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實(shí)現(xiàn)體感游戲的方法

文檔序號(hào):1573484閱讀:261來源:國(guó)知局
專利名稱:實(shí)現(xiàn)體感游戲的方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及體感游戲領(lǐng)域,特別涉及一種實(shí)現(xiàn)體感游戲的方法。
背景技術(shù)
時(shí)至今日,游戲裝置在人們的生活中慢慢普及,給人們帶來無數(shù)的歡樂,隨著科技的進(jìn)步,游戲裝置的使用人群不再局限于青少年群體,較多的成年人甚至老年人逐漸加入到游戲裝置的使用者行列,使得游戲裝置在居高不下的市場(chǎng)需求下,也促進(jìn)了游戲技術(shù)的 發(fā)展。但是傳統(tǒng)的游戲主要為用戶坐在電腦前進(jìn)行電腦點(diǎn)擊操作的游戲,極大的影響了人們的運(yùn)動(dòng)量、視力、以及注意力的發(fā)展,不利于人們的健康以及智力發(fā)展。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例第一目的在于提供一種實(shí)現(xiàn)體感游戲的方法,應(yīng)用該技術(shù)方案有利于實(shí)現(xiàn)用戶通過運(yùn)動(dòng)參與游戲,提高體感游戲的效果。本發(fā)明實(shí)施例提供的一種實(shí)現(xiàn)體感游戲的方法,包括遙控手柄的陀螺儀感應(yīng)所述遙控手柄在各個(gè)時(shí)刻的運(yùn)動(dòng)軌跡,生成運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào),在所述運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)中包含所述遙控手柄在各個(gè)時(shí)刻的旋轉(zhuǎn)角度以及位置信息,將所述運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)發(fā)送至所述遙控手柄的控制器,所述遙控手柄的重力傳感器感應(yīng)所述遙控手柄在各個(gè)時(shí)刻的加速度,生成加速度信號(hào),在所述加速度信號(hào)中包含所述遙控手柄在各個(gè)時(shí)刻的加速度信息,將所述加速度信號(hào)發(fā)送至所述遙控手柄的控制器,所述遙控手柄的控制器控制所述第二無線接口將所述運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)以及所述加速度信號(hào)發(fā)送至所述底座的第一無線接口,所述底座的所述第一無線接口接收所述運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)以及所述加速度信號(hào),通過所述底座的信號(hào)交換器將所述運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)以及所述加速度信號(hào)傳遞至所述底座的主機(jī)連接接口,所述主機(jī)連接接口將將所述運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)以及所述加速度信號(hào)發(fā)送至所述游戲主機(jī)的底座連接接口;所述游戲主機(jī)的所述底座連接接口接收所述運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)以及所述加速度信號(hào),輸入至所述游戲主機(jī)的中央處理器;所述中央處理器根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)以及所述加速度信號(hào),確定所述遙控手柄用戶在各個(gè)時(shí)刻的位置以及位置變化信息,將所述遙控手柄用戶的運(yùn)動(dòng)軌跡映射到各所述用戶當(dāng)前所在游戲的虛擬游戲場(chǎng)景圖像中,構(gòu)建獲得包含各所述用戶在所述虛擬游戲場(chǎng)景的運(yùn)動(dòng)軌跡的虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像,并且輸入至所述游戲主機(jī)的顯示屏,在所述顯示屏上顯示所述虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像,以供所述用戶觀看當(dāng)前所述虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像,并根據(jù)當(dāng)前所述虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像進(jìn)行運(yùn)動(dòng)參與虛擬游戲??蛇x地,所述游戲主機(jī)還包括偵測(cè)器,
所述偵測(cè)器與中央處理器電路連接,用于實(shí)時(shí)探測(cè)獲取各用戶在各個(gè)時(shí)刻的位置以及位置變化,實(shí)時(shí)向所述中央處理器輸入各所述用戶在各個(gè)時(shí)刻的位置以及位置變化信息,所述中央處理器還用于根據(jù)所述偵測(cè)器輸入的各所述用戶在各個(gè)時(shí)刻的位置以及位置變化信息,并且用于實(shí)時(shí)根據(jù)各所述用戶在各個(gè)時(shí)刻的位置以及位置變化信息,將各所述用戶的運(yùn)動(dòng)軌跡映射到各所述用戶當(dāng)前所在游戲的虛擬游戲場(chǎng)景圖像中,構(gòu)建獲得包含各所述用戶在所述虛擬游戲場(chǎng)景的運(yùn)動(dòng)軌跡的虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像??