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電子棋牌數(shù)據(jù)處理方法及系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):1619141閱讀:331來源:國知局
電子棋牌數(shù)據(jù)處理方法及系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及一種電子棋牌數(shù)據(jù)處理方法及系統(tǒng),包括:生成牌型配置表;讀取牌型配置表并選定實(shí)際使用概率符合其正態(tài)分布概率的一種牌型,根據(jù)所選定的牌型中各個(gè)牌型種子出現(xiàn)的個(gè)數(shù),在隨機(jī)生成的一副牌中隨機(jī)取出對(duì)應(yīng)個(gè)數(shù)的牌型種子,生成牌型種子數(shù)組,并生成隨機(jī)角色數(shù)組;將牌型種子數(shù)組中的牌型種子隨機(jī)分配給所述隨機(jī)角色數(shù)組中的角色,將該副牌中除牌型種子數(shù)組中的牌型種子以外的牌隨機(jī)分配給隨機(jī)角色數(shù)組中的所有角色;對(duì)所有角色所獲得的牌進(jìn)行校驗(yàn),如果校驗(yàn)合格則將分配給每個(gè)角色的牌傳輸給每個(gè)角色所對(duì)應(yīng)的客戶端,否則,重新返回所述讀取所述牌型配置表的步驟。本發(fā)明把牌型與概率抽象成配置表的模式封裝在后臺(tái)中,效率更高。
【專利說明】電子祺牌數(shù)據(jù)處理方法及系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)處理【技術(shù)領(lǐng)域】,特別涉及一種電子棋牌數(shù)據(jù)處理方法及系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]游戲終端中的棋牌類游戲(如:斗地主、麻將等)除了需要在玩法上吸引用戶外,還需要生成好的配牌算法,好的配牌算法可以避免用戶猜到牌型或者由于總抽不到好牌而過早放棄。
[0003]在沒有使用配牌算法之前,比較通用的做法是采用隨機(jī)配牌的策略,也就是將所有的牌按照隨機(jī)策略分配給每個(gè)角色,算法很簡單,但對(duì)于出牌組合的分布基本不可以控制。角色的牌都很分散,拿到好牌的概率會(huì)比較小。
[0004]還有一種方法是固定生成多副好牌,然后每次對(duì)角色配牌時(shí)就從這些固定的好牌中選取某一副好牌分配給每個(gè)角色。這樣做可以做到好牌的出牌組合可以控制,但是,每種特殊出牌組合概率不好控制,按照通用的方法,好牌和差牌的可配置空間很小。另外,只有單局游戲的概率控制,沒有全局的概率控制,隨著時(shí)間的推進(jìn),很難保證大量的牌局綜合起來還是這個(gè)概率。更重要的問題是,現(xiàn)有技術(shù)很難做到動(dòng)態(tài)配置,好牌的出牌組合需要提前生成好,由于配牌算法不能做到可配置性,每一次配牌策略的變化都需要升級(jí)后臺(tái)服務(wù)器,效率很低。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0005]本發(fā)明的目的在于,提供一種可解決上述問題的電子棋牌數(shù)據(jù)處理方法及系統(tǒng)。
[0006]本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題是采用以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)的。
