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輔助游戲裝置的制作方法

文檔序號(hào):1577934閱讀:294來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:輔助游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實(shí)用新型適用于跳舞機(jī)的輔助游戲設(shè)備,尤其涉及一種利用MEMS陀螺儀機(jī)和加速度計(jì)制成的與游戲主機(jī)互動(dòng)的輔助游戲設(shè)備。
背景技術(shù)
目前電玩城有一種跳舞機(jī)的設(shè)備,它的核心感應(yīng)器件主要是腳步感應(yīng)器和感應(yīng)手姿勢(shì)的紅外接收發(fā)射器(成對(duì)出現(xiàn),一個(gè)接收一個(gè)發(fā)射)。游戲者眼睛觀看屏幕上顯示的舞步,腳隨之踩踏機(jī)器上對(duì)應(yīng)的舞步感應(yīng)區(qū)域。它的原理是踏板上面有許多對(duì)應(yīng)舞步的感應(yīng)條,當(dāng)腳接觸到感應(yīng)條,則產(chǎn)生對(duì)應(yīng)舞步的信號(hào)。感應(yīng)手姿勢(shì)的紅外接收發(fā)射器用來(lái)選擇對(duì)應(yīng)舞蹈的歌曲以及場(chǎng)景。上述那種傳統(tǒng)的跳舞機(jī)有很大的局限性,它要求游戲者只能站在指定位置才能夠工作。這樣,游戲者在娛樂(lè)的時(shí)候也就受著一種約束,玩起來(lái)也就不能夠那么盡興。而本實(shí)用新型利用MEMS陀螺儀制成的設(shè)備(類似于護(hù)腕)則完全沒(méi)有這種限制,把這種設(shè)備佩戴在游戲者的手跟腳上,人在進(jìn)行舞蹈動(dòng)作的時(shí)候,MEMS陀螺儀就能夠檢測(cè)出動(dòng)作的X,Y, Y軸角速度輸出,然后經(jīng)過(guò)特殊的算法把角速度輸出轉(zhuǎn)換成方位跟距離輸出。通過(guò)無(wú)線連接方式把轉(zhuǎn)換成的輸出信號(hào)發(fā)送給電腦。這樣就實(shí)現(xiàn)了跳舞機(jī)的改進(jìn)?,F(xiàn)有技術(shù)中還有一種基于三軸加速度計(jì)的輔助游戲設(shè)備,但其并非為跳舞設(shè)計(jì),不僅不方便固定,而且為有線形式,不適用于幅度較大或有旋轉(zhuǎn)動(dòng)作的游戲。

實(shí)用新型內(nèi)容本實(shí)用新型的目的之一是提供一種方便固定且可適用于幅度較大或有旋轉(zhuǎn)動(dòng)作的游戲的輔助游戲裝置。為實(shí)現(xiàn)上述目的,本實(shí)用新型提供的輔助游戲裝置包括裝置本體,以及從裝置本體兩側(cè)向外延伸的兩帶狀部,在所述兩帶狀部上分別設(shè)有組成一互補(bǔ)連接結(jié)構(gòu)的兩部分。優(yōu)選的是,所述裝置本體包括外殼和設(shè)置于外殼內(nèi)的用于記錄舞蹈游戲者的姿勢(shì)動(dòng)作數(shù)據(jù)的動(dòng)作/姿勢(shì)檢測(cè)單元,與動(dòng)作/姿勢(shì)檢測(cè)單元相連用于處理舞蹈游戲者的姿勢(shì)動(dòng)作數(shù)據(jù)的控制電路/數(shù)據(jù)處理單元,以及與該控制電路/數(shù)據(jù)處理單元相連用于將經(jīng)處理的數(shù)據(jù)通過(guò)無(wú)線方式外發(fā)的射頻單元。優(yōu)選的是,該互補(bǔ)鏈接結(jié)構(gòu)是搭扣結(jié)構(gòu),該兩部分分別為扣和孔。優(yōu)選的是,孔為多個(gè)。優(yōu)選的是,所述動(dòng)作/姿勢(shì)檢測(cè)模塊包括MEMS陀螺儀和加速度計(jì)。本實(shí)用新型利用MEMS陀螺儀制成的設(shè)備(類似于護(hù)腕)則完全沒(méi)有這種限制,把這種設(shè)備佩戴在游戲者的手跟腳上,人在進(jìn)行舞蹈動(dòng)作的時(shí)候,MEMS陀螺儀就能夠檢測(cè)出動(dòng)作的X,Y, Z軸角速度輸出,然后經(jīng)過(guò)特殊的算法把角速度輸出轉(zhuǎn)換成方位跟距離輸出。通過(guò)無(wú)線連接方式把轉(zhuǎn)換成的輸出信號(hào)發(fā)送給電腦。這樣就實(shí)現(xiàn)了跳舞機(jī)的改進(jìn)。
圖1為一依照本實(shí)用新型的一種具體實(shí)施方是的輔助游戲設(shè)備的結(jié)構(gòu)圖;圖2,輔助游戲設(shè)備的電路原理圖以及坐在系統(tǒng)的原理總圖;圖3為射頻單元的工作流程圖;圖4為游戲主機(jī)接收端工作流程圖。
具體實(shí)施方式
