專利名稱:一種游戲機(jī)及顯示屏顯示方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及游戲機(jī)相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域,特別是一種游戲機(jī)及顯示屏顯示方法。
背景技術(shù):
顯示屏是游戲機(jī)用于展示游戲畫面最重要的裝置?,F(xiàn)有的游戲機(jī)已經(jīng)具有顯示三維立體圖像的效果。甚至有些游戲機(jī)已經(jīng)具有裸眼三維的效果。然而,現(xiàn)有技術(shù)的裸眼三維主要采用的是視差障壁技術(shù)或者柱狀透鏡技木。然而,這些技術(shù)無(wú)一例外會(huì)導(dǎo)致觀看三維影像的用戶產(chǎn)生眩暈、頭疼及眼睛疲勞等副作用。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供一種游戲機(jī)及顯示屏顯示方法,以解決現(xiàn)有技術(shù)的游戲機(jī)進(jìn)行裸眼三維顯示時(shí)用戶產(chǎn)生眩暈、頭疼及眼睛疲勞等副作用的技術(shù)問題。采用的技術(shù)方案如下
一種游戲機(jī),包括
游戲機(jī)本體,設(shè)置在游戲機(jī)本體內(nèi)的顯示器,所述顯示器包括依次放置的多層顯示屏,且其中ー層或多層顯示屏為透明顯示屏;
以及設(shè)置在游戲機(jī)本體內(nèi)的處理器,所述處理器用于把游戲圖像數(shù)據(jù)信號(hào)分為多個(gè)畫面部分?jǐn)?shù)據(jù),并傳輸?shù)蕉鄬语@示屏。進(jìn)ー步的,還包括設(shè)置在游戲本體的畫面控制器,所述畫面控制器用于指示所述畫面部分在多層顯示屏上的顯示。進(jìn)ー步的,所述畫面控制器為滾輪或滑塊。進(jìn)ー步的,顯示器其中至少ー層顯示屏為觸摸顯示屏。優(yōu)選地,所述顯示器最外層的顯示屏為觸摸顯示屏。ー種上述的游戲機(jī)的顯示屏顯示方法,所述顯示方法包括
把游戲畫面分成多個(gè)畫面部分;
在多個(gè)顯示屏上分別顯示所述畫面部分。進(jìn)ー步的,所述顯示方法還包括
接收到輸入要求,所述輸入要求用于指示所述畫面部分在多層顯示屏上的顯示;
響應(yīng)接收到的輸入要求,控制所述畫面部分從外層顯示屏向內(nèi)層顯示屏或者從內(nèi)層顯示屏向外層顯示屏依次合并顯示。進(jìn)ー步的,所述游戲機(jī)還包括設(shè)置在游戲本體的畫面控制器,所述輸入要求由畫面控制器生成。進(jìn)ー步的,所述畫面控制器為滾輪或滑塊。進(jìn)ー步的,所述顯示器最外層的顯示屏為觸摸顯示屏,所述輸入要求由檢測(cè)到觸摸顯示屏上的觸摸移動(dòng)生成?,F(xiàn)有的裸眼三維技術(shù),是通過(guò)顯示屏上的像素向不同方向射出光線,影響用戶的視覺,使得用戶感覺到三維效果,然而,由于是影響用戶的視覺,因此,用戶經(jīng)常觀看會(huì)導(dǎo)致眩暈、頭疼及眼睛疲勞等副作用。本發(fā)明的游戲機(jī)及顯示屏顯示方法采用了多層顯示屏,把原來(lái)的一幅ニ維圖案,分成多層顯示,在用戶所看到的是具有真實(shí)縱深的三維效果,而不是受到影響的三維效果,因此不會(huì)令到用戶產(chǎn)生眩暈、頭疼及眼睛疲勞等副作用。每個(gè)用戶對(duì)三維縱深的要求是不一樣的,本發(fā)明采用畫面控制器或者是觸摸顯示屏,控制畫面部分從外顯示屏向內(nèi)顯示屏或者從內(nèi)顯示屏向外顯示屏合并顯示,讓用戶能自由地調(diào)整三維縱深,以滿足不同用戶對(duì)三維縱深的不同需要。
