用于實施在線視頻游戲聯(lián)賽的系統(tǒng)和方法
【專利摘要】本發(fā)明是用于實施包含一系列級別的在線視頻游戲聯(lián)賽的系統(tǒng)和方法。該系統(tǒng)包括連接到通信網(wǎng)絡的聯(lián)賽服務器,該通信網(wǎng)絡與注冊聯(lián)賽的遠程位置的玩家電子通信。服務器保持參與聯(lián)賽競爭的注冊玩家的記錄,指示每個玩家適合在何種級別比賽,在玩家指示他們已經(jīng)準備好比賽之后,服務器將準備進行同一級別比賽的玩家匹配。這種匹配能夠以有規(guī)律的間隔重復。在匹配之后,玩家比賽,并且其結(jié)果報告給服務器,服務器可以根據(jù)該結(jié)果獎勵獎品或允許玩家解鎖其他級別。通常,連續(xù)贏取了預定數(shù)量的比賽的玩家贏得大獎。
【專利說明】用于實施在線視頻游戲聯(lián)賽的系統(tǒng)和方法
【技術(shù)領域】
[0001]本發(fā)明通常涉及用于實施在線視頻游戲聯(lián)賽的系統(tǒng)和方法,以及尤其是涉及用于實施包含大量玩家的在線視頻游戲聯(lián)賽的系統(tǒng)和方法。
【背景技術(shù)】
[0002]在博弈產(chǎn)業(yè)中,在線視頻游戲聯(lián)賽由公司經(jīng)營。玩家一般付費進入聯(lián)賽,然后聯(lián)賽服務器為成對玩家建立時間表,使得他們彼此進行比賽。這要求被安排進行比賽的每對玩家必須在時間表指定的時間進行比賽,以使比賽結(jié)果通過時間表中指定的固定時間報告給聯(lián)賽服務器。比賽的獲勝者與另一場比賽的獲勝者繼續(xù)在由聯(lián)賽服務器指定的另外時間進行比賽。這種計劃時間對于進行比賽的玩家來說可能不方便或不實際。這種方法將使玩家受時間表限定,該時間表會導致因為玩家的時間限制而較少玩家進入和/或?qū)е峦婕沂艽?,因為他們必須改變自己的計劃以適應聯(lián)賽的時間表。
[0003]在其他的系統(tǒng)中,玩家可以從每個比賽中積累分數(shù),獎品由每個玩家在由聯(lián)賽服務器預定的固定數(shù)量的游戲中積累的分數(shù)值所確定。
[0004]迄今為止,在線視頻游戲聯(lián)賽已經(jīng)可以在有數(shù)百至數(shù)千個玩家的情況下運行了。然而,這些系統(tǒng)遇到了幾個問題,這些問題使得不能在線運行超大型(例如,具有幾十萬或上百萬玩家)聯(lián)賽。
[0005]聯(lián)賽通常要求預定數(shù)量的參賽者,以使能夠預測總獎金(prize pool),并且安排玩家。這帶來的問題是,除非存在足夠多玩家以匹配聯(lián)賽的架構(gòu)并保證一定數(shù)量的獎品,否則聯(lián)賽不能開始。例如,玩家的數(shù)量必須是2的冪,以保證每個玩家都有一個對手。
[0006]為比賽規(guī)定時間的這種聯(lián)賽,要求玩家在特定的時間是可以進行比賽。然而,在線視頻游戲玩家常常想在登錄聯(lián)賽服務器之后立即或者在短時間內(nèi)就進行比賽。此外,在線運行淘汰聯(lián)賽的邏輯運算僅縮小至幾百個玩家,因為支持數(shù)千個比賽所要求的時間表會變得過度冗長。這意味著,在聯(lián)賽中的所有參與者需要耗費更多的時間以贏得聯(lián)賽,而該時間隨著參與者的數(shù)量逐步變長,直到對于大量玩家而言不能再參與比賽。
[0007]一些聯(lián)賽要求玩家安排他們自己的比賽。在這種情況下,在玩家之間商議合適的比賽時間的邏輯運算增加了聯(lián)賽過程的時間,使得對于其他一些玩家而言完成聯(lián)賽的時間不定地變長。例如,贏得比賽并且立刻進行下一比賽的玩家,對于確定該玩家的對手的比賽結(jié)局,必須等待相當長的時間。
[0008]感覺自己的技能比其他參賽者的水平更高的玩家,對于必須與較低技能的玩家進行多次比賽而言,其會感覺到是一種負擔,這會使得他們感覺到在浪費時間且不愉快。在線聯(lián)賽通常僅僅考慮到線性路徑(linear path),例如要求他們在早期輪次中同多個較弱的玩家比賽,以贏得大獎,因此這可以阻止具有較強潛力的參賽者。相反地,較低技能的玩家可能會感覺到他們沒有機會贏得具有明顯更高水平的玩家參與的聯(lián)賽。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0009]下面提供了本發(fā)明的簡化內(nèi)容,從而為讀者提供基本的理解。該內(nèi)容并不是本發(fā)明的全面綜述,且其不必識別本發(fā)明的關(guān)鍵/決定性元件或不必描述本發(fā)明的范圍。其唯一目的在于以簡化的形式在此提供一些公開的構(gòu)思,作為在后面介紹的更詳細說明的序言。