[0007]—種電子棋牌數(shù)據(jù)處理方法,包括:生成牌型配置表,所述牌型配置表包括由多種牌型種子所構(gòu)成的多種牌型及每種牌型對(duì)應(yīng)的屬性,每種牌型的屬性包括該種牌型中各種牌型種子出現(xiàn)的個(gè)數(shù)以及根據(jù)正態(tài)分布函數(shù)獲得的該種牌型的正態(tài)分布概率;讀取所述牌型配置表并選定實(shí)際使用概率符合其正態(tài)分布概率的一種牌型,根據(jù)所選定的牌型中各個(gè)牌型種子出現(xiàn)的個(gè)數(shù),在隨機(jī)生成的一副牌中隨機(jī)取出對(duì)應(yīng)個(gè)數(shù)的牌型種子,生成牌型種子數(shù)組;隨機(jī)生成隨機(jī)角色數(shù)組;將所述牌型種子數(shù)組中的牌型種子依次分配給由所述隨機(jī)角色數(shù)組中隨機(jī)選出的角色,將該副牌中除所述牌型種子數(shù)組中的牌型種子以外的牌隨機(jī)分配給所述隨機(jī)角色數(shù)組中的所有角色;對(duì)分配給每個(gè)角色的牌進(jìn)行校驗(yàn),如果校驗(yàn)合格則將分配給每個(gè)角色的牌傳輸給每個(gè)角色所對(duì)應(yīng)的客戶端,否則,重新返回所述讀取所述牌型配置表的步驟。
[0008]一種電子棋牌數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),包括:牌型配置模塊,用于生成牌型配置表,所述牌型配置表包括由多種牌型種子所構(gòu)成的多種牌型及每種牌型對(duì)應(yīng)的屬性,每種牌型的屬性包括該種牌型中各種牌型種子出現(xiàn)的個(gè)數(shù)以及根據(jù)正態(tài)分布函數(shù)獲得的該種牌型的正態(tài)分布概率;牌型種子數(shù)組生成模塊,用于讀取所述牌型配置表并選定實(shí)際使用概率符合其正態(tài)分布概率的一種牌型,根據(jù)所選定的牌型中各個(gè)牌型種子出現(xiàn)的個(gè)數(shù),在隨機(jī)生成的一副牌中隨機(jī)取出對(duì)應(yīng)個(gè)數(shù)的牌型種子,生成牌型種子數(shù)組;隨機(jī)角色數(shù)組生成模塊,用于隨機(jī)生成隨機(jī)角色數(shù)組;配牌模塊,用于將所述牌型種子數(shù)組中的牌型種子依次分配給由所述隨機(jī)角色數(shù)組中隨機(jī)選出的角色,將該副牌中除所述牌型種子數(shù)組中的牌型種子以外的牌隨機(jī)分配給所述隨機(jī)角色數(shù)組中的所有角色;校驗(yàn)?zāi)K,用于對(duì)分配給每個(gè)角色的牌進(jìn)行校驗(yàn),如果校驗(yàn)合格則將分配給每個(gè)角色的牌傳輸給每個(gè)角色所對(duì)應(yīng)的客戶端,否則,重新返回所述讀取所述牌型配置表的步驟。
[0009]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明所提出的電子棋牌數(shù)據(jù)處理方法及系統(tǒng)中牌型和該牌型出現(xiàn)的概率是獨(dú)立的互不影響的,二者可以交叉出各種情況,滿足笛卡爾乘積模式,使得在具體牌型生成中不需要關(guān)注牌型組成,只需進(jìn)行概率區(qū)間判斷,開發(fā)簡單,效率高;每種牌型的正態(tài)分布概率是個(gè)全局概率,可以進(jìn)行動(dòng)態(tài)修正,保持從整體上看每種牌型出現(xiàn)的概率不會(huì)有大的偏差;本發(fā)明的可配置性強(qiáng),把牌型與概率抽象成配置表的模式封裝在后臺(tái)中,如需要進(jìn)行牌型變更無需修改代碼,便可實(shí)現(xiàn)牌型的定期變化,不需要升級(jí)后臺(tái)服務(wù)器,效率更高。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0010]為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0011]圖1是本發(fā)明第一實(shí)施例提供的一種電子棋牌數(shù)據(jù)處理方法的流程圖。
[0012]圖2是圖1中步驟Sll的一種具體流程圖。
[0013]圖3是不同牌型的正態(tài)分布圖。
[0014]圖4是圖1中步驟S12的一種具體流程圖。