圖I為本發(fā)明一種游戲機(jī)的結(jié)構(gòu)示意 圖2為本發(fā)明一種游戲機(jī)的顯示器示意 圖3為本發(fā)明一種游戲機(jī)的一種實(shí)施例的結(jié)構(gòu)不意 圖4為本發(fā)明一種游戲機(jī)的顯示屏顯示方法的工作流程 圖5為本發(fā)明一種游戲機(jī)的顯示屏顯示方法的一個(gè)例子的結(jié)構(gòu)示意 圖6為本發(fā)明一種游戲機(jī)的顯示屏顯示方法的一個(gè)例子的第一種顯示狀態(tài)示意 圖7為本發(fā)明一種游戲機(jī)的顯示屏顯示方法的一個(gè)例子的第二種顯示狀態(tài)示意 圖8為本發(fā)明一種游戲機(jī)的顯示屏顯示方法的一個(gè)例子的第三種顯示狀態(tài)示意 圖9為本發(fā)明一種游戲機(jī)的顯示屏顯示方法的一個(gè)例子的第四種顯示狀態(tài)示意圖。
具體實(shí)施例方式下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施例對(duì)本發(fā)明做進(jìn)ー步詳細(xì)的說(shuō)明。如圖I所示為本發(fā)明一種游戲機(jī)的結(jié)構(gòu)示意圖,包括
游戲機(jī)本體I,設(shè)置在游戲機(jī)本體內(nèi)的顯示器2,以及設(shè)置在游戲機(jī)本體I內(nèi)的處理器(圖中未標(biāo)出)。如圖2所示為本發(fā)明一種游戲機(jī)的顯示器示意圖,包括依次放置的三層顯示屏,分別為第一顯示屏21、第二顯示屏22和第三顯示屏23,且其中第二顯示屏22和第三顯示屏23為透明顯示屏。所述處理器把游戲圖像數(shù)據(jù)信號(hào)分為多個(gè)畫面部分?jǐn)?shù)據(jù),并傳輸?shù)剿鋈龑语@示屏。在本實(shí)施例中采用三層顯示屏是為了敘述方便,實(shí)際還可以采用ニ層或者多于三層的顯示屏。在一個(gè)實(shí)施例中,如圖3所示,在游戲機(jī)本體I的一側(cè)還設(shè)置有畫面控制器3,畫面控制器3用于指示所述畫面部分在多層顯示屏上的顯示。在本實(shí)施例中,該畫面控制器為滑塊,實(shí)際上也可以采用滾輪等其他可活動(dòng)的結(jié)構(gòu)。在一個(gè)實(shí)施例中,第三顯示屏23,即顯示器最外層的顯示屏為觸摸顯示屏,通過(guò)對(duì)觸摸顯示屏的觸摸移動(dòng),也同樣可以實(shí)現(xiàn)用于指示所述畫面部分在多層顯示屏上的顯示。如圖4所示,為本發(fā)明一種游戲機(jī)的顯示屏顯示方法,所述顯示方法包括步驟S401,把游戲畫面分成多個(gè)畫面部分;
步驟S402,在多個(gè)顯示屏上分別顯示所述畫面部分。步驟S403,接收到輸入要求,所述輸入要求用于指示所述畫面部分在多層顯示屏上的顯示;
步驟S404,響應(yīng)接收到的輸入要求,控制所述畫面部分從外顯示屏向內(nèi)顯示屏或者從內(nèi)顯示屏向外顯示屏合并顯示。其中,如果游戲機(jī)還包括設(shè)置在游戲本體的畫面控制器,所述輸入要求由畫面控制器生成。如果顯示器最外層的顯示屏為觸摸顯示屏,所述輸入要求由檢測(cè)到觸摸顯示屏上的觸摸移動(dòng)生成。
如圖5所示為本發(fā)明一種游戲機(jī)的顯示屏顯示方法的ー個(gè)例子。以顯示器最外層的顯示屏為觸摸顯示屏為例,則輸入要求由檢測(cè)到觸摸顯示屏上的觸摸移動(dòng)生成,具體來(lái)說(shuō)
首先,處理器執(zhí)行步驟S401,把游戲畫面分成三個(gè)畫面部分,即第一畫面部分51、第二畫面部分52和第三畫面部分53 ;
然后在第一顯示屏21上顯示第一畫面部分51,在第二顯示屏22上顯示第二畫面部分52,在第三顯示屏23上顯示第三畫面部分53。由于第二顯示屏22和第三顯示屏23均為透明顯示屏,因此,用戶已經(jīng)能夠觀看到具有三維縱深效果的圖像。如果用戶覺得需要調(diào)整三維縱深,在本實(shí)施例中通過(guò)在第三顯示屏23 (觸摸顯示屏)上上下移動(dòng)即可調(diào)整。例如,檢測(cè)到觸摸向上移動(dòng),畫面部分從外層顯示屏向內(nèi)層顯示屏依次合并顯示,而檢測(cè)到觸摸向下移動(dòng),畫面部分從內(nèi)層顯示屏向外層顯示屏依次合并顯示。具體到本例子,內(nèi)層顯示屏到外層顯示屏的順序?yàn)榈谝伙@示屏21、第二顯示屏22、第三顯示屏23,畫面最初始狀態(tài)如圖5所示