蛇x地,所述游戲主機(jī)還包括高清晰度多媒體接口 ;在步驟構(gòu)建獲得包含各所述用戶在所述虛擬游戲場(chǎng)景的運(yùn)動(dòng)軌跡的虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像之后,還包括所述中央處理器還通過所述高清晰度多媒體接口,將所述虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像 輸入至外部顯示設(shè)備,以便所述外部顯示設(shè)備顯示所述虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像,以供所述用戶觀看當(dāng)前所述虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像,并根據(jù)當(dāng)前所述虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像進(jìn)行運(yùn)動(dòng)參與虛擬游戲。可選地,所述游戲主機(jī)為;平板電腦??蛇x地,所述平板電腦還包括光學(xué)偵測(cè)器,具體用于實(shí)時(shí)攝像獲取各用戶的位置以及位置變化,輸入至中央處理器。由上可見,應(yīng)用本實(shí)施例技術(shù)方案,用戶既可以通過游戲主機(jī)進(jìn)行體感游戲,還可以通過遙控手柄進(jìn)行體感游戲,最大化的方便了用戶的應(yīng)用,有利于進(jìn)一步提高體感游戲的體感效果。應(yīng)用該技術(shù)方案有利于實(shí)現(xiàn)用戶通過運(yùn)動(dòng)參與游戲,提高體感游戲的效果。另外,在本實(shí)施例中在由于還包括底座,由于在底座上設(shè)置有可與遙控手柄無線連接的第一無線接口、以及可與游戲主機(jī)、通訊連接的主機(jī)連接接口并且在第一無線接口與主機(jī)連接接口之間設(shè)置有用于實(shí)現(xiàn)信號(hào)交換的信號(hào)交換器。即在應(yīng)用時(shí)該底座作為游戲主機(jī)與遙控手柄之間的中間設(shè)備為遙控手柄與游戲主機(jī)之間提供通訊連接,實(shí)現(xiàn)遙控手柄到游戲主機(jī)的信號(hào)傳遞以及實(shí)現(xiàn)游戲主機(jī)到遙控手柄之間的信號(hào)傳遞(譬如可以游戲主機(jī)根據(jù)用戶的游戲參與情況向遙控手柄反饋游戲結(jié)果信號(hào),該信號(hào)可以但不限于為震動(dòng)信號(hào),進(jìn)一步改善用戶的游戲身體參與效果)。另外,應(yīng)用本實(shí)施例技術(shù)方案可以采用平板電腦作為本實(shí)施例系統(tǒng)的游戲主機(jī),而無需對(duì)平板電腦的硬件結(jié)構(gòu)做大幅度的改進(jìn)即可以實(shí)現(xiàn),而僅通過底座的適配性設(shè)計(jì)而使游戲主機(jī)以及遙控手柄可以互相適配,并且適應(yīng)當(dāng)前應(yīng)用的通信協(xié)議適配需求。


此處所說明的附圖用來提供對(duì)本發(fā)明的進(jìn)一步理解,構(gòu)成本申請(qǐng)的一部分,并不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的不當(dāng)限定,在附圖中圖I為本發(fā)明實(shí)施例I提供的一種可用于體感游戲的游戲系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖;圖2為本發(fā)明實(shí)施例I提供的一種可用于體感游戲的游戲系統(tǒng)內(nèi)的底座的處于收納槽疊合狀態(tài)的結(jié)構(gòu)示意圖;圖3為本發(fā)明實(shí)施例I提供的一種可用于體感游戲的游戲系統(tǒng)內(nèi)的底座的處于收納槽打開狀態(tài)的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施例方式下面將結(jié)合附圖以及具體實(shí)施例來詳細(xì)說明本發(fā)明,在此本發(fā)明的示意性實(shí)施例以及說明用來解釋本發(fā)明,但并不作為對(duì)本發(fā)明的限定。實(shí)施例I :參見圖I所示,本實(shí)施例提供了一種可用于體感游戲的游戲系統(tǒng),其主要包括-M戲主機(jī)101、底座102、以及遙控手柄103。各部件的連接關(guān)系如下游戲主機(jī)101可通過可插拔的通信線與底座102連接,底座102與遙控手柄103無線連接。各部件內(nèi)部各部件的更詳細(xì)的連接關(guān)系以及工作原理詳細(xì)參見以下的進(jìn)一步描述。游戲主機(jī)101主要包括偵測(cè)器1011、中央處理器1012、顯示屏1013、底座連接接口 1014。其中顯示屏1013、偵測(cè)器1011、底座連接接口 1014分別設(shè)置在游戲主機(jī)101的殼 體外,中央處理器1012以及與該中央處理器1012連接的外圍電路設(shè)置在電路板上置入殼體內(nèi)。其中,偵測(cè)器1011與中央處理器1012電路連接,中央處理器1012與偵測(cè)器1011以及顯示屏1013分別電路連接,底座連接接口 1014與中央處理器1012電路連接,并且在該底座連接接口 1014上插入通信線后,還可與底座102上的主機(jī)連接接口 1021通訊連接。