[0010]本發(fā)明是用于實施包含一系列級別的在線視頻游戲聯(lián)賽的系統(tǒng)和方法。該系統(tǒng)包括連接到通信網(wǎng)絡的聯(lián)賽服務器,該通信網(wǎng)路與注冊該聯(lián)賽的遠程位置的玩家進行電子通信。服務器保持在聯(lián)賽中競爭的注冊玩家的記錄,該記錄指示每個玩家適合在何種級別比賽,在玩家指示他們已經(jīng)準備好比賽之后,服務器將準備在同一級別進行比賽的玩家匹配。這種匹配以有規(guī)律的間隔重復。在匹配之后,玩家進行比賽,并且比賽結(jié)果被報告給服務器,服務器可以根據(jù)該結(jié)果獎勵獎品或允許玩家解鎖其他級別。通常,連續(xù)贏取了預定數(shù)量的比賽的玩家贏得大獎。
[0011]本發(fā)明公開了一種實施聯(lián)賽的系統(tǒng),該系統(tǒng)聯(lián)賽具有多個級別,從第一級開始并且在末級結(jié)束,并包含多個競爭的玩家,該系統(tǒng)包括聯(lián)賽服務器,該服務器連接到通信網(wǎng)絡并通過連接到通信網(wǎng)絡的玩家設備與玩家電子通信,其中玩家通過玩家設備連接到聯(lián)賽服務器并注冊參加聯(lián)賽,并且其中聯(lián)賽服務器:
a.保持聯(lián)賽競爭玩家的記錄,該記錄指示每個玩家適合在何種級別比賽;
b.從玩家接收他們準備好比賽的指示,并保持用于每個級別的就緒表,該就緒表列出適合在一定級別進行比賽的準備好比賽的玩家;
c.匹配在每個就緒表上的玩家,通知匹配好的玩家比賽,并且從就緒表中移除已匹配的玩家;
d.接收每個完成的比賽的結(jié)果,分析該結(jié)果以確定每個玩家贏取或輸?shù)舯荣悾?br>
e.更新競爭玩家的記錄,以在玩家贏取非末級的比賽時指示獲勝的玩家適合進行更高級別的比賽;以及
f.當玩家贏取末級的比賽時,給獲勝的玩家獎勵大獎。
[0012]玩家可以在玩家設備上進行比賽。
[0013]聯(lián)賽服務器力圖以預定間隔匹配在每個就緒表上的玩家,或者當適合進行一定級別比賽的預定數(shù)量的玩家在就緒表上時,可以力圖匹配在就緒表上的該級別的玩家。
[0014]聯(lián)賽可以在預定的時間開始和結(jié)束。
[0015]聯(lián)賽服務器可以接受玩家的注冊直到截止時間。
[0016]每個玩家可以付費注冊而參與聯(lián)賽,并且有資格進行第一級別的比賽。
[0017]聯(lián)賽服務器可以從競爭玩家的記錄中移除失敗的玩家。之前已經(jīng)贏得預定級別比賽的失敗玩家可以被獎勵獎品。
[0018]當玩家在預定級別比賽中失敗時,聯(lián)賽服務器可以更新競爭玩家的記錄,以指示該失敗的玩家適合在較低級別進行比賽。
[0019]聯(lián)賽服務器可以允許玩家注冊以參與聯(lián)賽,并且因為付費而有資格進行第一級別之上的比賽。
[0020]已經(jīng)贏得不是末級的預定級別的玩家可以被給予獲得獎品和離開聯(lián)賽的選項,并且如果玩家接受選項,那么聯(lián)賽服務器可以將玩家從競爭玩家的記錄中移除。
[0021]玩家可以在連接到通信網(wǎng)絡的主機網(wǎng)絡上進行比賽,并且每個比賽的結(jié)果通過主機網(wǎng)路經(jīng)由通信網(wǎng)絡傳輸?shù)铰?lián)賽服務器。
[0022]聯(lián)賽服務器可以記錄每個玩家的技能等級,并且根據(jù)玩家的技能等級匹配玩家。
[0023]聯(lián)賽服務器可以保持玩家在多個聯(lián)賽上的結(jié)果記錄,并且在聯(lián)賽之前根據(jù)玩家的結(jié)果計算玩家的技能等級。玩家可以與具有可比技能等級的玩家比賽。
[0024]聯(lián)賽服務器可以根據(jù)玩家的地理位置限制聯(lián)賽玩家的注冊。聯(lián)賽服務器可以根據(jù)玩家的技能等級限制聯(lián)賽玩家的注冊。
[0025]聯(lián)賽可以包括多個輪次,每個輪次包括預定數(shù)量的級別,并且玩家可以在贏得在前輪次的末級之后升級到較高輪次中比賽。
[0026]聯(lián)賽服務器還可以提供總結(jié)聯(lián)賽狀態(tài)的聚合提要(syndication feed)。
[0027]另外,本發(fā)明公開了一種在聯(lián)賽服務器上實施聯(lián)賽的方法,該聯(lián)賽具有多個級別,從第一級開始并且以末級結(jié)束,并包含多個競爭玩家,聯(lián)賽具有結(jié)束時間,該方法包括以下步驟:
a.保持聯(lián)賽競爭玩家的記錄,該記錄指示每個玩家適合在何種級別比賽;
b.從玩家接收他們準備好比賽的指示,并保持用于每個級別的就緒表,該就緒表列出適合在一定級別進行比賽的準備好比賽的玩家;
c.匹配在每個就緒表上的玩家,通知匹配好的玩家比賽,并且從就緒表中移除已匹配的玩家;
d.接收每個完成的比賽的結(jié)果,分析該結(jié)果以確定每個玩家贏取或輸?shù)舯荣?;以?br>
e.對于每個獲勝的玩家,如果獲勝的玩家贏取末級的比賽,給獲勝的玩家獎勵大獎,或者,如果獲勝的玩家沒有贏取末級的比賽,更新競爭玩家的記錄以指示該獲勝的玩家適合進行更高級別的比賽;