當(dāng)檢測(cè)到觸摸向上移動(dòng),如圖6所示,則第一顯示屏21顯示第一畫面部分51,第二顯示屏22合并顯示第二畫面部分52和第三畫面部分53,第三顯示屏23上不顯示任何畫面,由于第三顯示屏23為透明顯示屏,因此用戶能直接透過(guò)第三顯示屏23觀看到由第二顯示屏22和第一顯示屏21組成的具有三維縱深的畫面影像,同時(shí)因?yàn)榈诙嬅娌糠?2和第三畫面部分53都合并顯示在第二顯示屏22上,因此畫面縱深減少。當(dāng)檢測(cè)到觸摸繼續(xù)向上移動(dòng),如圖7所示,則第一顯示屏21合并顯示第一畫面部分51、第二畫面部分52和第三畫面部分53,第二顯示屏22和第三顯示屏23上不顯示任何畫面,由于第二顯示屏22和第三顯示屏23均為透明顯示屏,因此用戶能直接透過(guò)第二顯示屏22和第三顯示屏23觀看到第一顯示屏21的畫面影響,此時(shí)畫面縱深最小,用戶僅能觀
看到ニ維影像。當(dāng)檢測(cè)到觸摸向下移動(dòng),則第一顯示屏21顯示第一畫面部分51,第二顯示屏22合并顯示第二畫面部分52和第三畫面部分53,第三顯示屏23上不顯示任何畫面,恢復(fù)為圖6效果,畫面縱深増大。當(dāng)檢測(cè)到觸摸繼續(xù)向下移動(dòng),則第一顯示屏21上顯示第一畫面部分51,在第二顯示屏22上顯示第二畫面部分52,在第三顯示屏23上顯示第三畫面部分53,恢復(fù)為圖5效果,此時(shí)畫面縱深此時(shí)最大。當(dāng)檢測(cè)到觸摸繼續(xù)向下移動(dòng),如圖8所示,則第一顯示屏21上不顯示任何畫面,在第二顯示屏22上合并顯示第一畫面部分51和第二畫面部分52,在第三顯示屏23上顯示第三畫面部分53,畫面縱深減少。當(dāng)檢測(cè)到觸摸繼續(xù)向下移動(dòng),如圖9所示,則第一顯示屏21和第二顯示屏22上不顯示任何畫面,在第三顯示屏23上合并顯示第一畫面部分51、第二畫面部分52和第三畫面部分53,畫面縱深最小,用戶僅能觀看到ニ維影像。當(dāng)檢測(cè)到觸摸向上移動(dòng),則恢復(fù)為圖8效果,畫面縱深増大。當(dāng)檢測(cè)到觸摸繼續(xù)向上移動(dòng),則恢復(fù)為圖5效果,畫面縱深最大。 上述僅為本實(shí)施例的一種實(shí)現(xiàn)方法,實(shí)際上,根據(jù)輸入要求,控制所述畫面部分從外顯示屏向內(nèi)顯示屏或者從內(nèi)顯示屏向外顯示屏合并顯示還可以有其他方式表示,例如如果是通過(guò)第三顯示屏23 (觸摸顯示屏)上上下移動(dòng)控制輸入要求,則還可以采用當(dāng)采用當(dāng)檢測(cè)到觸摸向上移動(dòng),畫面部分從內(nèi)層顯示屏向外層顯示屏依次合并顯示,而檢測(cè)到觸摸向下移動(dòng),畫面部分從外層顯示屏向內(nèi)層顯示屏依次合并顯示。而如果是采用畫面控制器,例如滑塊,則可以采用當(dāng)采用當(dāng)檢測(cè)到滑塊向上移動(dòng),畫面部分從內(nèi)層顯示屏向外層顯示屏依次合并顯示,而檢測(cè)到滑塊向下移動(dòng),畫面部分從外層顯示屏向內(nèi)層顯示屏依次合并顯示。具體采用何種方式,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以在閱讀本發(fā)明后,通過(guò)有限次實(shí)驗(yàn)得出。在上述實(shí)施例中,透明顯示屏可以采用例如三星(SAMSUNG)公司發(fā)布的透明顯示屏NL22B等。以上所述實(shí)施例僅表達(dá)了本發(fā)明的幾種實(shí)施方式,其描述較為具體和詳細(xì),但并不能因此而理解為對(duì)本發(fā)明專利范圍的限制。應(yīng)當(dāng)指出的是,對(duì)于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來(lái)說(shuō),在不脫離本發(fā)明構(gòu)思的前提下,還可以做出若干變形和改進(jìn),這些都屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。