偵測(cè)器1011用于實(shí)時(shí)探測(cè)位于本游戲主機(jī)101的偵測(cè)器1011前端的用戶(即當(dāng)前在進(jìn)行體感游戲的游戲玩家)的運(yùn)動(dòng)軌跡,即探測(cè)獲取用戶在各個(gè)時(shí)刻的位置、以及各個(gè)時(shí)刻間的位置變化,實(shí)時(shí)獲得用戶的運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào),并且實(shí)時(shí)地向中央處理器1012輸入用戶的運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào),該運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)包括被偵測(cè)的用戶在各個(gè)時(shí)刻的位置、以及各個(gè)時(shí)刻間的位置變化信息。中央處理器1012作為本游戲主機(jī)101的中心控制模塊控制本游戲主機(jī)101內(nèi)各電子模塊的工作以及圖像處理。顯示屏1013與中央處理器1012電路連接,顯示屏1013作為人機(jī)交互的平臺(tái),向用戶顯示游戲虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像,以供各用戶觀看當(dāng)前虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像,并根據(jù)當(dāng)前虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像進(jìn)行運(yùn)動(dòng)參與虛擬游戲。在本實(shí)施例的體感游戲的實(shí)現(xiàn)中,當(dāng)用戶采用游戲主機(jī)101上的偵測(cè)器1011進(jìn)行體感游戲時(shí),用于實(shí)時(shí)探測(cè)位于本游戲主機(jī)101的偵測(cè)器1011前端的用戶(即當(dāng)前在進(jìn)行體感游戲的游戲玩家)的運(yùn)動(dòng)軌跡,即探測(cè)獲取用戶在各個(gè)時(shí)刻的位置,以及各個(gè)時(shí)刻間的位置變化,實(shí)時(shí)獲得用戶的運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào),并且實(shí)時(shí)地向中央處理器1012輸入用戶的運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)。中央處理器1012根據(jù)偵測(cè)器1011實(shí)時(shí)傳送過來的用戶的運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào),將用戶的運(yùn)動(dòng)軌跡映射到該用戶當(dāng)前所在游戲的虛擬游戲場(chǎng)景圖像(未包含玩家位置以及玩家位置的圖像)中,并將用戶的運(yùn)動(dòng)軌跡映射疊加到該虛擬游戲場(chǎng)景圖像中,與圖像構(gòu)成一體,構(gòu)建獲得包含該用戶在虛擬游戲場(chǎng)景的運(yùn)動(dòng)軌跡的虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像。在該虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像中,圖像中與用戶對(duì)應(yīng)的玩家的“虛擬玩家”(其可以為一動(dòng)物人物,也可以是其他,具體有游戲提供商設(shè)定)的動(dòng)作根據(jù)實(shí)際用戶的動(dòng)作變化而實(shí)時(shí)發(fā)生變化,就像用戶親自在該虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行游戲一樣,給用戶身臨其境的運(yùn)動(dòng)感受。顯示屏1013接收中央處理器1012輸入進(jìn)來的虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像,并在顯示屏1013上向用戶顯示,以供用戶觀看當(dāng)前虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像,并根據(jù)當(dāng)前虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像調(diào)整自己的位置以更好地參與虛擬游戲。在本實(shí)施例中,利用本游戲主機(jī)101進(jìn)行游戲的用戶可以但不限于為一個(gè),譬如可以實(shí)現(xiàn)2個(gè)用戶共同參與游戲,實(shí)現(xiàn)協(xié)同游戲或者游戲?qū)?zhàn)的應(yīng)用,還可以有更多的用戶。在本實(shí)施例中,本游戲主機(jī)101可以為平板電腦,在平板電腦上利用平板電腦的攝像頭作為本實(shí)施例的偵測(cè)器1011,以實(shí)時(shí)攝像的方式獲取用戶的位置以及位置變化(即運(yùn)動(dòng)軌跡),并且將這些信息輸入至平板電腦的CPU,由平板電腦的CPU作為本游戲主機(jī)101的中央處理器1012、根據(jù)用戶的實(shí)時(shí)位置以及位置變化信息,按照上述的工作原理構(gòu)建獲得包含該用戶在虛擬游戲場(chǎng)景的運(yùn)動(dòng)軌跡的虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像,給客戶提供身臨其境進(jìn)行游戲的感受。