其中重復所述步驟,直到聯(lián)賽的結(jié)束時間。
[0028]該方法還可以包括接受玩家的注冊直到截止時間的第一步。
[0029]該方法以預定間隔執(zhí)行玩家的匹配,或者當預定數(shù)量的玩家在一定級別的就緒表上時,可以執(zhí)行該級別的玩家匹配。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0030]圖1是對于玩家而言基本聯(lián)賽的流程的描繪,其顯示了對于每個級別而言的三種可能的結(jié)束條件。
[0031]圖2是通過聯(lián)賽服務器產(chǎn)生的、以顯示一個玩家在聯(lián)賽中的進程的屏幕的例子。
[0032]圖3是各自利用玩家設備和游戲控制器的兩個玩家的描繪,其中游戲控制器分別經(jīng)由因特網(wǎng)與聯(lián)賽服務器和主機網(wǎng)絡服務器通信。
【具體實施方式】
[0033]根據(jù)本發(fā)明的一個實施方式,在此描述了用于實施特定視頻游戲的分布式電子視頻游戲聯(lián)賽的系統(tǒng)和方法,該聯(lián)賽包括一系列的級別。該系統(tǒng)支持通過廣域通信網(wǎng)絡(例如因特網(wǎng))在視頻游戲中彼此競爭的多個遠程位置的玩家。聯(lián)賽具有多個級別,從第一級開始到末級結(jié)束。玩家從第一級或者中間級開始,玩家每贏得一次比賽就升級到更高級別。贏得最后級別比賽的玩家贏取大獎。[0034]視頻游戲可以利用游戲機303或者游戲控制臺進行游戲,如圖3所示,例如Xbox360?和Playstation3?,其中游戲機303經(jīng)由主機網(wǎng)絡連接,或者直接經(jīng)由端對端連接而連接,以使兩個或更多個遠程位置的玩家可以彼此比賽(競爭)。游戲機303可以是任何能夠進行為聯(lián)賽主題的游戲的機器。這種機器可以包括個人電腦和手持設備,還可以包括經(jīng)由因特網(wǎng)在服務器上運行的虛擬機,該虛擬機可以通過玩家設備302訪問和控制,盡管由于性能原因游戲機303通常與玩家位于同一位置。通常玩家使用同一種類型的游戲機303,盡管這不是必須的。
[0035]玩家可以參與為聯(lián)賽主題的視頻游戲(例如,Madden NFL12)。聯(lián)賽可以圍繞任何合適的視頻游戲構(gòu)建,只要該游戲支持至少兩個玩家的比賽,該比賽具有定義的或可定義的終結(jié)點,并且在終結(jié)點產(chǎn)生能夠被分析從而確定玩家贏了還是輸了這場比賽的結(jié)果。這種游戲通常是技能游戲,對于這種游戲,能夠測定或估算玩家的技能且表示為技能等級。絕大部分游戲具有自然的終結(jié)點,例如足球比賽的結(jié)束,但是在一些情況下,也可以選擇可以獲得適當結(jié)果的選擇性的終結(jié)點。
[0036]主機網(wǎng)絡,例如微軟公司的Xbox Live?,允許玩家與其它經(jīng)由因特網(wǎng)利用唯一用戶名登錄到主機網(wǎng)絡的玩家進行在線視頻游戲。典型地,主機網(wǎng)絡提供圖形用戶界面,該圖形用戶界面允許希望彼此比賽的兩個玩家找到彼此。這可以通過列出了準備進行比賽的玩家的游戲大廳系統(tǒng)完成。在玩家發(fā)現(xiàn)彼此之后,它們可以在因特網(wǎng)上比賽。主機網(wǎng)絡可以提供其他的功能,例如基于玩家對于特定視頻游戲的游戲比賽的歷史記錄計算玩家的數(shù)字技能等級,該技能等級和相關(guān)的信息可以提供給聯(lián)賽服務器300。不是必須使用主機網(wǎng)絡。玩家可以使用其他方式來識別彼此并直接連接以進行比賽。
[0037]本發(fā)明包括基于計算機的聯(lián)賽服務器300,如圖3所示,其運行軟件,以管理聯(lián)賽的實施。服務器可以包括多個形成虛擬服務器的網(wǎng)絡化物理服務器,其不必處于相同位置。聯(lián)賽服務器300連接到通信網(wǎng)絡,玩家也利用玩家設備302與通信網(wǎng)絡連接,以使玩家與聯(lián)賽服務器300電子通信。玩家可以在聯(lián)賽服務器300注冊以建立一個賬戶,例如使用用戶名和密碼。注冊的玩家然后可以通過玩家設備302連接和登錄到聯(lián)賽服務器300,從而獲得正在進行的和即將發(fā)生的聯(lián)賽信息。在要求玩家付費以參與競爭并允許玩家贏取獎金的實施例中,每個玩家的賬戶也可以具有現(xiàn)金余額。玩家可以將貨幣轉(zhuǎn)入他們的賬戶,例如使用借記卡或信用卡電子轉(zhuǎn)入。
[0038]聯(lián)賽服務器300可以記錄有關(guān)每個玩家的各種信息,并且與玩家賬戶相關(guān)聯(lián)地存儲該信息。這可以包括,例如,玩家名稱、喜好、人口數(shù)據(jù)(例如年齡、性別和住址或其他地理位置信息),以及玩家在由聯(lián)賽服務器300實施的聯(lián)賽中的在前游戲比賽的結(jié)果。一些有關(guān)玩家的信息也可以從其他系統(tǒng)獲得,例如可以從主機網(wǎng)絡服務程序301獲得玩家對于某游戲的技能等級。
