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具有可旋轉(zhuǎn)桿式手柄的游戲終端的制作方法

文檔序號(hào):1573515閱讀:469來(lái)源:國(guó)知局
專(zhuān)利名稱(chēng):具有可旋轉(zhuǎn)桿式手柄的游戲終端的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及基于桿式操作設(shè)備的傾斜角度輸出預(yù)定聲音和/或給出視覺(jué)指示的游戲終端。
背景技術(shù)
包括的桿式手柄的傳統(tǒng)游戲終端是眾所周知的,其中桿式手柄被配置為接收玩家的操作(使操作設(shè)備傾斜而產(chǎn)生)。例如在第2006/0009283號(hào)美國(guó)專(zhuān)利申請(qǐng)公布和第6722976號(hào)美國(guó)專(zhuān)利中描述了這種傳統(tǒng)游戲終端。這種包括桿式操作設(shè)備的游戲終端中,當(dāng)玩家過(guò)度傾斜桿時(shí),會(huì)損壞操作設(shè)備的支撐機(jī)構(gòu)或類(lèi)似機(jī)構(gòu),這縮短了該部分的壽命。本發(fā)明的目的是提供能夠有效防止桿式操作設(shè)備的支撐機(jī)構(gòu)損壞的游戲終端,以及提供通知的方法。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明涉及一種游戲終端,包括:通知單元,被配置為向玩家提供通知;桿式操作設(shè)備,在一端被可旋轉(zhuǎn)地支撐并被配置為接收來(lái)自所述玩家的旋轉(zhuǎn)操作;傾斜檢測(cè)機(jī)構(gòu),被配置為檢測(cè)所述操作設(shè)備的傾斜角度;歷史信息存儲(chǔ)單元,被配置為存儲(chǔ)基于檢測(cè)到的傾斜角度的歷史信息;警告存儲(chǔ)單元,被配置為存儲(chǔ)警告的數(shù)量;以及控制器,被編程為執(zhí)行以下步驟:al,當(dāng)玩家在游戲正在運(yùn)行的同時(shí)旋轉(zhuǎn)所述操作設(shè)備時(shí),檢測(cè)所述操作設(shè)備的傾斜角度,并且基于檢測(cè)到的傾斜角度更新所述歷史信息存儲(chǔ)單元中的歷史信息;a2,確定步驟al中所述歷史信息存儲(chǔ)單元中的歷史信息是否滿(mǎn)足預(yù)定警告條件;a3,如果在步驟a2中所述預(yù)定警告條件被滿(mǎn)足,則通過(guò)所述通知單元向所述玩家發(fā)布警告并更新警告數(shù)量;以及a4,如果在步驟a3中所述警告數(shù)量達(dá)到預(yù)定值,則使正在運(yùn)行的游戲無(wú)效化。根據(jù)上述配置,基于檢測(cè)到的操作設(shè)備的傾斜角度的歷史信息被存儲(chǔ),如果歷史信息滿(mǎn)足預(yù)定警告條件,則發(fā)布警告,并且當(dāng)警告的數(shù)量達(dá)到預(yù)定值時(shí)使游戲無(wú)效化。這使得通過(guò)響應(yīng)于玩家對(duì)操作設(shè)備的操作(例如過(guò)度的操作)使游戲無(wú)效化來(lái)有效地防止對(duì)操作設(shè)備等的損壞。此外,因?yàn)榫娴陌l(fā)布以多級(jí)方式進(jìn)行,故玩家能夠在警告被發(fā)布時(shí)學(xué)到如何正確操作桿,因此玩家不太可能失去收益。此外,本發(fā)明的游戲終端還包括:輸入數(shù)值存儲(chǔ)單元,被配置為存儲(chǔ)輸入的數(shù)值;所述控制器執(zhí)行以下子步驟:根據(jù)所述輸入運(yùn)行所述游戲,并將所述輸入的數(shù)值存儲(chǔ)在所述輸入數(shù)值存儲(chǔ)單元中;當(dāng)在步驟a4中正在運(yùn)行的游戲被無(wú)效化,則使所述游戲的賦予無(wú)效化并返還在所述游戲上輸入的數(shù)值。根據(jù)這種配置,即使游戲被無(wú)效化,玩家也不會(huì)受到損失,因?yàn)檩斎氲臄?shù)值被返還給玩家。因此,玩家不太可能失去繼續(xù)游戲的動(dòng)機(jī)。此外,本發(fā)明的游戲終端還包括:初始化設(shè)定角度存儲(chǔ)單元,被配置為存儲(chǔ)所述傾斜角度;以及旋轉(zhuǎn)限制機(jī)構(gòu),設(shè)置在所述操作設(shè)備的旋轉(zhuǎn)方向上以限制所述操作設(shè)備的可動(dòng)范圍,所述控制器被編程以進(jìn)一步執(zhí)行以下步驟:a5,在預(yù)定的重置時(shí)刻,當(dāng)所述操作設(shè)備接觸所述旋轉(zhuǎn)限制機(jī)構(gòu)時(shí)通過(guò)所述傾斜檢測(cè)機(jī)構(gòu)檢測(cè)所述傾斜角度,并將檢測(cè)到的傾斜角度存儲(chǔ)在所述初始化設(shè)定角度存儲(chǔ)單元中作為指示所述可動(dòng)范圍的基準(zhǔn)角度;以及a6,基于所述基準(zhǔn)角度,在所述初始化設(shè)定角度存儲(chǔ)單元中存儲(chǔ)用于表示設(shè)定范圍的警告設(shè)定角度,所述設(shè)定范圍是包括所述可動(dòng)范圍并且比所述可動(dòng)范圍更寬的范圍,在步驟a2中,所述預(yù)定警告條件為:所述歷史信息指示所述操作設(shè)備的傾斜角度至少位于所述設(shè)定范圍之外。根據(jù)這種配置,作為發(fā)布警告的參考的設(shè)定角度參照接觸限制構(gòu)件的位置來(lái)設(shè)定。于是,即使游戲終端彼此不同,也能夠設(shè)定與各游戲終端的狀態(tài)相對(duì)應(yīng)的最佳可動(dòng)范圍。此外,根據(jù)本發(fā)明的游戲終端被配置為使控制器執(zhí)行以下子步驟:在步驟a6中,在所述初始化設(shè)定角度存儲(chǔ)單元中存儲(chǔ)第一設(shè)定角度,所述第一設(shè)定角度指示用于靜態(tài)負(fù)荷的設(shè)定范圍,所述用于靜態(tài)負(fù)荷的設(shè)定范圍是包括所述可動(dòng)范圍并且比所述可動(dòng)范圍更寬的范圍,以及在所述初始化設(shè)定角度存儲(chǔ)單元中存儲(chǔ)第二設(shè)定角度,所述第二設(shè)定角度指示用于動(dòng)態(tài)負(fù)荷的設(shè)定范圍,所述用于動(dòng)態(tài)負(fù)荷的設(shè)定范圍是包括用于靜態(tài)負(fù)荷的設(shè)定范圍并且比用于靜態(tài)負(fù)荷的設(shè)定范圍更寬的范圍,在步驟a2中,所述預(yù)定警告條件為:所述歷史信息指示以下條件中的任何一個(gè):條件i,所述操作設(shè)備的傾斜角度在第一預(yù)定時(shí)間內(nèi)連續(xù)位于用于靜態(tài)負(fù)荷的設(shè)定范圍之外;條件ii,所述操作設(shè)備的傾斜角度在第二預(yù)定時(shí)間內(nèi)位于用于動(dòng)態(tài)負(fù)荷的設(shè)定范圍之外預(yù)定次數(shù),所述第二預(yù)定時(shí)間比所述第一預(yù)定時(shí)間短;以及條件iii,所述操作設(shè)備的傾斜角度在所述第二預(yù)定時(shí)間內(nèi)連續(xù)位于用于動(dòng)態(tài)負(fù)荷的設(shè)定范圍之外。根據(jù)上述配置,作為用于警告的角度,彼此不同的第一設(shè)定角度和第二設(shè)定角度被設(shè)定(即,存儲(chǔ)在初始設(shè)定角度存儲(chǔ)單元中)。由于這幾組角度被用于確定用于靜態(tài)負(fù)荷和動(dòng)態(tài)負(fù)荷的警告,故更加合理地避免損壞。此外,根據(jù)本發(fā)明的游戲終端,還包括開(kāi)關(guān),通過(guò)所述開(kāi)關(guān),能夠從多級(jí)角度中選擇所述第二設(shè)定角度。根據(jù)這種配置,因?yàn)樵O(shè)定了多對(duì)第二設(shè)定角度,故該設(shè)定根據(jù)各游戲終端適宜地執(zhí)行。此外,根據(jù)本發(fā)明的游戲終端被配置為使控制器執(zhí)行以下子步驟:在步驟a2中,設(shè)定所述預(yù)定警告條件,使得在更新警告數(shù)量之后的分隔時(shí)間中所述歷史信息指示條件i至條件iii中的任何一個(gè),并當(dāng)所述預(yù)定警告條件在所述分隔時(shí)間中不被滿(mǎn)足時(shí)重置所述警告存儲(chǔ)單元中的警告數(shù)量。根據(jù)這種配置,由于在各分隔時(shí)間內(nèi)執(zhí)行與警告條件是否被滿(mǎn)足有關(guān)的確定,提供了更多重置警告的機(jī)會(huì)。這增加了對(duì)以惡性方式操作桿的玩家進(jìn)行警告的次數(shù)。此外,根據(jù)本發(fā)明的游戲終端被配置為,在步驟a2中,所述控制器在所述分隔時(shí)間中、在更新警告數(shù)量之后的預(yù)定時(shí)間內(nèi)不進(jìn)行與所述預(yù)定警告條件中的條件ii和條件iii有關(guān)的確定。根據(jù)這種配置,因?yàn)樵诟鞣指魰r(shí)間內(nèi)設(shè)置有不進(jìn)行確定的時(shí)間,故針對(duì)非惡性意外操作的警告更有可能被避免。此外,根據(jù)本發(fā)明的游戲終端還包括:支撐機(jī)構(gòu),在所述操作設(shè)備的一個(gè)端部可旋轉(zhuǎn)地支撐所述操作設(shè)備并包括能夠根據(jù)所述操作設(shè)備的旋轉(zhuǎn)生成負(fù)荷的負(fù)荷機(jī)構(gòu),所述操作設(shè)備包括能夠使所述操作設(shè)備振動(dòng)的振動(dòng)電機(jī),所述控制器隨著游戲執(zhí)行以下操作,基礎(chǔ)游戲,其中根據(jù)第一輸入運(yùn)行單位游戲,以及第二游戲,在所述單位游戲結(jié)束之后開(kāi)始,基于所述支撐機(jī)構(gòu)支撐的所述操作設(shè)備的旋轉(zhuǎn)操作而運(yùn)行,并由所述負(fù)荷機(jī)構(gòu)根據(jù)所述操作設(shè)備的旋轉(zhuǎn)而生成負(fù)荷,以及如果在步驟a4中,正在運(yùn)行的所述第二游戲被無(wú)效化,則所述第二游戲的賦予被無(wú)效化,返還所述第二游戲之前對(duì)所述單位游戲的所述第一輸入的數(shù)值,并且在所述通知單元正在發(fā)布警告期間,所述負(fù)荷機(jī)構(gòu)停止產(chǎn)生負(fù)荷且所述振動(dòng)電機(jī)停止產(chǎn)生振動(dòng)。本發(fā)明可提供能夠有效地防止桿式操作設(shè)備的支撐機(jī)構(gòu)損壞的游戲終端。


圖1示出游戲機(jī)的概略圖。 圖2示出桿的初始設(shè)定。圖3示出初始設(shè)定與警告范圍之間的關(guān)系。圖4示出計(jì)算值設(shè)定表。圖5示出第一警告條件表。圖6示出第二警告條件表。圖7是游戲終端的框圖。圖8是中央控制器的框圖。圖9示出警告畫(huà)面。圖10示出警告畫(huà)面。圖11示出警告畫(huà)面。圖12示出警告畫(huà)面。圖13示出警告畫(huà)面。圖14示出警告畫(huà)面。圖15示出警告畫(huà)面。圖16示出警告畫(huà)面。圖17示出警告畫(huà)面。圖18示出游戲機(jī)的內(nèi)部連接構(gòu)成。圖19是整個(gè)游戲機(jī)的正視圖。
圖20是游戲終端的立體圖。圖21是控制桿設(shè)備的示意圖。圖22是示出控制桿設(shè)備的部分分解立體圖。圖23是從右前方觀察的控制桿設(shè)備的立體圖。圖24是從左前方觀察的控制桿設(shè)備(蓋被移除)的立體圖。圖25是從底部觀察的控制桿設(shè)備的立體圖。圖26是終端控制器的控制電路的框圖。圖27是中央控制器的控制電路的框圖。圖28示出基礎(chǔ)游戲的顯示畫(huà)面的示例。圖29不出基礎(chǔ)游戲符號(hào)表。圖30示出基礎(chǔ)游戲參加資格時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)表。圖31示出共通游戲參加資格時(shí)間管理表。圖32不出最大參加資格時(shí)間表。圖33示出累積計(jì)算表。圖34示出基礎(chǔ)游戲的顯示畫(huà)面的示例。圖35示出終端圖像顯示面板和上部顯示器的顯示狀態(tài)。圖36示出獨(dú)立特別游戲參加資格時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)表。圖37示出在獨(dú)立特別游戲期間上部顯示器上的顯示狀態(tài)。圖38示出獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型表。圖39示出獨(dú)立特別游戲概率表。圖40示出獨(dú)立特別游戲的顯示畫(huà)面的示例。圖41示出神秘獎(jiǎng)勵(lì)開(kāi)始隨機(jī)確定表。圖42示出神秘獎(jiǎng)勵(lì)概率表。圖43示出神秘獎(jiǎng)勵(lì)的顯示畫(huà)面的示例。圖44示出共通游戲開(kāi)始隨機(jī)確定表。圖45示出共通游戲類(lèi)型隨機(jī)確定表。圖46示出共通游戲開(kāi)始效果圖的示例。圖47示出第一共通游戲的顯示畫(huà)面的示例。圖48示出第一共通游戲的顯示畫(huà)面的示例。圖49示出第一共通游戲概率表。圖50示出第二共通游戲的顯示畫(huà)面的示例。圖51示出第二共通游戲的顯示畫(huà)面的示例。圖52示出第三共通游戲的顯示畫(huà)面的示例。圖53示出第三共通游戲的顯示畫(huà)面的示例。圖54示出第三共通游戲概率表。圖55不出運(yùn)動(dòng)方式表。圖56示出顯示方式表。圖57是啟動(dòng)處理的流程圖。圖58是初始化處理的流程圖。
圖59是終端側(cè)基本游戲處理的流程圖。圖60是終端側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的流程圖。圖61是終端側(cè)共通游戲處理的流程圖。圖62是共通游戲隨機(jī)確定處理的流程圖。圖63是基準(zhǔn)角度存儲(chǔ)處理的流程圖。圖64是初始化設(shè)定處理的流程圖。圖65是警告處理的流程圖。圖66是示出歷史信息表。圖67示出基礎(chǔ)游戲參加資格時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)表的變形例。圖68示出排名的顯示畫(huà)面的示例。圖69示出第一其他實(shí)施方式的游戲機(jī)的內(nèi)部連接構(gòu)成。圖70是根據(jù)第一其他實(shí)施方式的游戲終端側(cè)碧海垂釣獎(jiǎng)處理的流程圖。圖71是根據(jù)第一其他實(shí)施方式的游戲終端側(cè)碧海垂釣獎(jiǎng)處理的流程圖。圖72是根據(jù)第一其他實(shí)施方式的媒體播放器處理的流程圖。圖73是根據(jù)第一其他實(shí)施方式的媒體播放器處理的流程圖。圖74示出第二其他實(shí)施方式的游戲機(jī)的內(nèi)部連接構(gòu)成。圖75是根據(jù)第二其它實(shí)施方式的游戲終端側(cè)碧海垂釣獎(jiǎng)處理的流程圖。圖76是根據(jù)第二其它實(shí)施方式的游戲終端側(cè)碧海垂釣獎(jiǎng)處理的流程圖。圖77是根據(jù)第二其他實(shí)施方式的媒體播放器處理的流程圖。圖78是根據(jù)第二其他實(shí)施方式的媒體播放器處理的流程圖。
具體實(shí)施例方式下文將參照附圖描述本發(fā)明的實(shí)施方式。(游戲機(jī)概述)游戲機(jī)包括多個(gè)游戲終端和可數(shù)據(jù)通信地連接至游戲終端的中央控制器。各游戲終端獨(dú)立于其他游戲終端運(yùn)行使用符號(hào)列的單位游戲,并與其它游戲終端同步地運(yùn)行共通游戲(第二游戲)。更具體地,如圖1、7和8所示,本實(shí)施方式的游戲機(jī)300具有多玩家類(lèi)型結(jié)構(gòu),其中游戲終端10以并列方式連接并與中央控制器200通信。游戲機(jī)300被構(gòu)造為使各游戲終端10能夠獨(dú)立于其他投幣式游戲終端10單獨(dú)運(yùn)行基本游戲(諸如投幣游戲)。在單位游戲(單位游戲在基本游戲中不斷重復(fù))中,符號(hào)501被重新配置在游戲終端10的終端顯示器614上(終端圖像顯示面板16)上。(游戲機(jī)300的功能塊:游戲終端10)具有上述結(jié)構(gòu)的游戲機(jī)300包括游戲終端10和可數(shù)據(jù)通信地連接至游戲終端10的外部控制器621 (諸如中央控制器200),如圖7所示。外部控制器621可數(shù)據(jù)通信地連接至以并列方式設(shè)置的游戲終端10。如圖1所示,游戲終端10被配置為響應(yīng)于作為操作設(shè)備的桿6100的旋轉(zhuǎn)操作而使游戲的運(yùn)行無(wú)效化。更具體地,游戲終端10包括:通知單元(例如,終端顯示器、揚(yáng)聲器617等),用于向玩家提供通知;桿6100,作為桿式操作設(shè)備并且在一端被可旋轉(zhuǎn)地支撐且接收與來(lái)自玩家的旋轉(zhuǎn)操作有關(guān)的輸入;傾斜檢測(cè)機(jī)構(gòu)600a,用于檢測(cè)操作設(shè)備的傾斜角度;歷史信息存儲(chǔ)單元622,用于存儲(chǔ)基于檢測(cè)到的傾斜角度的歷史信息;警告存儲(chǔ)單元623,用于存儲(chǔ)警告數(shù)量;以及終端控制器630。如圖2所示,桿6100在一端由支撐機(jī)構(gòu)6200支撐并且能夠通過(guò)旋轉(zhuǎn)電機(jī)6202進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。支撐機(jī)構(gòu)6200被配置為能夠在兩種模式之間進(jìn)行切換,在其中一個(gè)模式中,桿6100可由旋轉(zhuǎn)電機(jī)6202自動(dòng)旋轉(zhuǎn),在另一個(gè)模式中,接收來(lái)自旋轉(zhuǎn)電機(jī)6202的負(fù)荷的桿6100由玩家手動(dòng)旋轉(zhuǎn)。上述歷史信息不限于指示檢測(cè)到的傾斜角度的信息。例如,歷史信息可以是指示超過(guò)預(yù)定角度多長(zhǎng)時(shí)間或超過(guò)預(yù)定角度多少次的信息。此外,可將與上述內(nèi)容有關(guān)的時(shí)間信息增加至歷史信息中。此外,時(shí)間信息可以在規(guī)定的時(shí)間間隔下重置。終端控制器630被編程以執(zhí)行處理(al)至(a4)。在處理(al)中,當(dāng)玩家在游戲運(yùn)行時(shí)旋轉(zhuǎn)桿6100時(shí),檢測(cè)桿6100的傾斜角度并且基于檢測(cè)到的傾斜角度更新歷史信息存儲(chǔ)單元622中的歷史信息。在步驟(a2)中,確定處理(al)中歷史信息存儲(chǔ)單元622中所存儲(chǔ)的歷史信息是否滿(mǎn)足預(yù)定的警告條件。在處理(a3)中,如果在(a2)中預(yù)定的警告條件被滿(mǎn)足,則使用通知單元將警告發(fā)布給用戶(hù)并更新警告的數(shù)量。在處理(a4)中,當(dāng)警告的數(shù)量由于處理(a3)而到達(dá)預(yù)定值時(shí),則使正在運(yùn)行的游戲無(wú)效化。雖然在本實(shí)施方式中,在基本游戲和共通游戲(第二游戲)期間執(zhí)行處理(al),但本發(fā)明不限于這種配置。例如,可僅在一種游戲中執(zhí)行處理(al)。此外,發(fā)布警告的游戲的類(lèi)型(在本實(shí)施方式中為基本游戲和第二游戲)可以不同于被無(wú)效化的游戲的類(lèi)型(在本實(shí)施方式中為第二游戲)。此外,警告可以不在游戲終端10處發(fā)布。例如,當(dāng)警告在外部設(shè)備處(諸如上部顯示器700)被發(fā)布時(shí),終端控制器630向控制外部設(shè)備的控制器等輸出信號(hào)。也就是說(shuō),在游戲終端10中,執(zhí)行輸出信號(hào)處理的設(shè)備用作通知單元。在本實(shí)施方式中,在游戲終端10處執(zhí)行基本游戲中的警告的發(fā)布,但是在游戲終端10和上部顯示器700處執(zhí)行在共通游戲中的基礎(chǔ)游戲中的警告的發(fā)布。當(dāng)在上部顯示器700處執(zhí)行警告的發(fā)布時(shí),用于發(fā)布警告的控制信號(hào)被輸出至外部控制器621 (諸如中央控制器200)。然而,這種配置不是必不可少的。此外,雖然在本實(shí)施方式中僅使正在運(yùn)行的共通游戲無(wú)效化,但本發(fā)明不限于這種配置。例如,也可使正在運(yùn)行的基礎(chǔ)游戲無(wú)效化,或者可使這兩種類(lèi)型都無(wú)效化。此外,僅使可允許對(duì)操作設(shè)備進(jìn)行輸入的游戲無(wú)效化。在本實(shí)施方式中,“游戲的無(wú)效化”指的是賦予(其獎(jiǎng)勵(lì)在共通游戲中已經(jīng)確定)被無(wú)效化,并且在該共通游戲開(kāi)始前一刻所運(yùn)行的單位游戲(基礎(chǔ)游戲)上輸入的數(shù)值被退回。然而,本發(fā)明不限于這種配置。例如,當(dāng)在接收輸入而允許參與共通游戲時(shí),共通游戲上的輸入的數(shù)值可以被退回。應(yīng)注意,上述退回指的是將與輸入數(shù)值等價(jià)的東西退回給玩家。例如,輸入的數(shù)值被加入游戲終端10的游戲點(diǎn)數(shù),或者輸入的數(shù)值以諸如獎(jiǎng)?wù)?、游戲代幣、電子貨幣、游戲券等的游戲介質(zhì)方式被賦予。根據(jù)上述配置,基于檢測(cè)到的桿6100的傾斜角度的歷史信息被存儲(chǔ),如果歷史信息滿(mǎn)足預(yù)定的警告條件,則發(fā)布警告,并且當(dāng)警告的數(shù)量達(dá)到預(yù)定值時(shí)使游戲無(wú)效化。這使得能夠通過(guò)響應(yīng)于玩家對(duì)桿6100的操作(例如過(guò)度的操作)使游戲無(wú)效化來(lái)有效地防止對(duì)桿6100和對(duì)包括桿6100的控制桿設(shè)備600的損壞發(fā)生。此外,因?yàn)榫娴陌l(fā)布以多級(jí)方式進(jìn)行,故玩家能夠在警告被發(fā)布時(shí)學(xué)到如何正確操作桿,因此玩家不太可能失去收益。此外,游戲終端10包括存儲(chǔ)輸入數(shù)值的輸入數(shù)值存儲(chǔ)單元624。終端控制器630根據(jù)輸入運(yùn)行游戲,并在輸入數(shù)值存儲(chǔ)單元624中存儲(chǔ)輸入數(shù)值。如果在(a4)中使正在運(yùn)行游戲無(wú)效化,則終端控制器630使該游戲的賦予無(wú)效化并退回該游戲上輸入的數(shù)值。根據(jù)該配置,即使游戲無(wú)效化,玩家也不遭受損失,因?yàn)檩斎霐?shù)值被退回給玩家。因此,玩家不太可能失去繼續(xù)游戲的動(dòng)機(jī)。此外,游戲終端10被如下配置。也就是說(shuō),游戲終端10包括存儲(chǔ)檢測(cè)到的傾斜角度的初始設(shè)定角度存儲(chǔ)單元625和設(shè)置在桿6100的旋轉(zhuǎn)方向上以限制桿6100的可動(dòng)范圍的限制構(gòu)件6402 (旋轉(zhuǎn)限制機(jī)構(gòu))。終端控制器630被編程以執(zhí)行處理(a5)和(a6)。在處理(a5)中,在預(yù)定的重置時(shí)機(jī)處,傾斜檢測(cè)機(jī)構(gòu)600a檢測(cè)桿6100接觸限制構(gòu)件6402時(shí)的傾斜角度,并將檢測(cè)到的傾斜角度存儲(chǔ)在初始設(shè)定角度存儲(chǔ)單元625中作為指示桿6100的可動(dòng)范圍的基準(zhǔn)角度。在處理(a6)中,基于所存儲(chǔ)的基準(zhǔn)角度,初始設(shè)定角度存儲(chǔ)單元625存儲(chǔ)設(shè)定角度,該設(shè)定角度指示包括上述可動(dòng)范圍且比該可動(dòng)范圍更寬的設(shè)定范圍。此外,在(a2)中,終端控制器630規(guī)定,預(yù)定警告條件是歷史信息指示以下內(nèi)容的條件。也就是說(shuō),預(yù)定警告條件是桿6100的傾斜角度位于至少設(shè)定范圍之外的條件。根據(jù)上述配置,作為發(fā)布警告的參考的設(shè)定角度參照接觸限制構(gòu)件6402的位置來(lái)設(shè)定。于是,即使游戲終端10彼此不同,也能夠設(shè)定與各游戲終端的狀態(tài)相對(duì)應(yīng)的最佳可動(dòng)范圍。更具體地,如圖2所示,根據(jù)本實(shí)施方式,指示可動(dòng)范圍(參考范圍)的基準(zhǔn)角度的初始設(shè)定通過(guò)使桿6100接觸限制構(gòu)件6402b和6402a來(lái)進(jìn)行。當(dāng)向后(朝機(jī)柜)旋轉(zhuǎn)桿
6100時(shí),桿6100接觸設(shè)置在后側(cè)的限制構(gòu)件6402b。在該接觸處所檢測(cè)到的傾斜角度被存儲(chǔ)在設(shè)定角度存儲(chǔ)單元625中作為基準(zhǔn)角度(上部參考傾斜角度)。另一方面,當(dāng)向前(朝玩家)旋轉(zhuǎn)桿6100時(shí),桿6100接觸設(shè)置在前側(cè)的限制構(gòu)件6402a。在該接觸處所檢測(cè)到的傾斜角度被存儲(chǔ)在設(shè)定角度存儲(chǔ)單元625中作為基準(zhǔn)角度(下部參考傾斜角度)。應(yīng)注意,初始設(shè)定中的接觸操作可以在運(yùn)送的時(shí)候或在游戲設(shè)施中以如下方式完成,即由旋轉(zhuǎn)電機(jī)6202自動(dòng)旋轉(zhuǎn)桿6100或在沒(méi)有負(fù)荷的情況下手動(dòng)旋轉(zhuǎn)。此外,基準(zhǔn)角度的初始設(shè)定可以不通過(guò)使桿6100實(shí)際接觸限制構(gòu)件6402b和6402a來(lái)完成。例如,光傳感器被設(shè)置為在桿6100接觸限制構(gòu)件6402b和6402a前一刻檢測(cè)桿位置。光傳感器獲取檢測(cè)信號(hào)的時(shí)機(jī)被認(rèn)為是桿6100接觸限制構(gòu)件的時(shí)機(jī),并且在該時(shí)機(jī)處的傾斜角度被存儲(chǔ)為基準(zhǔn)角度。更具體地,如圖24所示,光傳感器6410被設(shè)置在限制構(gòu)件6402b附近,橫穿光傳感器6410的發(fā)光部和光接收部之間的空間的傳感器板6411固定至桿6100,并且傳感器板6411與桿6100的旋轉(zhuǎn)同步地垂直運(yùn)動(dòng)?;谌缟洗_定的基準(zhǔn)角度,指示設(shè)定范圍的設(shè)定角度被確定并被存儲(chǔ)在初始設(shè)定角度存儲(chǔ)單元625中。應(yīng)注意,預(yù)先確定設(shè)定傾斜角度和參考傾斜角度之間的不同。也就是說(shuō),事先測(cè)量當(dāng)負(fù)荷沿著朝向限制構(gòu)件6402的方向被施加至接觸限制構(gòu)件6402的桿6100時(shí)的運(yùn)動(dòng)角度,并且基于該測(cè)量的結(jié)果設(shè)定設(shè)定角度。此外,游戲終端10以如下方式配置。即,在(a6)中,游戲終端10的終端控制器630在初始設(shè)定角度存儲(chǔ)單元625中存儲(chǔ)指示靜態(tài)負(fù)荷的設(shè)定范圍(包括可動(dòng)范圍并寬于該可動(dòng)范圍)的第一設(shè)定角度,并在設(shè)定角度存儲(chǔ)單元625中存儲(chǔ)指示動(dòng)態(tài)負(fù)荷的設(shè)定范圍(包括靜態(tài)負(fù)荷的設(shè)定范圍并寬于該靜態(tài)負(fù)荷的設(shè)定范圍)的第二設(shè)定角度。此外,在(a2)中,終端控制器630規(guī)定,預(yù)定警告條件是歷史信息指示下列條件(i)至(iii)之一的條件。條件(i)是桿6100的傾斜角度連續(xù)位于用于靜態(tài)負(fù)荷的設(shè)定范圍(第一警告范圍)之外第一預(yù)定時(shí)間。條件(ii)是桿6100的傾斜角度在第二預(yù)定時(shí)間(短于第一預(yù)定時(shí)間)內(nèi)位于用于動(dòng)態(tài)負(fù)荷的設(shè)定范圍(第二警告范圍)之外預(yù)定次數(shù)。條件
