13/21GK103801076SQ201210448905
【公開日】2014年5月21日 申請(qǐng)日期:2012年11月9日 優(yōu)先權(quán)日:2012年11月9日
【發(fā)明者】米文超 申請(qǐng)人:西安景行數(shù)創(chuàng)信息科技有限公司
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