另外,還可以在平板電腦上安裝紅外偵測(cè)器1011,紅外偵測(cè)器1011通過紅外感測(cè)的方式清晰感應(yīng)前方的用戶在各個(gè)時(shí)刻的位置以及位置變化信息,中央處理器1012對(duì)感應(yīng)獲取的用戶的實(shí)時(shí)位置以及位置變化信息進(jìn)行游戲圖像建模構(gòu)建處理,模擬用戶正在游戲場(chǎng)景進(jìn)行動(dòng)作的游戲場(chǎng)景向用戶輸出。為了進(jìn)一步提高本實(shí)施例游戲主機(jī)101的功能,本游戲主機(jī)101的平板電腦還包括網(wǎng)卡1014 (該網(wǎng)卡1014可以但不限于為有線網(wǎng)卡1014或者無線網(wǎng)卡1014,或者兼容支持有線以及無線網(wǎng)絡(luò)連接的網(wǎng)卡1014),該網(wǎng)卡1014與中央處理器1012電路連接,用于接入互聯(lián)網(wǎng),以便用戶進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)游戲。進(jìn)一步的提高了用戶的應(yīng)用感受。當(dāng)連接到互聯(lián)網(wǎng)時(shí),還可以在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上設(shè)置游戲運(yùn)營(yíng)商提供的娛樂平臺(tái),在該娛樂平臺(tái)上設(shè)置有下載中心,在該下載中心中預(yù)存了當(dāng)前最新的各種游戲,以便用戶利用用戶側(cè)的游戲主機(jī)101互聯(lián)網(wǎng)連接網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,實(shí)現(xiàn)隨時(shí)游戲下、游戲更新。另外,在本游戲主機(jī)101上還配置有高性能以及高敏感度的麥克風(fēng)1015。麥克風(fēng)1015拾取用戶的語音信號(hào),獲得語音模擬信號(hào),濾波信號(hào),與麥克風(fēng)1015電路連接,用于對(duì)語音模擬信號(hào)進(jìn)行濾波,獲得濾波后的語音模擬信號(hào),以消除環(huán)境噪聲,提高聲音效果。模數(shù)轉(zhuǎn)換電路1019與麥克風(fēng)1015以及濾波電路1016共同電路連接,模數(shù)轉(zhuǎn)換電路1019將濾波后的語音模擬信號(hào)轉(zhuǎn)換為語音數(shù)字信號(hào),輸入至中央處理器1012。中央處理器1012還可以進(jìn)一步控制網(wǎng)卡1014,通過網(wǎng)卡1014將用戶的語音數(shù)字信號(hào)發(fā)送至互聯(lián)網(wǎng)對(duì)端的客戶端,以在互聯(lián)網(wǎng)對(duì)端的客戶端播放,實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)玩家間的現(xiàn)場(chǎng)對(duì)話,進(jìn)一步提高用戶的感受。另外,可以中央處理器1012還可以利用本游戲主機(jī)101上配置的語音辨識(shí)軟件,實(shí)現(xiàn)根據(jù)用戶的語音確定當(dāng)前的控制指令,進(jìn)行用戶通過語音控制指令實(shí)現(xiàn)游戲控制操作,進(jìn)一步提高用戶的應(yīng)用感受。在本實(shí)施例中可以應(yīng)用高階麥克風(fēng)1015陣列搭配24位模/數(shù)位轉(zhuǎn)換器(ADC)、搭配高質(zhì)量的雜音消除濾波系統(tǒng),即使是在嘈雜環(huán)境中也能輕易辨識(shí)出清晰的語音控制指令。在本游戲主機(jī)101中還可以裝配有陀螺儀1017、重力傳感器1018。中央處理器1012還分別與陀螺儀1017、重力傳感器1018電路相連。其中,陀螺儀1017英文名為Gyroscope,用于感應(yīng)當(dāng)前遙控裝置的上下左右旋轉(zhuǎn)角度,并確定遙控裝置當(dāng)前位于正面朝上還是背面朝上,中央處理器1012根據(jù)陀螺儀1017判定作為游戲主機(jī)101的平板電腦當(dāng)前的位置。其中,重力傳感器IOl8英文名為Gravity-sensor,簡(jiǎn)稱G-sensor,重力傳感器1018能夠感知到加速度的變化,加速力就是當(dāng)物體在加速過程中作用在物體上的力,比如晃動(dòng)、跌落、上升、下降等各種移動(dòng)變化都能被重力傳感器1018轉(zhuǎn)化為電信號(hào),然后通過中央處理器1012的計(jì)算分析后,就能夠完成程序設(shè)計(jì)好的功能,比如MP3能根據(jù)使用者的甩動(dòng)方向,前后更換歌曲,放進(jìn)衣袋的時(shí)候也能夠計(jì)算出使用者的前進(jìn)步伐。其中,在游戲中應(yīng)用此項(xiàng)技術(shù),可以根據(jù)使用者的動(dòng)作而進(jìn)行相應(yīng)的軟件應(yīng)用,t匕如用戶揮舞手臂,游戲中的人物也會(huì)做出相應(yīng)的反應(yīng),實(shí)現(xiàn)用戶通過控制平板電腦的3D位置實(shí)現(xiàn)游戲。在本實(shí)施例中可以進(jìn)一步利用陀螺儀1017、重力傳感器1018實(shí)現(xiàn)慣性感測(cè)控制及光學(xué)聯(lián)合感測(cè)控制實(shí)現(xiàn)體感游戲,具體是如上的在游戲主機(jī)101內(nèi)安裝重力傳感器1018以及陀螺儀1017,用來偵測(cè)手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器作為紅外偵測(cè)器1011,用來感應(yīng)在游戲主機(jī)101偵測(cè)器1011前方的紅外線發(fā)射器訊號(hào),主要可用來偵測(cè)手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標(biāo)。結(jié)合重力傳感器1018、陀螺儀1017以偵測(cè)器1011,便可偵測(cè)人體手部在3D空間中的移動(dòng)及轉(zhuǎn)動(dòng),進(jìn)一步提高體感游戲的效果。 