(iii)是桿6100的傾斜角度連續(xù)位于用于動(dòng)態(tài)負(fù)荷的設(shè)定范圍(第二警告范圍)之外第二預(yù)定時(shí)間。根據(jù)上述配置,作為用于警告的角度,彼此不同的第一設(shè)定角度和第二設(shè)定角度被設(shè)定(即,存儲(chǔ)在初始設(shè)定角度存儲(chǔ)單元625中)。由于這幾組角度被用于確定用于靜態(tài)負(fù)荷和動(dòng)態(tài)負(fù)荷的警告,故更加合理地避免損壞。更具體地,圖3示出初始設(shè)定角度(基準(zhǔn)角度、第一設(shè)定角度、和第二設(shè)定角度)與警告范圍之間的關(guān)系。如圖3所示,例如以“I”至“1000”的分辨率為檢測(cè)范圍對(duì)傾斜角度進(jìn)行檢測(cè)。在這種情況下,傾斜角度通過(guò)用整數(shù)值代表在旋轉(zhuǎn)的桿6100的各個(gè)位置處檢測(cè)到的磁力來(lái)算出。應(yīng)注意,通過(guò)改變檢測(cè)范圍欄中的最大值方便地改變傾斜角度的檢測(cè)的分辨率。例如,當(dāng)檢測(cè)范圍欄中的最大值從“1000”改為“50”時(shí),以“I”至“50”的分辨率檢測(cè)傾斜角度。此外,基準(zhǔn)角度“95”與“555”之間的范圍被設(shè)定為可動(dòng)范圍(參考范圍)。參照該基準(zhǔn)角度,靜態(tài)負(fù)荷設(shè)定范圍被配置為在第一設(shè)定角度“65”與“595”之間的范圍。更具體地,第一設(shè)定角度的上限(上限第一設(shè)定角度)通過(guò)將上限基準(zhǔn)角度加上計(jì)算值“30”來(lái)計(jì)算,而第一設(shè)定角度的下限(下限第一設(shè)定角度)通過(guò)從下限基準(zhǔn)角度減去計(jì)算值“30”來(lái)計(jì)算。這個(gè)計(jì)算值(第一設(shè)定角度計(jì)算值)例如按照如下方式計(jì)算:事先測(cè)量當(dāng)負(fù)荷(例如,
7.0kg)沿著限制構(gòu)件6402被設(shè)置的方向被持續(xù)施加至接觸限制構(gòu)件6402的桿6100時(shí)的旋轉(zhuǎn)角度(例如,2.6度),并且根據(jù)所測(cè)量的角度設(shè)定計(jì)算值。如上設(shè)定的第一設(shè)定角度充當(dāng)檢測(cè)桿上的過(guò)度和/或連續(xù)負(fù)荷的標(biāo)準(zhǔn)。也就是說(shuō),能夠在桿連續(xù)位于靜態(tài)負(fù)荷設(shè)定范圍(第一警告范圍)之外第一預(yù)定時(shí)間(例如,5秒)時(shí)(條件(i))發(fā)布警告。此外,基于基準(zhǔn)角度,動(dòng)態(tài)負(fù)荷設(shè)定范圍被配置為位于第二設(shè)定角度“50”與“600”之間的范圍。更具體地,第二設(shè)定角度的上限(上限第二設(shè)定角度)通過(guò)向上限基準(zhǔn)角度增加計(jì)算值“45”來(lái)計(jì)算,而第二設(shè)定角度的下限(下限第二設(shè)定角度)通過(guò)從下限基準(zhǔn)角度減去計(jì)算值“45”來(lái)計(jì)算。該值(第二設(shè)定角度計(jì)算值)例如以如下方式設(shè)定,事先測(cè)量在大于某一值的負(fù)荷(例如,12.6kg、16.0kg、和20.4kg)沿限制構(gòu)件6402被設(shè)置的方向施加至接觸限制構(gòu)件6402的桿6100時(shí)的旋轉(zhuǎn)角度(例如,3.5度、4度、和4.4度),并且將與該角度相對(duì)應(yīng)的計(jì)算值設(shè)定為計(jì)算值。如上設(shè)定的第二設(shè)定角度充當(dāng)檢測(cè)施加在桿上的瞬時(shí)過(guò)度負(fù)荷的標(biāo)準(zhǔn)。也就是說(shuō),當(dāng)桿連續(xù)位于由第二設(shè)定角度指示的動(dòng)態(tài)負(fù)荷設(shè)定范圍(第二警告范圍)之外短于第一預(yù)定時(shí)間的第二預(yù)定時(shí)間(例如2秒)時(shí)(條件(ii)),或當(dāng)桿在第二預(yù)定時(shí)間內(nèi)位于由第二設(shè)定角度指示的動(dòng)態(tài)負(fù)荷設(shè)定范圍(第二警告范圍)之外預(yù)定次數(shù)(條件(iii))時(shí),能夠發(fā)布警告。應(yīng)注意,上述計(jì)算值優(yōu)選被確定,使得連續(xù)完成一次以上的測(cè)量并且將測(cè)量結(jié)果的中間值設(shè)定為計(jì)算值。為了簡(jiǎn)化處理步驟,優(yōu)選連續(xù)完成三次測(cè)量。此外,游戲終端10設(shè)置有開(kāi)關(guān),開(kāi)關(guān)允許選擇多對(duì)第二設(shè)定角度中的一對(duì)。根據(jù)上述配置,因?yàn)樵O(shè)定了多對(duì)第二設(shè)定角度,故該設(shè)定根據(jù)各游戲終端10適宜地執(zhí)行。更具體地,用于從基準(zhǔn)角度計(jì)算第一設(shè)定角度和第二設(shè)定角度的測(cè)量值被存儲(chǔ)在如圖4所示的計(jì)算值設(shè)定表中。雖然在本實(shí)施方式中計(jì)算值設(shè)定表被體現(xiàn)為設(shè)置在游戲終端10中的未示出的DIP開(kāi)關(guān)(雙列直插式封裝開(kāi)關(guān)),但該表也可另外地配置。DIP開(kāi)關(guān)包括至少兩個(gè)開(kāi)關(guān)(DIP I和DIP2),每個(gè)開(kāi)關(guān)均可在ON與OFF之間切換。計(jì)算值設(shè)定表能夠?qū)⒌谝辉O(shè)定角度計(jì)算值和第二設(shè)定角度計(jì)算值的組合存儲(chǔ)為開(kāi)關(guān)位置的組合。例如,當(dāng)DIP I是“OFF”而DIP2是“OFF”時(shí),第一設(shè)定角度計(jì)算值為“30”而第二設(shè)定角度計(jì)算值為“40”。當(dāng)DIP I是“0N”而DIP2是“OFF”時(shí),第一設(shè)定角度計(jì)算值為“30”而第二設(shè)定角度計(jì)算值為“45”。當(dāng)DIPl是“OFF”而DIP2是“0N”時(shí),第一設(shè)定角度計(jì)算值為“30”而第二設(shè)定角度計(jì)算值為“50”。同樣地,在本實(shí)施方式中,設(shè)定了多個(gè)第二設(shè)定角度計(jì)算值,并且這些第二設(shè)定角度之一是可選的。不限于這種配置,第一設(shè)定角度計(jì)算值也是可變的。在本實(shí)施方式中,當(dāng)DIP開(kāi)關(guān)的DIPl和DIP2均為“0N”時(shí),則設(shè)定基準(zhǔn)角度存儲(chǔ)模式并且將在桿6100接觸限制構(gòu)件6402時(shí)檢測(cè)到的角度存儲(chǔ)為基準(zhǔn)角度。此外,在游戲終端10中,在(a2)中,終端控制器630限定預(yù)定警告條件,使得歷史信息在警告次數(shù)更新之后的分隔時(shí)間(例如,10秒)內(nèi)指示條件(i)至(iii)之一,并當(dāng)預(yù)定警告條件在分隔時(shí)間內(nèi)不被滿(mǎn)足時(shí)重置存儲(chǔ)在警告存儲(chǔ)單元623中的警告次數(shù)。根據(jù)上述配置,由于在各分隔時(shí)間內(nèi)執(zhí)行與警告條件是否被滿(mǎn)足有關(guān)的確定,提供了更多重置警告的機(jī)會(huì)。這增加了對(duì)以惡性方式操作桿的玩家進(jìn)行警告的次數(shù)。此外,在游戲終端10中,在(a2)中,在警告次數(shù)更新之后的每個(gè)分隔開(kāi)始時(shí)預(yù)定時(shí)間內(nèi),終端控制器630不進(jìn)行與預(yù)定警告條件中的條件(ii)和(iiii)有關(guān)的確定。根據(jù)上述配置,因?yàn)樵诟鞣指魰r(shí)間內(nèi)設(shè)置有無(wú)確定時(shí)間,故針對(duì)非惡性意外操作的警告更有可能被避免。更具體地,參照?qǐng)D5和圖6,將描述與警告的發(fā)布有關(guān)的預(yù)定警告條件。在本實(shí)施方式中,警告次數(shù)對(duì)應(yīng)于警告等級(jí)。每當(dāng)發(fā)布警告時(shí),警告的次數(shù)就加I并且警告的等級(jí)也增加(警告升級(jí))。如圖5和6所示,第一警告條件表和第二警告條件表中的每一個(gè)均包括與警告升級(jí)條件有關(guān)的狀態(tài)欄和條件欄、分隔時(shí)間欄、以及切換后狀態(tài)欄。狀態(tài)欄存儲(chǔ)桿6100的傾斜角度的狀態(tài),警告等級(jí)隨著該狀態(tài)增加。條件欄存儲(chǔ)必須連同狀態(tài)欄一起被滿(mǎn)足的條件。分隔時(shí)間欄存儲(chǔ)滿(mǎn)足警告升級(jí)條件的時(shí)間限制。切換后狀態(tài)欄存儲(chǔ)信息指示在警告升級(jí)條件被滿(mǎn)足之后將會(huì)建立何種狀態(tài)。如圖5所示,例如,當(dāng)未發(fā)布警告或在警告被重置之后,警告等級(jí)為“O”。如果傾斜角度連續(xù)位于第一警告范圍內(nèi)5秒且警告等級(jí)為“0”,則警告等級(jí)被增加至“I”。此后,如果傾斜角度在10秒的分隔時(shí)間內(nèi)連續(xù)位于第一警告范圍內(nèi)5秒,則警告等級(jí)被增加至“2”。與此同時(shí),如果傾斜角度未在分隔時(shí)間內(nèi)連續(xù)位于第一警告范圍內(nèi)5秒,則警告等級(jí)被重置而非增加。如圖6所示,例如,當(dāng)未發(fā)布警告或在警告被重置之后,警告等級(jí)為“O”。如果傾斜角度連續(xù)位于第二警告范圍內(nèi)2秒且警告等級(jí)為“0”,警告等級(jí)被增加至“I”。與此同時(shí),如果傾斜角度在兩秒內(nèi)進(jìn)入第二警告范圍至少兩次,則警告等級(jí)被增加至“I”。此后,如果傾斜角度在10秒的分隔時(shí)間內(nèi)連續(xù)位于第二警告范圍內(nèi)2秒,則警告等級(jí)被增加(例如,從等級(jí)“I”增加至等級(jí)“2”)。與此同時(shí),如果傾斜角度在10秒的分隔時(shí)間內(nèi)的兩秒內(nèi)進(jìn)入第二警告范圍至少兩次,則警告等級(jí)被增加。然而,在分隔時(shí)間的前三秒不進(jìn)行涉及第二警告條件的確定。也就是說(shuō),如果傾斜角度連續(xù)位于第二警告范圍內(nèi)2秒或傾斜角度在余下的7秒分隔時(shí)間內(nèi)的2秒內(nèi)進(jìn)入第二警告范圍至少兩次,則警告等級(jí)被增加。應(yīng)注意,如上所述,警告的發(fā)布與警告次數(shù)的更新(警告等級(jí)的增加)一同執(zhí)行。在本實(shí)施方式中,警告的內(nèi)容基于警告等級(jí)和游戲類(lèi)型(基礎(chǔ)游戲或第二游戲)確定。圖9至圖13中示出了當(dāng)?shù)诙螒蜻\(yùn)行時(shí)終端畫(huà)面顯示面板16上所顯示的終端警告畫(huà)面650。此外,圖14至圖17示出了當(dāng)基礎(chǔ)游戲運(yùn)行時(shí)終端畫(huà)面顯示面板16上所顯示的終端警告畫(huà)面650。更具體地,圖9示出了在第二游戲中當(dāng)警告等級(jí)變?yōu)椤癐”時(shí)所顯示的終端警告畫(huà)面650a。圖10示出了在第二游戲中當(dāng)警告等級(jí)變?yōu)椤?”時(shí)所顯示的終端警告畫(huà)面650b。圖11示出了在第二游戲中當(dāng)警告等級(jí)變?yōu)椤?”時(shí)所顯示的終端警告畫(huà)面650c。圖12示出了在第二游戲中當(dāng)警告等級(jí)變?yōu)椤?”時(shí)所顯示的終端警告畫(huà)面650d。圖13示出了當(dāng)?shù)诙螒虮粺o(wú)效時(shí)所顯示的終端警告畫(huà)面650e。此外,圖14示出在基礎(chǔ)游戲中當(dāng)警告等級(jí)變?yōu)椤癐”時(shí)所顯示的終端警告畫(huà)面650f。圖15示出在基礎(chǔ)游戲中當(dāng)警告等級(jí)變?yōu)椤?”時(shí)所顯示的終端警告畫(huà)面650g。圖16示出在基礎(chǔ)游戲中當(dāng)警告等級(jí)變?yōu)椤?”時(shí)所顯示的終端警告畫(huà)面650h。圖17示出在基礎(chǔ)游戲中當(dāng)警告等級(jí)變?yōu)椤?”時(shí)所顯示的終端警告畫(huà)面650i。將詳細(xì)描述如上配置的游戲終端10。游戲終端10包括輸入按鈕單元601、旋轉(zhuǎn)按鈕單元602、控制桿設(shè)備600、以及終端顯示器614。游戲終端還包括控制這些單元和設(shè)備的終端控制器630。應(yīng)注意,輸入按鈕單元601、旋轉(zhuǎn)按鈕單元602、以及控制桿設(shè)備600均為一種輸入設(shè)備。游戲終端10還包括實(shí)現(xiàn)與外部控制器621的數(shù)據(jù)通信的收發(fā)器單元652。輸入按鈕單元601具有接受玩家的輸入輸入數(shù)值的操作的功能。旋轉(zhuǎn)按鈕單元602和控制桿設(shè)備600具有通過(guò)玩家的操作(即開(kāi)始操作)接收游戲(諸如基礎(chǔ)游戲)的開(kāi)始的功能。終端顯示器614具有以靜止畫(huà)面的形式顯示各種符號(hào)501、數(shù)值、標(biāo)記等并顯示運(yùn)動(dòng)圖片(諸如效果圖像)的功能。如上所述,通過(guò)控制桿6100,能夠從外部進(jìn)行輸入操作,并且控制桿6100由終端控制器630控制,使得其能夠根據(jù)多個(gè)運(yùn)動(dòng)方式進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。具體地,如圖21所示,控制桿設(shè)備600包括:桿6100,適于由玩家握持;第一電機(jī)6101,設(shè)置在桿6100內(nèi)部以使桿振動(dòng);以及發(fā)光單元6102,設(shè)置在桿6100的上部位置。桿6100的運(yùn)動(dòng)方式存儲(chǔ)在未示出的與用于識(shí)別運(yùn)動(dòng)方式的識(shí)別信息相關(guān)的存儲(chǔ)設(shè)備中??刂茥U設(shè)備600還包括支撐機(jī)構(gòu)6200,支撐機(jī)構(gòu)6200被配置為可旋轉(zhuǎn)地支撐桿6100。支撐機(jī)構(gòu)6200固定至游戲終端10以允許桿6100旋轉(zhuǎn)。如圖2所示,支撐機(jī)構(gòu)6200包括:使桿6100在向前和向后方向上偏置的旋轉(zhuǎn)電機(jī)6202、限制桿6100的傾斜的限制構(gòu)件6402、以及傾斜檢測(cè)機(jī)構(gòu)600a。限制構(gòu)件6402設(shè)置在這樣一個(gè)位置處,即在該位置處,當(dāng)桿6200向前(朝向玩家)或向后(朝向機(jī)柜)傾斜超過(guò)預(yù)定角度時(shí),桿6100接觸限制構(gòu)件6402。傾斜檢測(cè)機(jī)構(gòu)600a檢測(cè)桿6100的傾斜角度。稍后將詳細(xì)描述限制構(gòu)件6402和傾斜檢測(cè)機(jī)構(gòu)600a。終端控制器630包括:投幣/開(kāi)始檢查單元603 ;游戲運(yùn)行單元605 ;隨機(jī)數(shù)抽樣單兀615 ;符號(hào)確定單兀612 ;效果用隨機(jī)數(shù)抽樣單兀616 ;效果確定單兀613 ;揚(yáng)聲器單兀617 ;燈單元618 ;勝利確定單元619 ;賦予單元620。投幣/開(kāi)始檢查單元603確定基本游戲、獎(jiǎng)勵(lì)游戲、共通游戲等中的哪一個(gè)將要開(kāi)始,并基于從輸入按鈕單元601、旋轉(zhuǎn)按鈕單元602和控制桿設(shè)備600輸出的信號(hào)以及來(lái)自中央控制器200的信號(hào)等確定基本游戲、獎(jiǎng)勵(lì)游戲、共通游戲等中的被確定的那個(gè)是否可以開(kāi)始。游戲運(yùn)行單元605具有在輸入按鈕單元601被操作的條件下運(yùn)行基本游戲的功能。游戲運(yùn)行單元605基于產(chǎn)生自基本游戲的重新配置的符號(hào)501的組合確定是否運(yùn)行終端獎(jiǎng)勵(lì)游戲。此外,基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605獲取由傾斜檢測(cè)機(jī)構(gòu)600a檢測(cè)到的桿6100的傾斜角度。游戲運(yùn)行單元605通過(guò)效果確定單元613向玩家發(fā)布警告。警告以通過(guò)揚(yáng)聲器617、終端顯示器614和收發(fā)器單元652輸出預(yù)定聲音(警告聲)和/或顯示預(yù)定畫(huà)面的方式發(fā)布。此外,游戲運(yùn)行單元605具有經(jīng)由收發(fā)器單元652向中央控制器200輸出基礎(chǔ)游戲的狀態(tài)的功能。S卩,游戲運(yùn)行單元605向中央控制器200輸出運(yùn)行狀態(tài)信息。此外,游戲運(yùn)行單元605能夠基于來(lái)自中央控制器200的游戲開(kāi)始命令運(yùn)行共通游戲(第二游戲)。符號(hào)確定單元612具有如下功能:使用由隨機(jī)數(shù)抽樣單元615給出的隨機(jī)數(shù)確定將重新配置的符號(hào)501 ;在終端顯示器614的符號(hào)顯示區(qū)614a上重新配置所選符號(hào)501 ;以及向勝利確定單元619輸出被重新配置的符號(hào)501的信息。更具體地,符號(hào)確定單元612具有如下功能:根據(jù)游戲(基礎(chǔ)游戲或共通游戲)選擇符號(hào)列圖像500 ;在終端顯示器614上滾動(dòng)顯示所選的符號(hào)列圖像500 ;以及停止?jié)L動(dòng)顯示以重新配置所確定的符號(hào)501。效果用隨機(jī)數(shù)抽樣單元616具有如下功能:當(dāng)從符號(hào)確定單元612接收效果指令信號(hào)時(shí),對(duì)效果用隨機(jī)數(shù)進(jìn)行抽樣;以及向效果確定單元輸出效果用隨機(jī)數(shù)。效果確定單元具有如下功能:使用效果用隨機(jī)數(shù)確定效果;向終端顯示器614的視頻顯示區(qū)614b輸出所確定的效果中的視頻信息;以及分別向揚(yáng)聲器單元617和燈單元618輸出效果的音頻信息和照明信息。勝利確定單元619具有以下功能:當(dāng)獲取符號(hào)501的重新配置信息(即在終端顯示器614上重新配置的顯示狀態(tài))時(shí)確定是否獲得勝利;當(dāng)確定獲得勝利時(shí)基于勝利組合計(jì)算賦予數(shù)值,以及基于賦予數(shù)值向賦予單元620輸出賦予信號(hào)。賦予單元620的功能為:基于來(lái)自勝利確定單元619或中央控制器的賦予信號(hào)獎(jiǎng)勵(lì)給玩家游戲值,其中游戲值具有代幣、獎(jiǎng)?wù)?、游戲點(diǎn)數(shù)等形式。
收發(fā)器單元652具有以下功能:將基礎(chǔ)游戲的運(yùn)行狀態(tài)、共通游戲中所計(jì)算的點(diǎn)數(shù)等連同各游戲終端10的識(shí)別信息輸出至中央控制器200 ;以及從中央控制器200接收游戲開(kāi)始命令、以及共通游戲符號(hào)列圖像500b等。(游戲機(jī)300的功能塊:外部控制器)如上構(gòu)造的游戲終端10連接至外部控制器621。該外部控制器621具有遠(yuǎn)程地操作和監(jiān)視各游戲終端10的操作狀態(tài)的功能并處理諸如各游戲設(shè)定值的變化。此外,外部控制器621具有在多個(gè)游戲終端10中同時(shí)運(yùn)行共通游戲的功能。更具體地,如圖7所示,外部控制器621包括共通游戲運(yùn)行單元6211、游戲開(kāi)始命令單元6212、賦予確定單元6213、存儲(chǔ)器6214、收發(fā)器單元6217、多個(gè)上部顯示器700、顯示控制器701、照明度傳感器702、顯示方式存儲(chǔ)單元6215、圖像存儲(chǔ)單元6216、中央側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型存儲(chǔ)單元6219、以及中央側(cè)概率表存儲(chǔ)單元6220。共通游戲運(yùn)行單元6211具有以下功能:基于從終端控制器630獲得的基礎(chǔ)游戲狀態(tài)確定是否開(kāi)始共通游戲,以及在使各游戲終端10中運(yùn)行的共通游戲同步。游戲開(kāi)始命令單元6212具有以下功能:向游戲終端10輸出游戲開(kāi)始命令。對(duì)于每個(gè)游戲終端10,存儲(chǔ)器6214存儲(chǔ)與相應(yīng)賦予比率關(guān)聯(lián)的共通游戲參加資格時(shí)間。收發(fā)器單元6217具有允許在游戲終端10之間進(jìn)行數(shù)據(jù)交換的功能。上部顯示器700以并列方式設(shè)置,并且由相關(guān)顯示控制器701控制,使得上部顯示器700形成單個(gè)共通效果顯示畫(huà)面。共通效果顯示畫(huà)面被配置為顯示與各游戲終端10相對(duì)應(yīng)的多個(gè)單獨(dú)圖像。此外,共通效果顯示畫(huà)面被配置為顯示共通游戲開(kāi)始效果圖像。共通游戲開(kāi)始效果圖像存儲(chǔ)在圖像存儲(chǔ)單元6216中。顯示控制器701由共通游戲運(yùn)行單元6211控制。照明度傳感器702檢測(cè)上部顯示器700上的干擾光的亮度。顯示方式存儲(chǔ)單元6215存儲(chǔ)與單個(gè)圖像的多個(gè)顯示方式關(guān)聯(lián)的多組識(shí)別信息。此外,中央側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型存儲(chǔ)單元6219存儲(chǔ)彼此關(guān)聯(lián)的共通游戲的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型和單位賦予數(shù)值。中央側(cè)概率表存儲(chǔ)單元6220存儲(chǔ)概率表,在該概率表中,獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的組合與這些組合的概率相關(guān)聯(lián)。(術(shù)語(yǔ)定義)在本說(shuō)明書(shū)中,術(shù)語(yǔ)“重新配置”指的是符號(hào)501的配置的解除,并且再次配置符號(hào)501。在本說(shuō)明書(shū)中,“配置”指的是可由玩家依靠視覺(jué)確認(rèn)的符號(hào)501的狀態(tài)。應(yīng)注意,單位游戲包括在開(kāi)始接收輸入時(shí)到可產(chǎn)生勝利的那一刻之間的一系列操作。在本實(shí)施方式中,單位游戲可在基本游戲中重復(fù),并且對(duì)于下列時(shí)間中的每一個(gè),單位游戲只包含一次:在接受輸入時(shí)的輸入時(shí)間;在已停止的符號(hào)501被重新配置時(shí)的游戲時(shí)間;以及進(jìn)行賦予處理以獎(jiǎng)勵(lì)賦予時(shí)的賦予時(shí)間。應(yīng)注意,“基本游戲”是可在游戲值被輸入的條件下運(yùn)行的游戲,該基本游戲基于重新配置的符號(hào)501獎(jiǎng)勵(lì)一定數(shù)量的游戲介質(zhì)。換言之,“基本游戲”是以游戲值被消耗為前提開(kāi)始單位游戲的游戲。在本實(shí)施方式中,“單位游戲”是各游戲終端10上運(yùn)行(獨(dú)立于其他游戲終端10)的所謂的投幣式游戲。應(yīng)注意,本實(shí)施方式的游戲機(jī)300被構(gòu)造為使各游戲終端10能夠獨(dú)立于其他游戲終端10運(yùn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲(終端獎(jiǎng)勵(lì)游戲)??山M合地采用另一種獎(jiǎng)勵(lì)游戲,條件是玩家被給予比基本游戲更有利的游戲狀態(tài)。例如,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,可單獨(dú)或組合地實(shí)現(xiàn)各種狀態(tài),諸如可獲得比在基本游戲中更多的游戲值的狀態(tài),獲得游戲值的概率比在基本游戲中更高的狀態(tài),以及消耗的游戲值的數(shù)量比在基本游戲中少的狀態(tài),諸如免費(fèi)游戲??稍谂c基本游戲相比幾乎不需要輸入游戲值的情況下運(yùn)行的游戲被稱(chēng)為“免費(fèi)游戲”。應(yīng)注意,“輸入更少數(shù)量的游戲值”包含輸入O游戲值?!懊赓M(fèi)游戲”因此可以是在不輸入游戲值的情況下運(yùn)行的游戲,該游戲根據(jù)已被重新配置的符號(hào)501獎(jiǎng)勵(lì)一定數(shù)量的游戲值。換言之,“免費(fèi)游戲”可以是不需要消耗游戲值就能開(kāi)始的游戲。相反,“基本游戲”是在游戲值被輸入的條件下可運(yùn)行的游戲,該游戲根據(jù)已被重新配置的符號(hào)501獎(jiǎng)勵(lì)一定數(shù)量的游戲值。換言之,“基礎(chǔ)游戲”是以游戲值被消耗為前提開(kāi)始的游戲。本實(shí)施方式的游戲機(jī)300具有可運(yùn)行基本游戲或獎(jiǎng)勵(lì)游戲的狀態(tài)、以及可運(yùn)行共通游戲的狀態(tài)?;居螒蚝?或獎(jiǎng)勵(lì)游戲(終端獎(jiǎng)勵(lì)游戲)又稱(chēng)為基礎(chǔ)游戲。因此,在本實(shí)施方式中,基礎(chǔ)游戲包括基本游戲和/或獎(jiǎng)勵(lì)游戲。此外,共通游戲或運(yùn)行共通游戲的時(shí)期被稱(chēng)為“事件時(shí)間”?!坝螒蛑怠笔谴鷰?、紙幣、或與它們對(duì)應(yīng)的電子信息。應(yīng)注意,本發(fā)明中的游戲值不受具體限制。游戲值的示例包括游戲介質(zhì),諸如獎(jiǎng)?wù)?、游戲代幣、電子貨幣、游戲券等。此外,游戲券不受此具體限制并且可以是稍后描述的具有條碼的游戲券或類(lèi)似游戲券。雖然本發(fā)明描述了具有中央控制器200以及游戲終端10的游戲機(jī)300,但本發(fā)明那么不限于此。游戲機(jī)300可被配置為使一個(gè)或多個(gè)游戲終端10具有中央控制器200的功能并使游戲終端10彼此連接以能夠在其間交換數(shù)據(jù)??蛇x地,游戲機(jī)300可被配置為使游戲終端10之間無(wú)法通信。(游戲機(jī)300的內(nèi)部連接構(gòu)成)現(xiàn)在,將參照?qǐng)D18描述包括游戲終端I的游戲機(jī)300的內(nèi)部連接構(gòu)成。圖18示出包括根據(jù)本發(fā)明的第一實(shí)施方式的游戲終端10的游戲機(jī)300。游戲機(jī)300包括6個(gè)游戲終端10和外部控制器621。外部控制器621包括3個(gè)上部顯示器700 (700a、700b、和700c)和3個(gè)顯示控制器701 (701a、701b、和701c)。顯示控制器701a是中央控制器200的部件并且是其他顯示控制器701b和701c的主機(jī)。換言之,顯示控制器701b和701c是顯示控制器701a的客戶(hù)端。顯示控制器701a、701b和701c經(jīng)由監(jiān)視器線纜302連接至相應(yīng)的上部顯示器700a、700b和700c,以充當(dāng)控制相應(yīng)上部顯示器700的系統(tǒng)控制器。此外,游戲機(jī)300還設(shè)置有集線器201。顯示控制器701a (中央控制器200)經(jīng)由LAN線纜301連接在集線器201的上游。另一方面,游戲終端10和顯示控制器701b和701c經(jīng)由LAN線纜301連接在集線器201的下游。也就是說(shuō),中央控制器200與游戲終端10連接以能夠在其間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信,并且中央控制器200 (顯示控制器701a)被連接以能夠控制顯示控制器701b和701c。這能夠控制顯示控制器701a、701b和701c以使上部顯示器700顯示圖像作為單個(gè)共通效果顯示畫(huà)面。此外,上部顯示器700a設(shè)置有照明度傳感器702以檢測(cè)施加至上部顯示器700a的干擾光的亮度。照明度傳感器702總是或以一定間隔向中央控制器200發(fā)送亮度信號(hào)。該亮度信號(hào)指示施加至上部顯示器700a的干擾光的亮度。一旦接收到亮度信號(hào),中央控制器200就通過(guò)與預(yù)定標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行比較來(lái)確定當(dāng)前設(shè)定的亮度是否合適。如果不合適,則中央控制器200控制顯示控制器701a、701b和701c將亮度改變?yōu)楹线m水平。(游戲機(jī)300的機(jī)械結(jié)構(gòu))