參照?qǐng)D1,一種實(shí)施例中的輔助游戲裝置10包括裝置本體1,以及從裝置本體兩側(cè)向外延伸的兩帶狀部2、3,在所述兩帶狀部2、3上分別設(shè)有組成一連接結(jié)構(gòu)4的兩互補(bǔ)結(jié)構(gòu)41、42。該互補(bǔ)的結(jié)構(gòu)可以為搭扣,尤其是大口的孔可以有多個(gè),從而實(shí)現(xiàn)位置調(diào)節(jié)。所述裝置本體I包括外殼和設(shè)置于外殼內(nèi)的用于記錄舞蹈游戲者的姿勢(shì)動(dòng)作數(shù)據(jù)的動(dòng)作/姿勢(shì)檢測(cè)單元110,與動(dòng)作/姿勢(shì)檢測(cè)單元相連用于處理舞蹈游戲者的姿勢(shì)動(dòng)作數(shù)據(jù)的控制電路/數(shù)據(jù)處理單元120,以及與該控制電路/數(shù)據(jù)處理單元相連用于將經(jīng)處理的數(shù)據(jù)通過(guò)無(wú)線方式外發(fā)的射頻單元130。所述動(dòng)作/姿勢(shì)檢測(cè)單元110可以為MEMS陀螺儀和加速度計(jì)。其中射頻單元130并通過(guò)其控制電路和射頻電路與主機(jī)通信20,主機(jī)20接收到相關(guān)數(shù)據(jù)后,可通過(guò)其顯示模塊21把接收到的MEMS傳感數(shù)據(jù)還原成圖像顯示在屏幕上。本實(shí)用新型利用設(shè)備(類似于護(hù)腕)中配備的MEMS陀螺儀實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)舞蹈者的動(dòng)作姿態(tài),進(jìn)而轉(zhuǎn)化為角速度輸出,并經(jīng)過(guò)一系列數(shù)據(jù)處理還原成圖像輸出到顯示屏的一種方法,以此改進(jìn)了跳舞機(jī)中場(chǎng)地的制約及游戲人數(shù)的限制,并增強(qiáng)游戲的真實(shí)感。
權(quán)利要求1.一種輔助游戲裝置,其特征在于包括裝置本體,以及從裝置本體兩側(cè)向外延伸的兩帶狀部,在所述兩帶狀部上分別設(shè)有組成一互補(bǔ)連接結(jié)構(gòu)的兩部分。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的輔助游戲裝置,其特征在于所述裝置本體包括外殼和設(shè)置于外殼內(nèi)的用于記錄舞蹈游戲者的姿勢(shì)動(dòng)作數(shù)據(jù)的動(dòng)作/姿勢(shì)檢測(cè)單元,與動(dòng)作/姿勢(shì)檢測(cè)單元相連用于處理舞蹈游戲者的姿勢(shì)動(dòng)作數(shù)據(jù)的控制電路/數(shù)據(jù)處理單元,以及與該控制電路/數(shù)據(jù)處理單元相連用于將經(jīng)處理的數(shù)據(jù)通過(guò)無(wú)線方式外發(fā)的射頻單元。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的輔助游戲裝置,其特征在于所述動(dòng)作/姿勢(shì)檢測(cè)模塊包括 MEMS陀螺儀和加速度計(jì)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的輔助游戲裝置,其特征在于該互補(bǔ)鏈接結(jié)構(gòu)是搭扣結(jié)構(gòu),該兩部分分別為扣和孔。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的輔助游戲裝置,其特征在于孔為多個(gè)。
專利摘要本實(shí)用新型公開了一種輔助游戲裝置,其包括裝置本體,以及從裝置本體兩側(cè)向外延伸的兩帶狀部,在所述兩帶狀部上分別設(shè)有組成一互補(bǔ)連接結(jié)構(gòu)的兩部分。本實(shí)用新型利用MEMS陀螺儀制成的設(shè)備(類似于護(hù)腕)則完全沒(méi)有這種限制,把這種設(shè)備佩戴在游戲者的手跟腳上,人在進(jìn)行舞蹈動(dòng)作的時(shí)候,MEMS陀螺儀就能夠檢測(cè)出動(dòng)作的X,Y,Z軸角速度輸出,然后經(jīng)過(guò)特殊的算法把角速度輸出轉(zhuǎn)換成方位跟距離輸出。通過(guò)無(wú)線連接方式把轉(zhuǎn)換成的輸出信號(hào)發(fā)送給電腦。這樣就實(shí)現(xiàn)了跳舞機(jī)的改進(jìn)。
文檔編號(hào)A63F13/02GK202822739SQ20122033132
公開日2013年3月27日 申請(qǐng)日期2012年7月9日 優(yōu)先權(quán)日2012年7月9日
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