[0039]玩家設備302可以是任何能夠通過通信網(wǎng)絡與聯(lián)賽服務器300電子通信的設備,例如游戲機303 (例如Sony Playstation3?, Sony PSP?或Xbox360?,在這種情況下,玩家設備302和游戲機303是相同的設備)、個人電腦、或者支持與聯(lián)賽服務器300兼容的接口的智能電話。通常,這要求設備提供因特網(wǎng)瀏覽功能。圖3描繪了一種實施例方案,其中每個玩家304使用分開的玩家設備302和游戲機。玩家304使用玩家設備302以在通信網(wǎng)絡(在該情況中為因特網(wǎng)305)上與聯(lián)賽服務器300通信,然后在他們的游戲機303上彼此進行比賽,這通過主機網(wǎng)絡服務器301協(xié)調(diào)。
[0040]聯(lián)賽典型地在固定的時間窗口期間實施,以使聯(lián)賽在預定的時間開始和結(jié)束。玩家可以注冊特定的聯(lián)賽,該聯(lián)賽通常要求付費,付費通過自動支付系統(tǒng)接受和處理。本發(fā)明的主要優(yōu)點在于,通常,玩家可以在聯(lián)賽正進行且玩家已經(jīng)開始競爭時進行注冊聯(lián)賽,如下文所述。通常,能夠注冊聯(lián)賽的玩家的數(shù)量不必限制。聯(lián)賽可以運行,例如一個月,或者直到某數(shù)量的大獎被獎勵。
[0041]在一些實施例中,聯(lián)賽可以具有注冊截止時間,該截止時間是在聯(lián)賽結(jié)束之前的時間,在此之后聯(lián)賽服務器300不允許任何額外的玩家注冊以參與到聯(lián)賽中。截止時間可以是,例如,在聯(lián)賽結(jié)束前為玩家留出的在每個級別進行比賽的大致充分時間。截止時間可以是聯(lián)賽的開始時間,盡管這不是優(yōu)選的??商鎿Q地,截止時間可以根據(jù)以下因素動態(tài)地確定,例如當前競爭的玩家的數(shù)量、離聯(lián)賽結(jié)束的剩余時間量、已經(jīng)獎勵的大獎的數(shù)量以及已經(jīng)獎勵的獎品的總數(shù)。通過聯(lián)賽服務器300基于聯(lián)賽的當前狀態(tài)預測結(jié)束時間,基于該聯(lián)賽的結(jié)束時間,即使該結(jié)束時間不是預定的,可以計算截止時間。
[0042]在一個實施例中,其中聯(lián)賽具有固定數(shù)量的級別,贏得聯(lián)賽要求玩家通過在特定視頻游戲中與一系列的對手比賽以連續(xù)贏得預定數(shù)量的比賽,從而贏取大獎。在一些情況下,大獎獲勝者(或者聯(lián)賽的獲勝者)的數(shù)量可以是固定的,但是通常它可以變化。在有時間限制的聯(lián)賽中,大獎獲勝者的數(shù)量是沒有限制的??梢詷?gòu)建另一個聯(lián)賽從而運行直到例如產(chǎn)生了 100個大獎獲勝者。基本的一個輪次的聯(lián)賽具有預定數(shù)量的級別,例如10級,在這種情況下,玩家必須在級別10贏得比賽以贏取大獎(“贏得一個級別”等同于贏取該級別的比賽)。這可以例如通過玩家在級別I進入并且連續(xù)贏得10場游戲而實現(xiàn),由此,前面九場獲勝中的每一次獲勝都使得玩家升級到下一個更高的級別。
[0043]大獎并不必意味著大額獎品。例如,聯(lián)賽可以僅具有兩個級別,在該聯(lián)賽中,玩家可以用15美元買入級別I,并且可以在贏得級別I和2兩場比賽后贏取42.24美元的大獎。在一些情況下,除了大獎之外,不存在其它獎品。
[0044]當玩家注冊以參與到聯(lián)賽中時,聯(lián)賽服務器300在針對聯(lián)賽的競爭玩家記錄中為該玩家創(chuàng)建一個入口。如果玩家支付最小的費用,那么玩家可以在級別I進入聯(lián)賽,并且聯(lián)賽服務器300在競爭玩家的記錄中記錄下述事實,即該玩家適合于進行級別I的比賽。聯(lián)賽服務器300可以讓玩家選擇進入更高級別的聯(lián)賽,以支付更高費用為交換,或者基于通過在當前聯(lián)賽中的比賽、在先前聯(lián)賽中的比賽或其它比賽中已經(jīng)授予該玩家的權(quán)利。聯(lián)賽服務器300保持競爭玩家的記錄從而指示玩家適合在何種級別比賽。聯(lián)賽服務器300從競爭玩家的記錄中移除隨著聯(lián)賽進程已經(jīng)離開聯(lián)賽的玩家。