接下來(lái),下面將描述如此構(gòu)造的游戲機(jī)300的機(jī)械和電子結(jié)構(gòu)的具體示例。如圖19所示,游戲機(jī)300包括:6個(gè)游戲終端,并列設(shè)置并且各自獨(dú)立運(yùn)行基礎(chǔ)游戲;以及外部控制器621 (中央控制器200),與游戲終端10相連以能夠與游戲終端10進(jìn)行通信并運(yùn)行共通游戲。外部控制器621具有3個(gè)并列的上部顯示器700a、700b和700c,這3個(gè)上部顯示器700a、700b和700c形成獨(dú)立于游戲終端10的單個(gè)共通效果顯示畫(huà)面。在相鄰的游戲終端10之間,設(shè)置有終端間面板(inter-terminalpanel) 800。各終端間面板800具有至少一個(gè)LED以照亮面板本身。終端間面板800通過(guò)指示可由游戲機(jī)300提供的游戲主題的圖片來(lái)裝飾,從而使游戲終端10更加完整。這使得游戲機(jī)300的整體看上去比實(shí)際尺寸更大。此外,上部顯示器700設(shè)置有對(duì)應(yīng)于相應(yīng)游戲終端10的LED單元801。更具體地,LED單元801設(shè)置在各上部顯示器700的框架的上部以稍稍位于相應(yīng)游戲終端10之上。也就是說(shuō),LED單元801被設(shè)置為圍繞上部顯示器700的上部。例如,當(dāng)稍后描述的獨(dú)立特別游戲在對(duì)應(yīng)游戲終端10處開(kāi)始時(shí),LED單元801為對(duì)應(yīng)游戲終端10產(chǎn)生諸如閃爍的效果。這能夠通知哪一個(gè)游戲終端10贏得了獨(dú)立特別游戲。此外,在外部控制器621上方以及在各游戲終端10上方,還提供了以指示可由游戲機(jī)300提供的游戲的主體的圖片裝飾的裝飾面板。應(yīng)注意,除了圖19之外,其它圖中都省略了終端間面板800、LED單元801、以及裝飾面板。如圖6所示,游戲終端10包括機(jī)柜11和設(shè)置在機(jī)柜11正面的正門(mén)13。正門(mén)13具有終端圖像顯示面板16。終端圖像顯示面板16具有用于顯示各類(lèi)信息的透明液晶面板。終端圖像顯示面板16顯示用于滾動(dòng)顯示和配置多個(gè)符號(hào)501 (見(jiàn)圖12)的顯示窗口 150(顯示視頻卷軸151至155)。此外,終端圖像顯示面板16顯示與游戲相關(guān)的各種信息和效果圖像。本實(shí)施方式涉及終端圖像顯示面板16電子地顯示被配置在5列和3行中的符號(hào)501的情況。然而,本發(fā)明不限于此。應(yīng)注意,終端圖像顯示面板16可具有游戲點(diǎn)數(shù)顯示單元和賦予數(shù)量顯示單元。游戲點(diǎn)數(shù)顯示單元顯示游戲終端可向玩家賦予的總值(下文又稱(chēng)為總點(diǎn)數(shù)值)。賦予數(shù)量顯示單元顯示當(dāng)沿著賦予線停止的符號(hào)形成勝利組合時(shí)將要賦予的代幣的數(shù)量。在終端圖像顯示面板16下方設(shè)置有控制面板20、代幣接收槽21、以及紙幣驗(yàn)證器22??刂泼姘?0設(shè)置有按鈕23至27和控制桿設(shè)備600。這些按鈕23至27和控制桿設(shè)備600允許玩家輸入與游戲進(jìn)行有關(guān)的指令。通過(guò)代幣接收槽21,代幣被接收至機(jī)柜11內(nèi)??刂泼姘?0具有:旋轉(zhuǎn)按鈕23、兌換按鈕24、出幣按鈕25、最小值輸入按鈕26、最大值輸入按鈕27。旋轉(zhuǎn)按鈕23用于輸入指令以開(kāi)始符號(hào)滾動(dòng)。兌換按鈕24用于呼叫游戲廳中的工作人員以?xún)稉Q代幣。出幣按鈕25用于輸入指令以將與總游戲點(diǎn)數(shù)值相對(duì)應(yīng)的代幣賦予至代幣托盤(pán)18。最小值輸入按鈕26用于從對(duì)應(yīng)于總點(diǎn)數(shù)值的代幣中輸入I個(gè)代幣。最大值輸入按鈕27用于從對(duì)應(yīng)于總點(diǎn)數(shù)值的代幣中輸入能夠在一個(gè)游戲中輸入的代幣值的上限(例如50個(gè)代幣)。紙幣驗(yàn)證器22驗(yàn)證紙幣是否是真的,并將該真紙幣接收至機(jī)柜11。應(yīng)注意,紙幣驗(yàn)證器22能夠讀取稍后提到的帶條碼的游戲券39上所附的條碼。當(dāng)紙幣驗(yàn)證器22讀取帶條碼的游戲券39時(shí),其向主CPU 41輸出代表已經(jīng)從條碼讀取的信息的讀取信號(hào)。在正門(mén)13的正下面,即控制面板20下方,設(shè)置有腹部玻璃34。在腹部玻璃34上,畫(huà)有游戲終端10的字符等等。在終端圖像顯示面板16下方設(shè)置有游戲券打印機(jī)35、讀卡器36、數(shù)據(jù)顯示器37、以及鍵盤(pán)38。游戲券打印機(jī)35在游戲券上打印條碼并輸出游戲券作為帶條碼的游戲券39。條碼編碼有包含游戲點(diǎn)數(shù)、日期和時(shí)間、游戲終端10的識(shí)別號(hào)等的數(shù)據(jù)。玩家可使用具有條碼的游戲券在另一個(gè)游戲終端10上進(jìn)行游戲,或能夠在游戲廳的兌換處用具有條碼的游戲券交換紙幣等。讀卡器36從智能卡讀取數(shù)據(jù)/向智能卡寫(xiě)入數(shù)據(jù)。智能卡由玩家攜帶,并在其中存儲(chǔ)用于識(shí)別玩家的數(shù)據(jù)、涉及玩家所玩的游戲的歷史的數(shù)據(jù)等。數(shù)據(jù)顯示器37包括熒光顯示等,并顯示由讀卡器36讀取的數(shù)據(jù)以及由玩家通過(guò)鍵盤(pán)38輸入的數(shù)據(jù)。鍵盤(pán)38用于輸入指令或與游戲券等的發(fā)行有關(guān)的數(shù)據(jù)?,F(xiàn)在,將參照附圖描述控制桿設(shè)備600。圖21是從側(cè)面觀察的控制桿設(shè)備600的示意圖。圖22是示出控制桿設(shè)備600的部分分解立體圖。圖23是從右前方觀察的控制桿設(shè)備600的立體圖。圖24是從左前方觀察的控制桿設(shè)備600 (蓋被移除)的立體圖。圖25是從底部觀察的控制桿設(shè)備600的立體圖。如圖21所示,控制桿設(shè)備600包括:適于由玩家握持的桿主體(桿)6100 ;以及支撐桿6100的支撐機(jī)構(gòu)6200。桿6100包含使桿6100振動(dòng)的振動(dòng)電機(jī)(第一電機(jī))6101,并在桿的上部處設(shè)置有LED (發(fā)光單兀)6102。桿6100具有基本T形的截面,并具有發(fā)光部(在上部具有LED6102)和由玩家握持的握柄。桿6100的發(fā)光部設(shè)置有允許來(lái)自LED6102的光穿過(guò)的光透射蓋6103。振動(dòng)電機(jī)
6101存儲(chǔ)在握柄的上部。振動(dòng)電機(jī)6101的振動(dòng)由稍后描述的電機(jī)驅(qū)動(dòng)控制電路6035控制(見(jiàn)圖26)。此外,控制桿設(shè)備600被配置為使桿6100能夠在游戲終端的正視圖中在向前或向后方向上旋轉(zhuǎn)(從圖21所示的參考位置向前或向后,即,在圖21的箭頭所指示的方向上)。在控制桿設(shè)備600中,旋轉(zhuǎn)電機(jī)6202設(shè)置在握柄下方并位于機(jī)柜11內(nèi)。旋轉(zhuǎn)電機(jī)6202由稍后描述的電機(jī)驅(qū)動(dòng)控制電路6035控制(見(jiàn)圖26)。并且旋轉(zhuǎn)電機(jī)6202向桿6100提供旋轉(zhuǎn)方向上的轉(zhuǎn)矩。應(yīng)注意,該旋轉(zhuǎn)方向上的轉(zhuǎn)矩不僅充當(dāng)使桿6100向前和向后自動(dòng)旋轉(zhuǎn)的驅(qū)動(dòng)力,還充當(dāng)在游戲期間施加于桿6100上的負(fù)荷。此外,如圖22所不,在控制桿設(shè)備600的發(fā)光部處,設(shè)置有擺動(dòng)部件6104,擺動(dòng)部件6104被附接為與振動(dòng)電機(jī)6101同軸并隨著振動(dòng)電機(jī)6101旋轉(zhuǎn)。擺動(dòng)部件6104被配置為在徑向上部分突出。擺動(dòng)部件6104被定位為阻擋LED 6102向光透射蓋6103發(fā)出的至少部分光。通過(guò)這種設(shè)置,一旦隨著振動(dòng)電機(jī)6101的旋轉(zhuǎn),擺動(dòng)部件6104就使從LED 6102發(fā)出并穿過(guò)光透射蓋6103傳播的光與振動(dòng)電機(jī)6101同步。換言之,隨著擺動(dòng)部件6104的突起阻擋或不阻擋來(lái)自LED 610的光,穿過(guò)光透射蓋6103的從外部觀察的光被改變。如圖25所示,支撐機(jī)構(gòu)6200包括:旋轉(zhuǎn)軸6201,穿過(guò)桿6100的一個(gè)端部(未設(shè)置握柄的端部);以及旋轉(zhuǎn)電機(jī)(第二電機(jī))6202連接至旋轉(zhuǎn)軸6201的一端。旋轉(zhuǎn)電機(jī)6202使旋轉(zhuǎn)軸6201旋轉(zhuǎn),并且使聯(lián)接至旋轉(zhuǎn)軸6201的桿6100旋轉(zhuǎn)。同時(shí),在旋轉(zhuǎn)軸6201的另一端(與附接有旋轉(zhuǎn)電機(jī)6202的一端相對(duì)的一端),附接有傾斜檢測(cè)機(jī)構(gòu)600a,傾斜檢測(cè)機(jī)構(gòu)600a被配置為檢測(cè)桿6100的傾斜角度。如圖21所示,傾斜檢測(cè)機(jī)構(gòu)600a包括:磁體6301,附接至旋轉(zhuǎn)軸6201 ;以及磁力檢測(cè)機(jī)構(gòu)6302,設(shè)置在磁體6301附近。由于磁體6301附接至旋轉(zhuǎn)軸6201,故磁體6301隨著桿6100的旋轉(zhuǎn)一同旋轉(zhuǎn)。因此,隨著桿6100的旋轉(zhuǎn),磁體6301改變了外部磁場(chǎng)。該磁力檢測(cè)機(jī)構(gòu)6202包括:磁力傳感器,輸出輸出強(qiáng)度與磁力相對(duì)應(yīng)的磁力檢測(cè)信號(hào);傳感器固定機(jī)構(gòu),將磁力傳感器固定在預(yù)定位置。磁力檢測(cè)機(jī)構(gòu)6302檢測(cè)由磁體6301生成并隨著桿6100的旋轉(zhuǎn)而變化的磁場(chǎng)的磁力,并隨后輸出指示檢測(cè)到的磁力的值(檢測(cè)到的磁力值)的磁力檢測(cè)信號(hào)。檢測(cè)到的磁力值代表?xiàng)U6100相對(duì)于參考位置(桿6100的未受玩家操作的位置)的傾斜角度,使得從檢測(cè)到的磁力值推導(dǎo)出桿6100的傾斜角度。應(yīng)注意,桿6100的傾斜角度(桿位置)以及相應(yīng)的檢測(cè)到的磁力值在稍后描述的桿位置確定表中列出。如圖23和25所示,支撐機(jī)構(gòu)6200容納在堅(jiān)固的殼體6400(比稍后描述的限制構(gòu)件6402更堅(jiān)固)中。在殼體6400中,在桿6100的運(yùn)動(dòng)空間中形成有允許桿6100旋轉(zhuǎn)的空間6401。此外,如圖23和24所示,限制構(gòu)件6402之一(限制構(gòu)件6402a)被定位以使限制構(gòu)件6402a比空間6401的前邊緣6401a更加靠近桿6100 (在前邊緣6401a的后面);而限制構(gòu)件6402中的另一個(gè)(限制構(gòu)件6402b)被定位以使限制構(gòu)件6402b比空間6401的后邊緣6401b更加靠近桿6100 (在后邊緣6401a的前面)。應(yīng)注意,在本說(shuō)明書(shū)中,“前”、“向前”或“在…前面”涉及“游戲終端10的前面”或“游戲終端10前面的位置”,也就是說(shuō),這意味著更加靠近圖19的觀察者的位置,或朝向圖19的觀察者的方向(即,圖1中的玩家側(cè));而“后”、“向后”或“在…后面”涉及“游戲終端10的后面”或“游戲終端10后面的位置”,也就是說(shuō),這意味著更加遠(yuǎn)離圖19的觀察者的位置,或遠(yuǎn)離圖19的觀察者的方向(即,圖1中的機(jī)柜)。限制機(jī)構(gòu)6402a和6402b中的每一個(gè)均為例如由樹(shù)脂等制成的彈性構(gòu)件,并通過(guò)安裝構(gòu)件6403 (6403a、6403b)固定至殼體6400。注意,各限制構(gòu)件6402a、6402b具有柱形,并以水平姿態(tài)(以圓柱的高度方向平行于游戲終端10的左方和右方的方式)固定。在上述結(jié)構(gòu)中,當(dāng)向前傾斜時(shí),桿6100在其抵靠空間6401的邊緣6401a之前抵靠限制構(gòu)件6402a。也就是說(shuō),抵靠限制構(gòu)件6402a的桿6100相對(duì)于參考位置的傾斜角度(第一角度和第三角度)被設(shè)計(jì)為小于抵靠空間6401的邊緣6401a的桿6100相對(duì)于參考位置的的傾斜角度(第四角度)。同時(shí),當(dāng)向后傾斜時(shí),桿6100在抵靠空間6401的邊緣6401b之前抵靠限制構(gòu)件6402b。也就是說(shuō),抵靠限制構(gòu)件6402b的桿6100相對(duì)于參考位置的傾斜角度(第一角度和第三角度)被設(shè)計(jì)為小于抵靠抵靠空間6401的邊緣6401b的桿6100相對(duì)于參考位置的傾斜角度(第四角度)。因此,即使玩家過(guò)度傾斜桿6100,桿6100也在抵靠空間6401的邊緣6401a、6401b之前緊靠的限制構(gòu)件6402中的任何一個(gè)。因此,即使桿6100意外碰撞空間6401的邊緣6401a、6401b,碰撞的沖擊也被限制構(gòu)件6402中的任何一個(gè)緩和。這有效地防止空間6401的邊緣640la、640Ib或支撐機(jī)構(gòu)6200的損壞等。(游戲終端10的電氣結(jié)構(gòu))圖26是示出各游戲終端10的電氣結(jié)構(gòu)的框圖。如圖26所示,機(jī)柜11包括具有終端控制器630的控制單元??刂茊卧ㄖ靼?0、主體PCB (印刷電路板)60、游戲板50、門(mén)PCB 80、各種開(kāi)關(guān)、傳感器等,如圖26所示。

游戲板50設(shè)置有CPU (中央處理單元)51、ROM 55、啟動(dòng)R0M52、對(duì)應(yīng)于存儲(chǔ)卡53的卡槽53S、以及對(duì)應(yīng)于GAL (通用陣列邏輯)54的IC插槽54S。CPU 5UR0M 55、以及啟動(dòng)ROM 53通過(guò)內(nèi)部總線彼此連接。存儲(chǔ)卡53中存儲(chǔ)有游戲程序和游戲系統(tǒng)程序。游戲程序包含停止符號(hào)確定程序。停止符號(hào)確定程序確定將在顯示窗口 150中停止的符號(hào)(對(duì)應(yīng)于符號(hào)的代碼)。該停止符號(hào)確定程序包含分別對(duì)應(yīng)于各種賦予比率(例如,80%、84%、88%)的多組符號(hào)加權(quán)數(shù)據(jù)。對(duì)于各視頻卷軸151至155,各組符號(hào)加權(quán)數(shù)據(jù)指示各符號(hào)的代碼和分配給該代碼的至少一個(gè)隨機(jī)數(shù)。該數(shù)值是預(yù)定范圍(例如O到256)內(nèi)的值。賦予比率基于從GAL 54輸出的賦予比率設(shè)定數(shù)據(jù)確定?;谒_定的對(duì)應(yīng)于賦予比率的一組符號(hào)加權(quán)數(shù)據(jù),待停止的符號(hào)被確定。存儲(chǔ)卡53中存儲(chǔ)有用于游戲程序和游戲系統(tǒng)程序中的各類(lèi)數(shù)據(jù)。例如,存儲(chǔ)卡53存儲(chǔ)列出待顯示于視頻卷軸151至155上的符號(hào)501的組合和相關(guān)隨機(jī)數(shù)范圍的表。該數(shù)據(jù)在運(yùn)行游戲程序時(shí)被轉(zhuǎn)移至主板40的RAM 43。卡槽53S被構(gòu)造為允許將存儲(chǔ)卡53附接至卡槽53S/從卡槽53S中移除??ú?3S通過(guò)IDE總線連接至主板40。因此,游戲終端10處運(yùn)行的游戲的類(lèi)型和內(nèi)容可通過(guò)從卡槽53S中移除存儲(chǔ)卡53、將不同游戲程序和不同游戲系統(tǒng)程序?qū)懭氪鎯?chǔ)卡53、以及將存儲(chǔ)卡53插回卡槽53S來(lái)進(jìn)行更換。各游戲程序包括與游戲進(jìn)行有關(guān)的程序和/或?qū)е逻^(guò)渡至共通游戲的程序。各游戲程序包括在游戲期間輸出的圖像數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)。GAL 54具有輸入端口和輸出端口。當(dāng)GAL 54經(jīng)由輸入端口接收數(shù)據(jù)時(shí),其從其輸出端口輸出與輸入數(shù)據(jù)相對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)。來(lái)自該輸出端口的數(shù)據(jù)是上面描述的賦予比率設(shè)定數(shù)據(jù)。IC插槽54S被構(gòu)造為允許將GAL 54附接至IC插槽54S/從IC插槽54S移除GAL54。IC插槽54S經(jīng)由PCI總線連接至主板40。因此,將從GAL 54輸出的賦予比率設(shè)定數(shù)據(jù)可通過(guò)如下方式修改:將GAL54從IC插槽54S中移除、覆蓋存儲(chǔ)在GAL 54中的程序、以及將GAL54附接回IC插槽54S。通過(guò)內(nèi)部總線連接的CPU 5UR0M 55和啟動(dòng)ROM 52經(jīng)由PCI總線連接至主板40。PCI總線在主板40與游戲板50之間傳輸信號(hào)并從主板40向游戲板50供電。ROM 55存儲(chǔ)國(guó)家識(shí)別信息和認(rèn)證程序。啟動(dòng)ROM 52存儲(chǔ)預(yù)備認(rèn)證程序和用于使CPU 51運(yùn)行預(yù)備認(rèn)證程序的程序(啟動(dòng)代碼)。認(rèn)證程序是用于認(rèn)證游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的程序(篡改檢查程序)。認(rèn)證程序是用于確認(rèn)和驗(yàn)證游戲程序和游戲系統(tǒng)程序未被篡改的程序。換言之,根據(jù)認(rèn)證游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的過(guò)程來(lái)描述認(rèn)證程序。預(yù)備認(rèn)證程序是用于認(rèn)證認(rèn)證程序的程序。根據(jù)驗(yàn)證待認(rèn)證的認(rèn)證程序未被篡改的過(guò)程來(lái)描述預(yù)備認(rèn)證程序。簡(jiǎn)言之,預(yù)備認(rèn)證程序認(rèn)證認(rèn)證程序。主板40設(shè)置有主CPU 41 (終端控制器630)、ROM (只讀存儲(chǔ)器)42、RAM (隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)43、以及通信單元44。主CPU 41充當(dāng)終端控制器630并具有控制整個(gè)游戲終端10的功能。具體地,主CPU 41控制以下操作:在輸入游戲點(diǎn)數(shù)之后響應(yīng)于對(duì)旋轉(zhuǎn)按鈕23的按壓而向圖形板68輸出命令符號(hào)501的可變顯示的指令信號(hào);在符號(hào)501的可變顯示之后確定待停止的符號(hào)501 ;以及在視頻卷軸151至155中停止如此確定的符號(hào)501。