由上可見,應(yīng)用本實(shí)施例技術(shù)方案,由于在游戲主機(jī)101中設(shè)置有可實(shí)時(shí)偵測(cè)用戶的位置以及位置變化的偵測(cè)器,中央處理器1012根據(jù)其實(shí)時(shí)偵測(cè)用戶在各個(gè)時(shí)刻的位置以及位置變化信息,中央處理器1012實(shí)時(shí)根據(jù)各用戶在各個(gè)時(shí)刻的位置以及位置變化信息,將各用戶的運(yùn)動(dòng)軌跡映射到各用戶當(dāng)前所在游戲的虛擬游戲場(chǎng)景圖像中,構(gòu)建獲得包含各用戶在虛擬游戲場(chǎng)景的運(yùn)動(dòng)軌跡的虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像,給用戶顯示虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像,以供各用戶觀看當(dāng)前虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像,并根據(jù)當(dāng)前虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像進(jìn)行運(yùn)動(dòng)參與虛擬游戲。在本實(shí)施例可以在現(xiàn)在應(yīng)用越來越廣泛的平板電腦上實(shí)現(xiàn)本實(shí)施例的游戲主機(jī)101,此時(shí),用戶可以隨時(shí)隨地進(jìn)行體感游戲,并且無需攜帶任何遙控手柄103或者其他的輔助裝備,最大限度了方便了用戶的應(yīng)用以及生活。即用戶在不佩戴遙控手柄103的情況下,也可以單獨(dú)利用游戲主機(jī)101進(jìn)行體感游戲,建構(gòu)應(yīng)用環(huán)境最具自由度的體感控制機(jī)制。在本實(shí)施例中可以采用紅外偵測(cè)器1011或者采用深度攝像鏡頭作為游戲主機(jī)101的偵測(cè)器1011,進(jìn)一步改善用戶的體感感受。另外,游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)熱門的大多采封閉式系統(tǒng)型態(tài)設(shè)計(jì),相關(guān)解決方案僅能在游戲機(jī)上應(yīng)用,硬體廠商無從取得相關(guān)技術(shù)來整合產(chǎn)品設(shè)計(jì)。本發(fā)明的技術(shù)方案還可以進(jìn)一步強(qiáng)勢(shì)發(fā)展安卓開放式感應(yīng)用解決方案,在平板電腦以及網(wǎng)絡(luò)上實(shí)現(xiàn)體感游戲。以本發(fā)明當(dāng)前研發(fā)出的目前最新的安卓平板電腦體感應(yīng)用方案作為,基本上即可輕松開發(fā)具革命性的人機(jī)界面應(yīng)用設(shè)計(jì),透過體感動(dòng)作、手勢(shì)與搭配語音控制擴(kuò)增應(yīng)用層面,不只是客廳的游戲機(jī)應(yīng)用,同時(shí)可以通過HDMI輸出至LCD電視、校園教育應(yīng)用、制造應(yīng)用、醫(yī)療應(yīng)用與數(shù)位看板...等多元應(yīng)用市場(chǎng),增加代代星體感應(yīng)用解決方案的市場(chǎng)滲透率。由于本發(fā)明的體感解決方案已在電玩應(yīng)用市場(chǎng)深度整合,并經(jīng)過復(fù)雜的產(chǎn)品考驗(yàn),體感控制界面的應(yīng)用成效具一定程度的可靠度,加上提供完整的軟件開發(fā)工具包解決方案,不管是硬體或解決方案均不需重復(fù)投資即可快速完成專案設(shè)計(jì),大幅加速產(chǎn)品從概念到設(shè)計(jì)完成的開發(fā)時(shí)間。本系統(tǒng)的底座102主要包括主機(jī)連接接口 1021、第一無線接口 1022以及信號(hào)交換器 1023。底座102的主機(jī)連接接口 1021與游戲主機(jī)101上的底座連接接口 1014通過可插拔的通信線通訊連接,第一無線接口 1022與遙控手柄103上的第二無線接口 1031無線通訊連接。信號(hào)交換器1023分別與主機(jī)連接接口 1021、第一無線接口 1022電路連接,信號(hào)交換器1023用于控制通過本底座102上的主機(jī)連接接口 1021與游戲主機(jī)101之間的信號(hào)通訊,以及控制通過本底座102上的第一無線接口 1022與遙控手柄103之間的信號(hào)通訊。本系統(tǒng)的遙控手柄103主要包括殼體(未畫出)、第二無線接口 1031、控制按鈕(未畫出)以及控制電路板(未畫出)。 其中遙控手柄103的控制按鈕以及第二無線接口 1031分別設(shè)置在遙控手柄103的殼體上,控制電路板設(shè)置在殼體內(nèi)。在應(yīng)用時(shí)第二無線接口 1031可以通過無線電與底座102的第一無線接口 1022無線通訊連接。遙控手柄103的控制電路板包括控制器1032、陀螺儀1033、重力傳感器1034、以及無線接口電路,控制器1032分別與陀螺儀1033、重力傳感器1034、控制按鈕以及無線接口電路1035相連。在本實(shí)施例的體感游戲的實(shí)現(xiàn)中,當(dāng)用戶應(yīng)用游戲手柄上進(jìn)行體感游戲時(shí),遙控手柄103的陀螺儀1033感應(yīng)遙控手柄103在各個(gè)時(shí)刻的運(yùn)動(dòng)軌跡,生成運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào),在運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)中包含遙控手柄103在各個(gè)時(shí)刻的旋轉(zhuǎn)角度以及遙控手柄103的位置信息,將運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)發(fā)送至遙控手柄103的控制器1032。