[0045]在圖1中詳細描繪了玩家在基本聯(lián)賽中的進程的步驟。當玩家注冊到聯(lián)賽100之后,并且當玩家準備好與對手比賽時,玩家將指示或者表示該玩家已經(jīng)準備好進行下一個級別101 (即當前適合于玩家比賽的級別)。例如,聯(lián)賽服務器300可以為每個玩家提供定制的屏幕,以顯示玩家在聯(lián)賽中的當前狀態(tài),該屏幕可以顯示信息,例如玩家必須連續(xù)贏得多少游戲才能贏得大獎。屏幕也可以包括按鈕,該按鈕指示玩家準備好進行下一個級別的比賽了。當玩家通過點擊按鈕,以此來通知聯(lián)賽服務器300時,聯(lián)賽服務器300可以將玩家放置在適合于該玩家進行比賽的級別的就緒表中。通常,聯(lián)賽服務器300為進行中的聯(lián)賽的各個級別保持一份就緒表,該就緒表中列出了所有已經(jīng)注冊到聯(lián)賽并且當前適合于進行該級別的比賽的玩家。
[0046]聯(lián)賽服務器300可以允許玩家在按壓按鈕之后在某固定時間段內(nèi)從就緒表退出,例如10秒鐘,以防玩家錯誤地按壓了按鈕。否則,就可能要求玩家在就緒表中停留至少某時間段。在該時間值之后,玩家可以選擇從就緒表退出,或者玩家可以被自動地清退。如下所述,如果匹配是周期性地完成的,該時間段可以是一個匹配周期,或者可以簡單是固定時間段(例如30分鐘),該時間段可以隨著一天的時間或者玩家的有效性的指示符而變化,例如在最后10分鐘內(nèi)進入就緒表的玩家數(shù)量。這允許玩家限制他們必須等待以獲取比賽的時間值,但是他們可以在聯(lián)賽仍然進行的任何時間回來并且再進入就緒表。
[0047]在聯(lián)賽已經(jīng)開始之后,聯(lián)賽服務器300可以周期性地處理每個就緒表以匹配玩家。對于每個級別,能夠以預定間隔來實現(xiàn)。例如,它可以每15分鐘處理每個就緒表,盡管這可以例如隨著一天的時間或者是周幾而變化,以使預定間隔可以是時間、周幾以及級別的函數(shù)。通常比那些用于較高級別的就緒表具有更多玩家的較低級別的就緒表,會比用于較高級別的就緒表更頻繁地被處理。可替換地,當就緒表在其中具有至少預定數(shù)量的玩家時才對就緒表進行處理。
[0048]聯(lián)賽服務器300處理每個就緒表以力圖將在就緒表102上的每個玩家匹配給另一個玩家,以使得它們在比賽中彼此競爭。能夠以各種方式實現(xiàn)這種匹配。它可以是隨機地實現(xiàn),或者例如基于具有類似的技能等級,將一個玩家和另一個玩家匹配。通過根據(jù)技能等級匹配,任何技能等級的玩家更有可能具有競爭性的游戲,這對他們而言可以使得比賽更加充滿樂趣。匹配算法也可以考慮玩家是否已經(jīng)在聯(lián)賽中彼此比賽過了,并且可能不會匹配這種玩家了。
[0049]在隨機地實現(xiàn)匹配并且不會因為與相同的對手比賽超過一次而排除玩家的實施例中,只要在就緒表中存在兩個玩家,玩家就被匹配,這是在比賽僅包含兩個玩家的實施例中(或者在比賽包含多于2個玩家的多個(“N”)玩家的實施例中,只要在就緒表中存在N個玩家,玩家就被匹配)。在這種情況下,每個就緒表僅是零到兩個玩家的隊列,每次第二個玩家進入并且立即與第一個玩家匹配時,該隊列就被減少為零個玩家。這是上述方法的版本,其中當就緒表在其中具有至少預定數(shù)量的玩家時處理就緒表,在這種情況下,預定數(shù)量為2。
[0050]在一些實施例中,每個就緒表可以由在給定級別下的一個或多個玩家構(gòu)成,這些玩家準備好比賽和等待挑戰(zhàn)。在那種情況下,聯(lián)賽服務器300可以為新挑戰(zhàn)者提供適當對手的列表,然后該新挑戰(zhàn)者可以選擇對手(“被挑戰(zhàn)的玩家”)進行挑戰(zhàn)和比賽(由此指示準備好以進行比賽),并且該挑戰(zhàn)者和對手可以立即被匹配,并且從就緒表中被移除。在這種情況下,該挑戰(zhàn)者可以被認為僅僅是暫時地位于就緒表上同時該挑戰(zhàn)被傳輸?shù)綄κ植⑶冶唤邮?,挑?zhàn)的發(fā)布就是一種挑戰(zhàn)者準備好比賽的指示。
[0051]聯(lián)賽服務器300可以以多種方式確定玩家的技能等級。特別地,聯(lián)賽服務器300可以保持玩家在多個聯(lián)賽中比賽過的結(jié)果和結(jié)局的記錄。對于特定的游戲而言,非常簡單的技能測定可以是在過去6個月中由玩家贏得的該游戲的比賽的百分比。更高級的方法可以考慮在各個比賽中對手的技能等級。技能估算在有些情況下也可以由主機網(wǎng)絡提供,在主機網(wǎng)絡中玩家已經(jīng)進行了多次游戲比賽。對于類似游戲的玩家的結(jié)果,例如同一游戲的早期版本,也可以用于計算技能等級。[0052]根據(jù)技能等級可以實現(xiàn)玩家的匹配,例如通過在就緒表中基于技能排序玩家的列表,并且將在列表中的每個連續(xù)一對玩家匹配。為了保證匹配的玩家具有可比的技能,可以施加進一步的必要條件以要求兩個被匹配的玩家的技能等級是可比的,例如他們相差小于預定的數(shù)量。例如,可以要求在兩個玩家的技能等級之間的差值小于具有較低技能等級的玩家的技能等級的10%。