換言之,主CPU 41充當(dāng)配置控制器,配置控制器通過(guò)使終端圖像顯示面板16上所顯示的符號(hào)滾動(dòng)來(lái)配置符號(hào)以形成新的符號(hào)矩陣。因此,該主CPU 41通過(guò)從各類(lèi)符號(hào)中選擇待配置的符號(hào)來(lái)確定待配置在符號(hào)矩陣中的符號(hào)。隨后,主CPU 41執(zhí)行配置控制以停止符號(hào)的滾動(dòng)以呈現(xiàn)如此確定的符號(hào)。ROM 42存儲(chǔ)由主CPU 41運(yùn)行的程序諸如BIOS (基本輸入/輸出系統(tǒng))、以及永久使用的數(shù)據(jù)。當(dāng)主CPU 41運(yùn)行BIOS時(shí),使各外圍設(shè)備初始化并且通過(guò)游戲板50讀出存儲(chǔ)在存儲(chǔ)卡53中的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序。RAM 43存儲(chǔ)數(shù)據(jù)或供主CPU 41進(jìn)行處理的程序。通信單元44被設(shè)置為通過(guò)通信線與游戲廳中配備的主計(jì)算機(jī)等進(jìn)行通信。通信單元44還用于通過(guò)集線器201和通信線與中央控制器200進(jìn)行通信。此外,主體PCB (印刷電路板)60和門(mén)PCB 80通過(guò)USB (通用串行總線)連接至主板40。此外,主板40連接至電源單元45。電源單元45向主板40供電以啟動(dòng)其主CPU 41。同時(shí),電源單元45通過(guò)PCI總線向游戲板50供電以啟動(dòng)其CPU 51。主板PCB 60和門(mén)PCB 80連接至生成待輸入至主CPU 41的信號(hào)的各種設(shè)備或單元、以及自身的操作由來(lái)自主CPU 41的控制信號(hào)控制的各種設(shè)備或單元?;谳斎胫林鰿PU 41的信號(hào),主CPU 41運(yùn)行存儲(chǔ)在RAM 43中的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序,以進(jìn)行計(jì)算處理。隨后,CPU 41將算法處理的結(jié)果存儲(chǔ)在RAM 43中,或?qū)⒖刂菩盘?hào)發(fā)送至各種設(shè)備和單元以基于該結(jié)果對(duì)它們進(jìn)行控制。主體PCB 60連接至燈30、漏斗66、代幣檢測(cè)器67、圖形板68、揚(yáng)聲器29、紙幣驗(yàn)證器22、游戲券打印機(jī)35、讀卡器36、按鍵開(kāi)關(guān)38S、以及數(shù)據(jù)顯示器37?;趤?lái)自主CPU 41的控制信號(hào)打開(kāi)/關(guān)閉燈30。漏斗66安裝在機(jī)柜11中并基于來(lái)自主CPU 41的控制信號(hào)從代幣出口 19將預(yù)定數(shù)量的代幣賦予至代幣托盤(pán)18。代幣檢測(cè)器67設(shè)置在代幣出口 19內(nèi),并當(dāng)檢測(cè)到已經(jīng)從代幣出口 19釋放出預(yù)定數(shù)量的代幣時(shí)輸出待輸入至主CPU 41信號(hào)。圖形板68基于來(lái)自主CPU 41的控制信號(hào)控制終端圖像顯示面板16的圖像顯示。此外,圖形板68設(shè)置有用于基于來(lái)自主CPU 41的控制信號(hào)生成圖像數(shù)據(jù)的VDP(視頻顯示處理器)、用于臨時(shí)存儲(chǔ)由VDP生成的圖像數(shù)據(jù)的視頻RAM等。注意,在由VDP生成圖像數(shù)據(jù)時(shí)所使用的圖像數(shù)據(jù)位于從存儲(chǔ)卡53中讀出并存儲(chǔ)在RAM 43中的游戲程序中。紙幣驗(yàn)證器22讀取紙幣上的圖像并僅將那些被認(rèn)為是真的紙幣送入機(jī)柜11。當(dāng)獲得真紙幣時(shí),紙幣驗(yàn)證器22向主CPU 41輸出指示紙幣值的輸入信號(hào)。主CPU 41將與由信號(hào)指示的紙幣值相對(duì)應(yīng)的游戲點(diǎn)數(shù)存儲(chǔ)至RAM 43中?;趤?lái)自主CPU 41的控制信號(hào),游戲券打印機(jī)35在游戲券上打印條碼并將該游戲券輸出作為帶條碼的游戲券39。條碼編碼有數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)包含存儲(chǔ)在RAM 43中的游戲點(diǎn)數(shù)、數(shù)據(jù)和時(shí)間、以及游戲終端10的識(shí)別號(hào)。讀卡器36讀取來(lái)自智能卡的數(shù)據(jù)并將這些數(shù)據(jù)發(fā)送至主CPU 41。此外,讀卡器36基于從主CPU 41輸出的控制信號(hào)將數(shù)據(jù)寫(xiě)入智能卡。按鍵開(kāi)關(guān)38S安裝至鍵盤(pán)38,并響應(yīng)于玩家對(duì)鍵盤(pán)38的操作而向主CPU 41輸出信號(hào)。數(shù)據(jù)顯示器37基于來(lái)自主CPU 41的控制信號(hào)顯示由讀卡器36讀取的數(shù)據(jù)或由玩家通過(guò)鍵盤(pán)38輸入的數(shù)據(jù)。門(mén)PCB 80連接至控制面板20、恢復(fù)器21S、代幣計(jì)數(shù)器21C、以及冷陰極管81。控制面板20設(shè)置有:與旋轉(zhuǎn)按鈕23關(guān)聯(lián)的旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)23S、與兌換按鈕24關(guān)聯(lián)的兌換開(kāi)關(guān)24S、與出幣按鈕25關(guān)聯(lián)的出幣開(kāi)關(guān)25S、與最小值輸入按鈕26關(guān)聯(lián)的最小值輸入開(kāi)關(guān)26S、以及與最大值輸入按鈕27關(guān)聯(lián)的最大值輸入開(kāi)關(guān)27S。開(kāi)關(guān)23S至27S中的每一個(gè)均在玩家操作按鈕23至27中的對(duì)應(yīng)按鈕時(shí)向主CPU 41輸出輸入信號(hào)。代幣計(jì)數(shù)器21C設(shè)置在代幣接收槽21內(nèi),并識(shí)別由玩家插入代幣接收槽21的代幣是否是真的。將真代幣之外的代幣從代幣出口 19排出。此外,當(dāng)檢測(cè)到真代幣時(shí),代幣計(jì)數(shù)器21C向主CPU 41輸出輸入信號(hào)?;謴?fù)器21S基于來(lái)自主CPU 41的控制信號(hào)操作,并將由代幣計(jì)數(shù)器21C識(shí)別為真的代幣輸送至游戲終端10中的幣箱(未示出)或漏斗66。換言之,當(dāng)漏斗66被代幣填滿(mǎn)時(shí),真代幣由恢復(fù)器21S分配至幣箱。另一方面,當(dāng)漏斗66尚未被代幣填滿(mǎn)時(shí),真代幣被分配至漏斗66內(nèi)。冷陰極管81充當(dāng)背光源,背光源安裝至終端圖像顯示面板16和上部圖像顯示面板33的后側(cè)。該冷陰極管81根據(jù)來(lái)自主CPU41的信號(hào)開(kāi)啟。此外,主體PCB 60連接至電機(jī)驅(qū)動(dòng)控制電路6035。電機(jī)驅(qū)動(dòng)控制電路6035控制振動(dòng)電機(jī)6032和旋轉(zhuǎn)電機(jī)6033的旋轉(zhuǎn)。主體PCB 60連接至LED 6034。主體PCB 60控制從LED 6034發(fā)出的光。此外,主體PCB 60連接至磁力檢測(cè)機(jī)構(gòu)6302。如上所述,磁力檢測(cè)機(jī)構(gòu)6302檢測(cè)指示桿6100的位置的磁力,并將指示檢測(cè)到的磁力的值的信號(hào)(檢測(cè)到的磁力值)的磁力檢測(cè)信號(hào)發(fā)送至主體PCB 60。主體PCB 60以短間隔(每個(gè)短間隔均短于幀周期(例如,1/60秒每幀))生成指示磁力檢測(cè)信號(hào)的檢測(cè)到的磁力值的磁力檢測(cè)數(shù)據(jù),并隨后將該數(shù)據(jù)輸入至主CPU 41內(nèi)。隨后,主CPU 41通過(guò)對(duì)應(yīng)的一個(gè)桿位置確定表Tl,搜索由從主體PCB 60獲取的磁力檢測(cè)數(shù)據(jù)指示的檢測(cè)到的磁力值,從而獲得桿6100的傾斜角度(桿位置)。(中央控制器200的電氣結(jié)構(gòu))圖27是示出中央控制器200的電氣結(jié)構(gòu)的框圖。中央控制器200中設(shè)置有控制單元。如圖27所示,控制單元包括主板240、游戲板260、致動(dòng)器等。游戲板260的結(jié)構(gòu)與游戲板50相同。主板240的結(jié)構(gòu)與主板40相同。通信單元244通過(guò)通信線與終端控制器630通信。圖形板268的結(jié)構(gòu)與圖形板68相同,略有不同的是,圖形板268基于來(lái)自主CPU41的控制信號(hào)控制上部顯示器700a的顯示。換言之,圖形板268充當(dāng)顯示控制器701a。此夕卜,圖形板268經(jīng)由通信單元224、集線器201、以及通信線向控制上部顯示器700b和700c的圖形板269和270輸出控制信號(hào)。換言之,圖形板269和270充當(dāng)顯示控制器701b和701c。(基礎(chǔ)游戲)現(xiàn)在,將描述各游戲終端10中獨(dú)立運(yùn)行的基礎(chǔ)游戲。在本實(shí)施方式中,基礎(chǔ)游戲由基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲組成。(符號(hào)、組合等)在顯示基礎(chǔ)游戲的終端圖像顯示面板16的視頻卷軸151至155上顯示的符號(hào)501形成符號(hào)列。如圖28所示,終端圖像顯示面板16顯示顯示窗口 150,顯示窗口 150由視頻卷軸151至155組成。顯示窗口 150由5列3行顯示塊28組成。因此視頻卷軸151至155中的每一個(gè)均由3個(gè)顯示塊28組成。視頻卷軸151至155中的每一個(gè)均以如下方式重新配置符號(hào)501,即:使3個(gè)顯示塊28向下移動(dòng)(滾動(dòng))同時(shí)改變速度,并且隨后使豎直運(yùn)動(dòng)的符號(hào)501停止。在顯示窗口 150的左邊緣和右邊緣處,賦予線發(fā)生列以對(duì)稱(chēng)方式設(shè)置在左側(cè)和右偵U。如圖28所示,左側(cè)(當(dāng)從玩家側(cè)觀察時(shí))的左賦予線發(fā)生列具有19個(gè)賦予線發(fā)生部65L(65La、65Lb、65Lc、65Ld、65Le、65Lf、65Lg、65Lh、65L1、65Lj、65Lk、65Ll、65Lm、65Ln、65Lo、65Lp、65Lq、65Lr、和 65Ls)。右側(cè)(當(dāng)從玩家側(cè)觀察時(shí))的右賦予線發(fā)生列具有19個(gè)賦予線發(fā)生部65R (65Ra、65Rb、65Rc、65Rd、65Re、65Rf、65Rg、65Rh、65R1、65Rj、65Rk、65Rl、65Rm、65Rn、65Ro、65Rp、65Rq、65Rr、和 65Rs)。左賦予線發(fā)生部65L與相應(yīng)的右賦予線發(fā)生部65R成對(duì)。事先規(guī)定從左賦予線發(fā)生部65L到與左賦予線發(fā)生部65L成對(duì)的右賦予線發(fā)生部65R的賦予線L。注意,雖然圖28為了簡(jiǎn)化起見(jiàn)僅示出了一條賦予線L,但在本實(shí)施方式中還存在10條賦予線L。當(dāng)左賦予線發(fā)生部65L和右賦予線發(fā)生部65R彼此相連時(shí),賦予線L被激活。在其他情況下,賦予線L未被激活。被激活的賦予線L的數(shù)量基于輸入數(shù)值確定。當(dāng)輸入數(shù)值最大時(shí)(即,MAXBET),上限條數(shù)(B卩10條)的賦予線被激活。被激活的賦予線L允許符號(hào)501建立各種類(lèi)型的勝利組合。勝利組合的細(xì)節(jié)將在稍后描述。本實(shí)施方式假定游戲終端10是所謂的視頻投幣機(jī)。然而,本發(fā)明的游戲終端10可使用所謂的機(jī)械卷軸作為視頻卷軸151至155的一部分。
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如圖29所示,將代碼O至19或更大值中的一個(gè)分配給組成各符號(hào)列的每個(gè)符號(hào)501。各符號(hào)列是符號(hào)501的組合,符號(hào)501為“特別符號(hào)510,,、“A,,、“Q,,、“J,,、“K,,、“AngeIfish”、“Clownfish,,、“Tuna”、以及 “CoeIacanth,,。如圖28所示,在各符號(hào)列中的3個(gè)連續(xù)符號(hào)501分別被顯示(配置)在視頻卷軸151至155中的每一個(gè)的顯不區(qū)中的每一個(gè)的上格、中格、和下格上,以在顯不窗口 150上形成5列3行的符號(hào)矩陣。當(dāng)至少開(kāi)始按鈕23被按下或桿6100被傾斜以使游戲開(kāi)始時(shí),形成符號(hào)矩陣的符號(hào)501開(kāi)始滾動(dòng)。符號(hào)501的這種滾動(dòng)在從滾動(dòng)(重新配置)開(kāi)始時(shí)超過(guò)預(yù)定時(shí)間之后停止(重新配置)。對(duì)于各符號(hào)501,事先設(shè)定各種類(lèi)型的勝利組合。術(shù)語(yǔ)“勝利組合”指示勝利被達(dá)成。勝利組合是位于使玩家處于有利狀態(tài)的賦予線L上的停止的符號(hào)501的組合。有利狀態(tài)的示例包括以下?tīng)顟B(tài):根據(jù)勝利組合賦予代幣、將待賦予的代幣數(shù)加入游戲點(diǎn)數(shù)、開(kāi)始獎(jiǎng)勵(lì)游戲。在本實(shí)施方式中,當(dāng)預(yù)定數(shù)量或更多數(shù)量的至少一種類(lèi)型的符號(hào)501,即“A”、“9”、“了”、“1(”、“從1'”、“如陰1打吐”、“(:10¥11打吐”、“1'1111£1”、或“(^1£1(^11讓”被重新配置在激活的賦予線L上時(shí),勝利組合被達(dá)成。當(dāng)預(yù)定類(lèi)型的符號(hào)501被設(shè)定為分散方式時(shí),在預(yù)定數(shù)量或更多數(shù)量的分散符號(hào)被重新配置時(shí),無(wú)論賦予線L是否被激活,勝利組合都被達(dá)成。例如,在基本游戲中,當(dāng)“BAT”符號(hào)501在賦予線L上形成勝利組合時(shí),通過(guò)將“BAT”的基本賦予數(shù)值乘以輸入數(shù)值計(jì)算出的代幣(值)被賦予。(符號(hào)表)圖29不出符號(hào)表,符號(hào)表用于確定哪些符號(hào)501是在基本游戲中重新配置的對(duì)象。在符號(hào)表中,各符號(hào)列中的顯示塊28上的符號(hào)501與代碼關(guān)聯(lián),并且相應(yīng)的代碼與通過(guò)將O到65535的數(shù)值范圍除以20而定義的20個(gè)數(shù)值范圍關(guān)聯(lián)。O至65535的數(shù)值范圍可被等分或不等分。當(dāng)不等分時(shí),能夠通過(guò)確定隨機(jī)數(shù)的范圍來(lái)調(diào)整用于相應(yīng)類(lèi)型的符號(hào)501的勝利概率。就這一點(diǎn)而言,對(duì)應(yīng)于特別符號(hào)510的范圍可被配置為比其他類(lèi)型的符號(hào)501的范圍更窄。在這種情況下,通過(guò)將有價(jià)值類(lèi)型的符號(hào)501配置為較少可能勝利,能夠根據(jù)游戲進(jìn)行輕易地調(diào)整游戲的結(jié)果。例如,當(dāng)為第一列隨機(jī)選擇的隨機(jī)數(shù)為“10000”時(shí),具有與包括所選隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)范圍關(guān)聯(lián)的代碼3的符號(hào)“J”被選擇作為在第一列的視頻卷軸151上重新配置的對(duì)象。另一方面,例如,當(dāng)用于第四列的隨機(jī)數(shù)為“40000”時(shí),具有與包括所選隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)范圍關(guān)聯(lián)的代碼12的特別符號(hào)510被選擇作為在第四列的視頻卷軸151上重新配置的對(duì)象。(基礎(chǔ)游戲:基本游戲畫(huà)面)圖28示出基本游戲畫(huà)面的示例,基本游戲畫(huà)面是在終端圖像顯示面板16上發(fā)生基本游戲時(shí)的顯示畫(huà)面。更具體地,基本游戲畫(huà)面具有顯示窗口 150,顯示窗口 150設(shè)置在中部并具有5列視頻卷軸151至155和對(duì)稱(chēng)地設(shè)置在顯示窗口 150的左側(cè)和右側(cè)的賦予線發(fā)生部65L和65R。在圖28中所示的基本游戲畫(huà)面上,第一至第三列的視頻卷軸151、152和153被停止,而第四和第五列的視頻卷軸154和155被滾動(dòng)。在終端圖像顯示面板16的上部,游戲點(diǎn)數(shù)顯示單元400和輸入數(shù)值顯示單元401設(shè)置在左側(cè),而賦予顯示單元402設(shè)置在右側(cè)。游戲點(diǎn)數(shù)顯示單元400顯示游戲點(diǎn)數(shù)。輸入數(shù)值顯示單元401顯示當(dāng)前運(yùn)行的單位游戲上的輸入數(shù)值。賦予顯示單元402顯示當(dāng)勝利被達(dá)成時(shí)將賦予的代幣數(shù)。與此同時(shí),在顯示窗口 150下方,設(shè)置有警告圖像顯示區(qū)409、幫助按鈕410、賦予表按鈕411、以及輸入單位顯示單元412。這些部分410、411、和412以對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)從左到右的順序設(shè)置。幫助按鈕410由玩家按下,使得幫助模式被執(zhí)行。幫助模式是提供信息以解決玩家的與游戲相關(guān)的問(wèn)題的模式。賦予表按鈕411由玩家按下,使得顯示賦予細(xì)節(jié)的賦予顯示模式被執(zhí)行。賦予顯示模式是向玩家顯示解釋勝利組合與賦予比率之間的關(guān)系的解釋畫(huà)面的模式。輸入單位顯示單元412顯示當(dāng)前輸入單位(賦予單位)。輸入單位顯示單元412因此允許玩家認(rèn)識(shí)到,例如,賦予單位是I分。顯示窗口 150上方設(shè)置有賦予比率顯示單元403。賦予比率顯示單元403在玩家有資格參與共通游戲時(shí)被顯示,并且在玩家沒(méi)有資格時(shí)不被顯示。也就是說(shuō),當(dāng)共通游戲開(kāi)始時(shí),如果賦予比率顯示單元403被顯示,則玩家可參與共通游戲。賦予比率顯示單元403顯示要與在共通游戲中獲得的單位賦予數(shù)值相乘的賦予比率。現(xiàn)在,將描述指示玩家有資格的賦予比率。作為對(duì)在基本游戲上進(jìn)行輸入的響應(yīng),參加資格被獎(jiǎng)勵(lì)給游戲終端10作為玩家被允許參與共通游戲的時(shí)間(即,共通游戲參加資格時(shí)間)。至于被獎(jiǎng)勵(lì)的共通游戲參加資格時(shí)間,在基本游戲參加資格時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)表中事先確定對(duì)應(yīng)于各單位時(shí)間(在本實(shí)施方式中為I秒)的賦予比率。(基本游戲參加資格時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)表)
圖30示出基本游戲參加資格時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)表,該表涉及何時(shí)在基本游戲中獎(jiǎng)勵(lì)共通游戲參加資格時(shí)間?;居螒騾⒓淤Y格時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)表存儲(chǔ)在中央控制器200的RAM 243中。在基本游戲參加資格時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)表中,對(duì)于根據(jù)輸入數(shù)值激活的多個(gè)賦予線L中的每一個(gè),基本游戲中被獎(jiǎng)勵(lì)共通游戲參加資格時(shí)間和賦予比率被確定。例如,當(dāng)與基本游戲上的輸入相對(duì)應(yīng)的被激活的賦予線L的數(shù)量為I時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)6秒作為共通游戲參加資格時(shí)間。對(duì)于6秒的共通游戲參加資格時(shí)間,賦予比率因此為I。例如,當(dāng)與基本游戲上的輸入相對(duì)應(yīng)的被激活的賦予線L的數(shù)量為5時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)8秒作為共通游戲參加資格時(shí)間。賦予比率為I (對(duì)于I秒的共通游戲參加資格時(shí)間)、2 (對(duì)于I秒的共通游戲參加資格時(shí)間)、3 (對(duì)于I秒的共通游戲參加資格時(shí)間)、4 (對(duì)于I秒的共通游戲參加資格時(shí)間)、以及5 (對(duì)于4秒的共通游戲參加資格時(shí)間)。同樣地,被激活的賦予線的數(shù)量隨著基本游戲中的輸入數(shù)值的增加而增加,并且被獎(jiǎng)勵(lì)共通游戲參加資格時(shí)間和賦予比率也隨之增加。注意,在本實(shí)施方式中,最大賦予比率為10。(共通游戲參加資格時(shí)間管理表)相應(yīng)游戲終端10的共通游戲參加資格時(shí)間由共通游戲參加資格時(shí)間管理表管理,共通游戲參加資格時(shí)間管理表臨時(shí)地存儲(chǔ)在RAM243中。圖31示出共通游戲參加資格時(shí)間管理表,當(dāng)共通游戲參加資格時(shí)間被獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),共通游戲參加資格時(shí)間管理表被更新。在共通游戲參加資格時(shí)間管理表中,對(duì)于各游戲終端10,被獎(jiǎng)勵(lì)的共通游戲參加資格時(shí)間和賦予比率被累積地存儲(chǔ)。例如,游戲終端IOa的共通游戲參加資格時(shí)間是6秒(賦予比率為1),12秒武予比率為2),18秒(賦予比率為3),以及6秒(賦予比率為4)。當(dāng)具有這種配置的游戲終端IOa參與共通游戲且單位賦予數(shù)量被授予時(shí),通過(guò)將單位賦予數(shù)量乘以最高賦予比率(即,4)來(lái)計(jì)算賦予。游戲終端IOa的賦予比率顯示單元403因此顯示“4x”,這指示賦予比率為4。應(yīng)注意,通過(guò)每當(dāng)經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間(在本實(shí)施方式中為I秒)時(shí)從對(duì)應(yīng)于最高賦予比率的共通游戲參加資格時(shí)間中減去單位時(shí)間來(lái)減少共通游戲參加資格時(shí)間。因此,當(dāng)在前6秒(對(duì)應(yīng)于賦予比率為4)內(nèi)沒(méi)有共通游戲參加資格時(shí)間被獎(jiǎng)勵(lì)給游戲終端IOa時(shí),最大賦予比率變?yōu)?。(最大參加資格時(shí)間表)此外,游戲終端10可累積地存儲(chǔ)的共通游戲參加資格時(shí)間的上限被事先規(guī)定在最大參加資格時(shí)間表中。最大參加資格時(shí)間表存儲(chǔ)在中央控制器200的RAM 243中。如圖32所示,在最大參加資格時(shí)間表中,賦予比率為N與賦予比率為N (或更高)的共通游戲參加資格時(shí)間的累積的上限Xn關(guān)聯(lián)。更具體地,對(duì)于賦予比率為1,累積的上限被設(shè)定。換言之,對(duì)于任何賦予比率,共通游戲參加資格時(shí)間的總和都被設(shè)定為45秒或更短。該上限不限于此。例如,上限可以是60秒。(累積計(jì)算表)當(dāng)共通游戲參加資格時(shí)間被獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),參照上述最大參加資格時(shí)間表,使用累積計(jì)算表執(zhí)行用于更新共通游戲參加資格時(shí)間管理表的計(jì)算。累積計(jì)算表存儲(chǔ)在中央控制器200的RAM 243中。如圖33所示,累積計(jì)算表存儲(chǔ)用于各賦予比率的下列事項(xiàng)。當(dāng)共通游戲參加資格時(shí)間被獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),參照上述最大參加資格時(shí)間表,使用累積計(jì)算表執(zhí)行用于更新共通游戲參加資格時(shí)間管理表的計(jì)算。累積計(jì)算表存儲(chǔ)在中央控制器200的RAM 243中。如圖17所示,累積計(jì)算表存儲(chǔ)用于各賦予比率的下列事項(xiàng)。即,共通游戲參加資格時(shí)間管理表的“獎(jiǎng)勵(lì)前的共通游戲參加資格時(shí)間”、根據(jù)被激活的賦予線的基本游戲參加資格時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)表的“待獎(jiǎng)勵(lì)共通游戲參加資格時(shí)間”、通過(guò)將獎(jiǎng)勵(lì)前的共通游戲參加資格時(shí)間加上待獎(jiǎng)勵(lì)共通游戲參加資格時(shí)間而計(jì)算出的“被獎(jiǎng)勵(lì)的共通游戲參加資格時(shí)間”、最大參加資格時(shí)間表中設(shè)定的N (或更高)賦予比率的“被獎(jiǎng)勵(lì)的共通游戲參加資格時(shí)間的累積Y/’、在最大參加資格時(shí)間表中設(shè)定的賦予比率為N或更高的“參加資格時(shí)間的累積上限XN”、“計(jì)算出的累積Y/、以及用于更新共通游戲參加資格時(shí)間管理表的新“共通游戲參加資格時(shí)間ZN”。例如,當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)前的共通游戲參加資格時(shí)間為O秒(賦予比率為5或更高)、6秒(賦予比率為4)、18秒(賦予比率為3)、12秒(賦予比率為2)、以及6秒(賦予比率為I)且輸入被執(zhí)行以使賦予線L的數(shù)量為3時(shí),在共通游戲參加資格時(shí)間中,對(duì)于賦予比率為4,將時(shí)間增加I秒、18秒被增加3秒、12秒被增加2秒、并且6秒被增加I秒。在這種情況下,被獎(jiǎng)勵(lì)的共通游戲參加資格時(shí)間被配置為7秒(賦予比率為4)、21秒(賦予比率為3)、14秒(賦予比率為2)、以及7秒武予比率為I)。因此,N或更高的參加資格時(shí)間的累積被配置為7秒(賦予比率為4或更高)、21秒(賦予比率為3或更高)、42秒(賦予比率為2或更高)、以及49秒(賦予比率為I或更高)。然而,最大參加資格時(shí)間表規(guī)定,對(duì)于賦予比率為4或更高,上限為42秒,對(duì)于賦予比率為3或更高,上限為43秒,對(duì)于賦予比率為2或更高,上限為44秒,對(duì)于賦予比率為I或更高,上限為45秒,因此,對(duì)于賦予比率為I或更高,“49秒”超過(guò)上限XN。因此,上限(即45秒)被選擇作為用于賦予比率為I或更高的累積時(shí)間,而差(即4秒)被增加至賦予比率為2的累積時(shí)間。因此,賦予比率為2的累積時(shí)間變?yōu)?6秒,上限(即44秒)被選擇作為用于賦予比率為2的累積時(shí)間,而差(即2秒)被增加至賦予比率為3的累積時(shí)間。因此,賦予比率為3的累積時(shí)間變?yōu)?0秒。該時(shí)間短于賦予比率為3的上限(即43秒),因此賦予比率為3的累積時(shí)間被確定為30秒。此外,賦予比率為4的累積時(shí)間為7秒。因?yàn)檫@短于賦予比率為4的上限(B卩42秒),故賦予比率為4的累積時(shí)間被確定為7秒。概括起來(lái),當(dāng)Yn高于Xn時(shí),Yn=Xn和YN+1=YN+1+YN_XN的計(jì)算從最低賦予比率開(kāi)始重復(fù)。隨后,從YN-YN+1計(jì)算共通游戲參加資格時(shí)間ZN,并且以該計(jì)算的結(jié)果更新共通游戲參加資格時(shí)間管理表。通過(guò)這種累積計(jì)算,能夠使共通游戲參加資格時(shí)間與賦予比率的乘積的累積在累積計(jì)算之前和之后保持不變。(基礎(chǔ)游戲:獎(jiǎng)勵(lì)游戲畫(huà)面)圖34示出在確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的獨(dú)立特別游戲開(kāi)始時(shí)終端圖像顯示面板16上的基本游戲畫(huà)面的示例。在圖34所示的基本游戲畫(huà)面中,第一至第五列的所有視頻卷軸151至155均被停止,并且3個(gè)符號(hào)501 “特別符號(hào)510”停止在第二至第四列的視頻卷軸152至154的中格處。這觸發(fā)了由游戲終端10獨(dú)立運(yùn)行的獨(dú)立特別游戲的開(kāi)始。觸發(fā)獨(dú)立特別游戲的特別符號(hào)510的停止模式不限于此。該觸發(fā)可以是賦予線L之一上的預(yù)定數(shù)量或更多數(shù)量的“特別符號(hào)510”。此外,“特別符號(hào)510”可以不停止在賦予線上。例如,游戲可在基于分散符號(hào)方法將預(yù)定數(shù)量或更多數(shù)量的特別符號(hào)510設(shè)置在任何顯示塊28上的條件下觸發(fā)。