因此,本發(fā)明專利的保護(hù)范圍應(yīng)以所附權(quán)利要求為準(zhǔn)。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),其特征在于,包括 游戲機(jī)本體,設(shè)置在游戲機(jī)本體內(nèi)的顯示器,所述顯示器包括依次放置的多層顯示屏,且其中一層或多層顯示屏為透明顯示屏; 以及設(shè)置在游戲機(jī)本體內(nèi)的處理器,所述處理器用于把游戲圖像數(shù)據(jù)信號(hào)分為多個(gè)畫面部分?jǐn)?shù)據(jù),并傳輸?shù)蕉鄬语@示屏。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的游戲機(jī),其特征在于,還包括設(shè)置在游戲本體的畫面控制器,所述畫面控制器用于指示所述畫面部分在多層顯示屏上的顯 示。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其特征在于,所述畫面控制器為滾輪或滑塊。
4.根據(jù)權(quán)利要求I所述的游戲機(jī),其特征在于,所述顯示器其中至少一層顯示屏為觸摸顯示屏。
5.一種如權(quán)利要求I所述的游戲機(jī)的顯示屏顯示方法,其特征在于,所述顯示方法包括 把游戲畫面分成多個(gè)畫面部分; 在多個(gè)顯示屏上分別顯示所述畫面部分。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲機(jī)的顯示屏顯示方法,其特征在于,所述顯示方法還包括 接收到輸入要求,所述輸入要求用于指示所述畫面部分在多層顯示屏上的顯示; 響應(yīng)接收到的輸入要求,控制所述畫面部分從外層顯示屏向內(nèi)層顯示屏或者從內(nèi)層顯示屏向外層顯示屏依次合并顯示。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲機(jī)的顯示屏顯示方法,其特征在于,所述游戲機(jī)還包括設(shè)置在游戲本體的畫面控制器,所述輸入要求由畫面控制器生成。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲機(jī)的顯示屏顯示方法,其特征在于,所述畫面控制器為滾 輪或滑塊。
9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲機(jī)的顯示屏顯示方法,其特征在于,所述顯示器最外層的顯示屏為觸摸顯示屏,所述輸入要求由檢測(cè)到觸摸顯示屏上的觸摸移動(dòng)生成。
全文摘要
本發(fā)明涉及游戲機(jī)相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域,特別是一種游戲機(jī)及顯示屏顯示方法,包括游戲機(jī)本體,設(shè)置在游戲機(jī)本體內(nèi)的顯示器,所述顯示器包括依次放置的多層顯示屏,且其中一層或多層顯示屏為透明顯示屏;以及設(shè)置在游戲機(jī)本體內(nèi)的處理器,所述處理器用于把游戲圖像數(shù)據(jù)信號(hào)分為多個(gè)畫面部分?jǐn)?shù)據(jù),并傳輸?shù)蕉鄬语@示屏。本發(fā)明的游戲機(jī)及顯示屏顯示方法采用了多層顯示屏,把原來(lái)的一幅二維圖案,分成多層顯示,在用戶所看到的是具有真實(shí)縱深的三維效果,而不是受到影響的三維效果,因此不會(huì)令到用戶產(chǎn)生眩暈、頭疼及眼睛疲勞等副作用。
文檔編號(hào)A63F13/02GK102961870SQ201210551109
公開日2013年3月13日 申請(qǐng)日期2012年12月18日 優(yōu)先權(quán)日2012年12月18日
發(fā)明者安秀梅 申請(qǐng)人:廣州市渡明信息技術(shù)有限公司