[0053]相反,也可以使用種子選手的方法,其中較高技能等級的玩家與較低技能等級的玩家比賽,如在典型的種子選手聯(lián)賽中實現(xiàn)的一樣。通常,這種方法是不受歡迎的,因為它導致較少競爭性的比賽。
[0054]在匹配兩個玩家之后,聯(lián)賽服務器300通知比賽的玩家(例如在他們的聯(lián)賽屏幕上和可選擇地通過電子郵件或文本),并且更新就緒表103以將那些被匹配的玩家從就緒表移除。該過程通常繼續(xù)直到不再有比賽產(chǎn)生(例如,在就緒表中僅剩一個人,或者剩余的人被認為在技能等級方面差異太大,或者在其它方面不兼容)并且在就緒表上剩余的玩家在下一個匹配周期中被處理。這種剩余的玩家可以在下一個周期中的匹配中被賦予優(yōu)先級。這種玩家也可以獲得選擇以從就緒表退出。
[0055]在一些例子中,在通知玩家比賽之后,聯(lián)賽服務器300可以給每個玩家一定的指定時間值以拒絕比賽。如果一個玩家拒絕,提出拒絕的玩家的對手將被通知該情況,并且回到就緒表中,盡管該玩家也可以獲得不回到就緒表中的選擇。如果沒有玩家在指定的時間段內(nèi)拒絕,那么設置比賽。在比賽設置之后,玩家進行比賽104,例如在主機網(wǎng)絡上??梢砸笸婕以谀硶r間框架內(nèi)完成比賽,例如在比賽設置后的兩個小時內(nèi)。
[0056]比賽的結(jié)果可以通過主機網(wǎng)絡在通信網(wǎng)絡上自動地傳輸?shù)铰?lián)賽服務器300??蛇x擇地,也可以要求玩家通過其他方式報告結(jié)果。
[0057]如果在要求的時間窗口內(nèi)沒有接收到結(jié)果,將通過其他方式解決問題。例如,聯(lián)賽服務器300可以產(chǎn)生支援票證以發(fā)起人工調(diào)查,在人工調(diào)查時間期間,玩家將不適合進行另一場比賽。包含沒有配合的一個玩家的這種情形可以通過用戶支持人員調(diào)解。
[0058]比賽的結(jié)果可以簡單地指示哪個玩家贏了,哪個玩家輸了,但是它們也可以包括各種游戲統(tǒng)計資料,通過聯(lián)賽服務器300分析各種游戲統(tǒng)計資料以確定比賽的結(jié)局。通常,聯(lián)賽服務器300將確定贏得了比賽的一個玩家和輸了該比賽的另一個玩家。在一些情況中,基于結(jié)果分析,可以確定該比賽不滿足宣布獲勝者所要求的預定標準,并且要求一個或兩個玩家在該級別重新比賽,或者允許一個或兩個玩家升級到更高級別。例如,聯(lián)賽的規(guī)則可以要求獲勝者完成某游戲內(nèi)的目標,獲取某最小數(shù)量的分數(shù),或者通過至少預定的余地來贏得游戲,從而實現(xiàn)升級。
[0059]然后聯(lián)賽服務器300可以基于比賽結(jié)果105更新競爭玩家的記錄和玩家的技能等級。對于在基本聯(lián)賽的每個級別,通常存在至少三種可能的結(jié)局,如在圖1中的圓圈106,107,108所示。(也許可能有額外的結(jié)局,如在此描述的,例如贏得較低的獎品或者失敗者獲得進入較低水平的入口)。玩家可能輸?shù)舯荣?06并且離開聯(lián)賽109,無論在哪種情況下,將玩家從競爭玩家的記錄中移除。玩家可以贏得比賽,以及由此贏得大獎107,然后離開聯(lián)賽109。這通常是當玩家已經(jīng)贏得最高級別或末級的比賽時發(fā)生。例如,在具有10級的一個輪次的聯(lián)賽中,在10級(其是末級)贏得了比賽的玩家可以贏得大獎。在聯(lián)賽服務器300確定玩家已經(jīng)贏得大獎之后,聯(lián)賽服務器300可以要求玩家以在選擇方案中進行選擇,該選擇方案例如現(xiàn)金獎品或者進入現(xiàn)場活動(即現(xiàn)場聯(lián)賽)的入口。如果選擇了現(xiàn)金,聯(lián)賽服務器300可以直接將貨幣轉(zhuǎn)入到玩家的賬戶中??蛇x擇地,聯(lián)賽服務器300可以通過向玩家確認該玩家已經(jīng)贏得大獎,然后通知用戶支持該獲勝并允許他們處理交易,從而獎勵大獎。通常,贏得大獎的玩家離開聯(lián)賽,以使聯(lián)賽服務器從競爭玩家的記錄移除獲勝的玩家,但是這不是必須的。
[0060]否則,玩家可以贏得比賽并且由此升級到下一個更高的級別108。在這種情況下,例如,如果玩家剛剛已經(jīng)贏得級別4的比賽,聯(lián)賽服務器300可以更新競爭玩家的記錄以指示玩家現(xiàn)在適合進行級別5的比賽了。在一些實施例中,比賽結(jié)果的分析可以決定玩家應當升級超過一級,例如如果玩家以多于預訂數(shù)量的分數(shù)值贏得了比賽,在這種情況下,玩家可以升級兩級或更多級。