圖35示出在獨(dú)立特別游戲期間終端圖像顯示面板16和上部顯示器700上的顯示狀態(tài)。在獨(dú)立特別游戲期間,終端圖像顯示面板16顯示向上看顯示單元404。如圖35所示,向上看顯示單元404被顯示在終端圖像顯示面板16的中部,通知玩家終端圖像顯示面板16不用于獨(dú)立特別游戲,并且指示玩家觀看上部顯示器700。在本實(shí)施方式中,當(dāng)獨(dú)立特別游戲一開(kāi)始,就立即獎(jiǎng)勵(lì)共通游戲參加資格時(shí)間。在獨(dú)立特別游戲開(kāi)始時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)共通游戲參加資格時(shí)間不同于基本游戲參加資格時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)表(圖30)中規(guī)定的共通游戲參加資格時(shí)間,用于這種情況的表是圖36中所示的獨(dú)立特別游戲參加資格時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)表。根據(jù)獨(dú)立特別游戲參加資格時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)表,被獎(jiǎng)勵(lì)的共通游戲參加資格時(shí)間被縮短,但賦予比率被增加,因?yàn)楸患せ畹馁x予線的數(shù)量增加。圖37示出在獨(dú)立特別游戲期間上部顯示器700上的顯示狀態(tài)。由3個(gè)上部顯示器700a、700b和700c組成的上部顯示器700被配置為顯示單個(gè)共通效果顯示畫(huà)面。共通效果顯示畫(huà)面由分別對(duì)應(yīng)于6個(gè)游戲終端IOa至IOf的游戲終端區(qū)703a至703f組成。在圖37中,游戲終端IOc運(yùn)行獨(dú)立特別游戲,并且終游戲終端IOc的終端圖像顯示面板16顯示向上看顯示單元404。在獨(dú)立特別游戲中,對(duì)應(yīng)于游戲終端IOc的游戲終端區(qū)703c顯示用于獨(dú)立特別游戲的個(gè)別圖像710。更具體地,個(gè)別圖像710包括漁夫圖像711、魚(yú)鉤圖像712、魚(yú)餌圖像713、以及魚(yú)圖像714。漁夫圖像711顯示在各游戲終端區(qū)703a至703f的上部。各游戲終端10中的漁夫圖像711都是不同的,從而能夠理解游戲終端10如何與共通效果顯示畫(huà)面上的各自的游戲終端區(qū)703a至703f相對(duì)應(yīng)。魚(yú)鉤圖像712基本上顯示在運(yùn)行獨(dú)立特別游戲的各游戲終端區(qū)703a至703f的中部。魚(yú)鉤圖像712被顯示,其中顯示方式根據(jù)桿6100的運(yùn)動(dòng)。魚(yú)餌圖像713顯示在魚(yú)鉤圖像712的下端位置處。當(dāng)在獨(dú)立特別游戲中贏得對(duì)應(yīng)于預(yù)定單位賦予數(shù)值或更高的獎(jiǎng)勵(lì)(在本實(shí)施方式中為3000)時(shí),魚(yú)餌圖像713被放大。魚(yú)圖像714對(duì)應(yīng)于獎(jiǎng)勵(lì)游戲中授予的獎(jiǎng)勵(lì)。魚(yú)圖像714通過(guò)魚(yú)的大小指示獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的單位賦予數(shù)值,還通過(guò)數(shù)字指示單位賦予數(shù)值。在運(yùn)行獨(dú)立特別游戲的游戲終端區(qū)703中,顯示有多個(gè)魚(yú)圖像714,并且這些魚(yú)圖像714靠近魚(yú)餌圖像713或在魚(yú)餌圖像713旁邊游動(dòng)。(獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型表)現(xiàn)在,將參照?qǐng)D38中所示的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型表描述對(duì)應(yīng)于魚(yú)圖像714的獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型表存儲(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型、單位賦予數(shù)值、以及彼此關(guān)聯(lián)的排名。應(yīng)注意,獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型表存儲(chǔ)在游戲終端10的RAM 43和中央控制器200的RAM 243中。例如,“Blue Marlin (藍(lán)槍魚(yú))”對(duì)應(yīng)于10000的單位賦予數(shù)值并且排名在第一位。因此,當(dāng)藍(lán)槍魚(yú)顯示在游戲終端區(qū)703上作為魚(yú)圖像714,數(shù)字“10000”與魚(yú)圖像顯示在一起。此外,當(dāng)單位賦予數(shù)值不低于預(yù)定數(shù)值(3000)時(shí),當(dāng)藍(lán)槍魚(yú)贏得時(shí),魚(yú)餌圖像713被放大。(獨(dú)立特別游戲概率表)獨(dú)立特別游戲的賦予數(shù)值基于圖39所示的獨(dú)立特別游戲概率表確定。雖未示出,但存儲(chǔ)了多種類(lèi)型的獨(dú)立特別游戲概率表,并且基于在獨(dú)立特別游戲開(kāi)始時(shí)激活的賦予線L的數(shù)量確定使用哪一個(gè)表。在獨(dú)立特別游戲概率表中,通過(guò)劃分O到65535的數(shù)值范圍而定義的隨機(jī)數(shù)范圍與勝利獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型關(guān)聯(lián)。在勝利獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中,存儲(chǔ)有至少一種獎(jiǎng)勵(lì)。例如,當(dāng)隨機(jī)數(shù)為250時(shí),待授予的勝利獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型是Wahoo (刺鲅)、Black Seabass (黑石斑)、和Halibut (大比目魚(yú))。圖40示出獨(dú)立特別游戲中顯示的勝利畫(huà)面的示例。在勝利畫(huà)面上,漁夫圖像711捕獲魚(yú)圖像714的顯示方式被顯示。此外,在勝利畫(huà)面上,總顯示單元715顯示在游戲終端區(qū)703的上部??傦@示單元715顯示已經(jīng)贏得的獎(jiǎng)勵(lì)的總和。端部的總顯示單元715上顯示的數(shù)字是待授予的獎(jiǎng)勵(lì)的總數(shù)值。應(yīng)注意,被捕獲的魚(yú)圖像714被顯示,其中魚(yú)圖像714的尺寸對(duì)應(yīng)于圖38中所示的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型表中規(guī)定的排名。更具體地,具有高排名的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型與大的單位賦予數(shù)值關(guān)聯(lián),并且被捕獲的魚(yú)圖像714的尺寸很大。此外,神秘獎(jiǎng)勵(lì)作為獎(jiǎng)勵(lì)游戲被執(zhí)行。在預(yù)定數(shù)量或更多數(shù)量的特別符號(hào)510被停止(如在獨(dú)立特別游戲中)的條件下,神秘獎(jiǎng)勵(lì)不被生成。當(dāng)特別符號(hào)510未停止在第三列的視頻卷軸153處時(shí),神秘獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)地開(kāi)始。神秘獎(jiǎng)勵(lì)的開(kāi)始的隨機(jī)確定基于圖41所示的神秘獎(jiǎng)勵(lì)開(kāi)始隨機(jī)確定表進(jìn)行。在神秘獎(jiǎng)勵(lì)開(kāi)始隨機(jī)確定表中,對(duì)于每個(gè)數(shù)量的被激活的賦予線L,確定對(duì)應(yīng)于“神秘獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)生”、“僅效果”以及“神秘獎(jiǎng)勵(lì)不發(fā)生”的隨機(jī)數(shù)范圍。例如,當(dāng)賦予線L的數(shù)量為3且被確定的隨機(jī)數(shù)為“2”時(shí),神秘獎(jiǎng)勵(lì)的效果被執(zhí)行并且神秘獎(jiǎng)勵(lì)被授予為賦予。當(dāng)賦予線L的數(shù)量為3且被確定的隨機(jī)數(shù)為“5”時(shí),僅神秘獎(jiǎng)勵(lì)的效果被執(zhí)行。當(dāng)賦予線L的數(shù)量為3且被確定的隨機(jī)數(shù)為“ 15”時(shí),不執(zhí)行任何事,并且基本游戲繼續(xù)。當(dāng)神秘獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)生時(shí),將贏得的獎(jiǎng)勵(lì)參照?qǐng)D42所示的神秘獎(jiǎng)勵(lì)概率表確定。雖未示出,但存儲(chǔ)了多種類(lèi)型的神秘獎(jiǎng)勵(lì)概率表,并且根據(jù)當(dāng)神秘獎(jiǎng)勵(lì)開(kāi)始時(shí)被激活的賦予線L的數(shù)量確定待使用的表。在神秘獎(jiǎng)勵(lì)概率表中,通過(guò)劃分O到5000的數(shù)值范圍而定義隨機(jī)數(shù)范圍與勝利獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型關(guān)聯(lián)。在勝利獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中,存儲(chǔ)有一種或多種獎(jiǎng)勵(lì)。參照神秘獎(jiǎng)勵(lì)開(kāi)始隨機(jī)確定表確定神秘獎(jiǎng)勵(lì)是否開(kāi)始,并且選擇“發(fā)生”或“僅效果”,圖43所示的神秘獎(jiǎng)勵(lì)效果畫(huà)面被顯示。在神秘獎(jiǎng)勵(lì)效果畫(huà)面上,從上部落至下部的投餌圖像716被顯示在與已經(jīng)被選擇以顯示效果畫(huà)面的游戲終端10相對(duì)應(yīng)的游戲終端區(qū)703中。與此同時(shí),通過(guò)與獨(dú)立特別游戲類(lèi)似的的方式,終端圖像顯示面板16顯示圖35中所示的向上看顯示單元404。此后,如果“發(fā)生”已經(jīng)被選擇,則圖40所示的勝利畫(huà)面被顯示,并且神秘獎(jiǎng)勵(lì)被完成。注意,當(dāng)開(kāi)始共通游戲的條件被達(dá)成同時(shí)上述獨(dú)立特別游戲和神秘獎(jiǎng)勵(lì)正在被執(zhí)行時(shí),共通游戲在效果顯示之后開(kāi)始,獨(dú)立特別游戲和神秘游戲的賦予等的授予被完成。(共通游戲)現(xiàn)在,將描述彼此同步的多個(gè)游戲終端10所運(yùn)行的共通游戲。關(guān)于共通游戲,參照?qǐng)D44所示的共通游戲開(kāi)始隨機(jī)確定表以預(yù)定間隔(在本實(shí)施方式中為I秒)執(zhí)行與是否開(kāi)始共通游戲有關(guān)的隨機(jī)確定。(共通游戲開(kāi)始隨機(jī)確定表)如圖44所示,共通游戲開(kāi)始隨機(jī)確定表規(guī)定了分別對(duì)應(yīng)于“共通游戲的發(fā)生”、“僅效果”、以及“共通游戲的不發(fā)生”的隨機(jī)數(shù)范圍。例如,當(dāng)被確定的隨機(jī)數(shù)為“I”時(shí),共通游戲在共通游戲的開(kāi)始的效果之后開(kāi)始。當(dāng)被確定的隨機(jī)數(shù)為“3”時(shí),僅共通游戲的開(kāi)始的效果被執(zhí)行。當(dāng)被確定的隨機(jī)數(shù)為“ 15”時(shí),不執(zhí)行任何事,并且基本游戲繼續(xù)。當(dāng)共通游戲開(kāi)始時(shí),參照?qǐng)D45所示的共通游戲類(lèi)型隨機(jī)確定表確定將運(yùn)行共通游戲中的哪一個(gè)。更具體地,隨機(jī)選擇下列共通游戲之一:第一共通游戲;第二共通游戲;第三共通游戲;第一共通游戲+第三共通游戲;以及第二共通游戲+第三共通游戲。(共通游戲:共通游戲開(kāi)始效果圖像)在確定將運(yùn)行共通游戲中的哪一個(gè)之后,共通游戲開(kāi)始效果圖像對(duì)應(yīng)于該共通游戲被顯示。共通游戲開(kāi)始效果圖像存儲(chǔ)在中央控制器200的RAM 243中。如圖46所示,相同的共通游戲開(kāi)始效果圖像被顯示在6個(gè)游戲終端中的每一個(gè)的上部顯示器700和終端圖像顯示面板16上。圖46示出在第一共通游戲開(kāi)始時(shí)上部顯示器700和終端圖像顯示面板16上的顯示狀態(tài)。更具體地,上部顯示器700顯示游戲開(kāi)始效果圖像,其中示出從左側(cè)穿行至右側(cè)的各種類(lèi)型的許多魚(yú)的魚(yú)群圖像720被顯示。此外,在上部顯示器700上,與相應(yīng)游戲終端區(qū)703a至703f上顯示的魚(yú)群圖像相同的魚(yú)群圖像721被顯示在游戲終端IOa至IOf中的每一個(gè)的終端圖像顯示面板16上。例如,游戲開(kāi)始效果圖像被分為分別對(duì)應(yīng)于6個(gè)游戲終端區(qū)703的多組數(shù)據(jù)。中央控制器200將這幾組數(shù)據(jù)分配至相應(yīng)的游戲終端10,從而允許上部顯示器700和終端圖像顯示面板16以相同方式顯示游戲開(kāi)始效果圖像。(共通游戲:第一共通游戲畫(huà)面)現(xiàn)在,將描述各共通游戲。圖47示出在第一共通游戲期間上部顯示器700上的顯示狀態(tài)。由3個(gè)上部顯示器700a、700b、和700c組成的上部顯示器700被配置為顯示單個(gè)共通效果顯示畫(huà)面。共通效果顯示畫(huà)面由分別對(duì)應(yīng)于6個(gè)游戲終端IOa至IOf的游戲終端區(qū)703a至703f組成。在圖47中,所有游戲終端10均運(yùn)行共通游戲,并且所有游戲終端10的終端圖像顯示面板16均顯示向上看顯示單元404。在第一共通游戲中,與參與第一共通游戲的各游戲終端10對(duì)應(yīng)的游戲終端區(qū)703以與用于獨(dú)立特別游戲的個(gè)別圖像710類(lèi)似的方式顯示向上看顯示單元404。更具體地,與參與共通游戲各游戲終端10對(duì)應(yīng)的游戲終端區(qū)703顯示個(gè)別圖像710,個(gè)別圖像710包括漁夫圖像711、魚(yú)鉤圖像712、魚(yú)餌圖像713、魚(yú)圖像714、以及總顯示單元715。當(dāng)在獨(dú)立特別游戲中贏得對(duì)應(yīng)于預(yù)定單位賦予數(shù)值(在本實(shí)施方式中為3000)或更高的獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),魚(yú)餌圖像713被放大。例如,在圖47中,游戲終端區(qū)703d中的魚(yú)餌圖像713被放大,因?yàn)橛螒蚪K端IOd已經(jīng)贏得10000的單位賦予數(shù)值。第一共通游戲畫(huà)面還顯示計(jì)數(shù)顯示單元720。該計(jì)數(shù)顯示單元720顯示第一共通游戲的剩余時(shí)間。當(dāng)由計(jì)數(shù)顯示單元720指示的時(shí)間到達(dá)O時(shí),通過(guò)將總顯示單元715中示出的賦予數(shù)值乘以在第一共通游戲開(kāi)始時(shí)被授予的賦予比率來(lái)計(jì)算賦予。此外,當(dāng)由計(jì)數(shù)顯示單元720指示的時(shí)間到達(dá)O時(shí),基于被授予的獎(jiǎng)勵(lì)的單位賦予數(shù)值的總和確定游戲終端10的排名。在本實(shí)施方式中確定第一至第三排名,并且與該排名相對(duì)應(yīng)的賦予被授予第一名、第二名和第三名的游戲終端10。圖48顯示第一共通游戲排名確定畫(huà)面,其中游戲終端IOd因?yàn)榫哂?0750的總單位賦予數(shù)值而排名第一。在第一共通游戲排名確定畫(huà)面中,指示排名的排名圖像722被顯示在漁夫圖像711的下方,而指示與該排名相對(duì)應(yīng)的賦予的賦予數(shù)值圖像721被顯示在漁夫圖像711的上方。(第一共通游戲概率表)第一共通游戲的賦予數(shù)值的確定參照?qǐng)D49所示的第一共通游戲概率表執(zhí)行。雖未示出,但存儲(chǔ)了多個(gè)第一共通游戲概率表,并且其數(shù)量被配置為與游戲終端10的數(shù)量相同。不同的第一共通游戲概率表與各游戲終端10關(guān)聯(lián)。在第一共通游戲概率表中,通過(guò)劃分O到65535的數(shù)值范圍而定義的隨機(jī)數(shù)范圍與勝利獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型關(guān)聯(lián)。在勝利獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中,存儲(chǔ)了至少3種獎(jiǎng)勵(lì)。例如,當(dāng)所確定的隨機(jī)數(shù)為30時(shí),待授予的勝利獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型為YellowFin Tuna (黃鰭金槍魚(yú))、Wahoo (刺鲅)、Halibut (大比目魚(yú))。第一共通游戲的勝利畫(huà)面與圖40所示的游戲終端區(qū)703c上顯示的勝利畫(huà)面相同并且被顯示在與參與第一共通游戲的各游戲終端10相對(duì)應(yīng)的游戲終端703上。也就是說(shuō),當(dāng)從圖48所示的第一共通游戲概率表中選擇的隨機(jī)數(shù)為30時(shí),捕獲黃鰭金槍魚(yú)、刺鲅、大比目魚(yú)的勝利畫(huà)面被連續(xù)顯示。(共通游戲:第二共通游戲畫(huà)面)圖50示出在第二共通游戲期間上部顯示器700上的顯示狀態(tài)。在圖50中,除了游戲終端IOe之外,其它游戲終端10均運(yùn)行共通游戲,并且所有游戲終端10 (除了游戲終端IOe)的終端圖像顯示面板16均顯示向上看顯示單元404。在第二共通游戲中,與第一共通游戲的漁夫圖像711和計(jì)數(shù)顯示單元720類(lèi)似的漁夫圖像711和計(jì)數(shù)顯示單元720被顯示,并且漁群圖像731也顯示在與所有游戲終端10相對(duì)應(yīng)的游戲終端區(qū)702上。此外,當(dāng)由計(jì)數(shù)顯示單元720指示的時(shí)間到達(dá)O時(shí),基于被授予的獎(jiǎng)勵(lì)的單位賦予數(shù)值的總和確定游戲終端10的排名。在第二共通游戲中,中央控制器200通過(guò)各游戲終端在預(yù)定次數(shù)下的預(yù)定勝利概率執(zhí)行勝利確定,并且確定這些勝利的次數(shù)作為獲得勝利的次數(shù)。在本實(shí)施方式中確定第一至第三排名,并且與該排名相對(duì)應(yīng)的賦予被授予第一名、第二名和第三名的游戲終端10。圖51示出第二共通游戲排名確定畫(huà)面。在圖51中,游戲終端IOc通過(guò)總共6次勝利而排名第一。游戲終端IOd通過(guò)總共4次勝利而排名第三。在第二共通游戲排名確定畫(huà)面中,指示排名的排名圖像732、獲得勝利的次數(shù)、以及獲得的賦予數(shù)值被顯示在漁夫圖像711的下方。(共通游戲:第三共通游戲畫(huà)面)當(dāng)在第一共通游戲或第二共通游戲之后運(yùn)行第三共通游戲時(shí),圖52所示的第三共通游戲開(kāi)始效果畫(huà)面被顯示。如圖52所示,第三共通游戲開(kāi)始效果畫(huà)面顯示大魚(yú)圖像733。此后,第三共通游戲開(kāi)始。圖53示出在第三共通游戲期間上部顯示器700上的顯示狀態(tài)。在圖53中,所有游戲終端10均運(yùn)行共通游戲,并且所有游戲終端10的終端圖像顯示面板16均顯示向上看顯示單元404。在第三共通游戲中,與參與第三共通游戲的各游戲終端10對(duì)應(yīng)的游戲終端區(qū)703以與用于獨(dú)立特別游戲的個(gè)別圖像710類(lèi)似的方式顯示向上看顯示單元404。更具體地,與參與共通游戲各游戲終端10對(duì)應(yīng)的游戲終端區(qū)703顯示個(gè)別圖像710,個(gè)別圖像710包括漁夫圖像711、魚(yú)鉤圖像712、魚(yú)餌圖像713、魚(yú)圖像714、以及總顯示單元715。對(duì)蝦圖像741被顯示以替代第一共通游戲中的魚(yú)餌圖像713,還示出了與對(duì)蝦圖像741的尺寸相對(duì)應(yīng)的數(shù)值圖像。在本實(shí)施方式中,對(duì)蝦圖像741與數(shù)值“90”、“60”、和“30”之一關(guān)聯(lián)。當(dāng)在第三共通游戲中未獲得勝利時(shí),待授予的單位賦予數(shù)值等于對(duì)蝦圖像741上顯示的數(shù)值。此外,在第三共通游戲中,顯示有大魚(yú)圖像740。所有游戲終端區(qū)703中顯示的大魚(yú)圖像740的數(shù)量小于游戲終端10的數(shù)量。在對(duì)應(yīng)于已經(jīng)獲得勝利的各游戲終端10的游戲終端區(qū)703中,圖40所示的勝利畫(huà)面被顯示。(第三共通游戲概率表)第三共通游戲的賦予數(shù)值的確定參照?qǐng)D54所示的第三共通游戲概率表執(zhí)行。雖未示出,但存儲(chǔ)了多個(gè)第三共通游戲概率表,并且其數(shù)量被配置為與游戲終端10的數(shù)量相同。不同的第三共通游戲概率表與各游戲終端10關(guān)聯(lián)。在第三共通游戲概率表中,通過(guò)劃分O到65535的數(shù)值范圍而定義的隨機(jī)數(shù)范圍與勝利獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型關(guān)聯(lián)。在勝利獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中,存儲(chǔ)了一種或多種獎(jiǎng)勵(lì)。例如,當(dāng)所確定的隨機(jī)數(shù)為10時(shí),待授予的勝利獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型為BlueMarlin (藍(lán)槍魚(yú))。然而,當(dāng)終端10贏得的獎(jiǎng)勵(lì)已經(jīng)被授予給另一個(gè)游戲終端10時(shí),即使該終端獲得了獎(jiǎng)勵(lì),也不授予賦予。如上所述,當(dāng)在第一共通游戲或第二共通游戲之后運(yùn)行第三共通游戲時(shí),即,當(dāng)?shù)谝还餐ㄓ螒蚧虻诙餐ㄓ螒蜓莼傻谌餐ㄓ螒驎r(shí),這兩個(gè)游戲的獎(jiǎng)勵(lì)賦予都是可獲得的。(控制桿設(shè)備600和個(gè)別圖像710的協(xié)作)在上述獎(jiǎng)勵(lì)游戲和共通游戲中,控制桿設(shè)備600的桿6100的運(yùn)動(dòng)方式和個(gè)別圖像710的顯示方式彼此協(xié)作。桿6100的運(yùn)動(dòng)方式存儲(chǔ)在運(yùn)動(dòng)方式表中,運(yùn)動(dòng)方式表位于游戲終端10的RAM 43中。與此同時(shí),個(gè)別圖像710的顯示方式存儲(chǔ)在顯示方式表中,顯示方式表位于中央控制器200的RAM 243中。如圖55和圖56所示,運(yùn)動(dòng)方式和顯示方式與單組識(shí)別信息關(guān)聯(lián)。當(dāng)與情況關(guān)聯(lián)的一組識(shí)別信息被選擇時(shí),桿6100基于與所選的一組識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的運(yùn)動(dòng)方式運(yùn)動(dòng),并且個(gè)別圖像710基于與所選的一組識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的顯示方式顯不O(游戲機(jī)300的操作:啟動(dòng)處理)下文描述了發(fā)生在游戲機(jī)300中的啟動(dòng)處理流程。當(dāng)對(duì)游戲機(jī)300供電時(shí),圖57所示的啟動(dòng)處理流程開(kāi)始于:中央控制器200中的主板240和游戲板260中、以及終端控制器630的主板40中和游戲板50中。假設(shè)存儲(chǔ)卡53和263分別插入游戲板50和260的卡槽53S和263S中。此外,假設(shè)GAL 54和264分別附接至IC插槽54S和264S。首先,打開(kāi)電源單元45和245的電源開(kāi)關(guān)(上電),啟動(dòng)主板40和240、以及游戲板50和260。啟動(dòng)主板40和240和游戲板50和260,并行地開(kāi)始單獨(dú)的處理。具體地,在游戲板50和260中,CPU 51和261分別讀出存儲(chǔ)在啟動(dòng)ROM 52和262中的預(yù)備認(rèn)證程序。隨后,在分別在主板40和240中讀取認(rèn)證程序之前,根據(jù)讀出的程序執(zhí)行預(yù)備認(rèn)證以確認(rèn)和驗(yàn)證認(rèn)證程序未被篡改(S21)。同時(shí),主板40和240的主CPU 41和241分別運(yùn)行存儲(chǔ)于ROM 42和242中的BIOS以將BIOS中構(gòu)建的壓縮數(shù)據(jù)加載至RAM 43和243 (S22)。隨后,主CPU41和241根據(jù)加載至RAM 43和243中的數(shù)據(jù)運(yùn)行BIOS的程序以對(duì)各種外圍設(shè)備進(jìn)行故障診斷和初始化(S23)。經(jīng)由PCI總線分別連接至游戲板50和260的ROM 55和265的主CPU 41和241讀出存儲(chǔ)在ROM 55和265中的認(rèn)證程序并將它們存儲(chǔ)至RAM 43和243中(S24)。在這一步驟期間,主CPU 41和241各自通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)BIOS中采用的ADDSUM方法(標(biāo)準(zhǔn)校驗(yàn)函數(shù))推導(dǎo)校驗(yàn)和,并將認(rèn)證程序存儲(chǔ)至RAM 43和243中,同時(shí)確認(rèn)存儲(chǔ)操作是否被正確執(zhí)行。接下來(lái),主CPU 41和241各自檢查IDE總線連接有什么設(shè)備。隨后,主CPU 41和241經(jīng)由IDE總線訪問(wèn)插入卡槽53S和263S的存儲(chǔ)卡53和263,并分別從存儲(chǔ)卡53和263中讀出游戲程序和游戲系統(tǒng)程序。在這種情況下,主CPU 41和241各自每次讀出4字節(jié)的構(gòu)成游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的數(shù)據(jù)。