[0015]圖5是本發(fā)明第一實(shí)施例提供的一種電子棋牌數(shù)據(jù)處理方法的后臺(tái)調(diào)用時(shí)序圖。
[0016]圖6是本發(fā)明第二實(shí)施例提供的一種電子棋牌數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。
[0017]圖7是圖6中牌型配置模塊21的一種具體結(jié)構(gòu)示意圖。
[0018]圖8是圖7中牌型生成模塊213的一種具體結(jié)構(gòu)示意圖。
[0019]圖9是圖6中牌型種子數(shù)組生成模塊22的一種具體結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0020]為更進(jìn)一步闡述本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定發(fā)明目的所采取的技術(shù)手段及功效,以下結(jié)合附圖及較佳實(shí)施例,對(duì)依據(jù)本發(fā)明提出的電子棋牌數(shù)據(jù)處理方法及系統(tǒng)其【具體實(shí)施方式】、方法、步驟、結(jié)構(gòu)、特征及其功效,詳細(xì)說明如下。
[0021]有關(guān)本發(fā)明的前述及其他技術(shù)內(nèi)容、特點(diǎn)及功效,在以下配合參考圖式的較佳實(shí)施例的詳細(xì)說明中將可清楚呈現(xiàn)。通過【具體實(shí)施方式】的說明,當(dāng)可對(duì)本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定目的所采取的技術(shù)手段及功效得以更加深入且具體的了解,然而所附圖式僅是提供參考與說明之用,并非用來對(duì)本發(fā)明加以限制。
[0022]本發(fā)明提出的電子棋牌數(shù)據(jù)處理方法和系統(tǒng)適用于在可以作為游戲終端的終端設(shè)備(例如電子游戲機(jī)、智能手機(jī)、平板電腦等)上實(shí)現(xiàn)的棋盤游戲和牌類游戲,主要包括:撲克、斗地主、麻將、中國象棋、中國跳棋、軍旗、黑白棋、五子棋等。
[0023]第一實(shí)施例
[0024]參照圖1,圖1是本發(fā)明第一實(shí)施例提供的一種電子棋牌數(shù)據(jù)處理方法的流程圖。于本實(shí)施例中,電子棋牌數(shù)據(jù)處理方法包括:
[0025]Sll:生成牌型配置表,所述牌型配置表包括由多種牌型種子所構(gòu)成的多種牌型及每種牌型對(duì)應(yīng)的屬性,每種牌型的屬性包括該種牌型中各種牌型種子出現(xiàn)的個(gè)數(shù)以及根據(jù)正態(tài)分布函數(shù)獲得的該種牌型的正態(tài)分布概率。
[0026]考慮到牌型配置表的靈活性,可以將所有可能出現(xiàn)的牌型以其中的牌型種子出現(xiàn)個(gè)數(shù)的形式進(jìn)行配置。
[0027]請參照圖2,圖2是圖1中步驟Sll的具體流程圖。于步驟Sll中,進(jìn)一步可包括以下步驟:
[0028]Slll:根據(jù)棋牌的種類選取至少兩種牌型種子,所選取的至少兩種好牌牌型種子的組合為所述牌型。
[0029]根據(jù)具體的棋牌的種類,所選取的牌型種子也不同,例如,在撲克牌的“斗地主”游戲中,選取牌型種子為:“順子”(五張以上順連的牌,例如Α^)、“炸彈”(有四張同一點(diǎn)數(shù)的牌,例如7蠢7Ψ 7全7參)、“三張”(有三張同一點(diǎn)數(shù)的牌,例如3辦3彎3?)、“連對(duì)”(兩張相同點(diǎn)數(shù)的牌順連另外兩張相同點(diǎn)數(shù)的牌,例如9V 9Φ 8Ψ 8?),那么,“順子”、“炸彈”、“三張”、“連對(duì)”的組合就構(gòu)成牌型。根據(jù)“順子”、“炸彈”、“三張”、“連對(duì)”在一副牌中出現(xiàn)的個(gè)數(shù)進(jìn)行不同的組合又可以形成多種牌型。例如I個(gè)“順子”、O個(gè)“炸彈”、2個(gè)“三張”、O個(gè)“連對(duì)”形成一種牌型;0個(gè)“順子”、3個(gè)“炸彈”、O個(gè)“三張”、I個(gè)“連對(duì)”形成另一種牌型。牌型種子可以事先存儲(chǔ)在一個(gè)種子列表或者數(shù)據(jù)庫中。