[0061]在其他的實施例中,基于玩家在聯(lián)賽中之前贏得的比賽數(shù)量,或者基于由玩家贏得最高級別,失敗的玩家可以獲得安慰獎。例如,如果玩家在一個5級的聯(lián)賽中在級別5失敗,那么玩家可以被獎勵足夠的貨幣獎品以買回、或解鎖聯(lián)賽的級別3。玩家可以獲得保持貨幣或者使用該貨幣重新進入級別3的聯(lián)賽的選項。玩家也可以獲得進入在特定級別的可選聯(lián)賽的選項。在一些情況中,已經(jīng)進入到某級別(例如級別3)的玩家,可以保證獲得獎品,不管該玩家是否在該級別或者更高級別贏了或輸了比賽。通過已經(jīng)到達臨界級別為玩家提供了安全感。
[0062]在其他的實施例中,已經(jīng)贏得了不是末級的預定級別比賽的獲勝玩家(即并未贏得大獎的玩家)可以獲得接收較小的獎品并且離開聯(lián)賽的選項。較小獎品的數(shù)量可以根據(jù)玩家贏得的級別決定。在一些情況中,該選項可以給贏得除了末級之外的任何級別的玩家。
[0063]在一些實施例中,聯(lián)賽服務器300可以允許玩家通過費用支付從而注冊以在聯(lián)賽中競爭,并使得玩家適合在高于第一級的級別比賽,所述費用支付高于進入級別I的最低費用。例如,玩家可以支付四倍的基本費用,從而從級別3開始比賽,而不是級別I。
[0064]聯(lián)賽還可以進一步分解為輪次,每個輪次由多個級別構(gòu)成。例如,在一個三輪次的聯(lián)賽中,第一輪次可以具有五個級別,第二輪次具有四個級別,第三輪次具有一個級別??梢酝ㄟ^贏得在前輪次的最高級別(末級)的比賽來解鎖隨后輪次。
[0065]下面的表格列出了用于三輪次聯(lián)賽的參賽費和獎品,其中聯(lián)賽操作者不會參與總獎金的任何部分(這種部分通常也稱為“抽成”(rake))。
【權(quán)利要求】
1.一種實施聯(lián)賽的系統(tǒng),所述聯(lián)賽具有多個級別,從第一級開始并且在末級結(jié)束,所述聯(lián)賽包含多個競爭的玩家,所述系統(tǒng)包括聯(lián)賽服務器,所述聯(lián)賽服務器連接到通信網(wǎng)絡并通過連接到通信網(wǎng)絡的玩家設備與玩家電子通信,其中玩家通過玩家設備連接到聯(lián)賽服務器并且注冊以參與聯(lián)賽競爭;以及其中聯(lián)賽服務器: a.保持聯(lián)賽競爭玩家的記錄,所述記錄指示每個玩家適合在何種級別比賽; b.從玩家接收他們準備好比賽的指示,并保持用于每個級別的就緒表,所述就緒表列出適合在一定級別進行比賽的準備好比賽的玩家; c.匹配在每個就緒表上的玩家,通知匹配好的玩家比賽,并且從就緒表中移除已匹配的玩家; d.接收每個完成的比賽的結(jié)果,分析所述結(jié)果以確定每個玩家贏取或輸?shù)舯荣悾? e.更新競爭玩家的記錄,以在玩家贏取非末級的比賽時指示獲勝的玩家適合進行更高級別的比賽;以及 f.當玩家贏取末級的比賽時,給獲勝的玩家獎勵大獎。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中系統(tǒng)為就緒表上的其他玩家的列表提供是玩家的挑戰(zhàn)者,并且允許所述挑戰(zhàn)者挑戰(zhàn)其中一個列出的玩家,由此系統(tǒng)匹配挑戰(zhàn)者和被挑戰(zhàn)的玩家。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中玩家在玩家設備上進行比賽。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中聯(lián)賽服務器力圖以預定間隔匹配在各個就緒表上的玩家。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中當適合于進行一定級別比賽的預定數(shù)量的玩家在就緒表上時,聯(lián)賽服務器力圖匹配在就緒表上的這一級別的玩家。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的系統(tǒng),其中玩家的預定數(shù)量是兩個。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中聯(lián)賽在預定的時間開始和結(jié)束。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中聯(lián)賽服務器接受玩家的注冊直到截止時間。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中各個玩家可以支付費用從而注冊以參與聯(lián)賽競爭,并且變成適合進行第一級的比賽。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中聯(lián)賽服務器從競爭玩家的記錄中移除失敗的玩家。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的系統(tǒng),其中之前已經(jīng)贏得預定級別比賽的失敗玩家可以被獎勵獎品。