接下來(lái),主CPU 41和241使用存儲(chǔ)在RAM 43和243中的認(rèn)證程序認(rèn)證所讀出的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序以確認(rèn)和驗(yàn)證這些程序未被篡改(S25)。當(dāng)認(rèn)證正確結(jié)束時(shí),主CPU 41和241將已認(rèn)證的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序?qū)懭牒痛嫒?RAM 43 和 243 中(S26)。接下來(lái),主CPU 41和241經(jīng)由PCI總線訪問(wèn)附接至IC插槽54S和264S的GAL 54和264,并分別從GAL 54和264中讀出賦予比率設(shè)定數(shù)據(jù)。隨后將讀出的賦予比率設(shè)定數(shù)據(jù)寫(xiě)入和存入RAM 43和243中(S27)。接下來(lái),主CPU 41和241經(jīng)由PCI總線分別讀出存儲(chǔ)在游戲板50和260的ROM55和265中的國(guó)家識(shí)別信息。隨后將讀出的國(guó)家識(shí)別信息存入RAM 43和243中(S28)。之后,主CPU 41和241各自執(zhí)行圖58的初始化處理。(游戲機(jī)300的操作:初始化處理)下文描述游戲機(jī)300中發(fā)生的初始化處理。當(dāng)圖57的啟動(dòng)處理被完成時(shí),中央控制器200從RAM 243中讀出圖58中所示的中央側(cè)初始化設(shè)定流程并執(zhí)行該流程。同時(shí),當(dāng)圖57的啟動(dòng)處理被完成時(shí),游戲終端10從RAM 43中讀出圖58中所示的終端側(cè)初始化設(shè)定流程并執(zhí)行該流程。中央側(cè)和終端側(cè)的初始化設(shè)定流程并行地執(zhí)行。首先,游戲終端10中的每一個(gè)的主CPU 41檢查工作存儲(chǔ)器諸如RAM 43、各種傳感器、各種驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)、以及各種裝飾性燈飾(Al)的工作。例如,為了檢查驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)的工作,執(zhí)行處理,使得桿6100從開(kāi)始位置旋轉(zhuǎn)至結(jié)束位置,同時(shí)檢測(cè)在相應(yīng)位置處的被檢測(cè)磁力,隨后更新RAM 43中的桿位置確定表。隨后,主CPU 41確定是否全部檢查結(jié)果都正常(A2)。如果主CPU 41確定檢查結(jié)果包含錯(cuò)誤(A2:N0) JUiCPU 41向中央控制器200輸出通知錯(cuò)誤的信號(hào)(此后稱(chēng)錯(cuò)誤信號(hào))(A3)。此外,主CPU 41以使燈30照亮等形式報(bào)告錯(cuò)誤(A4),隨后結(jié)束該流程。在A2中的另一方面,如果主CPU 41確定所有檢查結(jié)果都正常(A2:YES),則向中央控制器200輸出初始化設(shè)定信號(hào)(A5)。隨后,等待從中央控制器200提供的初始化設(shè)定信號(hào)(A6、A7:N0)。中央控制器200的主CPU 241從各終端接收信號(hào)(B I)。隨后,主CPU 241確定所接收的信號(hào)是否是錯(cuò)誤信號(hào)(B2)。如果主CPU 241確定該信號(hào)是錯(cuò)誤信號(hào)(B2:YES),則主CPU 241向未示出的主計(jì)算機(jī)等的服務(wù)器輸出錯(cuò)誤信號(hào)(B9)以報(bào)告該錯(cuò)誤(B 10),隨后該流程結(jié)束。在B2中的另一方面,如果主CPU 241確定該信號(hào)不是錯(cuò)誤信號(hào)(B2:N0) JlJiCPU241確定從上電開(kāi)始是否已經(jīng)超過(guò)預(yù)定時(shí)間(檢查時(shí)間)(B3)。如果主CPU 241確定已經(jīng)超過(guò)檢查時(shí)間(B3:YES),則執(zhí)行B9。在另一方面,如果主CPU 241確定還未超過(guò)檢查時(shí)間(B3:N0),則確定是否從游戲終端10中的每一個(gè)接收初始化設(shè)定信號(hào)(B4)。如果主CPU 241確定未從游戲終端10中的任何一個(gè)接收到初始化設(shè)定信號(hào)(B4:N0),則該處理返回BI。在另一方面,如果確定從所有游戲終端10接收到初始化設(shè)定信號(hào)(B4:YES),則主CPU 241檢查工作存儲(chǔ)器諸如RAM 243等、各種傳感器、各種驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)、以及各種裝飾性燈飾的工作(B5)。隨后,主CPU 41確定是否所有檢查結(jié)果都正常(A2)。如果主CPU 241確定檢查結(jié)果包含錯(cuò)誤(B6:NO),則主CPU 241執(zhí)行B9。在B6中的另一個(gè)方面,如果主CPU 241確定所有檢查結(jié)果都正常(B6:YES),則主CPU 241向所有游戲終端10輸入初始化設(shè)定信號(hào)(B7),并使共享的顯示器102顯示演示畫(huà)面(B8)。隨后,主CPU241結(jié)束該流程。在A7中,游戲終端10中的每一個(gè)的主CPU 41確定從中央控制器200接收初始化設(shè)定信號(hào)(A7:YES),并且使終端圖像顯示面板16顯示演示畫(huà)面(A7)。隨后主CPU 41結(jié)束該流程。(游戲終端10的操作:終端側(cè)基礎(chǔ)游戲處理流程)在圖58的終端側(cè)初始化設(shè)定流程之后,游戲終端10的主CPU 41執(zhí)行圖59的終端側(cè)基礎(chǔ)游戲處理流程?;A(chǔ)游戲通過(guò)由主CPU 41執(zhí)行的該終端側(cè)基礎(chǔ)游戲處理流程運(yùn)行。如圖59所示,在游戲終端處理流程中,確定代幣是否被輸入(Cl )。在該步驟中,確定是否接收到通過(guò)按壓最小值輸入按鈕26而輸入的來(lái)自最小值輸入開(kāi)關(guān)26S的信號(hào)。同時(shí),確定是否接收到通過(guò)按壓最大值輸入按鈕27而輸入的來(lái)自最大值輸入開(kāi)關(guān)27S的信號(hào)。如果未輸入任何代幣(Cl:N0),則重復(fù)Cl直至代幣被輸入。在另一方面,如果代幣被輸入(Cl:YES),則根據(jù)被輸入的代幣的數(shù)量減少RAM 43中所存儲(chǔ)的游戲點(diǎn)數(shù)(C2)。當(dāng)代幣的數(shù)量超過(guò)RAM 43中所存儲(chǔ)的游戲點(diǎn)數(shù)時(shí),該處理在不減少游戲點(diǎn)數(shù)的情況下前進(jìn)至稍后描述的步驟C3。當(dāng)代幣的數(shù)量超過(guò)一個(gè)游戲所能輸入的代幣上限(在本實(shí)施方式中為50個(gè))時(shí),該處理在不減少游戲點(diǎn)數(shù)的情況下前進(jìn)至稍后描述的步驟C3。隨后,確定是否按下旋轉(zhuǎn)按鈕23或操作控制桿設(shè)備600以用于開(kāi)始(C3)。如果未開(kāi)始(C3:N0),則該處理返回Cl。因此,如果未開(kāi)始(例如,在開(kāi)始之前輸入結(jié)束游戲的命令),則取消C2中游戲點(diǎn)數(shù)的減少。應(yīng)注意,基于桿6100是否從參考位置向前或向后傾斜大于特定角度的角度來(lái)判斷控制桿設(shè)備600是否被操作以用于開(kāi)始。特定角度被設(shè)定為小于與桿6100抵靠限制構(gòu)件6402 (6402a、6402b)中任何一個(gè)的傾斜角度相對(duì)應(yīng)的第一角度。在該確定中,使用由主體PCB60所提供的磁力檢測(cè)數(shù)據(jù)指示的檢測(cè)到的磁力值,參考一個(gè)桿位置確定表獲得桿6100的桿位置(桿6100的傾斜角度)?;谌绱双@得的桿位置,確定桿6100是否從參考位置以大于特定角度的角度傾斜。在另一方面,如果開(kāi)始(C3:YES),則執(zhí)行輸入數(shù)值信息發(fā)送處理(C4)。換言之,將指示輸入的游戲值的輸入數(shù)值信息信號(hào)發(fā)送至中央控制器200。此外,將輸入數(shù)值存儲(chǔ)在存儲(chǔ)區(qū)諸如RAM 43中。每當(dāng)運(yùn)行單位游戲且執(zhí)行輸入時(shí),都更新該存儲(chǔ)區(qū)。也就是說(shuō),當(dāng)運(yùn)行共通游戲(第二游戲)時(shí),存儲(chǔ)在該共通游戲運(yùn)行前一刻的單位游戲上輸入的數(shù)值。應(yīng)注意,雖然本實(shí)施方式被配置為使響應(yīng)于輸入而激活的賦予線L的數(shù)量信息被發(fā)送,但本公開(kāi)不限于此。接下來(lái)執(zhí)行的是符號(hào)確定處理(C5)。S卩,運(yùn)行存儲(chǔ)在RAM 43中的停止符號(hào)確定程序以確定待配置在顯示窗口 150中的符號(hào)501。通過(guò)該程序,確定將要沿著賦予線L形成的符號(hào)組合。隨后,執(zhí)行符號(hào)滾動(dòng)顯示處理以在終端圖像顯示面板16上滾動(dòng)顯示符號(hào)501(C6)。符號(hào)滾動(dòng)顯示處理是在使符號(hào)501沿箭頭所指方向滾動(dòng)之后使C5中確定的符號(hào)501停止(重新配置)在顯示窗口 150中的處理。接下來(lái),確定顯示窗口 150中重新配置的符號(hào)501的組合是否產(chǎn)生勝利(C7)。當(dāng)確定產(chǎn)生勝利(C7:YES)時(shí),執(zhí)行賦予處理(CS)。更具體地,當(dāng)產(chǎn)生勝利時(shí),計(jì)算根據(jù)該組合的代幣數(shù)量。在C7中的另一方面,當(dāng)確定未產(chǎn)生勝利(C7:N0)時(shí),執(zhí)行C9。在執(zhí)行C8的賦予處理之后,主CPU 41確定是否開(kāi)始獎(jiǎng)勵(lì)游戲(C9)。更具體地,當(dāng)預(yù)定數(shù)量或更多數(shù)量的特別符號(hào)510被重新配置在賦予線L上時(shí)或當(dāng)沒(méi)有特別符號(hào)510被重新配置在第三列的視頻卷軸153上但因隨機(jī)選擇而贏得神秘獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),主CPU 41開(kāi)始獎(jiǎng)勵(lì)游戲。當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲未開(kāi)始時(shí)(C9:N0),執(zhí)行Cl的處理。在另一方面,當(dāng)開(kāi)始獎(jiǎng)勵(lì)游戲(C9:YES),執(zhí)行終端側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(C10)。該終端側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理將參考圖60稍后描述。此后,確定共通游戲觸發(fā)是否成立(C11)。更具體地,主CPU 41確定是否已從中央控制器200接收到共通游戲開(kāi)始效果圖像顯示命令。如果共通游戲觸發(fā)不成立(Cll:N0),則執(zhí)行C I的處理。在另一方面,當(dāng)共通游戲觸發(fā)成立時(shí)(Cll:YES),執(zhí)行終端側(cè)共通游戲處理(C12)。終端側(cè)共通游戲處理將在稍后參照?qǐng)D61進(jìn)行描述。隨后執(zhí)行C I的處理。(游戲終端10的操作:終端側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理流程)游戲終端10的主CPU 41在圖59所示的終端側(cè)基礎(chǔ)游戲處理(C15)中執(zhí)行圖60中所示的終端側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理流程。如圖60所示,主CPU 41確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲是否是獨(dú)立特別游戲(D1)。如果該獎(jiǎng)勵(lì)游戲不是獨(dú)立特別游戲(D1:N0),即,當(dāng)該獎(jiǎng)勵(lì)游戲是神秘獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),主CPU 41執(zhí)行神秘獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)確定(D2)。更具體地,主CPU 41參照?qǐng)D41所示的神秘獎(jiǎng)勵(lì)開(kāi)始隨機(jī)確定表確定所確定的隨機(jī)數(shù)對(duì)應(yīng)于“發(fā)生”、“僅效果”、以及“不發(fā)生”中的哪一個(gè)范圍?,F(xiàn)在,主CPU 41確定是否執(zhí)行效果(D3)。更具體地,主CPU 41確定當(dāng)神秘獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)確定的結(jié)果是“發(fā)生”或“僅效果”時(shí)執(zhí)行效果。如果不執(zhí)行效果(D3:N0),即當(dāng)神秘獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)確定的結(jié)果是“不發(fā)生”時(shí),該流程結(jié)束。在另一方面,如果執(zhí)行效果(D3:YES) JlJiCPU 41確定是否有共通游戲正在運(yùn)行(D4)。如果沒(méi)有共通游戲正在運(yùn)行(D4:N0),則將效果開(kāi)始信號(hào)發(fā)送至中央控制器200(D5)。注意,當(dāng)在步驟D5中接收效果開(kāi)始信號(hào)時(shí),中央控制器200執(zhí)行圖43所示的效果。當(dāng)在D3中確定不執(zhí)行效果(D3)時(shí)或在發(fā)送效果開(kāi)始信號(hào)之后,確定是否生成神秘獎(jiǎng)勵(lì)(D6)。更具體地,當(dāng)神秘獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)確定的結(jié)果為“發(fā)生”時(shí),生成神秘獎(jiǎng)勵(lì)。如果未生成神秘獎(jiǎng)勵(lì)(D6:N0),該流程結(jié)束。在另一方面,如果生成神秘獎(jiǎng)勵(lì)(D6:YES),則主CPU 41執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)確定(D7)。更具體地,參照?qǐng)D42所示的神秘獎(jiǎng)勵(lì)概率表確定所確定的隨機(jī)數(shù)對(duì)應(yīng)哪一個(gè)范圍的勝利獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型。此后,授予根據(jù)已經(jīng)贏得的獎(jiǎng)勵(lì)的賦予(D10),并且該流程結(jié)束。在另一方面,如果在步驟Dl中確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲是獨(dú)立特別游戲,則主CPU 41將命令開(kāi)始獨(dú)立特別游戲的獨(dú)立特別游戲信息信號(hào)發(fā)送至中央控制器200 (D8)。作為響應(yīng),在終端圖像顯示面板16上顯示圖35所示的向上看顯示單元404。雖未示出,但當(dāng)中央控制器200接收獨(dú)立特別游戲信息信號(hào)時(shí),確定是否有共通游戲正在運(yùn)行。如果確定沒(méi)有共通游戲正在運(yùn)行,則中央控制器200執(zhí)行圖37和圖40中所示的效果、打開(kāi)與已經(jīng)發(fā)送獨(dú)立特別游戲信息信號(hào)的游戲終端10相對(duì)應(yīng)的LED單元801、僅基于圖39中所示的獨(dú)立特別游戲概率表執(zhí)行賦予的隨機(jī)確定、以及發(fā)送賦予信息。在另一方面,當(dāng)共通游戲正在運(yùn)行時(shí),中央控制器200僅執(zhí)行隨機(jī)確定并發(fā)送賦予信息。此后,確定是否從中央控制器200接收到賦予信息(D9)。如果尚未接收到賦予信息(D9:N0),則該處理待機(jī)并且重復(fù)步驟D9。當(dāng)已經(jīng)從中央控制器200接收到賦予信息(D9 =YES)時(shí),基于賦予信息授予賦予(D10),并且該流程結(jié)束。(游戲終端10的操作:終端側(cè)共通游戲處理流程)游戲終端10的主CPU 41在圖59所示的終端側(cè)共通游戲處理(C12)中執(zhí)行圖61中所示的終端側(cè)共通游戲處理流程。如圖61所示,主CPU 41確定是否從中央控制器200接收到共通游戲開(kāi)始效果圖像顯示命令(E1)。此后,基于所接收的共通游戲開(kāi)始效果圖像顯示命令顯示圖46所示的共通游戲開(kāi)始效果圖像(E2)。隨后確定是否接收到共通游戲開(kāi)始信號(hào)(E3)。如果尚未接收到共通游戲開(kāi)始信號(hào)(E3:N0),則該流程結(jié)束。在另一方面,如果接收到共通游戲開(kāi)始信號(hào)(E3:YES),則執(zhí)行圖35中示出的向上看顯示(E4)。雖未示出,但當(dāng)共通游戲開(kāi)始效果圖像顯示命令包括僅執(zhí)行效果的命令時(shí),該流程在步驟E2之后結(jié)束。隨后,主CPU 41確定是否從中央控制器200接收到賦予信息(E5)。如果尚未接收到賦予信息,則該流程待機(jī)(E5:N0)。如果已經(jīng)接收到賦予信息(E5:YES),則將所獲得的單位賦予數(shù)值的總和乘以賦予比率,以計(jì)算待授予的賦予(E6)。隨后,授予計(jì)算出的賦予(E7)并且該流程結(jié)束。(中央控制器200的操作:共通游戲處理流程)在執(zhí)彳丁完成圖58所不的中央側(cè)初始化設(shè)定流程之后,中央控制器200的王CPU241執(zhí)行圖62所示的共通游戲處理流程。雖未示出,但共通游戲處理流程被配置為以預(yù)定間隔(在本發(fā)明中為I秒)執(zhí)行。如圖62所示,主CPU 241執(zhí)行是否開(kāi)始共通游戲的隨機(jī)確定(Fl)。更具體地,參照?qǐng)D44所示的共通游戲開(kāi)始隨機(jī)確定表,確定所確定的隨機(jī)數(shù)對(duì)應(yīng)于“發(fā)生”、“僅效果”、“不發(fā)生”中的哪一個(gè)范圍。注意,除此之外,共通游戲中的哪一個(gè)被生成取決于參照?qǐng)D45所示的共通游戲類(lèi)型隨機(jī)確定表確定的被確定的隨機(jī)數(shù)。此后,主CPU 241確定是否執(zhí)行用于共通游戲的開(kāi)始的效果(F2)。更具體地,當(dāng)步驟F2的結(jié)果是“發(fā)生”或“僅效果”時(shí),執(zhí)行效果。如果沒(méi)有用于共通游戲開(kāi)始的效果被執(zhí)行(F2:N0),則該流程結(jié)束。另一方面,如果用于共通游戲的開(kāi)始的效果被執(zhí)行(F2:YES),則主CPU 241確定游戲終端10中的任何一個(gè)上是否正在運(yùn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲(F3)。如果獎(jiǎng)勵(lì)游戲正在運(yùn)行,則該流程等待獎(jiǎng)勵(lì)游戲結(jié)束(F3:YES)。如果沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)游戲正在運(yùn)行(F3:N0),則與所選類(lèi)型的共通游戲相對(duì)應(yīng)的共通游戲開(kāi)始效果圖像顯示命令被發(fā)送至所有游戲終端10(F4),并且在上部顯示器700上顯示共通游戲開(kāi)始效果圖像(F5)。此后,主CPU 241向有資格參與共通游戲的各游戲終端10發(fā)送共通游戲開(kāi)始信號(hào)(F6)。更具體地,參照?qǐng)D31所示的共通游戲參加資格時(shí)間管理表,將共通游戲開(kāi)始信號(hào)發(fā)送至具有參加資格時(shí)間的各游戲終端10。應(yīng)注意,共通游戲開(kāi)始信號(hào)具有與共通游戲參加資格時(shí)間管理表中的游戲終端10的共通游戲參加資格時(shí)間之中的最高賦予比率有關(guān)的信息。換言之,主CPU 241通知游戲終端10各終端的最高賦予比率。主CPU 241隨后參照表(諸如圖49所示的第一共通游戲概率表和圖54所示的第三共通游戲概率表)確定每個(gè)參與游戲的游戲終端10的勝利獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型(F7)。此后,基于所確定的每個(gè)參與游戲的游戲終端10的勝利獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型確定用于每個(gè)參與游戲的游戲終端10的賦予,并將賦予信息被發(fā)送至各游戲終端(F8),隨后該流程結(jié)束。注意,在運(yùn)行共通游戲的同時(shí)執(zhí)行共通游戲隨機(jī)確定處理。當(dāng)在共通游戲正在運(yùn)行的同時(shí)授予共通游戲的開(kāi)始時(shí),向未參與共通游戲但具有參加資格時(shí)間的游戲終端10授予固定賦予。更具體地,中央控制器200發(fā)送固定賦予信息,該固定賦予信息包括針對(duì)未參與共通游戲但具有參加資格時(shí)間的游戲終端10的固定賦予的信息。當(dāng)接收到固定賦予信息時(shí),游戲終端10基于固定賦予信息執(zhí)行授予賦予的處理。(游戲終端10的操作:基準(zhǔn)角度存儲(chǔ)處理流程)此外,在游戲終端10中,獨(dú)立地執(zhí)行基準(zhǔn)角度存儲(chǔ)處理流程、初始化設(shè)定處理流程以及警告處理流程。下面將詳細(xì)說(shuō)明這些處理。通過(guò)圖63中所示的步驟來(lái)執(zhí)行基準(zhǔn)角度存儲(chǔ)流程。首先,將游戲終端10關(guān)機(jī)(S101)。此后,將DIP開(kāi)關(guān)的兩個(gè)開(kāi)關(guān)均設(shè)置為ON(S102)。基準(zhǔn)角度存儲(chǔ)模式被這樣設(shè)定,并且變得能夠存儲(chǔ)基準(zhǔn)角度。然后,將游戲終端10開(kāi)機(jī)(S103)。此后,旋轉(zhuǎn)桿6100被旋轉(zhuǎn)以接觸限制構(gòu)件6402(S104)。桿6100的旋轉(zhuǎn)被自動(dòng)或手動(dòng)完成。隨后桿6100保持接觸限制構(gòu)件6402五秒(S105)。因此,將接觸位置處的傾斜角度存儲(chǔ)為基準(zhǔn)角度(S106)。隨后將游戲終端10關(guān)機(jī)(S107)并且將DIP開(kāi)關(guān)的兩個(gè)開(kāi)關(guān)都設(shè)置為0FF(S108)。注意,當(dāng)?shù)诙O(shè)定角度計(jì)算值變?yōu)樗柚禃r(shí),該變化在上面的步驟之后執(zhí)行,并且該變化反映到第二設(shè)定角度。DIP開(kāi)關(guān)可被配置為使每個(gè)步驟中的狀態(tài)通過(guò)LED (例如,通過(guò)發(fā)射綠光)來(lái)通知。例如,如果在步驟S106中,基準(zhǔn)角度被正確地存儲(chǔ),則可以通過(guò)使常亮的LED閃爍兩次來(lái)通知處理的正確完成。(游戲終端10的操作:初始化設(shè)定處理流程)在預(yù)定的重置時(shí)間,游戲終端10執(zhí)行圖64所示的初始化設(shè)定處理。首先,確定系統(tǒng)是否已經(jīng)重置(S201)。當(dāng)系統(tǒng)尚未重置時(shí)(S201:N0),該流程結(jié)束。另一方面,當(dāng)系統(tǒng)已經(jīng)重置時(shí)(S201:YES),檢測(cè)DIP開(kāi)關(guān)的設(shè)定(DIP1和DIP2的ON/OFF) (S202)。此后,通過(guò)使用對(duì)應(yīng)于設(shè)定的計(jì)算值(第一設(shè)定角度計(jì)算值和第二設(shè)定角度計(jì)算值),對(duì)第一設(shè)定角度和第二設(shè)定角度進(jìn)行初始化(S203)。(游戲終端10的操作:警告處理流程)當(dāng)游戲正在運(yùn)行時(shí),執(zhí)行警告處理(見(jiàn)圖65)。在警告處理中,如圖65所示,確定游戲是否正在運(yùn)行(S301)。當(dāng)沒(méi)有游戲正在運(yùn)行時(shí)(S301:N0),該流程終止。另一方面,當(dāng)游戲正在運(yùn)行時(shí)(S301:YES),獲取歷史信息(S302)。