遙控手柄103的重力傳感器1034感應(yīng)遙控手柄103 (遙控手柄103在用戶的揮動(dòng)下運(yùn)動(dòng))在各個(gè)時(shí)刻的加速度,生成加速度信號(hào),在加速度信號(hào)中包含遙控手柄103在各個(gè)時(shí)刻的加速度信息,將加速度信號(hào)發(fā)送至遙控手柄103的控制器1032。遙控手柄103的控制器1032控制第二無線接口 1031將上述的運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)以及加速度信號(hào)發(fā)送至底座102的第一無線接口 1022,底座102的第一無線接口 1022接收該運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)以及加速度信號(hào),通過底座102內(nèi)的信號(hào)交換器1023實(shí)現(xiàn)信號(hào)交換,將信號(hào)傳遞至底座102的主機(jī)連接接口 1021從而傳遞至游戲主機(jī)101的底座連接接口 1014。游戲主機(jī)101的底座連接接口 1014接收運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)以及加速度信號(hào)后,將其發(fā)送至游戲主機(jī)101的中央處理器1012,中央處理器1012根據(jù)接收到的運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)以及加速度信號(hào)確定遙控手柄103用戶根據(jù)各用戶在各個(gè)時(shí)刻的位置以及位置變化信息,根據(jù)各用戶在各個(gè)時(shí)刻的位置以及位置變化信息確定所述用戶的運(yùn)動(dòng)軌跡,將遙控手柄103用戶的運(yùn)動(dòng)軌跡映射到用戶當(dāng)前所在游戲的虛擬游戲場(chǎng)景圖像中,構(gòu)建獲得包含各用戶在虛擬游戲場(chǎng)景的運(yùn)動(dòng)軌跡的虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像,并且發(fā)送至游戲主機(jī)101的顯示屏1013,在顯示屏1013上顯示虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像,以供用戶觀看當(dāng)前虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像,并根據(jù)當(dāng)前虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像進(jìn)行運(yùn)動(dòng)參與虛擬游戲。在本實(shí)施例中,還可以為游戲主機(jī)101配置兩個(gè)或者兩個(gè)以上的遙控手柄103,以供多個(gè)用戶分別操作遙控手柄103進(jìn)行體感游戲,譬如可以實(shí)現(xiàn)2個(gè)用戶共同參與游戲,實(shí)現(xiàn)協(xié)同游戲或者游戲?qū)?zhàn)的應(yīng)用,還可以有更多的用戶。由上可見,應(yīng)用本實(shí)施例系統(tǒng),用戶既可以通過游戲主機(jī)還可以通過遙控手柄103進(jìn)行體感游戲,最大化的方便了用戶的應(yīng)用,有利于進(jìn)一步提高體感游戲的體感效果。應(yīng)用該技術(shù)方案有利于實(shí)現(xiàn)用戶通過運(yùn)動(dòng)參與游戲,提高體感游戲的效果。另外,在本實(shí)施例中在由于還包括底座102,由于在底座102上設(shè)置有可與遙控手柄103無線連接的第一無線接口 1022以及可與游戲主機(jī)101通訊連接的主機(jī)連接接口1021并且在第一無線接口 1022與主機(jī)連接接口 1021之間設(shè)置有用于實(shí)現(xiàn)信號(hào)交換的信號(hào)交換器1023,即在應(yīng)用時(shí),該底座102作為游戲主機(jī)101與遙控手柄103之間的中間設(shè)備為遙控手柄103與游戲主機(jī)101之間提供通訊連接,實(shí)現(xiàn)遙控手柄103到游戲主機(jī)101的信號(hào)傳遞以及實(shí)現(xiàn)游戲主機(jī)101到遙控手柄103之間的信號(hào)傳遞(譬如可以游戲主機(jī)101根據(jù)用戶的游戲參與情況向遙控手柄103反饋游戲結(jié)果信號(hào),該信號(hào)可以但不限于為震動(dòng)信號(hào),進(jìn)一步改善用戶的游戲身體參與效果)。另外,應(yīng)用本實(shí)施例技術(shù)方案可以采用平板電腦作為本實(shí)施例系統(tǒng)的游戲主機(jī)101,而無需對(duì)平板電腦的硬件結(jié)構(gòu)做大幅度的改進(jìn)即可以實(shí)現(xiàn),而僅通過底座的適配性設(shè)計(jì)而使游戲主機(jī)以及遙控手柄可以互相適配,并且適應(yīng)當(dāng)前應(yīng)用的通信協(xié)議適配需求。