[0030]S112:設(shè)置所述每種牌型種子在一副牌中出現(xiàn)個(gè)數(shù)的個(gè)數(shù)區(qū)間。
[0031]對(duì)已經(jīng)選取好的牌型種子可以對(duì)其的出現(xiàn)個(gè)數(shù)的個(gè)數(shù)區(qū)間進(jìn)行設(shè)置,也就是設(shè)置該種牌型種子在一副牌中最多能夠出現(xiàn)的個(gè)數(shù)。個(gè)數(shù)區(qū)間可以由人為提前配置好的,具體個(gè)數(shù)根據(jù)產(chǎn)品策略定制。例如,可以設(shè)置在一副牌中牌型種子“順子”出現(xiàn)的個(gè)數(shù)區(qū)間為[O, 5],也就是在一副牌中最多可以生成5個(gè)“順子”。
[0032]S113:采用概率區(qū)間算法生成牌型。
[0033]于步驟S113中,根據(jù)棋牌的種類設(shè)置所述每種牌型中各種牌型種子可能出現(xiàn)的個(gè)數(shù)對(duì)應(yīng)的概率區(qū)間,該概率區(qū)間以百分之一為單位;對(duì)牌型中的每種牌型種子均進(jìn)行如下步驟:隨機(jī)生成一個(gè)比較大的數(shù),比較大的數(shù)特指105至107之間的數(shù)。計(jì)算該比較大的數(shù)除以100后所得到的余數(shù);設(shè)定該余數(shù)所在的概率區(qū)間所對(duì)應(yīng)的個(gè)數(shù)為該牌型種子出現(xiàn)的個(gè)數(shù)。
[0034]繼續(xù)以上面的牌型種子“順子”為例,請參照表一,在表一中,由于“順子”的個(gè)數(shù)區(qū)間為[0,5],那么,“順子”可能出現(xiàn)的個(gè)數(shù)分別為O個(gè)、1個(gè)、2個(gè)、3個(gè)、4個(gè)、5個(gè),設(shè)置這些個(gè)數(shù)對(duì)應(yīng)的概率區(qū)間,該概率區(qū)間以百分之一為單位,例如設(shè)置“順子”出現(xiàn)O個(gè)的概率區(qū)間為0-5、設(shè)置“順子”出現(xiàn)I個(gè)的概率區(qū)間為5~15、“順子”出現(xiàn)2個(gè)的概率區(qū)間為15~35、“順子”出現(xiàn)3個(gè)的概率區(qū)間為35~50、“順子”出現(xiàn)4個(gè)的概率區(qū)間為5~15、“順子”出現(xiàn)5個(gè)的概率區(qū)間為0-5。[0035]表一
[0036]
【權(quán)利要求】
1.一種電子棋牌數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,包括: 生成牌型配置表,所述牌型配置表包括由多種牌型種子所構(gòu)成的多種牌型及每種牌型對(duì)應(yīng)的屬性,每種牌型的屬性包括該種牌型中各種牌型種子出現(xiàn)的個(gè)數(shù)以及根據(jù)正態(tài)分布函數(shù)獲得的該種牌型的正態(tài)分布概率; 讀取所述牌型配置表并選定實(shí)際使用概率符合其正態(tài)分布概率的一種牌型,根據(jù)所選定的牌型中各個(gè)牌型種子出現(xiàn)的個(gè)數(shù),在隨機(jī)生成的一副牌中隨機(jī)取出對(duì)應(yīng)個(gè)數(shù)的牌型種子,生成牌型種子數(shù)組,并采用隨機(jī)算法生成隨機(jī)角色數(shù)組; 將所述牌型種子數(shù)組中的牌型種子依次分配給由所述隨機(jī)角色數(shù)組中隨機(jī)選出的角色,將該副牌中除所述牌型種子數(shù)組中的牌型種子以外的牌隨機(jī)分配給所述隨機(jī)角色數(shù)組中的所有角色; 對(duì)分配給每個(gè)角色的牌進(jìn)行校驗(yàn),如果校驗(yàn)合格則將分配給每個(gè)角色的牌傳輸給每個(gè)角色所對(duì)應(yīng)的客戶端,否則,重新返回所述讀取所述牌型配置表的步驟。