本實(shí)施方式中的歷史信息在圖66中示出。如圖66所示,歷史信息存儲(chǔ)在歷史信息表中。更具體地,歷史信息表具有檢測(cè)對(duì)象欄、時(shí)間欄、違反時(shí)間欄以及范圍欄。當(dāng)檢測(cè)到對(duì)應(yīng)于相應(yīng)設(shè)定角度的傾斜角度時(shí),檢測(cè)對(duì)象欄存儲(chǔ)圖2中示出的上限第一設(shè)定角度、上限第二設(shè)定角度、下限第一設(shè)定角度以及下限第二設(shè)定角度中的一個(gè)。時(shí)間欄存儲(chǔ)檢測(cè)到每個(gè)傾斜角度時(shí)的時(shí)間。違反時(shí)間欄存儲(chǔ)指示桿在第一警告范圍或第二警告范圍中的持續(xù)時(shí)間的信息,第一警告范圍或第二警告范圍由上限第一設(shè)定角度、上限第二設(shè)定角度、下限第一設(shè)定角度以及下限第二設(shè)定角度來(lái)設(shè)定。范圍欄存儲(chǔ)當(dāng)違反時(shí)間被設(shè)定時(shí)的相應(yīng)的第一警告范圍或第二警告范圍。例如,在圖66的情況下,在“11:27:00”時(shí)刻處檢測(cè)到上限第一設(shè)定角度。此后,在“11:27:06”時(shí)刻處再次檢測(cè)到上限第一設(shè)定角度。因此,所存儲(chǔ)的信息指示桿在第一警告范圍中持續(xù)的違反時(shí)間為6秒。此外,在“12:12:00”時(shí)刻處檢測(cè)到上限第一設(shè)定角度。隨后,在“ 12:12:01”時(shí)刻處檢測(cè)到上限第二設(shè)定角度。隨后,在“12:12:03”時(shí)刻處再次檢測(cè)到上限第二設(shè)定角度。此后,在“12:12:04”時(shí)刻處再次檢測(cè)到上限第一設(shè)定角度。也就是說(shuō),指示桿在第二警告范圍中持續(xù)的違反時(shí)間的信息為2秒,且指示桿在第一警告范圍中持續(xù)的違反時(shí)間的信息為4秒?,F(xiàn)在,再次參照?qǐng)D65。確定歷史信息是否滿(mǎn)足圖5和圖6所示的第一警告條件或第二警告條件(S303)。該歷史信息指示桿6100的傾斜角度隨時(shí)間的變化。當(dāng)歷史信息滿(mǎn)足第一警告條件或第二警告條件時(shí)(S303:YES),確定警告水平是否處于最高(S304)。當(dāng)警告水平未處于最高時(shí)(S304:N0),發(fā)布對(duì)應(yīng)于警告水平的警告(S305),且計(jì)時(shí)開(kāi)始。執(zhí)行該計(jì)時(shí)以測(cè)量分隔時(shí)間。也就是說(shuō),如果在步驟S303中,歷史信息既不滿(mǎn)足第一警告條件,也不滿(mǎn)足第二警告條件(S303:N0),則確定是否已經(jīng)超過(guò)分隔時(shí)間。當(dāng)已經(jīng)超過(guò)分隔時(shí)間時(shí)(S307:YES),重置警告水平(S308)且處理返回到步驟S301。另一方面,當(dāng)未超過(guò)分隔時(shí)間時(shí)(S307:N0),處理返回到步驟S301。另一方面,當(dāng)在步驟S304中警告水平處于最高時(shí)(S304:YES),確定正在運(yùn)行的游戲是否為第二游戲(S309)。當(dāng)游戲不是第二游戲時(shí)(S309:N0),處理返回到S301。另一方面,當(dāng)游戲是第二游戲時(shí)(S309:YES),執(zhí)行游戲無(wú)效化處理(S310)。更具體地,在游戲無(wú)效化處理中執(zhí)行下面的步驟。也就是說(shuō),在第二游戲中,授予已被確定的賦予被無(wú)效化。隨后,將在共通游戲的前一刻運(yùn)行的單位游戲(基礎(chǔ)游戲)上輸入的數(shù)值返回給玩家。注意,在排名在第二游戲中被確定的情況下,所確定的排名不受無(wú)效化的影響。也就是說(shuō),僅賦予被無(wú)效化,而排名等未被無(wú)效化。雖然在本實(shí)施方式中,第二游戲(共通游戲)不需要輸入,但本發(fā)明不限于這種配置。例如,在開(kāi)始第二游戲需要消耗預(yù)定游戲點(diǎn)數(shù)的情況下,當(dāng)?shù)诙螒驘o(wú)效化時(shí),游戲點(diǎn)數(shù)可以被返還。在發(fā)布警告之后且開(kāi)始計(jì)時(shí)之后(S306)或在游戲無(wú)效化處理之后(S310),執(zhí)行電機(jī)停止處理(S311)且該處理返回到步驟S301。在步驟S311中的電機(jī)停止處理中,使支撐機(jī)構(gòu)6200的旋轉(zhuǎn)電機(jī)6202和振動(dòng)電機(jī)6101停止。更具體地,如上所述,游戲終端10設(shè)置有在桿6100的一端可旋轉(zhuǎn)地支持桿6100的支撐機(jī)構(gòu)6200,支撐機(jī)構(gòu)6200包括能夠產(chǎn)生針對(duì)桿6100旋轉(zhuǎn)的負(fù)荷的旋轉(zhuǎn)電機(jī)6202。桿6100包含使桿6100振動(dòng)的振動(dòng)電機(jī)6101。如上所述,終端控制器6300運(yùn)行在接受第一輸入的條件下執(zhí)行的基礎(chǔ)游戲以及在接受第二輸入的條件下執(zhí)行的第二游戲,基于通過(guò)支撐機(jī)構(gòu)6200的桿6100的旋轉(zhuǎn)操作,且由負(fù)荷機(jī)構(gòu)產(chǎn)生針對(duì)桿6100旋轉(zhuǎn)的負(fù)荷。這樣,當(dāng)執(zhí)行警告發(fā)布時(shí),使負(fù)荷的產(chǎn)生(通過(guò)支持構(gòu)件6200)以及振動(dòng)的產(chǎn)生(通過(guò)振動(dòng)電機(jī)6101)停止。停止操作的具體時(shí)刻將在下面描述。也就是說(shuō),當(dāng)在正在產(chǎn)生負(fù)荷或振動(dòng)的同時(shí)發(fā)出警告時(shí),每個(gè)電機(jī)在警告發(fā)布時(shí)停止。同時(shí),當(dāng)在產(chǎn)生負(fù)荷或振動(dòng)的時(shí)刻顯示警告時(shí),負(fù)荷或振動(dòng)的產(chǎn)生被停止。也就是說(shuō),即使警告的發(fā)布終止了,從負(fù)荷或振動(dòng)產(chǎn)生時(shí)開(kāi)始的一系列效果也不被執(zhí)行。注意,負(fù)荷或振動(dòng)可以在警告的發(fā)布終止之后產(chǎn)生。(第一其他實(shí)施方式)本發(fā)明不僅可以被包括上面的實(shí)施方式中描述的游戲終端的游戲系統(tǒng)采用,還可以被包括圖69所示的游戲終端1010的游戲機(jī)1000采用?,F(xiàn)在,參照?qǐng)D69,將具體描述包括根據(jù)第一其他實(shí)施方式的游戲終端1010的游戲機(jī)1000的內(nèi)部連接構(gòu)成。圖69示出了包括根據(jù)本發(fā)明第一其他實(shí)施方式的游戲終端1010的游戲機(jī)1000。如圖69所示,游戲機(jī)1000包括6個(gè)游戲終端(EGM (每個(gè)游戲機(jī)))1010、媒體播放器1021AU021B以及1021C (每個(gè)媒體播放器1021AU021B以及1021C連接至兩個(gè)游戲終端1010)、通過(guò)LAN線纜將3個(gè)媒體播放器1021AU021B以及1021C彼此連接的集線器1022、具有RAM的大獎(jiǎng)控制器1340以及分別連接到媒體播放器1021AU021B以及1021C的3 個(gè)共通顯示器 1700 (1700a、1700b 和 1700c)。游戲終端1010與上面實(shí)施方式中描述的游戲終端基本相同,不同之處在于:包括X-com板1012以及SEI (串聯(lián)電接口)1013,其中X-com板1012包含其上安裝有CPU的主板(1011)且是允許對(duì)應(yīng)于游戲終端1010的媒體播放器1021AU021B或1021C進(jìn)行僅單向通信的通信裝置,SEI 1013能夠與另一游戲終端1010以及大獎(jiǎng)控制器1340進(jìn)行雙向通信。媒體播放器1021A能夠托管其它媒體播放器1021B和1021C。也就是說(shuō),媒體播放器1021B和1021C是媒體播放器1021A的客戶(hù)端。媒體播放器1021AU021B以及1021C經(jīng)由監(jiān)視線纜分別連接到共通顯示器1700 (1700a、1700b以及1700c),并且用作控制共通顯示器1700(1700a、1700b以及1700c)的中央處理器。大獎(jiǎng)控制器1340與上面實(shí)施方式的中央處理器200類(lèi)似,從而執(zhí)行的處理與中央處理器200所執(zhí)行的處理部分地相同?,F(xiàn)在,將參照?qǐng)D70-73描述在使用游戲機(jī)1000的情況下,游戲終端側(cè)碧海垂釣獎(jiǎng)處理作為終端側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理,且當(dāng)“碧海垂釣獎(jiǎng)”在每個(gè)游戲終端1010以及體播放器1021AU021B或1021中開(kāi)始作為獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),通過(guò)媒體播放器1021A、1021B或1021來(lái)執(zhí)行媒體播放器處理。(游戲終端側(cè)碧海垂釣獎(jiǎng)處理)當(dāng)確定游戲終端側(cè)碧海垂釣獎(jiǎng)處理作為將要運(yùn)行的終端側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理時(shí),主板1011的CPU執(zhí)行如圖70和圖71所示的游戲終端側(cè)碧海垂釣獎(jiǎng)處理。如圖70所示,主板1011的CPU確定“碧海垂釣獎(jiǎng)”的發(fā)生條件是否已經(jīng)滿(mǎn)足(Tl)。更具體地,當(dāng)觸發(fā)“碧海垂釣獎(jiǎng)”的發(fā)生的3個(gè)預(yù)定符號(hào)在圖28所示的賦予線L上停止時(shí),確定“碧海垂釣獎(jiǎng)”的發(fā)生條件已經(jīng)滿(mǎn)足。當(dāng)“碧海垂釣獎(jiǎng)”的發(fā)生條件未滿(mǎn)足時(shí)(T1:N0),處理進(jìn)入待機(jī)。
另一方面,當(dāng)“碧海垂釣獎(jiǎng)”的發(fā)生條件滿(mǎn)足時(shí)(Tl: YES),主板1011的CPU向?qū)?yīng)于滿(mǎn)足“碧海垂釣獎(jiǎng)”的發(fā)生條件的游戲終端1010的媒體播放器1021AU021B或1021C發(fā)送〃特征開(kāi)始信號(hào)〃(T2)。這樣,〃特征開(kāi)始信號(hào)〃通過(guò)單向通信從每個(gè)游戲終端1010的X-com板1012發(fā)送到對(duì)應(yīng)的媒體播放器1021A、1021B或1021C。接下來(lái),在游戲終端1010的終端圖像顯示面板16上,顯示表示“碧海垂釣獎(jiǎng)”(T3)的“泡泡”的圖像。隨后,在預(yù)定時(shí)間過(guò)去之后,將“餌和魚(yú)群效果開(kāi)始信號(hào)”發(fā)送到對(duì)應(yīng)的媒體播放器1021Α、1021Β或1021C (Τ4)。這樣,通過(guò)單向通信將“餌和魚(yú)群效果開(kāi)始信號(hào)”從游戲終端1010的X-com板1012發(fā)送到對(duì)應(yīng)的媒體播放器1021AU021B或1021C。接下來(lái),在終端圖像顯示面板16上顯示“碧海垂釣獎(jiǎng)”的標(biāo)題(T5)。隨后,在經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間之后,描述“碧海垂釣獎(jiǎng)”的規(guī)則的布告板顯示在終端圖像顯示面板16上(T6)。隨后,在經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間之后,執(zhí)行圖35所示的向上看顯示(T7)。接下來(lái),將“GET READY(準(zhǔn)備好)顯示信號(hào)”發(fā)送到對(duì)應(yīng)的媒體播放器1021AU021B或1021C (T8)。這樣,通過(guò)單向通信將“GETREADY顯示信號(hào)”從游戲終端1010的X_com板1012發(fā)送到對(duì)應(yīng)的媒體播放器1021A、1021B或1021C。接下來(lái),如圖71所示,在預(yù)定時(shí)間過(guò)去之后,將“START (開(kāi)始)顯示信號(hào)”發(fā)送到對(duì)應(yīng)的媒體播放器1021A、1021B或1021C (T9)。這樣,通過(guò)單向通信將“START顯示信號(hào)”從游戲終端1010的X-com板1012發(fā)送到對(duì)應(yīng)的媒體播放器1021AU021B或1021C。接下來(lái),基于從游戲終端1010的存儲(chǔ)裝置讀出的“碧海垂釣獎(jiǎng)”隨機(jī)確定表,主板1011的CPU進(jìn)行關(guān)于“碧海垂釣獎(jiǎng)”中魚(yú)是否被捕捉以及當(dāng)確定魚(yú)被捕捉時(shí)哪個(gè)種類(lèi)的魚(yú)被捕捉的隨機(jī)確定(T10)。通過(guò)TlO中的隨機(jī)確定,確定魚(yú)是否被捕捉(T11)。當(dāng)魚(yú)被捕捉時(shí)(Til:YES),將“捕魚(yú)和魚(yú)的種類(lèi)信息信號(hào)”發(fā)送到對(duì)應(yīng)的媒體播放器1021AU021B或1021C (T12)。這樣,通過(guò)單向通信將“捕魚(yú)和魚(yú)的種類(lèi)信息信號(hào)”從游戲終端1010的X-com板1012發(fā)送到對(duì)應(yīng)的媒體播放器1021A、1021B或1021C。另一方面,當(dāng)魚(yú)未被捕捉時(shí)(Til:N0),將“捕魚(yú)失敗信息信號(hào)”發(fā)送到對(duì)應(yīng)的媒體播放器1021A、1021B或1021C。這樣,通過(guò)單向通信將“捕魚(yú)失敗信息信號(hào)”從游戲終端1010的X-com板1012發(fā)送到對(duì)應(yīng)的媒體播放器1021AU021B或1021C。在T12或T13之后,主板1011的CPU確定“碧海垂釣獎(jiǎng)”結(jié)束條件是否已經(jīng)成立(TH)0當(dāng)結(jié)束條件尚未成立時(shí)(T14:N0),處理跳轉(zhuǎn)到T10。另一方面,當(dāng)結(jié)束條件已經(jīng)成立時(shí)(T14:YES),將“FINISH (結(jié)束)顯示信號(hào)”發(fā)送到對(duì)應(yīng)的媒體播放器1021A、1021B或1021C(T15)。這樣,通過(guò)單向通信將“FINISH顯示信號(hào)”從游戲終端1010的X-com板1012發(fā)送到對(duì)應(yīng)的媒體播放器1021AU021B或1021C。接下來(lái),在預(yù)定時(shí)間過(guò)去之后,將“特征結(jié)束信號(hào)”發(fā)送到對(duì)應(yīng)的媒體播放器1021AU021B或1021C (T16)。這樣,通過(guò)單向通信將“特征結(jié)束信號(hào)”從游戲終端1010的X-com板1012發(fā)送到對(duì)應(yīng)的媒體播放器1021A、1021B或1021C。此后,“碧海垂釣獎(jiǎng)”的游戲結(jié)果顯示在終端顯示面板16上且所獲得的賦予被獎(jiǎng)勵(lì)(T17)。流程以這種方式結(jié)束。(媒體播放器處理)首先,如圖72所示,每個(gè)媒體播放器1021A、102IB以及102IC的CPU確定是否已經(jīng)從游戲終端1010接收“特征開(kāi)始信號(hào)”(R1)。當(dāng)尚未接收“特征開(kāi)始信號(hào)”時(shí)(R1:N0),等待“特征開(kāi)始信號(hào)”。另一方面,當(dāng)已經(jīng)接收“特征開(kāi)始信號(hào)”時(shí)(R1:YES),在共通顯示器1700上顯示表示“碧海垂釣獎(jiǎng)”的“泡泡”的圖像(R2)。接下來(lái),每個(gè)媒體播放器1021AU021B以及1021C的CPU確定是否已經(jīng)從游戲終端1010接收“餌和魚(yú)群效果開(kāi)始信號(hào)”(R3)。當(dāng)尚未接收到“餌和魚(yú)群效果開(kāi)始信號(hào)”時(shí)(R3:N0),等待“餌和魚(yú)群效果開(kāi)始信號(hào)”。另一方面,當(dāng)已經(jīng)接收“餌和魚(yú)群效果開(kāi)始信號(hào)”時(shí)(R3:YES),在共通顯示器1700上顯示“碧海垂釣獎(jiǎng)”的標(biāo)題(R4)。接下來(lái),在預(yù)定時(shí)間過(guò)去之后,共通顯示器1700上顯示指示釣魚(yú)人向大海撒下餌以及魚(yú)被鉺引誘的效果圖像(R5)。接下來(lái),每個(gè)媒體播放器1021AU021B以及1021C的CPU確定是否已經(jīng)從游戲終端1010接收“GET READY顯示信號(hào)”(R6)。當(dāng)尚未接收“GET READY顯示信號(hào)”時(shí)(R6:N0),等待“GET READY顯示信號(hào)”。另一方面,當(dāng)已經(jīng)接收“GET READY顯示信號(hào)”時(shí)(R6:YES),在共通顯示器1700上顯示文字消息“GET READY”(R7)。接下來(lái),每個(gè)媒體播放器1021AU021B以及1021C的CPU確定是否已經(jīng)從游戲終端1010接收“START顯示信號(hào)”(R8)。當(dāng)尚未接收“START顯示信號(hào)”時(shí)(R8:N0),等待“START顯示信號(hào)”。另一方面,當(dāng)已經(jīng)接收“START顯示信號(hào)”時(shí)(R8:YES),在共通顯示器1700上顯示文字消息“START”(R9)。接下來(lái),如圖73所示,每個(gè)媒體播放器1021A、1021B以及1021C的CPU確定是否已經(jīng)從游戲終端1010接收“捕魚(yú)以及魚(yú)的種類(lèi)信息信號(hào)”(R10)。當(dāng)接收〃捕魚(yú)以及魚(yú)的種類(lèi)信息信號(hào)〃時(shí)(RIO:YES),在共通顯示器1700上顯示文字消息“HIT”以及“FIGHT”(R11)。此后,在共通顯示器1700上顯示捕魚(yú)的效果圖像(R12)。隨后,在共通顯示器1700上顯示投擲釣魚(yú)竿的效果圖像。另一方面,當(dāng)尚未接收“捕魚(yú)以及魚(yú)的種類(lèi)信息信號(hào)”時(shí)(RIO:N0),每個(gè)媒體播放器1021AU021B以及1021C的CPU確定是否從游戲終端1010接收“捕魚(yú)失敗信息信號(hào)”(R13)。當(dāng)尚未接收“捕魚(yú)失敗信息信號(hào)”(R13:N0)時(shí),處理返回到R10。另一方面,當(dāng)已經(jīng)接收“捕魚(yú)失敗信息信號(hào)”(R13:YES)時(shí),在共通顯示器1700上顯示文字信息“HIT”以及“FIGHT”(R14)。從“HIT”開(kāi)始到“FIGHT”結(jié)束的時(shí)間根據(jù)捕魚(yú)的種類(lèi)而變化。此后,在共通顯示器1700上顯示捕魚(yú)失敗的效果圖像(R15)。隨后,在共通顯示器1700上顯示投擲釣魚(yú)竿的效果圖像。在R12或R15之后,每個(gè)媒體播放器1021A、1021B以及1021C的CPU確定是否已經(jīng)從游戲終端1010接收“FINISH顯示信號(hào)“(R16)。當(dāng)尚未接收“FINISH顯示信號(hào)”時(shí)(R16:NO),處理返回到R10。另一方面,當(dāng)已經(jīng)接收“FINISH顯示信號(hào)”時(shí)(R16:YES),在共通顯示器1700上顯示文字信息“FINISH”(R17)。此后,每個(gè)媒體播放器1021AU021B以及1021C的CPU確定是否已經(jīng)從游戲終端1010接收“特征結(jié)束信號(hào)”(R18)。當(dāng)尚未接收“特征結(jié)束信號(hào)”時(shí)(R18:N0),等待“特征結(jié)束信號(hào)”。另一方面,當(dāng)已經(jīng)接收“特征結(jié)束信號(hào)”時(shí)(R18:YES),在共通顯示器1700上顯示“碧海垂釣獎(jiǎng)”的游戲結(jié)果(R19)。流程以這種方式結(jié)束。上面已經(jīng)描述了根據(jù)該另一實(shí)施方式的游戲機(jī)1000。在該游戲機(jī)中,當(dāng)經(jīng)由能夠進(jìn)行雙向通信的SEI 1013將每個(gè)游戲終端1010和大獎(jiǎng)控制器1340彼此連接時(shí),每個(gè)游戲終端1010經(jīng)由X-com板1012連接到對(duì)應(yīng)的媒體播放器1021A、1021B或1021C,從而僅允許從游戲終端1010到媒體播放器1021AU021B或1021C單向通信。由于這一原因,媒體播放器1021AU021B以及1021C無(wú)法向游戲終端1010發(fā)送任何信息信號(hào)。此外,上面的游戲機(jī)1000被配置,從而在某個(gè)時(shí)刻(預(yù)定時(shí)刻)將命令內(nèi)容開(kāi)始的信號(hào)發(fā)送到媒體播放器1021A、102IB或1021C,以開(kāi)始效果,諸如顯示在游戲終端1010的終端圖像顯示面板16上的圖像、由游戲終端1010產(chǎn)生的效果聲音、以及用于移動(dòng)所述釣魚(yú)竿的可移動(dòng)單元603的振動(dòng),由已經(jīng)接收到該信號(hào)的媒體播放器1021AU021B或1021C來(lái)執(zhí)行的共通顯示器1700上的可視效果與游戲終端1010的效果(例如,顯示在游戲終端1010的終端圖像顯示面板16上的圖像、通過(guò)游戲終端1010產(chǎn)生的效果聲音以及用于移動(dòng)釣魚(yú)竿的可移動(dòng)單元603的振動(dòng))同步。(第二其它實(shí)施方式)本發(fā)明不僅可以被包括在上面的實(shí)施方式中描述的游戲終端的游戲系統(tǒng)采用,還可以被包括如圖74所示的游戲終端2010的游戲機(jī)2000采用。現(xiàn)在,參照?qǐng)D74,將具體描述包括根據(jù)第二其他實(shí)施方式的游戲終端2010的游戲機(jī)2000的內(nèi)部連接構(gòu)成。圖74示出了包括根據(jù)本發(fā)明第二其他實(shí)施方式的游戲終端2010的游戲機(jī)2000。如圖74所示,游戲機(jī)2000包括六個(gè)游戲終端(EGM (每個(gè)游戲機(jī)))2010、媒體播放器2021A、2021B以及2021C (每個(gè)媒體播放器2021A、2021B以及2021C連接至兩個(gè)游戲終端2010)、通過(guò)LAN線纜將三個(gè)媒體播放器2021A、2021B以及2021C彼此連接的集線器2022、具有RAM的位置控制器(QCOM仿真器)2340以及分別連接到媒體播放器2021A、2021B以及2021C的三個(gè)共通顯示器2700 (2700a、2700b、和2700c)。游戲終端2010與上面實(shí)施方式中描述的具有其上安裝有CPU的主板(MB)2011游戲終端類(lèi)似,每個(gè)游戲終端2010經(jīng)由LAN線纜連接到集線器2022。媒體播放器2021A、202IB以及202IC經(jīng)由LAN線纜連接到集線器2022。這樣,六個(gè)游戲終端2010以及三個(gè)媒體播放器2021A、2021B以及2021C形成獨(dú)立LAN(以太網(wǎng))。媒體播放器2021A能夠托管其它媒體播放器2021B以及2021C。也就是說(shuō),媒體播放器2021B和2021C是媒體播放器2021A的客戶(hù)端。媒體播放器2021A、2021B以及2021C經(jīng)由監(jiān)視線纜分別連接到共通顯示器2700 (2700a、2700b以及2700c),并且用作控制共通顯示器2700(2700a、2700b以及2700c)的中央處理器。注意,媒體播放器2021A、2021B以及2021C僅具有控制共通顯示器2700上的顯示的功能,且不控制和進(jìn)行諸如用于游戲的隨機(jī)確定的處理。位置控制器2340與上面的實(shí)施方式中描述的進(jìn)步控制器340類(lèi)似。位置控制器2340通過(guò)LAN/串口連接到六個(gè)游戲終端2010的主板2011。注意,位置控制器2340以及每個(gè)游戲終端2010在諸如預(yù)定通信協(xié)議(例如QCOM協(xié)議)的規(guī)則下進(jìn)行雙向通信。此外,位置控制器2340部分地以與上面實(shí)施方式中描述的中央處理器200相同的方式而起作用。更具體地,位置控制器2340用作通過(guò)集成整個(gè)游戲機(jī)2000的游戲條件來(lái)控制游戲平衡的主機(jī),例如,通過(guò)管理共通游戲中的數(shù)據(jù)、管理神秘獎(jiǎng)勵(lì)中的數(shù)據(jù)、以及通過(guò)管理運(yùn)行單位游戲所需要的輸入數(shù)量或獲取一次輸入所需的游戲值。通過(guò)每個(gè)游戲終端2010來(lái)執(zhí)行涉及游戲進(jìn)展的隨機(jī)確定,且隨機(jī)確定的結(jié)果和每個(gè)游戲終端2010中執(zhí)行的處理由位置控制器2340來(lái)管理。現(xiàn)在,將參照?qǐng)D75到圖78描述在使用游戲機(jī)2000的情況下,游戲終端側(cè)碧海垂釣獎(jiǎng)處理作為終端側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理,且當(dāng)“碧海垂釣獎(jiǎng)”在每個(gè)游戲終端2010以及體播放器2021A、2021B或2021中開(kāi)始作為獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),通過(guò)媒體播放器2021A、2021B或2021來(lái)執(zhí)行媒體播放器處理。(游戲終端側(cè)碧海垂釣獎(jiǎng)處理)當(dāng)確定游戲終端側(cè)碧海垂釣獎(jiǎng)處理作為將要運(yùn)行的終端側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理時(shí),主板2011的CPU執(zhí)行如圖75和圖76所示的游戲終端側(cè)碧海垂釣獎(jiǎng)處理。如圖75所示,主板2011的CPU確定“碧海垂釣獎(jiǎng)”的發(fā)生條件是否已經(jīng)滿(mǎn)足(VI)。更具體地,當(dāng)觸發(fā)“碧海垂釣獎(jiǎng)”發(fā)生的3個(gè)預(yù)定符號(hào)在圖28所示的賦予線L上停止時(shí),確定“碧海垂釣獎(jiǎng)”的發(fā)生條件已經(jīng)滿(mǎn)足。當(dāng)“碧海垂釣獎(jiǎng)”的發(fā)生條件未滿(mǎn)足時(shí)(V1:N0),處理進(jìn)入待機(jī)。另一方面,當(dāng)“碧海垂釣獎(jiǎng)”的發(fā)生條件滿(mǎn)足時(shí)(V1:YES),主板2011的CPU經(jīng)由集線器2022向?qū)?yīng)于具有滿(mǎn)足“碧海垂釣獎(jiǎng)”的發(fā)生條件的游戲終端2010的媒體播放器2021A、2021B或2021C發(fā)送“特征開(kāi)始信號(hào)”(V2)。接下來(lái),在游戲終端2010的終端圖像顯示面板16上,顯示表示“碧海垂釣獎(jiǎng)”的“泡泡”圖像(V3)。隨后,在預(yù)定時(shí)間過(guò)去之后,經(jīng)由集線器2022將“餌和魚(yú)群效果開(kāi)始信號(hào)”提供到對(duì)應(yīng)的媒體播放器2021A、2021B或2021C (V4)。接下來(lái),在終端圖像顯示面板16上顯示“碧海垂釣獎(jiǎng)”的標(biāo)題(V5)。隨后,在預(yù)定時(shí)間過(guò)去之后,在終端圖像顯示面板16上顯示描述“碧海垂釣獎(jiǎng)”的規(guī)則的布告板(V6)。隨后,在預(yù)定時(shí)間過(guò)去之后,執(zhí)行圖35所示的向上看顯示(V7)。接下來(lái),經(jīng)由HUB 2022,“GET READY顯示信號(hào)”發(fā)送到對(duì)應(yīng)的媒體播放器2021A、2021B 或 2021C (V8)。