另外,在本實(shí)施例中,還可以進(jìn)一步對(duì)底座102的結(jié)構(gòu)進(jìn)彳丁圖2所不的設(shè)計(jì)在底座102的殼體的頂面開設(shè)有凹陷狀的主機(jī)槽201,主機(jī)槽201的縱向與底座102的縱向同向。這樣用戶在進(jìn)行體感游戲時(shí)或者平時(shí)將游戲主機(jī)101放到該主機(jī)槽201內(nèi)實(shí)現(xiàn)游戲主機(jī)101的定位擺放,進(jìn)一步方便了用戶的應(yīng)用。另外,在本實(shí)施例的底座102的王機(jī)槽201的如端還可以進(jìn)一步活動(dòng)連接有收納槽301,收納槽301與主機(jī)槽201相連通,收納槽301可沿本收納槽301與主機(jī)槽201的水平連接部位在垂直平面內(nèi)翻轉(zhuǎn),使收納槽301可翻轉(zhuǎn)疊合在底座102的水平底面,使收納槽301還可翻轉(zhuǎn)至水平狀地伸出在主機(jī)槽201的前端;收納槽301的后端還與一支撐板302的底端活動(dòng)連接,支撐板302可沿支撐板302與收納槽301的連接部位在垂直平面內(nèi)前后翻轉(zhuǎn),當(dāng)支撐板302翻轉(zhuǎn)至直立時(shí),支撐板302的背面在主機(jī)槽201的后端相抵觸,在主機(jī)槽201后端的支撐下保持直立狀,當(dāng)支撐板302翻轉(zhuǎn)至水平且收納槽301呈水平伸出在主機(jī)槽201的前端時(shí),支撐板302收納在收納槽301內(nèi)。這樣,用戶在應(yīng)用時(shí)可以如圖3所示地支起支撐板302使該支撐板302對(duì)主機(jī)槽201內(nèi)的游戲主機(jī)101其定位支撐的作用以便使游戲主機(jī)101保持定位在確定的角度,進(jìn)一步方便用戶的應(yīng)用。當(dāng)用戶不需要該支撐板302時(shí),還可以使支撐板302收納于收納槽301內(nèi),使收納槽301折疊隱藏在底座102的背面(參見圖2所示),進(jìn)一步方便用戶的個(gè)性
化應(yīng)用。另外,在本實(shí)施例中,為了進(jìn)一步方便用戶的應(yīng)用,還可以在底座102的殼體的頂面設(shè)置一凹陷狀的凹位202,這樣用戶在無需應(yīng)用遙控手柄103時(shí),將該遙控手柄103可放置于凹位202內(nèi),進(jìn)一步方便用戶對(duì)系統(tǒng)部件的收納,便于用戶應(yīng)用。在本實(shí)施例中可以但不限于將用于防止遙控手柄103的凹位202設(shè)置在底座102的一端部的頂面,有利于改善擺放的外觀。另外,在本實(shí)施例的游戲主機(jī)(可以但不限于為平板電腦)上還設(shè)置有高清晰度多媒體接口 1020 (High Definition Multimedia Interface,簡(jiǎn)稱 HDMI),其可以通過數(shù)字化視頻/音頻通訊線與外部顯示設(shè)備連接,以便用戶將經(jīng)中央處理器1012處理后得到的虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像輸入至外部顯示設(shè)備,以便外部顯示設(shè)備顯示所述虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像,以供用戶觀看當(dāng)前所述虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像,并根據(jù)當(dāng)前所述虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像進(jìn)行運(yùn)動(dòng)參與虛擬游戲。譬如可以通過高清晰度多媒體接口 1020外接外部數(shù)字電視或者大屏幕顯示器或者投影設(shè)備等等,以進(jìn)一步方便用戶的應(yīng)用。以上對(duì)本發(fā)明實(shí)施例所提供的技術(shù)方案進(jìn)行了詳細(xì)介紹,本文中應(yīng)用了具體個(gè)例對(duì)本發(fā)明實(shí)施例的原理以及實(shí)施方式進(jìn)行了闡述,以上實(shí)施例的說明只適用于幫助理解本 發(fā)明實(shí)施例的原理;同時(shí),對(duì)于本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員,依據(jù)本發(fā)明實(shí)施例,在具體實(shí)施方式
以及應(yīng)用范圍上均會(huì)有改變之處,綜上所述,本說明書內(nèi)容不應(yīng)理解為對(duì)本發(fā)明的限制。
權(quán)利要求
1.一種實(shí)現(xiàn)體感游戲的方法,其特征是,包括 遙控手柄的陀螺儀感應(yīng)所述遙控手柄在各個(gè)時(shí)刻的運(yùn)動(dòng)軌跡,生成運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào),在所述運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)中包含所述遙控手柄在各個(gè)時(shí)刻的旋轉(zhuǎn)角度以及位置信息,將所述運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)發(fā)送至所述遙控手柄的控制器, 所述遙控手柄的重力傳感器感應(yīng)所述遙控手柄在各個(gè)時(shí)刻的加速度,生成加速度信號(hào),在所述加速度信號(hào)中包含所述遙控手柄在各個(gè)時(shí)刻的加速度信息,將所述加速度信號(hào)發(fā)送至所述遙控手柄的控制器, 所述遙控手柄的控制器控制所述第二無線接口將所述運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)以及所述加速度信號(hào)發(fā)送至所述底座的第一無線接口, 所述底座的所述第一無線接口接收所述運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)以及所述加速度信號(hào),通過所述底座的信號(hào)交換器將所述運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)以及所述加速度信號(hào)傳遞至所述底座的主機(jī)連接接口,所述主機(jī)連接接口將將所述運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)以及所述加速度信號(hào)發(fā)送至所述游戲主機(jī)的底座連接接口; 