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成牌型配置表的步驟,包括: 根據(jù)棋牌的種類選取至少兩種牌型種子,所選取的至少兩種牌型種子的組合為所述牌型; 設(shè)置所述每種牌型種子在一副牌中出現(xiàn)個(gè)數(shù)的個(gè)數(shù)區(qū)間; 采用概率區(qū)間算法生成牌型; 判斷生成的牌型中每種牌型種子的出現(xiàn)個(gè)數(shù)是否落在該種牌型種子的個(gè)數(shù)區(qū)間內(nèi),如果判斷結(jié)果為是,則返回該牌型中各個(gè)牌 型種子的出現(xiàn)個(gè)數(shù)并保留該牌型,否則,重新生成牌型,當(dāng)所保留的牌型滿足預(yù)訂數(shù)量時(shí)停止生成牌型; 根據(jù)正態(tài)分布函數(shù)獲得所生成的每種牌型的正態(tài)分布概率。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述步驟采用概率區(qū)間算法生成牌型,包括: 根據(jù)棋牌的種類設(shè)置所述每種牌型中各種牌型種子可能出現(xiàn)的個(gè)數(shù)對(duì)應(yīng)的概率區(qū)間,該概率區(qū)間以百分之一為單位; 對(duì)該牌型中每種牌型種子均進(jìn)行如下步驟: 隨機(jī)生成一個(gè)IO5至IO7之間的數(shù),計(jì)算該數(shù)除以100后所得到的余數(shù); 設(shè)置該余數(shù)所在的概率區(qū)間所對(duì)應(yīng)的個(gè)數(shù)為該牌型種子出現(xiàn)的個(gè)數(shù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述步驟讀取所述牌型配置表并選定實(shí)際使用概率符合其正態(tài)分布概率的一種牌型,包括: 讀取所述牌型配置表中的一種牌型,判斷所選中的牌型的實(shí)際使用概率是否小于該牌型的正態(tài)分布概率,如果小于,則根據(jù)所選定的牌型中各種牌型種子出現(xiàn)的個(gè)數(shù),在該副牌中按照對(duì)應(yīng)牌型種子的個(gè)數(shù)隨機(jī)取出對(duì)應(yīng)的牌型種子,生成牌型種子數(shù)組,否則,重新選定一種牌型。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,對(duì)所有角色的牌進(jìn)行校驗(yàn)包括校驗(yàn)每個(gè)角色的牌的數(shù)目、每個(gè)角色的牌型種子出現(xiàn)的概率是否超過預(yù)定概率或者角色與角色之間的牌型種子的差異是否超過預(yù)定差異值。
6.一種電子棋牌數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),其特征在于,包括: 牌型配置模塊,用于生成牌型配置表,所述牌型配置表包括由多種牌型種子所構(gòu)成的多種牌型及每種牌型對(duì)應(yīng)的屬性,每種牌型的屬性包括該種牌型中各種牌型種子出現(xiàn)的個(gè)數(shù)以及根據(jù)正態(tài)分布函數(shù)獲得的該種牌型的正態(tài)分布概率; 牌型種子數(shù)組生成模塊,用于讀取所述牌型配置表并選定實(shí)際使用概率符合其正態(tài)分布概率的一種牌型,根據(jù)所選定的牌型中各個(gè)牌型種子出現(xiàn)的個(gè)數(shù),在隨機(jī)生成的一副牌中隨機(jī)取出對(duì)應(yīng)個(gè)數(shù)的牌型種子,生成牌型種子數(shù)組; 隨機(jī)角色數(shù)組生成模塊,用于隨機(jī)生成隨機(jī)角色數(shù)組; 配牌模塊,用于將所述牌型種子數(shù)組中的牌型種子依次分配給由所述隨機(jī)角色數(shù)組中隨機(jī)選出的角色,將該副牌中除所述牌型種子數(shù)組中的牌型種子以外的牌隨機(jī)分配給所述隨機(jī)角色數(shù)組中的所有角色; 校驗(yàn)?zāi)K,用于對(duì)分配給每個(gè)角色的牌進(jìn)行校驗(yàn),如果校驗(yàn)合格則將分配給每個(gè)角色的牌傳輸給每個(gè)角色所對(duì)應(yīng)的客戶端,否則,重新返回所述讀取所述牌型配置表的步驟。