12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中當玩家在預定級別比賽中失敗時,聯(lián)賽服務器更新競爭玩家的記錄,以指出所述失敗玩家適合進行較低級別的比賽。
13.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中聯(lián)賽服務器允許玩家注冊以參與聯(lián)賽競爭,并且因為支付費用而變得適合進行第一級之上的比賽。
14.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中贏得預定級別的且不是末級的玩家被給予接收獎品和離開聯(lián)賽的選項,并且如果玩家接受選項,那么聯(lián)賽服務器可以將玩家從競爭玩家的記錄中移除。
15.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中玩家可以在連接到通信網(wǎng)絡的主機網(wǎng)絡上進行比賽,并且每個比賽的結(jié)果通過主機網(wǎng)絡在通信網(wǎng)絡上傳輸給聯(lián)賽服務器。
16.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中聯(lián)賽服務器記錄每個玩家的技能等級,并且根據(jù)玩家的技能等級而匹配玩家。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的系統(tǒng),其中聯(lián)賽服務器保持玩家在多個聯(lián)賽上的結(jié)果記錄,并且根據(jù)玩家在之前的聯(lián)賽中的結(jié)果而計算玩家的技能等級。
18.根據(jù)權(quán)利要求16所述的系統(tǒng),其中玩家與具有可比技能等級的玩家匹配。
19.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中聯(lián)賽服務器根據(jù)玩家的地理位置限制玩家注冊聯(lián)賽。
20.根據(jù)權(quán)利要求16所述的系統(tǒng),其中聯(lián)賽服務器根據(jù)玩家的技能等級限制玩家注冊聯(lián)賽。
21.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中聯(lián)賽包括多個輪次,每個輪次包括預定數(shù)量的等級,并且其中玩家在贏得之前輪次的末級之后升級到在較高的輪次中比賽。
22.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中聯(lián)賽服務器還提供總結(jié)聯(lián)賽狀態(tài)的聚合提要。
23.一種在聯(lián)賽服務器上實施聯(lián)賽的方法,所述聯(lián)賽具有多個級別,從第一級開始到末級結(jié)束,并且包含多個競爭的玩家,所述方法包括以下步驟: a.保持聯(lián)賽競爭玩家的記錄,所述記錄指示每個玩家適合在何種級別比賽; b.從玩家接收他們準備好比賽的指示,并保持用于每個級別的就緒表,所述就緒表列出適合在一定級別進行比賽的準備好比賽的玩家; c.匹配在每個就緒表上的玩家,通知匹配好的玩家比賽,并且從就緒表中移除已匹配的玩家; d.接收每個完成的比賽的結(jié)果,分析該結(jié)果以確定每個玩家贏取或輸?shù)舯荣悾灰约? e.對于每個獲勝的玩家,如果獲勝的玩家贏取末級的比賽,給獲勝的玩家獎勵大獎,或者,如果獲勝的玩家沒有贏取末級的比賽,更新競爭玩家的記錄以指示該獲勝的玩家適合進行更高級別的比賽。
24.根據(jù)權(quán)利要求23所述的方法,其中聯(lián)賽具有結(jié)束時間,并且該方法的步驟重復進行直到聯(lián)賽的結(jié)束時間。
25.根據(jù)權(quán)利要求24所述的方法,所述方法還包括接受玩家的注冊直到截止時間的步驟。
26.根據(jù)權(quán)利要求24所述的方法,其中以預定的間隔執(zhí)行玩家的匹配。
27.根據(jù)權(quán)利要求24所述的方法,其中當對于一定級別的預定數(shù)量的玩家在就緒表上時,執(zhí)行這一定級別的玩家匹配。
28.根據(jù)權(quán)利要求27 所述的方法,其中玩家的預定數(shù)量是兩個。
29.根據(jù)權(quán)利要求24所述的方法,其中在就緒表上的其他玩家的列表被提供給是玩家的挑戰(zhàn)者,并且允許挑戰(zhàn)者挑戰(zhàn)其中一個被列出的玩家,由此匹配挑戰(zhàn)者和被挑戰(zhàn)的玩家。
【文檔編號】A63F13/358GK103945912SQ201280041010
【公開日】2014年7月23日 申請日期:2012年6月22日 優(yōu)先權(quán)日:2011年6月24日
【發(fā)明者】J·韋爾薩奇 申請人:娛樂技術(shù)公司