接下來(lái),如圖76所示,在預(yù)定時(shí)間過(guò)去之后,將“START顯示信號(hào)”經(jīng)由HUB 2022發(fā)送到對(duì)應(yīng)的媒體播放器2021A、2021B或2021C (V9)。接下來(lái),基于從游戲終端2010的存儲(chǔ)裝置讀出的“碧海垂釣獎(jiǎng)”隨機(jī)確定表,主板2011的CPU進(jìn)行關(guān)于“碧海垂釣獎(jiǎng)”中魚(yú)是否被捕捉以及當(dāng)確定魚(yú)被捕捉時(shí)哪個(gè)種類(lèi)的魚(yú)被捕捉的隨機(jī)確定(V10)。通過(guò)VlO中的隨機(jī)確定,確定魚(yú)是否被捕捉(VII)。當(dāng)魚(yú)被捕捉時(shí)(VI1:YES),經(jīng)由集線器2022將“捕魚(yú)和魚(yú)的種類(lèi)信息信號(hào)”發(fā)送到對(duì)應(yīng)的媒體播放器2021A、2021B或2021C (V12)。另一方面,當(dāng)魚(yú)未被捕捉時(shí)(VI1:N0),將“捕魚(yú)失敗信息信號(hào)”發(fā)送到對(duì)應(yīng)的媒體播放器 2021A、2021B 或 2021C (V13)。在V12或V13之后,主板2011的CPU確定“碧海垂釣獎(jiǎng)”結(jié)束條件是否已經(jīng)成立(VH)0當(dāng)結(jié)束條件尚未成立時(shí)(V14:N0),處理跳轉(zhuǎn)到V10。另一方面,當(dāng)結(jié)束條件已經(jīng)成立時(shí)(V14:YES),經(jīng)由集線器2022將“FINISH顯示信號(hào)”發(fā)送到對(duì)應(yīng)的媒體播放器2021A、2021B或2021C (V15)。接下來(lái),在預(yù)定時(shí)間過(guò)去之后,將“特征結(jié)束信號(hào)”發(fā)送到對(duì)應(yīng)的媒體播放器2021A、2021B 或 2021C (V16)。此后,“碧海垂釣獎(jiǎng)”的游戲結(jié)果顯示在終端顯示面板16上且所獲得的賦予被獎(jiǎng)勵(lì)(V17)。流程以這種方式結(jié)束。(媒體播放器處理)首先,如圖77所示,每個(gè)媒體播放器2021A、2021B以及2021C的CPU確定是否已經(jīng)從游戲終端2010接收“特征開(kāi)始信號(hào)”(W1)。當(dāng)尚未接收到“特征開(kāi)始信號(hào)”時(shí)(W1:N0),等待“特征開(kāi)始信號(hào)”。另一方面,當(dāng)已經(jīng)接收“特征開(kāi)始信號(hào)”時(shí)(W1:YES),在共通顯示器2700上顯示表示“碧海垂釣獎(jiǎng)”的“泡泡”的圖像(W2)。接下來(lái),每個(gè)媒體播放器2021A、2021B以及2021C的CPU確定是否已經(jīng)從游戲終端2010接收“餌和魚(yú)群效果開(kāi)始信號(hào)”(W3)。當(dāng)尚未接收到“餌和魚(yú)群效果開(kāi)始信號(hào)”時(shí)(W3:N0),等待“餌和魚(yú)群效果開(kāi)始信號(hào)”。另一方面,當(dāng)已經(jīng)接收“餌和魚(yú)群效果開(kāi)始信號(hào)”時(shí)(W3:YES),在共通顯示器2700上顯示“碧海垂釣獎(jiǎng)”的標(biāo)題(W4)。接下來(lái),在經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間之后,在共通顯示器2700上顯示指示釣魚(yú)人向大海撒下餌并且魚(yú)被鉺引誘的效果圖像(W5)。接下來(lái),每個(gè)媒體播放器2021A、2021B以及2021C的CPU確定是否已經(jīng)從游戲終端2010接收“GET READY顯示信號(hào)”(W6)。當(dāng)尚未接收“GET READY顯示信號(hào)”時(shí)(W6:N0),等待“GET READY顯示信號(hào)”。另一方面,當(dāng)已經(jīng)接收“GET READY顯示信號(hào)”時(shí)(W6:YES),在共通顯示器1700上顯示文字消息“GET READY”(W7)。接下來(lái),每個(gè)媒體播放器2021A、2021B以及2021C的CPU確定是否已經(jīng)從游戲終端2010接收“START顯示信號(hào)”(W8)。當(dāng)尚未接收“START顯示信號(hào)”時(shí)(W8:N0),等待“START顯示信號(hào)”。另一方面,當(dāng)已經(jīng)接收“START顯示信號(hào)”時(shí)(W8:YES),在共通顯示器2700上顯示文字消息“START”(W9)。接下來(lái),如圖78所示,每個(gè)媒體播放器2021A、2021B以及2021C的CPU確定是否已經(jīng)從游戲終端2010接收“捕魚(yú)以及魚(yú)的種類(lèi)信息信號(hào)”(W10)。當(dāng)接收〃捕魚(yú)以及魚(yú)的種類(lèi)信息信號(hào)〃時(shí)(W10:YES),在共通顯示器2700上顯示文字消息“HIT”以及“FIGHT” (Wll)0此后,在共通顯示器2700上顯示捕魚(yú)的效果圖像(W12)。隨后,在共通顯示器2700上顯示投擲釣魚(yú)竿的效果圖像。另一方面,當(dāng)尚未接收“捕魚(yú)以及魚(yú)的種類(lèi)信息信號(hào)”時(shí)(W20:N0),每個(gè)媒體播放器2021A、2021B以及2021C的CPU確定是否從游戲終端2010接收“捕魚(yú)失敗信息信號(hào)”(W13)。當(dāng)尚未接收“捕魚(yú)失敗信息信號(hào)”(W13:N0)時(shí),處理返回到W10。另一方面,當(dāng)已經(jīng)接收“捕魚(yú)失敗信息信號(hào)”(W13:YES)時(shí),在共通顯示器2700上顯示文字信息“HIT”以及“FIGHT”(W14)。從“HIT”開(kāi)始到“FIGHT”結(jié)束的時(shí)間根據(jù)捕魚(yú)的種類(lèi)而變化。此后,在共通顯示器2700上顯示捕魚(yú)失敗的效果圖像(W15)。隨后,在共通顯示器2700上顯示投擲釣魚(yú)竿的效果圖像。在W12或W15之后,每個(gè)媒體播放器2021A、2021B以及2021C的CPU確定是否已經(jīng)從游戲終端2010接收“FINISH顯示信號(hào)”(W16)。當(dāng)尚未接收“FINISH顯示信號(hào)”時(shí)(W16:NO),處理返回到W10。另一方面,當(dāng)已經(jīng)接收“FINISH顯示信號(hào)”時(shí)(W16:YES),在共通顯示器2700上顯示文字信息“FINISH”(W17)。此后,每個(gè)媒體播放器2021A、2021B以及2021C的CPU確定是否已經(jīng)從游戲終端2010接收“特征結(jié)束信號(hào)”(W18)。當(dāng)尚未接收“特征結(jié)束信號(hào)”時(shí)(W18:N0),等待“特征結(jié)
束信號(hào)”。另一方面,當(dāng)已經(jīng)接收“特征結(jié)束信號(hào)”時(shí)(W18:YES),在共通顯示器2700上顯示“碧海垂釣獎(jiǎng)”的游戲結(jié)果(W19)。流程以這種方式結(jié)束。上面已經(jīng)描述了根據(jù)該另一實(shí)施方式的游戲機(jī)2000。在游戲機(jī)2000中,經(jīng)由集線器2022、通過(guò)六個(gè)游戲終端2010和三個(gè)媒體播放器2021A、2021B或2021C來(lái)構(gòu)建獨(dú)立的LAN (以太網(wǎng))。此外,媒體播放器2021A能夠托管其它媒體播放器2021B和2021C。此外,通過(guò)LAN/串口連接到6個(gè)游戲機(jī)終端的2010的主板2011的位置控制器2340、以及位置控制器2340和每個(gè)游戲終端2010之間的通信是在諸如預(yù)定通信協(xié)議(例如QCOM協(xié)議)的規(guī)則下的雙向通信。這樣,每個(gè)游戲終端2010與位置控制器2340進(jìn)行雙向通信操作。此外,上面的游戲機(jī)2000被配置,從而由于在某個(gè)時(shí)刻(預(yù)定時(shí)刻)將指令內(nèi)容開(kāi)始的信號(hào)發(fā)送到媒體播放器2021A、202IB或2021C,以開(kāi)始效果,諸如顯示在游戲終端2010的終端顯示面板16上的圖像、由游戲終端2010產(chǎn)生的效果聲音、以及用于移動(dòng)所述釣魚(yú)竿的可移動(dòng)單元603的振動(dòng),由已經(jīng)接收到上述信號(hào)的媒體播放器2021A、2021B或2021C執(zhí)行的共通顯示器2700上的可視效果與游戲終端2010上的效果(例如,顯示在游戲終端2010的終端圖像顯示面板16上的圖像、通過(guò)游戲終端2010產(chǎn)生的效果聲音以及用于移動(dòng)釣魚(yú)竿的可移動(dòng)單元603的振動(dòng))同步。因此,上面的實(shí)施方式僅用作本發(fā)明的具體示例,并且本發(fā)明不限于這樣的示例。具體結(jié)構(gòu)和各種方式可以適當(dāng)設(shè)計(jì)或變形。此外,上面的實(shí)施方式中所描述的本發(fā)明的效果不多于通過(guò)本發(fā)明達(dá)到的大多數(shù)優(yōu)選效果的示例。本發(fā)明的效果不限于上面描述的實(shí)施方式中所描述的那些。例如,關(guān)于效果的方面、值等不限于上面的實(shí)施方式中所記載的那些。此外,游戲終端10與中央處理器之間的數(shù)據(jù)等交換不限于上面的描述。例如,響應(yīng)于輸入而激活的賦予線L的數(shù)量信息在本實(shí)施方式中發(fā)送。不限于此,指示輸入數(shù)值的信息可以被發(fā)送。在這種情況下,與賦予線的數(shù)量相關(guān)聯(lián)的表可以與輸入數(shù)值或輸入數(shù)值的范圍相關(guān)聯(lián)。此外,當(dāng)本實(shí)施方式被配置,從而在基本游戲、獎(jiǎng)勵(lì)游戲以及共通游戲的賦予的隨機(jī)確定之后進(jìn)行效果,可以在效果正在進(jìn)行的同時(shí)執(zhí)行隨機(jī)確定。例如,作為在獎(jiǎng)勵(lì)游戲和共通游戲過(guò)程中的效果,通過(guò)使用魚(yú)圖像714和釣魚(yú)餌圖像713來(lái)指示賦予數(shù)值。就這一點(diǎn)而言,可以使用釣魚(yú)餌圖像713來(lái)執(zhí)行下面的效果。更具體地,當(dāng)使魚(yú)圖像714接近釣魚(yú)餌圖像713的效果進(jìn)行時(shí),贏得對(duì)應(yīng)于魚(yú)圖像714的獎(jiǎng)勵(lì)概率高(例如73%以上),釣魚(yú)餌圖像713顯示為紅色。當(dāng)贏得對(duì)應(yīng)于魚(yú)圖像714的獎(jiǎng)勵(lì)概率中等(例如54%以上)時(shí),釣魚(yú)餌圖像713顯示為橘色。當(dāng)贏得對(duì)應(yīng)于魚(yú)圖像714的獎(jiǎng)勵(lì)概率低(例如53%以下)時(shí),釣魚(yú)餌圖像713的顏色保持綠色。此外,魚(yú)圖像714可以被配置以張開(kāi)嘴攻擊顯示為紅色的釣魚(yú)餌圖像713,并且魚(yú)圖像714還可以被配置為當(dāng)釣魚(yú)餌圖像713顯示為橘色時(shí)通過(guò)嘴少量地吃釣魚(yú)餌圖像713。此外,圖30中示出的基本游戲參加資格時(shí)間授予表被配置對(duì)每種數(shù)量的被激活的賦予線授予多個(gè)賦予比率,但是所公開(kāi)的不限于此。例如,如圖67所示,對(duì)于每種數(shù)量的被激活的賦予線授予單個(gè)賦予比率。更具體地,在圖67的情況下,當(dāng)被激活的賦予線的數(shù)量為I時(shí),授予5秒的參加資格時(shí)間(賦予比率為I)。當(dāng)被激活的賦予線的數(shù)量為2時(shí),授予5秒的參加資格時(shí)間(賦予比率為2)。當(dāng)被激活的賦予線的數(shù)量為2時(shí),授予5秒的參加資格時(shí)間(賦予比率為3)。當(dāng)被激活的賦予線的數(shù)量為3時(shí),授予5秒的參加資格時(shí)間(賦予比率為5)。當(dāng)被激活的賦予線的數(shù)量為10時(shí),授予5秒的參加資格時(shí)間(賦予比率為10)。因?yàn)閷?duì)于每種數(shù)量的被激活的賦予線,賦予比率都是獨(dú)立授予的,例如,當(dāng)玩家重復(fù)輸入相同的輸入數(shù)值時(shí),具有相同賦予比率的參加資格時(shí)間被累積。在這種情況下,因?yàn)橹辽傩∮谏鲜鲑x予比率的參加資格時(shí)間不被累積,故賦予比率保持等于或高于預(yù)定值,直至參加資格時(shí)間到達(dá)O。此外,本實(shí)施方式被配置,使得當(dāng)游戲終端10中的任何一個(gè)贏得獨(dú)立特別游戲或神秘獎(jiǎng)勵(lì)且與這些內(nèi)容相關(guān)的效果在上部顯示器700的游戲終端區(qū)703中的任何一個(gè)上被執(zhí)行時(shí),即使確定要開(kāi)始共通游戲,共通游戲也在該效果結(jié)束之后才開(kāi)始。然而,本公開(kāi)不限于此。例如,當(dāng)確定開(kāi)始共通游戲時(shí),可撤銷(xiāo)與獨(dú)立特別游戲或神秘獎(jiǎng)勵(lì)有關(guān)的效果并且可開(kāi)始共通游戲。這允許有資格參與共通游戲的游戲終端10開(kāi)始共通游戲,而不需要等待正在運(yùn)行的共通游戲的結(jié)束。此外,當(dāng)沒(méi)有游戲被游戲機(jī)300運(yùn)行或沒(méi)有游戲被游戲終端10中的任何一個(gè)運(yùn)行時(shí),可在上部顯示器700上顯示已經(jīng)被授予為賦予的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的排名,如圖68所示。在圖68中,沒(méi)有游戲在游戲終端IOc上運(yùn)行。更具體地,在與游戲終端IOc相對(duì)應(yīng)的游戲終端區(qū)703c的中部,顯示有排名圖像750。排名圖像750具有排名區(qū)750a、姓名區(qū)750b、數(shù)據(jù)區(qū)750c、以及魚(yú)區(qū)750d。排名區(qū)750a示出被授予的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)值的排名。姓名區(qū)750b示出已經(jīng)獲得獎(jiǎng)勵(lì)的玩家姓名。如果游戲終端10可存儲(chǔ)會(huì)員卡等(存儲(chǔ)每個(gè)玩家的身份姓名和會(huì)員號(hào)),則可顯示姓名、會(huì)員號(hào)等。數(shù)據(jù)區(qū)750c顯示獲得獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)據(jù)。魚(yú)區(qū)750d顯示對(duì)應(yīng)于所獲得獎(jiǎng)勵(lì)的魚(yú)的圖像。應(yīng)注意,魚(yú)區(qū)750d可顯示指示所獲得獎(jiǎng)勵(lì)的文字、所獲得獎(jiǎng)勵(lì)的單位賦予數(shù)值、或者它們中的一個(gè)包括魚(yú)的圖像。排名可基于所獲得獎(jiǎng)勵(lì)的單位賦予數(shù)值確定或基于將單位賦予數(shù)值乘以賦予比率的計(jì)算來(lái)確定。此外,為了便于理解,上面的詳細(xì)描述主要關(guān)注本發(fā)明的特征。本發(fā)明不限于上述實(shí)施方式,并且可應(yīng)用于多種其它實(shí)施方式。此外,本說(shuō)明書(shū)中所使用的術(shù)語(yǔ)和措辭可單獨(dú)采用以提供本發(fā)明的具體說(shuō)明,并且在任何情況下,本發(fā)明的范圍都不受這些術(shù)語(yǔ)和措辭的限制。此外,對(duì)于本領(lǐng)域技術(shù)人員來(lái)說(shuō)顯而易見(jiàn)的是,在本說(shuō)明書(shū)中描述的本發(fā)明的精神內(nèi),其它結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)、方法等也是可行的。權(quán)利要求的描述因此應(yīng)包括等同于本發(fā)明的結(jié)構(gòu),除非這些結(jié)構(gòu)被認(rèn)為是背離本發(fā)明的精神和范圍。此外,摘要被提供以通過(guò)簡(jiǎn)單研究允許由知識(shí)產(chǎn)權(quán)局、公眾機(jī)構(gòu)、或不完全熟悉專(zhuān)利和法律或?qū)I(yè)術(shù)語(yǔ)的本領(lǐng)域技術(shù)人員快速分析本發(fā)明的技術(shù)特征和實(shí)質(zhì)。摘要的目的不是限制本發(fā)明的范圍,本發(fā)明的范圍應(yīng)基于權(quán)利要求的描述。為了完全理解本發(fā)明的目的和效果,強(qiáng)烈建議充分參考可用文獻(xiàn)的公開(kāi)。上面提供的本發(fā)明的詳細(xì)描述包括在計(jì)算機(jī)上執(zhí)行的處理。上面的描述和表達(dá)被提供以允許本領(lǐng)域技術(shù)人員最有效地理解本發(fā)明。本說(shuō)明書(shū)中描述的在產(chǎn)生一個(gè)結(jié)果的各步驟中執(zhí)行或通過(guò)產(chǎn)生一個(gè)結(jié)果的各步驟執(zhí)行的處理或具有預(yù)定處理功能的塊應(yīng)被理解為不具有自相矛盾的處理。此外,電信號(hào)或磁信號(hào)被發(fā)送/接收和寫(xiě)入相應(yīng)步驟或塊中。應(yīng)注意,僅為了方便起見(jiàn),這種信號(hào)以比特、值、符號(hào)、文字、術(shù)語(yǔ)、數(shù)字等形式表達(dá)。雖然本說(shuō)明書(shū)偶爾使步驟或塊中執(zhí)行的處理人性化,但這些處理基本上由各種設(shè)備執(zhí)行。此外,這些步驟或塊所需的其它結(jié)構(gòu)在上述描述中是顯而易見(jiàn)的。
權(quán)利要求
1.一種游戲終端,包括: 通知單元,被配置為向玩家提供通知; 桿式操作設(shè)備,在一端被可旋轉(zhuǎn)地支撐并被配置為接收來(lái)自所述玩家的旋轉(zhuǎn)操作; 傾斜檢測(cè)機(jī)構(gòu),被配置為檢測(cè)所述操作設(shè)備的傾斜角度; 歷史信息存儲(chǔ)單元,被配置為存儲(chǔ)基于檢測(cè)到的傾斜角度的歷史信息; 警告存儲(chǔ)單元,被配置為存儲(chǔ)警告的數(shù)量;以及 控制器,被編程為執(zhí)行以下步驟: al,當(dāng)玩家在游戲正在運(yùn)行的同時(shí)旋轉(zhuǎn)所述操作設(shè)備時(shí),檢測(cè)所述操作設(shè)備的傾斜角度,并且基于檢測(cè)到的傾斜角度更新所述歷史信息存儲(chǔ)單元中的歷史信息; a2,確定步驟al中所述歷史信息存儲(chǔ)單元中的歷史信息是否滿(mǎn)足預(yù)定警告條件;a3,如果在步驟a2中所述預(yù)定警告條件被滿(mǎn)足,則通過(guò)所述通知單元向所述玩家發(fā)布警告并更新警告數(shù)量;以及 a4,如果在步驟a3中所述警告數(shù)量達(dá)到預(yù)定值,則使正在運(yùn)行的游戲無(wú)效化。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲終端,還包括: 輸入數(shù)值存儲(chǔ)單元,被配置為存儲(chǔ)輸入的數(shù)值; 所述控制器執(zhí)行以下子步驟: 根據(jù)所述輸入運(yùn)行所述游戲,并將所述輸入的數(shù)值存儲(chǔ)在所述輸入數(shù)值存儲(chǔ)單元中;當(dāng)在步驟a4中正在運(yùn) 行的游戲被無(wú)效化,則使所述游戲的賦予無(wú)效化并返還在所述游戲上輸入的數(shù)值。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲終端,還包括: 初始化設(shè)定角度存儲(chǔ)單元,被配置為存儲(chǔ)所述傾斜角度;以及 旋轉(zhuǎn)限制機(jī)構(gòu),設(shè)置在所述操作設(shè)備的旋轉(zhuǎn)方向上以限制所述操作設(shè)備的可動(dòng)范圍, 所述控制器被編程以進(jìn)一步執(zhí)行以下步驟: a5,在預(yù)定的重置時(shí)刻,當(dāng)所述操作設(shè)備接觸所述旋轉(zhuǎn)限制機(jī)構(gòu)時(shí)通過(guò)所述傾斜檢測(cè)機(jī)構(gòu)檢測(cè)所述傾斜角度,并將檢測(cè)到的傾斜角度存儲(chǔ)在所述初始化設(shè)定角度存儲(chǔ)單元中作為指示所述可動(dòng)范圍的基準(zhǔn)角度;以及 a6,基于所述基準(zhǔn)角度,在所述初始化設(shè)定角度存儲(chǔ)單元中存儲(chǔ)用于表示設(shè)定范圍的警告設(shè)定角度,所述設(shè)定范圍是包括所述可動(dòng)范圍并且比所述可動(dòng)范圍更寬的范圍, 在步驟a2中,所述預(yù)定警告條件為:所述歷史信息指示所述操作設(shè)備的傾斜角度至少位于所述設(shè)定范圍之外。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲終端,其中, 所述控制器執(zhí)行以下子步驟: 在步驟a6中,在所述初始化設(shè)定角度存儲(chǔ)單元中存儲(chǔ)第一設(shè)定角度,所述第一設(shè)定角度指示用于靜態(tài)負(fù)荷的設(shè)定范圍,所述用于靜態(tài)負(fù)荷的設(shè)定范圍是包括所述可動(dòng)范圍并且比所述可動(dòng)范圍更寬的范圍,以及在所述初始化設(shè)定角度存儲(chǔ)單元中存儲(chǔ)第二設(shè)定角度,所述第二設(shè)定角度指示用于動(dòng)態(tài)負(fù)荷的設(shè)定范圍,所述用于動(dòng)態(tài)負(fù)荷的設(shè)定范圍是包括用于靜態(tài)負(fù)荷的設(shè)定范圍并且比用于靜態(tài)負(fù)荷的設(shè)定范圍更寬的范圍, 在步驟a2中,所述預(yù)定警告條件為:所述歷史信息指示以下條件中的任何一個(gè): 條件i,所述操作設(shè)備的傾斜角度在第一預(yù)定時(shí)間內(nèi)連續(xù)位于用于靜態(tài)負(fù)荷的設(shè)定范圍之外; 條件ii,所述操作設(shè)備的傾斜角度在第二預(yù)定時(shí)間內(nèi)位于用于動(dòng)態(tài)負(fù)荷的設(shè)定范圍之外預(yù)定次數(shù),所述第二預(yù)定時(shí)間比所述第一預(yù)定時(shí)間短;以及 條件iii,所述操作設(shè)備的傾斜角度在所述第二預(yù)定時(shí)間內(nèi)連續(xù)位于用于動(dòng)態(tài)負(fù)荷的設(shè)定范圍之外。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲終端,還包括: 開(kāi)關(guān),通過(guò)所述開(kāi)關(guān),能夠從多級(jí)角度中選擇所述第二設(shè)定角度。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲終端,其中, 所述控制器執(zhí)行以下子步驟: 在步驟a2中,設(shè)定所述預(yù)定警告條件,使得在更新警告數(shù)量之后的分隔時(shí)間中所述歷史信息指示條件i至條件iii中的任何一個(gè),并當(dāng)所述預(yù)定警告條件在所述分隔時(shí)間中不被滿(mǎn)足時(shí)重置所述警告存儲(chǔ)單元中的警告數(shù)量。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲終端,其中, 在步驟a2中,所述控制器在所述分隔時(shí)間中、在更新警告數(shù)量之后的預(yù)定時(shí)間內(nèi)不進(jìn)行與所述預(yù)定警告條件中的條件ii和條件iii有關(guān)的確定。
8.根據(jù)權(quán)利要求1至7中任一項(xiàng)所述的游戲終端,還包括: 支撐機(jī)構(gòu),在所述操作設(shè)備的一個(gè)端部可旋轉(zhuǎn)地支撐所述操作設(shè)備并包括能夠根據(jù)所述操作設(shè)備的旋轉(zhuǎn)生成負(fù)荷的負(fù)荷機(jī)構(gòu), 所述操作設(shè)備包括能夠使所述操作設(shè)備振動(dòng)的振動(dòng)電機(jī), 所述控制器隨著游戲執(zhí)行以下操作, 基礎(chǔ)游戲,其中根據(jù)第一輸入運(yùn)行單位游戲,以及 第二游戲,在所述單位游戲結(jié)束之后開(kāi)始,基于所述支撐機(jī)構(gòu)支撐的所述操作設(shè)備的旋轉(zhuǎn)操作而運(yùn)行,并由所述負(fù)荷機(jī)構(gòu)根據(jù)所述操作設(shè)備的旋轉(zhuǎn)而生成負(fù)荷,以及 如果在步驟a4中,正在運(yùn)行的所述第二游戲被無(wú)效化,則所述第二游戲的賦予被無(wú)效化,返還所述第二游戲之前對(duì)所述單位游戲的所述第一輸入的數(shù)值,并且在所述通知單元正在發(fā)布警告期間,所述負(fù)荷機(jī)構(gòu)停止產(chǎn)生負(fù)荷且所述振動(dòng)電機(jī)停止產(chǎn)生振動(dòng)。
全文摘要
為了提供能夠有效防止桿式操作設(shè)備等的支撐機(jī)構(gòu)損壞的游戲終端和提供通知的方法,當(dāng)玩家在游戲運(yùn)行期間旋轉(zhuǎn)桿(6100)時(shí),傾斜角度被傾斜檢測(cè)機(jī)構(gòu)(600a)檢測(cè),并且基于檢測(cè)到的傾斜角度更新歷史信息。隨后,確定是否更新后的歷史數(shù)據(jù)是否滿(mǎn)足預(yù)定警告條件。如果預(yù)定警告條件被滿(mǎn)足,則向玩家發(fā)布警告并更新警告數(shù)量,并且當(dāng)警告數(shù)量達(dá)到預(yù)定值時(shí)使正在運(yùn)行的游戲無(wú)效化。
文檔編號(hào)A63F13/10GK103143166SQ201210517858
公開(kāi)日2013年6月12日 申請(qǐng)日期2012年12月5日 優(yōu)先權(quán)日2011年12月6日
發(fā)明者藤澤真澄, 板垣武久, 吉川賢策, 岡本大舜, 宗像宏樹(shù) 申請(qǐng)人:環(huán)球娛樂(lè)株式會(huì)社, 阿魯策游戲美國(guó)有限公司
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