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其特征在于,所述牌型配置模塊,包括: 牌型種子設(shè)置模塊,用于根據(jù)棋牌的種類選取至少兩種牌型種子,所選取的至少兩種好牌牌型種子的組合為所述牌型; 個(gè)數(shù)區(qū)間設(shè)置模塊,用于設(shè)置所述每種好牌牌型種子出現(xiàn)個(gè)數(shù)的個(gè)數(shù)區(qū)間; 牌型生成模塊,用于采用概率區(qū)間算法生成牌型; 第一判斷模塊,用于判斷生成的牌型中每種牌型種子的出現(xiàn)個(gè)數(shù)是否落在該種牌型種子的概率區(qū)間內(nèi), 如果判斷結(jié)果為是,則返回該牌型中各個(gè)牌型種子的出現(xiàn)個(gè)數(shù)并保留該牌型,否則,所述牌型生成模塊重新生成牌型,當(dāng)所保留的牌型滿足預(yù)訂數(shù)量時(shí)停止生成牌型; 概率生成模塊,用于根據(jù)正態(tài)分布函數(shù)獲得的所生成的每種牌型的正態(tài)分布概率。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述牌型生成模塊,包括: 概率區(qū)間設(shè)定模塊,用于根據(jù)棋牌的種類設(shè)定所述每種牌型中各種牌型種子可能出現(xiàn)的個(gè)數(shù)對(duì)應(yīng)的概率區(qū)間,該概率區(qū)間以百分之一為單位; 牌型種子個(gè)數(shù)生成模塊,用于對(duì)該牌型中每種牌型種子均進(jìn)行如下步驟:隨機(jī)生成一個(gè)比較大的數(shù),計(jì)算該比較大的數(shù)除以100后所得到的余數(shù);設(shè)定該余數(shù)所在的概率區(qū)間所對(duì)應(yīng)的個(gè)數(shù)為該牌型種子出現(xiàn)的個(gè)數(shù)。
9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其特征在于,所述牌型種子數(shù)組生成模塊包括牌型選擇模塊、判斷模塊、取牌模塊: 所述牌型選擇模塊用于選定所述牌型配置表中的一種牌型; 所述第二判斷模塊用于判斷所述牌型選擇模塊所選中的牌型的實(shí)際使用概率是否小于該牌型的正態(tài)分布概率,如果小于,則所述取牌模塊根據(jù)所選定的牌型中各種牌型種子出現(xiàn)的個(gè)數(shù),在該副牌中按照對(duì)應(yīng)牌型種子的個(gè)數(shù)隨機(jī)取出對(duì)應(yīng)的牌型種子,生成牌型種子數(shù)組,否則,所述牌型選擇模塊重新選定一種牌型。
10.根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其特征在于,對(duì)所有角色的牌進(jìn)行校驗(yàn)包括校驗(yàn)每個(gè)角色的牌的數(shù)目、每個(gè)角色的牌型種子出現(xiàn)的概率是否超過預(yù)定概率或者角色與角色之間的牌型種子的差異是否超過預(yù)定差異值。
【文檔編號(hào)】A63F13/45GK103877725SQ201210558387
【公開日】2014年6月25日 申請日期:2012年12月20日 優(yōu)先權(quán)日:2012年12月20日
【發(fā)明者】馬亮, 賀志強(qiáng), 羅春華, 楊基澤 申請人:騰訊科技(深圳)有限公司
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