所述游戲主機(jī)的所述底座連接接口接收所述運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)以及所述加速度信號(hào),輸入至所述游戲主機(jī)的中央處理器; 所述中央處理器根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)以及所述加速度信號(hào),確定所述遙控手柄用戶在各個(gè)時(shí)刻的位置以及位置變化信息,將所述遙控手柄用戶的運(yùn)動(dòng)軌跡映射到各所述用戶當(dāng)前所在游戲的虛擬游戲場(chǎng)景圖像中,構(gòu)建獲得包含各所述用戶在所述虛擬游戲場(chǎng)景的運(yùn)動(dòng)軌跡的虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像,并且輸入至所述游戲主機(jī)的顯示屏,以在所述顯示屏上顯示所述虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像,以供所述用戶觀看當(dāng)前所述虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像,并根據(jù)當(dāng)前所述虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像進(jìn)行運(yùn)動(dòng)參與虛擬游戲。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的實(shí)現(xiàn)體感游戲的方法,其特征是, 所述游戲主機(jī)還包括偵測(cè)器, 所述偵測(cè)器與中央處理器電路連接,用于實(shí)時(shí)探測(cè)獲取各用戶在各個(gè)時(shí)刻的位置以及位置變化,實(shí)時(shí)向所述中央處理器輸入各所述用戶在各個(gè)時(shí)刻的位置以及位置變化信息,所述中央處理器還用于根據(jù)所述偵測(cè)器輸入的各所述用戶在各個(gè)時(shí)刻的位置以及位置變化信息,并且用于實(shí)時(shí)根據(jù)各所述用戶在各個(gè)時(shí)刻的位置以及位置變化信息,將各所述用戶的運(yùn)動(dòng)軌跡映射到各所述用戶當(dāng)前所在游戲的虛擬游戲場(chǎng)景圖像中,構(gòu)建獲得包含各所述用戶在所述虛擬游戲場(chǎng)景的運(yùn)動(dòng)軌跡的虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像。
3.根據(jù)權(quán)利要求I或2所述的實(shí)現(xiàn)體感游戲的方法,其特征是, 所述游戲主機(jī)還包括高清晰度多媒體接口 ; 在步驟構(gòu)建獲得包含各所述用戶在所述虛擬游戲場(chǎng)景的運(yùn)動(dòng)軌跡的虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像之后,還包括 所述中央處理器還通過所述高清晰度多媒體接口,將所述虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像輸入至外部顯示設(shè)備,以便所述外部顯示設(shè)備顯示所述虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像,以供所述用戶觀看當(dāng)前所述虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像,并根據(jù)當(dāng)前所述虛擬玩家游戲場(chǎng)景圖像進(jìn)行運(yùn)動(dòng)參與虛擬游戲。
4.根據(jù)權(quán)利要求I所述的實(shí)現(xiàn)體感游戲的方法,其特征是, 所述游戲主機(jī)為;平板電腦。
5.根據(jù)權(quán)利要求I所述的實(shí)現(xiàn)體感游戲的方法,其特征是, 所述平板電腦還包括光學(xué)偵測(cè)器,具體用于實(shí)時(shí)攝像獲取各用戶的位置以及位置變化,輸入至中央處理器。
全文摘要
本發(fā)明涉及體感游戲領(lǐng)域,公開了一種實(shí)現(xiàn)體感游戲的方法。其包括遙控手柄的陀螺儀感應(yīng)遙控手柄在各個(gè)時(shí)刻的運(yùn)動(dòng)軌跡,生成運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào),將運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)發(fā)送至遙控手柄的控制器,遙控手柄的重力傳感器感應(yīng)遙控手柄在各個(gè)時(shí)刻的加速度,生成加速度信號(hào),將運(yùn)動(dòng)軌跡信號(hào)發(fā)送至控制器,控制器將信號(hào)發(fā)送至底座,底座發(fā)送游戲主機(jī)的中央處理器;中央處理器根據(jù)信號(hào)確定用戶在各個(gè)時(shí)刻的位置以及位置變化信息,將遙控手柄用戶的運(yùn)動(dòng)軌跡映射到各用戶當(dāng)前所在游戲的虛擬游戲場(chǎng)景圖像,獲得包含用戶運(yùn)動(dòng)軌跡的游戲場(chǎng)景圖像,在顯示屏上顯示,以供根據(jù)當(dāng)前場(chǎng)景圖像進(jìn)行運(yùn)動(dòng)參與游戲。應(yīng)用該技術(shù)方案有利于實(shí)現(xiàn)用戶通過運(yùn)動(dòng)參與游戲,提高體感游戲的效果。
文檔編號(hào)A63F13/04GK102961871SQ201210501099
公開日2013年3月13日 申請(qǐng)日期2012年11月28日 優(yōu)先權(quán)日2012年11月28日
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